[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 88.377 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22-04 19:44
Stukfruit schreef op maandag 26 mei 2008 @ 08:06:
@Sir_Hendro:

Ik zou de halve minuut lange intro met titels weglaten (en gewoon 'wip' oid in de hoek pleuren, ergens onderaan tijdens het filmpje in de eerste paar seconden of zo). Ik kan niet voor anderen spreken, maar mijn klikgrage vingers klikken meestal erg snel op het kruisje wanneer er eerst te lang naar dat soort dingen moet worden gekeken :)
Vanochtend kijk ik wel door omdat het maandagochtend is.. even vier koppen koffie nemen voordat het weer opschiet :9

Ziet er wel lekker nostalgisch uit iig! Die rijdende auto's zijn ook heel leuk :)

Het is allemaal alleen nogal.. lage resolutie en zo.. (textures met 256 kleuren??), maar dat zal vast door die oude game engine komen? :)
De orginele Quake had erg lage resolutie textures met zeer beperkte kleuren (iets richting de 256). Deze gemodde engine ondersteunt wel super hoge kwaliteit textures met bump maps gloss maps en weet ik wat niet allemaal. Ik heb alleen niet zo een zin om nu allemaal nieuwe textures te moeten zoeken dus ik gebruik grotendeels de oude textures van Quake en Half Life. Er zitten ook een paar textures van Halo in verwerkt. Nu zie je bijvoorbeeld dat het hout in het trappen huis heel scherp en mooi van kleur is maar de stenen muren weer heel wazig :P
Als het goed is was er nog een high res texture pack voor Quake te downloaden die je dan alleen in de overide folder hoeft te plaatsen dan worden deze namelijk automatisch gebruikt ipv de orginele textures. Ik ga straks even kijken of dat wat helpt.

Ik zat een tijdje te stoeien met het gebruik van gekleurd licht maar nu snap ik eindelijk hou ik het aan de praat moet krijgen. Dus ga ik alles nog even aanpassen. Zo moeten de straat lampen een beetje meer rood in het licht vewerkt hebben en krijgt dat cafe gebouw een dikke party beneden:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/screenshot15.jpg
Momenteel ben ik de cafe ruimte aan het inrichten. De muren moeten nog uitegewerkt worden en veel meubels plaatsen zoals stoelen en tafels. De bar moet wat meer detail krijgen enz... :)

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ah 1280 pixels is idd wel beter! Wat zijn trouwens deep shadow maps? Ik kan (uit 3ds max) alleen gewone shadow maps? (of raytrace- of area shadows)

Doen er verder nog mensen hier mee aan de CG challenge uplift universe?
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=235

Ik zie net dat je een final moet inleveren voor je een eeuwige XSI educ. license krijgt :+ Dus ik ga komende tijd toch maar aan de slag :9

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Waar de hel vinden jullie Big Buck Bunny in 1280 versie? Op Vimeo is volgens mij niks meer te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Zal ik hier ook maar weer eens reageren. :P
\[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 40 *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Zie volgende topic ;)

[ Voor 96% gewijzigd door Stukfruit op 26-05-2008 13:34 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

:)
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.