[PC] Team Fortress 2, deel 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 11 ... 14 Laatste
Acties:
  • 10.896 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Ik had wel een script, maar die voor medic werkte niet echt lekker. Ik ben dan ook wel blij dat ze het nu als optie mogelijk is.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Rutger Mulder schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 15:31:
Ik vind dat de scout wel een sentry moet kunnen killen net zoals in TFC. Het doel van de scout is om snel langs de voorste linies te rennen en dan snel naar de flag te gaan, maar daar staan dan vaak de sentries als laatste defense linie. Over het geheel gezien is de scout zwak op het slagveld. Alleen een spy, sniper of medic zonder backup is slecht tegen een scout. Ik vind het met demo geen probleem vs scouts.
Natuurlijk is een scout zwak op het slagveld. Het is helemaal niet de bedoeling dat hij daar sterk is. Daar zijn bijvoorbeeld soldiers voor.
Het idee is dat geen enkele classe in zijn eentje kan winnen; Een heavy heeft voldoende vuurkracht, maar is te traag. Een scout is snel, maar heeft te weinig vuurkracht. En van alles daar tussen in.
Iedere class heeft zijn voor en nadelen, en samen vormen ze het ideale team.
Maak de scout sterker en je hebt Solo Fortress.
Het is niet de bedoeling dat je als scout vanaf je spawn de intell capped en weer terug rent. Het is de bedoeling dat het team een weg vecht naar de intellroom, en de scout de intell dan zo snel mogelijk naar huis brengt.


Ik snap al dat vergelijk met TFC overigens ook niet. Als dat leuker is kan men dat toch gaan spelen?
Ja, TF2 is misschien 'trager' dan TFC. Counter-Strike:Source is ook anders dan 1.6. Need For Speed Pro-Street speelt ook anders dan Need for Speed Hot Persuit. We hebben het hier over een nieuw spel, gebasseerd op zijn voorganger, Niet een vervanger van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4ourty2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online
Ik weet niet meer waar het stond maar ik heb ergens op dit forum gelezen dat server 2 "langzaam" was in verhouding met server 1. Ik heb nog wel een 2 * 1ghz xeon + 8 gig ram + 6* (weet niet hoeveel gig ik denk 20 per stuk) 15k schijven beschikbaar (19 inch servertje komt bij nokia weg.) ik weet niet of daar wat mee gedaan kan worden :D als dat kan dan mogen jullie hem gratis hebben.

heb het al gevonden
Het klopt dat #2 sowieso op wat lagere reates geconfigureert is, omdat de hardware niet geheel toereikend is. Ik merk hier tijdens het spelen, behalve dat dat getalletje wat lager is, verder eigenlijk niets van.
Ik zal eens monitoren welk hardwaredeel nu precies de bottleneck is. Misschien kunnen we het aantal slots verlagen, iets waar meer mensen een voorkeur voor lijken te hebben.

[ Voor 38% gewijzigd door 4ourty2 op 15-01-2008 19:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 11:19

The Zep Man

🏴‍☠️

UlyssesNL schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 18:44:
Ik heb nog wel een 2 * 1ghz xeon + 8 gig ram + 6* (weet niet hoeveel gig) 15k schijven beschikbaar (19 inch servertje komt bij nokia weg.) ik weet niet of daar wat mee gedaan kan worden :D als dat kan dan mogen jullie hem gratis hebben.
Als je er nog vanaf wilt: een kennis van mij is er net naar op zoek. ;)

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4ourty2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online
The Zep Man schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 18:57:
[...]
Als je er nog vanaf wilt: een kennis van mij is er net naar op zoek. ;)
het moet wel in het belang van tf zijn he anders mag ie hem kopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
UlyssesNL, dat is genereus.
Wij hebben echter al een Xeon-bak staan, maar daar weigert de server op te draaien. Onder Linux is een of andere instructieset nodig welke ontbreekt op onder andere Athlon XP's, en blijkbaar onze Xeon. Zie bijv dit topic bij Steam; http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=600330
Onder Windows is deze instructieset overigens niet nodig.

Heb je heel toevallig een cpuinfo van de betreffende cpu? Of alleen een codename?
Wellicht dat we dan kunnen uitsluiten of TF2 er op kan draaien (onder linux). In dat geval hebben we denk ik nog wel een plekje vrij in het rack (Telecity2).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4ourty2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online
frickY schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 19:18:
UlyssesNL, dat is genereus.
Wij hebben echter al een Xeon-bak staan, maar daar weigert de server op te draaien. Onder Linux is een of andere instructieset nodig welke ontbreekt op onder andere Athlon XP's, en blijkbaar onze Xeon. Zie bijv dit topic bij Steam; http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=600330
Onder Windows is deze instructieset overigens niet nodig.

Heb je heel toevallig een cpuinfo van de betreffende cpu? Wellicht dat we dan kunnen uitsluiten of TF2 er op kan draaien (onder linux). In dat geval hebben we denk ik nog wel een plekje vrij in het rack (Telecity2).
ik heb geen idee eerlijk gezegd :S en ik kan niet kijken want hij staat bij mijn maat op het moment aangezien ik geen ruimte heb. het zijn xeons (van de p3 generatie) 1 ghz

edit:
effe duidelijk gemaakt dat het wel degelijk xeon's zijn

[ Voor 5% gewijzigd door 4ourty2 op 15-01-2008 20:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Dat is toch geen Xeon ;)
* frickY stuurt je wel een DM voor verder contact

[ Voor 48% gewijzigd door frickY op 15-01-2008 19:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:48
frickY schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 18:28:
[...]

Natuurlijk is een scout zwak op het slagveld. Het is helemaal niet de bedoeling dat hij daar sterk is. Daar zijn bijvoorbeeld soldiers voor.
Het idee is dat geen enkele classe in zijn eentje kan winnen; Een heavy heeft voldoende vuurkracht, maar is te traag. Een scout is snel, maar heeft te weinig vuurkracht. En van alles daar tussen in.
Iedere class heeft zijn voor en nadelen, en samen vormen ze het ideale team.
Maak de scout sterker en je hebt Solo Fortress.
Het is niet de bedoeling dat je als scout vanaf je spawn de intell capped en weer terug rent. Het is de bedoeling dat het team een weg vecht naar de intellroom, en de scout de intell dan zo snel mogelijk naar huis brengt.


Ik snap al dat vergelijk met TFC overigens ook niet. Als dat leuker is kan men dat toch gaan spelen?
Ja, TF2 is misschien 'trager' dan TFC. Counter-Strike:Source is ook anders dan 1.6. Need For Speed Pro-Street speelt ook anders dan Need for Speed Hot Persuit. We hebben het hier over een nieuw spel, gebasseerd op zijn voorganger, Niet een vervanger van.
Imo is het team er om een gat in de verdediging te creeëren zodat de scout er door kan, niet om tot de intelroom te vechten. Hoe vaak zie jij dat een scout de intel terug brengt wanneer een andere class zich tot de intel room heeft gevochten? De toegevoegde waarde van de scout vind ik dan minimaal als het alleen maar omdat kleine beetje extra snelheid gaat.

De scout of medic in TFC is toch ook geen solo fortress....

