[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 88.529 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:43
hogere irrandiancemap instellingen?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
OzBoz schreef op zondag 13 januari 2008 @ 17:46:
Het was een tijdje stil rondom mijn gefreubel in SketchUp. Had ook nog wat andere dingen lopen maar ben afgelopen week bezig geweest met mijn verwarming. Die zijn lelijk maar goed, bepalen wel redelijk hoe het er verder uit ziet. Dus vond dat ze erin moesten.

[...]

^Nog een bovenaanzichtje van het gefreubel van me :)
probeer nog bij je stoelen van die steunviltjes er onder te zetten, om ze af te maken. dergelijke stoelen rusten uiteindelijk toch maar op 4 steunpunten.

[ Voor 87% gewijzigd door HyperTrophy op 13-01-2008 23:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 248785

Menesis schreef op zondag 13 januari 2008 @ 22:52:
hogere irrandiancemap instellingen?
Menesis,

Bedankt.. !

(rendertijden worden wel erg lang nu trouwens hehe, maar ben erg blij dat ik weet waar het aan ligt!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:43
ik weet niet of je second bounce aan hebt, maar als je daar quasi monte carlo (of hoe heet t ookalweer) aan hebt kun je de depth daarvan op 1 zetten ipv 3 ofzo. Scheelt enorm in rendertijd en maakt weinig uit voor jou scene.

[ Voor 6% gewijzigd door Menesis op 14-01-2008 00:29 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

HyperTrophy schreef op zondag 13 januari 2008 @ 23:20:
probeer nog bij je stoelen van die steunviltjes er onder te zetten, om ze af te maken. dergelijke stoelen rusten uiteindelijk toch maar op 4 steunpunten.
Die zal ik er nog even onder zetten. maar irritant genoeg, de RL steuntjes zijn plastic driehoek-achtige dingen die klemmen om de stangen. Echt een -kut- systeem. a) het krast b) doordat ze niet rondom zitten schuif je`één keer met de stoel em ze zitten er gedraaid op. Ik heb er nu via een toffe knoop rode veters omheen gebonden. Krast niet maar wrijft wel de polish van het parket.

Maar ik zal ze er ff omheen fixen :)

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-06 09:49
Vandaag weer een leuke opdracht gehad voor een vak (Vormgeving & Mens - Product Relaties). Geweldig vak, geweldige docent! Deze keer moesten we een mens - mens, mens - machine of mens - game interface maken. Ik heb me even lekker uitgeleefd met 3Dsmax en zie hier het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://portfolio.io.utwente.nl/student/kunstdp/images/overig/mindview_.png

Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melk
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 05-06 16:04
DaNiEl KuNsT schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 01:03:
Vandaag weer een leuke opdracht gehad voor een vak (Vormgeving & Mens - Product Relaties). Geweldig vak, geweldige docent! Deze keer moesten we een mens - mens, mens - machine of mens - game interface maken. Ik heb me even lekker uitgeleefd met 3Dsmax en zie hier het resultaat:

[afbeelding]

Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks ;)
Ziet er zeer mooi gedaan, maar nou vraag ik me af waar je zoiets aansluit 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
DaNiEl KuNsT schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 01:03:
Vandaag weer een leuke opdracht gehad voor een vak (Vormgeving & Mens - Product Relaties). Geweldig vak, geweldige docent! Deze keer moesten we een mens - mens, mens - machine of mens - game interface maken. Ik heb me even lekker uitgeleefd met 3Dsmax en zie hier het resultaat:

[afbeelding]

Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks ;)
Ah.. het ziet er niet als een ding die ik graag op mijn hoofd wil hebben.. :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Met n bepaalde fettish kan je m ook ergens anders voor gebruiken O-)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
auw...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Guillome schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 10:22:
Met n bepaalde fettish kan je m ook ergens anders voor gebruiken O-)
offtopic:
alert alert, we hebben een hentai-fan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185919

Gingy van Shek wat nagemaakt (meer gebaseerd, enkele verschillen) met Blender.
Afbeeldingslocatie: http://www.zielevuur.be/thomas/gingy_GOT.jpg
Klik voor HD.

Ik vind de scene nog wat te leeg, maar daar zal ik wel eens iets op bedenken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@thomasyola:

Misschien heuveltjes maken ipv een plat landschap? Apart particle system eroverheen voor wat strategisch geplaatste (lees: willekeurig) bloemetjes? Meer kleuren(verloop) in de lucht?

