tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijder het bestand ClientRegistry.blob uit de Steam-installatiemap.
Het klinkt alsof je geen geldige sessie met de Steamservers hebt.
Die map met die 2 trucks naast elkaar ziet er komisch uit :Dat wordt stickybombjumen
Dat is ook exact waarop ie gebaseerd isStarLite schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 08:39:
[...]
Doet me denken aan die Unreal 2003 map, ie heeft ook 2 van die trucks die naast elkaar door een vallei heen karren
Ik begin de demoman klasse meer en meer te waarderen, alhoewel dat ik er maar slechts op een paar mappen mee uit de voeten kan (in tegenstelling tot soldier/medic/scout).
Vooral op Turbine is demoman heel effectief, zowel in defense als offense. Het lukt me toch al vrij aardig om het andere team serieus te vertragen door keer op keer hun vlagdrager op te blazen
Ik heb nog nooit zoveel defenses kunnen scoren met eender welke klasse als met demo op turbine.
Jammer genoeg is Turbine ook nogal een spam gevoelige map, dus als ik Sinterklaas speel en 'wat lekkers strooi' in een of andere hoek (ja midfield dus
Verder vind ik het ook wel leuk om spelers uit de lucht te halen, niet gemakkelijk maar heel grappig
Grappigste moment als demo tot nu toe moet op cp_wolf geweest zijn. Zoals gewoonlijk liep ik eerst naar punt B terwijl de rest zich weer te pletter liep op punt A. Ik neem punt B en loop verder door. Hierdoor kwam ik achter de defense terecht (punt C dus ongeveer) en zie daar 3 snipers netjes op een rij staan (ze keken naar punt A) in die lange gang. Even een paar sneaky stickies en hun kontje lekker warm gezet, resultaat: alleen een paar laarzen die overbleven, daar moest ik toch ff om lachen
Sowieso terroriseer ik graag snipers als demoman, toch als de structuur van de map het toelaat.
Anders knal ik ze gewoon wel af als soldier. Als soldier knal ik vaak snipers af, zelfs zonder crit rockets. Heel veel snipers blijven gewoon staan en hebben totaal geen idee van wat er in de map gebeurt jammer genoeg

Clowns to the left of me, Jokers to the right
Verwijderd
Ja dat is echt heerlijk hehe zoiezo vint ik turbine een erg leuke map.Verwijderd schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 12:06:
Op Turbine kan je met een demoman ook heerlijk cappen, je kan namelijk zodra je in de open ruimte komt in 1 keer sticky jumpen naar de boven verdieping aan de overkant

Dit ligt gewoon aan de structuur van de map in feite. De poort neemt het zicht weg van uitgaande spelers, de bovenste uitgang is smal en hoekig (ideaal voor demo/pyro/soldier combo's), en de zijuitgang is breed en diep waardoor snipers veel te effectief zijn.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Verwijderd
Lees verder
Revealed! Valve's major TF2 changes
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237
Verwijderd
Klinkt leuk! Hopen dat ze de balans er wel goed in weten te houden, maar daar heb ik eigenlijk alle vertrouwen inSûkerbôle schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 13:50:
''It'll roll out first for the Medic, which will receive two new items, but Valve will then gradually introduce unlocakbles to the remaining class roster.''
Lees verder![]()
Revealed! Valve's major TF2 changes
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237
Daarnaast lijkt mij die escort the mine cart ook wel een leuke gametype en zeker een goede insteek voor custommaps, weer wat anders als CP en CTF
[ Voor 20% gewijzigd door Napo op 23-01-2008 13:58 ]
Trouwens, de opmerking over het gemakkelijk punten scoren van de medics op de vorige pagina; het klopt dat je snel kan scoren, zeker wanneer je bepaalde mensen opzoekt als buddy (en dan heb ik het dus niet alleen over Koeitje, maar over meerdere mensen). Ook al ben ik statsgericht en vind ik het heerlijk om in de bovenmoot mee te doen, het gemakkelijk puntenscoren is voor mij echt een dooddoener. Je komt in bovenmoot terecht door strategische/tactische beslissingen te nemen, je ubers goed te timen, samen te werken met andere medics en natuurlijk met de rest van het team. Die medics die puur om het gemakkelijk punten scoren spelen vind ik echt drie keer niets.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Net zoals in elke andere map met elke andere ogenschijnlijk waterdichte defence, kom je er met 2 opvolgende ubers gewoon doorheen.Kapoen schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 13:48:
Een groot nadeel van Turbine vind ik dat rondes vaak uitdraaien op het volbouwen van het middenstuk met sentries. Daardoor wordt 1 team ingesloten in zijn eigen base, als er dan ook nog demo's stickies leggen dan geraak je er alleen nog uit als spy
@Sûkerbôle
Unlockables? Klinkt goed! Al betekend het over het algemeen dat de betere spelers nog meer voordeel boven de slechtere krijgen. Maar tussn de betere onderling is het vaak alleen maar leuker.
@FaTaLeKe
Hoe ik het lees moet je je keuze voor je wapen in de spawn maken, en kun je niet tijdens het spelen je geunlockte wapen er bij pakken. Schept weer een extra tactiek.
