Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Owja? Heb jij enig bewijs wat wij niet weten?
In dat stuk zeggen ze alleen dat de cynische mensen 2011 verwachten maar hey.. daarvoor zijn ze ook cynisch..
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Als hun verwachten en schrijven in hun bericht dat het 2011 zal zijn.. dan moeten we dat maar als richtlijnen aanhouden? maar vind 3 jaar nog veel te langpsychoclown schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 09:45:
[...]
Owja? Heb jij enig bewijs wat wij niet weten?
In dat stuk zeggen ze alleen dat de cynische mensen 2011 verwachten maar hey.. daarvoor zijn ze ook cynisch..
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
2011 Is genoemd door mensen die totaal niks met het development team te maken hebben, het zijn gewoon fans die niet kunnen wachten op de game. Ze zijn erg pessimistisch ipv optimistisch dat D3 bijvoorbeeld al in 2009 uitkomt.
Oftewel, het zegt niks.
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
Precies, de enige release date die telt is wat uit de mond van een van de developers van D3/Blizzard komtscorpie schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 10:05:
Nee, dat moet je helemaal niet als richtlijn aanhouden, op deze manier worden verkeerde dingen de wereld in geholpen. Wat nou als mensen _overdreven cynisch_ waren geweest en hadden gezegd dat ze de game dan wel rond het jaar 2050 zouden kunnen verwachten, zou je dat dan ook aanhouden als richtlijn?
2011 Is genoemd door mensen die totaal niks met het development team te maken hebben, het zijn gewoon fans die niet kunnen wachten op de game. Ze zijn erg pessimistisch ipv optimistisch dat D3 bijvoorbeeld al in 2009 uitkomt.
Oftewel, het zegt niks.
Heb jij de vraag eigenlijk wel goed gelezen?SpoTs schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 09:54:
[...]
Als hun verwachten en schrijven in hun bericht dat het 2011 zal zijn.. dan moeten we dat maar als richtlijnen aanhouden? maar vind 3 jaar nog veel te lang
PCG vraagt of dat het development team enige druk voelt doordat de cynisten 2011 verwachten, het is niet iets wat PCG voorschoteld als iets wat zij verwachten
[ Voor 23% gewijzigd door psychoclown op 04-08-2008 10:25 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
"Overthrown" depicts a mighty barbarian atop the conquered Diablo, shouting towards the High Heavens in vicious triumph.

Zoals je kan zien, weet je iig dat Diablo terug komt en dat zijn harses er wel mooier op geworden is
WoW: Doutz @ Defias brotherhood
Derr_Hans schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 11:20:
Kwam did tegen op hun diablo3 website, een beeld die ze maken en kan bestellen via een site..
[...]
[afbeelding]
Zoals je kan zien, weet je iig dat Diablo terug komt en dat zijn harses er wel mooier op geworden is
Zoals je dus idd kan lezen staat het verhaal ook op de websiteWhen Deckard Cain returns to the ruins of Tristram Cathedral seeking clues to defeat new stirrings of evil, a fiery harbinger of doom falls from the heavens, striking the very ground where Diablo once entered the world. This fire from the sky reawakens ancient evils and calls the heroes of Sanctuary to defend the mortal world against the rising powers of the Burning Hells once again.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ja dat kwam ik van het weekend ook tegen, de fabrikant van die statue liet de early version op de comiccon zien waar ook een aantal van Blizzard waren zoals BashiokDerr_Hans schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 11:20:
Kwam did tegen op hun diablo3 website, een beeld die ze maken en kan bestellen via een site..
[...]
plaatje
Zoals je kan zien, weet je iig dat Diablo terug komt en dat zijn harses er wel mooier op geworden is
Zelfs zonder paint vanaf een afstandje ziet het er al tof uit
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Diablo III 'Heavily' Into Development
Morhaime was speaking in Activision Blizzard's first quarter earnings call last week and confirmed that Diablo III is "heavily" into development. Mike also confirmed that the game has a huge user base, with Diablo 1 and Diablo 2 having has sold 18.5 million units in total so far(!).The original Diablo has been widely credited with helping to revitalize the role-playing game genre. Combined, previous games in the series have sold over 18.5 million copies worldwide.
As with StarCraft II, Diablo III will benefit greatly from our revamped online game service, Battle Net, since the focus will be on cooperative online play.
I would also like to point out that sales of the previous StarCraft and Diablo games broke into the top PC games sales charts in the weeks following the announcements of StarCraft II and Diablo III. This activity shows that there is tremendous continued interest in these franchises, that gamers will go back and purchase games that have been out for more than eight years.
We do not currently have a release date for either StarCraft II or Diablo III, but we can say that they are heavily in development on both games and we are committed to making sure these games meet and exceed the high expectations of our players.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
|
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja daar heb ik ook over nagedacht idd, maar zelf hebben ze gezegd zoveel mogelijk nieuwe classes te willen al kunnen ze niet om de sorc of spellcaster in het algemeen heen die hoort sowieso in het plaatje. Daar zijn ook al speculaties over geweest dat die oude witch in diablo1 mss terugkomt als witch/spellcaster in D3 of dat dat meisje, leiah was het niet?, van de cinematic trailer de sorceres/spellcaster gaat spelen. Volgens mij hebben de verschillende classes nu wel echt een diepere achtergrond iig. Afleidend van de barb en witch doctor denk ik dat die anderen opzich te voorspellen kunnen zijn van rassen/tribes uit de diablo boeken. Mss dat pheno ons daarbij kan helpen?Edmin schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 22:40:
Uit de 'doorlopende verhaallijn' van de barb en mogelijk ook andere chars, zou je overigens kunnen concluderen dat de drie laatste klassen ook herkenbaar moeten zijn...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik vind de witchdocter niet echt herkenbaar. Ok, we hebben natuurlijk de witchdocter in de flayer dungeon (ja, hij is er echt stelletje luie rusheesEdmin schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 22:40:
Uit de 'doorlopende verhaallijn' van de barb en mogelijk ook andere chars, zou je overigens kunnen concluderen dat de drie laatste klassen ook herkenbaar moeten zijn...
Ik zo van wtf, mijn necro, wat doen ze!
Straks gaan ze nog zeggen dat de assasin opeens niet meer nodig is, ondanks dat er spellcasters zijn
Ik hoop juist dat ze qua verhaallijn geen gekke dingen gaan doen, maar wat ze met de witchdocter doen baart me al zorgen. En warcry van de barb die opeens defense upped. Jee, de barb dacht opeens van, ik shout niet meer, ik doe wel warcry? Bah, rechttrekken graag
Misschien komt de oude sorc van D1 weer terug, vooral guardian (grond splijt open, drakenkop komt vuurspuwen) en apocalypse (
Ik heb dus ook geen idee wat ze gaan doen, ze stappen af van de boeken en met maar 20 jaar tussen LoD en D3 is zelfs iedereen zogenaamd vergeten wat er gebeurd is. Cool, mass-dementie was dus ook een spell
Nieuw team, nieuwe kansen, dus we gaan het meemaken. Ze durven iig met een schone lei te beginnen, alleen cain vind ik nog herkenbaar terug. Laat hem aub overleven Bliz, dan hebben we nog iets van D2 terug
Update:
D3 Team takes on Art Controversy
D3 lead designer Jay Wilson sat down with the folks over at Mtv's Multiplayer to go through some examples of player-modified D3 screenshots. Jay talks about how the effects were created, how they resemble earlier art design passes on D3, and what's wrong with using that darker, grittier, desaturated style of art for the final game. It's a fascinating read, and here's one example, with Jay's comment above the shot in question:Jay Wilson, Designer of “Diablo III”: The key thing to remember here is that this has been Photoshopped. This isn’t created by the engine. Though it looks really cool, it’s almost impossible to do in a 3D engine because you can’t have lighting that smart and run on systems that are reasonable. If we could do that, we probably would in a few of the dungeons.
Now in terms of the actual texturing, this texturing, where they grayed out everything and it’s very flat and the monsters are all kind of a similar tone — that does not play well. It’s very boring to run through more than a couple of times, and it’s very difficult to tell creatures apart and pop them out of the environment. So those things don’t really work for us. A lot of the lighting stuff I think is very cool, but it’s also not very doable for us.

One other interesting tidbit, when discussing this shot. Emphasis added:
Slip of the tongue, or confirmation of 8 players in the game? The designers said it would likely be just 4-5, for better gameplay/party size, during the WWI panels.Wilson: A lot of this change is adding noise to the screen. If [the characters] weren’t centered on the screen — like find the witch doctor. Especially think about him as a friend [in co-op play]. Standing over there, you can’t even tell the difference between him and the zombie. And that’s another player, and when you can’t tell the player apart from the creature, that’s horrible.
You’ve got to think that there’s potentially up to seven other people in addition to yourself, and several dozen monsters. All that noise just translates into unplayable, especially when this starts moving. This texturing was actually very similar to one of our previous art styles. But when you started moving and the whole screen just kind of shimmers, you can’t really tell anything that’s going on.
Remember to check out the Diablo 3 Media Coverage archive for all interviews and previews related to Diablo 3 from all over the net.
