gepaint een fout is?Guillome schreef op woensdag 20 februari 2008 @ 09:12:
Ik denk dat dat gepaint een fout is. dat de kleding door het lichaam valt ;P
de kleding valt idd nog door het lichaam, maar dat zo opgelost
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Verwijderd
gepaint een fout is?Guillome schreef op woensdag 20 februari 2008 @ 09:12:
Ik denk dat dat gepaint een fout is. dat de kleding door het lichaam valt ;P
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Hehehe leuke filmpjes. Indrukwekkende shizzee als dit realtime isaegis3d schreef op woensdag 20 februari 2008 @ 14:43:
Met m'n nieuwe quadcore wat dingetjes gemaakt en op youtube gezet:
http://www.youtube.com/watch?v=Mr9lMpqgCHM
http://www.youtube.com/watch?v=5_QIsI0fyaU
enjoy!
[ Voor 26% gewijzigd door apNia op 20-02-2008 15:32 ]
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Wat ik merkte bij een dualcore van een vriend: met 4 threads liep het nog steeds soepeler dan met 2? En 8 had ook nog een lichte snelheidswinst over 4..aegis3d schreef op woensdag 20 februari 2008 @ 16:05:
Alleen dat stuk uit de game engine was real time
De rest was gerenderd (wat natuurlijk heel vlot ging, op 'm oude computer zou dat dagen geduurt hebben xD )
IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;
Omdat je ook maar 1 core hebt om 2 threads af te handelen (en at best met HyperThreading); Je kunt wel 50 threads starten op een CPU, maar heeft die maar 1 core dan zullen al die 50 threads afgehandeld moeten worden door die ene core.link0007 schreef op woensdag 20 februari 2008 @ 16:19:
[...]
Op mijn single-core heeft 2 threads echt geen beter resultaat (of iig niet merkbaar)
[ Voor 20% gewijzigd door RobIII op 20-02-2008 16:48 ]
There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.
Je eigen tweaker.me redirect
Over mij
Wat link probeert te zeggen is dat je met meerdere cores het winst geeft als je meer threads als cores aanzet, terwijl een single core geen prestatie winst geeft als je meer threads als cores gebruikt. Dus een dual core is met 4 threads sneller dan met 2 threads, maar een single core is niet sneller met 2 threads.RobIII schreef op woensdag 20 februari 2008 @ 16:47:
[...]
Omdat je ook maar 1 core hebt om 2 threads af te handelen (en at best met HyperThreading); Je kunt wel 50 threads starten op een CPU, maar heeft die maar 1 core dan zullen al die 50 threads afgehandeld moeten worden door die ene core.
Heb je 2 of meer cores dan kun je de threads spreiden over de cores en dus snelheidswinst halen omdat die cores de threads onafhankelijk van elkaar afhandelen.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Nog nooit gezien, jezus wat een NARE ZBrush ripoff zeg! Waarom leren jullie dat niet Schuey? (kan me voorstellen dat het beter bij max aansluit, en interface vind ik wel duidelijker)Schuey schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 17:54:
We moeten voor een opdracht van school mudbox gaan gebruiken, even een testje gedaan
[afbeelding]
[ Voor 36% gewijzigd door Schuey op 22-02-2008 09:41 ]
[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 22-02-2008 10:23 ]
Mmm, ik denk dat je haar wel namaakt van een reference maar jeetje, wat is die meid mager en lang. De heupbotten steken eruit. Toch lijken haar bovenbenen weer behoorlijk fors van aanzet als ik dat laatste plaatje zo zie. Mja... ik snap niet helemaal waar jullie mannen je references vandaan halen. Het zal wel aantrekkelijk zijnVerwijderd schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 18:26:
[afbeelding]
en ja ik weet dat ze kaal is en geen hand heeft....
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ik vind dat kaal zijn wel sexy.en ja ik weet dat ze kaal is en geen hand heeft....
Verwijderd
ze word nog wel iets breder ze is nu wel té dun idd.Dark Blue schreef op vrijdag 22 februari 2008 @ 10:35:
[...]