[ Voor 48% gewijzigd door Stukfruit op 15-01-2008 16:57 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • H004
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 28-05 19:55
En wie heeft die vogels zo netjes getraind :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Stukfruit: Heb jij een voordeel van Particle system tov Scatter?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je kunt de bloemetjes desgewenst weg laten waaien in een twister bijv. als je met PFlow werkt :+

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

:P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Guillome schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 19:12:
@Stukfruit: Heb jij een voordeel van Particle system tov Scatter?
Niet echt, maar aangezien deze meneer van de afbeelding hierboven ook al Blender gebruikt willen de mogelijke opties wel eens verschillen met die van Max ;)

Je zou in Blender ook nog eventueel dupliverts, faces of groups kunnen gebruiken.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 10:46
DaNiEl KuNsT schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 01:03:
Vandaag weer een leuke opdracht gehad voor een vak (Vormgeving & Mens - Product Relaties). Geweldig vak, geweldige docent! Deze keer moesten we een mens - mens, mens - machine of mens - game interface maken. Ik heb me even lekker uitgeleefd met 3Dsmax en zie hier het resultaat:

[afbeelding]

Het idee erachter? Mensen zitten vaak met ideeën in hun hoofd die ze niet aan anderen kunnen tonen. Doormiddel van dit ding kun je al je hersenspinsels op een beeldscherm tonen om anderen duidelijk te maken wat je bedoelt. Tevens kun je 's nachts al je ideeën opslaan op een HD recorder of iets dergelijks ;)
Die stekkertjes zijn zooo 2000. ;-)
Leuk idee voor de rest.

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-06 09:49
Haha, jah, de modernere stekkertjes waren net ff iets te gecompliceerd om te maken. Heb het geheel in 2,5 uur gemaakt en geprint. Enne, mensen hierboven, hij is om in je nek of op je hoofd in te pluggen, niet op / in andere lichaamsdelen :z

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Afbeeldingslocatie: http://sketchup.fizion.nl/huis50.jpg

Nog een rendertje Sketchup+Vray. Sketchup zuigt in organische modellen (of het is in ieder geval akelig veel werk) dus de zwart witte stoel die hier de woonkamer opfleurt heb ik als 3DS en DXF model gekregen van het design-merk wat hem maakt. Lief :)

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Ik zag op het internet een model van zo'n...... hoe heet het.... Dat inspireerde me om dit te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.octografx.com/images/images-cad/lvt.jpg

:)

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 06-06 13:16
Slinky?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-06 09:59

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik ken ze nog als 'rainbow spring' maar dan hadden ze wel alle kleuren van de regenboog.. de jouwe is meer.. euh.. 'red spring'? :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Hehe. Laat het maar een red spring dan....

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sopsop
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09-06 12:02

sopsop

[v] [;,,;] [v]

Anoniem: 185919 schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 16:44:
Gingy van Shek wat nagemaakt (meer gebaseerd, enkele verschillen) met Blender.
[afbeelding]
Klik voor HD.

Ik vind de scene nog wat te leeg, maar daar zal ik wel eens iets op bedenken...
Je weet wel dat de Gingerbread man een sprookjesfiguur is en niet 'van Shrek'? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

sopsop schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 09:30:
[...]

Je weet wel dat de Gingerbread man een sprookjesfiguur is en niet 'van Shrek'? ;)
Het is toch echt Gingy van Shrek hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-06 09:59

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

apNia schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 10:15:
[...]

Het is toch echt Gingy van Shrek hoor :)
Neemt niet weg dat Gingy gebaseert is op de Gingerbread man.
Alleen zoals bij alle sprookjes in shrek hebben ze hem uitgebeeld in hun eigen visie (de aangenaaide benen enzo) en een catchy name gegeven.
De gingerbread man en Gingy zijn 1 en dezelfde persoon koekje ;)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
Jawel maar door de zinsopbouw 'je weet wel dat...' en vooral door 'en niet van Shrek' leek het er meer op dat sopsop hem wou corrigeren als dat hij informatie wou verschaffen :)

[ Voor 22% gewijzigd door apNia op 17-01-2008 17:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185919

@Stukfruit: Kk, goede tips, kzal er zeker wat mee doen (wanneer ik eens tijd heb..)
@H004: Ik! :) Mja, kzal array maar wegdoen, en ze wat meer random zetten hé.

