[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 88.625 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09:46
Maar, je moet dit dus nog gaan sculpten? Want ik zie al behoorlijk wat oppervlakte structuur in het model zitten. Misschien kun je beter het echt op 'platte' quads houden.
Ik heb em al een paar pagina's terug gepost, maar check deze thread even.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die oppervlakte-structuur, dat is gewoon een setting van een materiaal in Blender (Nor) hoor.
Ik had dat aangezet omdat dat een mooier beeld geeft nu.;)

Edit:
En het was die post die me wat op het idee had gebracht. :)

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2008 11:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aegis3d
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 03-09 20:35
Begonnen aan de omgeving voor m'n robotje:
http://uploader.polorix.net//files/576/t12-dronescene.jpg

Textures zijn uit portal gehaalt :)

In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Nog een WIPje van m'n character. Fikse lamp d'r op, is net een bedlampje zo ;)

Afbeeldingslocatie: http://farm3.static.flickr.com/2124/2358251523_6ba67ddb48.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door apNia op 24-03-2008 20:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13:53

KneoK

Not in a million lightyears

Vraagje, ik ben recent overgestapt van Alias Maya 7.0 naar Autodesk Maya 8.0 en wat mij nu opvalt is dat de manier waarop je primitives neerzet nu op de Max manier gaat, dus vanuit je grid slepen en zo de breedte, lengte en eventuele andere parameters te bepalen en dat vind ik ronduit vervelend ! Ik wil gewoon weer zoals voorheen klikken op create >> cube en dan komt er op 0,0,0 een cube van 1,1,1 te staan, als je begrijpt wat ik bedoel. Ik ben de manual door gaan spitten, alle opties in Maya maar eens bekeken maar ik kan gewoon niet vinden of dit uberhaupt terug te zetten is en waar dat eventueel in te stellen is. Dit zou voor mij in ieder geval een reden kunnen zijn om dat hele Autodesk weer lekker te laten voor wat het is en terug te gaan naar toen het nog van Alias was, dan maar wat minder functionaliteit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Als je gewoon 1 keer op het icoontje in je shelf klikt, komt er gewoon een 1,1,1 box op 0,0,0 te staan :P

Hmm werkt niet, terwijl ik een tijdje geleden nog zoiets had, het moet iets met een toets zijn!

edit:

Ok, als je dubbelklikt op bijvoorbeeld je Box tool, dan krijg je in je tool options de zogenaamde single click settings te zien. Zet die maten op 1,1,1 en als je dan 1 keer klikt in je viewport, maakt ie op de gewenste locatie die box aan met 1 klikje :)

[ Voor 71% gewijzigd door Schuey op 25-03-2008 22:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13:53

KneoK

Not in a million lightyears

Schuey schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 22:27:
Als je gewoon 1 keer op het icoontje in je shelf klikt, komt er gewoon een 1,1,1 box op 0,0,0 te staan :P

Hmm werkt niet, terwijl ik een tijdje geleden nog zoiets had, het moet iets met een toets zijn!

edit:

Ok, als je dubbelklikt op bijvoorbeeld je Box tool, dan krijg je in je tool options de zogenaamde single click settings te zien. Zet die maten op 1,1,1 en als je dan 1 keer klikt in je viewport, maakt ie op de gewenste locatie die box aan met 1 klikje :)
Hah, het was nog simpeler. Heb het nergens kunnen vinden en hoe stom ook, nooit aan gedacht om te proberen, maar gewoon dubbelklikken op je grid en je krijgt een object in de maten die je aangeeft bij de opties :+

Enige nadeel is dat ik nu moet onthouden dat ik de snap to grid toets even moet vasthouden als ik een object plaats, want een manier om gewoon ouderwets met de create knop bij de opties of via het menu direct een box op het scherm toveren kan ik niet meer vinden.

[ Voor 14% gewijzigd door KneoK op 26-03-2008 00:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Als je maar lang genoeg zoekt... :P

Ik ben weer verder met mijn hellboy meneertje. Moeten nu gezichtsuitdrukkingen gaan doen, heb er al een aantal gedaan.
Afbeeldingslocatie: http://img505.imageshack.us/img505/7123/render1kd4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img266.imageshack.us/img266/8886/hellboyl53d7williamgeuzrz7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img256.imageshack.us/img256/9145/render3ct9.jpg
:>

edit:
oh, meevaller, ik hoef alleen nog een 'smile' expressie te maken :)
Als inspiratie gebruik ik -> :D Zal er wel niet uitzien met die hellboy kop haha 8)7

[ Voor 24% gewijzigd door Schuey op 26-03-2008 14:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeluxZ
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 09-09 09:10

DeluxZ

Livin' the good life

Vandaag een beetje begonnen met SketchUp. Ik wil een nieuw bureau maken voor mijn computer en had wat inspiratie gevonden op internet maar om nou te zien hoe het er een beetje uit komt te zien heb ik het in 3D gemaakt. Het is geen super werk maar toch ;)


Deze was de eerste maar is iets te groot van op mijn kamer :P 2,44m lang vanuit de hoek
Afbeeldingslocatie: http://image.bayimg.com/majcdaabe.jpg

Deze is volgens tekeningen die ik op papier heb gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://image.bayimg.com/majccaabe.jpg

]|[ Apple Macbook Pro Retina 13" ]|[


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sky-
  • Registratie: November 2005
  • Niet online

sky-

qn ella 👌

adhv een tutorial ben ik begonnen met wat "serieuzer" 3D plaatjes bakken, met als resultaat :

http://vdwaardenburg.nl/w...ds/2008/03/audirender.png.

Zitten nog wel wat fouten in, maar het is immers ook een WIP.

don't be afraid of machines, be afraid of the people who build and train them.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Zijn er hier mensen met ervaring in Softimage XSI? Door mee te doen aan die CG challenge (zie n paar posts terug) heb ik namelijk de studentenversie in handen gekregen. Is het een volwaardige vervanger voor bijv. 3ds max of maya? Of is het pakket alleen goed in animatie? Op de site zag het er allemaal wel veelbelovend uit op animatie vlak.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Weet iemand hoe je in Godsnaam een spotlight kan creeren in VRay? Je kan alleen maar VRay lichten maken die alle kanten op lijken te knallen, maar echt een spotje als een schijnwerper kan je er niet mee maken geloof ik...

