Zal ik alvast een DIV topic openen?
Conclusie: Lets focus on D3 for the time beingSpoTs schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 13:45:
[...]
Zoals ik begrepen heb.. is dit verhaal een afsluiter van de Diablo trilogie. Dat wat er daarna zou komen past niet in het trilogie verhaal.. en word dus ook geen content in Diablo3. Easy enough
Helemaal mee eens en zoals ook Rakkerzero al aangeeft, net zoals het stukje interview, zal er sowieso nog wel wat eetbaars over gelaten zal worden voor een eventueel vervolg.
Update:
The rumormill heeft weer iets opgepakt over een mogelijke releasedate.Battle.net To China - Diablo 3 Release 2012?
It seems to have been the day for announcements yesterday, as both the AMD/Blizzard "Alliance" and the Blizzard/NetEase licensing deal was announced.This is another confirmation that Battle.bet 2.0 will be released with StarCraft II, and it's possible that older games such as Diablo II will lack compatibility!
China only gets StarCraft II, Warcraft III and the WarCraft expansion for the next three years after starCraft II is released, with a mutual renewal period. The question is but does this mean Diablo III won't get released before 2012, or will they re-negotiate mid-way, as it's not on the agenda yet?
Read the whole press release after the jump.
SHANGHAI, China, Aug 12, 2008 (BUSINESS WIRE) -- Blizzard Entertainment, Inc. and NetEase.com, Inc. (NTES) today announced an agreement to license Blizzard Entertainment(R)'s StarCraft(R) II, Warcraft(R) III: Reign of Chaos(TM), Warcraft III: The Frozen Throne(TM), and Battle.net(R) platform, which provides online multiplayer services for these games, to Shanghai EaseNet Network Technology Limited, an affiliated company of NetEase.com, Inc. Blizzard Entertainment and NetEase have also established a joint venture, which will provide support for the operation of the licensed games and Battle.net platform in China.
"NetEase has been a leader in the Chinese game market, and we look forward to working with them to deliver high-quality entertainment to Chinese gamers," said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. "This partnership is a sign of our continued commitment to our players in China and to the local industry."
William Ding, CEO of NetEase, stated, "We're excited to be partnering with Blizzard Entertainment to bring StarCraft II and Battle.net to China. We hope to combine Blizzard Entertainment's expertise in developing world-class games with NetEase's strength in online-game operation in China to bring the best gaming experiences to our players."
The term of the license will be three years, with a mutual one-year renewal period, commencing from the commercial release of StarCraft II in the PRC. Under the agreements, Shanghai EaseNet will pay a revenue-based royalty over the license period, while NetEase will pay a milestone-based license fee and fund and guarantee certain additional payments and operating expenses in connection with the joint venture.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
2012? Nu al een (redelijk) speelbare versie met 2 classes, en dan nog 4 jaar nodig hebben? Lijkt me heel erg sterk. Mij lijkt het dat het hoogstens 2010 word, maar ik hoop nog steeds dat ze 2009 halen.
2009 Lijkt me helemaal uitgesloten.
2010 is al redelijk snel.
2011 is late, but more likely.
2012 zou een schande zijn...
2010 is al redelijk snel.
2011 is late, but more likely.
2012 zou een schande zijn...
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
MWoa, het hele boekenuniversum is een groot verhaal waar tot en met D2 in past, D3 ook vast wel.SpoTs schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 13:45:
[...]
Zoals ik begrepen heb.. is dit verhaal een afsluiter van de Diablo trilogie. Dat wat er daarna zou komen past niet in het trilogie verhaal.. en word dus ook geen content in Diablo3. Easy enough
Dat maakt het zo leuk, ik zou het jammer vinden als ze dit hele verhaal afsluiten. En al die lore zo weggooien. Om weer wat anders te gaan verzinnen.
Jij kent blizzard nog niet echt geloof ikSpooof schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 16:18:
2012? Nu al een (redelijk) speelbare versie met 2 classes, en dan nog 4 jaar nodig hebben? Lijkt me heel erg sterk. Mij lijkt het dat het hoogstens 2010 word, maar ik hoop nog steeds dat ze 2009 halen.
[ Voor 24% gewijzigd door Pheno79 op 13-08-2008 17:07 ]
Zou dat maar niet te snel zeggen, Blizzard kennende zijn ze daar zeker wel toe in staat.Spooof schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 16:18:
2012? Nu al een (redelijk) speelbare versie met 2 classes, en dan nog 4 jaar nodig hebben? Lijkt me heel erg sterk. Mij lijkt het dat het hoogstens 2010 word, maar ik hoop nog steeds dat ze 2009 halen.
2009? No way dat die dan al gereleased wordt als ze nu Act1 af hebben en 4 van de 5 classes en begonnen zijn aan Act2 zegt dat opzich al wel iets over dat 2009 niet gehaald zal worden.
Het balancen neemt nog altijd het meeste tijd in beslag zeker met dit soort games
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Ureh Confirmed - New Artwork Update
Bashiok on Spell Visuals and Game Conventions
Bashiok answered a few queries today. To a poster who complained about the obscuring visual fireworks created by various Diablo 2 skills, Bashiok explained the D3 Team's design philosophy.
Keeping the visuals distinct and "readable" is an extremely important focus for us, and as has been stated quite a few times, relates to a lot of the art style and direction choices.
You need to be able to read the scene, tell monster and player apart, and not have it turn into a mess of spell effects. While we're really aiming for over-the-top skills and effects, it's going to be a constant goal (and likely struggle) to keep those in line so that in a multiplayer game it's going to retain its readability.
It's fine for things to get chaotic, it will happen and we want there to be mass-mayhem and slaughter, but we're trying to keep the game playable even during the chaos. It's a balance.
Other fans are hungry for more content, and are already wondering if we'll see the goods at Blizzcon. Will we get a gameplay movie? Bashiok deals with one such fellow with Roper-ian grace, acknowledging, inspiring, and redirecting him so smoothly he never even feels the PR knife slide in.
Well, you'll just have to wait and see!
In the more immediate future a few of us are heading out to Leipzig for GC next week. We'll be joining our friends from the Blizzard Europe office to meet and greet the fans. If you happen to be passing through Germany and also happen to have a ticket to the convention, be sure to stop by and say hello.
Other forum goes are not so easily put off, and a follow up question is quickly posed, asking what sort of information we'll see released to coincide with that major German gaming event. Not a whole lot, apparently:
From what I gather I think I would equate it more to our presences at similar booth-style conventions, ComicCon and GenCon Indy in years past, for instance. We have a booth, usually some gaming stations set up, and we talk with people about the games and hold interviews. I fully expect some good interviews with Jay to come out of it, but I would more or less expect that to be the main focus of information coming out of the show regarding Diablo III.
Stop by and say hi though. I think I may be the only Blizzard person there with a goatee, so I should be easy to spot. I'm scheduled to be there every day to chat up fans about the game.
|
[ Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 15-08-2008 10:39 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Btw, als er iets over een beta vermeld staat op de website, comminuceer dit even in het topic. Zou leuk zijn als we als Gotters lekker kunnen testen!
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Beta's zijn ze nooit zo openlijk over, tijdens de aankomende Blizzcon zit er in de goodiebag een betakey maar bashiok heeft al gezegd dat het wrs geen D3 betakey is. Dit nav de link die veel mensen legden tussen het nieuwsbericht over de betakey en een bericht van Blizzard.SpoTs schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 11:05:
Btw, als er iets over een beta vermeld staat op de website, comminuceer dit even in het topic. Zou leuk zijn als we als Gotters lekker kunnen testen!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik brul dit in het algemeen, niet naar aanleiding van een nieuwsbericht.psychoclown schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 11:48:
[...]
Beta's zijn ze nooit zo openlijk over, tijdens de aankomende Blizzcon zit er in de goodiebag een betakey maar bashiok heeft al gezegd dat het wrs geen D3 betakey is. Dit nav de link die veel mensen legden tussen het nieuwsbericht over de betakey en een bericht van Blizzard.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
En ik geef ook antwoord op die algemene vraag met nog wat extra infoSpoTs schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 11:50:
[...]
Ik brul dit in het algemeen, niet naar aanleiding van een nieuwsbericht.
Net alsof ik niet zou posten als er iets omtrent een D3 beta bekend zou zijn.. houd ik lekker voor mezelf kan ik mulen / mezelf rushen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Jay Wilson: D3 aims to broaden the audience
Mtv's MP Blog has dribbled forth their daily tidbit from the Jay Wilson interview they conducted a couple of weeks ago, and today's is actually pretty interesting. In this one Jay talks about approachability and difficulty scaling in Diablo 3. The game is very easy early on, he explains, but it ramps up considerably in later sections, and has a great deal of depth over the long term. Yes, this is fairly standard "easy to learn, tricky to master" Blizzard game design 101, but it sounds so captivating when it's about Diablo 3!
Keeping the game approachable is key for Wilson. “It’s one of the reasons why we made some of the choices we made, like when we pulled out the potion system,” he said. “When we wanted to add a hot bar we knew we had to pull the potion stuff out. Every time we add something, we have to pull something out to keep the game very simple and straightforward to play.”
“One of the things that happened in ‘Diablo II’,” Wilson continued, “was the player was faster than most of the monsters and had pretty much infinite health because they would just pop as many potions as they wanted. So when you have a player who has more mobility, more health and endless power, essentially the only thing you can really do to challenge [the players] is to kill them… by just spiking the difficulty.”
I've no argument with Jay's overall design theory, but the disinformation about potions he and the rest of the D3 team have perpetuated in every interview since the WWI is beginning to wear on me. Can whoever next interviews him point out that most high level characters in Diablo 2 hardly ever drink potions? D2 isn't too easy because it's got potions; it's too easy since leech and mana regen equipment is so common and powerful.
Rest van het interview:
But in “Diablo III,” players will have to pick up health orbs after they’ve killed enemies, which will restore their health upon contact. Wilson saw on the forums that people were worried that this might make the game “ridiculously hard.” He said that fans shouldn’t worry.
“That’s only if we tuned it like ‘Diablo II,’” he said. “When the player has similar downsides, it means we can make a lot more interesting monsters. We don’t have to kill you to challenge you. We can make a monster that affects your mobility, we can make a monster that has different kinds of attacks that are dangerous to you and that you actually have to avoid. And so it makes the combat a lot more interesting.”
While Wilson said they’ll keep the game accessible, he knows “Diablo III” has to ultimately appease their hardcore fans. He assured me that the team has kept this in mind, and is making the game progressively harder.
“A lot of the choices we make are styled towards knowing the long term,” he said. “I think that hardcore players, long-term, will find a game that has lot more depth for them but we distinctly made the choice that in the first stage of difficulty, the game’s really easy. So it’s easy to get through, it’s fun to play and you can kind of spam with one skill. But as you get further and further into the game, you start having to go, ‘Okay now I’ve really got to use this ground stomp thing to stun some monsters and get some distance from them to recover.’ That’s something that we focus on more later in the game.”
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja dat kost zeker het meeste tijd al helemaal in een action rpg/hack & slash zoals Diablo.Anoniem: 82860 schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 14:26:
en dat laatste kost denk ik het meeste tijd en effort om te tweaken in zo'n game.
Honderden items, 5 classes, dungeons, 3 difficulties (uitgaande dat ze dat weer gebruiken) moeten allemaal goed gebalanced worden en kost veel tijd.
Ze hadden 1 of 2 weken terug 4 / 5 classes + Act1 en deel Act2 af dus ik verwacht dat ze daar einde van het jaar wel helemaal klaar mee zijn en daarna kunnen ze beginnen met balancen / testen.
Ben trouwens halverwege met het maken van een News Updates sectie
Zal die pas in Deel 3 toevoegen aan de TS aangezien we toch al bijna zover zijn
Wellicht pas ik dan ook nog het een en ander aan in de layout van de TS...
[ Voor 15% gewijzigd door psychoclown op 15-08-2008 15:08 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on Graphics and Game Design
Some players pointed out apparently darker elements in the latest screenshots, and were curious about the scars on the Barbarian. New build making graphical changes? Not so much, says Bashiok.
All of the screenshots being posted were taken pre-announcement, the same time the video was shot. So no, there isn't any difference. There are darker parts, and lighter parts, and while there are certain to be lighting tweaks as we go it isn't expected to change dramatically.
...Those are actually fading crit blood sprays. When you get a crit death on a monster (that isn't an elemental crit death) it sprays the hero with blood (decals) and those then slowly fade over time. The screenshot shows them pretty much faded all the way out which gave them the appearance of scars. Maybe we can get some screenshots out that show the blood sprays a bit more effectively.
Elsewhere, Bashiok replies at length to a rambling complaint(?) by a fan who is "distrubed" that D3 isn't going to be as fun as D1 and D2 were, since what was fun in them was usually due to a bug or something being overpowered.
Hrmmm, I was really confused at first but I think you make a very valid point. However, game development and design just doesn't tend to work the same as it used to, and I'm not talking about Blizzard games, but just in general.
The days of design-by-luck are by no means gone, but far less accepting are players of flaws as valid rules. It requires a more methodical and player-serving approach. I actually think it may have to do somewhat with the increase in expectations of customer service and consumer rights... possibly the ever-shrinking attention span, regardless though, players have higher expectations from their games, and systems/rules that may have worked or were at least accepted as part of the game even a few years ago rarely fly these days. It's not the same market, and you're not applying to the same small group of core gamers anymore. Aside from that I don't think most still enjoy the masochistic, obscure, and often overly-complex or undefined game design of yore. Nostalgia blinds though.