@SopSop: Dat wist ik wel hoor. :p Maar ik maak die van Shrek na hé.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230220

Heb eindelijk v-ray aan de praat, ik probeer maar wat om het een beetje te leren, misschien iemand tips? (render tijd op een q6600 valt me nog redelijk tegen, komt waarschijnlijk omdat ik een hd3870 heb. De lucht renderen gaat snel :P).
Af:
Afbeeldingslocatie: http://img142.imageshack.us/img142/1373/penfz1.th.png

Bezig
Afbeeldingslocatie: http://img142.imageshack.us/img142/2470/castle2yg7.th.png
Afbeeldingslocatie: http://img162.imageshack.us/img162/4494/castle1yx3.th.png
ik vraag mij vooral af hoe ik water krijg dat meer realistisch is, dit is zo nep...
en hoe krijg ik schaduwen in v-ray, krijg ze niet erin...
@daniel waaaw, lol :P

hmm, mijn pc is nu wel moe :P Koekje erbij ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 230220 schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 21:48:
Heb eindelijk v-ray aan de praat, ik probeer maar wat om het een beetje te leren, misschien iemand tips? (render tijd op een q6600 valt me nog redelijk tegen, komt waarschijnlijk omdat ik een hd3870 heb. De lucht renderen gaat snel :P).
Af:
[afbeelding]

Bezig
[afbeelding]
[afbeelding]
ik vraag mij vooral af hoe ik water krijg dat meer realistisch is, dit is zo nep...
en hoe krijg ik schaduwen in v-ray, krijg ze niet erin...
@daniel waaaw, lol :P

hmm, mijn pc is nu wel moe :P Koekje erbij ?
Wat noem je lang?
Dit is nou niet echt een moeilijk om te renderen namelijk. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230220

daarom vond ik het dus lang omdat het mij simpel leek, duurt ongeveer 10 minuten ofzo (voor de middelste in 1680x1050) @2.4ghz quad core

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 230220 op 17-01-2008 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 230220 schreef op donderdag 17 januari 2008 @ 22:03:
daarom vond ik het dus lang omdat het mij simpel leek, duurt ongeveer 10 minuten ofzo (voor de middelste in 1680x1050) @2.4ghz quad core
Dat is inderdaad wel erg lang voor een quad core. Ik denk dat je je instellingen van v-ray wat hoog hebt staan, waardoor die wat overdreven lang er over doet. Zet anders een de .max files en de gebruike bitmaps op internet, dan kunnen we er naar kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
probeer onderstaande instellingen eens voor snellere v-ray renders (alleen voor WIP)

Afbeeldingslocatie: http://aycu03.webshots.com/image/42082/2005692374560397587_rs.jpg

plaatje met dank aan Eric Sosa van vray-materials.de

zie ook dat daar een vinkje aanstaat voor shadows, die staat wellicht uit bij jou?

[ Voor 16% gewijzigd door indexample op 18-01-2008 21:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
zelf begin ik ook net vandaag met vray,

hier alvast een interessante tutorial site

http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm

en voor materials: vray-materials.de

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230220

hij is nu al weer wat sneller, weet niet wat het was (moest pc compleet opnieuw installeren alleen nu wil sketchup pro niet activeren, terwijl ik zelfde code gebruik).

shadows staat aan, ik denk dat het komt omdat ik licht beter moet specificeren. Hoe doe ik dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
echt heel cool dat vray, wel beetje lange rendertijden.....:o

18,5 minuut met 3 cores, 4 gig ram, en dan nog zie je zwarte stukjes in het steeltje van het liggende glas (van reflection/refraction depth neem ik aan?)

Afbeeldingslocatie: http://aycu24.webshots.com/image/41463/2002576605376613351_rs.jpg

[ Voor 24% gewijzigd door indexample op 19-01-2008 15:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Iemand enig idee wat die oranje box inhoudt?
Afbeeldingslocatie: http://img72.imageshack.us/img72/5143/oranjeik8.jpg

Hij was "ineens" weg net, maar wil nou stiekem toch wel weten wat het is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 09-06 10:28

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

apNia schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 17:02:
Iemand enig idee wat die oranje box inhoudt?
[afbeelding]

Hij was "ineens" weg net, maar wil nou stiekem toch wel weten wat het is.
mirror mod?

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

of de gizmo voor uwv mapping?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 08-06 18:09
Afbeeldingslocatie: http://img168.imageshack.us/img168/273/progress2le5.jpg

Bezig met een projectje voor school.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179458

weet iemand ook hoe als je de box mode kunt uitschakelen?
dat krijg ik namelijk waneer ik in mijn viewports aan het draaien/bewegen ben.

groetjes martijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 179458 schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 18:23:
weet iemand ook hoe als je de box mode kunt uitschakelen?
dat krijg ik namelijk waneer ik in mijn viewports aan het draaien/bewegen ben.

