Eeeh?blaataaps schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:12:
Als je er vanuitgaat dat iedereen op de server binnen de kring "familie en vrienden" valt geldt het niet als publicatie of vermenigvuldiging, en heb je geen vergunning nodig.
Is de update nog steeds niet uit? Hij zou er toch al meer dan een half uur moeten zijn?
Valve time enzo... Kan nog makkelijk tot morgen durenUser.tmp schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:34:
Is de update nog steeds niet uit? Hij zou er toch al meer dan een half uur moeten zijn?
Ooit van Valve Time gehoord?User.tmp schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:34:
Is de update nog steeds niet uit? Hij zou er toch al meer dan een half uur moeten zijn?
Zal wel rond 21.00 - 21.30 uur worden gok ik, maar het zal me ook niet verbazen als het nog veel later is.
[ Voor 8% gewijzigd door FlorisD op 19-06-2008 20:37 ]
Verwijderd
Precies, ik verwacht niet dat ik vanavond al kan spelen met de nieuwe wapens. Zou leuk zijn, maar als het niet zo is zal ik niet gefrustreerd rakenFlorisD schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:36:
[...]
Ooit van Valve Time gehoord?
Zal wel rond 21.00 - 21.30 uur worden gok ik, maar het zal me ook niet verbazen als het nog veel later is.
Als iedereen de Got TF2 Steam Group Chat even joined kunnen we elkaar op de hoogte houden als de update er is?
Openen in je browser;
steam://friends/joinchat/103582791429625217
Openen in je browser;
steam://friends/joinchat/103582791429625217
Moet zeggen dat ik de veranderingen mbt de pyro wel erg nice vind. Zo lijkt er wat meer mogelijk om tactisch als team te spelen en je daarnaast ook dmv skill te profileren.
goed plan, wanneer beginnen de audities???CapTVK schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:05:
We kunnen altijd nog een GoT-TF2 mannenkoor oprichten en het in duet "Al Capella" doen.
Had de quote van een paar posts boven niet gelezen, sorry

Nee, toch maar niet
[ Voor 93% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:40 ]
Pyro page:
http://www.steampowered.com/pyro/
http://www.steampowered.com/pyro/
Oh, nee, naast dat ik de url onderhand herken, is die natuurlijk wel érg doorzichtig
[ Voor 53% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:43 ]
Knip
Edit: Eigenlijk ben ik best sneu bezig
.... Maar whatever
Edit: Eigenlijk ben ik best sneu bezig

[ Voor 60% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:44 ]
Ik ben blij dat je het zelf inziet, stop er dan ook maar meeUser.tmp schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 22:37:
Edit: Eigenlijk ben ik best sneu bezig.... Maar whatever
[ Voor 13% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:44 ]
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Fuelke, geef nou maar toe, die Engi'rolled is nou weer WEL leuk (vind ik dan hè)
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Verder een hele grote
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
En de hel breekt los!

[quote]
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
• Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine
Pyro
• Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower
• Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun
• Hadouken taunt now kills people it hits
• Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents
• Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
cp_well
• Added a route from the forward central foyer up to the battlements
• Redistributed health and ammunition throughout the bases
ctf_well
• Added a route from the forward central foyer up to the battlements
• Removed central building, reduced overall map length
• Redistributed health and ammunition throughout the bases
Other Notes
• Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
• In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend
• Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose
• Added custom death icons for unlockable weapons
• The player join team message now specifies whether the player used the auto team option
• Payload maps now support four control points per stage
• Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu
• Added full Russian localization, with both fonts & speech
• Returned the "Report a Bug" option to the main menu

[quote]
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
• Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine
Pyro
• Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower
• Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun
• Hadouken taunt now kills people it hits
• Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents
• Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
cp_well
• Added a route from the forward central foyer up to the battlements
• Redistributed health and ammunition throughout the bases
ctf_well
• Added a route from the forward central foyer up to the battlements
• Removed central building, reduced overall map length
• Redistributed health and ammunition throughout the bases
Other Notes
• Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
• In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend
• Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose
• Added custom death icons for unlockable weapons
• The player join team message now specifies whether the player used the auto team option
• Payload maps now support four control points per stage
• Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu
• Added full Russian localization, with both fonts & speech
• Returned the "Report a Bug" option to the main menu
[ Voor 95% gewijzigd door frickY op 19-06-2008 23:26 ]
jeuj, nu maar hopen dat de servers ook snel worden geupdate
Ik ben nu de servers aan het updaten, helaas gaat het traag. Steam zal wel erg druk zijn.