Nadeel tov de 3DMax spot icm VRay renderer is namelijk de mooie afwerking van de door VRay zelf geleverde lichten. Daarom gaat mijn voorkeur daar naar uit... is het uberhaupt wel mogelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-11-2023
apNia schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 01:09:
Weet iemand hoe je in Godsnaam een spotlight kan creeren in VRay? Je kan alleen maar VRay lichten maken die alle kanten op lijken te knallen, maar echt een spotje als een schijnwerper kan je er niet mee maken geloof ik...

Nadeel tov de 3DMax spot icm VRay renderer is namelijk de mooie afwerking van de door VRay zelf geleverde lichten. Daarom gaat mijn voorkeur daar naar uit... is het uberhaupt wel mogelijk?
Gewoon max spot met vray shadows?, area shadows aanvinken in vray rollout van lamp? of bedoel je echt het light gedeelte, ik zie niet echt iets vaags maar ik gebruik het zelf ook niet - en anders create photometric lights rollout daar staan genoeg lampen die het prima doen..

En eigelijk gaat light altijd alle kanten op en is het de spot zelf (er om heen) die kanten blokeerd. Check anders deze tut eens daar komen wel mooie spots uit http://www.evermotion.org...usive=86&unfold=exclusive

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Menesis schreef op woensdag 26 maart 2008 @ 23:50:
Zijn er hier mensen met ervaring in Softimage XSI? Door mee te doen aan die CG challenge (zie n paar posts terug) heb ik namelijk de studentenversie in handen gekregen. Is het een volwaardige vervanger voor bijv. 3ds max of maya? Of is het pakket alleen goed in animatie? Op de site zag het er allemaal wel veelbelovend uit op animatie vlak.
Heb het een flinke tijd terug gebruikt en was er toen erg enthousiast over :) (vandaar een paar posts terug ook dat enthousiasme :P)

Animeren gaat wel op een iets andere manier dan in andere pakketten maar het is maar net wat je voorkeur is want qua features is het nergens minder dan de rest. Verder kan je zo'n beetje alles doen met XSI: modellen, animeren, renderen, compositen..

Als je van Max af komt zal je ook niet zoveel moeite hebben met het maken van materialen en het renderen aangezien XSI is opgebouwd rondom Mental Ray.

Maar XSI is dus zo goed als overal goed voor, zeker als je Essentials hebt :)
Er is ook een hele rits aan plugins voor te krijgen. Als je even Googled vind je de bekendere XSI-sites vast wel.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zorg
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Voor het eerst wat "serieus" bezig met 3d :P Het is nog een een zeer vroege WIP maar ben zelf wel redelijk tevreden. Paar jaar terug wel eens wat gespeeld met Blender maar haakte toch altijd weer af. Nu een PC staan (voorheen alles op me powerbook, 15 inch is dan toch klein!) met een 22 inch beeldscherm en het toch maar weer eens opgepakt!
WIP comments zijn heeel erg welkom!
Afbeeldingslocatie: http://img257.imageshack.us/img257/5104/12testve2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img156.imageshack.us/img156/788/10nogeentestrp0.jpg

Todo:
- tv meubel + toebehoren
- deuren en ramen (gaat nog niet zo goed)
- andere tafel
- lamp verder afmaken
- eettafel dekken :P
- keuken en de rest

Probleem(pjes)
- goede textures voor b.v. de bank en de stoel! Is nu gewoon een standaard kleur maar wil graag een beetje een stof effect krijgen
- ramen, heb het nog maar één keer geprobeerd maar kreeg zwarte vlakken ipv mooi glas :P moet ik nog eens verder mee prutsen.

Alles gemaakt in Sketchup met Vray renders. 3dsmax is helaas te zwaar voor me PC (scherm blijft zwart :/ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Stukfruit schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 09:57:
[...]


Heb het een flinke tijd terug gebruikt en was er toen erg enthousiast over :) (vandaar een paar posts terug ook dat enthousiasme :P)

Animeren gaat wel op een iets andere manier dan in andere pakketten maar het is maar net wat je voorkeur is want qua features is het nergens minder dan de rest. Verder kan je zo'n beetje alles doen met XSI: modellen, animeren, renderen, compositen..

Als je van Max af komt zal je ook niet zoveel moeite hebben met het maken van materialen en het renderen aangezien XSI is opgebouwd rondom Mental Ray.

Maar XSI is dus zo goed als overal goed voor, zeker als je Essentials hebt :)
Er is ook een hele rits aan plugins voor te krijgen. Als je even Googled vind je de bekendere XSI-sites vast wel.
klinkt goed! Ik ga er dan zeker eens mee 'spelen' binnenkort :9

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

opdracht voor sgool..
egt freaking moeilijk vooral omdat het 2d anima is. en mudbox heeft toch ook wel zo zijn nadelen
merk ik nou, waar ik volgende wel rekening mee moet houden(sommige dingen al van te voren
in je low poly versie stoppen..)

anyway here it is,

Afbeeldingslocatie: http://img138.imageshack.us/img138/7955/narutol53d7woutervanvugqf2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Vogel achtig beest getextured, blik in zijn ogen is er wel apart uitgekomen :P
Afbeeldingslocatie: http://img255.imageshack.us/img255/6452/psychoko2.jpg

(texture hoefde niet al te gedetailleerd, beest komt niet groot in beeld)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mooie Schuey! Mooi lowpoly werk (althans voor zover ik kan zien onder wire), en mooie texturing :)
Wire? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Danku, de wire staat ergens in dit topic, denk 3 of 4 pagina's terug ofzo :P

Afbeeldingslocatie: http://img442.imageshack.us/img442/1117/gryphondx1.jpg

[ Voor 33% gewijzigd door Schuey op 01-04-2008 16:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Lijkt wel op Akil'Zon Uit Zul'Aman in Word of Warcraft :
Afbeeldingslocatie: http://upload.wowhead.com/images/screenshots/resized/63143.jpg
http://www.wowhead.com/?npc=23574