En waarom zouden we TF2 niet een beetje mogen vergelijken met zijn succesvolle voorganger en daar over praten. Het wordt hier allemaal gelijk neer geknuppeld door mensen die TFC niet of amper gespeeld hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Rutger Mulder schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 00:16:
Imo is het team er om een gat in de verdediging te creeëren zodat de scout er door kan, niet om tot de intelroom te vechten. Hoe vaak zie jij dat een scout de intel terug brengt wanneer een andere class zich tot de intel room heeft gevochten? De toegevoegde waarde van de scout vind ik dan minimaal als het alleen maar omdat kleine beetje extra snelheid gaat.
Zelden, omdat de scout zich dan al doodgerushed heeft. Nu zie je in turbine vaak dat een van de soldiers of demos de intel meeneemt, en deze over het algemeen niet verder krijgt dan het midden. Maar dat zegt meer over de mensen die scout spelen dan over de class zelf.
Een gat in de verdediging maken is vaak niet eens nodig, een scout kan hier over het algemeen redelijk doorheen rennen en springen. In 2fort is dat was lastiger vanwege het lage plafond en smalle gangen, in turbine is dat wat meer van toepassing.
De scout of medic in TFC is toch ook geen solo fortress....

En waarom zouden we TF2 niet een beetje mogen vergelijken met zijn succesvolle voorganger en daar over praten. Het wordt hier allemaal gelijk neer geknuppeld door mensen die TFC niet of amper gespeeld hebben.
Niet dat het niet mag. Maar TF2 wordt er op afgeschreven dat hij bepaalde dingen niet zou hebben. En dat vind ik zelf onterecht

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
frickY schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 07:42:
[...]

Zelden, omdat de scout zich dan al doodgerushed heeft. Nu zie je in turbine vaak dat een van de soldiers of demos de intel meeneemt, en deze over het algemeen niet verder krijgt dan het midden. Maar dat zegt meer over de mensen die scout spelen dan over de class zelf.
Een gat in de verdediging maken is vaak niet eens nodig, een scout kan hier over het algemeen redelijk doorheen rennen en springen. In 2fort is dat was lastiger vanwege het lage plafond en smalle gangen, in turbine is dat wat meer van toepassing.


[...]

Niet dat het niet mag. Maar TF2 wordt er op afgeschreven dat hij bepaalde dingen niet zou hebben. En dat vind ik zelf onterecht
Terecht of onterecht doet er eigenlijk niet toe, het doet niks af aan TF2. Het is 1 van de weinig shooters die me nog boeit de laatste jaren. Echter mis ik wat dingen waar ik eerder veel fun aan beleeft heb, zouden ze die dingen in tf2 toevoegen miss word het wel zo als tfc weer of is het juist erg bagger. Dat weet ik niet , dat weet niemand echt 100% goed, zeker de mensen die tfc nooit gespeelt hebben kunnen er moeilijk over oordelen toch? :)

Valt me trouwens op dat ik niet meer goed anticipeer met spellen. Gisteren me rockets altijd te laat, heavy raak ik helemaal niks mee :P I'm getting old :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

SaURoN schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 10:03:
Valt me trouwens op dat ik niet meer goed anticipeer met spellen. Gisteren me rockets altijd te laat, heavy raak ik helemaal niks mee :P I'm getting old :(
Gewoon meer spelen met een class, dan leer je het vanzelf, ik raakte met de demo eerst ook helemala niks, maar nu schiet ik regelmatig scouts uit de lucht met de primary nade launcher :) (heb ook al 70 uur demo ofzo erop zitten)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Kwestie van oefenen. Met soldier kan ik nu aardig goed mijn rockets richten en timen, zodat de kans erg groot is dat ik mijn tegenstander raak als die beweegt. Laatst een scout met een critical neergehaald in gravelpit bij CP B. Ik stond bovenop, bij de ingang vanaf C, hij liep cirkels bij die rotsen helemaal aan de andere kant :) Dat soort dingen gebeuren me nu steeds vaker.

Over TF2 vs TFC: het zijn gewoon andere spellen. Op mij kwam TFC over als een game waarbij je, als je het 'truukje' eenmaal kent, lol aan hebt. Concussion springen enzo. Maar door al die grenades vond ik het te chaotisch worden omdat iedereen langs elkaar heen aan het springen was. het weghalen van grenades is juist datgene wat TF2 meer tactiek heeft heb ik het idee. Het is nog steeds snelle over-the-top gameplay, maar zeer goed uitgebalanceerd. Elke class kan 'ownen' op zijn eigen manier, hoewel dat niet altijd in punten te zien is uiteraard. Heb nog nooit een FPS gezien die zo goed gebalanceerd was eigenlijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HertogJanNL schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 10:52:
Heb nog nooit een FPS gezien die zo goed gebalanceerd was eigenlijk...
Huh, je bedoeld class based FPS. Want games als de UT en Quake serie zijn perfect gebalanceerd omdat iedereen beschikking heeft over de zelfde wapens :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 13:42:
[...]

Huh, je bedoeld class based FPS. Want games als de UT en Quake serie zijn perfect gebalanceerd omdat iedereen beschikking heeft over de zelfde wapens :P.
Nou nee das slecht gebalanceerd want de goede winnen altijd van de slechte :+

Maar denk dat hij idd class based bedoelt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 09-09 16:47
Ik vind het eigenlijk wel jammer dat TF2 niet meer op TF1 (quake) lijkt. Vroegah ging het veel meer om de CTF maps, nu meer om de CP maps. Nu vind ik CP maps wel aardig leuk voor de afwisseling, maar imo zou de nadruk toch op CTF moeten liggen. Helaas is het CTF concept in TF2 een beetje mislukt uitgewerkt.. het schijnt niemand ook maar een drol te boeien dat er intelligence/vlag in de map zit. Persoonlijke score en deathmatch-achtige gameplay lijken te boventoon te voeren. Het is dan ook vaak al snel 6-0 waarna iedereen maar gewoon wat gaat fraggen. Wel jammer dat het 'team competitie element' zo weinig prominent is. Dit bovenstaande verhaaltje is waarschijnlijk niet van toepassing op clanwars e.d. maar des te meer op publics.

Dustbowl begint me in ieder geval al aardig de strot uit te hangen. Saaie..repetitieve gameplay zeg. Altijd dezelfde situaties..dezelfde beperkte aantal sentry locaties en de bekende heavy+medic combo's die soms in 1 minuut de map door rushen. Hier begin ik toch te merken dat TF2 wel erg beperkt. Gunstig is wel dat er veel nieuwe, goede maps uitkomen waardoor ik nog niet helemaal op het spel uitgekeken raak. Toch begin ik de diepgang en kleine dingetjes uit TF/FF te missen.. (grenades.. 3rd degree burns met pyro, emp grenades, conc grenades, sniper die in been kan schieten om te slowen).

Misschien toch maar eens gaan kijken of er al meer dan 20 mensen per dag FF spelen _/-\o_

[ Voor 31% gewijzigd door RedruM op 16-01-2008 15:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Is Fortress Forever over neit 'de opvolger' van TFC waar die nades wel inzitten?
Anders duurt het vast niet lang tot de eerste TF2 mods met deze features beschikbaar komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
We kunnen ook QF gaan spelen met zijn alle :P Nog oldskool achtiger haha :) Maar CP vind ik zelf ook minder als CTF, als je CTF lekker als team speelt.. GEWELDIG gewoon dan , zonder team spel is het gewoon fraggen idd. Vanmiddag ook op een public, ik heb 4x als heavy een capture van begin tot eind gemaakt.......Ik bedoel ze gingen gewoon fraggen voor de rest, gewoon jammer :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Het punt is gewoon dat 2fort veel te klein is. In het begin vond ik het een vermakelijke map, maar nu hoef ik hem echt niet meer. Dus: meer maps en vooral ook CTF maps en maps als hydro/dustbowl!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 26-08 19:26
las dat valve al bezig is om iets aan de soldier balance te doen en dan voornamelijk over de splash damage die de soldier zelf vangt. ook komen er 2 nieuwe maps, nieuwe medic ability en minimaal 36 nieuwe achiefments. Lijkt mij dat het spel alleen maar aan het groeien is. En als je ziet wat er allemaal al gepatches/gwijzigd/getweakt/gead is sinds de release denk ik wel dat valve wel de enige is die het spel zo goed blijft steunen.