Battle.net 2.0 - The Next Generation Gaming Network
There has been a lot of mentions about "Battle.net 2.0" recently, by us or by Blizzard (Blizzard reps have called it Battle.net 2 before). Either worded just like that, or perhaps that's just us being dramatic. Still, Battle.net 2.0 sounds a lot more posh than "Battle.net upgrade for StarCraft II", and regardless of what you want to call it, it is a huge update to Battle.net, and Blizzard have promised us a completely dedicated focus to the online component of their games.I have done some rather extensive research about Battle.net updates, and made a couple of preview articles about what probably will be the next generation gaming network. The content includes a history of Battle.net itself, strengths and areas for improvements, confirmed Battle.net 2.0 functionality, rumours, and likely features as well as a host of quotes from Blizzard regarding the topic. You can grab the first part here:
• Battle.net 2.0 - The Next Generation Gaming Network
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
‘Diablo III’ Designer Explains Why Necromancer Was Cut, Hints At Return
Interessant interview met Jay Wilson door MTV Multiplayer, mogelijke verwijzing naar D3 expansion met Necromancer class?Although many “Diablo” fans have expressed fondness for the Necromancer from “Diablo II,” lead “Diablo III” designer Jay Wilson confirmed to MTV Multiplayer that the character class will not appear in the initial release of the game.
When the team was choosing which classes to include in the long-awaited sequel for Blizzard’s best-selling action-RPG series, they decided to create a brand-new one — the Witch Doctor. And with only five classes in the game, “Diablo III” just didn’t have room for two curse-dealing, pet-wielding classes.
Here’s Blizzard’s explanation for why the Witch Doctor replaced the Necromancer:
“Our approach for classes in ‘Diablo III’ is that we don’t have a strong desire to bring back classes from the previous game,” Wilson told me. “The goal is to try and give people new gameplay and not just re-hash old gameplay. We’re not just making a ‘Diablo II’ with updated 3D graphics.”
The Barbarian, the only other class announced at this time, will return to “Diablo III,” because the team thought they could add new elements to it. As for the Necromancer, Wilson said that he was “a victim of his own success.”
“The problem was, we looked at the class and didn’t think that we could really make him a lot better,” he explained. “We could add some new stuff to him but for the most part — curses, corpse explosion, skeleton pets — done. That’s the class. We wanted to create new gameplay, so we chose to do the Witch Doctor as a different kind of class.”
Though the Witch Doctor will have similar abilities to the Necromancer, Wilson didn’t want to “have to live by any Necromancer rules.” One of the big differences between the two classes is how damage is actually dealt.
“If [the Necromancer] dealt damage, it was through corpses laying around or through his pets,” he said. “The Witch Doctor, his pets are a little more transient. If you watch the gameplay video, you really notice his pets come and go like crazy. There’s a wall of zombies that go away fairly quickly or pets that just kind of blow up willy-nilly. That was intentional — to try and make him different than the Necromancer.”
However, for those who are really passionate about the Necromancer, there’s still hope to see the class in a “Diablo III” expansion. In fact, Wilson thought that expansions might be a great place to bring back any of the old classes not included, particularly since the team itself had passionate debates on the topic — almost as much as the game’s art direction.
“There’s a lot of people on our team who aren’t happy with our class choices,” he admitted. “But after we’ve established ‘Diablo III’ as its own game with its own type of gameplay and experiences, I wouldn’t be opposed to looking at old classes. We are trying to design [the Witch Doctor] class so that if we did bring back the Necromancer, there’s room for him. We’re looking out ahead of time at what our expansions are going to be, so we’ve got to keep room open for some of those other classes down the road.”
Wilson added, “It’s one of those things where, unless we put like 30 classes in the game, people are going to be unhappy. But if we put 30 classes in the game, we’d hurt the game. I think that of the classes that we’ve chosen, there will be something for everyone. I’m not worried that people won’t be able to find a class that they like to play.”
“Diablo” fans, does Blizzard’s explanation appease you? How do you feel about the Witch Doctor replacing the Necromancer?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
You can say that again. Necromancer er uit halen, read the fucking books!
Toen diablo 1 uitkwam.. was daar een warrior een rogue en een sorcerer.
In Diablo 2 waren deze classen er ook niet meer.. en dat kwam omdat het een nieuwe game was.
In 3 zit geen Necro.. maar wel weer nieuw spul
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Heb je D2 met ogen dicht gespeeld ofzo?SpoTs schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 09:07:
Ik vind het geklaag op zich allemaal een beetje raar. Diablo 3 word de nieuwe game..
Toen diablo 1 uitkwam.. was daar een warrior een rogue en een sorcerer.
In Diablo 2 waren deze classen er ook niet meer.. en dat kwam omdat het een nieuwe game was.
In 3 zit geen Necro.. maar wel weer nieuw spulVeel leuker imo
Warrior ~ Barbarian
Mage ~ Sorceres
Rogue ~ Amazon
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Als je die vergelijking trekt dan is een Witchdocter hetzelfde als een necro. Ze kunnen beide summons doen. Anyway....psychoclown schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 09:20:
[...]
Heb je D2 met ogen dicht gespeeld ofzo?
Warrior ~ Barbarian
Mage ~ Sorceres
Rogue ~ Amazon
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Duidelijk snap jij niet wat ik bedoel.SpoTs schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 09:27:
[...]
Als je die vergelijking trekt dan is een Witchdocter hetzelfde als een necro. Ze kunnen beide summons doen. Anyway....
Barbarian lag zeker wel in line met warrior, ze hebben de class gewoon flink aangepakt maar het doel/functie was hetzelfde.
Zo ook voor de Mage naar Sorceres; vrouwelijk ipv mannelijk, skills aangepakt etc maar uiteindelijk is en blijft het een spellcaster.
Dat ze niet precies hetzelfde zijn snapt iedere boerenkinkel.. Het gaat om het doel/functie en die hebben ze van D1 naar D2 enkel verbeterd en uitgebreid en hebben er 2 nieuwe classes bij gestopt.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Diablo III Development Update
Huge update vandaagPricing for the game is still being decided, but don’t expect to pay subscription fees for access to Battle.net. Sure, there’s always the possibility that different membership tiers will be introduced later on, but nothing we heard during our chat suggested that the team has anything other than a free-to-play model in mind for Diablo III’s online play.
Bashiok quick answers
Blizzard's D3 CM Bashiok was a busy boy in the forums today. As usual, I'll briefly paraphase the questions and quote Bashiok's replies in full. These are all from the same post, in which he replied to multiple queries.Will the acts be separate, or all blur together?
Act transitions haven't really been discussed externally. It would be cool to have something a bit more engaging; however, I think the Diablo II style zoom-zoom to the next act ...worked.
Can characters fall or be pushed off the edge of a level?
No. Unless it's part of a special event or something.
Can we filter B.net games by mod being used?
We've never supported and don't intend to support "mods" for Diablo II or III.
If there are forest landscapes like the Kurast jungle, can we clear them out or will they be pre-defined paths like in D2?
We haven't announced/shown any locations beyond those on the website.
Will there be more boss-specific fatalities like the Barbarian head bite by Seigebreaker?
That's what we would like to do. We'd like it that when a player dies to a boss we may have a special/random event or death animation specific to that boss. So if you're going to die or have died to a boss, there's a random chance that you'll see something other than a normal death. That's the dream any way.
Night and day cycle? Any difference in monster behavior between them?
Not that I know of.
Can the Character window display base stats + bonuses?
The UI is still under some design revision, but currently in Diablo III you can open your character sheet, and when mousing over a stat it lists what your total stat is and then breaks it down to base stat plus any modification. So for instance Vitality may list: "24 (22+2)" if you've got something giving you +2 to Vitality.
That's the current design any how, but I don't see any reason for it to change.
Which question would you like to ask yourself and then answer?
Q: What's your favorite thing about playing Diablo III right now?
A: Blood sprays. They never get old. Zombies seem to just be chock full of the stuff.
Bashiok: Blizzard Achievements in D3
Bashiok replied to a rant about how the just-revealed Blizzard cross-game achievements won't be any good, since the WoW ones aren't any good, even though no one outside of Blizzard (including this poster) yet has any idea how they'll work in SC2 or Diablo3.He followed that up by doing some more point by point clarifications on how the Achievements will function:Steam achievements are generally based around small, situational, skill, or long-term goals in short "round" or level based FPS'. So obviously achievements in an MMO are going to be vastly different, and can cover a much wider range of goals from small and fun, to long and involved, and yes even to the impossible.
For us completionists we're going to be frustrated by not being able to have everything. But part of the system is specifically to show off where you've been, how long you've been playing, and what you've accomplished. I'm going to have to deal with the fact that I wasn't everywhere or did everything at some point in time. I'm going to have to focus on the goals I can achieve instead of those I can't. There's no point crying over milk that was spilled two years ago that I just found all dried and crusty under my refrigerator.
That's World of Warcraft though. It's a persistent world and moves and evolves and changes with patch to patch, and expansion to expansion. There's a lot more area for there to be achievements that were attainable at one time, but due to that evolution of the game - are no longer possible.
Diablo III isn't an MMO, it doesn't evolve in the same way, and so there's far less chance for there to be an achievement rendered impossible due to game updates.
Will the system frustrate most players?
It won't. Completionists like you and I account for such a small percentage as weirdo OCD-crazed gamers that it really won't. It may seem like a large group because we entrench ourselves in groups and pockets of like-minded individuals. But really a "normal" person might say "Hey there's an achievement for going to BlizzCon 2005, I wonder if I can find anyone that has that one..." while you and I may sit in a corner with glazed eyes rocking back and forth and muttering something about murloc codes.
