[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 88.378 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/ddesign/GoT/3d/got%203d%20header%2039.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Materialpacks
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics





Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software



Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
2008
€4250,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
8.5
€5249,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
$795,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
$6995,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
9.6
€699,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
€895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
3
$489,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
301
$895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2.45
Gratis! Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/1543/silo9cg.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Silo
Silo
2.0
$109,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif






Afbeeldingslocatie: http://download.sketchup.com/graphics/home/logo_gsu.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
SketchUp
SketchUp
6
Gratis (Google SketchUp) / $495,- (SketchUp Pro) Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.






Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
Maxwell Render






Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Coca Cola Flesje - ElmarNieserAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial: kruk + theepot + naam - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor animatie-automatisering - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Bones tutorial - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
3D Sheets - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Workflow - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Basics - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Buildup - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Ice Effect - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorials




Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif






Materialpacks

3dkingdom3d Max Materials






3D Community's

- Nederlands:- Engels




Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Hoe kan ik het aantal FPS zien in m'n viewport?(max)

Om het aantal FPS te zien moet je de 3dsmax.ini. Onder [preformance] voeg dit toe: ShowFPS=1
3ds Max laat nu het aantal FPS zien in de statusbalk onderaan.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.





Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)





Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures






Portfolio's van tweakers





Voorgaande Topics

[rml][1][/rml] [rml][2][/rml] [rml][3][/rml] [rml][4][/rml] [rml][5][/rml] [rml][6][/rml] [rml][7][/rml] [rml][8][/rml] [rml][9][/rml] [rml][10][/rml] [rml][11][/rml] [rml][12][/rml] [rml][13][/rml] [rml][14][/rml] [rml][15][/rml] [rml][16][/rml] [rml][17][/rml] [rml][18][/rml] [rml][19][/rml] [rml][20][/rml] [rml][21][/rml] [rml][22][/rml] [rml][23][/rml] [rml][24][/rml] [rml][25][/rml] [rml][26][/rml] [rml][27][/rml] [rml][28][/rml] [rml][29][/rml] [rml][30][/rml] [rml][31][/rml] [rml][32][/rml] [rml][33][/rml] [rml][34][/rml] [rml][35][/rml] [rml][36][/rml] [rml][37][/rml] [rml][38][/rml]




Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
@Oogst:
Mocht je jouw plaatje (iets bewerkt) niet in de SP willen hebben dan hoor ik het wel. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Scipionyx schreef op maandag 10 december 2007 @ 09:57:
Zit er ook aan te denken om er 1 aan te schaffen. :)

Voor de Space Navigator bezitters: Onlangs werd er vermeld door robin222 dat de knop nogal stroef zou draaien. Hoe ervaren jullie dat? (Is nogal relatief, I know)
Ik vind het eerder aan de soepele kant gaan dan stroef moet ik zeggen, maar ja het is subjectief en ook afhankelijk van de kracht en grootte van je handen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:57

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Anoniem: 19894 schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:51:
[...]


Ik vind het eerder aan de soepele kant gaan dan stroef moet ik zeggen, maar ja het is subjectief en ook afhankelijk van de kracht en grootte van je handen.
En je moet er bij denken dat de enige die aangaf dat het stroef ging robin222 was, en hij gebruikt zelf de travveler, welke een stuk duurder en geavanceerder is, lijkt me dat die idd ook wel anders beweegt :)

Maar zolang je de traveler niet kent beweegt de navigator uitstekend :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Aanpassingen voor de startpost: Van Blender is er ondertussen al een versie 2.45 en bij Silo zitten ze al op 2.0 (eigenlijk nog iets verder maar 2.0 is op het moment de officiele versie) :)

Van ZBrush is er al een tijdje een versie 3 en ook Modo hangt nu op 301.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Stukfruit schreef op maandag 10 december 2007 @ 12:06:
Aanpassingen voor de startpost: Van Blender is er ondertussen al een versie 2.45 en bij Silo zitten ze al op 2.0 (eigenlijk nog iets verder maar 2.0 is op het moment de officiele versie) :)

Van ZBrush is er al een tijdje een versie 3 en ook Modo hangt nu op 301.
Fixed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 07 december 2007 @ 18:54:
[...]
anyway een goed alternatief is te vinden op turbosquid mits je in max wilt werken that is.
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/320800
tof dat zocht ik ja .. op zich is Brad Noble's rig ook wel wat... alleen erg saai.. wat is eigenlijk het verschil tussen zo'n biped en een rig? Da's me nog niet geheel duidelijk.

Ook aan StukFruit dank :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185919

Voor de tutorials aan te vullen. ;)

En ideale beginners-tutorial (zelf met begonnen. :) ).:
BlenderCourse

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-04 00:17
Mooie header hoor DG.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:33
Heb mijn schaapje getextured, de wol is ongeveer hoe ik het wou hebben, maar we gebruiken tch gen bump maps ingame, dit is puur voor mezelf even gedaan.
Afbeeldingslocatie: http://img513.imageshack.us/img513/9544/render1in1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img138.imageshack.us/img138/6554/render2gh2.jpg

Nu gaan riggen en animeren :)

straks een bonte verzameling boerderij dieren op mijn portfolio :+

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 10-12-2007 15:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Nu online

MsG

Forumzwerver

Ik ben deze tut nu aan het volgen: http://student-kmt.hku.nl...utorial%20Kruk/index.html

Maar bij De draaischroef kom ik er niet uit; ik moet de punten verplaatsen zodat ze in een ruit staan:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Tutorials/Tutorial%20Kruk/Verplaatsen.jpg
Maar als ik ze verplaats, maakt MAX 2008 er doodleuk een nieuw punt bij ipv dat de oude verplaatst.

Wat doe ik fout?

[ Voor 0% gewijzigd door een moderator op 11-12-2007 13:38 . Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop ]

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:07
Klikbaar plaatje van een snel modelletje: Afbeeldingslocatie: http://jogai.nl/images/zoom/Blender3D/viewsize/toriiw.png

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:53
Anoniem: 19894 schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:51:
[...]