Escort-gametype klinkt mij ook leuk in de oren. Denk dat demo's met hun stickies daar een grote rol in kunnen spelen bij het schoonhouden van de rails een stuk vooruit
[ Voor 37% gewijzigd door frickY op 23-01-2008 14:41 ]
Eigenlijk kunnen de wat minder goede spelers ook mee profiteren van goede medics, aangezien zij degenen zijn die van die extra krachten gebruik kunnen maken als ze geluk hebben.frickY schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 14:34:
[...]
Net zoals in elke andere map met elke andere ogenschijnlijk waterdichte defence, kom je er met 2 opvolgende ubers gewoon doorheen.
@Sûkerbôle
Unlockables? Klinkt goed! Al betekend het over het algemeen dat de betere spelers nog meer voordeel boven de slechtere krijgen. Maar tussn de betere onderling is het vaak alleen maar leuker.
@FaTaLeKe
Hoe ik het lees moet je je keuze voor je wapen in de spawn maken, en kun je niet tijdens het spelen je geunlockte wapen er bij pakken. Schept weer een extra tactiek.
Escort-gametype klinkt mij ook leuk in de oren. Denk dat demo's met hun stickies daar een grote rol in kunnen spelen bij het schoonhouden van de rails een stuk vooruit
Doet mij vooral erg aan Battlefield 2142 denken, daar zat ook niet echt een goede balans in door bepaalde unlockables. Maar ik vermoed dat dit bij TF2 een heel stuk beter zal gaan uitpakken.
Als medic kun je lekker scoren, maar daar heb je echt wel een goede partner en team voor nodig. Medics gaan veel dood omdat je de eerste prioriteit van de vijand bent dus je moet je goed je werk doen om te scoren. Ik heb een hekel aan medics die maar achter blijven hangen en zo makkelijk een paar puntjes proberen te scoren.
Trouwens de medic die dan net achter koeitje of een andere goede speler staat op de ingame list heeft over het algemeen wel meer hlstatx punten verdient
Ja maar dat vergt communicatie (mics iedereen!) en samenwerking en daar schort het em vaak aan. Elke defense kan gebroken worden maar helaas heb je niet altijd het juiste team om dat te bewerkstelligen.frickY schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 14:34:
Net zoals in elke andere map met elke andere ogenschijnlijk waterdichte defence, kom je er met 2 opvolgende ubers gewoon doorheen.
Nou daar maak ik me wel een beetje zorgen over. Straks wil iedereen alleen maar medic spelen om die achievements te halenRutger Mulder schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 14:52:
Mik krijgt straks concurrentie omdat iedereen die achievements wil halen
Maar verder ben ik erg benieuwd en gematigd positief. Eerst even kijken hoe het met de balance gaat. Ben trouwens ook benieuwd wanneer de 'final' TF2 af is, met al die veranderingen die ze steeds doorvoeren.
Dan iets heel anders. Ik heb tegenwoordig een wat nieuwere videokaart die wel DX9 ondersteund. Door mijn oude PC loopt het in DX9 mode erg bagger en ik speel TF2 dan ook geforceerd in DX8.1. Echter, ik moet zeggen dat de stijl van 8.1 wel heel anders is en ook zo zijn voordelen heeft. In DX9 glimt alles verschrikkelijk, maar zijn de kleuren ook 'dieper' (als in: niet dof). Toch vind ik DX8.1 modus erg leuk, aangezien het dan erg veel op The Incredibles lijkt (geniale film). Is dit anderen ook opgevallen? Het ziet er veel meer getekend uit ipv 3D gerenderd.
Die unlocks zijn wel gaaf.. misschien is de tweede wel een aoe heal optie.. op iedereen in de buurt te healen (en snel uber op te bouwenSûkerbôle schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 13:50:
''It'll roll out first for the Medic, which will receive two new items, but Valve will then gradually introduce unlocakbles to the remaining class roster.''
Lees verder![]()
Revealed! Valve's major TF2 changes
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Of dat je health leeched van tegenstanders :-)OxiMoron schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 15:24:
[...]
Die unlocks zijn wel gaaf.. misschien is de tweede wel een aoe heal optie.. op iedereen in de buurt te healen (en snel uber op te bouwen)
Pff, en ik sta al slecht in de stats tegenwoordig door te weinig tijd.. Ach, uiteindelijk staan de echte medics er altijd en de wannabe-medics haal je er snel genoeg uit. Het is alleen jammer dat de kans aanwezig is dat het ten koste gaat van het team. Zie ik 3 medics dan ga ik geen medic spelen. Dan is de kans er dat je 3 klote-medics rond hebt lopen die puur voor punten en achievements gaan, terwijl de mensen die veel medic spelen andere classes spelen. Lijkt mij ook niet echt de bedoeling.Rutger Mulder schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 14:52:
Mik krijgt straks concurrentie omdat iedereen die achievements wil halen![]()
Als medic kun je lekker scoren, maar daar heb je echt wel een goede partner en team voor nodig. Medics gaan veel dood omdat je de eerste prioriteit van de vijand bent dus je moet je goed je werk doen om te scoren. Ik heb een hekel aan medics die maar achter blijven hangen en zo makkelijk een paar puntjes proberen te scoren.