Mmm, ik denk dat je haar wel namaakt van een reference maar jeetje, wat is die meid mager en lang. De heupbotten steken eruit. Toch lijken haar bovenbenen weer behoorlijk fors van aanzet als ik dat laatste plaatje zo zie. Mja... ik snap niet helemaal waar jullie mannen je references vandaan halen. Het zal wel aantrekkelijk zijn
Grote modellen en game engines gaan over het algemeen niet goed samen, zelfs de nieuwste engines zitten vol met allerlei texture technieken om toch detail te krijgen (bump, normal en parallax maps enz. )NitSuA schreef op vrijdag 22 februari 2008 @ 16:16:
ik heb voor m'n studie (bouwkunde tudelft) een zeer groot ontwerp in maya gemaakt. Weet iemand een programma, of spel met een goede engine, waarmee ik door mijn ontwerp kan lopen en rond kan kijken? En dat een leek ook makkelijk door het ontwerp kan lopen?
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Verwijderd
wij gebruiken op school gamestudio. is vrij simpel om door te krijgen, en je kan je modellen daar inladen en doorheen lopen. je moet natuurlijk wel ffe wat tutorials volgen maar dat moet binnen een dagje zeker wel duidelijk zijn. je kan gratis demo downloaden ook.NitSuA schreef op zondag 24 februari 2008 @ 12:26:
vanuit rhino ditmaal (zelfde ontwerp):
327 surfaces, 706 curves, 285 polysurfaces, 32 meshes added to selection.
Verwijderd
ik had em imo niet zoveel face detail gegeven zulk soort dingen gaan makkelijker in mudbox imoSchuey schreef op vrijdag 22 februari 2008 @ 10:22:
De controls iig wel(voor derest geen flauw idee)
Maarem, zie jij nog probleempunten in die base mesh Archetype voor straks? (Afgezien van het feit dat de hand of doom te klein is? ) Dit is namelijk de eerste keer dat ik een basis mesh voor sculpting maak, en let eigelijk alleen een beetje op edgeloops
Mixed Reality dev
[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 25-02-2008 13:10 ]
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Als je wilt kun je het model naar me opsturen, dan stuur ik een .exe terug waarin je kan rondlopen (of vliegen, wat je wiltNitSuA schreef op zondag 24 februari 2008 @ 12:26:
vanuit rhino ditmaal (zelfde ontwerp):
327 surfaces, 706 curves, 285 polysurfaces, 32 meshes added to selection.
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
ik zie ik zie wat jij niet ziet
\Schuey schreef op maandag 25 februari 2008 @ 16:58:
Is er uberhaupt een omgeving die er te reflecteren valt?
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Zeer sexy Menesis!!!Menesis schreef op maandag 25 februari 2008 @ 12:54:
Een tijdje terug had ik deze renders gemaakt voor een serie posters ter promotie van het 7e lustrum van n studievereniging. Allemaal met max, alleen de bling sterretjes van de lucht zijn met de gimp achteraf toegevoegd.
De mensen die hier industrieel ontwerpen @ tud doen zullen ze wel al hebben opgemerkt denk ik![]()
[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
klik voor 1200 x 1690
Ik heb er aardig wat positieve reacties op gehad (een aantal posters was ook al gejat, ik hoop omdat men ze mooi vond). Maar nu ben ik natuurlijk wel benieuwd wat jullie 3d'ers er van vinden!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Wat gebruik je? FlatMirror? Raytrace?icecreamfarmer schreef op maandag 25 februari 2008 @ 17:08:
[...]
\
jaja heb een plane en wat boxes toegevoegd
eigenlijk wil een zeer reflecterend metaal maken wat tegen een spiegel aanzit
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Toevallig IO'er? Heb ze zien hangen in ieder geval. Vooral die met water vind ik mooi. Overigens ben ik niet de dief geweest haha.Menesis schreef op maandag 25 februari 2008 @ 12:54:
Een tijdje terug had ik deze renders gemaakt voor een serie posters ter promotie van het 7e lustrum van n studievereniging. Allemaal met max, alleen de bling sterretjes van de lucht zijn met de gimp achteraf toegevoegd.
