Mixed Reality dev
probeer nog bij je stoelen van die steunviltjes er onder te zetten, om ze af te maken. dergelijke stoelen rusten uiteindelijk toch maar op 4 steunpunten.OzBoz schreef op zondag 13 januari 2008 @ 17:46:
Het was een tijdje stil rondom mijn gefreubel in SketchUp. Had ook nog wat andere dingen lopen maar ben afgelopen week bezig geweest met mijn verwarming. Die zijn lelijk maar goed, bepalen wel redelijk hoe het er verder uit ziet. Dus vond dat ze erin moesten.
[...]
^Nog een bovenaanzichtje van het gefreubel van me
[ Voor 87% gewijzigd door HyperTrophy op 13-01-2008 23:21 ]
Anoniem: 248785
Menesis,Menesis schreef op zondag 13 januari 2008 @ 22:52:
hogere irrandiancemap instellingen?
Bedankt.. !
(rendertijden worden wel erg lang nu trouwens hehe, maar ben erg blij dat ik weet waar het aan ligt!)
[ Voor 6% gewijzigd door Menesis op 14-01-2008 00:29 ]
Mixed Reality dev
Die zal ik er nog even onder zetten. maar irritant genoeg, de RL steuntjes zijn plastic driehoek-achtige dingen die klemmen om de stangen. Echt een -kut- systeem. a) het krast b) doordat ze niet rondom zitten schuif je`één keer met de stoel em ze zitten er gedraaid op. Ik heb er nu via een toffe knoop rode veters omheen gebonden. Krast niet maar wrijft wel de polish van het parket.HyperTrophy schreef op zondag 13 januari 2008 @ 23:20:
probeer nog bij je stoelen van die steunviltjes er onder te zetten, om ze af te maken. dergelijke stoelen rusten uiteindelijk toch maar op 4 steunpunten.
Maar ik zal ze er ff omheen fixen

Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Ziet er zeer mooi gedaan, maar nou vraag ik me af waar je zoiets aansluitDaNiEl KuNsT schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 01:03:
Vandaag weer een leuke opdracht gehad voor een vak (Vormgeving & Mens - Product Relaties). Geweldig vak, geweldige docent! Deze keer moesten we een mens - mens, mens - machine of mens - game interface maken. Ik heb me even lekker uitgeleefd met 3Dsmax en zie hier het resultaat:
[afbeelding]
Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks
Ah.. het ziet er niet als een ding die ik graag op mijn hoofd wil hebben..DaNiEl KuNsT schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 01:03:
Vandaag weer een leuke opdracht gehad voor een vak (Vormgeving & Mens - Product Relaties). Geweldig vak, geweldige docent! Deze keer moesten we een mens - mens, mens - machine of mens - game interface maken. Ik heb me even lekker uitgeleefd met 3Dsmax en zie hier het resultaat:
[afbeelding]
Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks
http://hawvie.deviantart.com/

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Guillome schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 10:22:
Met n bepaalde fettish kan je m ook ergens anders voor gebruiken
alert alert, we hebben een hentai-fan
Misschien heuveltjes maken ipv een plat landschap? Apart particle system eroverheen voor wat strategisch geplaatste (lees: willekeurig) bloemetjes? Meer kleuren(verloop) in de lucht?
[ Voor 48% gewijzigd door Stukfruit op 15-01-2008 16:57 ]
Dat zit wel Schnorr.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Niet echt, maar aangezien deze meneer van de afbeelding hierboven ook al Blender gebruikt willen de mogelijke opties wel eens verschillen met die van MaxGuillome schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 19:12:
@Stukfruit: Heb jij een voordeel van Particle system tov Scatter?
Je zou in Blender ook nog eventueel dupliverts, faces of groups kunnen gebruiken.
Dat zit wel Schnorr.
Die stekkertjes zijn zooo 2000. ;-)DaNiEl KuNsT schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 01:03:
Vandaag weer een leuke opdracht gehad voor een vak (Vormgeving & Mens - Product Relaties). Geweldig vak, geweldige docent! Deze keer moesten we een mens - mens, mens - machine of mens - game interface maken. Ik heb me even lekker uitgeleefd met 3Dsmax en zie hier het resultaat:
[afbeelding]
Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks
Leuk idee voor de rest.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?