groetjes martijn
De O knop. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179458

hartelijk bedankt,
ik ergerde me er rot aan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-04 10:35
ben sindskort ook weer wat aan het maxen :)

kgebruikte sindskort max 9 met vray als renderer en het handige vind ik hier vooral aan dat je heel makkelijk je softshadows krijgt door ff die skylight aan te vinken in de renderer (zoals brazil r/s vroeger ook werkte). nu heb ik ook max 2008 alleen daar heb ik dus geen vray voor :P

nou wilde ik dus mentalray als render gaan gebruiken... alleen hoe krijg je dan mooie softshadows? ik heb me hierin al wel een beetje proberen te verdiepen, maar ik kan nou niet echt een tutorial vinden waarin dat mooi uitgelegd staat... iemand die weet hoe dat in zen werk gaat?

ik weet wel ongeveer hoe mentalray werkt (final gather, ao enzo) maar gewoon een simpele skylight setup krijg ik niet goed voor mekaar...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

CvDongen schreef op zaterdag 19 januari 2008 @ 19:50:
ben sindskort ook weer wat aan het maxen :)

kgebruikte sindskort max 9 met vray als renderer en het handige vind ik hier vooral aan dat je heel makkelijk je softshadows krijgt door ff die skylight aan te vinken in de renderer (zoals brazil r/s vroeger ook werkte). nu heb ik ook max 2008 alleen daar heb ik dus geen vray voor :P
Je kan als het vray onder max2008 installeren. Ik kreeg een keer een UI probleempje maar die is op te lossen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Even een klein vraagje; weet iemand hoe je kan voorkomen dat als je draait in 3d max, je model in wire verandert?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 185122 schreef op zondag 20 januari 2008 @ 15:02:
Even een klein vraagje; weet iemand hoe je kan voorkomen dat als je draait in 3d max, je model in wire verandert?
Je bedoeld dat er een Box wire omheen komt? Of echt een complete wire van het model? In dat eerste geval moet je even een paar posts boven je kijken :P , in dat 2e geval weet ik geen antwoord.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 08-06 18:09
Afbeeldingslocatie: http://i125.photobucket.com/albums/p41/Sphinxx1989/map.jpg

Weer een stukje verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Ziet er mooi uit! Alleen, hoe stap je uit als je in de garage zit met je auto :P ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-03 08:29
Anoniem: 185122 schreef op zondag 20 januari 2008 @ 16:32:
Ziet er mooi uit! Alleen, hoe stap je uit als je in de garage zit met je auto :P ?
je ziet dat dakraampje toch? ;)

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 08-06 18:09
heheh ja dat zei me vriendin ook al :9 word aan gewerkt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09-05 13:44
@heaget
ziet er aardig uit, leuk concept

paar dingetjes, want ik neem aan dat je niet uit de bouwkundige hoek komt. ;)
- woonoppervlakte (woonkamer) is erg klein, komt gedeeltelijk ook door die enorme wenteltrap die er staat
- waar kom je binnen? hal?, toilet direct in de keuken/woonkamer is ook niet gewenst
maak een hal en laat daar het toilet en de garage op uitkomen.
- je gaat je hoofd stoten op de trap naar de eerste verdieping

bekijk eens wat voorbeeld plattegronden van woonhuizen, dan komt het allemaal goed.
:)

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:43
Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

HAHAHAHA Menesis, schateren hier :D
Heel tof gedaan :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Menesis schreef op zondag 20 januari 2008 @ 23:39:
Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is :P
Haha, super :D . Vooral zo als zei rustig door blijft werken terwijl dat ding in de fik staat is echt te droog. :P
2 puntjes:
Ik vind hoe het vuur begint niet echt realistisch, dat vond ik bij je vorige ding ook al. (een pan die in de fik vloog was het geloof ik). Hoe het vuur er daarna uit ziet is erg mooi.
En misschien kun je ervoor zorgen dat de rook niet voor haar gezicht langs gaat, maar dat haar gezicht op de voorgrond blijft.
Maar verder erg leuk. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Menesis schreef op zondag 20 januari 2008 @ 23:39:
Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is :P
Dom blondje _/-\o_ ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Ik ben eigenlijk voor een lichtstudie op zoek naar een goede tutorial voor 3dsmax om een zgn ambilight na te bootsen

dus soort van led strips, TL buizen zullen denk ik het zelfde effect geven, maar praktisch gezien niet mijn oplossing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BraX
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 25-05 16:13
Hallo,

Ik heb ook een beetje sketchup zitten ontdekken..
Beetje huisje proberen te maken :D met behulp van wat tutorials:
http://www.aidanchopra.com/