[ Voor 23% gewijzigd door PainkillA op 16-01-2008 20:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
HertogJanNL schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 19:35:
Het punt is gewoon dat 2fort veel te klein is. In het begin vond ik het een vermakelijke map, maar nu hoef ik hem echt niet meer. Dus: meer maps en vooral ook CTF maps en maps als hydro/dustbowl!
Klopt, die overkapte brug helpt er ook niet echt aan mee vind ik :PZe hadden beter iets meer afstand kunnen houden dan en die kap laten zitten of de kap weghalen en de huidige grote behouden. Denk ik dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 26-08 19:26
snipers zijn in 2 fort niet meer dan decoratie met die korte afstand naar die overkapping. En als ze al wat kunnen raken worden ze ondertussen zelf al neergesniped waardoor de snipers een apparte game spelen op die balkons totaal buiten de objective van het stelen van de intel. Verder als je al een keer binnen ben geraakt tussen al de 1000 sentry guns en 3 spamming demomans en met je laatste 30hp de itnel hebt gepakt is het totaal onmogelijk om dan al weg te komenen hopen dat je niet weer een sentry tegen de voeten loopt.
2fort is eigelijk 9 van de 10 keer een fragfrest/spamfest bij de dubbele ingang onder de balkonnen. Verder dan dat rijkt het nooit in een gemiddelde 24 slots public.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Naast de optie voor de medigun overigens ook een optie voor de snipers toegevoegd;
[quote]
  • Added new option for medigun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the medigun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button
  • Added new option for the sniper rifle to the Multiplayer->Advanced dialog. If disabled, the sniper rifle won't re-zoom after firing a zoomed shot
  • Added "nextlevel" server cvar. If set to a valid map name, server will change to that map during the next changelevel
  • Fixed PerfUI being used as a type of wall-hack on servers without sv_cheats set to 1
  • Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point
  • Fixed players turning into "Scout" model after lagouts (and a variety of related issues, such as disappearing doors)
  • Fixed obscure crash related to resolution changing

[ Voor 3% gewijzigd door frickY op 16-01-2008 21:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die lag-fix is wel goed. Want dat was echt gruwelijk irritant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
SaURoN schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 20:34:
[...]


Klopt, die overkapte brug helpt er ook niet echt aan mee vind ik :PZe hadden beter iets meer afstand kunnen houden dan en die kap laten zitten of de kap weghalen en de huidige grote behouden. Denk ik dan :)
Die kap is wel essentieel voor scouts die bovenlangs gaan :) Daarnaast blijf ik het itt vele anderen gewoon een goede en leuke map vinden.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mensen, als je voice gebruikt, check dan eerst even of 't wel fatsoenlijk klinkt ("voice_loopback 1" in console om jezelf te horen)...
Bij sommige mensen staat de mic _veel_ te hard of mic te dichtbij, waardoor 't geluid echt keihard overstuurd is. Soms zo erg dat er gewoon geen moer van te verstaan is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlorisD
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 11-09 10:54
Verwijderd schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 22:59:
Mensen, als je voice gebruikt, check dan eerst even of 't wel fatsoenlijk klinkt ("voice_loopback 1" in console om jezelf te horen)...
Bij sommige mensen staat de mic _veel_ te hard of mic te dichtbij, waardoor 't geluid echt keihard overstuurd is. Soms zo erg dat er gewoon geen moer van te verstaan is.
Er zit ook gewoon een test-knop in het options-scherm hoor. ;)
Via console omslachtig doen is dus niet nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:53
PainkillA schreef op woensdag 16 januari 2008 @ 20:52:
snipers zijn in 2 fort niet meer dan decoratie met die korte afstand naar die overkapping. En als ze al wat kunnen raken worden ze ondertussen zelf al neergesniped waardoor de snipers een apparte game spelen op die balkons totaal buiten de objective van het stelen van de intel. Verder als je al een keer binnen ben geraakt tussen al de 1000 sentry guns en 3 spamming demomans en met je laatste 30hp de itnel hebt gepakt is het totaal onmogelijk om dan al weg te komenen hopen dat je niet weer een sentry tegen de voeten loopt.
2fort is eigelijk 9 van de 10 keer een fragfrest/spamfest bij de dubbele ingang onder de balkonnen. Verder dan dat rijkt het nooit in een gemiddelde 24 slots public.
12 vs 12 is gewoon overkill voor CTF, 8 vs 8 of 9 vs 9 speelt nog het beste naar mijn gevoel.
Ik heb het nog al gezegd en ik blijf er bij: capture limit = tool of the devil, dit zorgt voor veel te defensief gedrag. En sowieso is de gameplay op een public meestal fubar.

Er zijn trouwens al wat betere CTF maps die meer in de TF2 gameplay passen zoals:
- Turbine
- Crossunder
- Impact
- Splat
- Powerhouse
- Quarry
- Mach2 (of 3)
- Scorpion
- ...

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Kapoen schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 06:08:
[...]

12 vs 12 is gewoon overkill voor CTF, 8 vs 8 of 9 vs 9 speelt nog het beste naar mijn gevoel.
Ik heb het nog al gezegd en ik blijf er bij: capture limit = tool of the devil, dit zorgt voor veel te defensief gedrag. En sowieso is de gameplay op een public meestal fubar.

Er zijn trouwens al wat betere CTF maps die meer in de TF2 gameplay passen zoals:
- Turbine
- Crossunder
- Impact
- Splat
- Powerhouse
- Quarry
- Mach2 (of 3)
- Scorpion
- ...
Is mach overgezet voor TF2? Kewl, vond ik eerder altijd een leuke map

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:53
SaURoN schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 15:29:
[...]

Is mach overgezet voor TF2? Kewl, vond ik eerder altijd een leuke map
Ik wist niet dat Mach uit een ander spel komt :)

- Mach3
- Mach2 (oude versie, maar hij draait nog op veel servers)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Kapoen schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 19:46:
[...]


Ik wist niet dat Mach uit een ander spel komt :)

- Mach3
- Mach2 (oude versie, maar hij draait nog op veel servers)
MachSE (lijkt er behoorlijk op) kwam uit Q3F (Quake 3 Fortress) De team fortress mod voor Quake 3 :)

Heb ik na / tijdens tfc ook nog veel gespeeld

Jammer dat het toen ineens abrupt is gestopt en nooit meer wat van weer gehoord is :( (www.q3f.com)

op die wiki die je geeft staat ook dat het een q3f port is ;)

[ Voor 5% gewijzigd door SaURoN op 17-01-2008 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:53
SaURoN schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 20:08:
[...]
op die wiki die je geeft staat ook dat het een q3f port is ;)
Daar ben ik na mijn post ook achter gekomen ja ;)

Voor de mensen die nog graag met Lego spelen: klik

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
Wat ik trouwens pas had ....

Afbeeldingslocatie: http://farm3.static.flickr.com/2373/2200503816_7d949240e2_o.jpg
Afbeeldingslocatie: http://farm3.static.flickr.com/2178/2199707725_16cb09af51_o.jpg

GOT cheaters !!! :)

[ Voor 5% gewijzigd door punisher007 op 17-01-2008 22:07 ]

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
http://dutchmega.nl/mess/tf2

Nog een aantal "featured" screenshots op vrij hoge instellingen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Mijn complimenten voor de nieuwe maps die zijn toegevoegd op de server. ( speelde gister een uurtje).