Nog een rendertje Sketchup+Vray. Sketchup zuigt in organische modellen (of het is in ieder geval akelig veel werk) dus de zwart witte stoel die hier de woonkamer opfleurt heb ik als 3DS en DXF model gekregen van het design-merk wat hem maakt. Lief

www.diovisuals.co,
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Je weet wel dat de Gingerbread man een sprookjesfiguur is en niet 'van Shrek'?Anoniem: 185919 schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 16:44:
Gingy van Shek wat nagemaakt (meer gebaseerd, enkele verschillen) met Blender.
[afbeelding]
Klik voor HD.
Ik vind de scene nog wat te leeg, maar daar zal ik wel eens iets op bedenken...
Het is toch echt Gingy van Shrek hoorsopsop schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 09:30:
[...]
Je weet wel dat de Gingerbread man een sprookjesfiguur is en niet 'van Shrek'?
Neemt niet weg dat Gingy gebaseert is op de Gingerbread man.
Alleen zoals bij alle sprookjes in shrek hebben ze hem uitgebeeld in hun eigen visie (de aangenaaide benen enzo) en een catchy name gegeven.
De gingerbread man en Gingy zijn 1 en dezelfde persoon koekje
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Jawel maar door de zinsopbouw 'je weet wel dat...' en vooral door 'en niet van Shrek' leek het er meer op dat sopsop hem wou corrigeren als dat hij informatie wou verschaffen
[ Voor 22% gewijzigd door apNia op 17-01-2008 17:26 ]
Anoniem: 185919
@H004: Ik!
@SopSop: Dat wist ik wel hoor.
Anoniem: 230220
Af:

Bezig


ik vraag mij vooral af hoe ik water krijg dat meer realistisch is, dit is zo nep...
en hoe krijg ik schaduwen in v-ray, krijg ze niet erin...
@daniel waaaw, lol
hmm, mijn pc is nu wel moe
Wat noem je lang?Anoniem: 230220 schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 21:48:
Heb eindelijk v-ray aan de praat, ik probeer maar wat om het een beetje te leren, misschien iemand tips? (render tijd op een q6600 valt me nog redelijk tegen, komt waarschijnlijk omdat ik een hd3870 heb. De lucht renderen gaat snel).
Af:
[afbeelding]
Bezig
[afbeelding]
[afbeelding]
ik vraag mij vooral af hoe ik water krijg dat meer realistisch is, dit is zo nep...
en hoe krijg ik schaduwen in v-ray, krijg ze niet erin...
@daniel waaaw, lol
hmm, mijn pc is nu wel moeKoekje erbij ?
Dit is nou niet echt een moeilijk om te renderen namelijk.
Anoniem: 230220
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 230220 op 17-01-2008 22:04 ]
Dat is inderdaad wel erg lang voor een quad core. Ik denk dat je je instellingen van v-ray wat hoog hebt staan, waardoor die wat overdreven lang er over doet. Zet anders een de .max files en de gebruike bitmaps op internet, dan kunnen we er naar kijken.Anoniem: 230220 schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 22:03:
daarom vond ik het dus lang omdat het mij simpel leek, duurt ongeveer 10 minuten ofzo (voor de middelste in 1680x1050) @2.4ghz quad core

plaatje met dank aan Eric Sosa van vray-materials.de
zie ook dat daar een vinkje aanstaat voor shadows, die staat wellicht uit bij jou?
[ Voor 16% gewijzigd door indexample op 18-01-2008 21:46 ]
hier alvast een interessante tutorial site
http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm
en voor materials: vray-materials.de
Anoniem: 230220
shadows staat aan, ik denk dat het komt omdat ik licht beter moet specificeren. Hoe doe ik dat?
18,5 minuut met 3 cores, 4 gig ram, en dan nog zie je zwarte stukjes in het steeltje van het liggende glas (van reflection/refraction depth neem ik aan?)