Ben trouwens blij dat het nog een beetje binnen EU tijd valt, niet net zoals met goldrush om 03:00 ofzo.
Ben trouwens blij dat het nog een beetje binnen EU tijd valt, niet net zoals met goldrush om 03:00 ofzo.
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
link?Yonni schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 22:53:
Fuelke, geef nou maar toe, die Engi'rolled is nou weer WEL leuk (vind ik dan hè)
Team Fortress 2 Update Released
June 19, 2008, 2:14 pm - Jason Ruymen - Product Update
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
* Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine
Pyro
* Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower
* Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun
* Hadouken taunt now kills people it hits
* Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents
* Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
cp_well
* Added a route from the forward central foyer up to the battlements
* Redistributed health and ammunition throughout the bases
ctf_well
* Added a route from the forward central foyer up to the battlements
* Removed central building, reduced overall map length
* Redistributed health and ammunition throughout the bases
Other Notes
* Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
* In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend
* Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose
* Added custom death icons for unlockable weapons
* The player join team message now specifies whether the player used the auto team option
* Payload maps now support four control points per stage
* Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu
* Added full Russian localization, with both fonts & speech
* Returned the "Report a Bug" option to the main menu
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
• Hadouken taunt now kills people it hits
WOOT dat is vet en onverwachts
WOOT dat is vet en onverwachts
Pyro buff. Minder close-combat soldier spam.Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
[ Voor 38% gewijzigd door Switch op 19-06-2008 23:34 ]
Bah, ik kan nog geen servers vinden

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
Die soldier nerf is wel een beetje jammer, betekent gewoon dat je jezelf in close encounters een stuk vaker opblaast.
Waarom fastlane als map gekozen is mij een raadsel, turbine ja maar fastlane? Echt populair was ie niet.
Waarom fastlane als map gekozen is mij een raadsel, turbine ja maar fastlane? Echt populair was ie niet.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Hmm, hij wil bij mij niet updaten? Ik heb de client al meerdere keren opnieuw opgestart..
Verwijderd
wow? Overpowered?Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
Die snap ik niet helemaal...Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
[ Voor 60% gewijzigd door Freich op 19-06-2008 23:49 ]
Pyros zijn nu best uber, en ja hoor, hele servers vol met pyros.
Kwam net wel een grappige bug tegen. Stond op mijn eigen sentry en was gekilled door een pyro, ik vloog van die sentry af maar ik zag mijn engineer model dus daar in third person staan. Daarna werd ik nog een keer gekilled. Daarna kreeg ik het onderstaande scherm. Ik wilde respawne en respawnde naast die pyro op de screenshot, waarna me engineer gelijk dood viel. Kan je het nog volgen?

Kwam net wel een grappige bug tegen. Stond op mijn eigen sentry en was gekilled door een pyro, ik vloog van die sentry af maar ik zag mijn engineer model dus daar in third person staan. Daarna werd ik nog een keer gekilled. Daarna kreeg ik het onderstaande scherm. Ik wilde respawne en respawnde naast die pyro op de screenshot, waarna me engineer gelijk dood viel. Kan je het nog volgen?


Of er zit een bug in de server update of er was iets mis met de server waar ik net op zat, maar er gebeurden hele vreemde dingen rond het spawnen.
edit: de volgende server had het niet, misschien is het een foutieve update.
edit: de volgende server had het niet, misschien is het een foutieve update.
[ Voor 21% gewijzigd door MrAngry op 20-06-2008 00:19 ]
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
Precies! dit had ik dus ook op mijn bovenstaand verhaal.MrAngry schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 23:56:
Of er zit een bug in de server update of er was iets mis met de server waar ik net op zat, maar er gebeurden hele vreemde dingen rond het spawnen.