Ik vind het eerder aan de soepele kant gaan dan stroef moet ik zeggen, maar ja het is subjectief en ook afhankelijk van de kracht en grootte van je handen.
Spike_wolf schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:59:
[...]

En je moet er bij denken dat de enige die aangaf dat het stroef ging robin222 was, en hij gebruikt zelf de travveler, welke een stuk duurder en geavanceerder is, lijkt me dat die idd ook wel anders beweegt :)

Maar zolang je de traveler niet kent beweegt de navigator uitstekend :P
Ik heb dit alleen gebasseerd op het verschil tussen de traveler en de navigator, de traveler gaat gewoon soepeler dan de navigator maar het is niet zo dat de navigator stroef gaat ofzo.

Ik mag een concept maken voor 45 meter jachtje :) Interieur en exterieur layouts, 3d model en renderingen en heel misschien een echt schaal model :+ Woei

[ Voor 8% gewijzigd door FreezingPixels op 10-12-2007 18:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Voor de lol sinds lange tijd weer eens in 3DS zitten rotzooien. Gewoon een velg en een band :)
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/wiel_klein.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Ach ach.. mooie openingspost maar SketchUp niet noemen.... het doet pijn. Ben overigens zelden met 3D bezig geweest maar ach, SketchUp is lekker laagdrempelig en met een goede renderer (in dit geval Vray for SketchUp) kom je best ver. Het is nog WIP en heb even een selectie gemaakt van wat beelden die ik gepost heb op een NL SketchUp forumpje.... kiek ze, ze staan beetje chronologisch.

Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis6.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis14.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis15.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis18.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis19.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis21.jpg

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Wow ziet er netjes uit.
Ik wist niet dat er ook V-ray voor Sketchup bestond. Is dat gratis net zoals sketchup?
Vooral de interieurs vind ik erg mooi. Hoe heb je dat met de verlichting gedaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

dreamwalker schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 09:37:
Wow ziet er netjes uit.
Ik wist niet dat er ook V-ray voor Sketchup bestond. Is dat gratis net zoals sketchup?
Met je magische vriend google en de trefwoorden vray en sketchup weet je het zo!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Is er iemand bekend met de Maxwell Render?
Ben al een tijdje bezig met deze render, en met deze renderer is het mogelijk zeer realistisch materiaal te maken, en ik was benieuwd of er al mensen ervaring mee hebben.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

overigens kan mijn lijst tuts van de startpost af die staan al ruim 2 jaar niet meer online namelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
wat is een handige manier om de rechte hoeken van de mousepad rond te maken?

Afbeeldingslocatie: http://img526.imageshack.us/img526/6926/asusa6twip02wg3.jpg

De lijntjes die je ziet zijn gechamferde open edges

maar ze horen dus rond te zijn:

Afbeeldingslocatie: http://www.rueducommerce.fr/ordinateur/images/produits/info/large/ASUS-A6T__new.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door indexample op 11-12-2007 12:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:33
Chamfer gebruiken op de verticale edges :)

topic maakt een goede start dit keer btw!

[ Voor 34% gewijzigd door Schuey op 11-12-2007 13:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Teq_
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 21-04 07:48
OzBoz schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 00:25:
Ach ach.. mooie openingspost maar SketchUp niet noemen.... het doet pijn.
Eensch :X
SketchUp is gewoon hét makkelijkste programma om te modelleren (IMHO) om vervolgens in een ander programma te renderen. Zeker gezien het grote aantal mensen dat tegenwoordig SketchUp gebruikt denk ik dat het zeker een plaatsje in de startpost verdient! O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Schuey schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 13:30:
Chamfer gebruiken op de verticale edges :)

topic maakt een goede start dit keer btw!
er zijn geen vertikale edges ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Ola, belichting van interieur is vooral ff de easy way, dus global illumination. Maar er zijn zo akelig veel instellingen te maken dat je er gestoord van wordt. Zeker als je zoals ik weinig ervaring hebt. Maar met VRay kun je ook gewoon sunshine van SketchUp gebruiken en dan via een 'camera' exposure, f en depth of field etc regelen.

Heb net nog even mijn trap getweakt. Leuning liep niet vloeiend en dat irriteerde me. Verder is ie hoogglans zwart dus nog een poging gedaan daar ff een materiaal voor te maken...

@_Teq_: vray for sketchup is wel handig omdat je er dan niet uit hoeft en ondertussen nog een beetje verder kan frutten. Hoef je niet steeds te switchen en je kunt makkelijk materiaal heen en weer paassen.

Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis23.jpg

[ Voor 15% gewijzigd door OzBoz op 11-12-2007 14:11 ]

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
eperon schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 14:07:
[...]


er zijn geen vertikale edges ;)
Dan moet je die erin maken :P

Of de vertices op de hoeken gaan chamferen, maar weet niet of je dat wel wilt..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 19-11-2023
hallo mensen,

ik ben een beetje aan het prullen met vray, en nu vroeg ik me af of iemand hier weet hoe je een mooi glasmateriaal maakt in vray... en dan bedoel ik niet voor een wijnglas ofzo, maar voor raamglas bij een huis ofzo :) (ik gebruik 3dsmax)

kheb nu:
standaard vray material
- diffuse op zwart
- reflection op grijswaarde, value 150 (fresnel aan)
- refraction op wit, (ior =1,6)

scene belichting
- vray skylight
(- 2 vray lights (planes))

omgeving
- 1 groot wit plane op de grond
- hdri map in reflection slot bij environment

renderer settings
- gi staat op irradiance map (high preset 50 hsph subdivs) en quasi monte carlo

dat was het wel zon beetje, nu krijg ik als ik render dit:
Afbeeldingslocatie: http://img111.imageshack.us/img111/245/new2sp6.th.jpg

iemand die weet hoe ik dat glasmateriaal mooier krijg, of het op een mooiere manier kan renderen?
(sorry voor de ruis, had geen zin om heel lang te moeten renderen ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:33
Het is meer dat je weinig hebt wat echt reflecteerd denk ik, dan de instellingen van het glas. Misschien eens de sterkte van de reflectie verhogen om te zien wat er precies gereflecteerd word, naar beneden schroeven kan altijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

Ik heb ook vray voor sketchup eens geprobeerd en ben verkocht. Die gaat echt veel sneller zeg. Hier een rendertje van het treintje.

