Potame schreef op donderdag 08 november 2007 @ 15:48:
Afgelopen dinsdag hydross down, guilds first kill

Erg leuk gevecht! Alleen kwamen wij wel heel erg dicht bij de enrage timer (nog 4 seconden)
Ben wel benieuwd hoe andere guilds deze boss aanpakken. Wij doen 't als volgt:
onze setup:
2x tank in ress gear (duh)
1x warrior tank
1x feral druid in tank gear
3 of 4 warlocks
een stel mages
Zodra hydross van form veranderd moet worden wordt 1 add gebanished en 3 tanks pakken elk een add op (elke tank krijgt er 1 aangewezen om verwarring te voorkomen) terwijl de Hydross tank aggro begint op te bouwen op hydross zelf. De 3 adds die getanked worden, worden direct onder hydross gebracht en dan gaat de AoE los. (resulterent in het neerkrijgen van de adds terwijl je toch dps op hydross zelf houdt)
Nu kun je natuurijk focus fire op elke add gaan doen, maar 't lijkt mij dat je dan nog meer problemen gaat krijgen met die enrage timer. Iemand nog een goeie suggestie?
Niet banishen, absoluut niet! Het kost je gewoon zo veel te veel tijd.
Wat voor ons werkt (gister kill met nog 2 minuten over oid) is de volgende strategie:
2 hydross tanks 1 frr, 1 nr
2-3 add tanks, amper resistance, eerste tank alleen aura's, 2e tank misschien 100 van gear of zo die de adds oppakken.
2-4 locks
2-4 mages
2 hunters (1 kan ook, is iets tricky soms
Zorg ervoor dat je in de eerste phase helemaal losgaat. Iedereen gaat gelijk dps op hydross, 1 hunter MD'ed de tank, tank gebruikt trinkets, alles om zo veel mogelijk tps te doen. Na 15 seconden gaat heroism af. de add tanks zorgen dat de assembly line adds (die non-elites) dood zijn, daar hoeft geen andere dps bij te helpen. Deze fase moet je zo veel mogelijk dps doen omdat je nog geen adds hebt.
zo gauw ie de 100% mark heeft stopt iedereen dots, dat is het laatste moment om ze te renewen (natuurlijk kunnen spriests ze iets later renewen, maar dat weten die spelers zelf het beste).
10 seconden voor de 500% mark laat de RL de tank naar het midden lopen, zo heb je nog ongeveer 5 seconden marge om te switchen. En zelfs als je een paar seconden te laat bent boeit het niet, want die paar seconden in 500% overleef je wel. Alleen bij frost moet je wat voorzichtiger zijn. Een hunter zet MD op de nieuwe tank en schiet zo gauw de switch af gaat, de oude tank blijft gewoon doortanken. Liever dat ie de oude tank een paar klappen geeft dan dat ie voor een healer gaat. Uiteindelijk pikt de nieuwe tank hem toch wel op.
Nu komen de adds. 1 tank is de eerste add tank. Alle single target dps (behalve shadow priests) gaan op deze add, rogues stunlocken de add zodat dps voluit kan gaan zonder het risico dat ie rent.
De rest van de tanks pakken de adds bovenop hydross, de oude tank haalt adds terug zodra ze wegrennen. Locks seeden hydross en de adds, en zo gauw de eerste add neer is gaat de AoE af. Op nature kan je nog een frost nova rotatie gebruiken, maar het is niet perse nodig.
Op deze manier hebben we de adds meestal om ergens 15 seconden na de phase switch, en omdat de adds bovenop hydross worden getankt krijgt ie nog eens AoE damage mee ook.
Belangrijkste reden om niet te banishen is dat het je weer tijd kost, want zo gauw de banish breekt moet dps weer switchen, verliezen ze dots/debuffs op de boss, en zullen ze wschl ook dps verliezen omdat je veel te veel dps opeens op die add hebt.