Achievements aren't good since some of them will take forever to acquire, and that just measures time spent playing.
It's only cruel if you're putting that much importance and stock in a tiny colored square in your armory profile.
I'll quote this one since it's just so perfectly "b.net forum post" in its attitude: "I choose subsets of things to complete, and I never would try to do everything in wow - it's just too big. I do however feel that making the game into a bunch of elitist cliques seems horrible wrong."
Such as the /love a squirrel clique? Come on though, you're going a bit far. So we can't even recognize raiding achievements now because it's an elitist clique? It's a game, keep it in context.
The next complaint basically boiled down to this: "There shouldn't be achievements for things I don't like to do personally."
Is an achievement found in an out-of-way website really that much more in-your-face elitism than someone wearing full Season 4 and a spectral tiger mount right in front of you in-game?
No, no, it's just an achievement system, not a weapon. You determine your own level of involvement.
Bashiok: Barb Too Magical?
Some one, probably an old school D1 warrior fan, feels the Barbarian's special abilities are "too magical". Bashiok replies:
I don't get that feeling while playing one. I think the Hammer of the Ancients ability is definitely magical to some extent, he's effectively summoning a giant hammer to smash an enemy.
I kind of fill in my own blanks as to where it's coming from and it feels very natural to me and the Barbarian "kit". I kind of see it as - and like the idea of - the barbarian ... I guess drawing upon the power of his ancestors. It feels very Norse, very mythological, and somehow tied to a family bloodline of great and powerful warriors. Summoning the power of a giant hammer? Hell yeah! If a barb is going to do anything magical, it's going to be so he can use a big *** ethereal hammer.
To which a poster replied semi-nonsensically: "But if you have the magical ability to hit so hard you break the rock beneath you, WHY ARE YOU HITTING A ROCK?"
Because it looks cool, and it's a very physical and apparent way to get the basic mechanic of a "crowd control" skill across.
I don't see anything "magical" about it either. Is it realistic? No, but why should it be? Immersion and reality aren't intrinsically tied.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Mja en vaak ook om niks.. op dit moment kan je niet meer weten dan wat er allemaal is uit gegeven.Edmin schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 10:20:
Bedankt voor de update. ik vind wel dat Blizz een enorme golf aan kritiek te verwerken krijgt van users die in mijn ogen gewoon 'bitchen'. In feite willen ze D2 terug met nieuwe GFX, maar zo werkt het niet. Aan de andere kant toont het natuurlijk wel de betrokkenheid van de users bij het spel. Verder valt het me op dat er ontzettend veel nieuws verschijnt over D3. Uit de berichten blijkt nog wel dat ze erg vroeg in de ontwikkeling zitten, maar desondanks is er een speelbare techdemo.... wat mij betreft slaagt Blizz glansrijk voor het verbergen van een release date/jaar.
Vind ook idd dat er erg veel nieuws uitkomt maar heeft hoofdzakelijk te maken met het feit dat 1. iedereen houdt interviews en er staat altijd wel weer iets nieuws in. 2. Bashiok zo betrokken is op de fora zodat er sowieso wekelijks wel een aantal vragen eruit worden gepikt en beantwoord worden door Bashiok, ook al is de nieuwwaarde van de info minimaal het geeft toch elke keer 1/1000000e deel (Let wel: deze waarde komt niet overeen met de werkelijkheid
Kijk ook erg uit naar meer info over bnet 2.0, zoals in het interview van UGO te lezen is vind ik het wel opmerkelijk dat er mogelijk geen kosten aan verbonden zijn (voor de users).
Ben er benieuwd wat voor nieuwe features het brengt etc etc
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
https://niels.nu
Willen gewoon aandacht, thats it. Aan de ene kant irritant aan de andere kant goed om wat meer info los te krijgen want Bashiok pakt toch elke keer weer een paar bitchers opmerking op om er vervolgens uitleg bij te geven of een opmerking terug te maken.Hydra schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 11:38:
Ik snap het ook niet, en ik krijg het idee dat 'bitchen' gewoon om het bitchen een beetje een on-line sport begint te worden. De WoW fora zijn ook al een tijd gewoon drama wat dat betreft. En ik snap echt die mensen niet die hele epistels gaan schrijven over hoe slecht achievements zijn. Dan doe je er toch niets mee?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Het is een en al tactiek om info los te krijgenpsychoclown schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 11:43:
[...]
Willen gewoon aandacht, thats it. Aan de ene kant irritant aan de andere kant goed om wat meer info los te krijgen want Bashiok pakt toch elke keer weer een paar bitchers opmerking op om er vervolgens uitleg bij te geven of een opmerking terug te maken.
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Ja dat idee krijg ik dus ook dus mij hoor je niet klagen, let the info flowMorax schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 11:46:
[...]
Het is een en al tactiek om info los te krijgenEn ik vind het leuk om al die kleine weetjes te lezen, dus wat mij betreft gaan ze door
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Diablo speelt zich af in een universum, die niet alleen deel1 en 2 van het spel beslaan, maar ook de boeken. Daarin spelen necros ook een rol, een belangrijke. Ze zijn er met een reden. En nu opeens zijn ze 20 jaar na het verslaan van Diablo en Baal nergens meer te vinden? Ik vind het een wtf gevoel. Ik zal het echt wel spelen, maar ik snap deze keuze qua verhaallijn totaal niet. En dat is ook niet goed te praten, waarom zouden ze necros eeuwen lang op de drie laten jagen om opeens volledig weg te zijn? Dat een assa niet terug komt, soi, in het universum zijn ze niet zo spannend imho. Leuke char om mee te spelen, maar voor het universum geen middelpunt. Druid weg? Jammer, maar armageddon was toch al een poepspellSpoTs schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 09:07:
Ik vind het geklaag op zich allemaal een beetje raar. Diablo 3 word de nieuwe game..
Toen diablo 1 uitkwam.. was daar een warrior een rogue en een sorcerer.
In Diablo 2 waren deze classen er ook niet meer.. en dat kwam omdat het een nieuwe game was.
In 3 zit geen Necro.. maar wel weer nieuw spulVeel leuker imo
Nogmaals, ik ga het kopen, 8 jaar spelen etc, maar ik vind het jammer om opeens een slap aftreksel van een necro te verzinnen. Summons, curses en opeens een zombiewall ipv de allesheersende bonewall. Sjies, mijn 100% cursemancer draait zich om in zijn nonladder omgeving (al zal die wel expired zijn).
Ze hebben wel lekker opgelet:
Barbarian
Witch Doktor
Class 3
Class 4
Class 5
Class 6
Class 7
Zeven classes? Weten zij iets wat wij niet weten?
Oh, en das mooi, heb je alvast 5 euro voordeel op een prijs die nog niet is vastgesteld!
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Ze weten helemaal niet of het 7 classes zijn, is bullshit imho.Morax schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 15:47:
Zeven classes? Weten zij iets wat wij niet weten?
Oh, en das mooi, heb je alvast 5 euro voordeel op een prijs die nog niet is vastgesteld!
En over dat pre-orderen; het is niet 5 euro voordeel, ze bedenken zelf een prijs, halen daar 5,- af en zeggen dat-ie zoveel kost. Ik zou er mee oppassen. Zou best kunnen dat het spel uiteindelijk misschien nog wel minder kost als hun voor-prijs, weet niet hoe dat dan werkt, maar misschien kan je dan zelfs wel dit pre-order bedrag betalen, en ben je zelfs duurder uit.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Precies, preorderen moet je pas doen als de releasedatum vaststaat.OkkE schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 16:01:
[...]
Ze weten helemaal niet of het 7 classes zijn, is bullshit imho.
En over dat pre-orderen; het is niet 5 euro voordeel, ze bedenken zelf een prijs, halen daar 5,- af en zeggen dat-ie zoveel kost. Ik zou er mee oppassen. Zou best kunnen dat het spel uiteindelijk misschien nog wel minder kost als hun voor-prijs, weet niet hoe dat dan werkt, maar misschien kan je dan zelfs wel dit pre-order bedrag betalen, en ben je zelfs duurder uit.
Haha dat is iig zekerMythrill schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 16:06:
Ik wacht sowieso op een te preorderen. Ik MOET een collectors edition hebben
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dat is waar maar nu al een preorder openen? Wel heel erg vroeg imo.Sagaris schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 20:08:
Het inschrijven daar is alleen maar zodat je op de pre-order lijst staat en je krijgt kaarten voor de launch party (lekker boeiend). Je betaalt niks, geeft geen financiële gegevens ofzo, dus als ik tegen die tijd dat ik zou moeten betalen het niet wil doen doe ik dat ook niet.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Of het komt misschien toch binnen korte tijd uitpsychoclown schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 20:24:
[...]
Dat is waar maar nu al een preorder openen? Wel heel erg vroeg imo.
Nee hoor, wishfull thinking. Denk zelf ook dat het nog wel een tijd duurt.

Je kunt ook al 10 jaar duke nukem forever pre orderenpsychoclown schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 20:24:
[...]
Dat is waar maar nu al een preorder openen? Wel heel erg vroeg imo.
Pheno79 schreef op donderdag 07 augustus 2008 @ 07:18:
[...]