Weekend = TF2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
punisher007 schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 22:07:
Wat ik trouwens pas had ....

[afbeelding]
[afbeelding]

GOT cheaters !!! :)
Misschien alt-tabbed? Sinds de laatste patch zit er een nieuwe bug in waardoor je na een alt-tab meestal de verkeerde models krijgt. Heel irritant, vanmiddag had ik gedurende 3 stages dustbowl als blauwe speler bijna iedere tegenstander met een blauw model. Ik kon niet zeggen of het eenvijand was tot ze op me begonnen te schieten.
Cabo schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 23:28:
Mijn complimenten voor de nieuwe maps die zijn toegevoegd op de server. ( speelde gister een uurtje).

Weekend = TF2
Huidige rotatie:
cp_castle3
cp_desertfortress
cp_dustbowl
cp_granary
cp_grand_canyon_b5
cp_gravelpit
cp_labor
cp_lazytown_fix_v2
cp_vertigo_beta2
cp_warpath
cp_well
ctf_2fort
ctf_mach3
ctf_turbine_v3
tc_hydro
cp_desertfortress en ctf_mach3 lijken vooralsnog goed aan te slaan. cp_vertigo_beta2 een stuk minder, hier moet nog wat aan verbeterd worden. cp_grand_canyon_b5 heb ik nog niet gespeeld zien worden, de vorige versies vielen tegen maar deze lijkt een stuk beter. Ik ben benieuwd. Jammer dat er zo weinig echt goede mappen zijn, dit zijn eigenlijk de enige die niet snel weggestemd worden.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

desertfortress vind ik geen leuke map. Ons niet bijzonder geweldige team kon winnen met 1/3 van ons team als sniper en dan nog 2 spies erbij. Te sniper vriendelijk die map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:53
Brainstorm schreef op vrijdag 18 januari 2008 @ 00:30:
Huidige rotatie:
*lijstje met maps*
[...]
Zou het misschien mogelijk zijn om die paar CTF mappen iets gelijkmatiger te verdelen over de lijst?
Eventueel nog 1 of 2 CTF mapjes er bij, zodanig dat je een CP - CTF - CP - CTF... rotatie krijgt, of is dat misschien teveel van het goede? ;)

@Koeitje: naar mijn mening zijn veel teveel mappen 'sniper friendly'. Veel mappers balanceren hun mappen of veel te laat in het ontwikkelproces of gewoon helemaal niet. Zo heb ik eens een mapje gespeeld (iets met 'bridges' in de naam) waarbij een sniper van zijn eigen spawn tot bijna in de flagroom van de tegenstander kon kijken |:( Bijgevolg werd je dus regelmatig afgeknald bij het verlaten van je eigen resup :(

Nuja zelfs als mappers het snipen een pak moeilijker of minder nuttig zouden maken dan nog zal je op public servers een hoop spelers hebben die sniper gaan en weer niets bijdragen aan het team 8)7

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
De maproutatie zoals Brain hem gepost heeft is, meen ik, op willekeurige volgorde.
De nextmap wordt immers bepaald door middel van een stemming.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 10:21

Shabbaman

Got love?

Desertfortress vind ik helemaal niets, Vertigo is wel leuk maar een beetje groot.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Brainstorm schreef op vrijdag 18 januari 2008 @ 00:30:
[...]


Misschien alt-tabbed? Sinds de laatste patch zit er een nieuwe bug in waardoor je na een alt-tab meestal de verkeerde models krijgt. Heel irritant, vanmiddag had ik gedurende 3 stages dustbowl als blauwe speler bijna iedere tegenstander met een blauw model. Ik kon niet zeggen of het eenvijand was tot ze op me begonnen te schieten.


[...]


Huidige rotatie:


[...]


cp_desertfortress en ctf_mach3 lijken vooralsnog goed aan te slaan. cp_vertigo_beta2 een stuk minder, hier moet nog wat aan verbeterd worden. cp_grand_canyon_b5 heb ik nog niet gespeeld zien worden, de vorige versies vielen tegen maar deze lijkt een stuk beter. Ik ben benieuwd. Jammer dat er zo weinig echt goede mappen zijn, dit zijn eigenlijk de enige die niet snel weggestemd worden.
Gistere mach3 gemist op got server denk ik, heb hem wel ff op andere server gespeeld. Was weer als vanouds, de intel verdedigen bij de onder ingang met 2 demo's en een soldier :D
heeeeeeeeeeeeeeerlijke map :) Had ietsjes groter gemogen voor 12vs12 maarja ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Inderdaad een heerlijke map. Vooral in het midden van de map,. spy paradijs :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
idd mach3 een hele sterke map! zowel in de offence en de defence leuk om te doen,
veel mogelijkheden voor vrijwel alle classes.
alleen waarom er geen lift/ trap zit terug naar boven in de intel room is mij vooralsnog niet helemaal duidelijk.

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surgue
  • Registratie: Februari 2007
  • Niet online
Gister Desertfortress gespeeld op een andere server, geweldige map en goed gebalanceerd. :)
Alleen het is makkelijk om vanuit/naar de basis te snipen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11:53

Pinjataaa

Hit me!

Maak anders een custom map only server, en de andere alleen met normale maps als dustbowl enzo.
Misschien krijg je op deze manier ook meer mensen op server 2 :)
En dan server 3 met de beste custom maps, maak een poll met een keuze uit 10 maps en neem de eerste 4 als mapcycle.

[ Voor 26% gewijzigd door Pinjataaa op 19-01-2008 23:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pinjataaa schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 23:06:
Maak anders een custom map only server, en de andere alleen met normale maps als dustbowl enzo.
Misschien krijg je op deze manier ook meer mensen op server 2 :)
En dan server 3 met de beste custom maps, maak een poll met een keuze uit 10 maps en neem de eerste 4 als mapcycle.
Maak server 2 maar custom map meuk dan. Zo lang Dustbowl maar op de goede server draait :9 .


Maar even serieus, zo'n splitsing lijkt mij niet een goed idee terwijl de 2de server nog niet je van het is. Ik weet niet ze betaald, van wie ze zijn en wie het regelt....maar als je de 2de server kan dumpen: doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ik een beetje jammer vind van die tweede server.... Iedere keer zit server 1 vol en server 2 is leeg. Mensen, join server 2 dan als je niet in server 1 past! Dan kun je eventueel later wel weer switchen (wat ben ik voor snotaap om jou een server te verplichten ;) ).

We kunnen beter 2 servers bevolkt hebben, dan 1 server vol en met zijn allen in de wachtrij lijkt me.......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:53
krakbracket schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 22:13:
idd mach3 een hele sterke map! zowel in de offence en de defence leuk om te doen,
veel mogelijkheden voor vrijwel alle classes.
alleen waarom er geen lift/ trap zit terug naar boven in de intel room is mij vooralsnog niet helemaal duidelijk.
Dat klopt, eenmaal je beneden in de intel area zit ben je verplicht om naar buiten te lopen en zo langs een zijingang terug naar je resup te lopen 8)7

Nog goed nieuws voor de TFC veteranen: er circuleert een beta van de CTF versie van Badlands (niet gemaakt door Valve). Ik heb 'm van een server gehaald, jammer genoeg nog geen download link gevonden. Het mapje speelt lekker en blijft ook trouw aan de TF2 setting. De map heet Badlands Classic.