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Lol, ja zou het wel zeggen idd, mijn inspratiebronnen waren een 3tal magic the gathering kaarten, misschien hebben ze bij Blizzard daar ook wel naar gekeken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@sky

Voor goeie C&C zou je beter een wireframe posten...
Er zitten inderdaad nog veel fouten in, en stukken die meer poly's kunnen gebruiken.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
XD
Afbeeldingslocatie: http://img88.imageshack.us/img88/8974/xduo7.jpg
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

hehehe heb je facial controls d'r in schuey? filmpje zou leuk zijn :)

[ Voor 26% gewijzigd door apNia op 02-04-2008 10:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Yeps, leraar laat ons vette dingen doen :)
Als die rig helemaal af is zal ik wel een filmpje maken, is dan ook gelijk portfolio materiaal.
Maar ik heb nu nog maar beperkte expressions. Ik moet de gene die ik heb nog linken aan een interface en dan kan ik zeg maar of negatieve waardes daaraan gaan linken, over juist meer dan 1, dat berekend hij allemaal door. Kan je net wat meer mee doen. Voorderest weet ik niet wat voor gekke uitdrukkingen we nog moeten maken, wie weet moeten we wel gaan lypsyncen, wie weet :P

[ Voor 57% gewijzigd door Schuey op 02-04-2008 10:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Tof!
Ik wil er binnenkort aan beginnen Schuey, heb je nog goeie resources voor me/sites waar je veel aan hebt gehad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Dat niet echt, ik heb een leraar die ons aardig het handje vasthoud :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 18:18:
opdracht voor sgool..
egt freaking moeilijk vooral omdat het 2d anima is. en mudbox heeft toch ook wel zo zijn nadelen
merk ik nou, waar ik volgende wel rekening mee moet houden(sommige dingen al van te voren
in je low poly versie stoppen..)
deze gast heeft em goed voor elkaar
Afbeeldingslocatie: http://i183.photobucket.com/albums/x37/songokoe/Naruto_fatmiri-metal01.jpgAfbeeldingslocatie: http://i183.photobucket.com/albums/x37/songokoe/Naruto_fatmiri-metal02.jpg

voor wat details
http://i183.photobucket.c...ongokoe/Naruto_face-1.jpg
http://i183.photobucket.c...Naruto_half_back_guti.jpg


misch handy voor refs pose is redelijk iig
Voor het origineel threadje @ cgtalk
http://forums.cgsociety.o...t=590784&highlight=naruto

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Ik ben momenteel met een herberg bezg op basis van een artwork van Fable 2 :)

Afbeeldingslocatie: http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/Inn.jpg

Een nieuwe versie:

Afbeeldingslocatie: http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/Inn7.jpg

Het modellen is nog niet klaar en daarna nog het texturen. Nog redelijk wat werk dus.

[ Voor 16% gewijzigd door blaguy op 03-04-2008 23:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow :/ .
nice, heel nice. ook goeie reference voor mij, wou dat ik hem eerder had gespot.
krijg nou weer zin om overnieuw te beginnen.. gaat alleen helaas niet kunnen ivm school..
thnx.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

apNia schreef op woensdag 02 april 2008 @ 10:07:
hehehe heb je facial controls d'r in schuey? filmpje zou leuk zijn :)
Afbeeldingslocatie: http://pumpkinmedia.com/spidey/spidey.gif
I can sense something coming >:)

milky: het lijkt alsof dat mannetje hierboven ook een veel bredere band om zijn bovenbeen heeft...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yes!! Aangenomen op de Game Design & Development, én 3D Animation & Visual Effects. Nu nog beslissen welke me het meeste ligt.
Goede presentatie afgelopen weekend, Joost. Het lijkt er op dat ik in de nabije toekomst lessen van je zal volgen, wat een idee! Heb er al behoorlijk veel zin in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
Verwijderd schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 00:06:
Yes!! Aangenomen op de Game Design & Development, én 3D Animation & Visual Effects. Nu nog beslissen welke me het meeste ligt.
Goede presentatie afgelopen weekend, Joost. Het lijkt er op dat ik in de nabije toekomst lessen van je zal volgen, wat een idee! Heb er al behoorlijk veel zin in.
Gefeliciteerd! Volgens mij kwam jij bij mij langs tijdens je toelating. Ik zat in de commissie.

Mocht je vragen hebben over Game Design & Development ( ben 3de jaars ), kan je het altijd vragen hier.

Gz!

Alwinb©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 19:04

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Verwijderd schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 00:06:
Yes!! Aangenomen op de Game Design & Development, én 3D Animation & Visual Effects. Nu nog beslissen welke me het meeste ligt.
Goede presentatie afgelopen weekend, Joost. Het lijkt er op dat ik in de nabije toekomst lessen van je zal volgen, wat een idee! Heb er al behoorlijk veel zin in.
Nogmaals feli features :)
* Spike_wolf heeft nog niks gehoord...
Scratch that, viel net een envelop in de bus, aangenomen voor Game Art :D
Nu nog eens heel goed nadenken of ik het ook daadwerkelijk wil doen...

[ Voor 13% gewijzigd door Spike_wolf op 05-04-2008 13:37 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr-Beamer
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 08-03 20:21

Mr-Beamer

And what shall I improve today

Hier een wip van mijn to be waterkoelings set.
Waarom?? Omdat ik nog niet al mijn spul binnen heb en zo makkelijk kan kijken of alles past en hoe ik de loop wil / kan maken.

het geheel komt in een MozartTX kast en het mobo is een Striker II formula.