De mensen die hier industrieel ontwerpen @ tud doen zullen ze wel al hebben opgemerkt denk ik![]()
[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
klik voor 1200 x 1690
Ik heb er aardig wat positieve reacties op gehad (een aantal posters was ook al gejat, ik hoop omdat men ze mooi vond). Maar nu ben ik natuurlijk wel benieuwd wat jullie 3d'ers er van vinden!
Dat zegt ie in z'n berichtVerwijderd schreef op maandag 25 februari 2008 @ 19:13:
[...]
Toevallig IO'er? Heb ze zien hangen in ieder geval. Vooral die met water vind ik mooi. Overigens ben ik niet de dief geweest haha.
Ze zijn enkel op dezelfde spline gebasseerd: vuur is een loft van die spline, water is een spline met particle flow en blobmesh (uit noodzaak is hij zelfs geanimeerd), aarde is een displacement map op een hires plane, lucht is ook weer op die spline gebasseerd. Voor de wolken heb ik trouwens deze tutorial gevolgd; erg handig als je wolken wilt maken.Dark Blue schreef op maandag 25 februari 2008 @ 18:08:
[...]
Zeer sexy Menesis!!!
Is dit nu allemaal hetzelfde model, met een andere texture en achtergrond?
Mixed Reality dev
Ha die zag ik net ineens in mn college hangen. Ik al de hele tijd denken 'waar heb ik die toch gezien', na 5 minuten viel het kwartje.Menesis schreef op maandag 25 februari 2008 @ 12:54:
Een tijdje terug had ik deze renders gemaakt voor een serie posters ter promotie van het 7e lustrum van n studievereniging. Allemaal met max, alleen de bling sterretjes van de lucht zijn met de gimp achteraf toegevoegd.
De mensen die hier industrieel ontwerpen @ tud doen zullen ze wel al hebben opgemerkt denk ik![]()
[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
klik voor 1200 x 1690
Ik heb er aardig wat positieve reacties op gehad (een aantal posters was ook al gejat, ik hoop omdat men ze mooi vond). Maar nu ben ik natuurlijk wel benieuwd wat jullie 3d'ers er van vinden!
Verwijderd
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2008 17:23 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Leuk, vooral de laatste vind ik wel een grappig gebouwVerwijderd schreef op dinsdag 26 februari 2008 @ 17:19:
hey allemaal een paar updates van mij,
deze is rond de 2500 polies
[afbeelding]
deze is 1006 polies
[afbeelding]
deze is rond de 7500 (niet voor de mod)
[afbeelding]
ik moet de textures nog vies maken, maar aangezien we nog geen goed verhaal lijn voor onze mod hebben laten we ze even clean
Ja op de poster komen ze wat minder over, van een afstandje. Oorspronkelijk dacht ik dat hij ook wat groter afgedrukt zou worden dan nu. Van elke is overigens ook 1 A0 versie geprint; toen ik die zag hangen (hangt er ook niet meer, maar hing op die zuil bij de inganginquestos schreef op dinsdag 26 februari 2008 @ 18:30:
2500 polies?? Weet je dat zeker? Voor het eerste gebouwencomplex zou je niet meer dan 150 triangles hoeven te gebruiken als ik even snel inschat. Het gebouw vooraan zou met 36 triangles kunnen (misschien iets meer, maar ik zie niet alle details). Waarom heb je de punt van het dak daar dan net afgeknot? Scheelt je iets van 12 triangles, dat is al 33% ! Ik weet dat het voortaan niet veel meer uitmaakt, maar als je low-poly wilt gaan, moet je het wel goed doen, en de polycount goed verspreiden (geen kleine details die bijna meer kosten dan het geheel)
@menesis: Netjes, vooral de eerste twee. Op poster doen ze het wel heel wat minder... (je moet er echt dicht op zitten om het te kunnen waarderen), maar misschien moet je ook wat minder (en al helemaal geen blauwe zoals op 3) vignettering gebruiken. Beter geen kader.