*edit* Ik heb de map van deze server: 85.131.198.11:27015 - GDT CUSTOM-MAPS SERVER

[ Voor 8% gewijzigd door Kapoen op 20-01-2008 10:42 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
hey, een vraagje ik ben ook een tf2 speler en ik zag dat mijn broer (tankie) de tag got droeg.
nou dat wil ik dus ook ;) moet ik daarvoor alleen op steam aanmelden op de got groep of ook op het forum??

mischien zal het indeze topic wel staan maar sorry 40 pagina's doorlezen vind ik nogal iets teveel van het goede,

alvast bedankt,

rinus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
@rinus.nl , gewoon got tag gebruiken ;) Is alleen zodat we weten dat iemand op GoT komt ;)

Mocht je ook nog in de clan willen, kun je een kijkje nemen op www.teamfortress.be

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
oke bedankt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08:43
Conc grenades is ook iets wat ik mis in TF2, de Source engine heeft hele mooi effecten voor dissy zijn (zie flashbangs bij CS:S bijvoorbeeld), overigens hoeven ze lang niet zo sterk te zijn als in TFC.

En zo waren er nog wel meer mooie grenades die klasse specifiek waren zoals de EMP grenade van de Engineer, deze ontploft ammo die iemand bij zich draagt, dus bij een Heavy deed dit ontzettend veel damage, maar bij een scout bijna niks. Degene die er door geraakt worden raken ook een deel van de ammo kwijt :)

Demoman had zo'n demopack (geen id of dit de juiste naam is), maar in TF2 zou dat gewoon een groot stuk TNT kunnen zijn die op de grond neergelegd kan worden en na 10 seconden ontploft bijvoorbeeld.

Medics konden tegenstanders infecten, dat was altijd droog, dit zou in TF2 bijvoorbeeld kunnen met die gun die spuitjes schiet, dat je nog een halve minuut pijn blijft lijden oid.

Zo waren er nog wel wat dingetjes die zeker niet zouden misstaan in TF2, de algemene grenades die weg zijn vind ik overigens wel terecht die waren ook alleen maar voor het spammen :) (Al zou de Soldier die bijvoorbeeld kunnen hebben als enige)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
ook wat jammer is dat de oudere maps van tf niet is hergebracht,,
teamfortress was mijn eerste spel dat ik speelde online dus ik heb goede herrineringen aan die maps
bv met die rocks, met die twee bunkers en brug in het midden
wat wil ik die graag spelen in de nieuwe style

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 09-09 16:47
Ik wil 2tech4 en 2bam6 in TF2 :P

Afbeeldingslocatie: http://www.planetfortress.com/engineering101/maps/mid.jpg

<3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Jimmie schreef op zondag 20 januari 2008 @ 16:15:
Demoman had zo'n demopack (geen id of dit de juiste naam is), maar in TF2 zou dat gewoon een groot stuk TNT kunnen zijn die op de grond neergelegd kan worden en na 10 seconden ontploft bijvoorbeeld.
TNT zoals is te zien als in 1 van de introfilms
deze dus http://www.gametrailers.com/player/11890.html @ 20 seconden
of deze http://www.gametrailers.com/player/12827.html @ 2:35
Zou wel relex zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08:43
rinusnl schreef op zondag 20 januari 2008 @ 16:44:
ook wat jammer is dat de oudere maps van tf niet is hergebracht,,
teamfortress was mijn eerste spel dat ik speelde online dus ik heb goede herrineringen aan die maps
bv met die rocks, met die twee bunkers en brug in het midden
wat wil ik die graag spelen in de nieuwe style
New changes are coming to Team Fortress 2. Speaking to Shack News, Valve's Robin Walker reconfirmed that two new maps will be coming in the next two months for the PC version, including a remake of the TF Classic map Badlands. Walker couldn't confirm if those maps would arrive on the Xbox 360 or PlayStation 3 versions of the game.Walker also said that modifications to the medic class are coming...

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=741


Je hebt geluk ;) De volgende map is de remake van badlands

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bij die nieuwe medic achievements zal toch ook ziets zitten als een counter-charge? Zou een medic dan zijn uber kunnen opofferen om die van de tegenstander snel leeg te zuigen? Dat zou echt gaaf zijn, want op dit moment vind ik ubers net iets te overpowered (zeker tegen sentries).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:48
Ik weet niet of we wel blij moeten zijn met een valve remake van badlands. Ze gaan weer een capture-the-flag map veranderen in capture point en ik zou juist nu graag een extra ctf map willen zien want we hebben alleen 2fort nu. Wat ik ook graag zou willen zien is flag-run capture point maps.

Ik vind het jammer dat valve de oude tfc map names misbruikt en niet zelf een nieuwe naam kan verzinnen. De well map van valve lijkt ook compleet niet op het orgineel en had net zo goed een andere naam kunnen hebben. Mensen die de oude maps echt willen remaken(zoals die ene badlands) zitten nu met valve die de map names inpikt en er iets compleet anders mee doet.

Het zou ook mooi zijn als de demoman zijn detpack (of tnt zoals in filmpje) weer kon krijgen zodat men bepaalde doorgangen open en dicht kan blazen. Zoals die tunnel onder de brug bij warpath.

En er komen misschien ook changes aan voor de soldier en pyro.
Thanks for all the feedback, and I'm glad to hear you're enjoying the
game. We are indeed investigating Soldier changes, and one of the
changes we're trying out is focused on making Soldiers a little more
careful firing their rockets at point blank targets.

As for the Pyro scoring, we have a minor tweak coming down the pipe.
He's going to get a small amount of points for every enemy he ignites.
This should reward you for those moments where you drop into the middle
of an enemy pack and light them all up, hurting them all and disrupting
their plans, but not managing to actually kill them.
Ze zijn ook naar de spy aan het kijken. Hopelijk fixen ze dan ook eindelijk die face-backstabs eens.
Glad to hear we've filled a void for your forum with TF2, and thanks a bunch for the kind words. Our highest priority on the Spy is tightening up the confusion around backstabs. It's related to the length of the backstab animation, which we'll be shortening soon. We suspect that'll remove much of the confusion, but if that doesn't solve it we'll try something stronger.

[ Voor 41% gewijzigd door Rutger Mulder op 20-01-2008 19:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11:53

Pinjataaa

Hit me!

Ik vind dat ze dit spel eerder kapot maken dan beter maken met die achterlijke updates...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 20 januari 2008 @ 17:33:
Bij die nieuwe medic achievements zal toch ook ziets zitten als een counter-charge? Zou een medic dan zijn uber kunnen opofferen om die van de tegenstander snel leeg te zuigen? Dat zou echt gaaf zijn, want op dit moment vind ik ubers net iets te overpowered (zeker tegen sentries).
Dat zou trouwens wel erg tof zijn :o , zou wel wat extra tactiek toevoegen aan uber en medics.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 26-08 19:26
Pinjataaa schreef op zondag 20 januari 2008 @ 18:31:
Ik vind dat ze dit spel eerder kapot maken dan beter maken met die achterlijke updates...
welke updates? en wat word er dan slecher aan? kan me niet voorstellen dat je bugfixes/balance changes en nieuwe maps het spel kapot maken noemt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
rinusnl schreef op zondag 20 januari 2008 @ 12:54:
hey, een vraagje ik ben ook een tf2 speler en ik zag dat mijn broer (tankie) de tag got droeg.
nou dat wil ik dus ook ;) moet ik daarvoor alleen op steam aanmelden op de got groep of ook op het forum??

mischien zal het indeze topic wel staan maar sorry 40 pagina's doorlezen vind ik nogal iets teveel van het goede,

alvast bedankt,

rinus
Je registreert je op GoT om bij de GoT TF2 'community' te kunnen behoren?
Het lijkt me dat het idee achter de tag je volledig ontgaat. Men is geen Tweaker omdat men de tag gebruikt, men gebruikt de tag omdat men Tweaker is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11:53

Pinjataaa

Hit me!