Ik moet nog uitzoeken hoe ik reflecties doe en bijv die lampjes licht laat uitzenden maar ik ben al tevreden.

Afbeeldingslocatie: http://img405.imageshack.us/img405/2769/choochoovraywb1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
SketchUp is nu ook toegevoegd aan de SP. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34342

Als dat kleine amateurspul wordt toegevoegd (>:) :+) mag een link naar de moeder der particles en special fx ook niet ontbreken: een pakket dat zich met gemak kan meten met Maya en Softimage en veelvuldig gebruikt is/wordt (ik heb het de laatste tijd niet gevolgd) in de industrie.
-DG- schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:43:
Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.
Hoewel het ook al op die site staat wil ik het toch benadrukken: dit zegt bijna niets. Professionele studio's (Pixar e.d.) nemen mensen niet aan op basis van hun beheersing van een bepaald pakket, maar op basis van hun uiteindelijke portfolio, waarbij specifiek wordt gekeken naar old-school skills als tekenen, karaktervorming, etc. Het gewend raken aan een bepaald pakket komt later wel. Dat kan iedere Jan-met-de-pet.

[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 34342 op 12-12-2007 18:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

FragNeck schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 11:23:
Is er iemand bekend met de Maxwell Render?
Ben al een tijdje bezig met deze render, en met deze renderer is het mogelijk zeer realistisch materiaal te maken, en ik was benieuwd of er al mensen ervaring mee hebben.
Ik heb maxwell staan en heb steeds goede resultaten als ik scenes belicht met lampen ea. Als ik enkel belicht via de physical sun krijg ik ook eerder afwijkende materialen. Als je materialen zoekt kan je echter steeds hier http://mxmgallery.maxwellrender.com/ terecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Anoniem: 34342 schreef op woensdag 12 december 2007 @ 17:51:
Als dat kleine amateurspul wordt toegevoegd (>:) :+) mag een link naar de moeder der particles en special fx ook niet ontbreken: een pakket dat zich met gemak kan meten met Maya en Softimage en veelvuldig gebruikt is/wordt (ik heb het de laatste tijd niet gevolgd) in de industrie.
En vergeet dan svp ook gelijk niet het linkje naar de gratis/goedkope Starving Artist Edition :)
Ik blijf het een geweldige naam vinden :P

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:

Afbeeldingslocatie: http://img152.imageshack.us/img152/8549/asusa6tmethodnu1.jpg

en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet :)

wipje voor C&C :

Afbeeldingslocatie: http://img176.imageshack.us/img176/1500/asusa6twip04la4.jpg

heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Nu online

MsG

Forumzwerver

Ik heb net Vray voor Sketchup aangeschaft in een avondwinkel hier in het dorp. Best leuk render programma. Heb hier even een huis gerenderd. Hij pakt alleen een groene kleur deur, terwijl ik toch echt een bruine houttexture had (wel dezelfde als de groene, maar dan de standaardkleur) blijkbaar gaat daar iets fout.

Anyways:

Afbeeldingslocatie: http://img337.imageshack.us/img337/3742/rendervt0.png

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

@-DG- bedankt voor het respect voor SketchUp. Krijg jij van mij een rendertje.. rendertijd net onder de 10 minuten...

Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis28.jpg
Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis29.jpg

Ik vond um wel fijn. Is met behulp van het zonlicht gedaan wat standaard in Sketchup zit, en vRay natuurlijk.

[ Voor 8% gewijzigd door OzBoz op 13-12-2007 00:03 ]

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
wat is eigenlijk tegenwoordig de beste manier om interactieve 3d content op een site te krijgen?

specs


Anoniem: 30579

maratropa schreef op donderdag 13 december 2007 @ 00:56:
wat is eigenlijk tegenwoordig de beste manier om interactieve 3d content op een site te krijgen?
shockwave imo..

http://www.shockwave3d.com/


"Using Director and the built in support for textured real-time interactive 3D environments of Shockwave Player allows Pearson Prentice Hall to deliver interactive simulations, online and offline, for its innovative Science Explorer program."

[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 13-12-2007 09:37 ]


  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

eperon schreef op woensdag 12 december 2007 @ 22:28:
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:

[afbeelding]

en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet :)

wipje voor C&C :

[afbeelding]

heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.
Daar is dus een makkelijkere functie voor, en dat heet chamferen. Kijk anders eens in deze tutorial:

http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&id=9

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Barracuda_82 schreef op donderdag 13 december 2007 @ 10:31:
[...]

Daar is dus een makkelijkere functie voor, en dat heet chamferen. Kijk anders eens in deze tutorial:

http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&id=9
oja, dacht dat dat alleen op edges kon, en niet hier omdat het een plane betrof, maar idd chamfer op vertex en hop...! :o

voor iedereen die de spacenavigator heeft besteld: hij is nu weer voorradig en wordt vandaag gestuurd (morgen in huis).

[ Voor 12% gewijzigd door indexample op 13-12-2007 14:58 ]


Anoniem: 243552

OzBoz schreef op woensdag 12 december 2007 @ 23:35:
@-DG- bedankt voor het respect voor SketchUp. Krijg jij van mij een rendertje.. rendertijd net onder de 10 minuten...