Trouwens de medic die dan net achter koeitje of een andere goede speler staat op de ingame list heeft over het algemeen wel meer hlstatx punten verdient
Medic spelen is erg veel doodgaan, maar het is zo'n heerlijke class. Gister een leuke actie gehad met aProblem op Lazytown. Helaas ga je dood, maar de cap wordt wel gepakt. Dan is het zuur dat je niet op de cap staat op het winnende moment, maar de kick is dat je weet dat je daar een aandeel in had. Je pakt je punten in hlstatsx ook door goed werk te verrichten voor je team door te cappen, door rondes te winnen of gewoon de map te winnen. Achterblijven is dus voor mij geen optie, gewoon naar voren.. Als het moet gewoon met je needlegun een groepje inrennen of een andere vorm van suicide.
En ja, als je echt jezelf omhoog wilt werken (hmm, dat klinkt lichtelijk fout uit de mond van een vrouw) dan kan je inderdaad ervoor kiezen om het healsletje te worden van een koeitje of een andere top 10 speler.
[ Voor 4% gewijzigd door Mik! op 23-01-2008 15:50 ]
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Verwijderd
ik heb een vraag.. ik heb al een ringtone van team fortress 2, het muziekje wat je meestal in het begin hoort als het spel opstart. Nu vroeg ik me af of iemand weet of er ook mp3 bestandjes bestaan van alle geluiden die de characters maken, zoals MEDIC
zou gaaf zijn om ze dan als SMS-bericht geluid in te stellen
met vriendelijke groet
Verwijderd
Incoming, met de stem van een heavy of demoman lijkt me wel toepasselijkVerwijderd schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 15:56:
Nu vroeg ik me af of iemand weet of er ook mp3 bestandjes bestaan van alle geluiden die de characters maken, zoals MEDIC
zou gaaf zijn om ze dan als SMS-bericht geluid in te stellen
Verwijderd
Die bestaan, er zijn al complete tunes gemaakt... van de pyro zoiezo die heb ik hier nog staanSurgue schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 16:17:
[...]
Incoming, met de stem van een heavy of demoman lijkt me wel toepasselijk
Kijk hier maar eens, staan er 3 maar je kunt ze natuurlijk ook zelf even mixen
http://hosted.filefront.com/newman12/
en hier een how to om het zelf te maken
http://www.tf2ringtones.com/category/how-to/
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 23-01-2008 18:35 ]
Can't wait!
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Over maps gesproken, heeft iemand al ToyBox/toy fort geprobeerd? Het is z'n miniatuur map verdeeld in twee slaapkamers en een hal met in totaal 5 cp's. Daarnaast zijn er een aantal sluiproutes waardoor er altijd verrassingen mogelijk zijn. Mooie map voor engineers trouwens, veel listige plekjes voor teleports en SG's.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Op het officiele TF2 forum is de sfeer erg slecht, veel mensen vinden het te RPG-erig blijkbaar.
Verwijderd
Is het ook. Denk maar aan Battlefield-series... het ligt er ook aan hoe lang je moet spelen voordat je de 'specials' kan krijgen. Al is dat 5 minuten, dan kraait er geen haan naar. Al is dat 5 maanden...Switch schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 20:31:
Op het officiele TF2 forum is de sfeer erg slecht, veel mensen vinden het te RPG-erig blijkbaar.
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Verwijderd
Ik heb het spel zon 2 dagen terug gekocht. Echt super als je met 2 heavy weapons's en 2 ubercharged medics door de enemy team heen stampt
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 23-01-2008 21:33 ]
... alleen wel nogal een sniper-whorefest...
Verder heeft die map maar 2 overgangen naar de vijand, en die liggen pal naast elkaar. Bijna onmogelijk langs te komen als de vijand goed verdedigt dus.
Verwijderd
Ze zien je echter wel altijd aankomen.
Het is een grote vlakte in het midden dus meestal kan je gewoon in het water springen. En scouts kunnen op het dak van die brug naar de andere basis. (ja als hij niet geschoten wordt door de snipers dan
moet zeggen dat ik het wel leuk vind dat er vernieuwingen worden doorgevoerd; de 'uber-almacht' mag van mij wel wat minder;
of er mogen in ieder geval wat meer keuzes tegenover gezet worden. de rpg elementen spreken mij ook wel aan. dit bevalt mij in mijn ander shooter van het moment, COD4 ook erg goed.
en de meeste GoT'ers zijn toch al verslaafd aan de stats dus die unlockables en achievements zullen hier volgens mij wel in goede aarde gaan vallen!
Verwijderd
http://tf2maps.net/showthread.php?t=687
Mach3 is heeft een paar updates gehad en is nu als final gereleased als mach4.
http://tf2maps.net/showthread.php?t=677
VERSION 4.0 CHANGES:
EXPLOIT FIX: Engineers can no longer build in their own resupply rooms behind the glass.
BUG FIX: Engineers can no longer build on the outside sewer elevator under certain conditions.
BUG FIX: Snipers can no longer see over the sewer rocks into the other team's stairs entrance, unbalancing the outside.
This can be considered the last release of Mach, barring someone finding the most gameplay breaking bug of the century.
Juist niet. Een uber is bij een goede defence de enige manier om ergens door heen te komen.krakbracket schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 23:58:
Ik hoor ook bij de nieuwsgierigen!
moet zeggen dat ik het wel leuk vind dat er vernieuwingen worden doorgevoerd; de 'uber-almacht' mag van mij wel wat minder;
Neem bijvoorbeeld stage3 in dustbowl. Over het algemeen staan er 3 tot 5 sentries rechts, en 1 of 2 links.Zonder uber heb je meestal niet eens de kans om 1 schot te lossen, en als het al lukt is hij niet gericht. Eventuele schade wordt direct gefixed.