Afbeeldingslocatie: http://www.thebluethunder.nl/infra/wcwipcomp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.thebluethunder.nl/infra/wcwipclose.jpg

filmpje

To modify or not to modify that's the quest... It's no question! Always modify!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey!
weet iemand hoe je die real-time shadow in max 2008 kan aanzetten?!
kheb vanalles geprobeerd maar ik kan ut niet vinden :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 13:37
Je moet even bij de eigenschappen van je viewport kijken. (rechtermuisklik linksbovenin waar vaak perspective/front/left/top) Daar kun je realtime shadows inschakelen. Vergeet ook niet bij je lightsource zo'n zelfde soort optie aan te vinken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Yep; met rechts in je viewpoort klikken en dan shadermodel op best zetten. Vervolgens een licht selecteren en met rechts erop klikken en dan iets met show shadows for selected light.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bedankt mensen... :D
nog even 1 vraagje... ik heb afgelopen week de hele bende van HalfLife 2, epi 1 en 2 gespeeld... en het is echt leuk...
nu wou ik zelf wel eens iets willen maken... ik heb het ook al eerder geprobeerd, maar die hammer is echt een bagger programma...
dus ik dacht er aan om levels in max te maken en te converteren.... maar op google kan ik alleen maar out-dated meuk vinden... iemand een idee hoe ik van MAX naar VMF of iets dergelijks voor Hammer kan converteren?
werkt valve eigenlijk ook met Hammer om hun maps te maken? ik neem aan dat ze wel een ander programma gebruiken om die maps te maken...

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 06-04-2008 21:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 13:37
Ik denk toch echt dat je Hammer zult moeten gebruiken. En ik zie niet echt in waarom je het nou zo'n k*tprogramma vindt, ik vond het een van de beter mappingtools (CoD Radiant was bagger). je kunt natuurlijk wel modellen maken voor in source games, door even te 3d'en en texturen en het vervolgens te converten naar MDL's. (zoek ook op SMD en VTF exporters).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de mapping zit ik niet over in... meer het moddelen... de vieuwports van hammer zijn gewoon irritant.
het is gewoon heel erg wennen... maar het leek me gewoon makkelijk te zijn...
er bestaat wel iets voor het converteren. het is een extension van max 9 die meer export dingen aankan. maar ik kan het nergens vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-11-2023
Verwijderd schreef op zondag 06 april 2008 @ 21:09:
bedankt mensen... :D
nog even 1 vraagje... ik heb afgelopen week de hele bende van HalfLife 2, epi 1 en 2 gespeeld... en het is echt leuk...
nu wou ik zelf wel eens iets willen maken... ik heb het ook al eerder geprobeerd, maar die hammer is echt een bagger programma...
dus ik dacht er aan om levels in max te maken en te converteren.... maar op google kan ik alleen maar out-dated meuk vinden... iemand een idee hoe ik van MAX naar VMF of iets dergelijks voor Hammer kan converteren?
werkt valve eigenlijk ook met Hammer om hun maps te maken? ik neem aan dat ze wel een ander programma gebruiken om die maps te maken...
Er zijn wel verschillende plugins zoals http://www.maple3d.com/ (Convexity €975 dus dat zal hem wel niet worden) maar Game Level Builder 2.22 (Bij downloads is wel gratis (dit is de voorloper van convexity en heeft geen support meer) en verder na een kwartiertje spitten op google zullen er wel meer dingen voorbij komen..

Voor de rest zou ik zeggen: http://developer.valvesof...iki/Category:Level_Design - wen maar aan Hammer zon groot probleem is het niet :) En anders overstappen op unrealengine want die werkt wel heel fijn al zeg ik het zelf :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 06 april 2008 @ 21:09:
bedankt mensen... :D
nog even 1 vraagje... ik heb afgelopen week de hele bende van HalfLife 2, epi 1 en 2 gespeeld... en het is echt leuk...
nu wou ik zelf wel eens iets willen maken... ik heb het ook al eerder geprobeerd, maar die hammer is echt een bagger programma...
dus ik dacht er aan om levels in max te maken en te converteren.... maar op google kan ik alleen maar out-dated meuk vinden... iemand een idee hoe ik van MAX naar VMF of iets dergelijks voor Hammer kan converteren?
werkt valve eigenlijk ook met Hammer om hun maps te maken? ik neem aan dat ze wel een ander programma gebruiken om die maps te maken...
Ik heb zelf ook maps gemaakt met Hammer, alleen dan voor counter-strike en ik vind het perfect werken, je moet er alleen even aan wennen, als je eenmaal een idee hebt van de grootte enzo lukt het goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok bedankt folks... dat word maar wennen aan Hammer dan...
d'r is trouwens een free version van XSI te downloaden speciaal voor HL2 modelling... is mieschien wel een idee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-11-2023
Verwijderd schreef op maandag 07 april 2008 @ 20:28:
ok bedankt folks... dat word maar wennen aan Hammer dan...
d'r is trouwens een free version van XSI te downloaden speciaal voor HL2 modelling... is mieschien wel een idee
Das puur props/character modeling/rigging zover ik weet dus daar zal je voor mapping dus bijna niks aan hebben...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 04-08 19:27
Zomaar een plaatje wat ik laatst heb gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~hansolo1/draft4_small.jpg

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vince Dexa
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-09 16:20
DarthSjaak schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 20:10:
Zomaar een plaatje wat ik laatst heb gemaakt.

[afbeelding]
Waarom heb je die pijl en die ' 63' toegevoegd?
Komt dit niet gewoon uit een bouwbeschrijving van een doosje lego?

Now go away or I shall taunt you a second time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-09 16:20
misschien moet het zo lijken Vince Dexa?

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vince Dexa
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-09 16:20
tja, dat zou kunnen, Simon.
Dat moet Sjaak kunnen vertellen denk ik. ben benieuwd.

Now go away or I shall taunt you a second time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ipv dat je nou eerst gezellig bewijs zoekt voordat je iemand beschuldigt.

dat model moet immers gewoon vindbaar zijn dan toch ?..

Dit lijkt mij genoeg afwijken om te zeggen dat het van hem is..
Afbeeldingslocatie: http://www.superspeelgoed.nl/catalog/images/7671-1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.hccamsterdam.nl/brickfactory/scans/07000/7657/007.jpg

[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 09-04-2008 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 04-08 19:27
Het plaatje moest inderdaad lijken op een plaatje uit de bouwhandleiding. Er zitten wel een aantal verschillen tussen. Belangrijkste verschil is dat de "studs" in de legoboekjes altijd een zwarte zijkant hebben. En dat Vader hoofdje rechtsboven ontbreekt.