De helft van de tijd spawn je gewoon op een speler en dan val je nog af en toe dood ook. Soms als een pyro je killed moet je wachten tot iemand je een tweede keer killed voordat je kan respawnen. Vraag mij af of ze dit uberhaupt grondig getest hebben.
Heb hem even voor de zekerheid gereport met de report bug feature, hopelijk fixt valve het spoedig.
[ Voor 8% gewijzigd door Fox op 20-06-2008 00:00 ]
Hoe verder je van iemand afstond, hoe minder damage de flare deed. Nu is het gelijk getrokken: dichtbij of veraf
Waren dit mogelijk fast respawn servers? Er zijn iig problemen met bepaalde mods en sowieso met fast respawn.MrAngry schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 23:56:
Of er zit een bug in de server update of er was iets mis met de server waar ik net op zat, maar er gebeurden hele vreemde dingen rond het spawnen.
edit: de volgende server had het niet, misschien is het een foutieve update.
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
en toen waren de achievement servers down
Ok thanks, lekkere buff.Notna schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 00:32:
[...]
Hoe verder je van iemand afstond, hoe minder damage de flare deed. Nu is het gelijk getrokken: dichtbij of veraf
The backburner ziet er nice uit!

Alle pyro's die taunt kill's proberen ook

Alle pyro's die taunt kill's proberen ook

[ Voor 3% gewijzigd door frickY op 20-06-2008 01:46 ]
indiende afspeler betaald heeft aan buma = het geen probleem
Hoe kan het nou geen verschil maken in rocketjumps als je nu 40% meer damage krijgt van de rockets tijdens het rocket jumpen? dus.. it DOES affect rocket jumps?* Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
If rocket.place == "ground"
If enemy.distance < 5
If enemy.distance < 5
Weet iemand hoelaat dat vrije weekend precies begint.
Ik *gok* dat als je damage doet aan je tegenstander dit anders geld dan enkel damage bij jezelf. Vandaar dat er onderscheid gemaakt kan worden. Daarnaast doe je bepaalde toetsen combis met rocketjumpen die je niet doet als je ergens midden in gaat spammenkaluro2 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 09:17:
[...]
Hoe kan het nou geen verschil maken in rocketjumps als je nu 40% meer damage krijgt van de rockets tijdens het rocket jumpen? dus.. it DOES affect rocket jumps?
Hoe zit dat precies met de self damage van pipebombs van de demoman? Volgens mij staat die op een dikke 120%, of iets in die geest. Het gebeurt me namelijk verdomd vaak dat als ik een vijand knuffel en er een pipebomb tussen knal, ik ontplof en hij vrolijk door wandelt.
Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op.
Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.
Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op.
Ik heb er 681, dus hoop dat het all-time isLUH-3417 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:15:
Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op.Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.
It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.
Al gevonden, raar dat dat via de website moet.
[ Voor 71% gewijzigd door --Christiaan-- op 20-06-2008 10:26 ]
Met je steam account.. anders moet je ff de press release doornemen.
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Kan ik ergens filmpjes vinden van de pyro. Youtube is hier geblokkeerd en dat is wel de meeste bekende om snel filmpjes te vinden. (op werk)
klopt; een pipe is absoluut niet handig @ close range, hij ketst altijd af. beste is om toch nog ff snel naar bottle te switchen in melee.LUH-3417 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:15:
Hoe zit dat precies met de self damage van pipebombs van de demoman? Volgens mij staat die op een dikke 120%, of iets in die geest. Het gebeurt me namelijk verdomd vaak dat als ik een vijand knuffel en er een pipebomb tussen knal, ik ontplof en hij vrolijk door wandelt.
Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op.Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.
(trouwens id voor unlockable voor demo; een fles spiritus ipv -xXx- wat hij nu drinkt? of dubbel fris?)
ik suicide trouwens ook geregeld als dem, en heus niet alleen voor de stats
maar ook omdat ik in close combat teveel ben aangewezen op mijn sticks en pipes, een beetje scout is niet te doen met je bottle.