[afbeelding]
[afbeelding]

Ik vond um wel fijn. Is met behulp van het zonlicht gedaan wat standaard in Sketchup zit, en vRay natuurlijk.
Hoe stel je in dat hij het zonlicht van sketchup moet gebruiken en hoe stel je die schaduwen in?
Misschien dat je me een link naar een tutorial kan geven ofzo?

Dit is wat ik gisteren ff had geprobeert met zo'n rectangular licht, ik heb alleen dat viekant verkeerd geplaatst waardoor hij moeilijk deed bij het raam en de rendertijd nogal rekte.

Afbeeldingslocatie: http://img220.imageshack.us/img220/974/officedc1.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 243552 op 13-12-2007 16:25 ]


  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 05-04 09:58

StackMySwitchUp

Zoals dit.

CvDongen schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 16:59:
hallo mensen,

ik ben een beetje aan het prullen met vray, en nu vroeg ik me af of iemand hier weet hoe je een mooi glasmateriaal maakt in vray... en dan bedoel ik niet voor een wijnglas ofzo, maar voor raamglas bij een huis ofzo :) (ik gebruik 3dsmax)

kheb nu:
standaard vray material
- diffuse op zwart
- reflection op grijswaarde, value 150 (fresnel aan)
- refraction op wit, (ior =1,6)

scene belichting
- vray skylight
(- 2 vray lights (planes))

omgeving
- 1 groot wit plane op de grond
- hdri map in reflection slot bij environment

renderer settings
- gi staat op irradiance map (high preset 50 hsph subdivs) en quasi monte carlo

dat was het wel zon beetje, nu krijg ik als ik render dit:
[afbeelding]

iemand die weet hoe ik dat glasmateriaal mooier krijg, of het op een mooiere manier kan renderen?
(sorry voor de ruis, had geen zin om heel lang te moeten renderen ;) )
Ik zou voor een handmatige fresnel gaan, dit kun je doen door de "fresnel" uit te vinken, dan het blokje naast reflection aan te klikken, en voor Falloff te kiezen in de lijst..
Nadat je dat doet, kun je op de dropdown klikken voor falloff type, kies je fresnel
De fresnel ziet er het beste uit wanneer je zwart en heel licht grijs gebruikt, beetje naar eigen voorkeur
Vergeet niet de refraction index te zoeken van het type glas dat je wil gebruiken, caustics helpen ook (zonder krijg je een vage donkere schaduw achter een raam)
en let op de AntiAlias settings

Ik bouw rare dingen.


  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Anoniem: 243552 schreef op donderdag 13 december 2007 @ 16:24:
Misschien dat je me een link naar een tutorial kan geven ofzo?
Ik kan je geen PM sturen, maar als je me even een e-mail of PM stuurt dan stuur ik je wel een paar setting-files. Dan gebruikt hij bijvoorbeeld gewoon de zon zoals je die in SketchUp hebt ingesteld.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Anoniem: 243552

ik ben ff wezen rondkloten en het lukt me nu om de schaduw te gebruiken, schaduw van sketchup dus ook (weet alleen niet hoe ik ze uit kan zetten zonder me render overbelicht te maken :/
en het lukt me nu om reflecties enzo te maken (glas lukt me half, nog ff wat meer mee stoeien)

ik gebruikte deze tutorial http://www.xeav.net/index..._content&task=view&id=117

Afbeeldingslocatie: http://img85.imageshack.us/img85/5788/reflectieva4.jpg

en hier een glazen bal met spiralen eromheen, ben nog niet tevreden over het glas maar het is iig doorzichtig (en daar was ik er nog niet achter hoe ik licht/schaduwen van sketchup moest gebruiken)

Afbeeldingslocatie: http://img216.imageshack.us/img216/2136/glassballap6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Schuey kwam deze tegen op CGTalk, thought you'd might like it ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:57

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Holy crap!! :o
Dat schaap is ziekelijk mooi _O_

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Spike_wolf schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 12:48:
Holy crap!! :o
Dat schaap is ziekelijk mooi _O_
offtopic:
Maar kunnen ook gevaarlijk zijn.. O-)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
eperon schreef op woensdag 12 december 2007 @ 22:28:
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:

[afbeelding]

en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet :)

wipje voor C&C :

[afbeelding]

heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.
haha dat is een asus notebook of wat? (die heb ik ook) hij ziet er goed uit!

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:33
apNia schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 11:35:
Schuey kwam deze tegen op CGTalk, thought you'd might like it ;)
wow dat is wel even een stapje verder idd :D
De fur doet heel veel goeds idd, maar om mezelf toch een beetje te verdedigen, dit schaap kan je moeilijk in een game stoppen :P O-)
Misschien over 5 jaar maak ik ook zo een schaapje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:57

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Schuey schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 13:30:
[...]

wow dat is wel even een stapje verder idd :D
De fur doet heel veel goeds idd, maar om mezelf toch een beetje te verdedigen, dit schaap kan je moeilijk in een game stoppen :P O-)
Misschien over 5 jaar maak ik ook zo een schaapje :+
Dat schaap kun je prima in een game stoppen hoor :) Als je een framerate van 0,2 per seconde niet erg vind :+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • verbraakje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 18-03 09:39

verbraakje

🚦

beste mede 3d-ers
Aangezien ik vaak gebruik maak van het forum kwam ik dus dit topic tegen. Ik moet zeggen sooow wat zie ik mooie plaaten!! ik zelf ben pas sinds 1 maand bezig met 3d vooral met het programma cinema 4d maar ik probeer ook 3d max (maar dit is toch wel iets moeilijker aangezien ik geen 3d studio max op school krijg) de platen hier onder zijn van een school opdracht. De opdracht was om je eigen slaapkamer in 3d te maken. Het was ook de bedoeling om hem te animeren. hij is niet precies geworden zoals ik gewild had maar jullie krijgen hem toch te zien. Misschien dat jullie mij wat tips kunnen geven
Afbeeldingslocatie: http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704535_5_tzLt.jpeg


Afbeeldingslocatie: http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704534_5_ReEe.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://85.17.151.45/151250001-151300000/151295001-151295100/151295033_5_-QE6.jpeg
en ja ik heb geen verstand van schaken zoals je ziet:)
Afbeeldingslocatie: http://85.17.151.220/151250001-151300000/151297001-151297100/151297075_5_bpcl.jpeg
die gebouwen moet je even wegdenken:P

[ Voor 6% gewijzigd door verbraakje op 14-12-2007 21:50 ]

Veiligheid staat voor op http://www.juniorverkeerslichten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 239946

Hey mensen,

hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas :( dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&C most welcome :)

[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-02 18:10

Knaak

It's me, Mario!