Hier is hetzelfde model, maar nu met wat extra spul (klik voor grote versie 1600x1300):
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~hansolo1/atap3_final_small.jpg

[ Voor 30% gewijzigd door DarthSjaak op 09-04-2008 18:49 ]

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Gaan er trouwens nog mensen naar de 2e (dus gratis) voorstelling van Big Buck Bunny in Amsterdam?
http://www.vimeo.com/798022
Het tweede grote blender project...
Dit is het adres als het goed is, al lijkt de site nu down: http://peach.blender.org/

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aegis3d
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 03-09 20:35
Ik ga heen! =D
De eerste is ook al gratis, alleen mogen de vips er natuurlijk eerst in.
(en blender heeft idd wat probleempjes met de webserver, voornamlijk door het drukke verkeer door BBB.

In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Als ik tijd heb en er uberhaupt op tijd kan komen wip ik er heel misschien ook weer even langs, ben erg benieuwd naar het resultaat :)
Ik ben herkenbaar door het fruitige luchtje en een rode gloed.



@DarthSjaak:

Ziet er goed uit! Ik mis alleen de legologootjes ;)

Verder is de reflectie misschien iets te hoog gezet?
(ik heb het idee dat dat het is tenminste, ben er niet helemaal zeker van)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Ik ben er zowiezo bij de tweede voorstelling bij en ook bij het feest later op de avond. Herkenbaar aan n bruin t shirt met 9 getekende witte gezichtjes erop :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vince Dexa
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-09 16:20
DarthSjaak schreef op woensdag 09 april 2008 @ 18:41:
Het plaatje moest inderdaad lijken op een plaatje uit de bouwhandleiding. Er zitten wel een aantal verschillen tussen. Belangrijkste verschil is dat de "studs" in de legoboekjes altijd een zwarte zijkant hebben. En dat Vader hoofdje rechtsboven ontbreekt.

Hier is hetzelfde model, maar nu met wat extra spul (klik voor grote versie 1600x1300):
[afbeelding]
Mooi model!
ik vind die reflectie juist wel wat toevoegen aan deze scene. ziet er warm en dor uit zo.

Now go away or I shall taunt you a second time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 04-08 19:27
@StukFruit

Ik heb de reflectie bijna uitgezet en een hele hoop 'dirt' toegevoegd. Maar het had er inderdaad nog een stuk viezer uit mogen zien.

@Vince

Bedankt voor de complimenten. Ik hoor van meer mensen dat het er warm uitziet...zal grotendeels het oranje filter zijn wat er overheen ligt.

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Dit is echt te erg voor woorden heb weer eens een noob vraag.

Sinds kort gebruik ik layers (toch wel makkelijk ;) ) maar ik heb niet echt gelet op de volgorde van de layers. Nu wil ik dus bijv de onderste in de lijst naar boven krijgen maar het lukt niet.
Weet iemand hoe dit moet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-11-2023
dreamwalker schreef op donderdag 10 april 2008 @ 15:23:
Dit is echt te erg voor woorden heb weer eens een noob vraag.

Sinds kort gebruik ik layers (toch wel makkelijk ;) ) maar ik heb niet echt gelet op de volgorde van de layers. Nu wil ik dus bijv de onderste in de lijst naar boven krijgen maar het lukt niet.
Weet iemand hoe dit moet?
Het blijft een lijstje, hij sorteerd op de kolom waar je op klikt. Ik probeer het zoveel mogelijk te ontwijken dat je echt een vaste volgorde erin moet hebben maar je kan er een nummer voor zetten als index en dan sorteren op die kolom. Je kan ze in ieder geval niet handmatig op volgorde zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Waarom rendert men eigenlijk in verschillende 'passes'? Is dat om achteraf bepaalde dingen nog makkelijk te kunnen editten met photoshop oid of is het omdat de scene's te complex zijn om in 1x te renderen? Wat zijn de voordelen want het lijkt altijd een hoop werk om die passes samen te voegen?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Het scheelt gewoon veel (render)tijd én het is makkelijker om je passes in bijv. After Effects te bewerken.
Bovendien heb je in programma's als AE veel meer controle over dingen die je wilt doen. Missschien in Max ook wel, maar dan zul je steeds testrenders moeten maken :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Dan kan je idd dingen makkelijker aanpassen. Iets minder speculars voor een materiaal, een lamp ietsje sterker, etc. Als je bv. Blender gebruikt zou je eens op de website van die gast van Pepeland moeten kijken, daar kan je een mooi voorbeeld vinden waarin je *na* het renderen nog de belichting van je scene aan kan passen via de compisitor, erg handig! (en dan bedoel ik ook echt de richting van je lampen aanpassen, niet alleen de kleur of intensiteit)

Je kan er idd ook veel complexere scenes mee maken omdat je in delen kan renderen en alles natijd in elkaar kan zetten met idd After Effects of andere programma's waarmee je nabewerkingen kan doen. Animaties worden bijvoorbeeld vaak gemaakt door apart de voorgrond, achtergrond en het middenstuk te renderen. De karakters ook, en aan het eind van de rit wordt alles over elkaar heen geplakt. Nog een bijkomend voordeel is dat je dan bv. heel makkelijk meer diepte kan krijgen door alleen de achterste laag te blurren (om maar een veelgebruikt voorbeeld te geven).

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan je die link eens geven Stukfruit? Klinkt wel interessant, maar ik vind het niet direct...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/ilum_normal/[pepeland]-iluminating_with_normal_nodes.htm

Dat is de link, compleet met tutorial :) je moet hem wel even knippen en plakken want dit forum begrijpt de link niet helemaal.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
Zo, ben vandaag even bezig met een WW2 fighter plane, een Messerschmitt Bf109 :) Heb het lekker simpel gehouden, niet al te veel details, geen tijd daarvoor ;)

Wip 1:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ravenger/renders/me109wip1s.png

Wip 2:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ravenger/renders/me109wip2s.png

Zo even kijken of ik de propellors erop kan gooien en animaten; Iemand nog tips daarvoor? Animaten heb ik namelijk nog nooit gedaan in Maya :P Misschien dat ik em ook nog texture als ik tijd over heb, maar dan moet ik ook nog ffkes uitzoeken hoe dat moet.