Gebeurd mij ook vaak, zeker versus pyro's en soldiers. Die zijn gewoon taaier, ofzo.LUH-3417 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:15:
Hoe zit dat precies met de self damage van pipebombs van de demoman? Volgens mij staat die op een dikke 120%, of iets in die geest. Het gebeurt me namelijk verdomd vaak dat als ik een vijand knuffel en er een pipebomb tussen knal, ik ontplof en hij vrolijk door wandelt.
Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op.Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.
Alles wat je in HLstats ziet is over de afgelopen 28 dagen, tenzij er een sterretje bij staat.
@Cabo
http://www.google.nl/sear...-site%3Ayoutube.com&meta= ?
Hoezo is die flargun moeilijk te handelen? Beweegt het steeds ofzo, snap het niet.
Het gaat in een boogCabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:42:
Hoezo is die flargun moeilijk te handelen? Beweegt het steeds ofzo, snap het niet.
En dan gaan ze in de fik? Heb gister niet kunnen spelen was moe
.
Kweetnie, kheb hem alleen op een andere pyro uitgeprobeert en daar ging hij direct uit. (duh)
Maar hij schiet opzich nog best ver. Maar er zit 1 groot nadeel aan, achter de flare komt er een zwarte streep rook die je positie verraad.
Maar hij schiet opzich nog best ver. Maar er zit 1 groot nadeel aan, achter de flare komt er een zwarte streep rook die je positie verraad.
Je enemies gaan inderdaad meteen in de fik. Net alsof je dus met je flamethrower iemand in de fik steektUser.tmp schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 11:29:
Kweetnie, kheb hem alleen op een andere pyro uitgeprobeert en daar ging hij direct uit. (duh)
Maar hij schiet opzich nog best ver. Maar er zit 1 groot nadeel aan, achter de flare komt er een zwarte streep rook die je positie verraad.
Ah +75 nieuwe berichten hier .... neem aan dat de updates er zijn. Heb gister avond niet meer gespeeld.
Enfin nu naar huis en dan eens even kijken wat er nu weer allemaal gebeurt is met TF2.
Mijn mening is nog neutraal. (maar ik vind het echt vet van Valve dat ze zo veel werk in de game blijven steken en hopelijk trekken ze weer een heleboel nieuwe spelers)
Alleen niet slim om dat gratis weekend te doen met de wedstrijden van het EK .... alleen voor europa dan. Denk niet dat er zaterdag vanaf 20:45 nog veel mensen op hollandse servers zitten ....
Enfin nu naar huis en dan eens even kijken wat er nu weer allemaal gebeurt is met TF2.
Mijn mening is nog neutraal. (maar ik vind het echt vet van Valve dat ze zo veel werk in de game blijven steken en hopelijk trekken ze weer een heleboel nieuwe spelers)
Alleen niet slim om dat gratis weekend te doen met de wedstrijden van het EK .... alleen voor europa dan. Denk niet dat er zaterdag vanaf 20:45 nog veel mensen op hollandse servers zitten ....
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Ok, net ff getest met de soldier. Je hurt jezelf minder (zoals het eerst was) als je gesprongen hebt voordat je schoot. Je kan dit goed testen door recht voor een muur te staan en er tegenaan te schieten met en zonder sprong.kaluro2 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 09:17:
[...]
Hoe kan het nou geen verschil maken in rocketjumps als je nu 40% meer damage krijgt van de rockets tijdens het rocket jumpen? dus.. it DOES affect rocket jumps?
Goed blijven springen in close combat dus ^^
ctf_well is er in ieder geval enorm op voorruit gegaan!
Ik informeerde gister ook al een beetje in de server, maar hier nog eens; Wie zien de air blast van de pyro en wie niet, en met welke settings?
Ik zie namelijk helemaal niets als ik de air blast doe. Speel met alles op max, maar in dx81 en met HDR en bloom uitgeschakelt.
Ik heb ook een paar keer iemand de flargun zien afvuren maar zag daarbij ook geen smoketrail
Hebben meer mensen dit, en spelen die ook allemal op dx8?
Ik informeerde gister ook al een beetje in de server, maar hier nog eens; Wie zien de air blast van de pyro en wie niet, en met welke settings?