Mixed Reality dev
Archetype >> even naar aanleiding van deze post. Als ik de example file zie zie ik dat het is opgebouwd uit curved en straight edges, en zodra er een straight edge optreedt smooth deze ook niet. Mijn hoofd is zoals hieronder opgebouwd (let wel, dit is NIET mijn imageVerwijderd schreef op dinsdag 19 februari 2008 @ 10:09:
[...]
je hebt geen meshsmooth meer nodig je hoeft aleen het aantal segments in je spline op te schroeven om rondere hoeken te krijgen
Alles wat rond is doe je middels een bezier/bezier corner en als wat "hoekig"moet zijn via een corner. het nadeel is aleen dat je een chamfer altijd handmatig moet tekenen"OF" de tussenlijn moet aanvullen nadat je vertices gechamferd hebt
oftwewel je tekent een box met Ronde hoeken en verbind deze later door
kan nog wel een voorbeeld bakken zo
het is een beetje een andere manier van modelen .. veel mensen hebben het zo 1/2/3 niet door, je hoeft dus ook lang niet meer zulke dichte vertex plaatsingen meer te maken omdat spline subdivision niet "trekt"aan je model het nadeel is danw eer dat je ONWIJS veel bezier handles moet tweaken maar het resultaat is voer het algemeen veel netter Zeker waneer je dus uitsnedes wilt maken waar je voorheen je Turbo/Meshsmoot voor moest collapsen
Als je een probleem hebt met schaling etc. kun je je unitscale tijdelijk aanpassen zodat het wel werkbaar word.. maar meestal is 1unit=1meter goed hoor
http://www.navalart.net/max_xmlp/example.max
Verwijderd
Op elke Vertice een bezier handle zetten en deze handmatig aanpassen..apNia schreef op woensdag 27 februari 2008 @ 10:12:
[...]
Archetype >> even naar aanleiding van deze post. Als ik de example file zie zie ik dat het is opgebouwd uit curved en straight edges, en zodra er een straight edge optreedt smooth deze ook niet. Mijn hoofd is zoals hieronder opgebouwd (let wel, dit is NIET mijn image)
[afbeelding]
Zoals je ziet een hoop rechte lijnen, maar MeshSmooth doet z'n werk niet, Wat moet ik in een dergelijke situatie doen om toch tussenliggende poly's te creëren voor een zachter, ronder gezicht?
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 27-02-2008 12:11 ]
Wat is dan een slimme manier om het hoofd te modellen? Ik begreep dat het de slimste manier was om een hoofd te modeleren omdat je zo netjes je schets kan overtrekken.Verwijderd schreef op woensdag 27 februari 2008 @ 11:31:
[...]
Op elke Vertice een bezier handle zetten en deze handmatig aanpassen..
anyway dat is het hele principe met spline based modeling. je krijgt subdiv waar je het nodig hebt en niet waar alles toch recht is.
oftewel een hoofd maken met splines is imo niet het slimste omdat alles vaak toch gesub-d'd word
|>
De slimste manier is om gewoon rauwe polygonen te gebruiken en daar later een subdivision surface (meshsmooth) van te maken.apNia schreef op woensdag 27 februari 2008 @ 15:26:
[...]
Wat is dan een slimme manier om het hoofd te modellen? Ik begreep dat het de slimste manier was om een hoofd te modeleren omdat je zo netjes je schets kan overtrekken.
Dat zit wel Schnorr.
Mixed Reality dev
Dat zit wel Schnorr.
[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 28-02-2008 00:49 ]
Mixed Reality dev
Je kan gewoon edges neerleggen over je referentie en die later invullen met polygonen. Dat werkt bijna hetzelfde als met splines, behalve dat je er meer controle over hebt.apNia schreef op donderdag 28 februari 2008 @ 11:58:Het lichaam komt bij mij altijd voort uit boxmodelling/editable poly. Maar het gezicht is toch anders omdat je dus rekening moet gaan houden met de spiergroepen en zo een beetje je edges moet opbouwen. Vooral rondom de ogen en de mond. Vandaar dat ik splines handig vond, die nu weer niet zo makkelijk te smoothen lijken te zijn en waar ik misschien problemen voorzie met het aansluiten op m'n editable poly.