Afbeeldingslocatie: http://img231.imageshack.us/img231/2162/modernhuisjeoverzichtpu3.th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img231.imageshack.us/img231/7295/modernhuisjewireyq6.th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img81.imageshack.us/img81/3654/modernhuisjezijkantjb6.th.jpg

het is wel aardig gelukt,

Heb alleen 1 probleem, mijn muren zijn 10 cm dik, als ik dan een component raam maak iets dikker dan de muur met doorzichtige texture, dan zie ik de muur. Ik moet dus als het ware een soort gat in de muur krijgen! Hoe krijg ik dat voor elkaar?
Het lukt me niet met intersecten :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Begonnen met het texturen van mijn squid :)
Afbeeldingslocatie: http://img255.imageshack.us/img255/1449/44036847js5.jpg

nog te doen:
onderkant tentakels
zuignappe tentakels
ambient occlusion map
seams weg werken
ogen (hidden in render)
wenkbrauwen (hidden in render)

wil hem vanavond af hebben :P

[ Voor 47% gewijzigd door Schuey op 23-01-2008 19:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 09-06 09:01
Schuey schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 19:57:
Begonnen met het texturen van mijn squid :)
[afbeelding]

nog te doen:
onderkant tentakels
zuignappe tentakels
ambient occlusion map
seams weg werken
ogen (hidden in render)
wenkbrauwen (hidden in render)

wil hem vanavond af hebben :P
Cool! Hoeveel poly's?
En ik vind de paars nog een beetje fel..

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Mensen... ik heb een proobleempje...

Ben bezig met een at-st robot van star wars, maar als ik nu boolean wil doen of iets anders waarbij ik iets van een modifier gebruik loopt 3d max vast.
Dit zit in het bestand zelf en snap er geen bal van. Heb hem al gemerged naar een nieuw bestand en geexporteerd naar dxf.
Niks lijkt te helpen!
Is mijn robotje al op de ontwerp afdeling aan techinsche mankementen overleden :P ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
link0007 schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 20:09:
[...]


Cool! Hoeveel poly's?
En ik vind de paars nog een beetje fel..
1652 polygoontjes, meer als zat :P
Ja ik denk dat je mijn vorige post gemist hebt, het is een cartoony squid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

BraX schreef op dinsdag 22 januari 2008 @ 01:15:
Hallo,

Ik heb ook een beetje sketchup zitten ontdekken..
Beetje huisje proberen te maken :D met behulp van wat tutorials:
http://www.aidanchopra.com/

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

het is wel aardig gelukt,

Heb alleen 1 probleem, mijn muren zijn 10 cm dik, als ik dan een component raam maak iets dikker dan de muur met doorzichtige texture, dan zie ik de muur. Ik moet dus als het ware een soort gat in de muur krijgen! Hoe krijg ik dat voor elkaar?
Het lukt me niet met intersecten :(
voor gaten ergens in moet je vierkant pakken, erop tekenen en dat push pull naar de andere aknt van de muur, dan zit er een gat in

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

schuey kan je d'r eens een ander licht tegenaan gooien?
heb beetje moeite dingen te onderscheiden, maar ziet er heerlijk uit wat ik er uit kan onderscheiden (gezien ik je wire nog kan herinneren :))

Overigens NIET VAN MIJ maar vond ik zo mooi. En vandaag ook een CG Choice Award gekregen. Heb me er echt aan zitten vergapen en wou 'm ff delen :)

Afbeeldingslocatie: http://img91.imageshack.us/img91/5562/87301200948282mediumzq0.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door apNia op 23-01-2008 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Er staat geen licht op, dat is heel het idee, dan zie je beter wat je diffuse map doet ;)

edit:
anders loopt photoshop vast bij het opslaan :{

edit2:
ambient occlusion map bakken..
dan even oogjes doen en ben ik er klaar mee, geen zin meer om die seams weg te halen eigelijk :+

[ Voor 56% gewijzigd door Schuey op 23-01-2008 22:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Schuey schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 21:44:
Er staat geen licht op, dat is heel het idee, dan zie je beter wat je diffuse map doet ;)
jamaar da's voor ons weer handiger om juist wel te zien :)

[ Voor 26% gewijzigd door apNia op 23-01-2008 23:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
De normal map komt er minder uit dan gedacht, in mijn viewports is hij duidelijker, maar ik vind hem af genoeg :) Is nu niet echt iets waar ik uren en uren aan ga zitten dit, al lang genoeg aan besteed want ik ben met texturen niet een van de snelsten :P
Afbeeldingslocatie: http://img251.imageshack.us/img251/3865/squidqb5.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 24-01-2008 00:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 10:46
apNia schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 21:38:
...
Overigens NIET VAN MIJ maar vond ik zo mooi. En vandaag ook een CG Choice Award gekregen. Heb me er echt aan zitten vergapen en wou 'm ff delen :)

[afbeelding]
Heel erg knap, deze zijn ook van uitzonderlijke kwaliteit:

