[PC] Team Fortress 2, deel 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 12 Laatste
Acties:
  • 39.360 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 7
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. Recent zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is momenteel erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.
Spelvariaties
Het spel bevat 8 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe twee typen mappen: Capture the Flag en Control Point. Deze laatste kent echter verschillende stijlen.
TypeCapture the flag
BeschrijvingIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well.
TypeCP - Territorial Control
BeschrijvingBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
TypeCP - Assault
BeschrijvingDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
BeschrijvingPayload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypeHunted (niet meer in TF2)
BeschrijvingAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. De reden laat zich raden, mogelijk paste het niet bij de rest van het spel. In hunted is het de bedoeling een een VIP, de hunted, in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de Hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de meeste servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 standaard 'maar' negen mappen worden meegeleverd:
  • 2Fort
  • Badlands
  • Dustbowl
  • Goldrush
  • Granary
  • Gravel Pit
  • Hydro
  • Well (CP)
  • Well (CTF)
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn ubercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de ubercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevems andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat hij voor korte tijd veel health extra heeft. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'ubercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, ubercharge geeft 100% critical hit kans, +10% uber charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • Ubersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% uber charge per hot toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je ubercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. Ubercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die ubercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem ubercharged.
  • Als je ubercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je ubercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een ubercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te uberchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de ubercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je ubercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("ubercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je ubercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder ubercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je uberhcarged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de uber dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens ubercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je ubercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer ubercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een ubercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn ubercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je ubercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de ubercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: momenteel vier teams van samen ruim 25 mensen. Momenteel oefenen de teams voornamelijk tegen elkaar, maar vanaf 7 april spelen we ook in de ETF2L (European Team Fortress 2 League, http://www.etf2l.org). De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op onderstaande servers. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' publieke servers. Tip: als je op zoek gaat naar een server, dan zijn er in de ingame browser tegenwoordig twee tabs te vinden: Internet en Custom. Servers met afwijkende regels, zoals snellere respawn of meer spelers, komen automatisch op de custom tab terecht. Dit betekent ook dit je via de (out-of-game) steam browser deze custom servers niet kan vinden, omdat deze browser geen custom tab heeft.

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27015/image/default/tf2-01.png

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/217.19.17.7:27015/image/default/tf2-02.png

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27017/image/default/tf2-03.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden. Voor de [GoT] TF2 server wordt momenteel gewerkt aan een aparte statistieken programma, hier zul je de komende maanden meer van zien.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 40 dollar (~25 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
Sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt.
Changelog

[18-11] Patch list ingekort.
[18-11] Enkele dubbele tips er uit gehaald.
[18-11] Spellingsfouten gefixt.
[22-11] Patch list bijgewerkt.
[22-11] HLStatsX link opgenomen in 'statistieken'.
[22-11] HLStatsX puntentelling korte uitleg opgenomen in 'faq'.
[22-11] Tips bijgewerkt.
[23-11] Clan ranking als image toegevoegd.
[02-12] HLStatsX & server status aangepast.
[09-12] Engineer tips bijgewerkt.
[09-12] Rocket jump tip bijgewerkt.
[09-12] Spy check bijgewerkt.
[09-12] Paar FAQ entries bijgewerkt.
[09-12] Nieuws bijgewerkt.
[09-12] Links bijgewerkt.
[09-12] Video linkjes geplaatst in de links sectie.
[09-12] Scripts linkje gemaakt.
[16-12] TS aangepast voor deel 4.
[18-12] Map lijst in elkaar geknutseld.
[18-12] Deel 4 gepost.
[30-01] Deel 5 gepost.
[31-03] Spelstijlen en standaard mappen bijgewerkt.
[31-03] Stukje over de community sterk veranderd.
[03-04] Lijst van mappen sterk uitgebreid.
[03-05] Custom & Internet tab uitgelegd.
[03-05] Linkjes bijgewerkt, kleine veranderingen op een paar plaatsen.
[03-05] Deel 6 gepost.
[05-11] Deel 7 voorbereidingen.
[05-15] Deel 7 gepost. Verschillende stukken bijgewerkt.
Goldrush en Medic unlocks
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic. De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij iedere 12 achievements een wapen unlocken. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen. Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (dus ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude).

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw maptype geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/loadout_small.pngLoad out scherm in TF2 voor de medic
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar negen mappen meegeleverd, waarvan zes bij de oorspronkelijke release. Valve heeft inmiddels een aantal updates voor TF2 vrijgegeven en heeft gezegd het spel te zullen blijven supporten zolang het (financieel) interessant blijft.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/GoldrushCart_small.jpgConcept art van goldrush

Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat standaard mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er enkele honderden mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen (zijn er inmiddels vele honderden), hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.
2Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke vestigingen, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Er gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
Aesoprock
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de welbekende map "Rock2" uit TFC.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44654
Badlands
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDeze map is later door Valve aan Team Fortress 2 toegevoegd. De map wordt net zoals Granary gespeeld, dus beide teams dienen alle vijf de controlpoints te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Badlands
Best in Class
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIn deze map is er voor 8 van de 9 speler klasses een specifiek parcours uitgestippeld, met een capture point aan het einde. Doel is om alle capture points te veroveren. Deze map is erg geschikt om specifieke eigenschappen van iedere class te oefenen, zoals de rocket jump van de soldier.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47484
Broma
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet aanvallende team dient de drie controlpoints te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50471
Casbah
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de CTF map uit TFC.
Links
Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
Convoy
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map bestaat uit twee wagens die vlak naast elkaar rijden. Doel van ieder team is om de vlag te pakken en naar de eigen wagen te brengen. Zorg dat je niet uitstapt...
Links
Desert Fortress
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet bijzondere aan deze CP map is dat de middelste twee controlpoints altijd heroverd kunnen worden, waardoor de teams gedwongen worden om niet alleen aan te vallen maar ook te verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42802
Dustbowl
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
Glass
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_03.jpg
TypeKill 'em all (?)
BeschrijvingIn deze map is het de bedoeling om het vijandelijke team uit te roeien. In deze map zijn vrijwel alle muren en vloeren kapot te schieten en dat onder de laatste vloer een diepe put is. Je kunt je tegenstander natuurlijk doodschieten.. maar het is leuker om te proberen de vloer onder hem vandaan te schieten!
Links
Granary
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de controlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
Gravelpit
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
Hall of Death
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map, eigenlijk voor max 12 spelers. Het betreft een lange hal met aan weerszijden de intelligence.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/38584
Hydro
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_03.jpg
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
Impact
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map, waarbij de intel op verscheidene manieren te bereiken is. Een goede balans tussen offense en defense is erg van belang.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Junction
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief kleine CP map, met drie controlpoints. 1 team valt aan, het andere moet verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41290
(KOTH) Backtown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/koth_backtown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/koth_backtown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/koth_backtown_03.jpg
TypeKing of the Hill
BeschrijvingDeze map is een kruising tussen CP en CTF. Doel is om zo lang mogelijk het middelste controlpoint vol te houden. Het team dat als eerste een bepaalde tijdslimiet bereikt heeft gewonnen.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Labor
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
Lazytown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
Mach
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Mario Kart
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_03.jpg
Type(geen)
BeschrijvingEuh ja.. dit is ook een TF2 map. Vooral geliefd bij admins die met de gravity willen spelen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43957
Mountcoaster
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
Quarry
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
Redstone
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map, Granary style.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50608
Roswell
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map (stijl: Gravel Pit) waarbij het laatste controlpoint in de gecrashte UFO ligt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46859
Science
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGranary-style control point map, waarbij ieder punt een eigen letter en symbool heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42516
Sidewinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=283
SMB Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map draait om een filmset, waarop dan vervolgens weer een kasteel staat. Zwak punt aan deze map is dat de verdediging het erg gemakkelijk heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42829
Snowfort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map in kerst-stijl.
Linkshttp://tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=19
Spywinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map met drie points.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=1275&page=2
Studio
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief grote CP map die zich afspeelt op een filmset. Voor de oplettende speler zijn hier heel wat herkenbare (film-gerelateerde) punten.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46179
Switchback
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44242
Toy Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen zogenaamde 'rats' map, waarbij de omliggende wereld veel groter is dan de speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39826
Turbine
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
Vertigo
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_03.jpg
TypeControl Pointg
BeschrijvingRemake van de welbekende CS(S) map, met drie control points die veroverd dienen te worden.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43280
Wacky Races
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_03.jpg
TypeRace
BeschrijvingFun map waarbij ieder team zijn voertuig als eerste over de streep moet zien te krijgen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47270
Warpath
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
Well
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_03.jpg
TypeControl point en Capture the Flag (twee versies van 1 map)
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De CP map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...