Anyway... I don't know, I'm just a player myself, but I think I get where you're coming from and the best we can do is play games and enjoy ourselves. Maybe more than we ever have before, but nostalgia is such a powerful lie it makes it difficult to properly weigh the experiences.
I'm reading a bit between the lines of your posts though I think, and getting way too far from discussing health regeneration in Diablo games.
I know at this point I probably can't really allay your concerns in this specific case until you try it out, except to say that I believe you're wrong in regards to health globes. The overuse of potions was a path of least resistance, and I don't feel removing it detracts anything from the game except to say that it's something that was in a previous title in the series.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik lees dat het opofferen van de potionbelt ook werd veroorzaakt omdat ze nu een "hotskillbar" hebben toegevoegd en dat daardoor geen plek meer voor een potionbelt was. Met die skillbar zou je sneller met je muis verschillende skills kunnen aanklikken. Ik vraag me af of dat nu echt veel sneller of gemakkelijker is dan het gebruiken van de F-toetsen. Ik hoop wel dat het kunnen toewijzen van skills aan toetsen blijft bestaan. Daarnaast denk ik dat ze best naast die introductie van die skillbar ook nog een potionsbelt hadden kunnen blijven gebruiken. Gewoon een ander plekje ervoor zoeken of in een andere vorm. Als je maar m.b.v. een toets een potion kan drinken. Maar goed, volgens het ontwikkelteam, is het drinken van potions spelbederf en moet ik gewoon wennen aan de healthglobes...
Ik weet wel dat Diablo niet bedoeld is voor kleine meisjes van 4-7 jaar, maar op dit moment speel ik het samen met mijn twee dochtertjes en dan is het echt dikke pret. Omdat ik op mijn scherm kan zien hoe het staat met hun health, kan ik zodra het gevaarlijk wordt, vliegensvlug even "een potion drinken" op hun toetsenbord (gewoon even op 1 drukken) et voilá: ze kunnen weer verder met hakken. Met health globes zal dat niet meer kunnen. Het spel zal dan al snel te ingewikkeld voor ze worden (jammer)...
Eerlijk gezegd wordt het dan misschien ook wel te ingewikkeld voor mijzelf, want ik ben niet echt een hardcoregamer die allerlei verborgen strategieën ontdekt waar Bashiok het over heeft. Dat je voor het ene monster eerst het ene wapen moet gebruiken en daarna de andere skill en dan weer terugswitchen en voor het andere monster weer iets anders etc. etc. etc. Dat soort combinaties weet ik alleen als ik het ergens heb gelezen of door iemand heb zien voordoen. Zelf heb ik gewoon niet de tijd en zin om dat helemaal tot op het naadje uit te zoeken. Questguides met strategieën hoe een bepaald type monster op welke manier en welke skills moet worden bestreden zullen dus nog belangrijker worden voor een type casual gamer als ik.
Nu weet ik wel dat een hardcoregamer dat soort dingen uitpluizen juist heel erg leuk vindt, want dat maakt het spel moeilijker en dieper. Het risico dat het team nu neemt is dat D3 uitdagender wordt voor de hardcoregamer, maar te veel gedoe voor de de casual gamer. En dat zijn er bij Diablo volgens mij best wel veel...
Dit gezegd hebbende: natuurlijk ga ik het spel toch wel kopen...
Ik weet wel dat Diablo niet bedoeld is voor kleine meisjes van 4-7 jaar, maar op dit moment speel ik het samen met mijn twee dochtertjes en dan is het echt dikke pret. Omdat ik op mijn scherm kan zien hoe het staat met hun health, kan ik zodra het gevaarlijk wordt, vliegensvlug even "een potion drinken" op hun toetsenbord (gewoon even op 1 drukken) et voilá: ze kunnen weer verder met hakken. Met health globes zal dat niet meer kunnen. Het spel zal dan al snel te ingewikkeld voor ze worden (jammer)...
Eerlijk gezegd wordt het dan misschien ook wel te ingewikkeld voor mijzelf, want ik ben niet echt een hardcoregamer die allerlei verborgen strategieën ontdekt waar Bashiok het over heeft. Dat je voor het ene monster eerst het ene wapen moet gebruiken en daarna de andere skill en dan weer terugswitchen en voor het andere monster weer iets anders etc. etc. etc. Dat soort combinaties weet ik alleen als ik het ergens heb gelezen of door iemand heb zien voordoen. Zelf heb ik gewoon niet de tijd en zin om dat helemaal tot op het naadje uit te zoeken. Questguides met strategieën hoe een bepaald type monster op welke manier en welke skills moet worden bestreden zullen dus nog belangrijker worden voor een type casual gamer als ik.
Nu weet ik wel dat een hardcoregamer dat soort dingen uitpluizen juist heel erg leuk vindt, want dat maakt het spel moeilijker en dieper. Het risico dat het team nu neemt is dat D3 uitdagender wordt voor de hardcoregamer, maar te veel gedoe voor de de casual gamer. En dat zijn er bij Diablo volgens mij best wel veel...
Dit gezegd hebbende: natuurlijk ga ik het spel toch wel kopen...
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
dat van te weinig ruimte vind ik echt een beetje onzin. maak dan alles wat kleiner. Als je de bar nu vergelijkt met de meeste bars in WoW dan is er zeker ruimte voor.The_Sukkel schreef op zaterdag 16 augustus 2008 @ 10:59:
Ik lees dat het opofferen van de potionbelt ook werd veroorzaakt omdat ze nu een "hotskillbar" hebben toegevoegd en dat daardoor geen plek meer voor een potionbelt was. Met die skillbar zou je sneller met je muis verschillende skills kunnen aanklikken. Ik vraag me af of dat nu echt veel sneller of gemakkelijker is dan het gebruiken van de F-toetsen. Ik hoop wel dat het kunnen toewijzen van skills aan toetsen blijft bestaan. Daarnaast denk ik dat ze best naast die introductie van die skillbar ook nog een potionsbelt hadden kunnen blijven gebruiken. Gewoon een ander plekje ervoor zoeken of in een andere vorm. Als je maar m.b.v. een toets een potion kan drinken. Maar goed, volgens het ontwikkelteam, is het drinken van potions spelbederf en moet ik gewoon wennen aan de healthglobes...
verder denk ik zeker dat je de hotbar ook kan linken aan toetsen. (net zoals in WoW) in plaats van op de F toets te drukken om naar de skill te switchen cast je hem dan meteen en dat werkt erg pretting imo. (er blijven ook nog steeds 2 skills op linker en rechter muis zitten dus dat blijft wel
Laat ze der maar lekker de tijd voor nemen
,
Hoef geen EA games spel , blizzard slackt wel hier en daar maar je krijgt er wel een goeie game voor terug
Hoef geen EA games spel , blizzard slackt wel hier en daar maar je krijgt er wel een goeie game voor terug
Ja die skills uit de hotbar lijkt me wel dat die te linken zullen zijn. Beetje in de trant van WoW/TQ hotbar en die werken gewoon met 1-9 etc naast het clicken.THE_CR0SS schreef op zaterdag 16 augustus 2008 @ 11:47:
[...]
dat van te weinig ruimte vind ik echt een beetje onzin. maak dan alles wat kleiner. Als je de bar nu vergelijkt met de meeste bars in WoW dan is er zeker ruimte voor.
verder denk ik zeker dat je de hotbar ook kan linken aan toetsen. (net zoals in WoW) in plaats van op de F toets te drukken om naar de skill te switchen cast je hem dan meteen en dat werkt erg pretting imo. (er blijven ook nog steeds 2 skills op linker en rechter muis zitten dus dat blijft wel
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Persoonlijk zou ik altijd linken i.p.v. klikken.
Klikken vergt me te veel afleidende muisbewegingen, terwijl je op dat moment juist de muis heel erg nauwkeurig op een bepaalde plek wil hebben.
Jammer dat de potionbelt hiervoor moet wijken...
Klikken vergt me te veel afleidende muisbewegingen, terwijl je op dat moment juist de muis heel erg nauwkeurig op een bepaalde plek wil hebben.
Jammer dat de potionbelt hiervoor moet wijken...
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
Same here bij TQ was het 1-4 veelgebruikte skills en 5-8 buffs etc.
Pots zaten op "e" en "r" dus me hand zat al dichtbij
Vond ik erg lekker werken moet ik zeggen..
Pots zaten op "e" en "r" dus me hand zat al dichtbij
Vond ik erg lekker werken moet ik zeggen..
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
stop je potion gewoon in de hotbar.The_Sukkel schreef op zaterdag 16 augustus 2008 @ 21:45:
Persoonlijk zou ik altijd linken i.p.v. klikken.
Klikken vergt me te veel afleidende muisbewegingen, terwijl je op dat moment juist de muis heel erg nauwkeurig op een bepaalde plek wil hebben.
Jammer dat de potionbelt hiervoor moet wijken...
krijg je net zoiets als in wow, waar je 1 slot gebruikt voor je HP pot, 1 voor je MP pots en 1 voor rejuv. pots. en dan een apart inventory misschien voor potions, zodat die dingen niet je inventory gaan vervuilen. (of maak ze stackable, maar dan krijg je mensen die 500 rejuv pots meezeulen)
Zoals het er nu naar uitziet verdwijnen die potions en krijg je alleen nog die healthglobes...
Althans... ik heb nog nergens expliciet gelezen dat die potions blijven bestaan, wel dat het hele systeem op de helling gaat en dat die healthglobes worden geïntroduceerd. Ik vertaal dat vooralsnog als "healthglobes vervangen de potions".
Althans... ik heb nog nergens expliciet gelezen dat die potions blijven bestaan, wel dat het hele systeem op de helling gaat en dat die healthglobes worden geïntroduceerd. Ik vertaal dat vooralsnog als "healthglobes vervangen de potions".
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
Iemand de Too Human demo op de xbox 360 gespeeld? Daar heb je ook geen potions maar gewoon health drops, net als in D3. Ze droppen vrij onregelmatig, maar als je health laag is droppen ze steeds vaker. De volledige game komt hier de 29ste pas uit, dus ik weet niet hoe goed het daar werkt, maar in de demo vond ik het best fijn werken. Tuurlijk is het anders op een console, maar het houdt je inderdaad wel constant in de actie en het forceert je om even wat tactischer te spelen als het een moeilijk gevecht is. Het vergt wel wat goed balanceer werk anders krijg je stukken die te moeilijk/makkelijk worden, maar ik denk dat dit systeem de gameplay ervaring bevordert bij een actie hack and slash zoals D3 en Too Human.
[ Voor 4% gewijzigd door DeepSeven op 17-08-2008 01:44 ]
Health pots blijven gewoon bestaan naast de healthglobes, staat in een van de interviews dacht ik.The_Sukkel schreef op zondag 17 augustus 2008 @ 00:40:
Zoals het er nu naar uitziet verdwijnen die potions en krijg je alleen nog die healthglobes...
Althans... ik heb nog nergens expliciet gelezen dat die potions blijven bestaan, wel dat het hele systeem op de helling gaat en dat die healthglobes worden geïntroduceerd. Ik vertaal dat vooralsnog als "healthglobes vervangen de potions".
Heb het sowieso langs zien komen tijdens het posten van updates hier in het topic
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ach, zolang je kan TPen naar town, waar een healer is, zal t ook wel niet zo zwaar worden
... Je zal alleen wat meer tijd verliezen 
Mij boeit het niet echt of ze nu HP of HG gaan gebruiken, ik ben ervan overtuigd dat er wel voldoende globes zullen droppen om iedereen het spel minstens op het makkelijkst te laten uitspelen
Ben het echter niet met bashiok eens dat bepaalde zaken voortkomen uit nostalgie: wat mij betreft is nostalgie heimwee hebben naar het verleden. D2 is echter niet het verleden: het is het heden, en de toekomst ... minstens tot D3 uitkomt
... Zolang je D2 speelt, denk je niet met heimwee terug aan iets wat nooit meer zal zijn, je denkt aan wat j een uur geleden hebt gedaan, en wat je leuk/niet leuk vond.
Mij boeit het niet echt of ze nu HP of HG gaan gebruiken, ik ben ervan overtuigd dat er wel voldoende globes zullen droppen om iedereen het spel minstens op het makkelijkst te laten uitspelen
Ben het echter niet met bashiok eens dat bepaalde zaken voortkomen uit nostalgie: wat mij betreft is nostalgie heimwee hebben naar het verleden. D2 is echter niet het verleden: het is het heden, en de toekomst ... minstens tot D3 uitkomt
Niet echt een update waard imo maar misschien leuk om te lezen voor sommige mensen.
Blizzardguru heeft scans gemaakt van een exclusive D3 preview door PC Gamer.
Aan de opbouw in het begin van het artikel en de what we know/what we think stukjes doet het me heel erg denken aan een preview van een site die ik een tijd geleden al heb gepost. Sommige stukjes tekst herken ik letterlijk zoals de "what we think" van de barb.
Toch mss leuk om te lezen en als het goed is is er wat nieuws in de Q&A maar het fijne weet ik er niet van
-Edit-
Nog iets vandaag, niet totally related to Diablo 3 dus los:
Blizzardguru heeft scans gemaakt van een exclusive D3 preview door PC Gamer.