Ik zie namelijk helemaal niets als ik de air blast doe. Speel met alles op max, maar in dx81 en met HDR en bloom uitgeschakelt.
Ik heb ook een paar keer iemand de flargun zien afvuren maar zag daarbij ook geen smoketrail
Hebben meer mensen dit, en spelen die ook allemal op dx8?
Heb er iig geen last van in DX 9. Dus ik gok ook wel dat het aan DX 8 ligt danfrickY schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 12:57:
ctf_well is er in ieder geval enorm op voorruit gegaan!
Ik informeerde gister ook al een beetje in de server, maar hier nog eens; Wie zien de air blast van de pyro en wie niet, en met welke settings?
Ik zie namelijk helemaal niets als ik de air blast doe. Speel met alles op max, maar in dx81 en met HDR en bloom uitgeschakelt.
Ik heb ook een paar keer iemand de flargun zien afvuren maar zag daarbij ook geen smoketrail
Hebben meer mensen dit, en spelen die ook allemal op dx8?
Edit: Net gekeken, het komt idd door DX 8
[ Voor 3% gewijzigd door Notna op 20-06-2008 12:59 ]
Net wat Pyro gespeeld, nog 1 achievement en ik heb de derde unlock.
Wel rot dat hij mijn reeds gedane schade niet heeft meegenomen.
1 mill halen gaat lang duren dus die kan nog wel een jaartje wachten.
Airblast is wel leuk, nog vrij balanced dankzij 25 fuel cost.
Zometeen eens well proberen.
Wel rot dat hij mijn reeds gedane schade niet heeft meegenomen.
1 mill halen gaat lang duren dus die kan nog wel een jaartje wachten.
Airblast is wel leuk, nog vrij balanced dankzij 25 fuel cost.
Zometeen eens well proberen.
Haha, als je een grenade van een demo wegblaast met je air wordt hij de kleur van jouw team
Hmm ik speel ook in DX81
Zie inderdaad geen smoketrail en geen air blast. Ik vond het effect van die flaregun al zo'n afknapper... Heeft iemand screenshots van hoe het er uit hoort te zien?
Vanavond voor de liefhebbers op één van de servers een pyro madness funavond. Evenementen van de avond: pyro tennis en taunt kill death match
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
En natuurlijk TF2 Pulp Fiction roleplaying
En Uly & Mik's Sing a Song Extravaganza!
[ Voor 31% gewijzigd door HertogJanNL op 20-06-2008 13:23 ]
Als men alvast even wat verzoek nummers post kunnen we oefenenHertogJanNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:22:
En natuurlijk TF2 Pulp Fiction roleplayingEn Uly & Mik's Sing a Song Extravaganza!
Ok. Ik heb in ieder geval de air blast vast kunnen leggen, flare gun heb ik nog niet unlocked. Dit is trouwens met Dx9, alles op high.HertogJanNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:08:
Hmm ik speel ook in DX81Zie inderdaad geen smoketrail en geen air blast. Ik vond het effect van die flaregun al zo'n afknapper... Heeft iemand screenshots van hoe het er uit hoort te zien?


Pyro fun avond klinkt goed, kan er alleen pas rond half 10 weer zijn
Moet je nagaan wat de rest van de classes krijgen. Denk dat valve elke twee maanden een update uitbrengt. Tot augustus 
Vanavond ben ik er.
Vanavond ben ik er.
Nou, kan dat denk je? Een raket bijvoorbeeld tussen 2 pyro's blijven bouncen? Zou wel extreem cool zijn. Kan je een een counter-counter attack maken!Mik! schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:20:
Vanavond voor de liefhebbers op één van de servers een pyro madness funavond. Evenementen van de avond: pyro tennis en taunt kill death match
Trouwens, met die beetje rare glitches vanmorgen een "finished off" gemaakt. Is dat ook nieuw?
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Awesome. Zit er een tijd tussen wanneer je het wapen weer kan gebruiken? Of kan je constant schieten, zo ook met de flare gun?Switch schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:02:
Haha, als je een grenade van een demo wegblaast met je air wordt hij de kleur van jouw team
Die compressed air blast neemt gewoon 25 ammo, die kun je gebruiken tot hij op is.Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:36:
[...]