Hoi,

Voor school ben ik samen met 2 anderen bezig met een project, hiervoor moesten wij een verpakking, logo, huisstijl, website en een 3d winkel maken. Het thema is Soep, vraag me alleen niet waarom. :X

Nu ben ik dus bezig met de verpakking, hij is al zo goed als af. Alleen wil ik eens de menig van anderen horen.

Afbeeldingslocatie: http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak_small.jpg
1280x720: http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak.jpg

Deze verpakking, of deze bak, is gemaakt in 3dmax 2008 + Vray. De scene bestaat uit: een Bak, een Deksel en een Label. Ook zitten er 2 Vray lights in de scene (1 voor het object en 1 voor de scene in het algemeen).

Mochten er tips zijn op gebied van belichting etc, dan hoor ik het graag, ik streef er toch na om het zo mooi mogelijk te maken. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Hoi 3D'ers! Ik doe de laatste tijd niet meer veel aan 3D maar ik heb een gouden tip voor mensen die 3D modellen naar Flash willen exporteren. Maak cellshaded graphics volgens deze tutorial of je favoriete cartoon renderer, en sla het resultaat op als bitmapje. Importeer dit in Flash, en ga naar Modify -> Bitmap -> Trace Bitmap. Neem de tijd om met de setting te experimenteren voor een goed resultaat.

Kinderlijk eenvoudig allemaal maar als ik dit eerder had geweten had ik mezelf een hoop werk bespaard :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

bezig met schaakbord zodat ik leuk met licht kan spelen

WIP

Afbeeldingslocatie: http://img218.imageshack.us/img218/9771/schaakbordir6.png

ja, ik weet het, pionnen zijn oversized atm :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179458

Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/e7glass.png
ik heb een tutorial gevolgd over het maken van glas material, hierboven het resultaat.

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 179458 op 16-12-2007 19:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

ben ff beziggeweest met me schaakbordje :)

ik heb ff om te kijken de rand van marmer gemaakt, omdat die rond is kan ik nogal moeilijk de reflectie zien. oplossing? zet een groot vierkant weg, marmer erop en laat het werken als een spiegel

zeer tevreden, vooral als ik bedenk dat het me maar 10 min gekost heeft xD

Afbeeldingslocatie: http://img86.imageshack.us/img86/9241/marmertestrm6.jpg

het lijkt nu alleen op een spiegel met een plaatje erover, moet nog wat verder tweaken zodat er echt doffe plekken en onregelmatigheden inkomen

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 243552 op 16-12-2007 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anoniem: 239946 schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:25:
Hey mensen,

hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas :( dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&C most welcome :)

[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]
Geinig, lijkt mij goeie toepassing van je eerste UVW... maar mocht je texture niet van hogere resolutie zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 239946

apNia schreef op maandag 17 december 2007 @ 11:08:
[...]

Geinig, lijkt mij goeie toepassing van je eerste UVW... maar mocht je texture niet van hogere resolutie zijn?
ja k heb achteraf spijt dat ik een 256 x 256 heb gebruikt maja volgende keer gebruik ik een 512/512 voor kleine objecten, maar het grotste probleem is dat ik niet weet wat de standaard is dus ik probeer het zo klein mogelijk te doen met toch een redelijk resultaat.

kan iemand mij misschien meer informatie geven over hoe groot de huidige maps zijn die gebruikt woden voor:

kleine props
grote props
huizen
characters

thnks in advance :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:33
Ligt er allemaal maar net aan hoe (groot) ze in beeld komen eigelijk.

[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 18-12-2007 08:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pauldegroot
  • Registratie: April 2006
  • Niet online

pauldegroot

silent sounds

Voor het eerst sinds een lange tijd weer eens wat in 3d gedaan, ben vooral bezig met vectorart..
Dit was even een oefeningetje om het modelen enzo weer een beetje onder de knie te krijgen :Y)

Let me know what you think..

Afbeeldingslocatie: http://i9.tinypic.com/85pymj5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:
Afbeeldingslocatie: http://img119.imageshack.us/img119/7849/istockphoto3262959knittnc2.jpg

Iemand ideetjes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Hier een WP van mijn kant.

Grof opgezet.

Het moet een badkamermeubel worden met tandenborstel enz op het meubel :9 .


Afbeeldingslocatie: http://img140.imageshack.us/img140/2804/97910804al2.jpg
Klik 1536x1167

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 185122 op 18-12-2007 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:33
apNia schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 18:12:
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:
[afbeelding]

Iemand ideetjes?
zou eerst beginnen met een tilable patroon in illustrator uit te dokteren, vanuit daar kleuren toevoegen in het patroon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Anoniem: 239946 schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:25:
Hey mensen,

hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas :( dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&C most welcome :)

[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]
linkt werkt niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Nu online

MsG

Forumzwerver

Ik zie hier toch echt een vendingmachine :)

Misschien zo?:

Afbeeldingslocatie: http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.jpg