Deze map is later door Valve ook uitgegeven als CTF map, met enkele wijzigingen ten opzicht van de CP variant.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
Well2
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen conversie van de oorspronkelijke ctf_well uit TFC. In tegenstelling tot de officiele Well lijkt deze map sterk op de oorspronkelijke versie, waarbij enkele aanpassingen zijn gemaakt, zoals liften om het gebrek van ladders in TF2 op te vangen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40656
Yaaargh
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingPiraten-stijl CTF map.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ik moet de lijst van mappen nog bijwerken/opschonen, maar de informatie over goldrush staat er in. tevens zal ik deel 6 nog even nalopen op interessante links. Zal niet meer voor vandaag zijn iig :)

Tot slot nog het volgende, zoals HertogJan aan het einde van deel 6 postte: de GoT TF2 groep beperken we op 150 leden omdat er anders bepaalde functies gaan missen in steam. De groep zit (ver) vol, dus requests die hier staan zullen we niet meer opnemen. In plaats daarvan willen we je verzoeken om naar www.teamfortress.be/forum te gaan, waar de meeste TF2 leden ook geregistreerd zijn. Verzoeken om lid te worden van de groep kun je daar kwijt, tevens vind je daar nog een hoop extra informatie.

[ Voor 95% gewijzigd door Brainstorm op 15-05-2008 21:26 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

De reden dat ik een nieuw topic wil is omdat het een uitgelezen kans is om alles rond de medic achievements op te nemen.
(EDIT: Er is net een nieuw topic... maar ik zat nog in het oude te posten)
Zolang het spel blijft updaten moet de startpost ook up to date blijven. Dit is natuurlijk best veel werk... maar gelukkig hebben wij Brainstorm die een parel van een startpost
onderhoudt en up to date houdt .... :)

En bij deze .... bedankt Brainstorm .... voor al het werk dat je er in stopt en ook de servers die we mogen gebruiken. :P
De meeste spelers staan daar dus niet bij stil maar de server word gehuurd en beheerd door Brainstorm en daar zit dus redelijk veel werk in. Dan ook nog de start post up to date houden ... het werk op teamfortress.be. Allemaal best wel wat werk in zijn vrije tijd. :o

En het huren van servers is niet gratis. Brainstorm heeft een redelijke goede server ... bijna geen
downtime... geen lag ... http download van mappen gaat snel etc etc. Ik heb eens met hem gechat en hij betaalt dus meer als 100 euro per maand en dat allemaal uit eigen zak. d:)b
Nu weet ik wel dat de servers waarschijnlijk ook voor andere zaken worden gebruikt maar toch.... :+

daarom


*O* BRAINSTORM BEDANKT !!!!!!! *O*


Afbeeldingslocatie: http://www.godzmodus.com/image0.JPG

[ Voor 3% gewijzigd door Kain_niaK op 15-05-2008 21:52 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
SaURoN schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 21:15:
haha nou ben denk ik 2 uur net bezig geweest met brain. maar ook hij komt er niet uit, snappen er beide niks van.

Zijn server krijgt geen request van mijn kant, en ik zie vanuit tf2 geen request naar zijn ip gaan. Het gaat dus ergens op me laptop fout, maar waaaar mag joost weten.
Ja echt een super vaag verhaal. Probleem: custom mappen downloaden niet voor GoT #1 & #3. Op de (meeste?) andere servers worden wel sounds gedownload, maar geen custom maps. Op sommige servers worden custom maps echter wel goed gedownload.

Nou, in de http logs verschijnt zijn IP niet. Staat dus in ieder geval vast dat de mappen inderdaad nooit gedownload worden. Het is geen probleem tussen client & server, tracert en ping gaan gewoon, als mappen via de browser gedownload worden dan lukt dit zonder problemen. Op de server is fastdownload ook goed ingesteld, daar wordt per dag voor enkele GB aan maps gedownload.

Wireshark er over heen. Blijkt dat TF2 nooit 1 enkele pakket voor de map download naar de server stuurt, zelfs geen SYN pakket te zien. Lijkt dus een probleem op de PC zelf te zijn. Cleane installatie, firewalls uit, verscheidene type aansluitingen (vast, wireless, etc) geprobeerd, geen enkel resultaat. Ik heb echt geen flauw idee wat dit veroorzaakt, het moet echt heel specifiek zijn. Ofwel wordt de verbinding tegengehouden, ofwel is het een bug ergens.. maar ja.. waar?

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Lol! Mooie soep :)

*bloost*

[ Voor 70% gewijzigd door Brainstorm op 15-05-2008 21:45 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Sorry voor de grote foto (en de slechte mspaint skills, ik zat op het werk)Ik heb het vervangen door een klik bare thumbnail.
Wel gek dat ik de mod edit zelf nog kon editen....

[ Voor 17% gewijzigd door Kain_niaK op 15-05-2008 21:56 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

Kain_niaK schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 21:43:
De reden dat ik een nieuw topic wil is omdat het een uitgelezen kans is om alles rond de medic achievements op te nemen.
(EDIT: Er is net een nieuw topic... maar ik zat nog in het oude te posten)
Zolang het spel blijft updaten moet de startpost ook up to date blijven. Dit is natuurlijk best veel werk... maar gelukkig hebben wij Brainstorm die een parel van een startpost
onderhoudt en up to date houdt .... :)

En bij deze .... bedankt Brainstorm .... voor al het werk dat je er in stopt en ook de servers die we mogen gebruiken. :P
De meeste spelers staan daar dus niet bij stil maar de server word gehuurd en beheerd door Brainstorm en daar zit dus redelijk veel werk in. Dan ook nog de start post up to date houden ... het werk op teamfortress.be. Allemaal best wel wat werk in zijn vrije tijd. :o

En het huren van servers is niet gratis. Brainstorm heeft een redelijke goede server ... bijna geen
downtime... geen lag ... http download van mappen gaat snel etc etc. Ik heb eens met hem gechat en hij betaalt dus meer als 100 euro per maand en dat allemaal uit eigen zak. d:)b
Nu weet ik wel dat de servers waarschijnlijk ook voor andere zaken worden gebruikt maar toch.... :+

daarom


*O* BRAINSTORM BEDANKT !!!!!!! *O*
lol wie is die gast met me nickname dat heriner ik me niet iedergeval ;p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

hey een vers mooi nieuw topic!

Ik zal ook maar even dan: Brainstorm: bedankt voor de heerlijke servert!! _O_ _O_

Maaruh, die goldrush-kart in de OP mag wel geupdate worden hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

TS perfect, kleine opmerkingen:

(Afbeeldingslocatie: http://img529.imageshack.us/img529/5990/tf220080515214745oq1.th.png)

Medic Upgrades:
Critzcrieg (geeft voor 10 seconden een 100% crit kans in plaats van een uber)
=== The Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, Ubercharge grants 100% critical chance, +10% Uber charge rate)
Blutsaugher (syringe gun die niet kan critten, maar per hit wel health toevoegt)
=== The Blutsauger (Level 5 Syringe Gun, +3 Health on hit, No critical hits)
Ubersaw (upgrade van de bonesaw, laadt per hit 25% van je uber op)
=== The Ubersaw (Level 10 Bonesaw, Add 25% Uber charge on hit, 20% Slower firing speed)

Kritzkrieg wordt trouwens door het hele medic stuk verkeerd gespeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:23

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Hoe zit dat nou met alle [Got], [Got2],[GoT3] en weet ik veel wat prefixes? Het is toch gewoon één funclan met mensen die op got zitten, zonder clanwars en dergelijke? Vanwaar de verschillende 'teams' dan? :)

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Grappig, ik wist niet dat er levels aan wapens verbonden waren. En toch fout gespeld! Ik was aan het typen en heb op google opgezocht hoe je het spelde... het zag er al zo raar uit, maar de eerste 2 hits gaven allebei dezelfde spelling. Blijkbaar hebben ze elkaar fout gekopieerd :P

[Got] geeft aan dat je hier komt. De algemene tag dus. Daarnaast hebben we vier teams in het clan gedeelte zitten, die voeren ieder een iets afwijkende tag met hun team nummer er in. De verschillende teams zijn er omdat TF2 vaak 6 vs. 6 is, dus als je hele grote teams maakt dan kun je niet vaak spelen. Door vier teams te hanteren kunnen we veel meer wars spelen.

Overigens is er dus wel een clan gedeelte, ruim 25 leden die tegen elkaar trainen, PCW doen of clanwars.