Awesome. Zit er een tijd tussen wanneer je het wapen weer kan gebruiken? Of kan je constant schieten, zo ook met de flare gun?
+ dat het 1 blast per 1,5 seconde is ofzoPatriot schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:39:
[...]
Die compressed air blast neemt gewoon 25 ammo, die kun je gebruiken tot hij op is.
Disco inferno (burn baby burn)UlyssesNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:25:
[...]
Als men alvast even wat verzoek nummers post kunnen we oefenen
Oeh, dat filmpje is precies zoals ik het voor ogen had ^^
[ Voor 12% gewijzigd door Mik! op 20-06-2008 14:00 ]
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Verwijderd
Public Enemy - Burn Hollywood Burn
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter
massive attack ftw (The Doors is ook goedCome on baby, light my fire
Try to set the night on fire
[ Voor 12% gewijzigd door Twisted op 20-06-2008 14:21 ]
du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'
Maak het muziek aub wat divers, dit lijkt allemaal rock 
dat is op die stomme server waar je ook 10 sentries kan bouwen en kan snipen zonder uit te zoomen.
[ Voor 69% gewijzigd door Cabo op 20-06-2008 14:55 ]
Zie jij Britney Spears al een nummer maken over Fire?Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:54:
Maak het muziek aub wat divers, dit lijkt allemaal rock
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
He ik join net een got server en dan heb ik opeens de flare gun ? Die krijg je toch pas later? Heb nog maar een achievement. Gek zeg
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Dat had je met de medic soms ook af en toe, na een map change is het weer weg. Lekker boeiend, is leuk toch?
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Dat is de eerste unlock.Kain_niaK schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:04:
He ik join net een got server en dan heb ik opeens de flare gun ? Die krijg je toch pas later? Heb nog maar een achievement. Gek zeg
You get the point? Ik ga vandaag eerder naar huis, TF2 maakt me gek.Mik! schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:57:
[...]
Zie jij Britney Spears al een nummer maken over Fire?
Dit brand echt grote tijd ! Vanavond doen we een wedstrijd rocket reflecting !!!!!!
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Als er nu iemand tegen je aan staat kun je nauwelijks nog weg komen met een rocket jumpMistaV schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 12:56:
[...]
Ok, net ff getest met de soldier. Je hurt jezelf minder (zoals het eerst was) als je gesprongen hebt voordat je schoot. Je kan dit goed testen door recht voor een muur te staan en er tegenaan te schieten met en zonder sprong.
Goed blijven springen in close combat dus ^^
Dat moeten ze echt fixen !
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Oke deze nummers worden het.
Disco inferno - burn baby burn
Public Enemy - Burn Hollywood Burn
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter
en speciaal voor cabo zal ik op zoek gaan naar.
Kinderen voor kinderen - vuur en vlam
Disco inferno - burn baby burn
Public Enemy - Burn Hollywood Burn
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter
en speciaal voor cabo zal ik op zoek gaan naar.
Kinderen voor kinderen - vuur en vlam
Lieve schat, disco inferno is van The tramps (of de uitvoering van Tina Turner). Burn baby burn is slechts een stukje uit het liedjeUlyssesNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:25:
Oke deze nummers worden het.
Disco inferno - burn baby burn
Public Enemy - Burn Hollywood Burn
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter
en speciaal voor cabo zal ik op zoek gaan naar.
Kinderen voor kinderen - vuur en vlam
Ik zit je te pesten Cabo ^^Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:09:
[...]
You get the point? Ik ga vandaag eerder naar huis, TF2 maakt me gek.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Gaan jullie die gezellige events fijn op server 3, 4 of 5 houden, zodat op #1 nog normaal te spelen is, asjeblieft? 