Wat voor technieken gebruiken jullie voor het omzetten van referentieschets naar 3D bij het gezicht?
Dat zit wel Schnorr.
Je kan de ipt's en aim's zonder problemen in 3d's max importeren. Dan kan je idd mooiere plaatjes maken. Je kan in IV studio overigens ook GI inschakelen om iets betere resultaten te krijgen. Maar heel erg mooi wordt het eigelijk nooitMegrafix schreef op woensdag 27 februari 2008 @ 13:21:
Yo, ik ben de laatste tijd bezig met vooral bezig met Autodesk Inventor.
.... enz
www.diovisuals.co,
Verwijderd
het voordeel van splines is dat je geen pulling krijgt door een normale subdivisionapNia schreef op woensdag 27 februari 2008 @ 15:26:
[...]
Wat is dan een slimme manier om het hoofd te modellen? Ik begreep dat het de slimste manier was om een hoofd te modeleren omdat je zo netjes je schets kan overtrekken.
spline modeling is een van de eerste 3d technieken die stamt uit de tijd van autocad zegmaarMenesis schreef op donderdag 28 februari 2008 @ 00:49:
naja je zei dat ze het 10 jaar terug deden, maar spline modelling wordt nog steeds gedaan. Natuurlijk kies je wat je zelf makkelijk vindt
[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 29-02-2008 10:50 ]
[ Voor 11% gewijzigd door apNia op 29-02-2008 11:10 ]
Het was me inderdaat geluk om het in 3d's max te importeren. maar met dat programma ben ik een absolute noobSanity11 schreef op donderdag 28 februari 2008 @ 21:03:
[...]
Je kan de ipt's en aim's zonder problemen in 3d's max importeren. Dan kan je idd mooiere plaatjes maken. Je kan in IV studio overigens ook GI inschakelen om iets betere resultaten te krijgen. Maar heel erg mooi wordt het eigelijk nooit.
[ Voor 1% gewijzigd door Megrafix op 29-02-2008 18:35 . Reden: smilie fout ]
Geen idee of dat in Max kan, maar met Silo kan dat heel simpel. Misschien is dat wel een van de redenen waarom veel mensen graag Silo gebruikenapNia schreef op vrijdag 29 februari 2008 @ 11:06:Wat ik eigenlijk wil is gewoon beginnen met edges trekken, en eindigen met een editable poly; waarmee ik eigenlijk al m'n models doe. Maar hoe creëer ik lijnen zonder dat het splines zijn maar gewoon edges zoals ze bruikbaar zijn in een editable poly?
Dat zit wel Schnorr.
Die stenen onderarm, moet recht zijn. Hij moetzelfs nog iets steviger zijn, moet echt ljiken alsof het wat weegt. Maar daar heb ik nog niks aan gedaan, dat is niet iets om fatsoenlijk in Mudbox te doen, dat doe ik in Maya zelf nog.Stukfruit schreef op zaterdag 01 maart 2008 @ 14:29:
HellboyZijn "handschoen" (het beginstuk) is erg recht vind ik, misschien iets meer taperen?
[...]
Geen idee of dat in Max kan, maar met Silo kan dat heel simpel. Misschien is dat wel een van de redenen waarom veel mensen graag Silo gebruiken
[ Voor 25% gewijzigd door Schuey op 01-03-2008 15:19 ]
Verwijderd
netjes.Schuey schreef op zaterdag 01 maart 2008 @ 14:17:
Weer wat verder
[afbeelding]
1e subdivision is dit, moet nog een paar omhoog voor een vet eindresultaat, maar dat komt over een paar weekjes wel hoop ik.
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Verwijderd
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2008 19:40 ]
Kan op diverse manieren, weet alleen niet of ze ook voor Viz gelden:icecreamfarmer schreef op zondag 02 maart 2008 @ 17:42:
Even een vraag:
Hoe laat ik tekst in Viz (3dmax) licht geven.