[ Voor 46% gewijzigd door Brainstorm op 15-05-2008 22:30 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

Brainstorm schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 22:27:
Grappig, ik wist niet dat er levels aan wapens verbonden waren. En toch fout gespeld! Ik was aan het typen en heb op google opgezocht hoe je het spelde... het zag er al zo raar uit, maar de eerste 2 hits gaven allebei dezelfde spelling. Blijkbaar hebben ze elkaar fout gekopieerd :P

[Got] geeft aan dat je hier komt. De algemene tag dus. Daarnaast hebben we vier teams in het clan gedeelte zitten, die voeren ieder een iets afwijkende tag met hun team nummer er in. De verschillende teams zijn er omdat TF2 vaak 6 vs. 6 is, dus als je hele grote teams maakt dan kun je niet vaak spelen. Door vier teams te hanteren kunnen we veel meer wars spelen.

Overigens is er dus wel een clan gedeelte, ruim 25 leden die tegen elkaar trainen, PCW doen of clanwars.
Vraag me niet wat die levels betekenen. Je zou bijna denken dat Valve TF2 in een soort MMORPG wil omturnen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 14:54
Clanwar is echt moeilijk. Ik heb een keer meegedaan en het is echt spannend. Het is niet zo chaotisch als een 24+ spelersserver. En als je één fout maakt gaat het andere team er met de overwinning ervandoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Cabo schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 22:37:
Clanwar is echt moeilijk. Ik heb een keer meegedaan en het is echt spannend. Het is niet zo chaotisch als een 24+ spelersserver. En als je één fout maakt gaat het andere team er met de overwinning ervandoor.
Als je al ziet wat er voor uitgebreide taktieken er zijn met een straightforward shooter zoals counter-strike source, moet je eens voorstellen hoe ongelooflijk ingewikkeld je het kán maken met 9 verschillende klassen! :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Afbeeldingslocatie: http://www.godzmodus.com/kain.jpg
Lol ... ik moet mijn avatar op de steam community en mijn beschrijving (die het laat overkomen dat ik de dame in kwestie ben) eens veranderen.
In het begin viel het nog mee maar nu krijg ik zo'n 15 - 20 invites per dag.
1 of 2 van mensen van de GoT server, de rest van andere servers. (ik speel op heel veel servers)
Starte net steam op ..... weer 8 nieuwe invites.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Kain_niaK schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 23:03:
[afbeelding]
Lol ... ik moet mijn avatar op de steam community en mijn beschrijving (die het laat overkomen dat ik de dame in kwestie ben) eens veranderen.
In het begin viel het nog mee maar nu krijg ik zo'n 15 - 20 invites per dag.
1 of 2 van mensen van de GoT server, de rest van andere servers. (ik speel op heel veel servers)
Starte net steam op ..... weer 8 nieuwe invites.
Ik herken d'r niet dus ik hoop voor je dat het je vriendin is... (in dat geval krijg je van mij ook wel een invite :P )... wát een mooie dame! O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

zat nog in eens te denke maar wat wel handig is.
als je demoman ubered en under fire is. gewoon dichter bij de sentry staan dan de demoman.
sentry schiet alleen op meest dichtbij zijnde target.
zelfs demoman zonder uber zou sentry fire kunne negere op die manier gewoon alle sticky's kunne door plante.
zie ik niet zo vaak alhoewel doe ik zelf ook nie met uber.
wat ik wel doe als ik 1 uber zie gaan under sentry fire van iets verdere afstand ook nog eens sticky's te gaan spamme op de sentry's bv

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 211516 op 16-05-2008 00:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Weet je wat verrekte handig is ? Samenwerken met een engineer zodat jij zijn sentry repareert en hij de jouwe. Dan kun je namelijk niet door je eigen sentry worden beschoten en er ook nog gewoon door heen lopen etc etc. Waarom doen we dat dus niet altijd ?


Afbeeldingslocatie: http://users.telenet.be/kain134/ritavsgeert.JPG

[ Voor 11% gewijzigd door Kain_niaK op 16-05-2008 04:13 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
ja brain bedankt voor je vele inzet voor GoT!!!
En rita maakt geert af :P _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Brainstorm schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 21:43:
[...]


Ja echt een super vaag verhaal. Probleem: custom mappen downloaden niet voor GoT #1 & #3. Op de (meeste?) andere servers worden wel sounds gedownload, maar geen custom maps. Op sommige servers worden custom maps echter wel goed gedownload.

Nou, in de http logs verschijnt zijn IP niet. Staat dus in ieder geval vast dat de mappen inderdaad nooit gedownload worden. Het is geen probleem tussen client & server, tracert en ping gaan gewoon, als mappen via de browser gedownload worden dan lukt dit zonder problemen. Op de server is fastdownload ook goed ingesteld, daar wordt per dag voor enkele GB aan maps gedownload.

Wireshark er over heen. Blijkt dat TF2 nooit 1 enkele pakket voor de map download naar de server stuurt, zelfs geen SYN pakket te zien. Lijkt dus een probleem op de PC zelf te zijn. Cleane installatie, firewalls uit, verscheidene type aansluitingen (vast, wireless, etc) geprobeerd, geen enkel resultaat. Ik heb echt geen flauw idee wat dit veroorzaakt, het moet echt heel specifiek zijn. Ofwel wordt de verbinding tegengehouden, ofwel is het een bug ergens.. maar ja.. waar?
Kerel, nog hartstikke bedankt voor het meehelpen zoeken naar een oplossing!Was wel heel erg vreemd, nouja heb de maps nu allemaal moet ik ze alleen nog beetje up to date zien te houden haha :) Thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Stort een bijdrage op Giro 555 tnv de samenwerkende hulporganisaties voor de actie 'Help Brain het jaar door'

Maar even serieus, als de servers toch eens down zouden zijn.. Gelukkig hebben we brain _/-\o_

Het is best irritant dat zodra men door heeft dat ik een vrouw ben, ik continue uitnodigingen krijg. Ik accepteer nu eigenlijk alleen nog maar mensen met wie ik regelmatig samenspeel op de GoT-servers. Iedereen die ik niet ken is meteen deleten, anders blijf ik bezig. Ach ja, dat is het lot van de gamende vrouw ;)

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

LoL, ach ik accepteer eigenlijk iedereen wel in mijn lijst zolang ze maar op got spelen... of ik moet ze irl kennen

Trouwens even iets dat wel handig kan zijn voor mensen betreffende achievements die wel gehaald zijn maar dus niet geactiveerd zijn. ( blijven als niet gehaald tellen )

Had er gister even contact over omdat ik dus 2 achievements al had gehaald maar die bleven maar grijs.... op die manier kon ik dus nooit 100% halen :|

Voor de mensen die hier ook last van hebben:

1. Sluit steam af

2. Ga naar de volgende map: Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\

3. Verwijder de volgende bestanden:

tf2_playerstats.dmx
gamestate.txt
stats.txt

4. Start de pc opnieuw op

5. Start steam wederom op

6. Ga een server joinen en de desbetreffende achievements halen die eerder al op gehaald stonden, maar niet geactiveerd waren.

Nu worden ze weer gewoon opnieuw geregistreerd en kun je ze dus nu wel halen enige nadeel is dus wel dat je de desbetreffende achievement opnieuw moet gaan doen.

Leek me wel even handige info :+

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 16-05-2008 09:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 20:18

Shabbaman

Got love?

Wat, dan accepteer je ze niet? :+

Brainstorm _/-\o_

@kain: tsja, de meeste spelers zou ik mijn sentry niet toevertrouwen. Maar op zich zou het prima moeten werken.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Anoniem: 211516 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 00:44:
zat nog in eens te denke maar wat wel handig is.
als je demoman ubered en under fire is. gewoon dichter bij de sentry staan dan de demoman.
sentry schiet alleen op meest dichtbij zijnde target.
zelfs demoman zonder uber zou sentry fire kunne negere op die manier gewoon alle sticky's kunne door plante
Ik ga als ubered medic altijd tegen de sentry aan staan. Een lv3 sentry blaast zichzelf dan op door de blastradius van de rockets die tegen jou aankomen. Ook hou je dan al het vuur van de sentry tegen, waardoor je hele team op kan komen in plaats van alleen je ubered buddy.

Op dezelfde manier kun je een lv3 sentry ook als pyro down krijgen als hij vlak om een hoek staat; Vol de fik erin, de eerste rocket koppen, en hij is plat.

Maar zer0, probeer asjeblieft wat intepunctie te gebruiken en je posts voor het submitten even na te lezen. Ze zijn vaak erg moeilijk leesbaar.

@Brain
Krijgt je TF2-server wél een verzoek binnen voor de mapdownload? Lijkt me dat zijn client de fastdownload-url negeert?