Aan de opbouw in het begin van het artikel en de what we know/what we think stukjes doet het me heel erg denken aan een preview van een site die ik een tijd geleden al heb gepost. Sommige stukjes tekst herken ik letterlijk zoals de "what we think" van de barb.
Toch mss leuk om te lezen en als het goed is is er wat nieuws in de Q&A maar het fijne weet ik er niet van
-Edit-
Nog iets vandaag, niet totally related to Diablo 3 dus los:
VentureBeat have posted a Q&A with Paul Sams about Blizzard and game development, especially in the light of the Activision-Blizzard merger. He answers and comments on a number of questions, including the big question mark of the unannounced MMO. That question naturally gets no more than a comment, but interesting never the less:
VB: You’ve got StarCraft II, Diablo III, World of Warcraft: The Wrath of the Lich King, and a new MMO?
PS: We have three announced games. You may be referring to the fact that some folks have noticed on our web site that we are hiring for a next-generation MMO. That’s listed on our web site but we aren’t ready to share anything on that yet. We’re hiring for that. We’re also trying to move to best-in-class customer service now.
Diablo or StarCraft MMO? Or possibly a new franchise? They could develop the MMO parallel to a current development, like with WarCraft III, in which case both Diablo and StarCraft are good bets. Both are getting a lot more complex lore, and both can end in a fashion as to make a transition to MMO easier, story-wise.
[ Voor 50% gewijzigd door psychoclown op 18-08-2008 18:40 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Nieuwe screens, http://www.insidegamer.nl/pc/diabloiii/screenshots
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Sommige lijken rechtstreeks uit de gameplay trailer te komen imo
Update:
Blijkbaar ook met de nieuwe Artwork dus hier alleen de nieuwe/betere quality screens.New Artwork





WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 182205

Mijn voorspelling:
Drop in Westmarch, een verlaten area met mobs. Om het zo maar te zeggen, je begint in een soort van 'Tristam' op 't moment dat je naar de kerker moet lopen zoals je in de preview movies ziet... Je begint dus in de kerker...
Nadat je hier de kerker boss verslagen hebt, kom je daarbuiten de Siege tegen.. na het verslaan hiervan kom je uiteindelijk terecht in Bramwell. Hier kun je een aantal sub-bosses verwachten..
> Duncraig > Kingsport > hier verwacht ik een huge boss waarvoor je 5 man nodig hebt om de ' Tristam quest ' te kunnen triggeren en uiteraard teamplay.
> Tristam rond lvl 15 > monastery rond lvl 22 met een gangenstelsel van levels 1-16 floors anyone?
Act 2
Lut Gholein > Gea Kul > Caldeum (boss) > Tur Dulra > Ureh Town + end boss (median 2008?..
Hoe ik act 3 moet indelen... Denk zelf vanaf Ureh helemaal naar beneden toe, en dan naar boven.
Act 4 links boven start in Entseig om vervolgens langs dreadlands naar Arreat's Crater te lopen. (3 foto's hierboven dat IS Arreat's naar mijn idee
Act 5 de 5 eilanden linksonder in beeld ( Elk eiland heeft zijn eigen boss) Shakarta, Skovos en Philos.. ) en op 't laatste eiland een mix van de 3 bosses?
Wat denken jullie?
Ik denk gewoon niets, ik laat het lekker komen op het moment dat ik het speel. Het verhaal is een van de dingen waarvoor ik het zal spelen. of het daarna nog de gameplay heeft zoals good ol' deel 2 zien we daarna wel
Mja ik weet het ook niet en heb ook niet echt concrete "fantasien/gedachtes" erover 
Laat het lekker over me heen komen moet wel zeggen dat ik erg nieuwsgierig ben naar Caldeum
Laat het lekker over me heen komen moet wel zeggen dat ik erg nieuwsgierig ben naar Caldeum
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik vind het eigenlijk wel jammer dat ze een map van de diablo wereld hebben gemaakt, ik weet niet of er bij d2 ook al 1 was (zelf nooit gezien), maar zonder map leek de wereld wel groot en onbekend, omdat je toch niet wist waar je precies zat. Nu zie je precies de grenzen en grootte. Misschien wat mierenneukerig maar viel me gewoon op
.
Nieuwe (lange) interview met Bill Roper:
Nieuwe (lange) interview met Bill Roper:
Doordat het team vooral bestaat uit mensen achter wow en wc/sc, komt er dus wel een hoop invloed van die games over naar diablo, zoals je nu al ziet de art style en de shortcut menu bar. Hopelijk drijven ze het niet té ver door.GFW: What was your own gut reaction to the art direction?
BR: I just thought it was different. I think the thing I always liked about the Blizzard North and Blizzard HQ constructs is the fact that they were two very distinct groups. At Irvine, we had a way that we approached things -- game development, art style, from color to character shapes, everything -- that was very distinct from the guys at Blizzard North. I think that it made it pretty compelling when you bought the Diablo titles. You got something that was markedly different from what you got out of a WarCraft or StarCraft. I think now, because everything's down there, you're seeing the Irvine take on the Diablo universe. So it's just the direction they're going with the people they have and the mindset there. I always liked the fact that Diablo was very dark and Gothic and gritty and edgy, but I don't think there's anything particularly wrong with the direction they've gone. They just chose to go a different way.
I think the core Diablo fans are saying, "We really like the dark, edgy, gritty look of that game!" We had people impaled on spikes, for god's sake. And now it's kind of bright and airy and doesn't quite feel the same. But I dunno. I look at it, and it's got high production quality, and it looks like it's going to be really fun to play. I think that wall of zombies is the coolest concept for a spell maybe ever. It's not any different in terms of gameplay mechanics, but it's so cleverly thought-out. I'm gonna raise a wall of undead! Oh my god, why didn't we ever think of that! It's genius! So I look forward to that. Again, it's a take on something, even if it's different. With Mythos, it's a thing where...it's mostly done, and you want the guys who were working on it, pouring their vision into it, their heart and soul into it, to be the ones who complete it. Short of somebody else being involved with the project, I don't really see that happening.
Update:
Er zijn weer wat interviews opgedoken van de GC in Leipzig.GC 2008: Diablo III Progress Report by IGN
Lead designer Jay Wilson fills us in on the new potion system, inventory, and story details.
by Charles Onyett
August 20, 2008 - While Diablo III wasn't on display at GC 2008, we got an opportunity to sit down with the action-RPG's lead designer, Jay Wilson, to get a sense of how things are coming along in the much-anticipated sequel. Since the game was recently announced in Paris at Blizzard's Worldwide Invitational event, a segment of the franchise's fan base has been upset about the art style, claiming it didn't stay true to the darker nature of the previous two games. Wilson disagrees.
"To be fair, it's a small minority that really don't like the art style," he said. "A majority of the feedback we've gotten has been overwhelmingly positive about the art style -- I think when they see the final game they'll find it's probably a bit darker than they might think. What we've shown is the earliest parts of the game meant to be a little sunnier and brighter than the later because we're trying to set a juxtaposition and make everything feel worse as the game move on. In terms of the actual art style, we went through three full art revisions where we essentially hit the reset button on all the art and started over again and one of the main reasons was when we tried to go towards what our memory of Diablo II was we found that it created a drab, boring game that didn't play very well."
Barbarian using the war cry ability.
"One of the things I try to remind ... people who talk about the art style and what Diablo II looked like, [is] they're being very selective in their memory. They're remembering small parts of Act I and small parts of Act III and conveniently forgetting all the green fields of Act I and all of Act II, which is actually one of the most popular Acts. The general kind of almost garish look of the monsters really made them stand out, and those things made the game play really well. They were actually criticized at the time. When Diablo II came out it was panned for being too bright and cheerful compared to the original Diablo. Of course the original Diablo drew like little red lines around the enemies so you could actually see them."
Blizzard wasn't making any sort of announcements for Diablo III. So far it's just the Barbarian and Witch Doctor classes that we know of, and we were told Blizzcon 2008 will be the place for another reveal. So we took the opportunity to ask Wilson about some of the design changes with Diablo III, particularly with the removal of potions and the slotted inventory system. Players of the first two games will remember how much combat revolved around having a sufficient supply of potions at the ready to refill health. Well, that's not how it's going to work in this game; there are no health potions to be purchased at vendors. Instead, groups of enemies will drop health orbs that instantly restore lost hit points and disappear if not collected within a set time. Wilson described why this decision was made.
Female barbarian versus siege breaker.
"A lot of people, I think, would say that's a hallmark of the Diablo series, the potion system. We looked at it and said, 'No, that just makes the game worse,'" said Wilson. "It doesn't make it play like a better action game, it just kind of gives the player infinite health. It's actually a fairly poor recovery mechanic because it forces the designers to design monsters that have to deal with a player that has infinite health. The only thing you can do is have monsters that can overcome that health and essentially one-shot you. That's not a very interesting monster. It's actually a horrible monster. But that's the only option. The design shoehorned the designers into that kind of monster design. So we focused on a health system that actually forces the player to think tactically to recover health from monsters and to put them in some situations where they are low on health but have to walk into an enemy encounter anyway. That makes for a much more challenging encounter but it also makes for a situation where we can design the monsters to be a lot more interesting. We actually can lower damage on monsters. We want monsters to do less damage because we want them to wear you down over time and do things that are challenging in different ways."
Wilson was more positive about Diablo's treasure system. "It's perfect. You know, all we'll maybe do is tweak some little things that we don't like about it, some systems that we think were maybe a little broken. But for the most part, it works really well and we don't really want to change it, but the combat, oh, that could be so much better."
Going more in-depth on the subject, Wilson explained how the early parts of Diablo III would be similar to Diablo II. The new types of systems wouldn't be felt as much until after about 10 levels or so into the game where players will have a larger number of skills to use in dealing with groups of foes. "The goal is to have players use skills where previously they would have used a potion," said Wilson. "If I've got to deal with an enemy, I'm going to go in, stun a whole bunch of guys, and circumnavigate them to reach a health orb. Or I'm going to stun them and take out a bunch of guys with the hope that I'm going to get a health orb, and if I don't, I'll use some other kind of mechanic to deal with that threat."
Female witch doctor in action.
With the inventory screen, players will no longer have to deal with items taking up multiple slots as in Diablo games past. Now, all items will just take up one slot, though exactly how that's going to be implemented is still being worked on. Wilson explained some of the issues being taken into consideration. "The one really great thing that most people wouldn't argue with was the grid-based system allowed for very large icons which made the items feel better. So one of the things we don't like about the current inventory is the icons are smaller than we'd like them to be, so we're working on sizing up the icons themselves to be very large, much larger than say World of Warcraft ... We've experimented with other things like having different bag types hold different kinds of items, like big items go into this bag and small items go into this bag, but we haven't really settled on anything like that. What we don't want is the grid-based Tetris sort of system."
A crafting system is also in the works, though it won't be anything like Diablo II's Horadric Cube combinations. "I don't know if I can think of a comparison," said Wilson. "I think that system is a pretty cool and different kind of system from anything that we've had before."
Since our time for the interview was limited, we shifted gears into what Diablo III's environments might be like over the course of the story. "I don't think we're going to have anything quite as out there as [Diablo II's] Arcane Sanctuary. I'd say the scale and scope of the game in terms of the threat you end up facing is much, much higher than the previous games. I think if you look at the cinematic trailer there's never really been an invasion of Sanctuary, and I think from the trailer it's obvious that's where we're headed. A lot of what happened in the original Diablo was very small in scope. Even in Diablo II you traveled all over the world, like you're really just facing the aftermath of Diablo walking through the world ... There was a bit of it with Lord of Destruction. Baal's invasion was sizable, but we really want to go more, higher than that. That's about as detailed as I can be without giving away key story elements."
Witch doctor killing ghouls.
Wilson went on to talk about how story would work when players join up to play co-operatively online. "Our leaning tends to be towards people playing together over always maintaining coherency of story. Because that's the big problem. If you join into my game and I'm three quests ahead of you, we don't want you to feel like 'Oh, I don't want to play with you because you're three quests ahead of me.' So what we try to do is lean more toward 'Okay, you can get done everything from this point on, and then you can come back in a previous game and finish these other things.' That's the one advantage the Diablo series has. People are used to returning to games to get things done, kind of like in an MMO where you return to a zone to finish that one quest that you couldn't do because your friend didn't have it ... We don't want you to lose anything by playing with someone else."
Blizzard's Jay Wilson Talks Diablo III by Gamespy
It wasn't too long ago that Diablo III was not much more than a hushed rumor. But as this year's Blizzard-hosted World Wide Invitational came and went, the latest iteration of the definitive action-RPG came into clear focus. And perhaps unexpectedly, it turns out it's a lot like what the most conservative guesstimates would have bet on it being.
Just like Blizzard famously releases its games when they're done and no sooner, so are the company's reps reluctant to speak on specifics in their games before they're good and ready to. But don't blame us for trying. We caught up with Diablo III lead designer Jay Wilson at the Games Convention earlier this afternoon, and asked him to speak on various topics surrounding Diablo III.
GameSpy: World of Warcraft essentially evolved out of Diablo II in many ways, but by its very nature never required a Battle.net-style system to keep its communities connected. Can you speak about how you plan to implement Diablo III into the upcoming version of Battle.net?