[ Voor 8% gewijzigd door ravenger op 13-04-2008 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:58
Mensen misschien een hele stomme vraag. Maar heeft een iemand van jullie gemerkt dat als je 3d max hebt geinstalleerd op je computer dat je computer als die idle loopt meer cpu gebruikt dan voordat je 3d max hebt geinstalleerd? Zonder dat je 3d max aan hebt staan dus.

Ik kan niet er niet achter komen welk proces dit veroorzaakt. Ik heb een xeon 3.0 met grote koelers er op die bij bepaalde temperatuur herrie gaan maken en nadat k een schone windows er op had gezet was m'n pc opeens stiller. Nu ik 3d max er op had gezet maakte die weer lawaai en nu k t er af heb gegooid is ie weer stil. (verschil s best wel heel erg groot) Gemerkt bij 3d max 2008 en 2009.

[ Voor 3% gewijzigd door FreezingPixels op 13-04-2008 21:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 13:37
Misschien wel het raysat.exe proces, voor mental ray sattelite rendering. Deze zie ik wel altijd tussen mijn processen staan. Maar die verbruikt niet echt wonderbaarlijk veel cpu, eigenlijk 0 bij mij.

Btw, misschen nog wel een leuk linkje voor de mensen die wel eens met blueprints werken. Het is een kleine tutorial met een DirectX materiaal bestandje erbij die ervoor zorgt dat je blueprints op maximale resolutie in je viewports te bekijken zijn. Heeft me enorm geholpen om een goede setup voor auto blueprints te maken.

[ Voor 52% gewijzigd door Loderunner op 13-04-2008 22:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
ravenger schreef op zondag 13 april 2008 @ 20:19:
Zo, ben vandaag even bezig met een WW2 fighter plane, een Messerschmitt Bf109 :) Heb het lekker simpel gehouden, niet al te veel details, geen tijd daarvoor ;)

Wip 1:
[afbeelding]

Wip 2:
[afbeelding]

Zo even kijken of ik de propellors erop kan gooien en animaten; Iemand nog tips daarvoor? Animaten heb ik namelijk nog nooit gedaan in Maya :P Misschien dat ik em ook nog texture als ik tijd over heb, maar dan moet ik ook nog ffkes uitzoeken hoe dat moet.
Denk dat je eerst beter je huidige vormen kunt verbeteren en checken ;) (Als je dit smooth zul je een aantal probleempjes krijgen) Alhoewel ik de verleiding snap :P

Tipje, voeg alleen detail als het ook daadwerkelijk veranderd. Je hebt zelf een geniaal voorbeeld gegeven eigelijk :) Leg je 2 afbeeldingen eens over elkaar heen, je ziet dat ze bijna perfect over elkaar zullen passen, terwijl er in je 2e wip veel meer polygoontjes zitten. Maar het silhouet blijft nagenoeg hetzelfde. Ik zou dan eerder zeggen, ga terug naar een oudere versie, wip1, en zie wat je daar nog kunt verbeteren, zonder polygonen toe te voegen :)

[ Voor 26% gewijzigd door Schuey op 14-04-2008 12:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
Schuey schreef op maandag 14 april 2008 @ 12:27:
[...]

Denk dat je eerst beter je huidige vormen kunt verbeteren en checken ;) (Als je dit smooth zul je een aantal probleempjes krijgen) Alhoewel ik de verleiding snap :P

Tipje, voeg alleen detail als het ook daadwerkelijk veranderd. Je hebt zelf een geniaal voorbeeld gegeven eigelijk :) Leg je 2 afbeeldingen eens over elkaar heen, je ziet dat ze bijna perfect over elkaar zullen passen, terwijl er in je 2e wip veel meer polygoontjes zitten. Maar het silhouet blijft nagenoeg hetzelfde. Ik zou dan eerder zeggen, ga terug naar een oudere versie, wip1, en zie wat je daar nog kunt verbeteren, zonder polygonen toe te voegen :)
Thx for the tip. Het idee achter die extra edgeloops is meer dat ik dan wat uniformere polygonen krijg; Toegegeven, het is niet echt ideaal omdat je op het oog die vertices nooit goed op een mooie lijn krijgt. Ik heb de achtervleugel inmiddels wat opgepoetst en voornamelijk het gedeelte waar ie aan het vliegtuig vast zit en ik heb getracht zo min mogelijk triangles te gebruiken en dus voornamelijk quads.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
ravenger schreef op maandag 14 april 2008 @ 19:36:
[...]

Thx for the tip. Het idee achter die extra edgeloops is meer dat ik dan wat uniformere polygonen krijg; Toegegeven, het is niet echt ideaal omdat je op het oog die vertices nooit goed op een mooie lijn krijgt. Ik heb de achtervleugel inmiddels wat opgepoetst en voornamelijk het gedeelte waar ie aan het vliegtuig vast zit en ik heb getracht zo min mogelijk triangles te gebruiken en dus voornamelijk quads.
Ok ik had al zo een vermoeden ;) Uniform boeit opzich niet heel veel, als het maar in verhouding staat met de hoeveelheid detail die dat specifieke stuk nodig heeft. Bijvoorbeeld: Het stuk net achter de staart, je kan hetzelfde effect bereiken met 2 of 3 edgeloops hoogstens, je hebt er nu 6. Aan de voorkant, waar de vorm spits toeloopt, heeft nu, omdat je alles gelijk wilt trekken, juist te weinig detail. Dit moet een vloeiende vorm zijn, wat hij dus nu niet is. Dus je doet het goed, alleen je moet ook de vormen in acht houden :)

Afbeeldingslocatie: http://img170.imageshack.us/img170/5908/vbxi3.jpg

Makkelijker om je vorm netjes te houden, en op grotere schaal scheelt het polygoontjes. In dit geval heeft de onderste mesh 8 polygoontjes meer :+

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 14-04-2008 23:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Mijn nieuwe portfolio is eindelijk af! :D

http://elmar.nieser.net

moet nog voor een deel ingevult worden...