[ Voor 13% gewijzigd door frickY op 16-05-2008 09:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cleetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 07-08-2024

Cleetje

Psycho Slave ++

Mik! schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 08:32:
Stort een bijdrage op Giro 555 tnv de samenwerkende hulporganisaties voor de actie 'Help Brain het jaar door'

Maar even serieus, als de servers toch eens down zouden zijn.. Gelukkig hebben we brain _/-\o_

Het is best irritant dat zodra men door heeft dat ik een vrouw ben, ik continue uitnodigingen krijg. Ik accepteer nu eigenlijk alleen nog maar mensen met wie ik regelmatig samenspeel op de GoT-servers. Iedereen die ik niet ken is meteen deleten, anders blijf ik bezig. Ach ja, dat is het lot van de gamende vrouw ;)
Nou, ik krijg de laatste dagen anders ook ontzettend veel friend invites binnen van mensen met de GoT-tag. Unless I'm mistaken wek ik niet bepaald de indruk dat ik een vrouw ben* ;)

*Tenzij ze verward zijn door mijn Pink Power Ranger stunt en houden van russische manvrouwen met de baard in de keel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Shabbaman schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 09:23:
[...]


Wat, dan accepteer je ze niet? :+

Brainstorm _/-\o_

@kain: tsja, de meeste spelers zou ik mijn sentry niet toevertrouwen. Maar op zich zou het prima moeten werken.
Ik spreid mijn gebouwen vaak wel mbv een andere engineer. Dus mijn dispenser bij zijn sentry en omgekeerd. Volgens mij krijg je sneller metaal van andermans sentry namelijk, meen ik ergens gelezen te hebben. Tevens helpt dit als een engineer zijn sentry aan het bouwen is, dat je alvast je eigen dispenser voor hem bouwt.

@Brainstorm: fuck yeah, weer een nieuw topic, supertjecool :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Realone
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:33
Heb dit spelletje afgelopen week ook maar eens aangeschaft en kwam nu toevallig dit topic tegen. Toen ging er bij mij ineens een belletje rinkelen toen ik iemand met een [GoT] tag zag rondhuppelen.

Topspel imo, was wel uitgekeken op Counter-Strike na 8 jaar. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Voegt 25% uberchange per hot toe
Misschien ff aanpassen naar hit? :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
ten eerste wil ik brainstorm ook persoonlijk bedanken voor de geweldige server!
ik weetzelf dat het harstike veel tijdkost om een server, website,en de topic bij tehouden
ikzelf heb al moeite om mijn eigen website bijtehouden :P
over het financiele stuk. ik wil best wat doneren per maand om de server draaiend tehouden.
ik denk dat meerdere personen dit ook een goede idee vinden.
want ja brain hoeft niet alles in zun eentje tebetalen. waar dan heel veel mensen profijt van hebben.
ik wil best wat geld doneren ( ben een arme student) maar 10euro is al genoeg. 10mensen die het ook doen hebbie al 100 euri bij elkaar voor de server O-)

miss een ideetjee?


gisteravond heerlijk gespeeld zeg! gravelpit, met het rode team heel de blauwe geownt echt prachtig.
allemaal stage b vastgehouden tot het einde heerlijk
en daarna met de aanvallende partij met zun alle over rood heen gewalst
prima pot zeg! :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 14:22
rinusnl schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 10:45:
[...]


gisteravond heerlijk gespeeld zeg! gravelpit, met het rode team heel de blauwe geownt echt prachtig.
allemaal stage b vastgehouden tot het einde heerlijk
en daarna met de aanvallende partij met zun alle over rood heen gewalst
prima pot zeg! :>
Klinkt alsof de teams niet helemaal aan elkaar gewaagd waren, is het niet leuker/beter als de teams wat meer aan elkaar gewaagd waren. Ik kan me niet echt voorstellen dat je voldoening krijgt van het over het andere team heenwalsen...

Waar kan ik trouwens de mappen Koth_backtown en Glass downloaden? ik wil ze later op een lan spelen, maar in de startpost missen de links en op fpsbanana kan ik ze ook niet vinden en Google geeft me enkel dode links :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Waar kan ik trouwens de mappen Koth_backtown en Glass downloaden? ik wil ze later op een lan spelen, maar in de startpost missen de links en op fpsbanana kan ik ze ook niet vinden en Google geeft me enkel dode links :(
beide maps zijn gemaakt door fellow tweakerts, Glass door Elvis.be samen met Koei en backtown was een project van... weet ik niet meer zo gauw :X
jammer eigenlijk want ik vond het best wel een leuke snelle map! niet dat ik er zo vaak ben, maar volgens mij komt hij niet meer zo vaak langs.
niet zo vreemd natuurlijk met het overschot aan goede maps en de voorliefde van velen voor Goldrush en dustbowl!


offtopic: en alweer voor de zevende keer cheers Brain!
daar mag best wel wat tegenover staan ;)

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Mik! schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 08:32:
Het is best irritant dat zodra men door heeft dat ik een vrouw ben, ik continue uitnodigingen krijg. Ik accepteer nu eigenlijk alleen nog maar mensen met wie ik regelmatig samenspeel op de GoT-servers. Iedereen die ik niet ken is meteen deleten, anders blijf ik bezig. Ach ja, dat is het lot van de gamende vrouw ;)
Mja veel games zijn triest en wanhopig... Jammer ook, zo worden vrouwen steeds meer ontmoedigd om games te doen... wat ik er niet voor zou geven om sámen met mijn dinnetje een (echte, niet-popcap) game te doen O+ ...

Misschien tijd voor wat afstotende praktijken mik? Gewoon keihard in je steamprofile zetten dat je hardstikke verliefd en bezet bent d:)b

[ Voor 21% gewijzigd door JDeraGear op 16-05-2008 12:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
JDeraGear schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 12:25:
[...]
Misschien tijd voor wat afstotende praktijken mik? Gewoon keihard in je steamprofile zetten dat je hardstikke verliefd en bezet bent d:)b
Nooit van de uitdrukking 'alles kan kapot' gehoord? ;)

Ach nee, Copy en Mik zullen over tachtig jaar nog wel samen "Ultimate Team Fortress XI" spelen! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
JDeraGear schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 12:25:
[...]

Mja veel games zijn triest en wanhopig... Jammer ook, zo worden vrouwen steeds meer ontmoedigd om games te doen... wat ik er niet voor zou geven om sámen met mijn dinnetje een (echte, niet-popcap) game te doen O+ ...

Misschien tijd voor wat afstotende praktijken mik? Gewoon keihard in je steamprofile zetten dat je hartstikke verliefd en bezet bent d:)b
Haha, het zou een optie zijn, maar gelukkig speel ik op een server waar men het gewoon weet. De rest boeit me niet zo heel erg, tis gewoon meteen delete.

De opkomst van vrouwen die gamen is er, met name door de marketing van Nintendo, maar dat is niet echt het publiek voor bijvoorbeeld een TF2. Ik game echt al sinds ik nog een klein Mikje was en ik was altijd een uitzondering, eigenlijk nog steeds ^^ Wel heerlijke geintjes mee uit kunnen halen (tijdens introdagen kont geschopt met Tekken door op 1 na alle heren alle hoeken van het scherm te laten zien), maar het is wel jammer dat je van die rare blikken krijgt van vrouwen als je begint over gamen. Gelukkig vindt Copy het absoluut niet erg (understatement volgens mij). Ik kan absoluut begrijpen dat wanneer je als man helemaal bezeten bent van games (of gewoon houdt van een potje gamen op z'n tijd) het best jammer is dat zo weinig vrouwen gamen kunnen waarderen of sterker nog, gewoon mee kunnen doen. Is nintendo niets voor d'r? (ik was een ontzettende fangirl van Nintendo, maar ben er een beetje van afgestapt sinds de roze DS en paardrijspelletjes ;) )

@Swiffer: kom je dan eigenlijk wel binnen die tijd dicht genoeg bij de sentry? Ik zorg er altijd als medic voor dat de sentry op mij is gericht waardoor mijn buddy dichterbij kan komen. Maar helemaal er tegenaan heb ik nog nooit geprobeerd. En is het niet een zekere suiciderun? Tenzij je er natuurlijk voor zorgt dat de sentry 1st op je buddy gericht staat zodat jij dichtbij genoeg kan komen. Ik zie trouwens nog ontzettend veel medics achter hun buddy staan bij het destroyen van sentries, waardoor die op lange afstand de boel kapot moet krijgen.
Cleetje schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 10:00:
Nou, ik krijg de laatste dagen anders ook ontzettend veel friend invites binnen van mensen met de GoT-tag. Unless I'm mistaken wek ik niet bepaald de indruk dat ik een vrouw ben* ;)

*Tenzij ze verward zijn door mijn Pink Power Ranger stunt en houden van russische manvrouwen met de baard in de keel...
Zolang ik maar beter weet O+
HertogJanNL schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 12:48:
[...]