[ Voor 24% gewijzigd door indexample op 19-01-2008 15:49 ]

Hij was "ineens" weg net, maar wil nou stiekem toch wel weten wat het is.
mirror mod?apNia schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 17:02:
Iemand enig idee wat die oranje box inhoudt?
[afbeelding]
Hij was "ineens" weg net, maar wil nou stiekem toch wel weten wat het is.
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Anoniem: 179458
dat krijg ik namelijk waneer ik in mijn viewports aan het draaien/bewegen ben.
groetjes martijn
De O knop.Anoniem: 179458 schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 18:23:
weet iemand ook hoe als je de box mode kunt uitschakelen?
dat krijg ik namelijk waneer ik in mijn viewports aan het draaien/bewegen ben.
groetjes martijn
kgebruikte sindskort max 9 met vray als renderer en het handige vind ik hier vooral aan dat je heel makkelijk je softshadows krijgt door ff die skylight aan te vinken in de renderer (zoals brazil r/s vroeger ook werkte). nu heb ik ook max 2008 alleen daar heb ik dus geen vray voor
nou wilde ik dus mentalray als render gaan gebruiken... alleen hoe krijg je dan mooie softshadows? ik heb me hierin al wel een beetje proberen te verdiepen, maar ik kan nou niet echt een tutorial vinden waarin dat mooi uitgelegd staat... iemand die weet hoe dat in zen werk gaat?
ik weet wel ongeveer hoe mentalray werkt (final gather, ao enzo) maar gewoon een simpele skylight setup krijg ik niet goed voor mekaar...
Je kan als het vray onder max2008 installeren. Ik kreeg een keer een UI probleempje maar die is op te lossen.CvDongen schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 19:50:
ben sindskort ook weer wat aan het maxen
kgebruikte sindskort max 9 met vray als renderer en het handige vind ik hier vooral aan dat je heel makkelijk je softshadows krijgt door ff die skylight aan te vinken in de renderer (zoals brazil r/s vroeger ook werkte). nu heb ik ook max 2008 alleen daar heb ik dus geen vray voor
Anoniem: 185122
Je bedoeld dat er een Box wire omheen komt? Of echt een complete wire van het model? In dat eerste geval moet je even een paar posts boven je kijkenAnoniem: 185122 schreef op zondag 20 januari 2008 @ 15:02:
Even een klein vraagje; weet iemand hoe je kan voorkomen dat als je draait in 3d max, je model in wire verandert?
je ziet dat dakraampje toch?Anoniem: 185122 schreef op zondag 20 januari 2008 @ 16:32:
Ziet er mooi uit! Alleen, hoe stap je uit als je in de garage zit met je auto?
Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.
ziet er aardig uit, leuk concept
paar dingetjes, want ik neem aan dat je niet uit de bouwkundige hoek komt.
- woonoppervlakte (woonkamer) is erg klein, komt gedeeltelijk ook door die enorme wenteltrap die er staat
- waar kom je binnen? hal?, toilet direct in de keuken/woonkamer is ook niet gewenst
maak een hal en laat daar het toilet en de garage op uitkomen.
- je gaat je hoofd stoten op de trap naar de eerste verdieping
bekijk eens wat voorbeeld plattegronden van woonhuizen, dan komt het allemaal goed.
Br(36) Ba(56)
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is
Mixed Reality dev
Heel tof gedaan
Haha, superMenesis schreef op zondag 20 januari 2008 @ 23:39:
Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is
2 puntjes:
Ik vind hoe het vuur begint niet echt realistisch, dat vond ik bij je vorige ding ook al. (een pan die in de fik vloog was het geloof ik). Hoe het vuur er daarna uit ziet is erg mooi.
En misschien kun je ervoor zorgen dat de rook niet voor haar gezicht langs gaat, maar dat haar gezicht op de voorgrond blijft.
Maar verder erg leuk.
Anoniem: 185122
Dom blondjeMenesis schreef op zondag 20 januari 2008 @ 23:39:
Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is
dus soort van led strips, TL buizen zullen denk ik het zelfde effect geven, maar praktisch gezien niet mijn oplossing.
Ik heb ook een beetje sketchup zitten ontdekken..
Beetje huisje proberen te maken
http://www.aidanchopra.com/



het is wel aardig gelukt,
Heb alleen 1 probleem, mijn muren zijn 10 cm dik, als ik dan een component raam maak iets dikker dan de muur met doorzichtige texture, dan zie ik de muur. Ik moet dus als het ware een soort gat in de muur krijgen! Hoe krijg ik dat voor elkaar?
Het lukt me niet met intersecten