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 239946

Schuey schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 08:10:
Ligt er allemaal maar net aan hoe (groot) ze in beeld komen eigelijk.
jep dat was ook mijn grootste voorkeur om het een 256 x 256 te maken aangezien in mijn gehele scene het maar een klein stukje is (2,10 m hoog bij 140 ofzo) dus heb ik er voor gekozen om de materialen redelijk low te houden. als het mijn enige object was geweest voor mijn scene dan had ik waarschijnlijk een 1024 x 1024 gebruikt.
apNia schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 18:12:
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:
[afbeelding]

Iemand ideetjes?
wat ik meestal doe is googlen :) en een materiaal pakken die redelijk seamless is, vervolgens maak je hem tileable en dan pas je de kleuren aan in de gewenste kleur en eventueel kan je nog wat details maken met brushes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ja OK en dan eventueel een bumpmap er overheen... maar is dat voldoende denken jullie om echt dat fluffy gevoel van een wollen muts te kunnen creëren? Misschien helpt lichtelijk wat fur er overheen wat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan :P

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34342

T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20:
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan :P
Omdat het je vaardigheden op het gebied van mapping enorm opkrikt. :) Om diezelfde reden moet je bij film- en media-academies vaak eerst leren tekenen/schilderen/boetseren/etc. voordat je met een computer aan de slag mag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20:
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan :P
Omdat je altijd (alhoewel niet in NURBS geloof ik) op low-poly basis begint en je vanaf daar opwerkt. Zoals hierboven vermeld toont een low-poly object duidelijk aan of je het object begrijpt voordat je naar een hoger aantal polygonen gaat. Als je low-poly (vanuit het oog van de designer) onder de knie hebt stelt naar een hoger aantal polygonen toe werken weinig meer voor. Dan is het niet meer dan poly's onderverdelen in kleinere poly's (of zoals de MeshSmooth modifier dat automatisch voor je doet). Lelijke hi-poly modellen hebben hun fouten bijna altijd te zoeken in daarvoor gemaakte fouten in het low-poly model.

Vanuit technisch perspectief zijn er bijvoorbeeld ook nog mobieltjes en andere tragere machines die een hoop hebben aan low-poly modellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:33
Zowieso, maar waarom zou je meer polygonen gebruiken dan een vorm nodig heeft... Dat je de ruimte hebt tegenwoordig om in totaal meer polygonen te gebruiken, wil niet zeggen dat je alles super high poly moet maken. Ik zou dan zeggen, maak meer objecten, zodat je scenes levendiger lijken en dergelijke. Neem nu die coca cola vending machine, die ziet er gewoon toch goed uit. Laten we dan gek doen en de polycount verdrievoudigen, alles netjes afgerond, de voorkant wat ronder. Dan misstaat zo een model zeker niet in een game van tegenwoordig, en is hij nog maar 150 polygoontjes, high poly? Nee, past goed in een tegenwoordige game? Ja.

@ apNia
Afbeeldingslocatie: http://img184.imageshack.us/img184/9126/dsfdcopyom2.jpg
even snel gedaan, wel de bedoeling dat je ze beter tilable maakt natuurlijk als dit :P

[ Voor 11% gewijzigd door Schuey op 19-12-2007 18:37 ]


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hahaha te gek man, dank je :)
Had niet verwacht dat die twee samen al best een goed levendig effect zouden vormen! Thanks! :)

Anoniem: 239946

T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20:
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan :P
Er zijn meerdere redenen om low poly te modelen, De belangijkste reden is: waarom zou je meer polies gebruiken dan nodig is?

2: als je low poly modeld kan je je mapping skills testen, hoe minder polies des te meer meot je texturen.

3: low poly word nog steeds gebruikt in games die online gaan, flahs applicaties, mobiele telefoons, internet en al het andere wat baat heeft bij kleine files.

4: hebben jullie ook neit een hekel aan lange laadtijden in games? zoals hellgate londen, final fantasy XI etc etc


btw bokskater je badkamer ziet er goed uit zover :) ben benieuwd naar het eind resultaat

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 239946 op 20-12-2007 09:45 ]


  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Anoniem: 239946 schreef op donderdag 20 december 2007 @ 09:42:
2: als je low poly modeld kan je je mapping skills testen, hoe minder polies des te meer meot je texturen.
Met de nieuwere mapping-algorithmes is dat natuurlijk onzin geworden. Met Blender (en Silo, maar die heeft alleen LSCM) kan je bijvoorbeeld de grootste modellen unwrappen met het grootste gemak door simpelweg een paar scheidingslijnen aan te geven. Daarna is het simpelweg een kwestie van strategisch punten vastzetten, tweaken, welden en de delen van de geunwrapte layout goed neerleggen. Of er nu 100 of 1 miljoen polygonen in je model zitten, met dat nieuwe spul maakt het niet meer uit omdat het allemaal even makkelijk gaat.

Pelt mapping in 3ds Max werkt geloof ik ongeveer hetzelfde, maar schijnt iets minder ideaal te zijn maar daar kan ik niets over zeggen :)
4: hebben jullie ook neit een hekel aan lange laadtijden in games? zoals hellgate londen, final fantasy XI etc etc
Dat is waarschijnlijk door het laden van textures, het bouwen van acceleratiestructuren en andere dingen om het spel aan de gang te krijgen, niet het laden van de modellen zelf.
Maar voel je vrij om dit te ontbunken, ik doe alleen een gok na programmeerervaring van dat soort dingen.

Dat zit wel Schnorr.


Anoniem: 239946

Stukfruit schreef op donderdag 20 december 2007 @ 12:13:

Met de nieuwere mapping-algorithmes is dat natuurlijk onzin geworden. Met Blender (en Silo, maar die heeft alleen LSCM) kan je bijvoorbeeld de grootste modellen unwrappen met het grootste gemak door simpelweg een paar scheidingslijnen aan te geven. Daarna is het simpelweg een kwestie van strategisch punten vastzetten, tweaken, welden en de delen van de geunwrapte layout goed neerleggen. Of er nu 100 of 1 miljoen polygonen in je model zitten, met dat nieuwe spul maakt het niet meer uit omdat het allemaal even makkelijk gaat.