Ik heb het nu al geprobeerd om de tekst transparant te maken en daar achter een area light te zetten maar dat haalde niets uit.
ook de selff illumination mode doet niets
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
dank je heb het nu opgelost door architecture translucense te kiezen en die er achter te zetten..Scipionyx schreef op zondag 02 maart 2008 @ 19:16:
[...]
Kan op diverse manieren, weet alleen niet of ze ook voor Viz gelden:
• via Video Post ("Glow effect", moet je ff de F1 of google raadplegen)
• lichtgevende shaders (alleen als je gebruik maakt van Mental Ray (en misschien ook wel andere renderers), maar dan zul je ff moeten zoeken. Zag laatst 1 voorbij komen op cgtalk.com
• afhankelijk van je scene kun je de tekst ook apart renderen en achteraf "licht laten geven" door middel van bijv. Photoshop.
Of, als het een animatie wordt, programma's als Combustion / After Effects e.d.
• en dan was er nog een plugin.. iets met "neon".. voor 3ds max.. Wel s naar gekeken tijd geleden. Misschien ook ff op googlen?
ik zie ik zie wat jij niet ziet
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Ja, ben ik nou helemaal met 'm eens. Als je een nette alpha channel kan renderen kun je die dame veel beter tegen de achtergrond wegzetten.Rogier.V schreef op maandag 03 maart 2008 @ 08:18:
@ Milky: Zeer netjes. Het zou alleen zonde zijn om deze plaat niet écht helemaal af te werken, zoals de slordige selecties en op sommige plekken beetje over-done smudges.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
[ Voor 5% gewijzigd door Schuey op 03-03-2008 16:53 ]
[ Voor 11% gewijzigd door GSamson op 03-03-2008 20:45 ]
Verwijderd
hhehe. k zal der (mocht ik er nog aan verder werken) even wat extra eten geven ja forgot, en dan maar hopen dat ze niet stiekem der vingers in der keel steektDark Blue schreef op maandag 03 maart 2008 @ 16:47:
[...]
Ja, ben ik nou helemaal met 'm eens. Als je een nette alpha channel kan renderen kun je die dame veel beter tegen de achtergrond wegzetten.
En geef d'r nog eens wat te eten joh![]()
Verwijderd
ja text is er later op gezet. stom stom, maar had het egt gehad, het shirt was helemaal goed unwrapped verder, dus het had er wel goed op kunnen staan...luiheiddreamwalker schreef op maandag 03 maart 2008 @ 10:11:
@ milky chique hoor!
Alleen jammer dat de teks op het shirt niet met de rondingen van het lichaam meeloopt.
Ik vind de aders op de linker hand erg mooi gedaan, mooi subtiel.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Verwijderd
ik bedoel niet goed wat je bedoelt, maar het is niet zo raar dat je je model moet afgeven.dreamwalker schreef op maandag 03 maart 2008 @ 23:39:
Ik heb een vraagje.
Ik mag misschien een klein opdrachtje doen voor iemand alleen diegene wil na afloop ook het 3d model.
Is dit normaal? Ik bedoel dan kan diegene ermee doen wat ie maar wil en misschien wel mijn hele 3d model ver#^%ken. Ik bedoel voor het werk kan je gewoon uurloon vragen maar als iemand je model wilt hebben pakt die persoon eigenlijk een deel van je werk af. Dan kan die persoon gewoon zijn eigen renderingen maken waardoor mijn werk minder wordt.
Zouden jullie dit doen het 3d model geven?
En zo ja wat moet je voor zoiets vragen?
[ Voor 14% gewijzigd door GSamson op 04-03-2008 17:27 ]
Er is niks mis mee, maar je moet wel iets hebben om te reflecteren anders lijkt het inderdaad mat. Zonder reflectie is het alleen een kleur wat je dan ziet van de witte achtergrond die gereflecteerd word.GSamson schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 17:26:
Ben nog steeds met volgende tutorial bezig:
http://www.digitalwork.nl...ls_view.php?tutorial_id=4
Maar op geen enkele manier krijg ik het zoals het hoort, alles ziet er zo mat uit.
Zie ik over iets?