PainkillA schreef op zondag 20 januari 2008 @ 19:50:
[...]


welke updates? en wat word er dan slecher aan? kan me niet voorstellen dat je bugfixes/balance changes en nieuwe maps het spel kapot maken noemt.
Nee meer dingen als het veranderen van damage en het verwijderen van "geheime" plekjes in maps, denk aan CP_well waar je nu niet meer met engineer boven bij de 1e cap kan bouwen.
En met de sniper, dat je snel kan switchen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08:43
Korte offtopic vraag: Lukt iemand 't om een .tga te importeren als spraypaint? Bij deze pc en de pc op m'n studentenkamer crasht TF2 (CTD) zodra ik een zelfgemaakte spray importeer.
DoD:Source (die nog niet de source engine update gehad heeft) kan de sprays wel importeren vreemd genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 10:21

Shabbaman

Got love?

Die pyrotweak klinkt geweldig. Verwarring zaaien is iets wat lastig in punten uit te drukken is. Met een beetje geluk krijg je nog wel eens een kill assist, maar dan houdt het wel op. Een punt voor iedereen die je aansteekt lijkt me wel wat royaal.

Een beetje meer motivatie om pyro te spelen is nooit weg. Zelf speel ik meestal pyro, maar als ik doktertje speel krijg ik al koude rillingen als ik zie dat mijn team geen pyro heeft. Ingame chat spammen levert dan meestal de reactie op "doe het lekker zelf".

In hlstatxpunten zou het wel wat opwegen tegen al die -15's... Lekker pyro statswhoren, ik heb er NU AL zin in ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
frickY schreef op zondag 20 januari 2008 @ 20:03:
[...]

Je registreert je op GoT om bij de GoT TF2 'community' te kunnen behoren?
Het lijkt me dat het idee achter de tag je volledig ontgaat. Men is geen Tweaker omdat men de tag gebruikt, men gebruikt de tag omdat men Tweaker is.
ho stop effe, jammer dat u zo denkt, maar die gedachte zit echt niet achter mijn acties.
nee ik heb met tweakers veel leuke dingen gekocht, leuke artikels gelezen.
mischien denk je dat ik zon profiteur bent, ik snap de gedachten, een klein opdondertje van 17jaar die net is geregistreerd.

maar dat is dus niet zo, mijn broer zei dat ik dat ook een GoT tag achter mijn naam mocht hebben, alleen daarvoor even kijken op het forum... dus vandaar die eene post.

hopelijk snapt u mijn gedachte,

rinus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Shabbaman schreef op maandag 21 januari 2008 @ 08:54:
Die pyrotweak klinkt geweldig. Verwarring zaaien is iets wat lastig in punten uit te drukken is. Met een beetje geluk krijg je nog wel eens een kill assist, maar dan houdt het wel op. Een punt voor iedereen die je aansteekt lijkt me wel wat royaal.

Een beetje meer motivatie om pyro te spelen is nooit weg. Zelf speel ik meestal pyro, maar als ik doktertje speel krijg ik al koude rillingen als ik zie dat mijn team geen pyro heeft.
Ik denk dat het meer wordt van: Wanneer je 5 spelers in brand hebt gezet, je één punt krijgt ofzo. Wanneer de update er komt ga ik meer pyro spelen. Want het is zwaar irritant als je niemand dood krijgt. Spy en scouts en dat is 't zo'n beetje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Our highest priority on the Spy is tightening up the confusion around backstabs. It's related to the length of the backstab animation, which we'll be shortening soon.
Yes...! Backstabben duurt sowieso iets te lang. Het rare is, je kan ook instant-kill krijgen als je achter iemand staat en de mes gaat horizontaal ipv verticaal. Deze backstab duurt ook veel korter....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jimmie schreef op zondag 20 januari 2008 @ 20:49:
Korte offtopic vraag: Lukt iemand 't om een .tga te importeren als spraypaint? Bij deze pc en de pc op m'n studentenkamer crasht TF2 (CTD) zodra ik een zelfgemaakte spray importeer.
DoD:Source (die nog niet de source engine update gehad heeft) kan de sprays wel importeren vreemd genoeg.
TF2 sprays import werkt idd nog niet, maar je je hebt de oplossing al zelf aangedragen: je kopieert de bestandjes van je spray uit je dod:source naar je tf2 mapje en hey presto je hebt je spray, zo heb ik dat ook gedaan via CSS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 10:21

Shabbaman

Got love?

Cabo schreef op maandag 21 januari 2008 @ 10:21:
[...]


Ik denk dat het meer wordt van: Wanneer je 5 spelers in brand hebt gezet, je één punt krijgt ofzo. Wanneer de update er komt ga ik meer pyro spelen. Want het is zwaar irritant als je niemand dood krijgt. Spy en scouts en dat is 't zo'n beetje.
Ach, met de ene class is het wat anders dan met de andere... als spy is het makkelijk punten scoren als je (zoals jij) met die class om kan gaan (tenzij er pyro's rondlopen :+ ). Toch haal ik (voor mijn doen) meestal makkelijk punten als pyro, en dat zijn niet alleen maar spies.

En dan nog, liever geen punten halen als pyro dan je hele team naar de kloten zien gaan door een enkele spy.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Dutchmega schreef op maandag 21 januari 2008 @ 10:27:
[...]


Yes...! Backstabben duurt sowieso iets te lang. Het rare is, je kan ook instant-kill krijgen als je achter iemand staat en de mes gaat horizontaal ipv verticaal. Deze backstab duurt ook veel korter....
@ spl@t
Ha, dat gezeik over facestabs. Naar mijn mening is er niks mis met het backstabben/facestab. Ja je kan iemand van voren stabben maar daar gaat nooit 100% leven af. Althans nog nooit mee gemaakt ik wordt dan ook bijna nooit gestabbed. :9

E je hebt inderdaad verschillende animaties voor backstab. Dus hopelijk versoepelen ze dit dat het sneller gaat. :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
rinusnl schreef op maandag 21 januari 2008 @ 10:03:
ho stop effe, jammer dat u zo denkt, maar die gedachte zit echt niet achter mijn acties.
nee ik heb met tweakers veel leuke dingen gekocht, leuke artikels gelezen.
mischien denk je dat ik zon profiteur bent, ik snap de gedachten, een klein opdondertje van 17jaar die net is geregistreerd.

maar dat is dus niet zo, mijn broer zei dat ik dat ook een GoT tag achter mijn naam mocht hebben, alleen daarvoor even kijken op het forum... dus vandaar die eene post.

hopelijk snapt u mijn gedachte,

rinus
Hoho, wacht jij ook effe :p Je neemt mijn reactie veel te aanvallend op :)
Wat ik bedoelde is meer;
De tag is min of meer in het leven geroepen zodat we elkaar herkennen. Het is leuk om ingame mensen te herkennen die je ook op dit forum tegenkomt.
Ik zag echter dat je je pas 30 december hebt geregisteerd, en je enigste 4 posts zijn in dit topic. Vandaar mijn opmerking.

Iedereen kan/mag de tag voor of acther zijn naam zetten, dat is het probleem niet. Het is meer dat het met de veelvoud van de gebruikers die zich hier nooit laten zien een aardig nutteloze toevoeging is geworden.

@FullCirCle
Het improteren van sprays werkte bij mij prima. Ik heb zowel JPGtjes, PNGtjes en volgens mij ook TGAtjes geimporteert. Dat was wel 2 updates terug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaapoes
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08 21:19
Ik ben ook regelmatig in de wereld van TF2 te vinden onder de naam StyX :) wilde al een paar keer de GoT server joinen maar die word goed bezocht!!