Afbeeldingslocatie: http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/199846/199846_1156997804_large.jpg
Afbeeldingslocatie: http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/79443/79443_1148470360_large.jpg

En deze is erg foto realistisch; Weird Science (niet voor tere zieltjes)

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Op deze komt de normal map wat beter uit :)
Afbeeldingslocatie: http://img91.imageshack.us/img91/1381/squid2za1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34342

Jogai schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 00:23:
En deze is erg foto realistisch; Weird Science (niet voor tere zieltjes)
Die heb ik al eens gepost in het mooie-meiden-topic in de HK. Op een paar cgsociety-bezoekers na had niemand door dat het een 3D-model is. :)

Ik vind haar tenen overigens niet helemaal realistisch lijken, maar ik weet niet waar dat aan ligt. Misschien te weinig 'knik' erin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Klein vraagje voor 3dsmax: ik heb per ongeluk een aantal letters ingetypt en daarmee een instelling verandert. Als ik nu rond mijn object pan krijg ik niet meer het model te zien, maar enkelt een soort wireframe doosje ter groote van het model. Weet iemand hoe ik dit weer verander?

Ook heb ik nu in de top en zij aanzichten een soort licht-groen viziertje waar mijn muis zit. Hoe krijg ik dit weg?

[ Voor 17% gewijzigd door ajampaniki op 24-01-2008 13:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-05 15:09
ajampaniki schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 13:03:
Als ik nu rond mijn object pan krijg ik niet meer het model te zien, maar enkelt een soort wireframe doosje ter groote van het model. Weet iemand hoe ik dit weer verander?
O

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Ik ben al een tijdje bezig voor het project "Brand Yourself" (voor school uiteraard)
En daarbij bouw ik een toerenteller van een de Audi R8 na. Best een karwei kan ik je vertellen.
Zo ziet hij er in het echt uit:
Afbeeldingslocatie: http://fcbfiles.com/jepzonline/3D/R8/Audi_R8_08.jpg

Nu mijn WIP:

Afbeeldingslocatie: http://fcbfiles.com/jepzonline/3D/R8/render004small.jpg
Klikbaar voor 1280x720

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Na mijn squid, aan een schedel begonnen, nu is hij nog realistisch, als hij af is, maak ik hem cartoon achtig.
Afbeeldingslocatie: http://img181.imageshack.us/img181/6438/skulltj5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Anoniem: 157420 schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 15:29:
Ik ben al een tijdje bezig voor het project "Brand Yourself" (voor school uiteraard)
En daarbij bouw ik een toerenteller van een de Audi R8 na. Best een karwei kan ik je vertellen.
Zo ziet hij er in het echt uit:
[afbeelding]

Nu mijn WIP:

[afbeelding]
Klikbaar voor 1280x720
Tot nu toe erg geslaagd vindt ik! Bij deze ook de vraag of ik het model misschien mag gebruiken voor in mijn audi R8..Men audi R8 ligt al een hele tijd stil maar na deze examens heb ik stage dus heb ik waarschijnlijk wel weer wat tijd over :D, en als hij helemaal af is kan ik misschien het interieur gaan doen...maar dat ligt nog heeel veraf waarschijnlijk.
De rondjes die het naaldje vasthouden mankeren nog wat detail...verder is het een zaak van goed texturen denk ik.

[ Voor 6% gewijzigd door Lima op 24-01-2008 22:10 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

L i m a schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 22:09:
[...]

Tot nu toe erg geslaagd vindt ik! Bij deze ook de vraag of ik het model misschien mag gebruiken voor in mijn audi R8..Men audi R8 ligt al een hele tijd stil maar na deze examens heb ik stage dus heb ik waarschijnlijk wel weer wat tijd over :D, en als hij helemaal af is kan ik misschien het interieur gaan doen...maar dat ligt nog heeel veraf waarschijnlijk.
De rondjes die het naaldje vasthouden mankeren nog wat detail...verder is het een zaak van goed texturen denk ik.
Dat moet ik later even bekijken.. Ik overweeg het zeker want om er verder dan dit project er niks mee te doen is best zonde.