Jay Wilson, Lead Designer: One thing you mentioned is [how WoW was an evolution of Diablo II]. One of the things that we have people comment on a lot is, they say, "Oh, you're doing that, just like World of Warcraft!" And we're like, "yeah, but they took all that stuff from Diablo." There is very much an evolution. We learn from every game. There's stuff we pull from StarCraft, and they pull from us as well. We tend to look at games in general that we think are good, and we just happen to like our own games as well.
In terms of Battle.net features, to answer your question... we're kind of waiting for a big unveiling to announce a lot of the new features. I don't want to steal their thunder by talking about those features, but what I can talk about is the intent behind them -- to create the best online experience that you will find in gaming, and really support the Blizzard community. We think we have the greatest community in the world. They're wonderful people, they're great gamers, and they really love the community. What we want is for it to be easier for them to be together. Easier for them to talk to one another, easier for them to play games together, easier for them to find each other, no matter what they're doing. That's really the core goal behind the new Battle.net.
GameSpy: Lots of games are doing the social networking thing -- a good example is Battlefield Heroes. Can we expect social networking functionality on that level in the new Battle.net?
Jay Wilson: Maybe!
GameSpy: Although we've seen some interesting stuff overseas and in the free-to-play sector, action RPGs have stagnated since Diablo II came and went. How do you feel about launching Diablo III in this day and age?
Jay Wilson: I think the RPG market in general is very interesting. I think we can look at an isolated genre, like the Diablo genre, and say, "Oh, it's not a very good genre." There haven't been a lot of successful games that have come out, and the ones that have haven't even approached Diablo II's success. But I think that's kind of true in almost any subgenre of RPGs.
I think that if you look at the BioWare games, which are great, [you'll find] that there are not that many games that are like them. They're almost like their own genre in and of themselves. I think it's because RPGs are generally very challenging to make, and each one for different reasons. The hardest thing involved in making a game like Diablo is that you have to rely very heavily on replayability, randomness, and scope of content. On the surface, it looks like a very simple game to make, but name another game out there that has over 100 monsters -- individual, unique types of monsters -- that isn't an MMO. There's not a lot, and it's because that's not easy to do. It's a lot of content to create.
Or games that have randomly-generated environments with randomly-generated encounters. Not easy things to do, but those things are key. It's what keeps Diablo interesting over time. And it's one of the reasons that, I think, you haven't seen many games succeed in that genre.
GameSpy: Other games have tried to do randomly-generated content without much success. Why is it that Diablo can make it work?
Jay Wilson: I honestly think that randomness is incredibly hard to do, and incredibly expensive. And so, to a certain degree -- and I hate to throw it down to just this -- it's a resource problem more than anything else. If you're going to make a really cool dungeon -- let's say a good-sized dungeon probably would be, if you use our dungeon as an example, 12 to 15 rooms is what you need to create. Maybe even a little bit less; we find six to eight rooms can take you 15 to 20 minutes to get through. That's actually a good amount of time for a single level. Maybe you repeat it a couple so times so you get up to 20 [rooms]. It takes about 80 rooms to make a truly random dungeon -- a dungeon that feels random. So you look at that, and it's about four or five times the amount of content. And the creation of background content is one of the biggest bottlenecks in the creation of games.
When you look at games, they don't have problems creating characters. Animation is a bit of a bottleneck, because there's so much animation required nowadays, but if you look at any game company and see who they're trying to hire at any one time... I don't know anybody who isn't trying to hire background people. Part of it is that there's so much background to create, and part of it is that most people would rather create a big, giant monster than a tree. But boy, what we wouldn't give for some good tree creators! People who love to create trees are worth their weight in gold!
GameSpy: Back in the days before it was formally announced, it almost seemed feasible that Diablo III would be some kind of free-to-play game. That isn't so much the case anymore. Did you ever consider any alternate commerce models?
Jay Wilson: The way we tend to approach things is, we make the game we want to make, and then we figure out the financial model that works for that game. We never -- it's actually a big deal -- we never, ever go, "Hmm, microtransactions would make us lots of money! Let's figure out a way to force them into the game when it's not appropriate!" That, to us, is a recipe for failure. Now, on the other hand, you can't make a game and then go, "this financial model won't really support us, but who cares?" It's gotta be a balance, but the game has to come first. We actually haven't decided on a financial model for Diablo III at this time.
One of the keys is that every region is different, and we are an international company now. We sell games in Asia, Europe and North America, and we just now released WoW in Russia and Latin America. We're going to try and hit as many markets as we can, and we're going to look at each one of those markets and try and decide a financial model that works. So, if we were to say, for example, that we're not going to have any subscription fees for Diablo, that may not be true in some markets, so we can't really say that.
Is our intent to make a subscription-based game like World of Warcraft? No. We're not an MMO. That's not our goal. So we are leaning towards more of a boxed product. Would we consider microtransactions? Yes, we would -- if it was right for the game. Would we consider some kind of subscription-based, or pay-to-play? Maybe in some regions. Or maybe for North America, if it was right for the game, and if it felt like a "win" for the fans. We want to make money, obviously, we're in business for that, but we don't want to gouge our customers, we don't want them to have an experience that feels worse. What we prefer is to offer them a service that they feel is worth paying for. And that's how we tend to approach things: "This is a service that we want to offer. How much is it going to cost us? OK, it's going to cost us this much, so we do need to supplement. Is it something we feel is worth paying for?" And if the answer is yes... obviously, no one likes paying for anything. I'd love to get everything for free. That would be awesome, right? But the truth is, we wouldn't ever get anything.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Lekker, per regio kijken of je voor microtransacties moet betalen. Ik zou er een beetje unfair gevoel bij hebben...
Ja zou wel heel apart zijn. Of geen microtransacties of iedere regio.Pheno79 schreef op donderdag 21 augustus 2008 @ 09:00:
Lekker, per regio kijken of je voor microtransacties moet betalen. Ik zou er een beetje unfair gevoel bij hebben...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Of emigreren 
Het gaat iig wel tof worden, die potions vind ik wel een goed verhaal om ze er uit te laten. Het enige lastige aan D2 (hell) is dan ook souls (one hit kill als je slecht uitgerust bent) of de beruchte archers.
Voor de rest kun je niet echt dood gaan, op een lagspike na
Het gaat iig wel tof worden, die potions vind ik wel een goed verhaal om ze er uit te laten. Het enige lastige aan D2 (hell) is dan ook souls (one hit kill als je slecht uitgerust bent) of de beruchte archers.
Voor de rest kun je niet echt dood gaan, op een lagspike na
En de vieze stygian dolls.. die zijn niet te zuinig.Pheno79 schreef op donderdag 21 augustus 2008 @ 10:08:
Of emigreren
Het gaat iig wel tof worden, die potions vind ik wel een goed verhaal om ze er uit te laten. Het enige lastige aan D2 (hell) is dan ook souls (one hit kill als je slecht uitgerust bent) of de beruchte archers.
Voor de rest kun je niet echt dood gaan, op een lagspike na
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 117217
Bij wow zijn de subscriptions anders in azie dan in de westerse wereld... niemand lijkt daar over te klagen...
Tja, WoW is in Azie ook goedkoper, doe je niks aan.Pheno79 schreef op donderdag 21 augustus 2008 @ 09:00:
Lekker, per regio kijken of je voor microtransacties moet betalen. Ik zou er een beetje unfair gevoel bij hebben...
https://niels.nu
Daar komt nog bij dat ze dollars en euro's 1 op 1 rekenen. Dus wanneer er microtransacties komen kunnen wij wederom niks in dollars betalen alleen maar in duurdere euros.
Tja over die WoWabbo's is ook lelijk idd doe je helaas niks aan.Esiq schreef op donderdag 21 augustus 2008 @ 10:35:
Daar komt nog bij dat ze dollars en euro's 1 op 1 rekenen. Dus wanneer er microtransacties komen kunnen wij wederom niks in dollars betalen alleen maar in duurdere euros.
Wat betreft die euro/dollar ratio, dat staat er los van want dat gebeurd met alles en niet alleen met een game.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Diablo 3 interview by Eurogamer
Jay Wilson - portly, laconic, in a black Diablo t-shirt, in a black briefing room, in Activision Blizzard's black business suite at the Games Convention - is in Leipzig to talk about the game he left Relic Entertainment and joined Blizzard to make. At Relic he worked on fan favourite Dawn of War and critic's favourite Company of Heroes, but he's jumped from RTS to action-RPG now, as the lead designer on Diablo III. As we saw at its June unveiling, it's a sumptuous, visceral update, whose traditional isometric camera belies some deceptively subtle twists in its design - all of which has been overshadowed by the fan-created brouhaha over its brighter art style. We sat down with Wilson to find out how he goes about making the old new, and the new old again.
Eurogamer: You've come fairly recently from outside Blizzard to work on a quintessential Blizzard game. Is that intimidating?
Jay Wilson: Yes, it was very intimidating. It's funny, when I first arrived, they had somebody they were trying to hire and he was really nervous about it, he wasn't sure if he was good enough to be working at Blizzard. And they were like: if we're trying to hire him, of course he's good enough. If you knew their interview process you would know that he must be.
For me, when I first interviewed with Blizzard, I was just trying to get information about how Blizzard worked. I wasn't actually trying to get a job, because I didn't think they would hire me. So yeah, it was intimidating to come in and work there and take over something like Diablo which is so precious to me. On the other hand, I would have hated to see somebody else take it over and not do it right, or I would have hated to see it not get made. So it felt like this weird sense of, almost, responsibility - like I needed to go do it because maybe somebody else wouldn't.
'Diablo III' Screenshot 1
Eurogamer: You're a fan of the Diablo games?
Jay Wilson: As my wife likes to joke, Diablo was always said in hushed tones in my house. I remember seeing the first ad for Diablo on the back of the Warcraft II CD and thinking 'what is that?', and wanting to play it so bad. I was at day one for Diablo and Diablo II and [Diablo II expansion] Lord of Destruction, and I took days off of work for each one of them. At this point I think I've taken pretty much every class to Hell difficulty in Diablo II, and a few of them I've capped out. I only did one Hardcore character and I lost her, it was a Sorceress. I was grieving. Couldn't do it again, it was so painful.
Eurogamer: Notwithstanding your affection for them, was there stuff about those games that you wanted to fix?
Jay Wilson: Uh-huh, yeah, there's a lot of things, and I think a lot of those are evident in what we showed at WWI. I look at the Diablo series as an interesting mix of an action game and a role-playing game; and I felt that as a role-playing game, it really sold itself short, and as an action game, it really sold itself short. What it did right was the addiction, the drops.
'Diablo III' Screenshot 2
But as an action game, we really felt that it lacked some things. You have a character class that has endless health, endless resource, they can run faster than almost anything in the world. When you combine speed with endless power and endless health, really, the only way you can challenge that player is to kill them. And you see that with Diablo II - you'll be running through the game having a great time and all of a sudden something will walk up and just step on you. That's the only time the game ever feels challenging. But that's also the time when you're most likely to lose the player, with such harsh penalties. So a lot of our focus has been, can we set the game up so that we can have a higher barometer of challenge for the player without making the early game hard?
So we rein that [health] system in, and having basically a little bit more challenge to recover health means that we don't need to make the monsters as gruelling - which is a good thing, but also means that a monster that can pin you down or slow you down or trap you in some way is suddenly way more threatening, even if he doesn't do as much damage. We've tried to get away from damage as the big scary thing; we've tried to get towards restricted movement, and having a health system that actually plays into placement, where where you're standing makes a difference. That really opens things up.
Eurogamer: I guess this is where the influences you've mentioned from enemy design in Zelda and World of Warcraft come into play...
Jay Wilson: Or God of War. Games like that are some of my favourite games. It would be far more interesting if we could have a boss monster that wasn't just a giant sack of health that deals out ridiculous damage. We've got monsters that drop health at percentages of their damage, we also sometimes spawn monsters that are just there basically to drop health. Even there: if you have a boss that just walks around and hits you, and a bunch of smaller monsters that continually spawn and generate health, that's already a far more interesting fight than you ever got in Diablo. And that's just the bear minimum of what we can do.
And then on the role-playing side, we've been focusing on more story. We want people to be able to ignore the story if they want, but we still want there to be a denser story, we want there to be a lot of scripted events that support the story, we want the story to be better formed and more interesting. Plus we want there to be some elements that allow players to feel like they're in a role-playing game. I think that one of the differences between Blizzard North and what we sometimes call Blizzard South is that Blizzard South, led by our creative director Chris Metzen, is just a little bit more story-focused. That's not a knock, but it can't help but be something that gets into the game now, because it's also a value that I have.
Eurogamer: I have to ask about the art style - I know you're not going to change it, but have you been surprised at the strength of reaction? 50,000-odd is an awful lot of petitioners...
Jay Wilson: Yeah, it's an anonymous petition, so I'm not trusting of that actual number... I think it's a very small minority of people who don't like the art style. And I actually think when they see the game later, they'll feel differently. I think there's a lot of selective memory of Diablo II - when Diablo II came out, it was panned for its art style. Way too bright and sunshiny and colourful, compared to the original Diablo.
We tried a more subdued look and the game was just boring to play, it was kind of difficult, it was hard to identify different types of creatures, it just didn't feel very fun. We weren't surprised that there was a strong reaction like that because we struggled with the art style so long. We had fights on the team about how we wanted the art style to go. We don't any more, everyone's really happy with where we're at. It's because we've walked through that process. If we could walk all of those fans through the process, we think they'd go, 'I see why you guys did this'.