Je kunt ook al 10 jaar duke nukem forever pre orderen
recent Jay Wilson interview“Our approach for classes in ‘Diablo III’ is that we don’t have a strong desire to bring back classes from the previous game,” Wilson told me. “The goal is to try and give people new gameplay and not just re-hash old gameplay. We’re not just making a ‘Diablo II’ with updated 3D graphics.”
...
“The problem was, we looked at the class and didn’t think that we could really make him a lot better,” he explained. “We could add some new stuff to him but for the most part — curses, corpse explosion, skeleton pets — done. That’s the class. We wanted to create new gameplay, so we chose to do the Witch Doctor as a different kind of class.”
...
“If [the Necromancer] dealt damage, it was through corpses laying around or through his pets,” he said. “The Witch Doctor, his pets are a little more transient. If you watch the gameplay video, you really notice his pets come and go like crazy. There’s a wall of zombies that go away fairly quickly or pets that just kind of blow up willy-nilly. That was intentional — to try and make him different than the Necromancer.”
WoW: Doutz @ Defias brotherhood
https://niels.nu
Heel goed Derr_HansDerr_Hans schreef op donderdag 07 augustus 2008 @ 16:00:
weet niet of het al bekend is maar er komt geen necro
[...]
recent Jay Wilson interview
Van wel meer mensen.. veel meer, kan niet anders dan dat er sowieso een spellcaster in komt.Hydra schreef op donderdag 07 augustus 2008 @ 16:38:
Heel eerlijk gezegd hoop ik dat de Sorc wel ongeveer integraal terugkomt. Ik speel in WoW ook een frostmage. Niet echt origineel, ik weet het, maar het is echt mijn class.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Weer wat leuke interessante Updates vandaag, enjoy readingDiablo 3 Achievements vs. Steam/WoW's
Bnet User: The current WoW achievement system is very disappointing. Steam achievements are attainable by players at any time, and although difficult to get do not lock players out if they have not got games at release. This reminds me of the badge system in City of Heroes which I found to be very pathetic and annoying. Goal oriented players would actually ignore them because some of the badges simply we not possible to attain because you had work on Halloween in 2005 or some bull$!@%. Achievements should be difficult, but not impossible, and large to show actual "achievement." Not trivial and for everything. For example, get to level 99 in Diablo II. Difficult, but attainable in any patch, no trivial matter either. Or even kill Baal. Something like kill Andariel in normal or get a damn War Bear in WoW that will not be available after the patch are not achievements, they are trophies. Get to 70, sure. Attend Blizzcon 08? No.
Wake up guys, goal oriented players like to have goals that are possible and really really hard, not impossible.
Just my two cents.
Bashiok: Steam achievements are generally based around small, situational, skill, or long-term goals in short "round" or level based FPS'. So obviously achievements in an MMO are going to be vastly different, and can cover a much wider range of goals from small and fun, to long and involved, and yes even to the impossible.
For us completionists we're going to be frustrated by not being able to have everything. But part of the system is specifically to show off where you've been, how long you've been playing, and what you've accomplished. I'm going to have to deal with the fact that I wasn't everywhere or did everything at some point in time. I'm going to have to focus on the goals I can achieve instead of those I can't. There's no point crying over milk that was spilled two years ago that I just found all dried and crusty under my refrigerator.
That's World of Warcraft though. It's a persistent world and moves and evolves and changes with patch to patch, and expansion to expansion. There's a lot more area for there to be achievements that were attainable at one time, but due to that evolution of the game - are no longer possible.
Diablo III isn't an MMO, it doesn't evolve in the same way, and so there's far less chance for there to be an achievement rendered impossible due to game updates.
Bashiok: Secret Cow Level
Wondering how Blizzard's D3 CM Bashiok felt about the Secret Cow Level? Wonder no more:Yeah, who doesn't like fighting cows running around with halberds?
I disliked the secret cow level from a design standpoint though. It actually angered me that it existed at one point, maybe it kind of still does.
I'm not a designer, at all, but in my opinion and from a design standpoint I think the secret cow level was a failure. For a long time it was one of the most lucrative ways to level, and one of the best places to MF. For an easter egg, something fun and whimsical, to overshadow the entire rest of the game was a huge problem, and one that existed for far too long. It was a fun idea, a cool nod to the rumors that spawned it, but in execution it was just... game breaking in some ways.
Some players disagree, and say they didn't like when v1.10 nerfed the cow level slot machine. Bashiok begs to differ:
Well of course, everyone wants everything made easier for them, and that's effectively what it was. This barrel of fish that not only acted as cheesy way to pull the slot machine lever, but almost rendered the rest of the game unnecessary.
The oversight, I believe, existed in the requirement for the current difficulty to be beaten as well as the Cow King kill. It's easy enough to avoid the King or just have the level opened by other characters, and I can only guess that the amount of replay potential of the actual game was extremely undervalued.
What does it matter where players level up?
Because you're playing a game, and it should be respected that you're playing that game. The cow level was not part of the game, it was an easter egg that made leveling and item finding far easier than the actual game. I'm inclined to almost call it cheating.
New D3 Concept Art
Sons of the Storm.com, a site that features the work of several of Blizzard's talented artists, has posted a ton of new artwork, much of it never previously seen on Blizzard's site. Unfortunately, the great bulk of it is Starcraft 2 or World of Warcraft-related. Fortunately, of the two pieces of Diablo III art they put up, one of them is new. It's concept art of some unknown city, possibly Caldeum, with the recurring theme of red sails overhead. It's lushly atmospheric, wherever it is, and we've added it to our D3 World Art image gallery.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Een aantal opmerkelijke updates.Diablo III Art Director Quits, Game Remains The Same
Blizzard has confirmed to MTV Multiplayer that “Diablo III” art director Brian Morrisroe has decided to leave the company.A company rep says his departure won’t change the look of the game.
Here’s what a Blizzard representative told Multiplayer via e-mail:
Morrisroe’s departure, which incidentally comes after much controversy surrounding the game’s colorful new art style, prompted Blizzard to put up the job listing, first reported by Kotaku earlier today.Regarding Brian, he recently resigned to form a startup technology company (outside the game industry), which is why we’ve posted about the open position. This change won’t impact the game…we’re really pleased with the look and feel that Brian helped create for Diablo III, and the new person we bring onboard will work with the other artists on the team to maintain the art style moving forward.
When I sat down with lead “Diablo III” designer Jay Wilson last week to talk about the team’s design choices and his thoughts on fan-altered screenshots, he told me that Morrisroe was the one who spearheaded the franchise’s design changes. Specifically, I asked who we should blame for the rainbows. Wilson said:
“If you want to blame anyone for the rainbows, you’d blame our art director Brian [Morrisroe]. Because Brian is more the person who drove the art style into where it is. But it didn’t really come directly from him. What he brought to the art team was concepts and ideas — the idea of contrast, the idea of using color more, the idea of going for a more stylized look. Because what we were looking at before was more photo-realistic. Really trying to get something that looks like a painting — that was his goal. But the actual result of that came from the art team. And a lot of the environment guys, and some of the texture artists, they’ve all kind of chipped in to try and get the feel of something that was very unique.”
D3 Art Direction Disarray?
Diii.nets kijk op de zaak wat als het waar blijkt te zijn zeer groot nieuws kan zijn zeker na die artstyle oplaaing.As the Kotaku piece points out, Brian Morrisoe was Diablo III's art director as recently as the WWI, where he headed the Environmental Art Panel, and did some media, such as this interview with CVG.
What the Kotaku piece doesn't mention is that there are several other D3 art team jobs listed on Blizzard's jobs page. None of them are recent additions, but it would seem that Blizzard is having trouble finding/keeping art talent on D3? Also note that Jay Wilson, Diablo 3's Lead Producer, handled the fan screenshot deconstruction. Why the head designer, and not one of the art directors?
Given this state of affairs, it's hard not to speculate (as several emailers have) that perhaps the controversy over the game's art direction wasn't just amongst the fans. Perhaps different factions within the Diablo 3 team had their own strong opinions on how the game's art should look, and when push came to shove, some of the crew left. Or were asked to leave? Happily, as Blizzard often points out, the production of a game as large as Diablo 3 is handled by a large team, and no one is indispensable. Let's hope they get talented job applicants and can plug them into the openings and carry on smoothly.
‘Diablo III’ Designer Discusses Possible Return Of Cow Level
Misschien wel het meest opmerkelijke interview gezien die reactie van Bashiok over het Secret Cow Level.One of “Diablo” fans’ favorite things about the franchise is the secret cow level from “Diablo II.”
If players gathered the right combination of items, they could open a portal to a level filled entirely with weapon-wielding, bipedal bovines, with a chance to get special loot.
So I asked lead “Diablo III” designer Jay Wilson the obvious question: Will there be a cow level?
This is what he said…
Wilson: [laughs] We don’t really know at this point. I really like the idea of secret stuff that ‘Diablo II’ put forward, but it’s not the kind of thing we would decide this early. But if we have something, I can assure people will be happy with it.
I will say the thing I liked about the cow level was that it wasn’t just fluff; there was stuff that you could do there that actually had purpose within the game. The thing I didn’t like about it was that it almost replaced part of the game. And so, if we looked to add something like that, we’d be a little smarter about it. We would want it to have a function within the game, but we wouldn’t want it to replace any core content, which is something that I think the cow level really did.