[afbeelding]
Ik heb de metaaltexture gedownload van die site, en in een map gestoken. Die open en apply ik dan via de material editor
Als ie het model wilt ver#^%ken is dat zijn pakkie aan, hij heeft het gekocht. Je kan natuurlijk wel alleen het model verkopen en niet de render settings, dit zijn echt 2 verschillende dingen die je los van elkaar moet zien. Ik verkoop nooit m'n 3d modellen of de klant moet er dik voor betalen. Enige wat ik verkoop zijn plaatjes. (naja verkocht want ik ben gestopt)dreamwalker schreef op maandag 03 maart 2008 @ 23:39:
Ik heb een vraagje.
Ik mag misschien een klein opdrachtje doen voor iemand alleen diegene wil na afloop ook het 3d model.
Is dit normaal? Ik bedoel dan kan diegene ermee doen wat ie maar wil en misschien wel mijn hele 3d model ver#^%ken. Ik bedoel voor het werk kan je gewoon uurloon vragen maar als iemand je model wilt hebben pakt die persoon eigenlijk een deel van je werk af. Dan kan die persoon gewoon zijn eigen renderingen maken waardoor mijn werk minder wordt.
Zouden jullie dit doen het 3d model geven?
En zo ja wat moet je voor zoiets vragen?
Dat zal niet zo snel gebeuren, want de ervaring die je krijgt met modelleren is in elk 3D-programma te gebruiken, zolang je maar de knoppen weet. Ik gebruik Blender, ik ben een echte newbie op het gebied van 3D, maar ik vind Blender wel goed.Cyclonist schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 20:31:
't Zou alleen vervelend zijn, als ik veel ervaring op doe in 3dsmax, en vervolgens na een paar jaar blijkt dat ik m'n tijd beter had kunnen besteden aan een ander programma
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
zoiets dacht ik al dat het relatief duur is om een model te kopen.robin222 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 18:31:
[...]
Als ie het model wilt ver#^%ken is dat zijn pakkie aan, hij heeft het gekocht. Je kan natuurlijk wel alleen het model verkopen en niet de render settings, dit zijn echt 2 verschillende dingen die je los van elkaar moet zien. Ik verkoop nooit m'n 3d modellen of de klant moet er dik voor betalen. Enige wat ik verkoop zijn plaatjes. (naja verkocht want ik ben gestopt)
Vind hem heel stoer, Milky. Maar toe, nog even de laatste stappen.... doe het voor onsVerwijderd schreef op zondag 02 maart 2008 @ 20:17:
en hij is af.
k had het beter willen afwerken e.d maar werd het beetje zat, dus maar even snel afgewerkt..
[afbeelding]
[ Voor 21% gewijzigd door marquis op 05-03-2008 13:07 . Reden: Vraagje, vraagje, vraagje.....:-) ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Eigelijk is daar niet echt een formule voor, het is meer wat de gek er voor geeft en hoeveel jij je model waard vind. Is het een bijzonder iets, word je model straks voor een productie process gebruikt enz enz. Kan je allemaal meenemen in je prijs.dreamwalker schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 07:57:
[...]
zoiets dacht ik al dat het relatief duur is om een model te kopen.
Maar wat is de verhouding tot de gemaakte uren en het model wat je verkoopt. Is daar een soort van formule voor? Of is het gewoon iets wat jezelf ervoor wilt hebben?
Maar gestopt joh! Waarom als ik vragen mag......... Ik weet dat het niet aan je skills ligt
Nee, als je kunt Solidworksen kun je totaal niet 3ds maxen.Jack Walsh schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 22:55:
[...]
Dat zal niet zo snel gebeuren, want de ervaring die je krijgt met modelleren is in elk 3D-programma te gebruiken, zolang je maar de knoppen weet. Ik gebruik Blender, ik ben een echte newbie op het gebied van 3D, maar ik vind Blender wel goed.
Ik zet je erin.marquis schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 12:09:
[...]
@ -DG-, Ik heb zelf mijn portofolio op een site staan, genaamd www.dreamsofthemind.com. Als je het goed genoeg vind, zou je dan ook mijn site willen opnemen in de "Portofolio`s van Tweakers"?. Laat maar weten.