nog te doen:
onderkant tentakels
zuignappe tentakels
ambient occlusion map
seams weg werken
ogen (hidden in render)
wenkbrauwen (hidden in render)
wil hem vanavond af hebben
[ Voor 47% gewijzigd door Schuey op 23-01-2008 19:59 ]
Cool! Hoeveel poly's?Schuey schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 19:57:
Begonnen met het texturen van mijn squid
[afbeelding]
nog te doen:
onderkant tentakels
zuignappe tentakels
ambient occlusion map
seams weg werken
ogen (hidden in render)
wenkbrauwen (hidden in render)
wil hem vanavond af hebben
En ik vind de paars nog een beetje fel..
IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;
Anoniem: 185122
Ben bezig met een at-st robot van star wars, maar als ik nu boolean wil doen of iets anders waarbij ik iets van een modifier gebruik loopt 3d max vast.
Dit zit in het bestand zelf en snap er geen bal van. Heb hem al gemerged naar een nieuw bestand en geexporteerd naar dxf.
Niks lijkt te helpen!
Is mijn robotje al op de ontwerp afdeling aan techinsche mankementen overleden
1652 polygoontjes, meer als zatlink0007 schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 20:09:
[...]
Cool! Hoeveel poly's?
En ik vind de paars nog een beetje fel..
Ja ik denk dat je mijn vorige post gemist hebt, het is een cartoony squid.
Anoniem: 243552
voor gaten ergens in moet je vierkant pakken, erop tekenen en dat push pull naar de andere aknt van de muur, dan zit er een gat inBraX schreef op dinsdag 22 januari 2008 @ 01:15:
Hallo,
Ik heb ook een beetje sketchup zitten ontdekken..
Beetje huisje proberen te makenmet behulp van wat tutorials:
http://www.aidanchopra.com/
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
het is wel aardig gelukt,
Heb alleen 1 probleem, mijn muren zijn 10 cm dik, als ik dan een component raam maak iets dikker dan de muur met doorzichtige texture, dan zie ik de muur. Ik moet dus als het ware een soort gat in de muur krijgen! Hoe krijg ik dat voor elkaar?
Het lukt me niet met intersecten
heb beetje moeite dingen te onderscheiden, maar ziet er heerlijk uit wat ik er uit kan onderscheiden (gezien ik je wire nog kan herinneren
Overigens NIET VAN MIJ maar vond ik zo mooi. En vandaag ook een CG Choice Award gekregen. Heb me er echt aan zitten vergapen en wou 'm ff delen

[ Voor 8% gewijzigd door apNia op 23-01-2008 21:40 ]
edit:
anders loopt photoshop vast bij het opslaan

edit2:
ambient occlusion map bakken..
dan even oogjes doen en ben ik er klaar mee, geen zin meer om die seams weg te halen eigelijk
[ Voor 56% gewijzigd door Schuey op 23-01-2008 22:57 ]
jamaar da's voor ons weer handiger om juist wel te zienSchuey schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 21:44:
Er staat geen licht op, dat is heel het idee, dan zie je beter wat je diffuse map doet
[ Voor 26% gewijzigd door apNia op 23-01-2008 23:13 ]

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 24-01-2008 00:19 ]
Heel erg knap, deze zijn ook van uitzonderlijke kwaliteit:apNia schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 21:38:
...
Overigens NIET VAN MIJ maar vond ik zo mooi. En vandaag ook een CG Choice Award gekregen. Heb me er echt aan zitten vergapen en wou 'm ff delen
[afbeelding]


En deze is erg foto realistisch; Weird Science (niet voor tere zieltjes)
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 34342
Die heb ik al eens gepost in het mooie-meiden-topic in de HK. Op een paar cgsociety-bezoekers na had niemand door dat het een 3D-model is.Jogai schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 00:23:
En deze is erg foto realistisch; Weird Science (niet voor tere zieltjes)
Ik vind haar tenen overigens niet helemaal realistisch lijken, maar ik weet niet waar dat aan ligt. Misschien te weinig 'knik' erin.
Ook heb ik nu in de top en zij aanzichten een soort licht-groen viziertje waar mijn muis zit. Hoe krijg ik dit weg?
[ Voor 17% gewijzigd door ajampaniki op 24-01-2008 13:05 ]
Oajampaniki schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 13:03:
Als ik nu rond mijn object pan krijg ik niet meer het model te zien, maar enkelt een soort wireframe doosje ter groote van het model. Weet iemand hoe ik dit weer verander?
Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