Denk dat ik DX9 maar weer aan ga zetten. Ik stoorde me verschrikkelijk aan die witte glow's om alle characters heen en speel daarom in DX81.. maar wil die airblast wel graag kunnen zien :x
Denk dat ik DX9 maar weer aan ga zetten. Ik stoorde me verschrikkelijk aan die witte glow's om alle characters heen en speel daarom in DX81.. maar wil die airblast wel graag kunnen zien :x
Hinoi Team - Night of Fire
If There's A Limit, I Mean To Reach And Then Overcome It
Op server 1 zijn 8 pyro's per team ook normaal hoor... Zondag nog maar even proberen danfrickY schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:58:
Gaan jullie die gezellige events fijn op server 3, 4 of 5 houden, zodat op #1 nog normaal te spelen is, asjeblieft?
Denk dat ik DX9 maar weer aan ga zetten. Ik stoorde me verschrikkelijk aan die witte glow's om alle characters heen en speel daarom in DX81.. maar wil die airblast wel graag kunnen zien :x
No worries, Brain is er al mee bezig. Server met password, partymode, geen stats etc.frickY schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:58:
Gaan jullie die gezellige events fijn op server 3, 4 of 5 houden, zodat op #1 nog normaal te spelen is, asjeblieft?
Denk dat ik DX9 maar weer aan ga zetten. Ik stoorde me verschrikkelijk aan die witte glow's om alle characters heen en speel daarom in DX81.. maar wil die airblast wel graag kunnen zien :x
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Verwijderd
Sweet. Kunnen we ook dit doenMik! schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 16:11:
[...]
No worries, Brain is er al mee bezig. Server met password, partymode, geen stats etc.
http://www.vimeo.com/1203486
Ben er om 20:30-21:00 ofzo
Anyways: great balls of fire
Ontzettende Koei ^^ Wat dacht je anders wat mij inspireerde om een dergelijke avond te startenVerwijderd schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 16:17:
[...]
Sweet. Kunnen we ook dit doen.
http://www.vimeo.com/1203486
Ben er om 20:30-21:00 ofzo
Anyways: great balls of fire
Oh ja Uly, voeg die ook maar toe aan de lijst: Jerry Lee Lewis - Great balls of fire
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
De pyro update is wat mij betreft net zo'n failure als de medic update. Weer achievements whores die niet op een normale manier hun achievements kunnen halen en dus achievements parties gaan houden of zelfs op achievement servers spelen. Ik heb begrepen dat iig het GoT 6 team dat ook gaat doen.
Een achievement is een bewijs van je skills, als je op zo'n manier die dingen moet halen ben je gewoon 1 of andere prutsnaab die het spelplezier voor anderen verpest.
Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.
Failure vind ik hard gezegd. Ik vind dat je het van 2 kanten moet bekijken. Ik ben het met je eens dat je eigenlijk een groot deel van de achievements echt zelf moet halen zonder daarvoor te farmen of speciale servers op te zoeken. "Helaas" heeft Valve ook een paar pretachievements die in sommige gevallen ten koste gaan van de gameplay. Wat is er dan mis wanneer men die op een speciale server halen of met een groepje een achievementparty starten? Zolang jij er maar geen hinder van ondervindt is er niets aan de hand, toch?
De funavond die wij organiseren is niet gericht op het halen van de achievements, neen dit is gewoon even stoom afblazen op een leuke informele wijze (gelukkig is TF2 altijd informeel maar you get my point I hope). Beetje dom ouwehoeren zonder daarmee de vaste server lastig te vallen.
Het grootste nadeel van de achievements is voor mij puur het overschot medics, pyros of welke class dan ook de achievements heeft. En veelal zijn het ook nog mensen die de class niet erg goed beheersen. Ik wil iedereen een kans geven, maar zodra het ten koste gaat van de gameplay word ik lichtelijk sjago.
Zelf ben ik 1 van de vaste medics van de server en heb tijdens de medic-update erg weinig medic gespeeld. Dat trekt vanzelf wel recht. Een groot deel van de achievements heb ik op de 'fatsoenlijke' manier behaald, enkele staan nog steeds open en die wil ik persé behalen op de GoT-server. Hetzelfde zal ook gelden voor de pyro-update. Wat ik op de fatsoenlijke manier kan behalen zonder daarmee de gameplay drastisch te verkloten wil ik halen op de gewone server. De rest farm ik wel een keer of haal ik gewoon niet.