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
ElmarNieser schreef op zaterdag 19 april 2008 @ 17:57:
Mijn nieuwe portfolio is eindelijk af! :D

http://elmar.nieser.net

moet nog voor een deel ingevult worden...
Wil je in de startpost?
Nog een aanmerking, op het moment dat een filmpje speelt werken de knoppen van Home | Gallery | Contact niet. Dat verplicht de mensen om de hele filmpjes te zien, wat misschien deels goed is, maar dan zijn ze ook misschien te snel geneigd om de website af te sluiten. Ik zie liever dat je op elk moment terug naar de Gallery kunt en bijv. een skip knop voor het introfilmpje, daarmee dwing je de mensen wat minder. (desalnittemin zijn ze van prima kwaliteit hoor! d:)b )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben aan het proberen om goede "In Betweens" aan het maken.. Zo'n semi doorzichtig dun gordijn.. Wapperend.
Ik heb in Rhino het gordijn gemoduleerd, en daar ben ik wel tevreden over.
Maar voor het materiaal.. dat is lastiger.

Ik render in Vue.

En heb nu een transparante wit, met een weefpatroon als bumpmap, een kleine glans en een heel klein beetje reflectie.

Vind het niet tegenvallen, maar met renderen is er iets vreemds.
De zon of lichtbron produceert geen "lichtvlek"op de achterkant. Als je een laken beschijnt aan de voorkant, dan zie je aan de achterkant een "lichtvlek" .. Iemand suggesties?

Afbeeldingslocatie: http://i26.tinypic.com/14vn3ie.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 09:04

Acid_Burn

uhuh

Translucency of Sub Surface Scattering.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Acid_Burn schreef op zaterdag 19 april 2008 @ 19:55:
Translucency of Sub Surface Scattering.
Dat ga ik eens proberen, al ben ik wat huiverig voor rendertijden en vastlopers. Maar goed .. wie niet waagt! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tnx!

Nu nog even de instellingen onder controle krijgen.

Afbeeldingslocatie: http://i30.tinypic.com/1j5661.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Wow: http://www.illusioncatalyst.com/ic_shape_ref.html#Brush Zijn er al mensen die deze geweldige scriptjes gebruiken?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://pic.pantacore.com/eva/ballen-in-kubus-klein.jpg

programma gebruikt: Bryce 6
plugins / texture's : geen/standaard


wat hoe waar ? :

ik heb een kubus gemaakt van platte vlakken en deze allemaal een andere kleur gegeven en de reflectie op 100 % gezet
ik heb een grote kring van ballen gemaakt en deze zwart gemaakt met 100 % reflectie
deze kring heb ik een paar keer gekopieerd en geroteerd om zijn as
ik heb een grotere bal in het midden van de kringen van ballen geplaatst en deze lime groen gemaakt en 100% reflectie gegeven
ik heb 2 lichtpunten gemaakt en een boven en een onder de bal geplaatst

wat passen meten en draaien tot ik voor me zelf een opstelling had gevonden die ik mooi vond en RENDER


een grotere versie van het plaatje kan je HIER vinden ( 2560 x 1600) (1,5 mb)

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2008 02:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ElmarNieser schreef op zaterdag 19 april 2008 @ 17:57:
Mijn nieuwe portfolio is eindelijk af! :D

http://elmar.nieser.net

moet nog voor een deel ingevult worden...
Tof hoor :)
Er leuke dingen tussen. Zit 'm alleen nu op een 1024x768 PC te kijken, en daar lijkt de site niet helemaal tegenop gewassen te zijn. Misschien iets om toch ff in considderatie te nemen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ElmarNieser schreef op zaterdag 19 april 2008 @ 17:57:
Mijn nieuwe portfolio is eindelijk af! :D

http://elmar.nieser.net

moet nog voor een deel ingevult worden...
die lepel is mooi gedaan _/-\o_


het duurt vast jaren voor ik ook zo iets kan maken :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 09:04

Acid_Burn

uhuh

Leuk, maar die intro is niet te skippen :(

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ElmarNieser schreef op zaterdag 19 april 2008 @ 17:57:
Mijn nieuwe portfolio is eindelijk af! :D

http://elmar.nieser.net

moet nog voor een deel ingevult worden...
Ik mis wel het geluid voor een extra beleving..

Die lepel is wel gaaf gedaan moet ik zeggen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-09 15:31

icecreamfarmer

en het is

ElmarNieser schreef op zaterdag 19 april 2008 @ 17:57:
Mijn nieuwe portfolio is eindelijk af! :D

http://elmar.nieser.net

moet nog voor een deel ingevult worden...
dat filmpje van die bouwplaats is dat heel veel werk of niet want onze uitvoeringtechnicus wou ook zoiets maar is gewent het in sketch up te maken wat er toch minder uitziet

ik zie ik zie wat jij niet ziet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://pic.pantacore.com/eva/wiskey-cola-tafeltje-bank-klein.jpg


programma gebruikt: Bryce 6
plugins / texture's : geen/standaard


wat hoe waar ? :

ik was wat aan het spelen met een glas op tafel, en toen kwam ik op dit idee


een grotere versie van het plaatje kan je HIER vinden ( 2560 x 1600) (1,2 mb)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2008 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amplified
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 12-09 19:55
volgens mij klopt de schaduw bij de asbak niet, ik neem namelijk aan (vanuit de schaduw van de glazen gezien) dat het licht van links komt, maar er zit een stuk donker in de asbak zelf op de plek waar juit de zon zou komen dan.

verder vind ik het bord ook wel errug reflecterend (miss kwestie van smaak ;)
en wat is die blauwe wasem rachtsboven???
voor de rest opzich wel leuk plaatje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Amplified123 schreef op maandag 21 april 2008 @ 20:21:
volgens mij klopt de schaduw bij de asbak niet, ik neem namelijk aan (vanuit de schaduw van de glazen gezien) dat het licht van links komt, maar er zit een stuk donker in de asbak zelf op de plek waar juit de zon zou komen dan.