Pelt mapping in 3ds Max werkt geloof ik ongeveer hetzelfde, maar schijnt iets minder ideaal te zijn maar daar kan ik niets over zeggen :)


Dat is waarschijnlijk door het laden van textures, het bouwen van acceleratiestructuren en andere dingen om het spel aan de gang te krijgen, niet het laden van de modellen zelf.
Maar voel je vrij om dit te ontbunken, ik doe alleen een gok na programmeerervaring van dat soort dingen.
ik bedoelde om detail aan te brengen op je textures in plaats van op het model zelf :)

in het tweede punt geef ik je het grootste gelijk :)

EDIT:

hier nog een wipje van mij:

Afbeeldingslocatie: http://img523.imageshack.us/img523/9669/wip1ow9.th.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 239946 op 24-12-2007 05:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Vandaag ben ik ook weer eens aan het 3d'en geweest. Nu nog even uitzoeken hoe ik hier mooi haartjes op geplaatst kan krijgen. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.diovisuals.com/images/ForumEnWeb/tussendoor.jpg

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-02 18:10

Knaak

It's me, Mario!

Als je met max werkt: Hair & Fur in de modifier list :) Het zijn er iig al goed uit moet ik zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Ik ben vandaag even met Blender aan de slag gegaan. Het resultaat is het gezicht van een man, tijdelijk even "vraagteken-man" genoemd:

Afbeeldingslocatie: http://i1.tinypic.com/7wibepc.jpg

Dit is natuurlijk een work in progress.

[ Voor 4% gewijzigd door Salvatron op 25-12-2007 00:32 ]

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
MOAW schreef op maandag 24 december 2007 @ 23:17:
Als je met max werkt: Hair & Fur in de modifier list :) Het zijn er iig al goed uit moet ik zeggen.
Tks!, ik ben vergeten te vermelden dat ik met Modo 301 werk.

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185919

Mijn eerste projectje met Blender dat op iets trekt. Vele uurjes aan bezig geweest en vooral veel bij geleerd.

Afbeeldingslocatie: http://i178.photobucket.com/albums/w250/thomasyola/GOT/Render16-thum.jpg
Klik voor HD.


Commentaar is natuurlijk welkom. ;)

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Anoniem: 185919 schreef op woensdag 26 december 2007 @ 11:03:
Mijn eerste projectje met Blender dat op iets trekt. Vele uurjes aan bezig geweest en vooral veel bij geleerd.

[afbeelding]
Klik voor HD.


Commentaar is natuurlijk welkom. ;)
Hoi Thomasyola. Ik denk dat je een beginner bent op het gebied van 3d. Ik zou eens goed rondkijken op sites met tutorials over belichting, texturing en modelleren. Ik moet eerlijk zeggen dat ik er geen weet voor blender. Succes in ieder geval!!

www.diovisuals.co,


  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Ik vroeg me af of Vray versie 1.5 die oorspronkelijk voor 3ds max9 is ook onder 3ds max 2008 werkt. Ik las ergens dat je een patch kan downloaden die naar 1.5 zou upgraden en waardoor je hem ook onder max 2008 kon draaien, ik heb versie 1.5 al, maar hij werkt dus niet onder max 2008. Als ik 3ds max 2008 open met Vray geinstalleerd krijg ik allemaal missing DDL errors en de melding dat bepaalde bestanden niet compatible zijn met max 2008.

  • HaTe
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 22-04 15:15

HaTe

haat niet

Anoniem: 185919 schreef op woensdag 26 december 2007 @ 11:03:
Mijn eerste projectje met Blender dat op iets trekt. Vele uurjes aan bezig geweest en vooral veel bij geleerd.

[afbeelding]
Klik voor HD.


Commentaar is natuurlijk welkom. ;)
Het is een beetje Sketchup kwaliteit. Maar voor een beginner wel mooi gemaakt :)

WP: ME PUHZ-SW75YAA + ERST30D-VM2ED | Solar: 17x TSM-340-DE06M.08 (5780Wp ~6200kWh), Azimuth 179°, Hellingshoek: 34° | PC specs


Anoniem: 177141

Ja veel beter dan mijn eerste blender model. Ik kwam niet veel verder dan een kubus.

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

HaTe schreef op donderdag 27 december 2007 @ 21:21:
[...]

Het is een beetje Sketchup kwaliteit. Maar voor een beginner wel mooi gemaakt :)
Wel erg mooie rondingen voor sketchup. In sketchup ben je daar uren mee bezig, echt een hels karwei.

Anoniem: 217897

Op de dag voor kerstmis erg weinig te doen gehad, dus ook maar met iets nieuws begonnen.
Een brug welteverstaan.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/AILMkze45wvbTIsVupOI48jq/thumb.jpg
edit@offtopc, ik weet niet waar je het over hebt O-) was wel ok

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 217897 op 27-12-2007 22:53 ]


Anoniem: 185122

Anoniem: 217897 schreef op donderdag 27 december 2007 @ 21:51:
Op de dag voor kerstmis erg weinig te doen gehad, dus ook maar met iets nieuws begonnen.
Een brug welteverstaan.
[afbeelding]
Ziet er mooi uit!

Offtopic: Over special effects gesproken... beviel de film I am legend >:) ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

Anoniem: 185122 schreef op donderdag 27 december 2007 @ 22:41:
[...]


Ziet er mooi uit!