De funavond die wij organiseren is niet gericht op het halen van de achievements, neen dit is gewoon even stoom afblazen op een leuke informele wijze (gelukkig is TF2 altijd informeel maar you get my point I hope). Beetje dom ouwehoeren zonder daarmee de vaste server lastig te vallen.
Het grootste nadeel van de achievements is voor mij puur het overschot medics, pyros of welke class dan ook de achievements heeft. En veelal zijn het ook nog mensen die de class niet erg goed beheersen. Ik wil iedereen een kans geven, maar zodra het ten koste gaat van de gameplay word ik lichtelijk sjago.
Zelf ben ik 1 van de vaste medics van de server en heb tijdens de medic-update erg weinig medic gespeeld. Dat trekt vanzelf wel recht. Een groot deel van de achievements heb ik op de 'fatsoenlijke' manier behaald, enkele staan nog steeds open en die wil ik persé behalen op de GoT-server. Hetzelfde zal ook gelden voor de pyro-update. Wat ik op de fatsoenlijke manier kan behalen zonder daarmee de gameplay drastisch te verkloten wil ik halen op de gewone server. De rest farm ik wel een keer of haal ik gewoon niet.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Ja en? En waarom GoT6 in een hoek plaatsen. Slaat weer nergens op.AtleX schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 16:26:
Ik heb begrepen dat iig het GoT 6 team dat ook gaat doen.Een achievement is een bewijs van je skills, als je op zo'n manier die dingen moet halen ben je gewoon 1 of andere prutsnaab die het spelplezier voor anderen verpest.
Verwijderd
@ atlex
Ik speel op archievements servers. Ik wil die wapens zonder ervoor te hoeven grinden. Dit is toch competitief? Pick up and play. Ik wil ook niet gekke dingen doen in een team/archievement whoren zoals al die k*t medics eerst deden. Zwaar irritant, echt heel erg gaar vond ik dat. Ik heb zelfs TF2 gestopt op dat moment. Dus f*k it.
Ik snap je punt ook niet helemaal. Volgens jouw moet het juist goed zijn dat er archievements servers zijn toch? Zodat mensen niet op andere serieuze servers gaan archievement whoren.
Ik speel op archievements servers. Ik wil die wapens zonder ervoor te hoeven grinden. Dit is toch competitief? Pick up and play. Ik wil ook niet gekke dingen doen in een team/archievement whoren zoals al die k*t medics eerst deden. Zwaar irritant, echt heel erg gaar vond ik dat. Ik heb zelfs TF2 gestopt op dat moment. Dus f*k it.
Ik snap je punt ook niet helemaal. Volgens jouw moet het juist goed zijn dat er archievements servers zijn toch? Zodat mensen niet op andere serieuze servers gaan archievement whoren.
qftIk blijf er ook bij dat men de wapens gewoon moet vrijgeven zodat deze los staan van de achievements.
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2008 17:37 ]
Met achievement servers bedoel ik servers met een eenvoudige map, waar mensen zich laten killen zodat anderen hun achievements kunnen halen. Via die servers halen mensen in 1 dag praktisch alle achievements, om er vervolgens mee te spelen op servers waar wel mensen bezig zijn ze op een eerlijke manier te halen.
Omdat ik het van het GoT 6 team weet.Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 17:01:
[...]
Ja en? En waarom GoT6 in een hoek plaatsen. Slaat weer nergens op.
[ Voor 25% gewijzigd door AtleX op 20-06-2008 17:12 ]
Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.
Ik blijf er ook bij dat men de wapens gewoon moet vrijgeven zodat deze los staan van de achievements.
Wat betreft het last ervan hebben ..... de last is dat er oneerlijke competitie ontstaat omdat de mensen op de achievements meer mogelijkheden hebben mbt wapens (of het daadwerkelijk altijd beter is laat ik daarbij even in het midden).
Wat betreft het last ervan hebben ..... de last is dat er oneerlijke competitie ontstaat omdat de mensen op de achievements meer mogelijkheden hebben mbt wapens (of het daadwerkelijk altijd beter is laat ik daarbij even in het midden).
Dit topic is gesloten.