verder vind ik het bord ook wel errug reflecterend (miss kwestie van smaak ;)
en wat is die blauwe wasem rachtsboven???
voor de rest opzich wel leuk plaatje ;)
ik heb geen idee waar de schaduwen in de asbak vandaan komen, voor zo ver ik kan zien is dat de schaduwwerking van de sigaret


die blauwe waas moet rook zijn, al moet dat veel beter kunnen, maar zo goed ben ik nog niet, mischien in de toekomst

voor een draadmodel / screenshot kan je HIER kijken

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2008 21:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Damn die interface :P
Dat heeft zo'n jongen toch niet nodig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Hellboy project voorlopig afgerond als het goed is, 2 shots uit de serie die ik in heb geleverd.
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/components/com_ponygallery/img_pictures/originals/20080421_1789730585_examassignment_3d7_comprender_05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/components/com_ponygallery/img_pictures/originals/20080421_1783321812_examassignment_3d7_comprender_01.jpg

overview
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/components/com_ponygallery/img_pictures/originals/20080421_1908008668_hellboy_copy.jpg

[ Voor 15% gewijzigd door Schuey op 21-04-2008 22:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op maandag 21 april 2008 @ 22:17:
Hellboy project voorlopig afgerond als het goed is, 2 shots uit de serie die ik in heb geleverd.
[afbeelding]
[afbeelding]
wOOW! Heel mooi en inspirerend!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Danku :)
Ik wil zo snel mogelijk weer beginnen met een nieuw character, die moet natuurlijk een stuk beter en completer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Ben nu bezig een d-piano te maken. Gaat dan vooral om texturen en realistisch maken natuurlijk :)

Eerste render:

Afbeeldingslocatie: http://i187.photobucket.com/albums/x41/donlink0007/piano7_th.jpg

Belichting is nog extreem eenvoudig, en alleen wat basis materials aangemaakt, dus moet nog veel gebeuren. Al denk ik dat ik qua piano bouwen wel bijna klaar ben ;)

[ Voor 23% gewijzigd door link0007 op 22-04-2008 00:45 ]

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

-DG- schreef op zaterdag 19 april 2008 @ 19:21:
[...]

Wil je in de startpost?
Nog een aanmerking, op het moment dat een filmpje speelt werken de knoppen van Home | Gallery | Contact niet. Dat verplicht de mensen om de hele filmpjes te zien, wat misschien deels goed is, maar dan zijn ze ook misschien te snel geneigd om de website af te sluiten. Ik zie liever dat je op elk moment terug naar de Gallery kunt en bijv. een skip knop voor het introfilmpje, daarmee dwing je de mensen wat minder. (desalnittemin zijn ze van prima kwaliteit hoor! d:)b )
Ja zet me er maar in :D Ik moet iderdaad die dingetjes die jij noemt nog even aanpassen, zal dit weekend even naar kijken.

Bedankt voor de leuke reacties verder!!

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

icecreamfarmer schreef op maandag 21 april 2008 @ 18:33:
[...]


dat filmpje van die bouwplaats is dat heel veel werk of niet want onze uitvoeringtechnicus wou ook zoiets maar is gewent het in sketch up te maken wat er toch minder uitziet
Dit is een selectie van een reeks animaties die we voor KPE hebben gemaakt wat weer onderdeel uitmaakt van een bouwgame die we hebbe gebruikt bij een cursus voor onderandere Heijmans. dit is niet gebaseerd op een daadwerkelijk bouwerk maar dit zijn losse filmpjes die in een flashgame zijn gebruikt.

@apNia

Ja dat klopt, ik ben absoluut geen website bouwer maar weet een beetje de weg in adobe flash. hellaas ben ik niet goed genoeg om het allemaal netjes op maat te maken voor elke resolutie :(

[ Voor 14% gewijzigd door ElmarNieser op 22-04-2008 11:38 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ElmarNieser schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 11:36:
[...]

@apNia

Ja dat klopt, ik ben absoluut geen website bouwer maar weet een beetje de weg in adobe flash. hellaas ben ik niet goed genoeg om het allemaal netjes op maat te maken voor elke resolutie :(
Je moet voor 1024x768 safe zitten met 950x520px :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
link0007 schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 00:43:
Ben nu bezig een d-piano te maken. Gaat dan vooral om texturen en realistisch maken natuurlijk :)

Eerste render:

[afbeelding]

Belichting is nog extreem eenvoudig, en alleen wat basis materials aangemaakt, dus moet nog veel gebeuren. Al denk ik dat ik qua piano bouwen wel bijna klaar ben ;)
Heb hier ook een piano staan en je zwarte toetsen lijken wel erg breed aan de bovenkant. Bij mij lopen ze een beetje naar elkaar toe...

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09:46
@ElmarNieser : Nette site hoor. Gaaf filmpje trouwens op het begin. :)

WIP waar ik op dit moment mee bezig ben:

Communication
Afbeeldingslocatie: http://i223.photobucket.com/albums/dd283/rogiervogels/FINALCommunication-1.jpg
Klik voor groter.

Wat te doen:
-Blikjes material minder clean/glanzend (rest van etiketten ofzo).
-Draadje wat minder ijzerdraad achtig
-Onderkant liggende blikje is misschien een beetje to-much nu (of valt dat wel mee?)

Comments? :)

[ Voor 77% gewijzigd door Rogier.V op 22-04-2008 15:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
Is nice, maar nog een detail zeg maar, als je zo een gaatje prikt in een blikje, krijg je toch enige vorm van vervorming zeg maar, dat mis ik in het liggende blikje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Menesis schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 14:44:
[...]

Heb hier ook een piano staan en je zwarte toetsen lijken wel erg breed aan de bovenkant. Bij mij lopen ze een beetje naar elkaar toe...
Hangt een beetje van de piano af.. De toetsen heb ik gebaseerd op die van de Korg SP-250, terwijl de rest min of meer op de Casio Privia PX-120 is gebaseerd.

Bij de korg zag ik het iig heel weinig de laatste keer dat ik daarop speelde.

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09:46
Schuey schreef op dinsdag 22 april 2008 @ 15:09:
Is nice, maar nog een detail zeg maar, als je zo een gaatje prikt in een blikje, krijg je toch enige vorm van vervorming zeg maar, dat mis ik in het liggende blikje :)
Thanks :). Ga ik in m'n volgende wip verwerken.
Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.