‘Diablo II’ had a lot of little oddities to it that made the experience not as usable. I certainly wouldn’t want things like, ‘Don’t kill the cow king because we’ve got to keep the level open!’ We would avoid scenarios like that. The secret of a cow level is a cool secret. The secret that you’re not supposed to kill the king because you’ll ruin the cow level forever — that’s a bad secret. So we would try to get rid of some of the bad ones.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hoop dan wel dat ze niet iets maken wat je dan maar 1x kan doen en daarna niet meer. zoals Cow Level eigenlijk bedoeld is, Want tja het is gewoon leuk uren rond te lopen koeien af te slachten keer op keer. Zelfs zonder de MF en het levelen
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Vind niet echt dat Bashiok overdreven reageert maar hij brengt het wel direct. Nu je het stukje van Wilson ook nog hebt weet je iig zeker dat het niet met tegenzin is gemaakt want blijkbaar zijn er in het D3 team nog wel mensen die het leuk vinden.daves2hd schreef op vrijdag 08 augustus 2008 @ 02:29:
Mja allemaal leuke verhalen en zeker wel waarheid er in. Maar cow lvl helemaal afzeiken heeft geen nut er zit gewoon wat designfouten in inderdaad. Snap Basiok's z'n overdreven reactie niet echt. Zoals Jay Wilson zegt kan ik me beter in vinden, Het heeft nu wat flaws maar we kunnen het nu beter aanpakken. Ik denk dat Cow lvl zeker een onderdeel geworden is uit diablo en er niet iets mee proberen te doen in d3, mja is gewoon een loss in mijn ogen.
Hoop dan wel dat ze niet iets maken wat je dan maar 1x kan doen en daarna niet meer. zoals Cow Level eigenlijk bedoeld is, Want tja het is gewoon leuk uren rond te lopen koeien af te slachten keer op keer. Zelfs zonder de MF en het levelen
Zelf maakt het me geen drol uit of die er wel in komt of niet, eigenlijk hoop ik van niet alleen maar om het feit dat het niet meer nieuw is, wel leuk enzo maar heb ik liever een easter egg met bijv. een lvl waar alle D1 monsters in voorkomen met als hoogtepunt Skeleton king met duizenden skeletons voor zich staan.
Wil trouwens ook binnenkort alle updates gaan inventariseren en in een lijst zetten in de TS als het lukt zoals ik wil. Zou wel handig zijn zodat je makkelijk terug kan lezen over interviews ed.
Update:
BlizzCon 2008 Diablo Panels Revealed
The official BlizzCon 2008 website has been launched revealing some of the Diablo III panels to be showcased by Blizzard developers at the event. Based on the description of the Class Design it is certain they plan to unveil more classes besides the Barbarian and the Witch Doctor.One of the highlights of any BlizzCon is the opportunity to sit down with Blizzard Entertainment developers to discuss new game features and delve into the development process behind your favorite games. Here’s a sneak peek at some of the developer panels we’ll be hosting at BlizzCon 2008. Check back in the weeks ahead as we add more panels to the list.
Diablo III Class Design
You’ve witnessed the raw physical power of the barbarian and the terrifying alchemy and diseases of the witch doctor. Now you can learn more about these heroes -- and see if any other champions emerge to defend the mortal world.
Diablo III Game Design
Get a detailed look at the design and development process behind the visceral gameplay of Diablo III. We’ll explore the influence previous Diablo games have had, as well as the new and exciting features the upcoming sequel has to offer.
Diablo III – Lore and Art
From lore to spell effects, from creature design to quests -- sit down with our writers and artists as they discuss the creative process of building Diablo III’s rich world of Sanctuary.
[ Voor 38% gewijzigd door psychoclown op 08-08-2008 09:09 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
https://niels.nu
Had een tijdje hier niets gelezen en ja dan kan het wel eens gebeuren dat je iets dubbel postpsychoclown schreef op donderdag 07 augustus 2008 @ 17:40:
[...]
Heel goed Derr_HansBen blij dat je mijn updates leest
![]()
![]()
[...]
Maar iig goed dat jij zo oplettend ben en updates doorvoer...
Keep up the good work
-edit-
Die gemstone activated bericht op Battlenet heeft geen nut.
Nu hebben ze het zelfde alleen nu paarse knopje ook op de diablo3 website.
Heeft daar ook geen nut, althans nog niet. Is her wat bekends over >?
[ Voor 22% gewijzigd door Derr_Hans op 08-08-2008 13:39 ]
WoW: Doutz @ Defias brotherhood
Haha ja geen probleem hoor overkomt de beste zeg ik altijd maarDerr_Hans schreef op vrijdag 08 augustus 2008 @ 12:13:
[...]
Had een tijdje hier niets gelezen en ja dan kan het wel eens gebeuren dat je iets dubbel post
Maar iig goed dat jij zo oplettend ben en updates doorvoer...
Keep up the good work
-edit-
Die gemstone activated bericht op Battlenet heeft geen nut.
Nu hebben ze het zelfde alleen nu paarse knopje ook op de diablo3 website.
Heeft daar ook geen nut, althans nog niet. Is her wat bekends over >?
Thanks, houd het sowieso bij en vind het alleen maar leuk om dat hier ook te posten, zeker nu er zoveel interviews / vragen op bnet etc worden gegeven/beantwoord.
Niet dat ik weet, heb er iig niks van voorbij zien komen behalve wat lui die denken leuk te zijn door te zeggen dat de playable build te downloaden is als je de gem op de site xxx keer klikt met exact de goede tijdsintervallen... maarja dat is natuurlijk allemaal dikke onzin
Zodra het een functie / doel krijgt zul je het uiteraard hier kunnen lezen!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ja hebben ze ook meteen gedaan en sommige een clickscript erop gezet maar die gast bleef maar volhouden om te irriteren, wel mooi om te zien dan dat iedereen hem helemaal de grond in boord omdat hij zo vervelend isSpoTs schreef op vrijdag 08 augustus 2008 @ 15:14:
Je kunt dat prima nakijken als je de broncode van de pagina bekijkt. Je ziet dan dat het knopje alleen van kleur veranderd en er verder geen scripts aanhangen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ach het is dan ook vrijdag/verveeldag hepsychoclown schreef op vrijdag 08 augustus 2008 @ 15:21:
[...]
Ja hebben ze ook meteen gedaan en sommige een clickscript erop gezet maar die gast bleef maar volhouden om te irriteren, wel mooi om te zien dan dat iedereen hem helemaal de grond in boord omdat hij zo vervelend is
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Was niet vandaag hoor maar vlak na D3 announcement tijdje terug alweer dusSpoTs schreef op vrijdag 08 augustus 2008 @ 15:26:
[...]
Ach het is dan ook vrijdag/verveeldag heMaar wel leuk om de hele dag op een knopje te drukken wat van kleur veranderd. is ook een nuttige toevoeging aan de site ;-)
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Jay Wilson Interviewed
The Vault Network has posted a new D3 preview which includes quotes from project lead Jay Wilson. Most of Jay's comments sound familiar from the various news pieces Mtv and Kotaku and UGO posted from the NYC media event last week, but the conclusion has some new info about how the game is progressing:Currently, most of Act 1 is complete in terms of art and design, and the team has mostly moved on to Act 2. Four of the five classes are operational and at various levels of playability. The game is now “mostly” in production mode, which means the art style has been firmed up, they have a game play that they all like and enjoy, and they have moved on to building things or building tools which allow them to build things better.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 182205
psychoclown schreef op vrijdag 08 augustus 2008 @ 22:39:Update:
Jay Wilson Interviewed
The Vault Network has posted a new D3 preview which includes quotes from project lead Jay Wilson. Most of Jay's comments sound familiar from the various news pieces Mtv and Kotaku and UGO posted from the NYC media event last week, but the conclusion has some new info about how the game is progressing:
[...]
Heb het idee dat ik al een aantal bazen in de ss's zie...
En dan nog die world map... zal wel eens n screentje maken en denken wat ik ervan denk
[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 182205 op 10-08-2008 03:47 ]
Acts, minimaal 2 en nog eens extra confirmed dat er 5 classes zullen zijn.
Ben benieuwd wat je ervan ga maken margootje
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 57485
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 57485 op 10-08-2008 11:59 ]
Gezien de kleine verwijzing van afgelopen week over de D3 panels denk ik ook dat er sowieso een class onthuld gaat worden of anders dat de barb / witch doctor wat meer uitgediept wordt zoals bijv. wat meer insight op de various skills etc.Anoniem: 57485 schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 11:59:
Ik gok dat ze 2 nieuwe classes bekend gaan maken op de komende Blizzcon (oktober), lijkt me een te mooie gelegenheid om het bij één te houden
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Kennen jullie ook een soortgelijk spel aan D2/Dungeon siege 2. Beetje hack and slash/dungeon crawling achtig?
[ontopic]Ik kan echt niet wachten op D3. Duurt nog zolang. En het zal wel weer uitgesteld worden. Tot die tijd maar een andere verslaving opzoeken.
titan quest + expension ( maar vond de laatste 2 acts niks )Brazza schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 16:38:
offtopic:
Kennen jullie ook een soortgelijk spel aan D2/Dungeon siege 2. Beetje hack and slash/dungeon crawling achtig?
sacred ( nu 10 dolla via steam )
divine divinity ( wel oude game though, net zoals sacred )
En Loki was opzich ook wel een aardige vond ik.Pensmaster-B schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 16:47:
[...]
titan quest + expension ( maar vond de laatste 2 acts niks )
sacred ( nu 10 dolla via steam )
divine divinity ( wel oude game though, net zoals sacred )
Zoals altijd, meningen verschillenSander1991 schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 17:13:
[...]