De rondjes van het naaldje missen inderdaad nog wat detail, daar ben ik nog mee bezig ik heb alleen geen flauw idee hoe ik daaraan moet beginnen. Aangezien het maandag af moet zijn word er nauwelijks getextured. Maar nadat hij af is voor school ga ik voor de hobby verder, althans dat is de planning.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Skull afgemaakt en beetje cartoony gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://img228.imageshack.us/img228/1278/cartoonyju7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img176.imageshack.us/img176/4947/wirexe6.jpg

[ Voor 22% gewijzigd door Schuey op 28-01-2008 11:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Tof Schuey. Kan je de wire eens posten?
Ergens doet ie me denken aan Murray van Monkey Island
Afbeeldingslocatie: http://i141.photobucket.com/albums/r60/SplashSilver/MurrayTheMonkeyIslandReference.gif

Edit: lekker scheel, m'n 'nieuwe berichten' linkje had je vorige post overgeslagen :|

[ Voor 52% gewijzigd door apNia op 28-01-2008 00:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
lol je bent al de tweede die dat zegt :P
Wel grappig, terwijl ik helemaal niet bekend ben met Monkey island, afgezien van de naam.

[ Voor 53% gewijzigd door Schuey op 28-01-2008 10:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ghehehe tof :)
Vind je wire trouwens erg voorbeeldig. Mooie verdeling van je poly's. Ziet er erg netjes en gecontroleerd uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-06 09:59

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

De wire is idd erg netjes, kun je ook een wire van je cartoony versie posten?
Ik vind hem er erg gaaf uit zien :D
Ga je ook de rest van het skelet er bij maken? Kun je een leuk character van maken.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Die wire verschilt nauwelijks van de vorige, maar ik heb mijn vorige post ge-edit :)

En een skelet, brrr, die maak ik voorlopig niet meer.. Vorig jaar een project gehad, moest ik een skelet maken, spieren eraan vast, huid erover trekken... the horror! (voor pics, zie portfolio)
apNia schreef op maandag 28 januari 2008 @ 11:26:
Ghehehe tof :)
Vind je wire trouwens erg voorbeeldig. Mooie verdeling van je poly's. Ziet er erg netjes en gecontroleerd uit.
thx, zie je reply nu pas O-)
Ja ik hou van nette meshes, sta ik om bekend bij mijn 3d modelling leraar, zo heeft ie het af en toe nog eens over de auto die ik vorig jaar voor hem moest maken, kreeg ie een half harde plasser van :+
Het is alleen dat als je zo een streven hebt, je het jezelf nog al eens moeilijk maakt om je eigen principes te blijven volgen :P

[ Voor 58% gewijzigd door Schuey op 28-01-2008 11:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hoe ben je trouwens begonnen? Vanuit box of vanuit splines?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Een cylinder voor het rechteroog, zo begin ik altijd mijn hoofdjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Hier een bolean probleempje: Ik weet dat bolean wel vaker problemen veroorzaakt maar ik weet hier niet wat ik heb fout gedaan. Het is de bedoeling dat er ronde holes in de body komen. maar op een of andere manier verdwijnt heel de body.

Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/helpmax2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/helpmax.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Doe je de boolean niet gewoon verkeert om ofzo?
Dat hij boolean toepast op de cilinders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 09-06 16:14
Lijkt mij inderdaad het probleem. Bij mij is het altijd even uitproberen hoe om ze moeten, maar je kunt het natuurlijk makkelijk uitproberen.
Om trouwens een nette mesh te houden bij het boolen kun je wat cuts maken in het model, waar de raampjes komen (dus om het hele raampje heen). Zo blijven de nieuw ontstane polygons netjes binnen dat vierkantje, in plaats van dat ze je hele model gaan verklooten ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 215154

SonnyBonds, je substraction staat nu waarschijnlijk op (A-B) en verander die eens op (B-A).

ik had graag een screenshotje willen laten zien, alleen ligt mijn site er nu uit :(

// Edit, toch wat anders gevonden

ze zijn een beetje groot, maar ben te lui om ze kleiner te maken O-)

Afbeeldingslocatie: http://img82.imageshack.us/img82/358/boolean01mt6.th.png
Afbeeldingslocatie: http://img201.imageshack.us/img201/9473/boolean02iu7.th.png

// Edit voor hieronder

ik neem aan, omdat je met mentalray werkt, dat je ook Final Gather aan hebt staan, probeer deze instelling hieronder eens (ooit een keer gezien bij een Workshop van 3D max in Utrecht :) )
Afbeeldingslocatie: http://img107.imageshack.us/img107/2095/mentalraygk6.th.png

[ Voor 75% gewijzigd door Anoniem: 215154 op 28-01-2008 21:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Ik zit nu al een paar dagen te klooien om een animatie goed te maken.
Heb wat dingen zitten renderen maar het flikkert echt heel erg.
Schaduwen, plafonds, kozijnen eigenlijk alles wat met licht te maken heeft flikkert.
Het is een interieur scene (het is trouwens ook moeilijk om de verlichting goed te krijgen!)
Ik doe dit alles in 3dsmax9 met MR standaard textures en Arch&design.
Maar het lukt me maar niet om het goed te krijgen.
Moet ik misschien overstappen naar vray of heeft dat hetzelfde probleem?