'Diablo III' Screenshot 3
Eurogamer: Have there been times where you've felt that you've overstepped the innovation line and gone to something that wasn't Diablo, and had to pull it back?
Jay Wilson: Not really. I'd say we're actually over-cautious to not go over that line and I feel we should push it a lot more. Some people don't like it when I use this series as an example, because it's Zelda, and Zelda is sometimes cartoony as well, but sometimes it's not. Sometimes it's very realistic. It really depends upon each version of the game, what's the art style that they want to follow, what's the game they want to make.
The other example I like to give is the new Battlestar Galactica series, which is vastly different from the original series, but I don't think anyone would argue that it is inferior in some way because of that. They pull enough from the original series to make it Battlestar Galactica, but they do a lot of things that make it something that is its own. That's really something that we wanted to do.
Eurogamer: Why do you think so few RPGs have gone with the isometric perspective - and why did you choose to stick with it?
Jay Wilson: I think people mistake camera view with technology. A lot of times people say - we had a few people, not very many but a few people in the company who said this - why do you even bother with a 3D engine if you're going isometric? That doesn't make any sense to me. A lot of people really saw it as a tech choice, and we saw it as a gameplay choice.
Because our industry is a technology industry and is very focused on innovation, there's this push to always advance. For us, yeah, we want to advance too, but the camera has nothing to do with that. The camera is a gameplay style, and a vastly unexplored gameplay style, especially with RPGs. It's so under-explored, and it makes for such good gameplay, it's so approachable, it's so eloquent.
This is the mistake I think a lot of developers make. They don't make it about the game they want. They make it about the tech they want to run, or the new engine, or the cut-scenes that they want to make. Somebody else asked: doesn't it restrict your scale and scope? Well, we use our cinematics for that, that's what they're for, that's why we make them, so that the game can be what it needs to be on its own.
So no, there was never a doubt. In my mind there was never a doubt that we were going to go isometric at all, it wasn't even under consideration, because it had to be Diablo. For me, that was one of those things - people look at the art style and say oh, they're not Diablo any more - if we'd come out and we weren't isometric, then I would agree with that.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 251423
Ik las trouwens een tijdje terug een stukkie over Diablo 3, en vooral wat ze zeiden over de nieuwe art-style sprak me heel erg aan: als je naar de game kijkt, is het net alsof je naar een olie-schilderij zit te kijken. Dat was de vergelijking waarnaar ik zocht, en ik kan me er helemaal in vinden, het is echt net een stukje kunst als je naar die screenies kijkt. Als ik kijk naar de art style van Diablo 2, vind ik het fantastisch wat ze gaan doen met 3. Maar goed, dat is dan ook de kijk van iemand die totaal geen ouwe Diablo rot is
Toch kijk ik ontzettend uit naar deze game.
Alleen de barbarian komt terug in Diablo III
Vind het zelf prima. De oude classes waren wel erg stoer, maar zo betekent het ook compleet nieuwe skill tree's met een hoop nieuwe skills. Wel jammer dat het er waarschijnlijk toch maar 5 worden, maar liever 5 perfect gebalanceerde dan 8 of meer die minder op elkaar zijn afgestemd. Met de expansie zullen ze er ook wel weer 2 bij gooien.
Vind het zelf prima. De oude classes waren wel erg stoer, maar zo betekent het ook compleet nieuwe skill tree's met een hoop nieuwe skills. Wel jammer dat het er waarschijnlijk toch maar 5 worden, maar liever 5 perfect gebalanceerde dan 8 of meer die minder op elkaar zijn afgestemd. Met de expansie zullen ze er ook wel weer 2 bij gooien.
Pure bull, gezien ze in Leipzig niets gezegd hebben over classes. Het leuke is dat ze dat pas weer doen met de nieuwe blizzcon. Jammer, weer een site die hits wilt sparen.
Dit staat anders in het artikel op de frontpage van Tweakers, vet door mij:
Dus ze hebben wel iets gezegd over classes. Alleen de Barbarian zal dus, zoals het er nu naar uit ziet, terug keren in Diablo. En misschien met een expansion zou het kunnen dat de Necro terug komt.Dat zit er volgens Wilson niet in. "Het was direct vanaf het begin de bedoeling om vijf speelbare klassen in Diablo 3 op te nemen. Om meer vrijheid te hebben tijdens het ontwerp van het spel, wilden we vijf compleet nieuwe klassen introduceren. Een van die nieuwe klassen leek steeds meer op de Barbarian uit Diablo, waarop ik heb gezegd dat we het beestje dan maar gewoon bij zijn naam moeten noemen. Daardoor keert de Barbarian dus terug in het spel. Hoewel we drie van de vijf klassen nog niet hebben aangekondigd, staat voor ons vast welke dat zijn, en daar zit de Necromancer niet tussen. We denken echter al voorzichtig na over een uitbreiding van Diablo 3, en daar zou de Necromancer best eens in terug kunnen keren."
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
De necro was al in het begin bekend dat die out was. Over de rest hebben ze niets gezegd. Als er geen sorc in het spel gaat komen koopt nieman dhet, dus ok, het zal geen sorc heten, maar echt wel zo'n soort char met iets van fire/cold/light spells. Dat dat dan een Witch gaat heten ofzo doet niets af van het feit dat het een sorc is.
Geen sorc maar een wizzard >.> goh wat een verandering
denk dat meeste classes wel in een vorm gewoon terug komen alleen allemaal met een nieuwe twist/mix.
Ik wacht wel gewoon tot er offieciele footage van te zien is
Ik wacht wel gewoon tot er offieciele footage van te zien is
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Helemaal met pheno eens, als jullie mijn updates hebben gelezen hebben jullie bovenstaande allang voorbij zien komen paar weken terug niets nieuws. Dat betekent ook dat er dus nog niets gezegd is over welke classes terug komen en niet, ze herhalen alleen maar wat ze afgelopen weken al gezegd hebben en daar niet uit gebleken dat alleen de barb terug komt. Lets stick to the facts plsPheno79 schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 15:05:
De necro was al in het begin bekend dat die out was. Over de rest hebben ze niets gezegd. Als er geen sorc in het spel gaat komen koopt nieman dhet, dus ok, het zal geen sorc heten, maar echt wel zo'n soort char met iets van fire/cold/light spells. Dat dat dan een Witch gaat heten ofzo doet niets af van het feit dat het een sorc is.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dat is wat Pheno zei idd...daves2hd schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 15:11:
Geen sorc maar een wizzard >.> goh wat een veranderingdenk dat meeste classes wel in een vorm gewoon terug komen alleen allemaal met een nieuwe twist/mix.
en je hebt van elke klasse zowel een mannelijke als een vrouwlijke versie.Hoe heet een vrouwlijke wizzard dan
Wizzardette? Wizzardess?TrailBlazer schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 17:05:
en je hebt van elke klasse zowel een mannelijke als een vrouwlijke versie.Hoe heet een vrouwlijke wizzard dan![]()
Gewoon sorcerer en sorceress, veel handiger, taalsgewijs.
[ Voor 10% gewijzigd door Ramzzz op 22-08-2008 17:08 ]
"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan
Tja het kan net zo goed bijv. witch of magician zijn tis gewoon afwachten tot de aankomende blizzcon want dan horen we sowieso meer over de nieuwe classes!Ramzzz schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 17:07:
[...]
Wizzardette? Wizzardess?
Gewoon sorcerer en sorceress, veel handiger, taalsgewijs.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Opoe graftakRamzzz schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 17:07:
[...]
Wizzardette? Wizzardess?
Gewoon sorcerer en sorceress, veel handiger, taalsgewijs.
Heb je dit stukje overgeslagen ofzo?psychoclown schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 15:13:
[...]
Helemaal met pheno eens, als jullie mijn updates hebben gelezen hebben jullie bovenstaande allang voorbij zien komen paar weken terug niets nieuws. Dat betekent ook dat er dus nog niets gezegd is over welke classes terug komen en niet, ze herhalen alleen maar wat ze afgelopen weken al gezegd hebben en daar niet uit gebleken dat alleen de barb terug komt. Lets stick to the facts pls
Ze zullen nu onderhand al wel weten welke classes ze in de game hebben, dus het is wel degelijk nieuws, alleen de barb komt terug. De rest worden nieuwe classes.Wilson says that there are absolutely no plans to bring back any other classes in the initial release, but, given that Blizzard wasn't breaking any news at Games Convention, wouldn't dish any details on what the remaining three classes will be.
En duh... natuurlijk ga je je standaard archetype classes hebben zoals de sorc, ranger en warrior. Het gaat erom of het dezelfde classes zijn uit D2, met dezelfde geschiedenis en een hoop dezelfde skills (zoals WW), of classes met compleet nieuwe skillsets.
Nee niet overgeslagen maar dat zeiden ze bij het begin ook al steeds zoals ook in het stukje staat er is op de GC bijna niks nieuws naar voren gekomen alleen wat minor ideetjes over PVP enzoDeepSeven schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 18:56:
[...]
Heb je dit stukje overgeslagen ofzo?
[...]
Ze zullen nu onderhand al wel weten welke classes ze in de game hebben, dus het is wel degelijk nieuws, alleen de barb komt terug. De rest worden nieuwe classes.
En duh... natuurlijk ga je je standaard archetype classes hebben zoals de sorc, ranger en warrior. Het gaat erom of het dezelfde classes zijn uit D2, met dezelfde geschiedenis en een hoop dezelfde skills (zoals WW), of classes met compleet nieuwe skillsets.
Daar gaat het juist niet om want dat geven ze dus nu wederom aan, het gaat er juist om wat precies de andere classes zullen zijn (lees: als in standaard types). Kan me bijv. niet voorstellen dat er geen spellcaster in zal zitten naast de witchdoctor maar ik zie Blizzard er voor aan om het helemaal anders te doen net zoals de witch doctor, Half Nec half iets nieuws. Een pala bijv. ik noem maar iets, Hammers a la Bonespear style? Zou kunnen maar zoals gezegd zie ik ze er voor aan om 3 heel vernieuwende verrassende classes neer te zetten.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Er is ook een sound interview met de inspreker van Deckard Cain.Anoniem: 57485 schreef op zaterdag 23 augustus 2008 @ 13:18:
Nieuwe video interview met Jay Wilson
Filmpje
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Yay, eindelijk weer eens een echte update ditmaal weer 2 nieuw opgedoken interviews met Jay Wilson op de GC in Leipzieg.Interview with Jay Wilson, Lead Designer Diablo3
inDiablo.de:
Will there be a system which supports clans in battle.net to enhance cooperative gameplay?
Jay Wilson:
We are working on a new version of battle.net, but we have not announced any specific features yet. I can tell you that our goal is to create the best kind of online experience that you can find in any game and it really will unite the Blizzard fanbase. We have got the greatest fanbase in the world, the greatest fans, and we really want to allow them to communicate and play together much more easily. Thats about as specific als I can get about that, but we will be announcing more about the new Battle.net in the future.
inDiablo.de:
Will Diablo 3 still have a gambling-feature to gamble good rare Items?
Jay Wilson:
We have not actually made a decision on gambling. We have talked about it and we might do it! It kind of depends on some of the other decisions we will make. We do not have anything against it, it is more like that: Once we make some of the other decisions on how we are going to handle items, we will decide whether or not that warrants an inclusion. But, for the most part, i think we are generally for it!
inDiablo.de:
In a previous interview you mentioned that you are planning that items could be interchanged between two characters via streamline. With the trade window we know from Diablo 2, will this be an alternative trade method or will it even replace the trade window?
Jay Wilson:
Right now, we use a "trade window" kind of interface, like in Diablo 2, as a secure trade interface. We might explore some other way to make things easier for the player to trade. I think, when looking at Diablo 2, in just the general way - kind of stepping one step back from the question - and saying "How did players trade with one another in diablo 2?", that it was not the most convenient of methods. There was no kind of easy way to find other players and to trade with them, you had to create specific games for things like that and we definitely would like to solve this problem and make it more convenient. But we have not decided exactly on how we want to to this, yet.
inDiablo.de:
Will the spells be adapted to the environment? For example no meteor/blizzard inside of a cave like the den of evil?
Jay Wilson:
You mean that, for example atmospheric effects could not be cast in a dungeon?
inDiablo.de:
Yes.
Jay Wilson:
No, we would not do anything like that. If we allow you to cast - for example - a blizzard-spell, we will let you cast it anywhere. For the most part, if you did that, it makes certain spells the thing that nobody wants to take.
inDiablo.de:
How will you guaranteee that Diablo 3 will not be censored or rated 18+ in germany?
Jay Wilson:
The biggest thing is, that we are targeting not to be an 18+ game. If we were to get an 18+ rating, we would likely make some changes to the german edition, to make sure it would not get this rating. But we handle those things pretty far in advance. We are already talking about the rating and what qualifies as an 18+ rating in europe to make sure that we do not hit that level, because we definitely want to make sure that the game is sold here.
inDiablo.de:
When a character dies, will it lose gold and experience like in Diablo 2?
Jay Wilson:
We have not actually decided on the final death mechanic. I can guarantee that you will not lose experience. We are not urging to big penaltys for death. But we want enough of a penalty to be there, so that death has meaning! Like to lose a little bit time, some kind of decrement... We do not currently have a durability, but some kind of ... a gold cost is actually not so bad. And having the player to waste some time, that is certainly an element. Generally we kind of rely on the effect that players do not want to die. You know, you just do not want to. So there is no real reason to add a further "ding" to them for something happening that was already unfavorable to them. But we have not got our final mechanics on that, yet.
inDiablo.de:
Will I be able to switch the languages to play in english or whatever language I want?