En Loki was opzich ook wel een aardige vond ik.
Zo vond ik DS en TQ/IT erg leuk maar DS2, loki en Sacred dan weer niks.
Maar denk eraan dat dit het D3 topic is
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
‘Diablo III’ Gender Choice A ‘Big Debate’
The art direction and selection of character classes weren’t the only topics disputed heavily among the “Diablo III” team.
Unlike the previous games, every controllable character in “Diablo III” can be male or female. Sound innocuous? Lead designer Jay Wilson told me the gender option was the result of “quite a big debate.”
For those who aren’t familiar with past “Diablo” titles, the character classes were either one gender or the other — the Necromancer was male, the Amazon was female, the Barbarian was male, etc. Like the destaturated art style and the inclusion of old character classes, some “Diablo III” team members wanted to stick with the familiar one-gender archetypes.
And why was that?
“These [characters] are not people; they are so far above the normal civilians because that’s the tone of the game,” Wilson explained. “We really wanted the classes to be archetypal, and we wanted them to stand out from the world as a stark contrast.”
“‘World of Warcraft’ was very efficient with the number of models that they made. We were not.”
Wilson also told me that in making these unique archetypes, that meant having to create custom models. Add different genders to that, and it’s not cheap. “It’s pretty expensive for us art-wise because of the way we do our classes and the way we do a lot of the weaponry we create,” he said. “And essentially doing [different genders] adds a lot of model artwork. ‘World of Warcraft‘ was very smart about how they chose their class models and their NPCs, because they were very efficient with the number of models that they made. We were not.”
Despite the cost, the company is moving forward with gender choices for the character classes. For Wilson, it wasn’t even an option anyway. “For me it was always a no-brainer to have gender choice,” he said, having both male and female characters in “World of Warcraft.” “There’s so much interest as to guys who plays girls or girls who play guys. Sometimes it’s assumed that people play their own gender, but a lot of the times people don’t. It’s obviously a really important choice that we want people to be able to make on their own.”
“The problem with doing the differences between genders is that one or the other will be perceived to be better.”
I also asked Wilson if there was any thought given to having different abilities between genders. “No, we give specific timing on animation and abilities so that they’re exactly the same,” he said, when I referred to the recent “Age of Conan” gender debacle. “The problem with doing the differences between genders is that one or the other will be perceived to be better. Whether that’s true or not, we still may be perceived as having some kind of gender bias, probably in favor of men.”
“Although I think if we were to favor gender, most of us would probably favor female,” he added with a laugh. “But yeah, it’s an aesthetic choice, and I think that’s where it needs to stay.”
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
No offense, maar veel van die berichten vind ik zwaar rond de pot draaien.
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Geef beide een skill die niet veel van elkaar verschilt..
Male Barb -> een mastery skill die iets meer damage geeft dan Female.
Female Barb -> een mastery skill die iets meer Speed geeft dan Male.
Zo kan je van 1 build 2 types maken, een Speed en een Power variant.
Love speed, love female's. Al is die female barb mij een beetje te gespierd
WoW: Doutz @ Defias brotherhood
Helemaal mee eens. Geslachtkeuze is voor mij ook totaal onbelangrijk.DeepSeven schreef op dinsdag 12 augustus 2008 @ 14:22:
En dat moet dan allemaal weer gebalanceerd worden, een hoop werk voor weinig imo. De hele geslachtskeuze had er van mij ook niet in gehoeven, de classes met een vast geslacht vond ik helemaal geen punt in d2. Laat ze maar lekker focussen op de dingen die diablo echt goed maakte.
Veel belangrijker is dat de verschillende chars ook "echt" aanvoelen. Dus een Barb is een grote, sterke, lompe figuur. Een sorc/wizzard een fragiele spell-caster etc.
Dit had ik ook bij WoW waar je ook dingen zoals een vrouwelijke dwerg en een vrouwelijke troll die er niet uit zagen.
Ja helemaal mee eens tollo, opzich wel grappig enzo maar heel veel voegt het niet toe al zul je wel iets meer variatie zien in charstollo71 schreef op dinsdag 12 augustus 2008 @ 15:27:
[...]
Helemaal mee eens. Geslachtkeuze is voor mij ook totaal onbelangrijk.
Veel belangrijker is dat de verschillende chars ook "echt" aanvoelen. Dus een Barb is een grote, sterke, lompe figuur. Een sorc/wizzard een fragiele spell-caster etc.
Zeker waar maar ik acht sowieso de kans al groot dat er geen amazon meer in voor komt eerder iets in de trant van hunter/ranger wat een soort van assa/ama mix is.Baardmeester schreef op dinsdag 12 augustus 2008 @ 15:49:
Bij sommige classes ziet het er gewoon raar uit een vrouwelijke of mannelijke versie. Een mannelijke Amazon kan gewoon weg niet. En de vrouwelijke barb vind ik ook niet horen. Het klopt niet als je die ziet in het gameplay filmpje. Bij de witch doctor kan het dan weer wel.
Dit had ik ook bij WoW waar je ook dingen zoals een vrouwelijke dwerg en een vrouwelijke troll die er niet uit zagen.
Bij wow heb je wel iets meer te maken met rassen en daar ligt geen nadruk op bij D2 zo zie ik bijv. geen trol als speelbaar char.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Weer een kleine update van wederom mtv's interview, die hebben hun interview met Jay Wilson al in een stuk of 5-7 stukjes nieuws naar voren gebracht mooie geleidelijke stroom van toch meestal wel nieuwe weetjes.‘Diablo III’ Rounds Out Trilogy, But Not The End Of ‘Diablo’
Wilson also told me that in addition to fan-favorite Deckard Cain, “Diablo III” will feature other characters from “Diablo” lore.
“We also tried to focus a little more on bringing characters back, and not just from ‘Diablo II’ but from ‘Diablo I,’” he said. “We feel like a lot of the focus is on ‘Diablo II’ but ‘Diablo I’ started it all and has a lot of really good stuff on the gameplay side and on the character side. So people can expect to see characters from ‘Diablo I,’ more characters from ‘Diablo II,’ and characters from some of the books. We’re definitely going to bring a few of them in.”
And while “Diablo III” ends the trilogy, fans needn’t worry — it’s not the final curtain for “Diablo.” “We’re not saying this is the end of the ‘Diablo’ universe, but we are trying to bring this storyline to a close,” Wilson said. “It’s not just ‘Diablo III’ — we’ve got plans beyond.”
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Waar leid je dat uit af?
Op diablofans zeiden ze dat ook al maar zo'n beetje iedereen die er op comment vraagt zich af waar ze dat uit af leiden. Het enige wat ik erop uitmaak is dat ze dichter bij de boeken willen gaan liggen qua verhaal / chars en dat ze na D3 nog andere plannen hebben buiten deze, blijkbaar, trilogy om.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
bullshit tbh. Er zijn zat gratis MMO'sMrVegeta schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 09:23:
Da's nogal logisch met een MMO.
"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming
Nou dichter bij de boeken zie ik niet, alleen wat meer oude bekenden uit deel 1. En eindelijk die lul van een Inarius, die dit allemaal geregeld heeftpsychoclown schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 09:36:
[...]
Waar leid je dat uit af?
Op diablofans zeiden ze dat ook al maar zo'n beetje iedereen die er op comment vraagt zich af waar ze dat uit af leiden. Het enige wat ik erop uitmaak is dat ze dichter bij de boeken willen gaan liggen qua verhaal / chars en dat ze na D3 nog andere plannen hebben buiten deze, blijkbaar, trilogy om.

En voor de rest is het tussen de regels doorlezen. een D4 of uitbreiding zou ik niet noemenswaardig noemen, dus waarom moet dit nu zo specifiek gemeld worden?
[ Voor 13% gewijzigd door Pheno79 op 13-08-2008 10:34 ]


Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit
HeerlijkDarthDavy schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 10:37:
Diablo III is nog niet uit en al beginnen speculeren over een opvolger.![]()
Dichter bij de boeken bedoel ik in de zin van de introductie van meer belangrijke personages die nog "missen" ed.Pheno79 schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 10:31:
[...]
Nou dichter bij de boeken zie ik niet, alleen wat meer oude bekenden uit deel 1. En eindelijk die lul van een Inarius, die dit allemaal geregeld heeftGezien Lilith al aanwezig is (ja, ook uit de boeken voordat ubertrist aanwezig was) niet zo heel lastig te gokken, die moet wel voor gaan komen
En voor de rest is het tussen de regels doorlezen. een D4 of uitbreiding zou ik niet noemenswaardig noemen, dus waarom moet dit nu zo specifiek gemeld worden?
Een mogelijke D4 of expansion niet noemenswaardig? Dat heeft nu dezelfde waarde als dat je er een Diablo movie of Diablo MMO kan uit afleiden. Dat er iets na D3 gaat komen is zeker, wat het is kan je imo niet uit dat kleine stukje interview halen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bij mij (en ik niet alleen) gaan er dan beelden van vrije wereld door het hoofd, waar het verhaal nog geschreven in gaat worden door de speler zelf.