Weet 1 van jullie misschien hoe dit op te lossen is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:43
In vray is een optie om een irradiance map aan te vullen ipv steeds overnieuw te berekenen voor een animatie.
Stel op frame 1 maakt hij de hele map voor dat frame, bij het volgende frame is de camera weer een stukje verder; dan berekent hij alleen dat deel van de map die bij het vorige frame ontbrak. Dat zou al een hoop moeten schelen, en ik denk dat zoiets ook wel bij MR zit.
verder zou je eens naar de mogelijkheden van een skyportal kunnen kijken in de help functie, kan ook schelen.

[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 28-01-2008 21:14 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

@Schuey
Wat een productiviteit! Erg mooie schedel en inktvis _/-\o_ .

Zelf weer aan iets nieuws begonnen, de AT-ST van Starwars:
Moet nog veel gebeuren aan de cabine, maar begint er op te lijken :P

Afbeeldingslocatie: http://img295.imageshack.us/img295/5594/37719713gj7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img264.imageshack.us/img264/9522/66239284ad0.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img162.imageshack.us/img162/8608/14363048gk4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
@ memesis
Dank je voor je reactie ik heb even zitten googlen op irradiance map en inderdaad dit zou wel eens de oplossing kunnen zijn. Het is alleen maar beschikbaar in Vray dat is wel weer jammer.
de MR sky portal zit volgens mij alleen maar in max2008 die heb ik helaas niet.
Maar als ik het goed begrijp is de MR sky portal net zoiets als een vraylight?
Dus dat zou betekenen als ik over stap naar Vray ik de irradiance map en de MR sky portal(wat dan hetzefde zou moeten zijn als Vray light) ter beschikking heb.
Is misschien wel het overwegen waard, is het niet dat mijn knowhow van Vray zero is........

Iemand nog tips voor in MR in 2009?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:43
ja bij vray moet je dan een vray light neerzetten en skyportal aanvinken.
Een skyportal is niets meer dan een lichtsluis, alleen door de skyportal zal dan het licht van buiten worden berekent. Dan hoeft hij niet voor al je muren te berekenen of het licht van buiten daardoor moet of niet (zoiets).
Misschien is irradiance map trouwens een term van vray. Wellicht heet het bij MR indirect illumination map.

[ Voor 16% gewijzigd door Menesis op 29-01-2008 09:38 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:43
Ik heb nu een tijdje die 3D Navigator, maar ik ben nog niet overtuigd van het nut er van.
Eén irritatie vormt het volgende: als ik door de ruimte zweef in 3ds max, gaat hij steeds langzamer naarmate ik dichter bij de oorpsrong [0,0,0] kom. Ben ik daaroverheen dan versnelt hij weer! Dat is ook nogal iritant als je verschillende objecten in je scene hebt die op verschillende afstanden van de oorsprong liggen: bij het ene object is de navigator veel gevoeliger dan bij het andere object :(
Is hiervoor een oplossing?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:45

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Selecteer je punt en druk op Z (zoom extends all, weet de normale zoom extends niet). Dan reset ie die meuk. Verder lijkt het bij mij te werken als ik de muis vooruit en achteruit beweeg als ik ALT + CTRL ingedrukt hou. Dan zit dat hele slowen er niet in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Anoniem: 185122 schreef op maandag 28 januari 2008 @ 21:32:
@Schuey
Wat een productiviteit! Erg mooie schedel en inktvis _/-\o_ .

Zelf weer aan iets nieuws begonnen, de AT-ST van Starwars:
Moet nog veel gebeuren aan de cabine, maar begint er op te lijken :P

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
danku :)

Wat je nu hebt staan ziet er gewoon keihard goed uit, maar vraag me af wat de schaal is van dit object? Als je dit zo doorzet en dat ding is af dan mag je wel eens in je handjes wrijven en dat ding vet gaan texturen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Schuey schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 00:31:
Op deze komt de normal map wat beter uit :)
[afbeelding]
nice shuey. heb je de rest van t level ook af gekregen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Bij lange na niet... en moet het zooitje dus morgen presenteren, ik heb alleen die squid af en de skull. Vulkaan wil ik vanavond texturen, en heb nog wel wat andere dingen gemodeled maar dat stelt niks voor. Kortom, dat word een epic fail :+

edit:
zeg, was jouw nickname vroeger 3dgod, en daarna d-tox? Of loop je gewoon andermans werk te showen op je website :P

[ Voor 63% gewijzigd door Schuey op 29-01-2008 14:16 ]

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.