Jay Wilson:
I honestly do not know. How we exactly are going to handle globalization to that level is not something we know this far in advance. Obviously we will localize it in german and we will localize it in english, but I am not sure whether it will be on the same disc.
inDiablo.de:
Are you going to integrate well known Items like the Stone of Jordan, the Harlequins Crest and so on?
Jay Wilson:
We will probably do a mix of both. At this point we have really not gotten into the legendary kind of level in terms of items. We have focused mostly on the magic and rare items. We have some legendary items in the game, but they are not final. Most of them are kind of joke items that we are going to take out of the game before we release it. But we probably bring back items from Diablo 2, I do not see why we would not, but we will also have new ones.
inDiablo.de:
Will Monsters be able to use the same Skills as the characters? Like curses, spells or attacks?
Jay Wilson:
Generally not. I mean, we make a few exceptions here and there. Some skills - like for example a magical energy blast or things like that - might so similar... like a fire arrow, if there were someone to use a bow to shoot magical arrows, he might shoot fire arrows. Something like that. But for the most part we tend to design playerskills for players and monsterskills for monsters.
inDiablo.de:
Will there be mercenaries which can be hired and can they use a full equipment including amulets, rings, belts, gloves and boots?
Jay Wilson:
Yeah, we call them "Followers" now, but we are bringing them back. We have not announced any kind of information on them, so we are not really talking about them, yet. I can say that they are a big improvement over the Diablo 2 mercenarys. They are definitely a lot more interesting, but we will be revealing something about them at a future time.
Diablo 3 Interview with Jay Wilson
Beide interviews zijn van duitse afkomst maar Diablo 3 source had alleen een duitse versie online en de google translation kopieert zowel het duits als het engels (per zin) achter elkaar dus dat is me helaas iets teveel werk dus bij deze de google translation van het interview.If you have a Diablo 2 game enters one sees often the first people who permanently "TP! TP!" Type, so they packed a city portal. This is really not a very good way for players to together, because it requires the player to the outside in the world resides with the fighting stop, and its resources, because others rely on this path to catch up. And there's the problem that you have a city portal opens and runs directly again to tackle more monsters to fight. If the other only a few seconds hesitates before he The portal, then it is already lost and alone. That is why we have to waypoints a feature that allows directly to other players to teleport. The player is simply to the waypoint, click on the function " Teleport to a friend "(as we call it for the moment, we'll certainly different name), and he immediately gets a list of other players in the game and can click directly to them teleport. This takes the load of the players who are out there in the world and possible way just in the middle of a fight, and that also brings resources and no one player is in the best possible way.
Diablo Source: What are your plans for long-term motivation? Will there be new items with patches, or what have you planned so that the game is not boring?
Jay Wilson: One of the keys to the game fun in Diablo is randomness. We can generate random areas, we have difficulty with nightmare and hell that we will be largely maintained. We have a few other systems, but now we are not yet known, which are specially designed, the game interesting. These are not systems that are based on updates, they are integrated into the game and try to get the game experience vary.We have nothing against Mephisto Pindle runs or runs, the players have made, except that they were fairly monotonous. That is why we want to motivate players by providing an incentive to create such a broad range of game play to the full content can also enjoy. For content updates, we have no plans at the moment, we focus on the final game to get out. We support and always support our titles after the release and an extension is as good as guaranteed and we will try them in a reasonable time frame has to be finalised, which will certainly help. I am also sure that things we even after the launch still added add to the game, as we did with each game have done, but we also want no abonnementbasiertes game, so we will not make content updates such as World of Warcraft.
Diablo Source: So no (monthly) fees for the Battle.net or the game?
Jay Wilson: I can not as far out of the window and refuse to say that there will be no charges. Our goal is box the product and also according to our financial model. The problem is that we are a multinational company, and the individual markets are very different. The Box Model works in Asia, for example, not at all. If we publish a financial model then we must simultaneously for each region and therefore it is difficult to say how the final financial model will look like. What I can say is that it is our goal, a game box model and not subscription based, but I can not say that we are no fees for whatever will have. It is not our goal and I do not think it is a primary financial model for us.
[ Voor 28% gewijzigd door psychoclown op 25-08-2008 19:42 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 67853
Ik ben eigenlijk niet zo blij dat er items terug gaan komen en zeker niet items als soj en shako. Deze heb ik nu wel vaak genoeg voorbij zien komen in Diablo II en hoef ik toch echt niet meer terug te zien. Geef mij maar gewoon een bundel nieuwe items met nieuwe leuke en verrassende pre en suffixes.
Aan de ene kant ben ik het met je eens maar aan de andere kant komen er uiteraard veel nieuwe items ook bij. Dat er een deel in een eerdere diablo voorkomt doet bij mij geen afbreuk aan de leukheid van mfen, ze zullen iig niet minder rare worden lijkt meAnoniem: 67853 schreef op maandag 25 augustus 2008 @ 20:02:
Ik ben eigenlijk niet zo blij dat er items terug gaan komen en zeker niet items als soj en shako. Deze heb ik nu wel vaak genoeg voorbij zien komen in Diablo II en hoef ik toch echt niet meer terug te zien. Geef mij maar gewoon een bundel nieuwe items met nieuwe leuke en verrassende pre en suffixes.
Zie het eerder als extra..
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ach, een cameo van een item is wel grappig, maar van mij mogen alle items op de schop.
Ik vind dat tele to friend wel grappig, dat gezeik om tps ook altijd (die je dan niet had). Pubbie games
Ik vind dat tele to friend wel grappig, dat gezeik om tps ook altijd (die je dan niet had). Pubbie games

een hoop van de uniques in d2 waren ook in diablo 1. Harlequin Crest, Stormshield, The grandfather, Bloodletter enz... allemaal d1 uniquespsychoclown schreef op maandag 25 augustus 2008 @ 20:29:
[...]
Aan de ene kant ben ik het met je eens maar aan de andere kant komen er uiteraard veel nieuwe items ook bij. Dat er een deel in een eerdere diablo voorkomt doet bij mij geen afbreuk aan de leukheid van mfen, ze zullen iig niet minder rare worden lijkt me
Zie het eerder als extra..
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Het lijkt me leuk, oude items terugzien, voor de herkenning, een beetje verhaal heeft zijn aanknopingspunten. Zolang er niet geduped kan worden is het me een biet. 
Ik speel voor het element 'kans'. Niet voor de namaak en de oplichting. De kenmerken van de items mogen voor mij wel verschillen, dat maakt het weer tot een uitdaging dingen uit te proberen.
Dat is bij D2 al zó uitgekauwd dat je al snel weet dat je 't verbruid hebt en een nieuwe char moet bouwen of andere items moet maken/kopen/vinden/gamblen, de verrassing is er totaal vanaf.
Ik speel voor het element 'kans'. Niet voor de namaak en de oplichting. De kenmerken van de items mogen voor mij wel verschillen, dat maakt het weer tot een uitdaging dingen uit te proberen.
Dat is bij D2 al zó uitgekauwd dat je al snel weet dat je 't verbruid hebt en een nieuwe char moet bouwen of andere items moet maken/kopen/vinden/gamblen, de verrassing is er totaal vanaf.
[ Voor 42% gewijzigd door Ramzzz op 26-08-2008 09:40 ]
"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan
Ja precies en net zoals Rammz zegt het geeft een soort aanknopingspunt ook.SpoTs schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 09:17:
[...]
een hoop van de uniques in d2 waren ook in diablo 1. Harlequin Crest, Stormshield, The grandfather, Bloodletter enz... allemaal d1 uniquesHoop op zich dat ze ook wel terug komen in diablo 3!
Mij hoor je iig niet klagen als er shako ed. weer in zullen zitten
Tja, ach dat krijg je toch al best snel bij dit soort games, zal vast ook wel weer een itemdb worden neer gezet en de snelle / mensen met veel tijd zullen al gauw hoog lvl bereiken en nieuwe chars / builds proberen dus guides zullen niet lang op zich wachtenRamzzz schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 09:38:
Het lijkt me leuk, oude items terugzien, voor de herkenning, een beetje verhaal heeft zijn aanknopingspunten. Zolang er niet geduped kan worden is het me een biet.
Ik speel voor het element 'kans'. Niet voor de namaak en de oplichting. De kenmerken van de items mogen voor mij wel verschillen, dat maakt het weer tot een uitdaging dingen uit te proberen.
Dat is bij D2 al zó uitgekauwd dat je al snel weet dat je 't verbruid hebt en een nieuwe char moet bouwen of andere items moet maken/kopen/vinden/gamblen, de verrassing is er totaal vanaf.
Zelf vind ik het wel best sowieso ben ik wel van stats en itemdbs lekker doorbladeren totdat je ze allemaal kent
Als de chars maar leuk spelen al denk ik dat dat wel gaat lukken we hebben het notabene over DIABLO!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 57485
Ik vraag me af of Blizzard voice-chat gaat ondersteunen met Diablo 3. Lijkt me wel, aangezien dit ook bij WoW wordt gebruikt, maar heb er nog nergens iets over gelezen.
Is ook nog niet officieel over gesprokenAnoniem: 57485 schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 20:08:
Ik vraag me af of Blizzard voice-chat gaat ondersteunen met Diablo 3. Lijkt me wel, aangezien dit ook bij WoW wordt gebruikt, maar heb er nog nergens iets over gelezen.
Net zoals alle andere functies van bnet 2.0, wel heb ik ergens in een update sowieso eens een forum vraag voorbij zien komen over dit onderwerp als ik het goed heb. Aangezien SC2 het wrs ook krijgt denk ik niet dat ze het bij D3 eruit zullen laten
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 130680
Wizzard, Mage, Sorcerer whatever, als het beestje maar een naam heeft en met Mage spells werkt.Ramzzz schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 17:07:
[...]
Wizzardette? Wizzardess?
Gewoon sorcerer en sorceress, veel handiger, taalsgewijs.
Update:
Blizzcast #5: Diablo 3 Q&A
Download: Blizzcast #5Bashiok: So, everybody's back from WWI now, have been for a while. Where is the development team focused right now? What is everybody working on?
Jay Wilson: Well the team's pretty big so we've got them split up on different things. Most of the art team is actually working on the second act of the game, because a lot of the team is really production focused now and we're generating content for the most part a lot of the tech and underlying engine is really solid. Most of the design team is still on Act 1 because we're refining and improving the quests and flow and some of the big game systems that we haven't really announced yet. We kind of dove back into content production fairly quickly.
Bashiok: You mentioned that art has moved on to Act 2 but design is on Act 1, or kind of spread around. How much of the development time is actually charging through to new acts, and how much is actually going back and retouching old acts?
Jay Wilson: We spend, we initially kind of work in a linear fashion, we've started at the beginning of the game and gone to the end and there's a lot of different ways you can do it but since so many of our systems are progression oriented it's easier to start at the beginning.
Bashiok: Sure
Jay Wilson: But you want your best work, which you tend to do latest in the project, to be at the beginning of the game. So what we try to do is focus. We focused on Act 1 a lot because it was just kind of the core of our game and you know, getting the game play fun and getting monsters to be cool and all of those things. Once we felt like it was good enough, we moved on to Act 2 but we'll come back to every act along the way, especially Act 1. We'll probably do a major iteration on it later in the development cycle. It's pretty much how Blizzard works; we have a tendency to iterate over and over again on everything we do. So we build something and then we rebuild it. If we haven't rebuilt something five times it really doesn't deserve to be shipped. That's pretty much our policy.
Bashiok: We're talking a lot about acts right now could you give any insight into the act distribution as compared to like Diablo 2? How many acts there would be?
Jay Wilson: We were originally going to go away from an act structure but we found it fell so easily into that and so we're going to a similar structure as Diablo 2. It just seemed natural, it felt right. Right now we're focusing on about the same length, about the same number of acts. I don't want to solidify because of course; you never know what'll happen. But right now we're going for about the same.
Bashiok: Talking about Diablo 2, everybody that played Diablo 2, or plays it – I think a lot of people are going back and playing it, since the announcement – they sort of understand the economy of Diablo 2 as a barter item based kind of system, the gold that was dropped in Diablo 2 wasn't worth much. How do you see the economy in Diablo 3 developing? And are there going to be any goals to establish trade systems?
Jay Wilson: Well, Diablo, at its core is basically a trader's game. If you look at other types of progression based RPG games, World of Warcraft is a great example. In World of Warcraft the best items are you know, held by the raiders. In Diablo the best items are really held by the traders. You know those people that are really good at trading with other people. We have no intention of destroying that design or that group of players. That being said a bartering system is actually a very exclusionary trading system; it essentially favors a very small group of elite people and it's not just that those people have entry into it. It's that anyone who wants to gain entry to that system, anybody who wants to just trade items with people, they have this huge barrier to entry, they just can't get into because they don't the value of items, they don't know what's worth what, they don't know what they need. So an elite trader would probably say, ‘Oh well, I like that I have this exclusive knowledge,' but he's actually denying himself customers essentially because there's no common language. A currency really provides a common language: that's the point of a currency. So we do want to support some kind of currency, we don't want to do some of the stuff that Diablo 2 did where they kind of actively devalued gold. We really do want to make gold, or potentially another currency – it may not have to be gold – a valuable commodity that players can use to be able to trade items. That being said it doesn't really prohibit item trading like people can use items as a currency. We have no intention of adding a Bind on Pickup or Bind on Equip, if we did it would probably be for like quest items not for actual functional, like items which people use to hack down monsters and stuff. There's nothing that's stopping bartering in that system but it does give people at least some kind of language you know if you've got two items and ones like a little bit more valuable, you can pad it with currency as well.