Offtopic: Over special effects gesproken... beviel de film I am legend >:) ?
mooie brug, ik ben ook ooit eens aan een brug begonnen maar het werd niets, ik ben beter in verzinnen, wou de golden gate bridge maken 8)7 maar hij leek steeds niet goed, werd ik pissig en stopte ermee :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 239946

Jack Walsh schreef op dinsdag 25 december 2007 @ 00:31:
Ik ben vandaag even met Blender aan de slag gegaan. Het resultaat is het gezicht van een man, tijdelijk even "vraagteken-man" genoemd:

[afbeelding]

Dit is natuurlijk een work in progress.
ziet er goeduit :) ik vind alleen de ogen wel erg blauw maarja het is natuurlijk ook een wip :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

blaguy schreef op donderdag 27 december 2007 @ 21:06:
Ik vroeg me af of Vray versie 1.5 die oorspronkelijk voor 3ds max9 is ook onder 3ds max 2008 werkt. Ik las ergens dat je een patch kan downloaden die naar 1.5 zou upgraden en waardoor je hem ook onder max 2008 kon draaien, ik heb versie 1.5 al, maar hij werkt dus niet onder max 2008. Als ik 3ds max 2008 open met Vray geinstalleerd krijg ik allemaal missing DDL errors en de melding dat bepaalde bestanden niet compatible zijn met max 2008.
ik heb max 2008 met vray 1.5 RC5 en het werkt perfect bij mij...

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

L i m a schreef op vrijdag 28 december 2007 @ 10:19:
[...]

ik heb max 2008 met vray 1.5 RC5 en het werkt perfect bij mij...
Je moet bij de installatie een plugin map aangeven, heb jij toen de plugin map van max in de installatie folder van 3ds max aangegeven?

Ik heb hier een RC3. Maakt dat uit, en hoe kan ik upgraden naar RC5 als het wel uitmaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

Anoniem: 243552 schreef op vrijdag 28 december 2007 @ 00:07:
[...]


mooie brug, ik ben ook ooit eens aan een brug begonnen maar het werd niets, ik ben beter in verzinnen, wou de golden gate bridge maken 8)7 maar hij leek steeds niet goed, werd ik pissig en stopte ermee :+
Een bestaande brug namaken lijkt mij ook een heel stuk moeilijker.
Ik heb op een rechthoekig blok het profiel van mijn brug getekend.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/CkNuGxs9B0mVpBHfioRygCoh/thumb.png
Vervolgens met een kromme lijn aangegeven waar ik mijn brug heen wou hebben en met de follow me tool het lijntje gevolgd aan beide kanten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Vraagteken-man in Blender:

Afbeeldingslocatie: http://i2.tinypic.com/8fd2ozl.jpg

Tsjahhh... wat zal ik er eens van zeggen?

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Ik heb een vraagje over de nieuwe functie in max 2008 genaamd 'review'. Je zou hem moeten kunnen inschakelen doet onder het tabje 'viewport shading' te kiezen voor 'best' maar die kan ik niet kiezen. Hij is donkrgrijs gekleurd en ik kan hem niet aanvinken. Moeten er nog andere dingen ingesteld worden voordat ik deze functie kan gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

Anoniem: 217897 schreef op vrijdag 28 december 2007 @ 17:41:
[...]

Een bestaande brug namaken lijkt mij ook een heel stuk moeilijker.
Ik heb op een rechthoekig blok het profiel van mijn brug getekend.
[afbeelding]
Vervolgens met een kromme lijn aangegeven waar ik mijn brug heen wou hebben en met de follow me tool het lijntje gevolgd aan beide kanten.
Follow me tool is een waar geschenk, eerst wist ik niet dat die er ook in zat :+

En ik kan die balk van licht niet vinden. Waar kan ik die aanzetten 8)7

En ga je hem nog renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Ik ben langzaam mijn 3d skills aan het ontwikkelen en verbeteren, en ik houd mij op het moment bezig met "kleine" projecten zoals het modden van spellen.
Ik heb al veel custom wapens gemaakt en zo ook deze.

Hij is nog WIP.

Feedback zou erg fijn zijn.

Afbeeldingslocatie: http://img176.imageshack.us/img176/8899/swrocketlauncherpreviewdy8.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img176.imageshack.us/img176/313/swrocketlauncherpreviewjk0.jpg

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

blaguy schreef op vrijdag 28 december 2007 @ 15:29:
[...]

Je moet bij de installatie een plugin map aangeven, heb jij toen de plugin map van max in de installatie folder van 3ds max aangegeven?

Ik heb hier een RC3. Maakt dat uit, en hoe kan ik upgraden naar RC5 als het wel uitmaakt?
Wel ik heb het met RC4 ook geprobeerd en daar ging het ook. RC3 dat weet ik niet. De folder die ik aanduid is: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

L i m a schreef op zondag 30 december 2007 @ 12:41:
[...]


Wel ik heb het met RC4 ook geprobeerd en daar ging het ook. RC3 dat weet ik niet. De folder die ik aanduid is: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008
Het werkt als ik de 3ds max root folder neem in plaats van de plugin folder. Heel erg bedankt! d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Eventjes iets anderstuusen door, mijn eerste lijf:

Probeer David van Michael Angelo te maken.
Dan lukt dat texturen ook is een keer, gewoon alles wit :P .

(En ja, hij heeft nu nog zwemvliezen / grote pootjes)

Afbeeldingslocatie: http://img256.imageshack.us/img256/9809/nieuwtekstdocument4we6.png
Afbeeldingslocatie: http://www.the-keep.ath.cx/images/sculptures/6%20David%20de%20MichelAngelo.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 185122 op 30-12-2007 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Anoniem: 185122 schreef op zondag 30 december 2007 @ 16:36:
Eventjes iets anderstuusen door, mijn eerste lijf:

Probeer David van Michael Angelo te maken.
Dan lukt dat texturen ook is een keer, gewoon alles wit :P .

(En ja, hij heeft nu nog zwemvliezen / grote pootjes)

[afbeelding]
[afbeelding]
Als dit je eerste lijf is vind ik het knap gedaan.
Misschien dat je nog iets kan veranderen aan de schouder.
Ik denk als je het een smooth geeft dat de schouder dan iets aan de kleine kant wordt.

Ik kon aan de pose wel gelijk zien wat het voorstelde (de bekende pose) en proporties lijken ook goed.

Good job.

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.