[Gigabyte X670 gaming X][Ryzen 7800X3D][Kraken X62][32GB Corsair][Zotac 5080 Solid][Samsung 980 PRO][NZXT H7 FLOW][Evnia 34M2C8600]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Cabo schreef op maandag 21 januari 2008 @ 10:44:
[...]

@ spl@t
Ha, dat gezeik over facestabs. Naar mijn mening is er niks mis met het backstabben/facestab. Ja je kan iemand van voren stabben maar daar gaat nooit 100% leven af. Althans nog nooit mee gemaakt ik wordt dan ook bijna nooit gestabbed. :9

E je hebt inderdaad verschillende animaties voor backstab. Dus hopelijk versoepelen ze dit dat het sneller gaat. :Y)
Wat ik heb gelezen is dat 1 van de redenen om de animatie te verkorten is om de verwarring rondom instant kill facestabs weg te nemen. Het schijnt dat vanwege de animatie & lag compensation het kan lijken alsof je van voren gestabbed wordt, terwijl de engine wel een backstab registreert omdat je vanwege de lag eigenlijk op een andere plaatst stond.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-09 15:40

glashio

C64 > AMIGA > PC

Pinjataaa schreef op zondag 20 januari 2008 @ 20:08:
Nee meer dingen als het veranderen van damage en het verwijderen van "geheime" plekjes in maps, denk aan CP_well waar je nu niet meer met engineer boven bij de 1e cap kan bouwen.
Zoiezo vind ik het altijd wel een uitdaging om op steeds nieuwe plekken sentries te bouwen en te verdedigen :9
Dat truckje met 1 engineer & 2 friendly medics die de engineer de lucht in laten vliegen door hem met injectienaalden te beschieten, werkt dat nog ?

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donderwolk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-01-2024
Verwijderd schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 23:42:
Wat ik een beetje jammer vind van die tweede server.... Iedere keer zit server 1 vol en server 2 is leeg. Mensen, join server 2 dan als je niet in server 1 past! Dan kun je eventueel later wel weer switchen (wat ben ik voor snotaap om jou een server te verplichten ;) ).

We kunnen beter 2 servers bevolkt hebben, dan 1 server vol en met zijn allen in de wachtrij lijkt me.......
Ik zet meestal server 1 op autoconnect en join dan server 2 totdat er een plekje vrijkomt. Op server 1 speelt het naar mijn idee altijd wat fijner. ;)

Pwnd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

glashio schreef op maandag 21 januari 2008 @ 12:19:
Dat truckje met 1 engineer & 2 friendly medics die de engineer de lucht in laten vliegen door hem met injectienaalden te beschieten, werkt dat nog ?
Als het goed is niet meer.

Update van tijdje geleden:

''Fixed syringegun projectiles sometimes pushing players high up into the air, allowing them to reach bad map locations''

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
frickY schreef op maandag 21 januari 2008 @ 11:49:
[...]


Hoho, wacht jij ook effe :p Je neemt mijn reactie veel te aanvallend op :)
Wat ik bedoelde is meer;
De tag is min of meer in het leven geroepen zodat we elkaar herkennen. Het is leuk om ingame mensen te herkennen die je ook op dit forum tegenkomt.
Ik zag echter dat je je pas 30 december hebt geregisteerd, en je enigste 4 posts zijn in dit topic. Vandaar mijn opmerking.

Iedereen kan/mag de tag voor of acther zijn naam zetten, dat is het probleem niet. Het is meer dat het met de veelvoud van de gebruikers die zich hier nooit laten zien een aardig nutteloze toevoeging is geworden.

@FullCirCle
Het improteren van sprays werkte bij mij prima. Ik heb zowel JPGtjes, PNGtjes en volgens mij ook TGAtjes geimporteert. Dat was wel 2 updates terug.
ik snap wat je bedoel maar ikzelf ben geen actiefe forumer, ik vind het leuker om dingen bij tweakers optezoeken dan tegaan forumer..

ik heb tf2 ook pas sinds kort, ( kerst) dus vandaar dat ik niet zo lang hier zit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:48
Cabo schreef op maandag 21 januari 2008 @ 10:44:
[...]

@ spl@t
Ha, dat gezeik over facestabs. Naar mijn mening is er niks mis met het backstabben/facestab. Ja je kan iemand van voren stabben maar daar gaat nooit 100% leven af. Althans nog nooit mee gemaakt ik wordt dan ook bijna nooit gestabbed. :9

E je hebt inderdaad verschillende animaties voor backstab. Dus hopelijk versoepelen ze dit dat het sneller gaat. :Y)
Brainstorm schreef op maandag 21 januari 2008 @ 12:17:
[...]


Wat ik heb gelezen is dat 1 van de redenen om de animatie te verkorten is om de verwarring rondom instant kill facestabs weg te nemen. Het schijnt dat vanwege de animatie & lag compensation het kan lijken alsof je van voren gestabbed wordt, terwijl de engine wel een backstab registreert omdat je vanwege de lag eigenlijk op een andere plaatst stond.
Als een target stil staat heb je een langere animatie dan wanneer hij loopt dacht ik. Die verticale steek duurt ieg langer dan de horizontale slash. Maar het klopt wat brainstorm zegt dat ze de verwarring vanwege lag, te lang durende animaties enzo weg willen halen.
Ik heb nogal snelle reflexen en kan me snel omdraaien wanneer er een spy achter me is en krijg dan wel eens een face-backstab terwijl ik bij een snellere animatie wel dood was geweest? Maar door lag kan ik me niet voorstellen want ik heb altijd een ping onder 10 op de GoT server.
Laast kreeg ik een face-backstab toen ik in gevecht was met een spy en ik achteruit liep om op hem te blijven schieten. Dit kon 100% zeker niks met lag of animaties te maken hebben, zelf de spy gaf toe wat er gebeurde een bug oid was.

Helemaal bug free is de backstab ook niet, kijk maar naar dit filmpje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Lol. Lijkt wel of hij op het moment van klikken bepaald of het wel of geen backstab is, maar pas bij het enidigen vande animatie het target bepaald.
Slordig.

@rinusnl
Wat is dan de meerwaarde voor het gebruiken van de tag?

[ Voor 18% gewijzigd door frickY op 21-01-2008 16:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:58

Tank80

Cyanide&&Happiness

frickY schreef op maandag 21 januari 2008 @ 16:48:
@rinusnl
Wat is dan de meerwaarde voor het gebruiken van de tag?
Voordat dit uitdraait op niet gotlike taferelen hierbij even een toelichting van de "grote" broer.
Mijn kleine vriend rinus is in een nog grotere mate dan ik een lezende gotter. Dat neemt niet weg dat we wel actieve tweakers zijn. Door mijn toedoen is hij sindskort ook in het bezit van tf2 en toen ik hem wees op onze server en dit topic is hij nog enthousiaster geworden. Daar hij de got server, de got teamplay en het maandagse "trainingsavondje" erg interessant vond heb ik hem gezegd dat hij zich ook hier aan kon sluiten, mede omdat hij ook (zij het tot nu toe nog niet geregistreerde) tweaker is.

De rest van zijn uitlatingen zijn soms niet zo handig, maar hou het op jeugdig enthousiasme ;)
Btw (nfi) de GoT-tag is in eerste instantie toch om mede tweakers te herkennen en geen clan tag?