Bashiok: Cool. Changing gears onto the inventory, I think a lot of people noticed that the inventory management system is changing from the, I guess you call it the “Tetris” style grid system to a one-slot system where each item only takes up one slot. What were the reasons for changing the inventory system?
Jay Wilson: They're actually pretty simple. I know there is a contingent of players who absolutely love the grid system, but for the most part, it's pretty un-popular with players. With the team in general we have a lot more people who dislike it than like it. In general feedback we've gotten, there's a lot more people who are happy that it's gone than, you know, wish that it was still there.
That being said, we recognize that the real purpose for the grid-based system, really one of the coolest things was that it made the items feel a little more real, because they were larger, when you were interacting with them in your inventory. So, we tried to keep that in mind and really change how the look of the items and look of the icons so when you open up your inventory the items feel more real. We're actually not even happy with that; like, some of the feedback we got on just what people saw and, the fact that there were people who were unhappy with it. It made us really go back and revisit that.
Right now, we're actually trying to design a new inventory that has even larger-sized icons and, again, makes the items feel very real, and you know, that's a focus we're trying to get the best of both worlds, but ultimately we made the decision because it's not a very popular feature.
Bashiok: Could you comment the actually bag system? Some people saw the actual, small bags drop in the demo.
Jay Wilson: Currently, in the game we have a system where you have one inventory page and its got, I think, I can't remember exactly how many, sixteen slots I think or twelve, you know, that's how many you start with, and then you have four bag slots, and each one of those slots you can add items and as you do, it expands the number of items on that page. But we're actually; that's one of the things we are potentially going to revisit as well and we're kicking around a lot of ideas like, you know, bags that are item specific; they hold specific types of things but generally, we want people to kind of be able to upgrade their personal inventory in some way, either by removing things from their core inventory through these kind of additional bags or just expanding the inventory overall. But, none of that's final, we're actually right in the middle of a big redesign on that whole system.
Bashiok: Cool.
On the same vein of item storage, anybody that played Diablo II, to a great extent, or maybe a medium extent probably had item mules, which were characters specifically created just to hold items for your main characters. What are your thoughts on mules? Are those going to be coming back? Do we see a need for them in future Diablo titles?
Jay Wilson: Well, I think as long as there is limited inventory space, which pretty much as long as there's limited hard drive space there's going to be limited inventory space, you're going to have people who are going to want to mule, like, you want to store items. Storing items is fun, like collecting items is fun; that being said, the way that people had to do it in Diablo II was not fun at all. So, what we're going to be looking at is, you know, generally we don't want to encourage mulling, we don't want to make it the way people want to do- simply because the way it was done in Diablo II wasn't fun. So, we're going to make a lot of changes overall to how inventory's done.
One of the first probably- I think all these changes will actually be quite popular, which is one of them is going to be we're going to give people more inventory in general- just a little bit bigger inventory. It's also easier with a one-slot system actually, because you don't have the items eating up so much screen real estate, you don't have the risk of an especially large item just destroying the inventory space, but creating tons and tons of room for lots of little items. So, we have a lot more control with that. The other one is we're going to give people lots of ways to expand and deal with your inventory and… more info on that, coming in the future. And then, the last one is we really want to make it easier for you to be able to share and trade items with other people and other characters on the same account. We've talked about ideas like a shared stash, or a mail system like World of Warcraft has, and we haven't nailed down exactly which one of those we want to do, but we're definitely going to do something like that, that's going to make it really easy for you if you've got, a witch doctor and a barbarian character, and you find that awesome witch doctor drop and you want to share it, it'll be super-easy to do that.
Bashiok: so in other words, I won't have to worry about my game closing after...
Jay Wilson: No, no more opening up a game, dropping items on the ground, and you know, hoping that the game stays open or getting a friend to help out, no more of that. You should be able to do it on your own.
Bashiok: Awesome. Some fans of the, grid-based system though, argue that the size of the item in your inventory kind of equated to its value to some degree- if it was a huge item, it was, I guess it would offset some of the power of the item. So you had like, a grand charm, it took up three slots so you know, it was kind of like you were weighing the advantage of holding the item in your inventory. What do you think of people that, I guess, hold that stigma?
Jay Wilson: I think there's some truth to that, primarily with charms, but then I think anybody who looked at the charm system would probably say, ‘yeah but I don't want a bunch of charms taking up my inventory. Like, inventory is for inventory, charms should be separate.” But, as far as other items, like, “I'm not going to carry this suit of armor because it's really big and I can carry rings that sell for more,” that's not really much of a choice and it's pretty obvious what the best choice there is- to just carry smaller items. So, there is some game play to that, but, you know, I don't want to dismiss it, and like any other design decision there's a tradeoff, but ultimately, so many people disliked the grid system overall that the benefits of it just did not outweigh that general kind of aggravation that people had with it.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 36835
Klinkt goed. Alleen zou ik het wel jammer vinden als alle items 1 slot worden. Een armor is gewoon groter dan een ring. Maar we zien wel wat ze er van maken
Klinkt zeker goed, meer inventory is altijd beter tot op zekere hoogte natuurlijk maar zoals in TQ met bags van quests werkt erg lekker! Ook een betere vorm van mulen is iets waar ik naar uit kijk al hoop ik dat het wel beter werkt dan bijv de shared stash in TQ/IT die was soms te klein als je wat spul op een mule / char die je atm niet gebruikte wilde stashen.Anoniem: 36835 schreef op donderdag 28 augustus 2008 @ 09:36:
Klinkt goed. Alleen zou ik het wel jammer vinden als alle items 1 slot worden. Een armor is gewoon groter dan een ring. Maar we zien wel wat ze er van maken
Alle items 1 slot vind ik opzich wel jammer want zoals ze in het interview ook zeggen is het juist ook tof om keuzes te maken wat je wel en niet mee neemt. Nu ben je bij D2 al wel zo ver dat je meestal wel weet wat je kan laten liggen en meenemen dus daar heb je nog zelden dat je iets niet op kan pakken. Wel staat het in lijn met hun idee over tp's ze willen aan de ene kant een soort van portal die je directly naar de battle brengt maar aan de andere kant niet dat je alles gaat oppakken en elke 5min terug naar town gaat om te sellen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 36835
Ik zou het sowieso irritant vinden als er mensen zomaar naar me toe teleporten zonder toestemming. Ik denk dat daardoor minder snel party's worden gevormd. Als ik nu aan het questen ben, in act 1, en er komt een high level die ongevraagd gaat boosten, vind ik dat alleen maar irritant. En dan nu lvl1 mensen die alle items komen rapen door ff heen en weer te teleporten
Tja een party in een public is nog altijd een party dan is aan jou de keuze om 1. geen public te spelen als je alleen wilt spelen 2. lvl restrictions aanzettenAnoniem: 36835 schreef op donderdag 28 augustus 2008 @ 09:56:
Ik zou het sowieso irritant vinden als er mensen zomaar naar me toe teleporten zonder toestemming. Ik denk dat daardoor minder snel party's worden gevormd. Als ik nu aan het questen ben, in act 1, en er komt een high level die ongevraagd gaat boosten, vind ik dat alleen maar irritant. En dan nu lvl1 mensen die alle items komen rapen door ff heen en weer te teleporten
Maar goed dat towntp/battle tp gedoe staat nog niet vast en we weten er pas zo weinig vanaf dat we het sowieso eerst zullen moeten afwachten hoe het zal spelen/voelen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik neem aan dat je pas kan tele als je daadwerkelijk in de party zit. Niet dat als iemand joined, hij automagisch al in je party zit.Anoniem: 36835 schreef op donderdag 28 augustus 2008 @ 09:56:
Ik zou het sowieso irritant vinden als er mensen zomaar naar me toe teleporten zonder toestemming. Ik denk dat daardoor minder snel party's worden gevormd. Als ik nu aan het questen ben, in act 1, en er komt een high level die ongevraagd gaat boosten, vind ik dat alleen maar irritant. En dan nu lvl1 mensen die alle items komen rapen door ff heen en weer te teleporten
Ah kijk het einde van mulen
... Scheelt weer 50 euro 
Ik ben nog wel benieuwd hoe het online gebeuren nu echt werken gaat qua partyen en zeker verder levelen op hogere levels. bedoel nu hebben we gewoon baaluns keer op keer op keer. Of ze dit nou echt kunnen oplossen is de vraag. Uiteindelijk is er altijd een baas of route die het meeste geld gaat geven, en zo lang er een sorc achtig iets is met teleport of super snel rennende palas
Hoop echt dat we binnenkort meer te zien krijgen. Echte ingame content van een act, ipv een speciale demo voor show
.
Ik ben nog wel benieuwd hoe het online gebeuren nu echt werken gaat qua partyen en zeker verder levelen op hogere levels. bedoel nu hebben we gewoon baaluns keer op keer op keer. Of ze dit nou echt kunnen oplossen is de vraag. Uiteindelijk is er altijd een baas of route die het meeste geld gaat geven, en zo lang er een sorc achtig iets is met teleport of super snel rennende palas
Hoop echt dat we binnenkort meer te zien krijgen. Echte ingame content van een act, ipv een speciale demo voor show
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Lijkt me zeer aannemelijk, verwacht iig niet dat ze het party gebeuren groots omgooien behalve dan duel gedoe etc.Pheno79 schreef op donderdag 28 augustus 2008 @ 12:37:
[...]
Ik neem aan dat je pas kan tele als je daadwerkelijk in de party zit. Niet dat als iemand joined, hij automagisch al in je party zit.
We zullen moeten wachten op de aankomende blizzcon.daves2hd schreef op donderdag 28 augustus 2008 @ 12:46:
Ah kijk het einde van mulen... Scheelt weer 50 euro
Ik ben nog wel benieuwd hoe het online gebeuren nu echt werken gaat qua partyen en zeker verder levelen op hogere levels. bedoel nu hebben we gewoon baaluns keer op keer op keer. Of ze dit nou echt kunnen oplossen is de vraag. Uiteindelijk is er altijd een baas of route die het meeste geld gaat geven, en zo lang er een sorc achtig iets is met teleport of super snel rennende palas
Hoop echt dat we binnenkort meer te zien krijgen. Echte ingame content van een act, ipv een speciale demo voor show.
Verwacht daar sowieso een nieuwe class te zien en wat info over bepaalde features
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Pas bij de volgende blizcon dus, tenminste, dan komt char 3.
Update:
Bashiok on Health Orbs and PvP
Door de laatste blizzcast zijn we weer on a roll dus de forumcomments sijpelen weer binnenOn Health Orbs, a poster asked if the orbs could heal party members even if the character who grabbed it was at full health already. And received some good news in reply:
Bashiok: That's how it works!
We're also playing around with some alternate functionality for when/how they're picked up while you're at full health, as well as some visual tweaks. Regardless we're going to make sure it's as fun and balanced as possible.
As for PvP, some commenters brought up some of Jay Wilson's comments from Leipzig, in which he said that they had big plans to improve on PvP in D3, but that a return of the in-game hostility option was not among them. The initial poster agreed with that change, but these are the b.net forums we're talking about here, so you know angry, Blizzard-slamming comments were just around the corner. Amidst the slavering cries of "only losers play WoW," and "Care Bear D3!" Bashiok pointed out the fairly obvious issue with enabling PvP: only the people who can duel or want to gank are going to turn it on.
Bashiok: When/Why would you choose to enable PvP in your game if it was an option? Would it be before you were max or near-max level, or twinked?
If not then you're essentially looking for a dueling game, and wouldn't a dedicated PvP focus provide a more logical option than a blanket PvP-on/PvP-off option which no one would enable until they were powerful enough to defend themselves?
A rebuttal is offered, earning another reply from Bashiok:
Bashiok: "One would choose to enable PvP for the rush of not only having to defend against scary monsters lurking around corners but defend against scary players lurking around corners"
Would they? Players don't generally opt-in to situations they don't think they have a chance to win.
2 New Screenshots
Blizzard released two new screenshots (along with some photos from the WWI) with yesterday's BlizzCast #5. Interesting lightning on these; much more of a salmon or peach tinted lighting than we've seen in previous dungeon shots; perhaps these are from a newer build? Both shots are attached below.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Mja vond ik ook maar is alweer ontkracht door Bashiok, er is geen aanpassing gemaakt aan de lightning of andere factoren het zijn screens uit een ander gebied.Anoniem: 36835 schreef op donderdag 28 augustus 2008 @ 20:25:
Dit ziet er al wat scherper en grauwer uit
Bashiok: Those shots are just of different areas than what was shown at WWI, and aren't hinting at some larger shift in lighting. They were taken with the specific intent to show off the range of theme and architecture that is occurring even within a single dungeon. Plus we tried to work in a bit more blood.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on Minion Control and AI
Bashiok added some info on minion control and AI in a forum post today. You can't exactly tell your mongrels where to go or who to fight, but there are other ways to get your pets where you want them.
Bashiok: Well you can make your mongrels explode, that's a pretty cool way to un-summon them...