Zelfs met een uber heavy is hiet moeilijk doorheen komen, omdat je continue teryg geblazen wordt.
Ook worden niet alle middelen tegen een uber ingezet;
- Leg de medic op tijd om
- Blaas de medic weg met rockets of stickies
- Verstop je en als de buddy gepasseerd is blokkeer dan de doorgang; De medic kan niet door je heen lopen. Hij kan je niet doodschieten want hij moet zijn uber aanhouden. Anderen achter hem kunnen je niet raken want de medic staat ervoor. De buddy is over het algemeen te druk met zichzelf en loopt vanzelf our-tange
[ Voor 5% gewijzigd door frickY op 24-01-2008 08:20 ]
Eensch.. Er is niets meer klote dan vlak voor 't activeren gekilled worden of tijdens je uber weggeblazen worden van je buddy. Maar het werkt wel.frickY schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 08:18:
[...]
Juist niet. Een uber is bij een goede defence de enige manier om ergens door heen te komen.
Neem bijvoorbeeld stage3 in dustbowl. Over het algemeen staan er 3 tot 5 sentries rechts, en 1 of 2 links.Zonder uber heb je meestal niet eens de kans om 1 schot te lossen, en als het al lukt is hij niet gericht. Eventuele schade wordt direct gefixed.
Zelfs met een uber heavy is hiet moeilijk doorheen komen, omdat je continue teryg geblazen wordt.
Ook worden niet alle middelen tegen een uber ingezet;
- Leg de medic op tijd om
- Blaas de medic weg met rockets of stickies
- Verstop je en als de buddy gepasseerd is blokkeer dan de doorgang; De medic kan niet door je heen lopen. Hij kan je niet doodschieten want hij moet zijn uber aanhouden. Anderen achter hem kunnen je niet raken want de medic staat ervoor. De buddy is over het algemeen te druk met zichzelf en loopt vanzelf our-tangeWerkt ook in open ruimtes, alleen moet je dan beter je best doen voor de medic te blijven, en ben je een makkelijker doel voor de rest.
Ik zag nog wel een leuke actie wanneer de update er is. 1 buddy, 2 medics. 1 bouwt de uber op, de ander zorgt voor dubbele health en gaan. Alleen dan mag je wel bijna 4 medics in een team hebben en dat is best zonde eigenlijk.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Ik vermoed dat dit niet zal gaan werken, dat Valve het zo implementeerd dat je of dubbele health krijgt met of een hele lange uber laad tijd, of 50% health upgrade met normale uber laad tijd. en niet de mogelijkheid op het beste van de 2 mbv 2 medics.Mik! schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 08:37:
[...]
Ik zag nog wel een leuke actie wanneer de update er is. 1 buddy, 2 medics. 1 bouwt de uber op, de ander zorgt voor dubbele health en gaan.
...
Dit zal dan waarschijnlijk net zoiets zijn, als dat 1 buddy met 2 medics NIET 2 x 50% health upgrade krijgt...
Nice!Rutger Mulder schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 01:41:
Er is trouwens al een beta uit van de oude badlands (ctf) en die ziet er al erg goed uit. Het zou leuk zijn als we deze eens op de server kunnen draaien.
http://tf2maps.net/showthread.php?t=687
Mach3 is heeft een paar updates gehad en is nu als final gereleased als mach4.
http://tf2maps.net/showthread.php?t=677
[...]
Convoy vond ik zelf niks aan, veel te laggy (ja speel op laptop, dus geen super gpu) en snipers kunnen alles raken wat ze willen.
Ben benieuwd naar nieuwe mach en had brainstorm gevraagd of hij ook ctf_impact op server wil zetten. Is van dezelfde maker als mach en castle3
Plus, met meer wapens gaat het weer meer op TFC lijken, napalm rocket zou helemaaaaaal gaaf zijn
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Weeral een nieuwe beta van Badlands? Ik heb gisteren pas 3c gedownload en nu zit ie al op 3eRutger Mulder schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 01:41:
Er is trouwens al een beta uit van de oude badlands (ctf) en die ziet er al erg goed uit. Het zou leuk zijn als we deze eens op de server kunnen draaien.
http://tf2maps.net/showthread.php?t=687
Mach3 is heeft een paar updates gehad en is nu als final gereleased als mach4.
http://tf2maps.net/showthread.php?t=677
[...]
't is een heel goede remake van het origineel, de map geeft echt een TFC gevoel in een TF2 sausje.
Het enige nadeel vind ik is dat door de omvang snipers weer veel te sterk zijn.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Verwijderd
Dan speel je niet goed genoegCartman! schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 10:21:
Met grote verwachting gisterenavond TF2 gespeeld maar ik ben niet echt enthousiast... grafisch aardig maar ik vond het te chaotisch en had het idee dat ik nauwelijks invloed had op het spel vanwege de vele spelers en alles wat er omheen gebeurde. Ga het zeker nog eens proberen maar ik neig toch meer naar Power Struggle mode van Crysis...