Zoals ik begrepen heb.. is dit verhaal een afsluiter van de Diablo trilogie. Dat wat er daarna zou komen past niet in het trilogie verhaal.. en word dus ook geen content in Diablo3. Easy enoughPheno79 schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 12:19:
Noemenswaardig in de letterlijke betekenis van het woord. Iedereen verwacht opvolgers, dus waarom speciefiek melden? Ze hebben plannen, waarom niet in D3 stoppen als ze toch bezig zijn? Omdat het misschien niet kan? Als in, verhaaltechnisch? Als je in je verhaal een mass-dementie kan stoppen (20 jaar na LoD en iedereen is het vergeten, ja, want een demon kom ik ook dagelijks tegen) kun je heel veel met het verhaal doen.
Bij mij (en ik niet alleen) gaan er dan beelden van vrije wereld door het hoofd, waar het verhaal nog geschreven in gaat worden door de speler zelf.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Als D3 een groot succes wordt (of liever gezegd: als de Diablo franchise financieel een succes blijft), dan moeten we niet verbaasd gaan opkijken als ze een paar jaar na D3 met een "bij nader inzien toch nog een D4"-announcement komen.
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
Er zullen vast en zeker nog wel gaten in het verhaal zitten waardoor er toch nog een opvolger van deel 3 mogelijk is.SpoTs schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 13:45:
[...]
Zoals ik begrepen heb.. is dit verhaal een afsluiter van de Diablo trilogie. Dat wat er daarna zou komen past niet in het trilogie verhaal.. en word dus ook geen content in Diablo3. Easy enough
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR
Conclusie: Lets focus on D3 for the time beingSpoTs schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 13:45:
[...]
Zoals ik begrepen heb.. is dit verhaal een afsluiter van de Diablo trilogie. Dat wat er daarna zou komen past niet in het trilogie verhaal.. en word dus ook geen content in Diablo3. Easy enough
Helemaal mee eens en zoals ook Rakkerzero al aangeeft, net zoals het stukje interview, zal er sowieso nog wel wat eetbaars over gelaten zal worden voor een eventueel vervolg.
Update:
The rumormill heeft weer iets opgepakt over een mogelijke releasedate.Battle.net To China - Diablo 3 Release 2012?
It seems to have been the day for announcements yesterday, as both the AMD/Blizzard "Alliance" and the Blizzard/NetEase licensing deal was announced.This is another confirmation that Battle.bet 2.0 will be released with StarCraft II, and it's possible that older games such as Diablo II will lack compatibility!
China only gets StarCraft II, Warcraft III and the WarCraft expansion for the next three years after starCraft II is released, with a mutual renewal period. The question is but does this mean Diablo III won't get released before 2012, or will they re-negotiate mid-way, as it's not on the agenda yet?
Read the whole press release after the jump.
SHANGHAI, China, Aug 12, 2008 (BUSINESS WIRE) -- Blizzard Entertainment, Inc. and NetEase.com, Inc. (NTES) today announced an agreement to license Blizzard Entertainment(R)'s StarCraft(R) II, Warcraft(R) III: Reign of Chaos(TM), Warcraft III: The Frozen Throne(TM), and Battle.net(R) platform, which provides online multiplayer services for these games, to Shanghai EaseNet Network Technology Limited, an affiliated company of NetEase.com, Inc. Blizzard Entertainment and NetEase have also established a joint venture, which will provide support for the operation of the licensed games and Battle.net platform in China.
"NetEase has been a leader in the Chinese game market, and we look forward to working with them to deliver high-quality entertainment to Chinese gamers," said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. "This partnership is a sign of our continued commitment to our players in China and to the local industry."
William Ding, CEO of NetEase, stated, "We're excited to be partnering with Blizzard Entertainment to bring StarCraft II and Battle.net to China. We hope to combine Blizzard Entertainment's expertise in developing world-class games with NetEase's strength in online-game operation in China to bring the best gaming experiences to our players."
The term of the license will be three years, with a mutual one-year renewal period, commencing from the commercial release of StarCraft II in the PRC. Under the agreements, Shanghai EaseNet will pay a revenue-based royalty over the license period, while NetEase will pay a milestone-based license fee and fund and guarantee certain additional payments and operating expenses in connection with the joint venture.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
2010 is al redelijk snel.
2011 is late, but more likely.
2012 zou een schande zijn...
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
MWoa, het hele boekenuniversum is een groot verhaal waar tot en met D2 in past, D3 ook vast wel.SpoTs schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 13:45:
[...]
Zoals ik begrepen heb.. is dit verhaal een afsluiter van de Diablo trilogie. Dat wat er daarna zou komen past niet in het trilogie verhaal.. en word dus ook geen content in Diablo3. Easy enough
Dat maakt het zo leuk, ik zou het jammer vinden als ze dit hele verhaal afsluiten. En al die lore zo weggooien. Om weer wat anders te gaan verzinnen.
Jij kent blizzard nog niet echt geloof ikSpooof schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 16:18:
2012? Nu al een (redelijk) speelbare versie met 2 classes, en dan nog 4 jaar nodig hebben? Lijkt me heel erg sterk. Mij lijkt het dat het hoogstens 2010 word, maar ik hoop nog steeds dat ze 2009 halen.
[ Voor 24% gewijzigd door Pheno79 op 13-08-2008 17:07 ]
Zou dat maar niet te snel zeggen, Blizzard kennende zijn ze daar zeker wel toe in staat.Spooof schreef op woensdag 13 augustus 2008 @ 16:18:
2012? Nu al een (redelijk) speelbare versie met 2 classes, en dan nog 4 jaar nodig hebben? Lijkt me heel erg sterk. Mij lijkt het dat het hoogstens 2010 word, maar ik hoop nog steeds dat ze 2009 halen.
2009? No way dat die dan al gereleased wordt als ze nu Act1 af hebben en 4 van de 5 classes en begonnen zijn aan Act2 zegt dat opzich al wel iets over dat 2009 niet gehaald zal worden.
Het balancen neemt nog altijd het meeste tijd in beslag zeker met dit soort games
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Ureh Confirmed - New Artwork Update
Bashiok on Spell Visuals and Game Conventions
Bashiok answered a few queries today. To a poster who complained about the obscuring visual fireworks created by various Diablo 2 skills, Bashiok explained the D3 Team's design philosophy.
Keeping the visuals distinct and "readable" is an extremely important focus for us, and as has been stated quite a few times, relates to a lot of the art style and direction choices.
You need to be able to read the scene, tell monster and player apart, and not have it turn into a mess of spell effects. While we're really aiming for over-the-top skills and effects, it's going to be a constant goal (and likely struggle) to keep those in line so that in a multiplayer game it's going to retain its readability.
It's fine for things to get chaotic, it will happen and we want there to be mass-mayhem and slaughter, but we're trying to keep the game playable even during the chaos. It's a balance.
Other fans are hungry for more content, and are already wondering if we'll see the goods at Blizzcon. Will we get a gameplay movie? Bashiok deals with one such fellow with Roper-ian grace, acknowledging, inspiring, and redirecting him so smoothly he never even feels the PR knife slide in.
Well, you'll just have to wait and see!
In the more immediate future a few of us are heading out to Leipzig for GC next week. We'll be joining our friends from the Blizzard Europe office to meet and greet the fans. If you happen to be passing through Germany and also happen to have a ticket to the convention, be sure to stop by and say hello.
Other forum goes are not so easily put off, and a follow up question is quickly posed, asking what sort of information we'll see released to coincide with that major German gaming event. Not a whole lot, apparently:
From what I gather I think I would equate it more to our presences at similar booth-style conventions, ComicCon and GenCon Indy in years past, for instance. We have a booth, usually some gaming stations set up, and we talk with people about the games and hold interviews. I fully expect some good interviews with Jay to come out of it, but I would more or less expect that to be the main focus of information coming out of the show regarding Diablo III.
Stop by and say hi though. I think I may be the only Blizzard person there with a goatee, so I should be easy to spot. I'm scheduled to be there every day to chat up fans about the game.
|
[ Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 15-08-2008 10:39 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Beta's zijn ze nooit zo openlijk over, tijdens de aankomende Blizzcon zit er in de goodiebag een betakey maar bashiok heeft al gezegd dat het wrs geen D3 betakey is. Dit nav de link die veel mensen legden tussen het nieuwsbericht over de betakey en een bericht van Blizzard.SpoTs schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 11:05:
Btw, als er iets over een beta vermeld staat op de website, comminuceer dit even in het topic. Zou leuk zijn als we als Gotters lekker kunnen testen!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik brul dit in het algemeen, niet naar aanleiding van een nieuwsbericht.psychoclown schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 11:48:
[...]
Beta's zijn ze nooit zo openlijk over, tijdens de aankomende Blizzcon zit er in de goodiebag een betakey maar bashiok heeft al gezegd dat het wrs geen D3 betakey is. Dit nav de link die veel mensen legden tussen het nieuwsbericht over de betakey en een bericht van Blizzard.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
En ik geef ook antwoord op die algemene vraag met nog wat extra infoSpoTs schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 11:50:
[...]
Ik brul dit in het algemeen, niet naar aanleiding van een nieuwsbericht.
