Pheno79 schreef op vrijdag 04 juli 2008 @ 20:59:
[...]
Dikke bullshit. D3 is al heel lang bezig, zie schetsen met data erin. Bill Roper en de zijne hadden gewoon zin in een nieuwe uitdaging en zijn vertrokken na D2 LoD. Als het ruzie was geweest dan was LoD niet zo netjes gepathed en wel afgeleverd hoor
Als het onenigheid was geweest dan had het meer met "he, weer een vervolg maken" dan met Vivendi te maken. Blizzard heeft altijd tijd mogen nemen om hun games, daar heeft Vivendi niets aan kunnen veranderen. Ze hadden drie teams, dus ze hoefden niets met WoW te doen, ook geen voorrang geven. Ze hadden rustig met hun nieuwe project kunnen starten.SC2 is ook al na W3 aan de gang. WoW heeft zijn eigen team, die nu wel het grootst is, daar ben ik niet bang voor.
Nou...helemaal "dikke bullshit" is het nu ook weer niet:
http://www.gamespot.com/p...lod/news.html?sid=6030882
According to a Reuters report, four key figures at Blizzard North have "resigned from the company to pursue other opportunities." Blizzard Entertainment told Reuters that the Blizzard North cofounders Erich Schaefer, Max Schaefer, and David Brevik, plus Blizzard vice president Bill Roper, recently left the company. The report also quotes a VU Games executive as saying that
Vivendi Universal's public efforts to sell its game division, including Blizzard, has had some effect on employee morale.
Brevik and the Schaefer brothers founded a development company called Condor in 1993, and started developing Diablo for Blizzard in early 1995. The studio was renamed Blizzard North when Blizzard acquired Condor in February 1996.
http://www.answers.com/to...entertainment?cat=biz-fin
[...]
The next year, Blizzard acquired another California gaming company, Condor Inc., and renamed it Blizzard North. Blizzard North's programmers were principally responsible for Blizzard's next hit, Diablo.
[...]
Blizzard Entertainment became part of a unit within a much larger company whose principal businesses were in unrelated industries: hotels, realty, and shopping clubs. Working under this management umbrella apparently caused friction at Blizzard. A team of 11 software developers left Blizzard in 1998 to start their own company,
citing a lack of creative freedom as their reason for leaving. The seceding designers also hinted at problems with Blizzard's parent. These sentiments were echoed a few years later when the founders of Blizzard North left the company. Yet despite some apparent chafing in its role as a small cog in a big conglomerate, Blizzard continued to turn out best-selling products which became increasingly profitable.
[...]http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_North
Blizzard North was originally an independent company. It was established in 1993 under the name Condor, founded by Max Schaefer, Erich Schaefer, and David Brevik. The company was purchased and renamed by Blizzard about six months before the release of their hit PC game, Diablo, in 1996. Diablo proved to be incredibly successful, and their 2000 sequel Diablo II was more successful yet. An expansion pack followed the year after.
By June of 2003 two new games were in production. However on June 30, 2003, several key employees left Blizzard North to form the new companies Flagship Studios (8 moved here) and Castaway Entertainment (9 moved here). The Blizzard North exodus continued on with around 30 employees leaving the company in total.
The resignations were partly due to a conflict with Blizzard Entertainment's owner, Vivendi, and partly due to employees wishing to start something new. Back at Blizzard North, however, they would have a common effect; of the two unannounced games that were in production at the time, one was now forced to be canceled. Blizzard Entertainment has since said the canceled game was a "Blizzard North kind of game".
[...]
"Zin hebben in een nieuwe uitdaging" betekent in het zakenleven vaak dat er meer aan de hand is (er moet wel een reden zijn om zin te hebben in een nieuwe uitdaging... en die reden ging blijkbaar om meer dan alleen "oh... weer een vervolg"). Ik ben blij dat de plannen om Blizzard te verkopen niet zijn doorgegaan en dat er weer een vervolg op de Diablo-serie uitkomt, maar feit blijft dat de oprichters van het oorspronkelijke bedrijf en het hele team (30 man) achter en uitvinders van Diablo niet meer bij het huidige Blizzard zitten.
Kijk eens naar George Lucas: uitvinder en maker van Star Wars... vervolg erop totaal verknald...
Nu heb ik er goede hoop op dat Blizzard D3 niet gaat verknallen, maar een beetje feedback van oude fans kunnen ze best wel gebruiken (zonder dat ze daar in paniek van gaan raken) ... we moeten het toch ergens over hebben totdat het spel uitkomt mensen... en artwork is gewoon één van de aspecten die wordt besproken.
Persoonlijk maakt de artwork me niet zo vreselijk veel uit, zo lang het spel maar lekker speelbaar blijft (ik ben daarom kritisch op WoW-achtige veranderingen en ook op de verdwenen potionbelt). Wel ben ik bereid mee te doen met discussies en meedenken over de artwork en initiatieven van anderen al dan niet te steunen. Maar laten we niet onderling ruzie gaan maken en grote woorden gebruiken als "dikke bullshit", "gezeik", "gezeur". Dat is nergens voor nodig en verziekt de vreugde van de mooie aankondiging...
[
Voor 26% gewijzigd door
The_Sukkel op 04-07-2008 22:22
]
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450