Ik ben van mening dat de ubermacht wel wat minder mag. Er moet een manier zijn om het fatsoenlijk te counteren. Doorgang blokkeren van m'n medic mag je bij mij wel proberen hoor, zal je duur komen te staan. Ik ren als ik uber heb bij voorkeur ook niet over stickies heen. Eigenlijk ben ik on counterbaar als ik ubered ben, en dat is lame.frickY schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 08:18:
[...]
Juist niet. Een uber is bij een goede defence de enige manier om ergens door heen te komen.
Maar effe serieus, als je zegt dat je geen effect heb op het spel, denk ik dat je het verkeerd ziet. Als je bijvoorbeeld Dustbowl speelt, zie ik het als het terug dringen van de linies. Ruim je één tegenstander uit de weg, dan is daar een plaats voor jou en je team om verder door te dringen. Vooruitgang boeken en dat vind ik echt gaaf, je kan zo andere spelers erg leuk verrassen. (of zelf worden verrast)
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
In vergelijking met TFC kan één speler wel een stuk minder verschil maken, dat heeft er mee te maken dat TF2 een veel lager instapniveau heeft waardoor het voor noobs makkelijker is (door crits, vereenvoudiging van het spel en het uitbalanceren van de classes). Daarnaast vind ik dat het in TF2 erg onaantrekkelijk gemaakt is om aanvallend/agressief te spelen want dat kost punten in TF2
Dat komt met name door HLstatsX, TF2 zelf heeft geen death penalty, behalve dat je even moet wachten tot je weer respawnedZydell schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 11:32:
Daarnaast vind ik dat het in TF2 erg onaantrekkelijk gemaakt is om aanvallend/agressief te spelen want dat kost punten in TF2.
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Binnen twee maanden was het laatste dat ik heb gelezen, maar dat is alweer 1à2 weken geleden. Dus reken maar uitZydell schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 11:32:
Leuk dat Valve nog steeds bezig is om het spel te balanceren en uit te breiden, is het eigenlijk bekend wanneer we de eerste aanpassingen kunnen verwachten? Ik meen mij te herinneren dat die achievement aanpassingen van de medic al een paar weken geleden aangekondigd waren namelijk.
Verwijderd
Zonder criticals is het trouwens te saai, heb eens op een server gespeeld zonder crits. Gameplay is dan veel trager en duurt veel langer om een doorbraak te forceren. Defence is zwaar in voordeel zonder crits.
Daar ga ik volledig mee akkoordZydell schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 11:32:
Daarnaast vind ik dat het in TF2 erg onaantrekkelijk gemaakt is om aanvallend/agressief te spelen want dat kost punten in TF2.
Blijkbaar komt Valve ook nog op de proppen met een CTF versie van Well: link naar artikel.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Inderdaad hoe vaak ik wel niet op te cap sta en dan door de mic te schreeuwen GO GO GO en dan komt er niemand. Dan gooi ik me mic maar effe aan de kant want anders krijg ik problemen door al mijn gescheldVerwijderd schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 12:08:
Mensen die caps niet rushen, O God wat haat ik dat. Ik doe het zelf altijd, je weet maar nooit! Misschien scoor je wel een crit waardoor heel de cap leeg is.
Zonder criticals is het trouwens te saai, heb eens op een server gespeeld zonder crits. Gameplay is dan veel trager en duurt veel langer om een doorbraak te forceren. Defence is zwaar in voordeel zonder crits.

In well zijn al van het begin af aan bordjes die naar intel wijzen dus zo een grote verassing was het ook nietKapoen schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 12:18:
[...]
Daar ga ik volledig mee akkoord
Blijkbaar komt Valve ook nog op de proppen met een CTF versie van Well: link naar artikel.
Me 2, op het mic-punt na dan. Of dat een paar beginnen met cappen, maar het team geeft a. geen rugdekking en b. maken de cap niet af..UlyssesNL schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 12:24:
[...]
Inderdaad hoe vaak ik wel niet op te cap sta en dan door de mic te schreeuwen GO GO GO en dan komt er niemand. Dan gooi ik me mic maar effe aan de kant want anders krijg ik problemen door al mijn gescheld. Dus mensen DO NOT BE AFRAID TO DIE. Zo ik heb mijn zeggie gedaan.
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Er zijn voldoende plaatsen waar je gedwongen wordt over stickies heen te lopen.Verwijderd schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 11:17:
Ik ben van mening dat de ubermacht wel wat minder mag. Er moet een manier zijn om het fatsoenlijk te counteren. Doorgang blokkeren van m'n medic mag je bij mij wel proberen hoor, zal je duur komen te staan. Ik ren als ik uber heb bij voorkeur ook niet over stickies heen. Eigenlijk ben ik on counterbaar als ik ubered ben, en dat is lame.
Bijvoorbeeld dustbowl stage1, voor CP1. Daar blaas ik dan ook meestal ubers uit elkaar.
Voor een rennende HWG ben ik ook neit zo bang.. zolang hij rent schiet hij niet
Ik ben zelf overigens wel eens geubered waarop de tegenpartij ook een uber opgooide, en in mijn pad ging staan. Een medic en, ik meen, een pyro, stonden continue recht voor mijn neus. Ik was te langzaam om er om heen te lopen en kon nergens anders heen dan terug naar achter. Heel kut, maar natuurlijk prachtig verdedigd daar de andere partij.