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rutger Mulder schreef op maandag 21 januari 2008 @ 16:24:

Als een target stil staat heb je een langere animatie dan wanneer hij loopt dacht ik. Die verticale steek duurt ieg langer dan de horizontale slash. Maar het klopt wat brainstorm zegt dat ze de verwarring vanwege lag, te lang durende animaties enzo weg willen halen.
Ik heb nogal snelle reflexen en kan me snel omdraaien wanneer er een spy achter me is en krijg dan wel eens een face-backstab terwijl ik bij een snellere animatie wel dood was geweest? Maar door lag kan ik me niet voorstellen want ik heb altijd een ping onder 10 op de GoT server.
Laast kreeg ik een face-backstab toen ik in gevecht was met een spy en ik achteruit liep om op hem te blijven schieten. Dit kon 100% zeker niks met lag of animaties te maken hebben, zelf de spy gaf toe wat er gebeurde een bug oid was.

Helemaal bug free is de backstab ook niet, kijk maar naar dit filmpje.
[video]
Mja, precies. Zo frustrerend. Ik heb de neiging als spy snel te stabben en dan gelijk weg te wezen, daarvoor mis ik eindeloos veel stabs. Zelfde geld voor mensen die ineens opzij strafen, daar valt gewoon niets tegen te doen :/ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Tank80 schreef op maandag 21 januari 2008 @ 18:33:
De rest van zijn uitlatingen zijn soms niet zo handig, maar hou het op jeugdig enthousiasme ;)
Btw (nfi) de GoT-tag is in eerste instantie toch om mede tweakers te herkennen en geen clan tag?
Mijn idee :)
Hij is ook van harte welkom hoor :) Ben zelf ook jaren Tweaker lezen geweest zonder account te hebben gehad.
Ik vroeg me alleen hard op af wat de meerwaarde van de tag eigenlijk nog is. Aan het begin was het leuk dat je mensen uit het topic terug herkende, maar dat is niet meer.

[ Voor 8% gewijzigd door frickY op 21-01-2008 20:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
frickY schreef op maandag 21 januari 2008 @ 19:37:
[...]

Mijn idee :)
Hij is ook van harte welkom hoor :) Ben zelf ook jaren Tweaker lezen geweest zonder account te hebben gehad.
Ik vroeg me alleen hard op af wat de meerwaarde van de tag eigenlijk nog is.
hey, even een toevoeging, je staat helemaal in je recht hoor ;)
ik snap wat je bedoelt mijn excuses voor het ongemakt, mischien kwam ik verkeerd over, maar dat was dus niet mijn bedoeling :o

groet rinus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
frickY schreef op maandag 21 januari 2008 @ 19:37:
[...]

Mijn idee :)
Hij is ook van harte welkom hoor :) Ben zelf ook jaren Tweaker lezen geweest zonder account te hebben gehad.
Ik vroeg me alleen hard op af wat de meerwaarde van de tag eigenlijk nog is. Aan het begin was het leuk dat je mensen uit het topic terug herkende, maar dat is niet meer.
Idem. Tweakers.net volg ik al jaaaren, maar ben zelf ook pas kort geregistreerd. Al had ik vroeger wel een login maar ben die kwijtgeraakt :S

Overigens, wisten jullie dat EA zich heeft laten inspireren door Valve's originaliteit? Klik. Het spel wordt wel gratis, wat weer een pluspunt is.

[ Voor 15% gewijzigd door HertogJanNL op 21-01-2008 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 10:21

Shabbaman

Got love?

frickY schreef op maandag 21 januari 2008 @ 19:37:
Aan het begin was het leuk dat je mensen uit het topic terug herkende, maar dat is niet meer.
Je herkent mensen uit het topic niet meer? Moet ik nog meer spammeeeeh... constructief aan de discussie bijdragen? ;)

Ik vind de tag gewoon leuk, daarom heb ik er ook op aangedrongen. Een stukje bf2 nostalgie. Maar ik zie mensen rondlopen waarvan ik hier op GoT nog nooit een post heb gelezen, afgezien van af en toe "kan iemand mij toevoegen?". Maar goed, wie zijn wij om daar over te oordelen?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:58

Tank80

Cyanide&&Happiness

HertogJanNL schreef op maandag 21 januari 2008 @ 20:48:
[...]
Overigens, wisten jullie dat EA zich heeft laten inspireren door Valve's originaliteit? Klik. Het spel wordt wel gratis, wat weer een pluspunt is.
:X Dat is echt ongeloofelijk schaamteloos gejat zeg... Gratis is dan wel weer geinig, maar der zal vast wel weer wat achter zitten

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Tank80 schreef op dinsdag 22 januari 2008 @ 00:10:
[...]


:X Dat is echt ongeloofelijk schaamteloos gejat zeg... Gratis is dan wel weer geinig, maar der zal vast wel weer wat achter zitten
Als ik Valve wist ik het wel. Sue those bastards, copyrightschending enzo.

Stiekem zit ik ook te denken om dit spelletje te gaan proberen, de animaties en filmpjes zijn allemaal vreselijk leuk. Ik ben alleen een beetje bang dat dit net zo frustrerend gaat worden als HL2DM en CS: S, met allemaal van die jumpende poppetjes die je met een minigun nog niet raakt ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
he waar kan je die filmpjes zien dan? want op de officele website stonden ze er nog niet op :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm, lijkt het maar of is het met medic makkelijk om veel puntjes te scoren?
Medic vind ik wel leuk om te doen. Al die wegrennende poppekes als je er met ubercharge en een heavy aan komt lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 13:55
Met een goede buddy kun je als medic inderdaad aardig scoren. Nog veel belangrijker is echter dat je als goede medic met een goede buddy het verschil tussen winnen en verliezen kunt zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als je het spel koopt kun je gewoon updaten :)

[ Voor 83% gewijzigd door blaataaps op 23-01-2008 00:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tijd voor een c00le map (tenminste: de pics zien er wel erg geil uit; 2 naast elkaar rijdende missile launchers)
CTF_CONVOY Link FPS banana: http://www.fpsbanana.com/maps/44236

Brainstorm, waar ben je? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Legale versie downloaden?

[ Voor 53% gewijzigd door blaataaps op 23-01-2008 00:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 22 januari 2008 @ 17:39:
Hmm, lijkt het maar of is het met medic makkelijk om veel puntjes te scoren?
Medic vind ik wel leuk om te doen. Al die wegrennende poppekes als je er met ubercharge en een heavy aan komt lopen.
Als een medic besluit alleen mij te healen eindigt tie meestal op de 2de plek van m'n team met alleen mij boven 'm >:) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Wat een ego heb je toch Koetje.. Je hebt wel gelijk maar toch.. ego :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijn89
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 11-09 22:45
Hej,
Ik heb nu ook de orangebox, met name voor de episodes, maar TF2 leek mij ook heel erg leuk... Alleen ik kan niet online :(
Steam en alles doet het, maar als ik dan in TF2 op 'join server' druk, dan staat er iets als 'can't load the gameserverlist from the mainserver'... Is er een bepaalde poort ofzo bij mij gesloten die ik moet openen? Ik heb echt geen idee... Hiervoor deed HL2-deatchmatch het wel, maar die geeft me nu dezeflde melding..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Heb je steam al eens afgesloten en opnieuw opgestart?

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijn89
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 11-09 22:45
Ja, de hele computer is al meerdere keren opnieuw opgestart. Ik heb het ook al een week, d8 eerst dat het aan mcafee lag, maar die heb ik nu helemaal het zwijgen opgelegd, maar het maakt geen verschil...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
De search van het Steam forum al geprobeerd?

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6

Pagina: 1 ... 11 ... 14 Laatste

Dit topic is gesloten.