Net alsof ik niet zou posten als er iets omtrent een D3 beta bekend zou zijn.. houd ik lekker voor mezelf kan ik mulen / mezelf rushen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Jay Wilson: D3 aims to broaden the audience
Mtv's MP Blog has dribbled forth their daily tidbit from the Jay Wilson interview they conducted a couple of weeks ago, and today's is actually pretty interesting. In this one Jay talks about approachability and difficulty scaling in Diablo 3. The game is very easy early on, he explains, but it ramps up considerably in later sections, and has a great deal of depth over the long term. Yes, this is fairly standard "easy to learn, tricky to master" Blizzard game design 101, but it sounds so captivating when it's about Diablo 3!
Keeping the game approachable is key for Wilson. “It’s one of the reasons why we made some of the choices we made, like when we pulled out the potion system,” he said. “When we wanted to add a hot bar we knew we had to pull the potion stuff out. Every time we add something, we have to pull something out to keep the game very simple and straightforward to play.”
“One of the things that happened in ‘Diablo II’,” Wilson continued, “was the player was faster than most of the monsters and had pretty much infinite health because they would just pop as many potions as they wanted. So when you have a player who has more mobility, more health and endless power, essentially the only thing you can really do to challenge [the players] is to kill them… by just spiking the difficulty.”
I've no argument with Jay's overall design theory, but the disinformation about potions he and the rest of the D3 team have perpetuated in every interview since the WWI is beginning to wear on me. Can whoever next interviews him point out that most high level characters in Diablo 2 hardly ever drink potions? D2 isn't too easy because it's got potions; it's too easy since leech and mana regen equipment is so common and powerful.
Rest van het interview:
But in “Diablo III,” players will have to pick up health orbs after they’ve killed enemies, which will restore their health upon contact. Wilson saw on the forums that people were worried that this might make the game “ridiculously hard.” He said that fans shouldn’t worry.
“That’s only if we tuned it like ‘Diablo II,’” he said. “When the player has similar downsides, it means we can make a lot more interesting monsters. We don’t have to kill you to challenge you. We can make a monster that affects your mobility, we can make a monster that has different kinds of attacks that are dangerous to you and that you actually have to avoid. And so it makes the combat a lot more interesting.”
While Wilson said they’ll keep the game accessible, he knows “Diablo III” has to ultimately appease their hardcore fans. He assured me that the team has kept this in mind, and is making the game progressively harder.
“A lot of the choices we make are styled towards knowing the long term,” he said. “I think that hardcore players, long-term, will find a game that has lot more depth for them but we distinctly made the choice that in the first stage of difficulty, the game’s really easy. So it’s easy to get through, it’s fun to play and you can kind of spam with one skill. But as you get further and further into the game, you start having to go, ‘Okay now I’ve really got to use this ground stomp thing to stun some monsters and get some distance from them to recover.’ That’s something that we focus on more later in the game.”
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja dat kost zeker het meeste tijd al helemaal in een action rpg/hack & slash zoals Diablo.Anoniem: 82860 schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 14:26:
en dat laatste kost denk ik het meeste tijd en effort om te tweaken in zo'n game.
Honderden items, 5 classes, dungeons, 3 difficulties (uitgaande dat ze dat weer gebruiken) moeten allemaal goed gebalanced worden en kost veel tijd.
Ze hadden 1 of 2 weken terug 4 / 5 classes + Act1 en deel Act2 af dus ik verwacht dat ze daar einde van het jaar wel helemaal klaar mee zijn en daarna kunnen ze beginnen met balancen / testen.
Ben trouwens halverwege met het maken van een News Updates sectie
Zal die pas in Deel 3 toevoegen aan de TS aangezien we toch al bijna zover zijn
Wellicht pas ik dan ook nog het een en ander aan in de layout van de TS...
[ Voor 15% gewijzigd door psychoclown op 15-08-2008 15:08 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on Graphics and Game Design
Some players pointed out apparently darker elements in the latest screenshots, and were curious about the scars on the Barbarian. New build making graphical changes? Not so much, says Bashiok.
All of the screenshots being posted were taken pre-announcement, the same time the video was shot. So no, there isn't any difference. There are darker parts, and lighter parts, and while there are certain to be lighting tweaks as we go it isn't expected to change dramatically.
...Those are actually fading crit blood sprays. When you get a crit death on a monster (that isn't an elemental crit death) it sprays the hero with blood (decals) and those then slowly fade over time. The screenshot shows them pretty much faded all the way out which gave them the appearance of scars. Maybe we can get some screenshots out that show the blood sprays a bit more effectively.
Elsewhere, Bashiok replies at length to a rambling complaint(?) by a fan who is "distrubed" that D3 isn't going to be as fun as D1 and D2 were, since what was fun in them was usually due to a bug or something being overpowered.
Hrmmm, I was really confused at first but I think you make a very valid point. However, game development and design just doesn't tend to work the same as it used to, and I'm not talking about Blizzard games, but just in general.
The days of design-by-luck are by no means gone, but far less accepting are players of flaws as valid rules. It requires a more methodical and player-serving approach. I actually think it may have to do somewhat with the increase in expectations of customer service and consumer rights... possibly the ever-shrinking attention span, regardless though, players have higher expectations from their games, and systems/rules that may have worked or were at least accepted as part of the game even a few years ago rarely fly these days. It's not the same market, and you're not applying to the same small group of core gamers anymore. Aside from that I don't think most still enjoy the masochistic, obscure, and often overly-complex or undefined game design of yore. Nostalgia blinds though.
Anyway... I don't know, I'm just a player myself, but I think I get where you're coming from and the best we can do is play games and enjoy ourselves. Maybe more than we ever have before, but nostalgia is such a powerful lie it makes it difficult to properly weigh the experiences.
I'm reading a bit between the lines of your posts though I think, and getting way too far from discussing health regeneration in Diablo games.
I know at this point I probably can't really allay your concerns in this specific case until you try it out, except to say that I believe you're wrong in regards to health globes. The overuse of potions was a path of least resistance, and I don't feel removing it detracts anything from the game except to say that it's something that was in a previous title in the series.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik weet wel dat Diablo niet bedoeld is voor kleine meisjes van 4-7 jaar, maar op dit moment speel ik het samen met mijn twee dochtertjes en dan is het echt dikke pret. Omdat ik op mijn scherm kan zien hoe het staat met hun health, kan ik zodra het gevaarlijk wordt, vliegensvlug even "een potion drinken" op hun toetsenbord (gewoon even op 1 drukken) et voilá: ze kunnen weer verder met hakken. Met health globes zal dat niet meer kunnen. Het spel zal dan al snel te ingewikkeld voor ze worden (jammer)...
Eerlijk gezegd wordt het dan misschien ook wel te ingewikkeld voor mijzelf, want ik ben niet echt een hardcoregamer die allerlei verborgen strategieën ontdekt waar Bashiok het over heeft. Dat je voor het ene monster eerst het ene wapen moet gebruiken en daarna de andere skill en dan weer terugswitchen en voor het andere monster weer iets anders etc. etc. etc. Dat soort combinaties weet ik alleen als ik het ergens heb gelezen of door iemand heb zien voordoen. Zelf heb ik gewoon niet de tijd en zin om dat helemaal tot op het naadje uit te zoeken. Questguides met strategieën hoe een bepaald type monster op welke manier en welke skills moet worden bestreden zullen dus nog belangrijker worden voor een type casual gamer als ik.
Nu weet ik wel dat een hardcoregamer dat soort dingen uitpluizen juist heel erg leuk vindt, want dat maakt het spel moeilijker en dieper. Het risico dat het team nu neemt is dat D3 uitdagender wordt voor de hardcoregamer, maar te veel gedoe voor de de casual gamer. En dat zijn er bij Diablo volgens mij best wel veel...
Dit gezegd hebbende: natuurlijk ga ik het spel toch wel kopen...
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
dat van te weinig ruimte vind ik echt een beetje onzin. maak dan alles wat kleiner. Als je de bar nu vergelijkt met de meeste bars in WoW dan is er zeker ruimte voor.The_Sukkel schreef op zaterdag 16 augustus 2008 @ 10:59:
Ik lees dat het opofferen van de potionbelt ook werd veroorzaakt omdat ze nu een "hotskillbar" hebben toegevoegd en dat daardoor geen plek meer voor een potionbelt was. Met die skillbar zou je sneller met je muis verschillende skills kunnen aanklikken. Ik vraag me af of dat nu echt veel sneller of gemakkelijker is dan het gebruiken van de F-toetsen. Ik hoop wel dat het kunnen toewijzen van skills aan toetsen blijft bestaan. Daarnaast denk ik dat ze best naast die introductie van die skillbar ook nog een potionsbelt hadden kunnen blijven gebruiken. Gewoon een ander plekje ervoor zoeken of in een andere vorm. Als je maar m.b.v. een toets een potion kan drinken. Maar goed, volgens het ontwikkelteam, is het drinken van potions spelbederf en moet ik gewoon wennen aan de healthglobes...
verder denk ik zeker dat je de hotbar ook kan linken aan toetsen. (net zoals in WoW) in plaats van op de F toets te drukken om naar de skill te switchen cast je hem dan meteen en dat werkt erg pretting imo. (er blijven ook nog steeds 2 skills op linker en rechter muis zitten dus dat blijft wel
Dit topic is gesloten.