Minion management is a possibility, but that also definitely complicates the UI and use of the minions. It also seems to indicate that they must be handled with care, and not as fodder in a constant bloodbath like it should be. They're easy enough to dispatch and re-summon that you already have some interesting tactics with them.
Lets say you have four mongrels out, fighting a group of monsters, and a stronger enemy flanks you. You can summon a new mongrel (or make an old one explode first) which would then take on tanking duty for the stronger enemy that was closing in.
Although finer-control is a possibility, really what it comes down to is not having stupid pets and maybe more interesting ways to game their use than sit and stay commands.
Is this a confirmation that we'll see better minion AI in D3?
Bashiok: Hopefully it's confirmation of a much stronger player AI.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Jay Wilson video interview
Jay Wilson video interview by TenTonHammerLearn how Blizzard hopes to capture the essence of Diablo & Diablo 2 and even take Diablo 3 beyond its predecessors in a variety of ways, not the least of which is an updated control scheme and an fast-paced approach to combat that can only be described as epic, even by Diablo terms. Get the skinny on the boss fights you saw in the D3 trailer, gather some hints on the changes in store for Blizzard's multiplayer portal, Battle.net, and see much more in this ten minute video!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Diablo 3 Timeline & Media Update
Blizzard heeft vandaag een Diablo Timeline online gezet op de Diablo 3 site.Erg tof om te zien dus zeker checken, Diablo Timeline.
4 New Screenshots




4 New Artworks




WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Die Grieks-achtige stad uit die concept art... Past niet echt in de Diablo stijl...
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Sjeez wat een gezeur om stijl toch altijd. Niet donker genoeg? Ga Doom 3 spelen of Alien vs Predator. De game ziet er toch super goed uit? Wat willen jullie (de mensen die zeuren) dan? Diablo 2 in 3D en verder precies hetzelfde?
Het is een nieuw deel in de serie, dingen veranderen. Als alles hetzelfde blijft is het natuurlijk ook weer niet goed. Dan kan het ook niet beter worden. Het is ook niet zo dat de game al speelbaar is van de algemene consument. En om dat alles af te kraken op een paar screenshots (altijd hetzelfde gebied) en een filmpje is ook niet echt zinvol. Je moet naar de totale pakketje kijken. En ik denk dat Blizzard daar zeker een heel mooi pakketje van weet te maken. Maar dan moet je er wel voor open staan.
Het is een nieuw deel in de serie, dingen veranderen. Als alles hetzelfde blijft is het natuurlijk ook weer niet goed. Dan kan het ook niet beter worden. Het is ook niet zo dat de game al speelbaar is van de algemene consument. En om dat alles af te kraken op een paar screenshots (altijd hetzelfde gebied) en een filmpje is ook niet echt zinvol. Je moet naar de totale pakketje kijken. En ik denk dat Blizzard daar zeker een heel mooi pakketje van weet te maken. Maar dan moet je er wel voor open staan.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Om eerst even iets duidelijk te maken, ben het zelf niet helemaal eens met bepaalde overwegingen maar iedereen heeft wel puntjes wat die liever anders ziet en is je eigen interpretatie is (iig bij mij) zodanig gekneed in de afgelopen jaren dat het toch een soort van verwachting schept.
De nieuwe artwork van het mythologisch-ogende eiland vind ik echt superstrak en super mooi maar moet Angeloonie toch wel degelijk gelijk geven dat het er ietwat vreemd uitziet om dit bij D3 te plaatsen.
Tuurlijk stijlen veranderen maar zeg nou zeg kan jij dit Titan Quest-achtig prachtwerk plaatsen in de
Diablo of in dit geval de diablo 3 wereld die je tot nu toe hebt gezien?
Blizzard kennende zullen ze daar vast wel raad mee weten daar heb ik geen enkele twijfel over maar zoals gezegd altijd zul je wel iemand horen met wat kritiek/commentaar/opmerking/opvatting over een puntje/detail van de game. Laten nou juist ook altijd de mensen met kritiek/commentaar/opmerkingen/opvattingen er iets over zeggen en een (imo) leuk discussie puntje naar boven brengen. Degene die alles best vinden etc hoor je misschien 1 keer voor de keren dat er kritiek/commentaar/opmerkingen/opvatting worden gegeven.
Sowieso wat Angeloonie zegt is een normale opmerking en ik vind dat dat ook gezegd mag worden (imo beter dan dat iedereen alles best vind en er nooit gediscussieerd wordt nav mijn updates).
Misschien moet het gezeur op het gezeur maar eens afgelopen zijn want daar schieten we immers nog minder mee op...
Moet er wel even bij toevoegen, het voorgaande geldt zolang het geen moddergevecht wordt zonder dingen te onderbouwen/discussieerbare stof voor te leggen.
De nieuwe artwork van het mythologisch-ogende eiland vind ik echt superstrak en super mooi maar moet Angeloonie toch wel degelijk gelijk geven dat het er ietwat vreemd uitziet om dit bij D3 te plaatsen.
Tuurlijk stijlen veranderen maar zeg nou zeg kan jij dit Titan Quest-achtig prachtwerk plaatsen in de
Diablo of in dit geval de diablo 3 wereld die je tot nu toe hebt gezien?
Blizzard kennende zullen ze daar vast wel raad mee weten daar heb ik geen enkele twijfel over maar zoals gezegd altijd zul je wel iemand horen met wat kritiek/commentaar/opmerking/opvatting over een puntje/detail van de game. Laten nou juist ook altijd de mensen met kritiek/commentaar/opmerkingen/opvattingen er iets over zeggen en een (imo) leuk discussie puntje naar boven brengen. Degene die alles best vinden etc hoor je misschien 1 keer voor de keren dat er kritiek/commentaar/opmerkingen/opvatting worden gegeven.
Sowieso wat Angeloonie zegt is een normale opmerking en ik vind dat dat ook gezegd mag worden (imo beter dan dat iedereen alles best vind en er nooit gediscussieerd wordt nav mijn updates).
Misschien moet het gezeur op het gezeur maar eens afgelopen zijn want daar schieten we immers nog minder mee op...
Moet er wel even bij toevoegen, het voorgaande geldt zolang het geen moddergevecht wordt zonder dingen te onderbouwen/discussieerbare stof voor te leggen.
[ Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 05-09-2008 01:48 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Het is een wereld. Wat we er van hebben gezien is maar een heel klein stukje. Dus ja, ik zie niet waarom dat niet zou kunnen. Zolang ze de overgang van setting naar setting maar goed doen.psychoclown schreef op vrijdag 05 september 2008 @ 01:43:
Om eerst even iets duidelijk te maken, ben het zelf niet helemaal eens met bepaalde overwegingen maar iedereen heeft wel puntjes wat die liever anders ziet en is je eigen interpretatie is (iig bij mij) zodanig gekneed in de afgelopen jaren dat het toch een soort van verwachting schept.
De nieuwe artwork van het mythologisch-ogende eiland vind ik echt superstrak en super mooi maar moet Angeloonie toch wel degelijk gelijk geven dat het er ietwat vreemd uitziet om dit bij D3 te plaatsen. Tuurlijk stijlen veranderen maar zeg nou zeg kan jij dit Titan Quest-achtig prachtwerk plaatsen in de Diablo of in dit geval de diablo 3 wereld die je tot nu toe hebt gezien?
Dat is zo, die schreeuwen het hardst. En een discussie erover is goed, daarom is het ook een forum. Maar wat ik dan minder vind is dat er zoveel zijn (zo komt het iig op me over) die de game nu al bijna de grond in praten. Kijk, als je dat doet als de game uit is, ok. Maar nu de game afkraken op de fractie wat bekend is vind ik nergens op slaan.Blizzard kennende zullen ze daar vast wel raad mee weten daar heb ik geen enkele twijfel over maar zoals gezegd altijd zul je wel iemand horen met wat kritiek/commentaar/opmerking/opvatting over een puntje/detail van de game. Laten nou juist ook altijd de mensen met kritiek/commentaar/opmerkingen/opvattingen er iets over zeggen en een (imo) leuk discussie puntje naar boven brengen. Degene die alles best vinden etc hoor je misschien 1 keer voor de keren dat er kritiek/commentaar/opmerkingen/opvatting worden gegeven.
Het is zeker een normale opmerking. Niks mis mee. Mijn post was dan ook niet aan Angeloonie gericht, maar gewoon in het algemeen.Sowieso wat Angeloonie zegt is een normale opmerking en ik vind dat dat ook gezegd mag worden (imo beter dan dat iedereen alles best vind en er nooit gediscussieerd wordt nav mijn updates).
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Ja dat is precies wat ik zeiVanitas schreef op vrijdag 05 september 2008 @ 02:05:
Het is een wereld. Wat we er van hebben gezien is maar een heel klein stukje. Dus ja, ik zie niet waarom dat niet zou kunnen. Zolang ze de overgang van setting naar setting maar goed doen.
En zoals we Blizzard kennen zal dat wel goed komen.
Tja doempraters zul je altijd hebben maar er zit ook gewoon veel 'goede' kritiek etc tussen, zoals ik beschrijf, valt echt wel mee.. tja zoals je nu ook zelf zegt zij schreeuwen het hardst... je weet immers dat D3 een huge fanbase heeft.Dat is zo, die schreeuwen het hardst. En een discussie erover is goed, daarom is het ook een forum. Maar wat ik dan minder vind is dat er zoveel zijn (zo komt het iig op me over) die de game nu al bijna de grond in praten. Kijk, als je dat doet als de game uit is, ok. Maar nu de game afkraken op de fractie wat bekend is vind ik nergens op slaan.
Dat is dus ook iets waar ik een beetje tegen ben.. al die mensen die gaan zeuren op de zeurende mensen. Als dat hier niet het geval is lijkt het me een beetje loos om dat elke 10 pagina's een keer voorbij te zien komen als je begrijpt wat ik bedoelHet is zeker een normale opmerking. Niks mis mee. Mijn post was dan ook niet aan Angeloonie gericht, maar gewoon in het algemeen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Diablo 1 was ook donkerder dan DII. En veel mensen vielen er over. DII act 1 leek ook erg veel op D1, qua monsters etc, ook veel kritiek. En toch is het nu nog een veelgespeelde game. Blizzard weet wel wat ze doen, komt dus wel goed.
Kan iemand die timeline even voor me samenvatten?
Anders moet ik wachten tot ik ze deze avond kan zien
Anders moet ik wachten tot ik ze deze avond kan zien
Het is een Timeline van het verhaal van Diablo tot nog toe. Vanaf voorvallen vóór Diablo, tot en met Diablo II. leoric, Horadrim, dat werk.Kwakkel schreef op vrijdag 05 september 2008 @ 08:38:
Kan iemand die timeline even voor me samenvatten?
Anders moet ik wachten tot ik ze deze avond kan zien
Dus niet van ontwikkeling van het nieuwe spel t/m oplevering.
[ Voor 8% gewijzigd door Ramzzz op 05-09-2008 08:42 ]
"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan
Ah, damn toch 
Dat zal ik vanavond/van t weekend dan wel eens bekijken
Thx in ieder geval.
Dat zal ik vanavond/van t weekend dan wel eens bekijken
Thx in ieder geval.
Als je deel 1 en 2 hebt gespeeld ken je het alKwakkel schreef op vrijdag 05 september 2008 @ 08:38:
Kan iemand die timeline even voor me samenvatten?
Anders moet ik wachten tot ik ze deze avond kan zien
Inderdaad het is niet heel uitgebreid daarvoor zul je toch denk ik de boeken moeten lezen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Vergeet niet, het grote kwaad en zijn cornuiten is 20 jaar geleden verslagen. Zo begint D3 volgens mij, toch? In 20 jaar kun je gesloopte steden (Worldstone ontploffing) weer behoorlijk aankleden. Wat als het kwaad in dit plaatje nog terug moet komen?Angeloonie schreef op vrijdag 05 september 2008 @ 00:40:
Die Grieks-achtige stad uit die concept art... Past niet echt in de Diablo stijl...
En verder vind ik Lut Gholein hier behoorlijk wat van weg hebben, maar dat kan ook aan mij liggen. Focus met je ogen eens op een punt in dit plaatje, dan zie je Lut Gholein toch gewoon al liggen?
Ja dat zeker en bij de naam Lut Gholein denk ik wel echt aan een desert stad met gekleurde "lakens" boven de deurposten ed. tegen de zon. Zeg maar een TQ achtig idee alleen is dit denk ik geen Lut Gholein want dat is geen eiland maar ook zit het zoals gezegd in de desertSensei_D schreef op vrijdag 05 september 2008 @ 11:15:
[...]
Vergeet niet, het grote kwaad en zijn cornuiten is 20 jaar geleden verslagen. Zo begint D3 volgens mij, toch? In 20 jaar kun je gesloopte steden (Worldstone ontploffing) weer behoorlijk aankleden. Wat als het kwaad in dit plaatje nog terug moet komen?
En verder vind ik Lut Gholein hier behoorlijk wat van weg hebben, maar dat kan ook aan mij liggen. Focus met je ogen eens op een punt in dit plaatje, dan zie je Lut Gholein toch gewoon al liggen?
De Skovos Islands / Philios lijkt me een zeer goede kandidaat, 3 eilandjes dicht bij elkaar met waarvan 1 grote.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Nieuw deel: [PC] Diablo 3 - Deel 3
.
And I'm the only one and I walk alone.
Dit topic is gesloten.