Verwijderd
Ik studeer ook Industrieel Ontwerp (TU Delft) en daar wordt gewerkt met SolidWorks. Ik weet niet waar jij de opleiding volgt maar ik neem aan dat ze daar ook een bepaald pakket gebruiken waarmee je lessen krijgt?Cyclonist schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 18:48:
Mooi spul maken jullie hier, met voornamelijk max heb ik begrepen? Momenteel is mijn 3d-knutsel-kunst echt 0.0, en hier zou ik graag verandering in willen brengen. Alleen; met welk programma begin je?
Ik studeer industrial design (1e jaars), en heb begrepen dat hier vaak rhino / solidworks gebruikt wordt. Wellicht is het daarom een beter idee om daar mee te beginnen dan met b.v. max. Of zijn de programma's onderling wel vergelijkbaar?
De software kan ik allemaal regelen via mijn opleiding, dus dat is geen punt.
Ga dan Rhino volgen, dat zit een beetje tussen 3ds en SW in.Cyclonist schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 20:49:
Ik zit in Eindhoven, daar worden de keuzevakken Rhino en Solidworks gegeven. In tegenstelling tot de andere twee TU's is dat dus geen verplicht vak o.i.d. Maar 3ds max lijkt me leuk om eens een beign mee te maken, we zien wel waar het schip strandt
Verwijderd
quote:
wmmicra schreef op zondag 15 april 2007 @ 15:03:
Ik loop constand tegen een gekke error aan bij het opstarten,
---------------------------
Loading DLLs
DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\DxPlugins\DxDDS.bmi> failed to initialize.
Error code: 998 - Ongeldige toegang tot geheugenlocatie.
---------------------------
En worden mijn viewpoints telkens wit als ik de schermen niet gebruik, als ik de driver op software zet is dit verholpen. Heeft iemand misschien enig idee hoe ik dit kan verhelpen?
Ik draai windows Vista 32bit, en heb 3Dmax 9.
Er is nog geen officiële Vista compatible 3dsMax.
3dsMax 8 doet het wel zonder problemen in Vista. Max 9 met een workaround:
-Zet Aero uit
-Start 3dsMax met 'Run as administrator'
[ Voor 47% gewijzigd door RobIII op 05-03-2008 23:24 ]
There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.
Je eigen tweaker.me redirect
Over mij
Aero zijn de fancy beeldtruckjes bij Vista.Verwijderd schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 23:13:
hey mensen!
er is hier al eens eerder over geschreven.... ik heb hetzelfde probleem...
maar wat is die Aero?! en waar kan ik die vinden?
[...]
Aero is de nieuwe grafische interface van Windows Vista en bestaat uit een sexy thema voor de interface (met doorzichtige gepixelshade randen om de vensters) en hardware acceleratie via Direct3D. Als je Vista draait kan je dit uitzetten door op je bureaublad rechts te klikken op een lege ruimte, "Personalize" te kiezen, "Windows Color and Appearance", "Open classic appearance properties for more color options", en dan klikken op "Windows Vista Basic" of een andere keuze uit dat lijstje dat niet "Windows Aero" genoemd wordt. Daarna op OK klikken en toezien hoe je desktop verlelijkt wordt.Verwijderd schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 23:13:
hey mensen!
er is hier al eens eerder over geschreven.... ik heb hetzelfde probleem...
maar wat is die Aero?! en waar kan ik die vinden?
[ Voor 3% gewijzigd door Stukfruit op 05-03-2008 23:26 ]
Dat zit wel Schnorr.
[ Voor 4% gewijzigd door HawVer op 06-03-2008 00:04 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Herkenbaar, meestal loopt die bij eenzelfde soort ding vast in 1 bestand. Dan zit er meestal niet veel anders op dan dat iets waar die op vast loopt op een andere manier te doen.HawVer schreef op donderdag 06 maart 2008 @ 00:03:
#$%!$%@#$%@#$%![]()
waarom loopt 3ds max aldoor vast.. zo krijg ik nooit wat af als ik aldoor terug bij af ben..
Sorry hoor... maar dat moest ik even kwijt..
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq