[PC] Team Fortress 2, deel 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 12 Laatste
Acties:
  • 39.530 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
blaataaps schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:12:
Als je er vanuitgaat dat iedereen op de server binnen de kring "familie en vrienden" valt geldt het niet als publicatie of vermenigvuldiging, en heb je geen vergunning nodig.
Eeeh?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 21:15

User

S3

Is de update nog steeds niet uit? Hij zou er toch al meer dan een half uur moeten zijn? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leftblank
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:51
User.tmp schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:34:
Is de update nog steeds niet uit? Hij zou er toch al meer dan een half uur moeten zijn? :?
Valve time enzo... Kan nog makkelijk tot morgen duren 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlorisD
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 11-09 10:54
User.tmp schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:34:
Is de update nog steeds niet uit? Hij zou er toch al meer dan een half uur moeten zijn? :?
Ooit van Valve Time gehoord? ;)

Zal wel rond 21.00 - 21.30 uur worden gok ik, maar het zal me ook niet verbazen als het nog veel later is.

[ Voor 8% gewijzigd door FlorisD op 19-06-2008 20:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaataaps
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Wat snap je precies niet? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FlorisD schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:36:
[...]

Ooit van Valve Time gehoord? ;)

Zal wel rond 21.00 - 21.30 uur worden gok ik, maar het zal me ook niet verbazen als het nog veel later is.
Precies, ik verwacht niet dat ik vanavond al kan spelen met de nieuwe wapens. Zou leuk zijn, maar als het niet zo is zal ik niet gefrustreerd raken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Als iedereen de Got TF2 Steam Group Chat even joined kunnen we elkaar op de hoogte houden als de update er is?

Openen in je browser;
steam://friends/joinchat/103582791429625217

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robin
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Vanmiddag heerlijk gespeeld, en ik stond warempel bovenaan - dat voor een beginner :D.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Ij0UtrjtNJMNyNYazJGyQNhx/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/msOH4ymGEIbbTGEFbjkB3aOc/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rpMMPdjlkW67nUSGvVmz4PVi/full.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Moet zeggen dat ik de veranderingen mbt de pyro wel erg nice vind. Zo lijkt er wat meer mogelijk om tactisch als team te spelen en je daarnaast ook dmv skill te profileren.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
CapTVK schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:05:
We kunnen altijd nog een GoT-TF2 mannenkoor oprichten en het in duet "Al Capella" doen.
goed plan, wanneer beginnen de audities??? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
blaataaps schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:38:
[...]

Wat snap je precies niet? :)
Had de quote van een paar posts boven niet gelezen, sorry :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 21:15

User

S3

Nee, toch maar niet

[ Voor 93% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freezerator
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14:16

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Patriot
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:46

Patriot

Fulltime #whatpulsert

Oh, nee, naast dat ik de url onderhand herken, is die natuurlijk wel érg doorzichtig :')

[ Voor 53% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 21:15

User

S3

Knip:*)

Edit: Eigenlijk ben ik best sneu bezig :/ .... Maar whatever :+

[ Voor 60% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

Fuelke

Forza Ferrari

User.tmp schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 22:37:
Edit: Eigenlijk ben ik best sneu bezig :/ .... Maar whatever :+
Ik ben blij dat je het zelf inziet, stop er dan ook maar mee ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Fuelke op 19-06-2008 22:44 ]

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Fuelke, geef nou maar toe, die Engi'rolled is nou weer WEL leuk (vind ik dan hè) :P

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

:'( Net de 10.000 healpoints achievement door de neus geboord notabene door iemand uit mijn Friends list ... was wel een leuke avond verder op de Server !!

Verder een hele grote _O_ @ al die lamme update uitspraken 8)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
En de hel breekt los!
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/eprui/update.jpg

[quote]
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

• Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine

Pyro
• Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower
• Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun
• Hadouken taunt now kills people it hits
• Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents
• Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)

cp_well
• Added a route from the forward central foyer up to the battlements
• Redistributed health and ammunition throughout the bases

ctf_well
• Added a route from the forward central foyer up to the battlements
• Removed central building, reduced overall map length
• Redistributed health and ammunition throughout the bases

Other Notes
• Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
• In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend
• Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose
• Added custom death icons for unlockable weapons
• The player join team message now specifies whether the player used the auto team option
• Payload maps now support four control points per stage
• Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu
• Added full Russian localization, with both fonts & speech
• Returned the "Report a Bug" option to the main menu

[ Voor 95% gewijzigd door frickY op 19-06-2008 23:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
jeuj, nu maar hopen dat de servers ook snel worden geupdate :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Ik ben nu de servers aan het updaten, helaas gaat het traag. Steam zal wel erg druk zijn.

Ben trouwens blij dat het nog een beetje binnen EU tijd valt, niet net zoals met goldrush om 03:00 ofzo.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Let's burn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08:43
Yonni schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 22:53:
Fuelke, geef nou maar toe, die Engi'rolled is nou weer WEL leuk (vind ik dan hè) :P
link? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Team Fortress 2 Update Released
June 19, 2008, 2:14 pm - Jason Ruymen - Product Update

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

* Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine


Pyro

* Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower
* Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun
* Hadouken taunt now kills people it hits
* Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents
* Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)


cp_well

* Added a route from the forward central foyer up to the battlements
* Redistributed health and ammunition throughout the bases


ctf_well

* Added a route from the forward central foyer up to the battlements
* Removed central building, reduced overall map length
* Redistributed health and ammunition throughout the bases


Other Notes

* Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
* In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend
* Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose
* Added custom death icons for unlockable weapons
* The player join team message now specifies whether the player used the auto team option
* Payload maps now support four control points per stage
* Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu
* Added full Russian localization, with both fonts & speech
* Returned the "Report a Bug" option to the main menu

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freich
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 01-03 12:18

Freich

YOU ARE NEX!

• Hadouken taunt now kills people it hits

WOOT dat is vet en onverwachts :D

3 Inches of Bloodsport!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
Pyro buff. Minder close-combat soldier spam.

[ Voor 38% gewijzigd door Switch op 19-06-2008 23:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09:25
Bah, ik kan nog geen servers vinden :/

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Die soldier nerf is wel een beetje jammer, betekent gewoon dat je jezelf in close encounters een stuk vaker opblaast.

Waarom fastlane als map gekozen is mij een raadsel, turbine ja maar fastlane? Echt populair was ie niet. :?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Patriot
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:46

Patriot

Fulltime #whatpulsert

Hmm, hij wil bij mij niet updaten? Ik heb de client al meerdere keren opnieuw opgestart..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
wow? Overpowered?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freich
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 01-03 12:18

Freich

YOU ARE NEX!

Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
Die snap ik niet helemaal...

[ Voor 60% gewijzigd door Freich op 19-06-2008 23:49 ]

3 Inches of Bloodsport!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online

Fox

Pyros zijn nu best uber, en ja hoor, hele servers vol met pyros. :X


Kwam net wel een grappige bug tegen. Stond op mijn eigen sentry en was gekilled door een pyro, ik vloog van die sentry af maar ik zag mijn engineer model dus daar in third person staan. Daarna werd ik nog een keer gekilled. Daarna kreeg ik het onderstaande scherm. Ik wilde respawne en respawnde naast die pyro op de screenshot, waarna me engineer gelijk dood viel. Kan je het nog volgen? 8)7

Afbeeldingslocatie: http://img78.imageshack.us/img78/7827/32567539hy6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09:25
Of er zit een bug in de server update of er was iets mis met de server waar ik net op zat, maar er gebeurden hele vreemde dingen rond het spawnen.

edit: de volgende server had het niet, misschien is het een foutieve update.

[ Voor 21% gewijzigd door MrAngry op 20-06-2008 00:19 ]

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online

Fox

MrAngry schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 23:56:
Of er zit een bug in de server update of er was iets mis met de server waar ik net op zat, maar er gebeurden hele vreemde dingen rond het spawnen.
Precies! dit had ik dus ook op mijn bovenstaand verhaal.

De helft van de tijd spawn je gewoon op een speler en dan val je nog af en toe dood ook. Soms als een pyro je killed moet je wachten tot iemand je een tweede keer killed voordat je kan respawnen. Vraag mij af of ze dit uberhaupt grondig getest hebben.

Heb hem even voor de zekerheid gereport met de report bug feature, hopelijk fixt valve het spoedig. :)

[ Voor 8% gewijzigd door Fox op 20-06-2008 00:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14:27

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Freich schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 23:48:
[...]

Die snap ik niet helemaal...
Hoe verder je van iemand afstond, hoe minder damage de flare deed. Nu is het gelijk getrokken: dichtbij of veraf

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
MrAngry schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 23:56:
Of er zit een bug in de server update of er was iets mis met de server waar ik net op zat, maar er gebeurden hele vreemde dingen rond het spawnen.

edit: de volgende server had het niet, misschien is het een foutieve update.
Waren dit mogelijk fast respawn servers? Er zijn iig problemen met bepaalde mods en sowieso met fast respawn.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16:39

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

en toen waren de achievement servers down :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freich
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 01-03 12:18

Freich

YOU ARE NEX!

Notna schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 00:32:
[...]


Hoe verder je van iemand afstond, hoe minder damage de flare deed. Nu is het gelijk getrokken: dichtbij of veraf
Ok thanks, lekkere buff.

3 Inches of Bloodsport!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
The backburner ziet er nice uit!
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/eprui/backburner.jpg

Alle pyro's die taunt kill's proberen ook :p
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/eprui/tauntkill.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door frickY op 20-06-2008 01:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lonegunner
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 22-08-2023
indiende afspeler betaald heeft aan buma = het geen probleem :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

* Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
Hoe kan het nou geen verschil maken in rocketjumps als je nu 40% meer damage krijgt van de rockets tijdens het rocket jumpen? dus.. it DOES affect rocket jumps?

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
If rocket.place == "ground"
If enemy.distance < 5


:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 16:03
Weet iemand hoelaat dat vrije weekend precies begint.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14:27

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

kaluro2 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 09:17:
[...]


Hoe kan het nou geen verschil maken in rocketjumps als je nu 40% meer damage krijgt van de rockets tijdens het rocket jumpen? dus.. it DOES affect rocket jumps?
Ik *gok* dat als je damage doet aan je tegenstander dit anders geld dan enkel damage bij jezelf. Vandaar dat er onderscheid gemaakt kan worden. Daarnaast doe je bepaalde toetsen combis met rocketjumpen die je niet doet als je ergens midden in gaat spammen :P (wat overigens erg leuk is om te doen. Zeker als je crit :D )

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Hoe zit dat precies met de self damage van pipebombs van de demoman? Volgens mij staat die op een dikke 120%, of iets in die geest. Het gebeurt me namelijk verdomd vaak dat als ik een vijand knuffel en er een pipebomb tussen knal, ik ontplof en hij vrolijk door wandelt.

Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op. :) Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoReason
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 14:43
LUH-3417 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:15:
Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op. :) Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.
Ik heb er 681, dus hoop dat het all-time is :P

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • --Christiaan--
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 11-09 12:11
Al gevonden, raar dat dat via de website moet.

[ Voor 71% gewijzigd door --Christiaan-- op 20-06-2008 10:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Met je steam account.. anders moet je ff de press release doornemen.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Kan ik ergens filmpjes vinden van de pyro. Youtube is hier geblokkeerd en dat is wel de meeste bekende om snel filmpjes te vinden. (op werk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
LUH-3417 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:15:
Hoe zit dat precies met de self damage van pipebombs van de demoman? Volgens mij staat die op een dikke 120%, of iets in die geest. Het gebeurt me namelijk verdomd vaak dat als ik een vijand knuffel en er een pipebomb tussen knal, ik ontplof en hij vrolijk door wandelt.

Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op. :) Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.
klopt; een pipe is absoluut niet handig @ close range, hij ketst altijd af. beste is om toch nog ff snel naar bottle te switchen in melee.

(trouwens id voor unlockable voor demo; een fles spiritus ipv -xXx- wat hij nu drinkt? of dubbel fris?)

ik suicide trouwens ook geregeld als dem, en heus niet alleen voor de stats >:) ,
maar ook omdat ik in close combat teveel ben aangewezen op mijn sticks en pipes, een beetje scout is niet te doen met je bottle.

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
LUH-3417 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:15:
Hoe zit dat precies met de self damage van pipebombs van de demoman? Volgens mij staat die op een dikke 120%, of iets in die geest. Het gebeurt me namelijk verdomd vaak dat als ik een vijand knuffel en er een pipebomb tussen knal, ik ontplof en hij vrolijk door wandelt.

Ik heb sowieso overdreven veel suicides, geloof ik. Blaas mezelf echt te vaak op. :) Volgens HLstatsX 143, maar ik weet niet of dat all-time of alleen laatste 28 dagen is. Jammer dat daar geen daily award voor is.
Gebeurd mij ook vaak, zeker versus pyro's en soldiers. Die zijn gewoon taaier, ofzo.

Alles wat je in HLstats ziet is over de afgelopen 28 dagen, tenzij er een sterretje bij staat.

@Cabo
http://www.google.nl/sear...-site%3Ayoutube.com&meta= ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Hoezo is die flargun moeilijk te handelen? Beweegt het steeds ofzo, snap het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14:27

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 10:42:
Hoezo is die flargun moeilijk te handelen? Beweegt het steeds ofzo, snap het niet.
Het gaat in een boog ;) Dus je moet wel gokken met hoogte en zo hoever je het wil krijgen ;)

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
En dan gaan ze in de fik? Heb gister niet kunnen spelen was moe ;( .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 21:15

User

S3

Kweetnie, kheb hem alleen op een andere pyro uitgeprobeert en daar ging hij direct uit. (duh)
Maar hij schiet opzich nog best ver. Maar er zit 1 groot nadeel aan, achter de flare komt er een zwarte streep rook die je positie verraad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14:27

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

User.tmp schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 11:29:
Kweetnie, kheb hem alleen op een andere pyro uitgeprobeert en daar ging hij direct uit. (duh)
Maar hij schiet opzich nog best ver. Maar er zit 1 groot nadeel aan, achter de flare komt er een zwarte streep rook die je positie verraad.
Je enemies gaan inderdaad meteen in de fik. Net alsof je dus met je flamethrower iemand in de fik steekt :) (hoewel het geluid anders is :D )

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Ah +75 nieuwe berichten hier .... neem aan dat de updates er zijn. Heb gister avond niet meer gespeeld.
Enfin nu naar huis en dan eens even kijken wat er nu weer allemaal gebeurt is met TF2.
Mijn mening is nog neutraal. (maar ik vind het echt vet van Valve dat ze zo veel werk in de game blijven steken en hopelijk trekken ze weer een heleboel nieuwe spelers)
Alleen niet slim om dat gratis weekend te doen met de wedstrijden van het EK .... alleen voor europa dan. Denk niet dat er zaterdag vanaf 20:45 nog veel mensen op hollandse servers zitten ....

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MistaV
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 03-08 14:56
kaluro2 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 09:17:
[...]


Hoe kan het nou geen verschil maken in rocketjumps als je nu 40% meer damage krijgt van de rockets tijdens het rocket jumpen? dus.. it DOES affect rocket jumps?
Ok, net ff getest met de soldier. Je hurt jezelf minder (zoals het eerst was) als je gesprongen hebt voordat je schoot. Je kan dit goed testen door recht voor een muur te staan en er tegenaan te schieten met en zonder sprong.
Goed blijven springen in close combat dus ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
ctf_well is er in ieder geval enorm op voorruit gegaan!

Ik informeerde gister ook al een beetje in de server, maar hier nog eens; Wie zien de air blast van de pyro en wie niet, en met welke settings?

Ik zie namelijk helemaal niets als ik de air blast doe. Speel met alles op max, maar in dx81 en met HDR en bloom uitgeschakelt.
Ik heb ook een paar keer iemand de flargun zien afvuren maar zag daarbij ook geen smoketrail :?

Hebben meer mensen dit, en spelen die ook allemal op dx8?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14:27

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

frickY schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 12:57:
ctf_well is er in ieder geval enorm op voorruit gegaan!

Ik informeerde gister ook al een beetje in de server, maar hier nog eens; Wie zien de air blast van de pyro en wie niet, en met welke settings?

Ik zie namelijk helemaal niets als ik de air blast doe. Speel met alles op max, maar in dx81 en met HDR en bloom uitgeschakelt.
Ik heb ook een paar keer iemand de flargun zien afvuren maar zag daarbij ook geen smoketrail :?

Hebben meer mensen dit, en spelen die ook allemal op dx8?
Heb er iig geen last van in DX 9. Dus ik gok ook wel dat het aan DX 8 ligt dan ;)

Edit: Net gekeken, het komt idd door DX 8

[ Voor 3% gewijzigd door Notna op 20-06-2008 12:59 ]

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Net wat Pyro gespeeld, nog 1 achievement en ik heb de derde unlock.
Wel rot dat hij mijn reeds gedane schade niet heeft meegenomen.
1 mill halen gaat lang duren dus die kan nog wel een jaartje wachten.

Airblast is wel leuk, nog vrij balanced dankzij 25 fuel cost.

Zometeen eens well proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Haha, als je een grenade van een demo wegblaast met je air wordt hij de kleur van jouw team :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Hmm ik speel ook in DX81 :( Zie inderdaad geen smoketrail en geen air blast. Ik vond het effect van die flaregun al zo'n afknapper... Heeft iemand screenshots van hoe het er uit hoort te zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Vanavond voor de liefhebbers op één van de servers een pyro madness funavond. Evenementen van de avond: pyro tennis en taunt kill death match

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
En natuurlijk TF2 Pulp Fiction roleplaying ;) En Uly & Mik's Sing a Song Extravaganza!

[ Voor 31% gewijzigd door HertogJanNL op 20-06-2008 13:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4ourty2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online
HertogJanNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:22:
En natuurlijk TF2 Pulp Fiction roleplaying ;) En Uly & Mik's Sing a Song Extravaganza!
Als men alvast even wat verzoek nummers post kunnen we oefenen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

HertogJanNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:08:
Hmm ik speel ook in DX81 :( Zie inderdaad geen smoketrail en geen air blast. Ik vond het effect van die flaregun al zo'n afknapper... Heeft iemand screenshots van hoe het er uit hoort te zien?
Ok. Ik heb in ieder geval de air blast vast kunnen leggen, flare gun heb ik nog niet unlocked. Dit is trouwens met Dx9, alles op high.

Afbeeldingslocatie: http://i66.photobucket.com/albums/h276/Fl4pp13/ctf_well0001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i66.photobucket.com/albums/h276/Fl4pp13/ctf_well0002.jpg

Pyro fun avond klinkt goed, kan er alleen pas rond half 10 weer zijn :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Moet je nagaan wat de rest van de classes krijgen. Denk dat valve elke twee maanden een update uitbrengt. Tot augustus :)

Vanavond ben ik er. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Mik! schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:20:
Vanavond voor de liefhebbers op één van de servers een pyro madness funavond. Evenementen van de avond: pyro tennis en taunt kill death match
Nou, kan dat denk je? Een raket bijvoorbeeld tussen 2 pyro's blijven bouncen? Zou wel extreem cool zijn. Kan je een een counter-counter attack maken! :D

Trouwens, met die beetje rare glitches vanmorgen een "finished off" gemaakt. Is dat ook nieuw?

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Switch schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:02:
Haha, als je een grenade van een demo wegblaast met je air wordt hij de kleur van jouw team :D
Awesome. Zit er een tijd tussen wanneer je het wapen weer kan gebruiken? Of kan je constant schieten, zo ook met de flare gun?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
omg

http://www.vimeo.com/1203486

Echt zo gaaf!

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Patriot
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:46

Patriot

Fulltime #whatpulsert

Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:36:
[...]


Awesome. Zit er een tijd tussen wanneer je het wapen weer kan gebruiken? Of kan je constant schieten, zo ook met de flare gun?
Die compressed air blast neemt gewoon 25 ammo, die kun je gebruiken tot hij op is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14:27

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Patriot schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:39:
[...]


Die compressed air blast neemt gewoon 25 ammo, die kun je gebruiken tot hij op is.
+ dat het 1 blast per 1,5 seconde is ofzo ;)

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
UlyssesNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:25:
[...]


Als men alvast even wat verzoek nummers post kunnen we oefenen :+
Disco inferno (burn baby burn)

Oeh, dat filmpje is precies zoals ik het voor ogen had ^^

[ Voor 12% gewijzigd door Mik! op 20-06-2008 14:00 ]

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Public Enemy - Burn Hollywood Burn
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 04-09 22:36

Twisted

Mogli <3

Come on baby, light my fire
Try to set the night on fire
massive attack ftw (The Doors is ook goed :P)

[ Voor 12% gewijzigd door Twisted op 20-06-2008 14:21 ]

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Maak het muziek aub wat divers, dit lijkt allemaal rock :>
dat is op die stomme server waar je ook 10 sentries kan bouwen en kan snipen zonder uit te zoomen.

[ Voor 69% gewijzigd door Cabo op 20-06-2008 14:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Killing joke - The death and resurrection show ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:54:
Maak het muziek aub wat divers, dit lijkt allemaal rock :>
Zie jij Britney Spears al een nummer maken over Fire? ;)

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

He ik join net een got server en dan heb ik opeens de flare gun ? Die krijg je toch pas later? Heb nog maar een achievement. Gek zeg

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Dat had je met de medic soms ook af en toe, na een map change is het weer weg. Lekker boeiend, is leuk toch? :)

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leftblank
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:51
Kain_niaK schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:04:
He ik join net een got server en dan heb ik opeens de flare gun ? Die krijg je toch pas later? Heb nog maar een achievement. Gek zeg
Dat is de eerste unlock.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Mik! schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:57:
[...]


Zie jij Britney Spears al een nummer maken over Fire? ;)
You get the point? Ik ga vandaag eerder naar huis, TF2 maakt me gek.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Dit brand echt grote tijd ! Vanavond doen we een wedstrijd rocket reflecting !!!!!!

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

MistaV schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 12:56:
[...]

Ok, net ff getest met de soldier. Je hurt jezelf minder (zoals het eerst was) als je gesprongen hebt voordat je schoot. Je kan dit goed testen door recht voor een muur te staan en er tegenaan te schieten met en zonder sprong.
Goed blijven springen in close combat dus ^^
Als er nu iemand tegen je aan staat kun je nauwelijks nog weg komen met een rocket jump
Dat moeten ze echt fixen ! :(

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4ourty2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online
Oke deze nummers worden het.

Disco inferno - burn baby burn
Public Enemy - Burn Hollywood Burn
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter

en speciaal voor cabo zal ik op zoek gaan naar.
Kinderen voor kinderen - vuur en vlam

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
UlyssesNL schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:25:
Oke deze nummers worden het.

Disco inferno - burn baby burn
Public Enemy - Burn Hollywood Burn
Gap Band - Burn Rubber On Me
The Ohio Players - Fire
The Jimi Hendrix Experience - Fire (kan ook de versie van RHCP zijn)
The Prodigy - Firestarter

en speciaal voor cabo zal ik op zoek gaan naar.
Kinderen voor kinderen - vuur en vlam
Lieve schat, disco inferno is van The tramps (of de uitvoering van Tina Turner). Burn baby burn is slechts een stukje uit het liedje ;)
Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:09:
[...]

You get the point? Ik ga vandaag eerder naar huis, TF2 maakt me gek.
Ik zit je te pesten Cabo ^^

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Gaan jullie die gezellige events fijn op server 3, 4 of 5 houden, zodat op #1 nog normaal te spelen is, asjeblieft? :)

Denk dat ik DX9 maar weer aan ga zetten. Ik stoorde me verschrikkelijk aan die witte glow's om alle characters heen en speel daarom in DX81.. maar wil die airblast wel graag kunnen zien :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Z3R0
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 28-11-2024
Hinoi Team - Night of Fire ;)

If There's A Limit, I Mean To Reach And Then Overcome It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
frickY schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:58:
Gaan jullie die gezellige events fijn op server 3, 4 of 5 houden, zodat op #1 nog normaal te spelen is, asjeblieft? :)

Denk dat ik DX9 maar weer aan ga zetten. Ik stoorde me verschrikkelijk aan die witte glow's om alle characters heen en speel daarom in DX81.. maar wil die airblast wel graag kunnen zien :x
Op server 1 zijn 8 pyro's per team ook normaal hoor... Zondag nog maar even proberen dan :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
frickY schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:58:
Gaan jullie die gezellige events fijn op server 3, 4 of 5 houden, zodat op #1 nog normaal te spelen is, asjeblieft? :)

Denk dat ik DX9 maar weer aan ga zetten. Ik stoorde me verschrikkelijk aan die witte glow's om alle characters heen en speel daarom in DX81.. maar wil die airblast wel graag kunnen zien :x
No worries, Brain is er al mee bezig. Server met password, partymode, geen stats etc.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mik! schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 16:11:
[...]


No worries, Brain is er al mee bezig. Server met password, partymode, geen stats etc.
Sweet. Kunnen we ook dit doen :D.
http://www.vimeo.com/1203486

Ben er om 20:30-21:00 ofzo

Anyways: great balls of fire ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 16:17:
[...]

Sweet. Kunnen we ook dit doen :D.
http://www.vimeo.com/1203486

Ben er om 20:30-21:00 ofzo

Anyways: great balls of fire ;)
Ontzettende Koei ^^ Wat dacht je anders wat mij inspireerde om een dergelijke avond te starten ;) Potje pyro tennis gevolgd door taunt kill death match

Oh ja Uly, voeg die ook maar toe aan de lijst: Jerry Lee Lewis - Great balls of fire

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtleX
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

AtleX

Tyrannosaurus Lex 🦖

De pyro update is wat mij betreft net zo'n failure als de medic update. Weer achievements whores die niet op een normale manier hun achievements kunnen halen en dus achievements parties gaan houden of zelfs op achievement servers spelen. Ik heb begrepen dat iig het GoT 6 team dat ook gaat doen. :| Een achievement is een bewijs van je skills, als je op zo'n manier die dingen moet halen ben je gewoon 1 of andere prutsnaab die het spelplezier voor anderen verpest. :|

Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Failure vind ik hard gezegd. Ik vind dat je het van 2 kanten moet bekijken. Ik ben het met je eens dat je eigenlijk een groot deel van de achievements echt zelf moet halen zonder daarvoor te farmen of speciale servers op te zoeken. "Helaas" heeft Valve ook een paar pretachievements die in sommige gevallen ten koste gaan van de gameplay. Wat is er dan mis wanneer men die op een speciale server halen of met een groepje een achievementparty starten? Zolang jij er maar geen hinder van ondervindt is er niets aan de hand, toch?

De funavond die wij organiseren is niet gericht op het halen van de achievements, neen dit is gewoon even stoom afblazen op een leuke informele wijze (gelukkig is TF2 altijd informeel maar you get my point I hope). Beetje dom ouwehoeren zonder daarmee de vaste server lastig te vallen.
Het grootste nadeel van de achievements is voor mij puur het overschot medics, pyros of welke class dan ook de achievements heeft. En veelal zijn het ook nog mensen die de class niet erg goed beheersen. Ik wil iedereen een kans geven, maar zodra het ten koste gaat van de gameplay word ik lichtelijk sjago.

Zelf ben ik 1 van de vaste medics van de server en heb tijdens de medic-update erg weinig medic gespeeld. Dat trekt vanzelf wel recht. Een groot deel van de achievements heb ik op de 'fatsoenlijke' manier behaald, enkele staan nog steeds open en die wil ik persé behalen op de GoT-server. Hetzelfde zal ook gelden voor de pyro-update. Wat ik op de fatsoenlijke manier kan behalen zonder daarmee de gameplay drastisch te verkloten wil ik halen op de gewone server. De rest farm ik wel een keer of haal ik gewoon niet.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
AtleX schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 16:26:
Ik heb begrepen dat iig het GoT 6 team dat ook gaat doen. :| Een achievement is een bewijs van je skills, als je op zo'n manier die dingen moet halen ben je gewoon 1 of andere prutsnaab die het spelplezier voor anderen verpest. :|
Ja en? En waarom GoT6 in een hoek plaatsen. Slaat weer nergens op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ atlex
Ik speel op archievements servers. Ik wil die wapens zonder ervoor te hoeven grinden. Dit is toch competitief? Pick up and play. Ik wil ook niet gekke dingen doen in een team/archievement whoren zoals al die k*t medics eerst deden. Zwaar irritant, echt heel erg gaar vond ik dat. Ik heb zelfs TF2 gestopt op dat moment. Dus f*k it.

Ik snap je punt ook niet helemaal. Volgens jouw moet het juist goed zijn dat er archievements servers zijn toch? Zodat mensen niet op andere serieuze servers gaan archievement whoren.
Ik blijf er ook bij dat men de wapens gewoon moet vrijgeven zodat deze los staan van de achievements.
qft

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2008 17:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtleX
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

AtleX

Tyrannosaurus Lex 🦖

Met achievement servers bedoel ik servers met een eenvoudige map, waar mensen zich laten killen zodat anderen hun achievements kunnen halen. Via die servers halen mensen in 1 dag praktisch alle achievements, om er vervolgens mee te spelen op servers waar wel mensen bezig zijn ze op een eerlijke manier te halen.
Cabo schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 17:01:
[...]
Ja en? En waarom GoT6 in een hoek plaatsen. Slaat weer nergens op.
Omdat ik het van het GoT 6 team weet.

[ Voor 25% gewijzigd door AtleX op 20-06-2008 17:12 ]

Sole survivor of the Chicxulub asteroid impact.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Ik blijf er ook bij dat men de wapens gewoon moet vrijgeven zodat deze los staan van de achievements.

Wat betreft het last ervan hebben ..... de last is dat er oneerlijke competitie ontstaat omdat de mensen op de achievements meer mogelijkheden hebben mbt wapens (of het daadwerkelijk altijd beter is laat ik daarbij even in het midden).

http://blog.bjornhouben.com

Pagina: 1 ... 8 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.