Nooit van de uitdrukking 'alles kan kapot' gehoord? ;)

Ach nee, Copy en Mik zullen over tachtig jaar nog wel samen "Ultimate Team Fortress XI" spelen! :D
Inderdaad, alles kan kapot... Maar ik heb toestemming om virtueel vreemd te gaan ;)

80 jaar? Man, dan ben ik 104... Of er dan nog iets is overgebleven van mijn oog-handcoördinatie is de vraag...

[ Voor 8% gewijzigd door Mik! op 16-05-2008 12:52 ]

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

heb je die nu wel dan ? :X ik bedoel maar die medic heeft niet voor niks een auto heal functie toch ? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

@Hertog; sjongejonge wat serieus zeg :P Als hij toch mocht besluiten zich euh (hoe zal ik het zeggen) door een andere "medic te laten healen", kan ze toch altijd nog het steamprofile terugveranderen ;)

@Mik, klopt ik heb d'r inderdaad met kerst een DS gekocht... dat IS een begin (na 5½ jaar proberen :{ ), maar multiplayer braintraining wordt na welgeteld 2 minuten al vreselijk saai :(

@Swiffer: hey dat is best geniaal, ertegen staan om de splashdamage vd raketten het werk te laten doen, weet je zéker dat de sentry kan selfdamagen? Ik ga het zeker eens uitproberen d:)b
Anoniem: 25342 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:00:
heb je die nu wel dan ? :X ik bedoel maar die medic heeft niet voor niks een auto heal functie toch ? :+
Hihi, somebody's not getting healed anymore pretty sooon :+ O-)

[ Voor 20% gewijzigd door JDeraGear op 16-05-2008 13:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Anoniem: 25342 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:00:
heb je die nu wel dan ? :X ik bedoel maar die medic heeft niet voor niks een auto heal functie toch ? :+
Ik ben een echte medic zonder auto heal ^^
JDeraGear schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:01:
@Mik, klopt ik heb d'r inderdaad met kerst een DS gekocht... dat IS een begin (na 5½ jaar proberen :{ ), maar multiplayer braintraining wordt na welgeteld 2 minuten al vreselijk saai :(
Haha, dat is mijn grootste probleem met Nintendo; niet meer gericht op de echte gamer, maar vooral gericht op mensen die af en toe eens gamen, gezinnen en tegenwoordig dus vrouwen. Het aanbod vind ik dan ook niet echt geweldig. Heb nu zelf een PSP en die bevalt prima.
@Swiffer: hey dat is best geniaal, ertegen staan om de splashdamage vd raketten het werk te laten doen, weet je zéker dat de sentry kan selfdamagen? Ik ga het zeker eens uitproberen d:)b
Volgens mij is het zelfs zo dat je de sentry kan 'manipuleren' dat de sentry zich ook tegen de engie richt. Dat je die niet zelf killed, maar dat deze wordt gekilled door z'n eigen sentry.
Hihi, somebody's not getting healed anymore pretty sooon :+ O-)
Birdy past precies in mijn suicidale neigingen wanneer ik medic ben, dus neen, ik zal hem netjes blijven healen...

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Heeft Moonroach ook niet nodig. Schiet toch iedereen en alles van zeven kilometer veraf in elkaar. Heb me gisteren kapot geërgerd aan hem op Warpath. Telkens over het randje van het bovenlangs-pad kijken om te zien of er iemand stond, en als ik dan het silhouet van een sniper zag, wist ik gewoon dat ik een kogel door m'n kop kreeg, hoe hard ik ook probeerde weg te flepperen. Niet leuk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

bhaha ohja moonroach was dat gister in corporation :D
Hij stond zo mooi over dat hekje heen te sniperen totdat ie ineens 4cm voor zn scope een pyro masker zag _O- _O-
Ik was als pyro op dat stapeltje autobanden gesprongen, en als je dan springt kan je NET een pufje vlammen over het hek heen schieten, hij schrok zich lam geloof ik :P _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Mik! schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:22:
[...]

Birdy past precies in mijn suicidale neigingen wanneer ik medic ben, dus neen, ik zal hem netjes blijven healen...
Ja, dat hebben we gister andersom ook wel gezien op corporation... ;) af en toe heb je van die buien... zo van aaaaaaaarrrrrrgg rennen !!!!! Blinddoek voor !!!!!
LUH-3417 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:24:
Heeft Moonroach ook niet nodig. Schiet toch iedereen en alles van zeven kilometer veraf in elkaar. Heb me gisteren kapot geërgerd aan hem op Warpath. Telkens over het randje van het bovenlangs-pad kijken om te zien of er iemand stond, en als ik dan het silhouet van een sniper zag, wist ik gewoon dat ik een kogel door m'n kop kreeg, hoe hard ik ook probeerde weg te flepperen. Niet leuk!
Hahahaha ja ik weet het, soms kan ik best wel irritant zijn als sniper.... je bent niet de enige hoor. Maar goed nieuws ik heb gister besloten om iets te minderen als sniper en iets meer te gaan spelen als soldier en als de situatie het toelaat als pyro ;) om het leuk te houden voor iedereen O-)

( kwam er gister trouwens achter dat het wel goed is voor mijn punten aantal en mijn kpd als ik sniper speel )
JDeraGear schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:46:
bhaha ohja moonroach was dat gister in warpath :D
Hij stond zo mooi over dat hekje heen te sniperen totdat ie ineens 4cm voor zn scope een pyro masker zag _O- _O-
Ik was als pyro op dat stapeltje autobanden gesprongen, en als je dan springt kan je NET een pufje vlammen over het hek heen schieten, hij schrok zich lam geloof ik :P _O-
Nee hoor ik hoorde al iemand aankomen en dat kon niet van mijn eigen team zijn dus ik verwachte al iets ;) maar ik was te koppig om mijn opgeladen sniperrifle te unzoomen en weg te lopen.. dus ik nam de gok

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 16-05-2008 13:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Ach, zolang je in mijn team zit, heb ik geen bezwaar. :)

Het is alleen zo verdomde frustrerend om te weten dat je team echt heel hard aan het knokken is, je twintig seconden wacht op een respawn, je snel naar het front rent en je, voordat je één kan lossen, alweer ligt te huilen op de grond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

Anoniem: 25342 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:51:
te koppig om mijn opgeladen sniperrifle te unzoomen en weg te lopen..
Dit zie ik behoorlijk vaak ;) Als soldier kan je meestal 1 rocket naar de sniper schieten, en dan nog 1 wanneer die net weg begint te lopen...dan heb je dus de kill..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Net even op de GoT servers lopen knoeien:
Afbeeldingslocatie: http://flameseeker.com/TF2/cp_castle40004t.jpg

Afbeeldingslocatie: http://flameseeker.com/TF2/cp_broma_b80008t.jpg

Rood was niet zo happy met de overtime win :P .

[ Voor 15% gewijzigd door DeX op 16-05-2008 15:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swatfireglide
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 18:24
DeX schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 15:49:
Net even op de GoT servers lopen knoeien:


Rood was niet zo happy met de overtime win :P .
Net op Broma precies hetzelfde. Hielden ze ruim 10min met gemak af van laatste cap, maar in de laatste seconden wordt er toch gecapped. Dat zijn echt van die momenten dat ik AARRGGHH.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijnisch
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-12-2019
bhaha ohja moonroach was dat gister in warpath :D
Hij stond zo mooi over dat hekje heen te sniperen totdat ie ineens 4cm voor zn scope een pyro masker zag _O- _O-
Ik was als pyro op dat stapeltje autobanden gesprongen, en als je dan springt kan je NET een pufje vlammen over het hek heen schieten, hij schrok zich lam geloof ik :P _O-
Dat was ik ;D.

E: Oh nee wacht, dat was op corporation zo, toen haalde ene pyro hetzelfde akkefietje bij mij op.

[ Voor 11% gewijzigd door Tijnisch op 16-05-2008 16:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 14:54
DeX schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 15:49:
Net even op de GoT servers lopen knoeien:
[afbeelding]

[afbeelding]

Rood was niet zo happy met de overtime win :P .
Wat ik zou zeggen is dat je een mooie score hebt. Alleen je dodental is erg hoog. Daardoor trekt HLXstats je helemaal omlaag. Heb ik ook last van. Kut HLXstats.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Tijnisch schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 16:32:
[...]


Dat was ik ;D.

E: Oh nee wacht, dat was op corporation zo, toen haalde ene pyro hetzelfde akkefietje bij mij op.
Oh was jij dat, my bad, ja had de post al ge-edit, was idd corporation, even de mappen verwisseld 8)7

Het is gewoon geweldig af en toe die "huh WTF!" effecten van situaties die je absoluut niet verwacht in tf2 ( O+ spies )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Cabo schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 16:37:
[...]