@Cartman!
In invloed als individu is sterk afhnakelijk van de map en je classe.
Zeker in dustbowl stage2 ben je als demoman/soldier voor het opschonen van de sentries zodat de medics met buddies er doorheen komen.
@Zydell
Ik zelf ben me totaal niet bewust van mijn hlstatx punten. Het belemmert mij totaal niet in mijn manier van spelen, waar ik juist wel vaak naar het cap rush zodra die gecapped wordt. Maar ik kan me voorstellen dat anderen dat minder hebben.
Ik meen dat we de puntentelling van Hlstats vrij kunnen aanpassen. Misschien moeten de punten voor cappen (zowel van CP als intelligence) wel een stuk omhoog om het aantrekkelijker te maken, it that's what is takes.
Maar het is inderdaad enorm frustrerend als een paar man op cap staan en de rest niet doorkomt. Vooral in lazytown erger ik me daar kapot aan. Iedereen blijft rond cp3 hangen terwijl op cp4 alle hulp nodig is.
of mensen die in warpath niet luisteren en die ondergang los gooienUlyssesNL schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 12:24:
[...]
Inderdaad hoe vaak ik wel niet op te cap sta en dan door de mic te schreeuwen GO GO GO en dan komt er niemand. Dan gooi ik me mic maar effe aan de kant want anders krijg ik problemen door al mijn gescheld. Dus mensen DO NOT BE AFRAID TO DIE. Zo ik heb mijn zeggie gedaan.
leukste vond ik gisteren loonatik nog wel , constant als pyro daar staan mat zijn axe , steeds afmaken op een gegeven moment staat daar een spy met zijn mesje te hakken (loonatik)
DROOG
Lachen met "Valve time"Originally Posted by Mr_Roboto
Well, it says thursday the 23rd of Jan is the expected release and since the next thursday the 23rd of January isn't until 2012 I imagine they may finally meet an expected release date.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Gisteren heb ik met moeite op Mach4 als scout de intel naar tussen de bases weten te brengen voordat ik dood ging. Krijg ik 2 punten aftrek. Wat een onzin. Oke ik weet dat het is omdat je anders de intel kan droppen/oppakken/droppen/oppakken etc, maar dat is sowieso raar, dat je de intel kan laten droppen.frickY schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 13:16:
Ik meen dat we de puntentelling van Hlstats vrij kunnen aanpassen. Misschien moeten de punten voor cappen (zowel van CP als intelligence) wel een stuk omhoog om het aantrekkelijker te maken, it that's what is takes.
Maareh, als ik het goed begrijp is het dus vandaag dat CTF_Well uitkomt?
Oh en nog een nieuwtje:
BronThe Scout to Star in the Next “Meet The…” Video
You've met The Heavy, The Solider and The Demoman, now get ready to meet the super fast Scout. Our Lead Editor Hectic Glenn got a confirmation from Doug Lombardi that "Meet The Scout" is the next piece of the famous "Meet The.." series.
Hectic Glenn : Any update on the next expected "Meet the..."? The bets are on the pyro currently...although we wouldn't be able to hear a word of what he/she says.
Doug Lombardi : Scout is next.
A man of few words indeed, but confirmation regardless.
[ Voor 33% gewijzigd door HertogJanNL op 24-01-2008 14:12 ]
Maar dan wordt onderstaande nog aantrekkelijker natuurlijk, of bedoel je niet dat iedereen blijft staan om punten voor de cap te krijgen ipv door te rennen?frickY schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 13:16:
Ik meen dat we de puntentelling van Hlstats vrij kunnen aanpassen. Misschien moeten de punten voor cappen (zowel van CP als intelligence) wel een stuk omhoog om het aantrekkelijker te maken, it that's what is takes.
Maar het is inderdaad enorm frustrerend als een paar man op cap staan en de rest niet doorkomt. Vooral in lazytown erger ik me daar kapot aan. Iedereen blijft rond cp3 hangen terwijl op cp4 alle hulp nodig is.
Of de drop-penalty zou niet moeten gelden als je dropt doordat je doodgaat, of je zou voor "doodgaan met de intel" 2 punten moeten krijgen ter compensatie, of aantal punten afhankelijk van hoever je hem gedragen hebt (hoewel ik gok dat die laatste technisch een stuk lastiger is te implementeren).HertogJanNL schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 13:55:
[...]
Gisteren heb ik met moeite op Mach4 als scout de intel naar tussen de bases weten te brengen voordat ik dood ging. Krijg ik 2 punten aftrek. Wat een onzin. Oke ik weet dat het is omdat je anders de intel kan droppen/oppakken/droppen/oppakken etc, maar dat is sowieso raar, dat je de intel kan laten droppen.
[ Voor 33% gewijzigd door blaataaps op 24-01-2008 14:00 ]
Ik heb me laatst ook kapot gelachen in warpath.
Toen ik langs ons nog afgesloten tunnel liep hoorde ik knuppels van scouts tegen de muur hameren. Tegen de tijd dat ze er doorheen waren lagen er 8 stcikies langs en toen de muur dan eindelijk 'instrotte' plakten de scouts tegen het plafond
@blaataaps
Nee ik bedoel juist dat het team cp4 aan het cappen is een groot deel van het team op en rond cp3 blijft hangen om die te verdedigen. Maar als ze gewoon zouden helpen cp4 te cappen is cp3 toch gelocked, en zijn we tenminste een stap verder.