Tot nu toe erg geslaagd vindt ik! Bij deze ook de vraag of ik het model misschien mag gebruiken voor in mijn audi R8..Men audi R8 ligt al een hele tijd stil maar na deze examens heb ik stage dus heb ik waarschijnlijk wel weer wat tijd overAnoniem: 157420 schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 15:29:
Ik ben al een tijdje bezig voor het project "Brand Yourself" (voor school uiteraard)
En daarbij bouw ik een toerenteller van een de Audi R8 na. Best een karwei kan ik je vertellen.
Zo ziet hij er in het echt uit:
[afbeelding]
Nu mijn WIP:
[afbeelding]
Klikbaar voor 1280x720
De rondjes die het naaldje vasthouden mankeren nog wat detail...verder is het een zaak van goed texturen denk ik.
[ Voor 6% gewijzigd door Lima op 24-01-2008 22:10 ]
Techno>Music
Anoniem: 157420
Dat moet ik later even bekijken.. Ik overweeg het zeker want om er verder dan dit project er niks mee te doen is best zonde.L i m a schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 22:09:
[...]
Tot nu toe erg geslaagd vindt ik! Bij deze ook de vraag of ik het model misschien mag gebruiken voor in mijn audi R8..Men audi R8 ligt al een hele tijd stil maar na deze examens heb ik stage dus heb ik waarschijnlijk wel weer wat tijd over, en als hij helemaal af is kan ik misschien het interieur gaan doen...maar dat ligt nog heeel veraf waarschijnlijk.
De rondjes die het naaldje vasthouden mankeren nog wat detail...verder is het een zaak van goed texturen denk ik.
De rondjes van het naaldje missen inderdaad nog wat detail, daar ben ik nog mee bezig ik heb alleen geen flauw idee hoe ik daaraan moet beginnen. Aangezien het maandag af moet zijn word er nauwelijks getextured. Maar nadat hij af is voor school ga ik voor de hobby verder, althans dat is de planning.
Ergens doet ie me denken aan Murray van Monkey Island

Edit: lekker scheel, m'n 'nieuwe berichten' linkje had je vorige post overgeslagen
[ Voor 52% gewijzigd door apNia op 28-01-2008 00:28 ]
Wel grappig, terwijl ik helemaal niet bekend ben met Monkey island, afgezien van de naam.
[ Voor 53% gewijzigd door Schuey op 28-01-2008 10:05 ]
Vind je wire trouwens erg voorbeeldig. Mooie verdeling van je poly's. Ziet er erg netjes en gecontroleerd uit.
Ik vind hem er erg gaaf uit zien
Ga je ook de rest van het skelet er bij maken? Kun je een leuk character van maken.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
En een skelet, brrr, die maak ik voorlopig niet meer.. Vorig jaar een project gehad, moest ik een skelet maken, spieren eraan vast, huid erover trekken... the horror! (voor pics, zie portfolio)
thx, zie je reply nu pasapNia schreef op maandag 28 januari 2008 @ 11:26:
Ghehehe tof
Vind je wire trouwens erg voorbeeldig. Mooie verdeling van je poly's. Ziet er erg netjes en gecontroleerd uit.

Ja ik hou van nette meshes, sta ik om bekend bij mijn 3d modelling leraar, zo heeft ie het af en toe nog eens over de auto die ik vorig jaar voor hem moest maken, kreeg ie een half harde plasser van
Het is alleen dat als je zo een streven hebt, je het jezelf nog al eens moeilijk maakt om je eigen principes te blijven volgen
[ Voor 58% gewijzigd door Schuey op 28-01-2008 11:56 ]
Anoniem: 177141


Anoniem: 157420
Dat hij boolean toepast op de cilinders?
Om trouwens een nette mesh te houden bij het boolen kun je wat cuts maken in het model, waar de raampjes komen (dus om het hele raampje heen). Zo blijven de nieuw ontstane polygons netjes binnen dat vierkantje, in plaats van dat ze je hele model gaan verklooten
Anoniem: 215154
ik had graag een screenshotje willen laten zien, alleen ligt mijn site er nu uit
// Edit, toch wat anders gevonden
ze zijn een beetje groot, maar ben te lui om ze kleiner te maken