Wat ik zou zeggen is dat je een mooie score hebt. Alleen je dodental is erg hoog. Daardoor trekt HLXstats je helemaal omlaag. Heb ik ook last van. Kut HLXstats.
Ach ja, als medic loop je eigenlijk met een ubergrote "Shoot me" bord boven je hoofd. En met het aantal Pyro's en Demomen tegenwoordig word het als maar lastiger dekking te vinden.

GJ Marx! :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Mik! schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 12:51:
@Swiffer: kom je dan eigenlijk wel binnen die tijd dicht genoeg bij de sentry?
Nee, lang niet altijd. Ligt sterk aan waar de sentry staat. Als hij om de hoek staat en net de andere kant op aimt kom je ook sneller dichtbij dan over een langere open afstand.
Ik merk wel dat het als medic makkelijker is dichtbij te komen dan wanneer ik bijvoorbeeld ubered ben als demo. Ik weet niet of dat nou komt omdat de sentry anders tracked, of een ubered medic gewoon meer kan hebben ofzo :?

@JDeraGear
Dat weet ik zeker. Heb zo al menig engineer kunnen frustreren als pyro.
Mik! schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:22:
Volgens mij is het zelfs zo dat je de sentry kan 'manipuleren' dat de sentry zich ook tegen de engie richt. Dat je die niet zelf killed, maar dat deze wordt gekilled door z'n eigen sentry.
True. Heb dit een poosje als spy gepoogt; Uncloacken terwijl je in lijn mert sentry en engineer staat. De sentry begint dan te ratelen op de engineer die er tussen in staat. Erg grappig, alleen moeilijk om te overleven. Je moet optijd naar voren komen om de sentry te sappen want cloaken heeft geen zin meer als de sentry eenmaal gelocked is (doordat je geraakt wordt bllijft hij je zien).

[ Voor 40% gewijzigd door frickY op 16-05-2008 16:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
chrisO schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 10:59:
[...]

Klinkt alsof de teams niet helemaal aan elkaar gewaagd waren, is het niet leuker/beter als de teams wat meer aan elkaar gewaagd waren. Ik kan me niet echt voorstellen dat je voldoening krijgt van het over het andere team heenwalsen...

Waar kan ik trouwens de mappen Koth_backtown en Glass downloaden? ik wil ze later op een lan spelen, maar in de startpost missen de links en op fpsbanana kan ik ze ook niet vinden en Google geeft me enkel dode links :(
nee totaal niet, in het andere team zat alleen maar gotters ( dat niveau is tog niet laag?), maar die speelde totaal niet samen,
dus dan is het mooi omtezien dat een samenspelende team kan winnen tegen goede namen (zegmaar goede reputaties)
ik zat met een enkele got en veel bezoekers, dusja daar haal ik mijn voldoening vandaan O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

chrisO schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 10:59:
[...]

Klinkt alsof de teams niet helemaal aan elkaar gewaagd waren, is het niet leuker/beter als de teams wat meer aan elkaar gewaagd waren. Ik kan me niet echt voorstellen dat je voldoening krijgt van het over het andere team heenwalsen...

Waar kan ik trouwens de mappen Koth_backtown en Glass downloaden? ik wil ze later op een lan spelen, maar in de startpost missen de links en op fpsbanana kan ik ze ook niet vinden en Google geeft me enkel dode links :(
Glass staat momenteel nog nergens online. Behalve dan op de GoTserver :Y)
Er zitten nog een heleboel foutjes in die we er eerst moeten uitwerken. Vooraleer dat gebeurt is, raad ik aan Glass wat te vermijden... :)
PS: Laat wss nog wel ff op zich wachten. We zitten met CP_Depot ook officieel op valve time nu... :)
Expected playtest for CP_Depot: Next Week

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 14:54
frickY schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 16:53:
True. Heb dit een poosje als spy gepoogt; Uncloacken terwijl je in lijn mert sentry en engineer staat. De sentry begint dan te ratelen op de engineer die er tussen in staat. Erg grappig, alleen moeilijk om te overleven. Je moet optijd naar voren komen om de sentry te sappen want cloaken heeft geen zin meer als de sentry eenmaal gelocked is (doordat je geraakt wordt bllijft hij je zien).
Senrty, engineer en dispenser in één lijn. Dan achter de dispenser jezelf laten zien. :9
Elvis schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 17:44:
We zitten met CP_Depot ook officieel op valve time nu... :)
Expected playtest for CP_Depot: Next Week
_O-

[ Voor 19% gewijzigd door Cabo op 16-05-2008 18:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
frickY schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 16:53:
[...]

Nee, lang niet altijd. Ligt sterk aan waar de sentry staat. Als hij om de hoek staat en net de andere kant op aimt kom je ook sneller dichtbij dan over een langere open afstand.
Ik merk wel dat het als medic makkelijker is dichtbij te komen dan wanneer ik bijvoorbeeld ubered ben als demo. Ik weet niet of dat nou komt omdat de sentry anders tracked, of een ubered medic gewoon meer kan hebben ofzo :?
Da's makkelijk een Medic kan flink rennen en kan redelijk in de buurt komen van een sentry. Als ik als medic uber activeer probeer ik altijd de aandacht van sentries te trekken door naar voren te lopen. Enige risico is knockback.

Maar Cipher, dat sentries kwetsbaar zijn voor hun eigen splashdamage is nieuw voor mij. Zelf heb ik dat nog niet gezien en in sommige gevallen zou dat betekenen dat een sentry zichzelf opblaast. Kunnen we dat vanavond als het uitkomt even testen?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Niemand voegt mij tegenwoordig toe als een friend.. Mss komt dat omdat ik zowat heel GoT in mijn friends heb staan (111 friends :P)

Maargoed, ik speel de laatste tijd weer TF2, ik heb lange tijd geen tijd gehad wegens school/werk (40 uur school en 16 uur werken per week is kut ). Hopelijk kom ik weer op het niveau van Mistav/Koetje :)

Is er trouwens al IETS bekend over de volgende stap in TF2? Valve is zo akelig stil

[ Voor 5% gewijzigd door Dutchmega op 16-05-2008 18:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
rinusnl schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 17:25:
[...]


nee totaal niet, in het andere team zat alleen maar gotters ( dat niveau is tog niet laag?), maar die speelde totaal niet samen,
dus dan is het mooi omtezien dat een samenspelende team kan winnen tegen goede namen (zegmaar goede reputaties)
ik zat met een enkele got en veel bezoekers, dusja daar haal ik mijn voldoening vandaan O-)
Hopelijk laat ik je ego niet te snel leeglopen ;) maar een [got]-tag is geen TF2 kwaliteits keurmerk. Afgezien van dat je kan verwachten dat er Nederlands wordt gesproken en dat de meeste spelers via Tweakers op de servers zijn terecht gekomen zegt het op zich niks over het spelniveau. Veel regulars en goede spelers hebben niet eens een [got]-tag. Maar je hebt wel gelijk over samenwerking, een team dat goed samenwerkt kan altijd een team waarin iedereen voor zichzelf bezig is verslaan.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

de [GoT] Tag is idd geen garantie voor kwaliteit. Als ie gevolgd word door een cijfer van 1 tem 4 is het een andere zaak. Dan heb je van die whiners die voortdurend liggen te klagen dat hun team zuigt :Y) :P :D

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 14:54
Dus een got tag met een cijfer staat voor kwaliteit. Juist... _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

en de cijfers gaan van 1 tot en met 10 waarin 10 de beste is ? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Tuurlijk ... en nu we toch bezig zijn.... eigenlijk zouden Cabo en Moonroach ons team (GoT 4) moeten joinen. Hebben we opeens een goede spy en een onverslaanbare sniper.


EDIT: WTF terwijl ik dit bericht typte (deed er vrij lang over want ik zit ook te werken) poste Cabo en Moonroach boven mij ! De VOORZIENIGHEID ! De Goden willen dat ze bij ons team komen !!!!!!

[ Voor 37% gewijzigd door Kain_niaK op 16-05-2008 19:22 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

weet iemand off tf2 soort van eigen mouse acceleration functie heeft ingebouwt dat valt te tweake.
vanavond game naar 1 2 clicks zit me sensetivity in eens op 100% offzo.
speel met g9 mouse ;>
waar ik zelf ben achtergekome tbh met andere games.
voor 1 shot hitscan mouse aceleration off beter.
constante hitscan mouse aceleration on soms beter voor op close range

[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 211516 op 16-05-2008 19:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Gewoon een optie hoor .... mouse sensivity ... van 1 tot 10. Die van mij staat op 1.6 maar ik speel met een Lachesis op 4000 dpi.

EDIT: Je bedoelt acceleration ? Nee dat hangt af van de instellingen van je muis of die in windows.

[ Voor 28% gewijzigd door Kain_niaK op 16-05-2008 19:41 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
pak 6 spelers zonder cijfertje :P en nog beaten ze de gotters met cijfertjes ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
rinusnl schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 10:45:

over het financiele stuk. ik wil best wat doneren per maand om de server draaiend tehouden.
ik denk dat meerdere personen dit ook een goede idee vinden.
want ja brain hoeft niet alles in zun eentje tebetalen. waar dan heel veel mensen profijt van hebben.
ik wil best wat geld doneren ( ben een arme student) maar 10euro is al genoeg. 10mensen die het ook doen hebbie al 100 euri bij elkaar voor de server O-)

miss een ideetjee?
ik heb hier zelf ook niet veel problemen mee mocht er need voor zijn..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swatfireglide
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 18:24
Elvis schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 18:35:
de [GoT] Tag is idd geen garantie voor kwaliteit. Als ie gevolgd word door een cijfer van 1 tem 4 is het een andere zaak. Dan heb je van die whiners die voortdurend liggen te klagen dat hun team zuigt :Y) :P :D
Vandaar dat ik geen tag draag, ben voel me daar veelste goed voor :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Goldrush is echt briljant, zag daarnet een leuke spot SG opgezet door DamZ. Hij zei niet hoe hij er was gekomen dus heb ik het het zelf maar uitgevogeld :)

Afbeeldingslocatie: http://img241.imageshack.us/img241/7384/plgoldrush0029iu6.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img507.imageshack.us/img507/8753/plgoldrush0030sp3.th.jpg

Goldrush zit vol verrassingen _/-\o_

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
CapTVK schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 22:42:
Goldrush is echt briljant, zag daarnet een leuke spot SG opgezet door DamZ. Hij zei niet hoe hij er was gekomen dus heb ik het het zelf maar uitgevogeld :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Goldrush zit vol verrassingen _/-\o_
Daarvan is een filmpje op youtube ofzo. Gewoon sentry bouwen en dan springen. Volgens mij kun je zelfs deels daar door de muur jumpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
rinusnl schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 17:25:
nee totaal niet, in het andere team zat alleen maar gotters ( dat niveau is tog niet laag?)
Ligt eraan welke GoT-ters. Een grote meerderheid speelt sterk egoïstisch :)
maar die speelde totaal niet samen,
tàdá :+

Net ook na een uurtje server #1 weer eens een andere server opgezocht, en viel meop dat het teamspel daar veel sterker is. Zodra er een uber inging knalde het hele team naar voren. Een aantal richting de cap om te winnen, een aantal richting de spawn om het vijand bezig te houden. Was echt lekker spelen.

@CapTVK
Ik kies zelf wel eens een locatie voor mijn sentry, waar hij door een laag raam kan schieten. Als je hem upgrade naar lv3 raken de rockets het kozijn, en is hij met een paar keer schieten kapot. die sentries laat ik daarom soms express lv2.

[ Voor 47% gewijzigd door frickY op 16-05-2008 23:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Anoniem: 211516 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 19:28:
weet iemand off tf2 soort van eigen mouse acceleration functie heeft ingebouwt dat valt te tweake.
vanavond game naar 1 2 clicks zit me sensetivity in eens op 100% offzo.
speel met g9 mouse ;>
waar ik zelf ben achtergekome tbh met andere games.
voor 1 shot hitscan mouse aceleration off beter.
constante hitscan mouse aceleration on soms beter voor op close range
http://ariekanarie.nl/dump/wcafix_20080209.zip

Installeren en nooit meer last hebben van Windows mouse acceleration.
Cabo schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 18:46:
Dus een got tag met een cijfer staat voor kwaliteit. Juist... _O-
Dat zei ie niet ;)

[ Voor 14% gewijzigd door Kanarie op 16-05-2008 23:24 ]

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Zullen we het topic alsjeblíeft niet veranderen in een clanplayers VS pubplayers oorlog veranderen, dat is op de steamforums al genoeg zo :{

De mensen die dagelijks 's avonds op de pub te vinden zijn van GoT zijn echt supergezellig over het algemeen, en werken lekker samen en auwehoeren veel over de mic, daarom zit ik er nu ook zo vaak de laatste tijd.
Wat maakt het nou een drol uit wie beter is, als je maar lol hebt toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 14:54
Vond Elvis z'n comment wel grappig, helemaal geen strijd ofzo hoor.

Word helemaal gek van m'n laptop, te warm enzo. Vandaag bijna gesloopt want wilde 't schoonmaken.
Ik kan nog wel op m'n dualcore pc spelen met 15" beeldscherm, alleen dan wel een goedkope videokaart kopen. Eigenlijk geen zin in 15", m'n laptop is 17".

edit: Had een jaar geleden een ventilator bij de blokker gekocht wat erg goed hielp tegen de warmte. Die verkopen ze weer.. Morgen even kopen :P

[ Voor 18% gewijzigd door Cabo op 17-05-2008 01:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Daarom speelt Cabo dus nooit scout, zijn laptop kan hem dan niet bijhouden...

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Even over die server. Kan iemand (ik zuig) een poll maken om even te peilen:
• Of er animo is om geld te doneren om het draaiende te houden?
• Hoeveel je per maand/kwartaal zou je in dat geval willen geven?
• Of helemaal niet

Zelf wil ik graag op de GoT servers gamen, en ben daarom ook wel bereid iets te doneren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
DeX schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 08:46:
Even over die server. Kan iemand (ik zuig) een poll maken om even te peilen:
• Of er animo is om geld te doneren om het draaiende te houden?
• Hoeveel je per maand/kwartaal zou je in dat geval willen geven?
• Of helemaal niet

Zelf wil ik graag op de GoT servers gamen, en ben daarom ook wel bereid iets te doneren.
zoals in een top op teamfortress.be ook te lezen is, is er best animo om Brain te sponsoren, maar misschien is het handiger om 'the Man' hier eerst zelf iets over te laten zeggen?
heb namelijk ook al begrepen dat hij de servers vanuit Spanje runt met een rode mantel een lange witte baard en zijn ping laag houdt via een sateliet verbinding...

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

krakbracket schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 11:04:
[...]


zoals in een top op teamfortress.be ook te lezen is, is er best animo om Brain te sponsoren, maar misschien is het handiger om 'the Man' hier eerst zelf iets over te laten zeggen?
heb namelijk ook al begrepen dat hij de servers vanuit Spanje runt met een rode mantel een lange witte baard en zijn ping laag houdt via een sateliet verbinding...
Mja, ik had ook al zoiets opgevangen... Nou begrijp ik wél waarom hij af en toe zo raar praat. Ik werd een beetje ongerust toen ie gister online kwam: "Hallo lieve kindertjes! Zijn jullie braaf geweest?" :|
;)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Oh vandaar dat ik telkens klappen krijg van zijn knup......eh roe en telkens z'n zoute smaak in mn bek heb :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-06 18:49
best vreemde discussies hiero :P

Ik vroeg me af of er al een beetje een schatting was wanneer er een update uitkomt waarbij er ook andere classes upgrades krijgen. Beetje suf zo die medic, wil wel van die weirde pyro achievements gaan proberen te halen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 14:54
Wie niet. Als je negen classes hebt en als valve er twee maanden doet over één class dan gaat dit nog tot eind 2009 door. Zo zie ik het ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-06 18:49
das eigenlijk best wel kut :S

zeker als je favo class dus een van die laatste classes is :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

Do u know what really grinds my gears? Scouts die de teleport nemen :|

Goldrush is best wel een goede spy map! Er zitten iedere keer mensen gekropen achter de de lading :D prik - prik - prik en weg..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Net weer TF2 zitten spelen, vooral als je speelt voor het aantal kills, vind ik het wel erg intensief. Na 1 potje zit ik al zowat te hijgen (het was wel de moeite waard met 50+ kills in 2 rondes waarbij ik bovenaan stond met 76 punten)
Hebben jullie dat nou ook? :P
Anoniem: 231122 schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 21:37:
Do u know what really grinds my gears? Scouts die de teleport nemen :|

Goldrush is best wel een goede spy map! Er zitten iedere keer mensen gekropen achter de de lading :D prik - prik - prik en weg..
Bedoel je mij omdat ik 1 keertje de teleport had genomen? O-)

[ Voor 43% gewijzigd door Dutchmega op 17-05-2008 22:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Ik had vanmiddag toch een rare bug in een pubserver. In dustbowl stage3 kun je als verdediging bij de eerste cap door een deur die na de eerste cap gesloten wordt. In dat potje bleef de deur gewoon altijd wageweid openstaan, zodat je een heel stuk kon afsnijden. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Hier zijn nog een aantal artistieke screenshots, hopelijk vinden jullie ze mooi.