Zelfde met laatste cp in dustbowl stage3. Als een medic en heavy doorbreken zou het hele team mee moeten komen om asap te cappen. Maar nee, men blijft achterin hangen en de medic en heavy sneuvelen. Er gaan wel sentries down, en er sneuvelen wat van het defensive team. Maar het gaat om die cap.
Strafpunten voor het droppen van intell is in sommige situaties inderdaad erg oneerlijk.
Verwijderd
[Gigabyte X670 gaming X][Ryzen 7800X3D][Kraken X62][32GB Corsair][Zotac 5080 Solid][Samsung 980 PRO][NZXT H7 FLOW][Evnia 34M2C8600]
SaURoN schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 13:39:
[...]
of mensen die in warpath niet luisteren en die ondergang los gooien

dunno
en gewoon Samen Knallen is ook leuk
[ Voor 10% gewijzigd door Erpeet op 24-01-2008 16:32 ]
Voor demo en sniper heb je echt weinig skills nodig. Iemand die CS heeft gespeeld kan constant headies maken. Om over demo maar niet te spreken...Ik heb het even gespeeld en mijn kills schoten omhoog. Dat gespam is hoogstens irritant. Demo vind ik persoonlijk te sterk. De class is makkelijk bespeelbaar door iedereen doch erg bepalend.
Dat mogen ze beter uitbalanceren vind ik. Ben erg benieuwd naar de update
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Als demo moet je ze closecombats proberen te ontwijken, maar mocht dat niet lukken kun je nog altijd een stickie op de grond plaatsen en snel tot ontploffing brengen.
Vooral Scouts zijn irritant bij Demo en Sniper.
Demo is niet te sterk vind ik.. het is erg moeilijk om te richten ( mijn mening )
overigens moet ik toegeven dat snipen op pubs (zeker 24 players) ergggg easy is.
[ Voor 6% gewijzigd door rove op 24-01-2008 17:56 ]
dunno
Verwijderd
Demoman is inderdaad redelijk krachtig door z'n indirecte vuur. Met de stickies heb ik niet zo'n problemen. Ik word zelf zelden erdoor opgeblazen. Mensen moeten gewoon beter opletten als ze rondrennen
Ik wil namelijk alleen tf2 kopen (portal enz. van the orange box hoef ik niet) alleen tf2 dus.
Kan ik dat het beste/goedkoopste via Steam kopen of zijn er ook webwinkels die alleen tf2 verkopen?
Bij steam kost het 35,64 dollar incl. BTw dat is dan ongeveer 22,66 Euro.
[ Voor 15% gewijzigd door kami124 op 24-01-2008 18:10 ]
Zelfs als je oplet, kan je nog in stukjes geblazen door mij. Een leuke tactiek is om gewoon constant stickies te spammen en in de lucht laten ontploffen. Als er een critical bij zit: hoppa 3 kills erbij in 1 keerVerwijderd schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 17:59:
Demoman is inderdaad redelijk krachtig door z'n indirecte vuur. Met de stickies heb ik niet zo'n problemen. Ik word zelf zelden erdoor opgeblazen. Mensen moeten gewoon beter opletten als ze rondrennen
Steam... Er is nog geen winkelversie uit voor Team Fortress 2. Betalen kan je vrij eenvoudig doen via PayPal als je geen creditcard hebt (eerst geld op je PayPal rekening zetten, niet via eCheck doen)kami124 schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 18:04:
Waar kan ik Team Fortress 2 het beste/goedkoopste kopen?
[ Voor 25% gewijzigd door Dutchmega op 24-01-2008 18:24 ]
Aangezien ik de orange box al op mijn xbox 360 heb. Maar ik niet online kan met mijn xbox 360 lijkt het me geen weggegooid geld.1shot1kill schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 18:27:
Voor €39 kun je de Orange box kopen, dus dan is €23 voor alleen TF2 een beetje weggegooit geld.
Ook portal heb ik al op de pc. En die half life epsidode 2 hoef ik niet.
Dusja ik wil alleen TF 2
ok bedanktSteam... Er is nog geen winkelversie uit voor Team Fortress 2. Betalen kan je vrij eenvoudig doen via PayPal als je geen creditcard hebt (eerst geld op je PayPal rekening zetten, niet via eCheck doen)
edit: ik heb het spel gekocht, mijn moeder had nog een VISA kaart dus die maar ff gebruikt
[ Voor 38% gewijzigd door kami124 op 24-01-2008 19:45 ]
Leukste was die dart gun nog wel
In TFC kreeg je tenminste nog de Super Shotgun mee als spy. Kon je jezelf nog enigzins op afstand verdedigen.SaURoN schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 20:29:
Toch is spy 5x zo makkelijk geworden als inoude tfc waar je of dood kon gaan liggen of in q3f waar je cloaked maar voor de rest alleen stilstaand kon cloaken
Leukste was die dart gun nog wel1 shot per 3 sec ofzo
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
De revolver van de spy is op afstand sterker dan welke shotgun. En bij close range zijn drie schoten genoeg. Dus waar gaat dit over?The Zep Man schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 20:36:
[...]
In TFC kreeg je tenminste nog de Super Shotgun mee als spy. Kon je jezelf nog enigzins op afstand verdedigen.
Maar memory's zijn beter als de harde waarheid
ZIjn trouwens nog best wat servers voor
http://img85.imageshack.us/my.php?image=qwtfad9.jpg
Leuke is alleen dat je vaak gesnaaid word als spy als je close-range bentCabo schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 20:52:
[...]
De revolver van de spy is op afstand sterker dan welke shotgun. En bij close range zijn drie schoten genoeg. Dus waar gaat dit over?
[Gigabyte X670 gaming X][Ryzen 7800X3D][Kraken X62][32GB Corsair][Zotac 5080 Solid][Samsung 980 PRO][NZXT H7 FLOW][Evnia 34M2C8600]
De niet pro spies schieten natuurlijk te veel mis met de revolver terwijl ze met de shotgun altijd wel wat raken. In de juiste handen is de revolver een wapen om bang voor te zijn!Cabo schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 20:52:
[...]
De revolver van de spy is op afstand sterker dan welke shotgun. En bij close range zijn drie schoten genoeg. Dus waar gaat dit over?
Alleen zonder grenades is de spy zwakker in de heads-on combat vs de wat sterkere classes zoals soldier.
Ha die map ken ik van TFCSaURoN schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 23:54:
Hmm dacht doe vanavond eens gek ik doe QWTF nog even aan weer
Maar memory's zijn beter als de harde waarheidIk kon het niet bijhouden zo snel
ZIjn trouwens nog best wat servers voorwel allemaal hele erge diehards
http://img85.imageshack.us/my.php?image=qwtfad9.jpg
Als je een beetje goed bent kun je vanaf het midden naar de flag concen en dan snel er weer uit concen met een 2e nade. Alleen staan er altijd zoveel sentries die eerst kapot moeten. Is ook altijd een sniper fest op die map.
Van afstand is de revolver onwijs accuraat, van dichtbij heb je het mes als uberwapen en je cloak als enorm voordeel.
Ik vind de classes bijzonder goed uitgebalanceerd. Toen enige tijd terug demoman werd veranderd dat nades alleen ontploffen on first impact, in plaats van ook na stuiteren, leek me dat kut. Maar het is nu wel eerlijker. Toen was het te makkelijk.
Alleen de soldier is mijnsinziens nog ietwat te sterk. De blastradius bij impact is te groot. Maar de update die dat aanpast zit er aan te komen meen ik
* frickY mist TF2
[ Voor 21% gewijzigd door frickY op 25-01-2008 09:41 ]
Balans is volgens mij ook prima. Iedere class heeft z'n eigen pluspunten en de combinatie is gewoon effectief. Alleen de needle-gun van de medics blijf ik een beetje laf vinden ^^
Reserved slots voor [GoT]-members (zie nieuwe forum www.teamfortress.be). Dus gewoon 24 mensen in server..psycomania schreef op vrijdag 25 januari 2008 @ 10:26:
moet geloof ik maar weer wat meer tf2 gaan doen. laast ff een avondje weer gespeeld maar kan wel merken dat ik een het een paar weken niet heb gespeeld.maar zag dat de server 22 slots server is geworden
[ Voor 33% gewijzigd door Mik! op 25-01-2008 10:30 ]
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
Daar kwam ik ook pas achter....na 3 kwartier auto-retry....begon die eindelijk te connecten, om enkel een msg te geven dat de slot reserved was of iets dergelijks... met als resultaat dat ik de GOT server direct uit m'n favorieten heb gesmeten...glashio schreef op vrijdag 25 januari 2008 @ 10:30:
Nee t'is nog 24 slots, alleen 2 reserved slots voor de GoT-garde. En aangezien auto-retry nu ook niet meer werkt voor de niet-GoT groep is dat behoorlijk jammervond het altijd een leuke server.
geloof dat ik dat forum ook maar eens moet bezoekenMik! schreef op vrijdag 25 januari 2008 @ 10:28:
Reserved slots voor [GoT]-members (zie nieuwe forum www.teamfortress.be). Dus gewoon 24 mensen in server..
Oh ja, das waar ook. Jij komt er dan idd niet in met auto-retry.. Hmm, weer een goede heavy minder mocht je niet meer op de server (willen) komenglashio schreef op vrijdag 25 januari 2008 @ 10:30:
Nee t'is nog 24 slots, alleen 2 reserved slots voor de GoT-garde. En aangezien auto-retry nu ook niet meer werkt voor de niet-GoT groep is dat behoorlijk jammervond het altijd een leuke server.
[ Voor 5% gewijzigd door Mik! op 25-01-2008 11:52 ]
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
Verwijderd
Pipebombs zijn nog beter te dodgen (als ze missen stuitert tie), een rocket gaat zo snel dat er echt niets tegen te doen is en ontploft gelijk zodra hij iets raakt.Mik! schreef op vrijdag 25 januari 2008 @ 10:28:
Ik vind soldiers tegenwoordig ronduit irritant, zeker met dat loze gespam waar mensen blijkbaar een handje van hebben. Dan word je weer gekilled door een gespamde crit (geldt trouwens ook voor demo's) terwijl een soldier niet eens echt in de buurt is.
Dit topic is gesloten.