// Edit voor hieronder
ik neem aan, omdat je met mentalray werkt, dat je ook Final Gather aan hebt staan, probeer deze instelling hieronder eens (ooit een keer gezien bij een Workshop van 3D max in Utrecht

[ Voor 75% gewijzigd door Anoniem: 215154 op 28-01-2008 21:26 ]
Heb wat dingen zitten renderen maar het flikkert echt heel erg.
Schaduwen, plafonds, kozijnen eigenlijk alles wat met licht te maken heeft flikkert.
Het is een interieur scene (het is trouwens ook moeilijk om de verlichting goed te krijgen!)
Ik doe dit alles in 3dsmax9 met MR standaard textures en Arch&design.
Maar het lukt me maar niet om het goed te krijgen.
Moet ik misschien overstappen naar vray of heeft dat hetzelfde probleem?
Weet 1 van jullie misschien hoe dit op te lossen is?
Stel op frame 1 maakt hij de hele map voor dat frame, bij het volgende frame is de camera weer een stukje verder; dan berekent hij alleen dat deel van de map die bij het vorige frame ontbrak. Dat zou al een hoop moeten schelen, en ik denk dat zoiets ook wel bij MR zit.
verder zou je eens naar de mogelijkheden van een skyportal kunnen kijken in de help functie, kan ook schelen.
[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 28-01-2008 21:14 ]
Mixed Reality dev
Anoniem: 185122
Wat een productiviteit! Erg mooie schedel en inktvis
Zelf weer aan iets nieuws begonnen, de AT-ST van Starwars:
Moet nog veel gebeuren aan de cabine, maar begint er op te lijken



Dank je voor je reactie ik heb even zitten googlen op irradiance map en inderdaad dit zou wel eens de oplossing kunnen zijn. Het is alleen maar beschikbaar in Vray dat is wel weer jammer.
de MR sky portal zit volgens mij alleen maar in max2008 die heb ik helaas niet.
Maar als ik het goed begrijp is de MR sky portal net zoiets als een vraylight?
Dus dat zou betekenen als ik over stap naar Vray ik de irradiance map en de MR sky portal(wat dan hetzefde zou moeten zijn als Vray light) ter beschikking heb.
Is misschien wel het overwegen waard, is het niet dat mijn knowhow van Vray zero is........
Iemand nog tips voor in MR in 2009?
Een skyportal is niets meer dan een lichtsluis, alleen door de skyportal zal dan het licht van buiten worden berekent. Dan hoeft hij niet voor al je muren te berekenen of het licht van buiten daardoor moet of niet (zoiets).
Misschien is irradiance map trouwens een term van vray. Wellicht heet het bij MR indirect illumination map.
[ Voor 16% gewijzigd door Menesis op 29-01-2008 09:38 ]
Mixed Reality dev
Eén irritatie vormt het volgende: als ik door de ruimte zweef in 3ds max, gaat hij steeds langzamer naarmate ik dichter bij de oorpsrong [0,0,0] kom. Ben ik daaroverheen dan versnelt hij weer! Dat is ook nogal iritant als je verschillende objecten in je scene hebt die op verschillende afstanden van de oorsprong liggen: bij het ene object is de navigator veel gevoeliger dan bij het andere object
Is hiervoor een oplossing?
Mixed Reality dev
dankuAnoniem: 185122 schreef op maandag 28 januari 2008 @ 21:32:
@Schuey
Wat een productiviteit! Erg mooie schedel en inktvis.
Zelf weer aan iets nieuws begonnen, de AT-ST van Starwars:
Moet nog veel gebeuren aan de cabine, maar begint er op te lijken![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Wat je nu hebt staan ziet er gewoon keihard goed uit, maar vraag me af wat de schaal is van dit object? Als je dit zo doorzet en dat ding is af dan mag je wel eens in je handjes wrijven en dat ding vet gaan texturen
Anoniem: 240132
nice shuey. heb je de rest van t level ook af gekregen?Schuey schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 00:31:
Op deze komt de normal map wat beter uit
[afbeelding]
edit:
zeg, was jouw nickname vroeger 3dgod, en daarna d-tox? Of loop je gewoon andermans werk te showen op je website
[ Voor 63% gewijzigd door Schuey op 29-01-2008 14:16 ]
Dit topic is gesloten.

Dank voor uw aandacht.