Afbeeldingslocatie: http://dutchmega.nl/mess/tf2/tf2-23-small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://dutchmega.nl/mess/tf2/tf2-26-small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://dutchmega.nl/mess/tf2/tf2-18-small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://dutchmega.nl/mess/tf2/tf2-22-small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://dutchmega.nl/mess/tf2/tf2-25-small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://dutchmega.nl/mess/tf2/tf2-24-small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://dutchmega.nl/mess/tf2/tf2-27-small.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Dutchmega schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 22:01:
Net weer TF2 zitten spelen, vooral als je speelt voor het aantal kills, vind ik het wel erg intensief. Na 1 potje zit ik al zowat te hijgen (het was wel de moeite waard met 50+ kills in 2 rondes waarbij ik bovenaan stond met 76 punten)
Hebben jullie dat nou ook? :P


[...]

Bedoel je mij omdat ik 1 keertje de teleport had genomen? O-)
Intensief ? nou dat valt reuze mee hoor, ik zit hier in mijn luie stoel lekker relax voetjes languit met een bakje koffie erbij. Beetje praten door de mic heen en af en toe eens een spray ergens neer planten. Nee kan niet echt zeggen dat ik moe wordt van tf2 :) alleen maar van sommige personen :+

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 25342 op 17-05-2008 22:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-06 17:19

User

S3

Anoniem: 231122 schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 21:37:
Goldrush is best wel een goede spy map! Er zitten iedere keer mensen gekropen achter de de lading :D prik - prik - prik en weg..
Goldrush is ook goed voor de demoman, een paar stickies op de rails, karretje komt er aan met een paar luitjes erbij, *boem* en weg is iedereen. >:)

Wat ook leuk is:
Als ze met een stuk of 6-7 man staan te cappen, 1 nade bij iemand in zijn smoel rammen en er zijn er nog 2 over. :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Dutchmega schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 22:25:
Hier zijn nog een aantal artistieke screenshots, hopelijk vinden jullie ze mooi.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Heerlijke pics Dutchmega!
User.tmp schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 22:58:
[...]

Goldrush is ook goed voor de demoman, een paar stickies op de rails, karretje komt er aan met een paar luitjes erbij, *boem* en weg is iedereen. >:)

Wat ook leuk is:
Als ze met een stuk of 6-7 man staan te cappen, 1 nade bij iemand in zijn smoel rammen en er zijn er nog 2 over. :Y)
Heerlijk die Demoman Defence Pwnage he. Het is zoo lastig om als Offence iets aan een paar (betere) Demomen te doen. En zeker niet bij Goldrush. Op cruciale plekken word het pickenmet sniper en backstabben erg lastig gemaakt door het close quarters gehalte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

DeX schreef op zondag 18 mei 2008 @ 11:03:
Op cruciale plekken word het pickenmet sniper en backstabben erg lastig gemaakt door het close quarters gehalte.
Jah.. als je met spy door zon bottleneck probeert heen te lopen, gebeurt er echt random shit (rockets in je gezicht enzo...).

@ Dutchmega

Niet zozeer jij :P (ik weet niet eens of ik je wel ben tegengekomen in-game) maar ik vind dat scouts even op tab moeten drukken om te kijken wie er nog meer dood is of gewoon achter hun kijken of er geen andere class komt.. Zowieso vind ik scout als offence een beetje meh-meh... als er een sentry staat dan worden je opties bijna 0. .. Als defence kunnen scouts nog wel handig zijn, demomans en soldiers irriteren bijvoorbeeld..

Oh en super screens! Zijn ze breedbeeld of heb je de 2 balken er gewoon afgeknipt door de informatie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-06 18:49
Dutchmega schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 22:01:
Net weer TF2 zitten spelen, vooral als je speelt voor het aantal kills, vind ik het wel erg intensief. Na 1 potje zit ik al zowat te hijgen (het was wel de moeite waard met 50+ kills in 2 rondes waarbij ik bovenaan stond met 76 punten)
Hebben jullie dat nou ook? :P
Man zat gisteren te spelen mat de kat op schoot, dus nee geen last van :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kami124
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 13:34
kzat net de startpost eens door te lezen en kdacht ik ga eens ff mierenneuken :p.

bij algemen speltips stond de volgende zin

Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.

dat klopt nu niet meer hé :p met dat nieuwe medic wapen :P. haha

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

kami124 schreef op zondag 18 mei 2008 @ 14:29:
kzat net de startpost eens door te lezen en kdacht ik ga eens ff mierenneuken :p.

bij algemen speltips stond de volgende zin

Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.

dat klopt nu niet meer hé :p met dat nieuwe medic wapen :P. haha
Tenzij je een medic met de blutsauger een cruber geeft. Maar dan is het natuurlijk ook weer niet willekeurig. Alhoewel, sommige medics zwieren hun ubers wel helemaal willekeurig aan soms... :P

Verder nog een leuke screenie:
Afbeeldingslocatie: http://www.aerts.dk/TF/screens/tn_cp_castle40008.jpg

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
sja sommigen zwieren em ook wel eens zomaar aan omdat ze gewoon bijna dood zijn... Dan heb je zelf soms het nadeel dat je plots gaat rennen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

....of als ze een spy signaleren :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Hihi, had net een geniale actie als spy, al zeg ik het zelf, op castle4, deel 3, cap 2, (waar blauw begint bij zo'n hele lange trap naar beneden) waar dat hele dunne houten muurtje bij de cap is daar. Ik liep al van achter de dikke muur mee als soldier in een groep van zeker 5 a 6 soldiers, een demo en een medic, niks gedaan gewoon beetje springen, strafen en medic roepen, hélemaal meegelopen tot OP de cap, en tijdens het cappen zo 5 backstabs achtereen, hele offensive uitgeroeid...

aaah dat heerlijke gevoel van onoverwinnelijkheid :7

[ Voor 5% gewijzigd door JDeraGear op 19-05-2008 00:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

JDeraGear schreef op maandag 19 mei 2008 @ 00:30:
Hihi, had net een geniale actie als spy, al zeg ik het zelf, op castle4, deel 3, cap 2, (waar blauw begint bij zo'n hele lange trap naar beneden) waar dat hele dunne houten muurtje bij de cap is daar. Ik liep al van achter de dikke muur mee als soldier in een groep van zeker 5 a 6 soldiers, een demo en een medic, niks gedaan gewoon beetje springen, strafen en medic roepen, hélemaal meegelopen tot OP de cap, en tijdens het cappen zo 5 backstabs achtereen, hele offensive uitgeroeid...

aaah dat gevoel van onoverwinnelijkheid :7
Smerig netjes :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Thnx ;)

en dat terwijl ik normaal gesproken het soort spy speel zoals ik ook door een winkelstraat loop, continu kom ik iemand tegen die niet rechts- of links-langs wil lopen, en in TF2 loop je er dan tegenop (en vang je meestal een demo-nade of een knuppel op je kruin :P ) hihi, wie weet leer ik het nog wel eens

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 20:18

Shabbaman

Got love?

Anoniem: 25342 schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 22:48:
[...]


Intensief ? nou dat valt reuze mee hoor, ik zit hier in mijn luie stoel lekker relax voetjes languit met een bakje koffie erbij. Beetje praten door de mic heen en af en toe eens een spray ergens neer planten. Nee kan niet echt zeggen dat ik moe wordt van tf2 :) alleen maar van sommige personen :+
Beetje campen met je snipergeweertje, daar word je niet moe van nee :+

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-05 22:56
Mja, maankakkerlak had me gister goed over de zeik met z'n sniper offensief. Ik werd echt op de meest onaannemelijke plekken neergesniped in dustbowl, vaak uit een groep van 6 wist hij mij weer precies te pakken :'). Toen ging ik dus even spy om wraak te nemen en kreeg ik in stealth onmiddelijk een headshot....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Ach, het lot van spelen op de GoT-server.. Crits koppen van Marky, tussen de ogen gesniped worden door Birdy.. Ik zeg maar zo: het heeft z'n charme..

(ondertussen zit ik wel weer luid vloekend achter de pc als het weer tig keer achter elkaar gebeurt..;) )

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Roach kan bij mij ook het bloed onder de nagels vandaan halen! :)

Ook al zit je in de losers team, als Moonroach erbij zit dan weet je dat de tegenstanders zich kapot ergeren :Y)
Mik! schreef op maandag 19 mei 2008 @ 10:46:
Ach, het lot van spelen op de GoT-server.. Crits koppen van Marky, tussen de ogen gesniped worden door Birdy.. Ik zeg maar zo: het heeft z'n charme..

(ondertussen zit ik wel weer luid vloekend achter de pc als het weer tig keer achter elkaar gebeurt..;) )
MarkyB en hathor zijn de crit-meesters met de demo. Altijd als ik Hathor op me zie schieten komt er een crit uit |:(

[ Voor 57% gewijzigd door Twisted op 19-05-2008 10:53 ]

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'

Pagina: 1 2 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.