B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde
Ik doe niet aan Hemo, blijf voor altijd met Daggers spelen en daar is Hemo niet echt denderend voor geloof ik ?porn* schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:40:
[...]
Ultieme hybridbuild lijkt me 11/27/23 (hemo powah met flink wat combat), maar heb em zelf nog niet getest.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Die twee specs zijn aardig als je alleen tegen crap geared opponents vecht. Zodra je tegenstander wat resilience en hp heeft (wat iedere pvper gaat hebben in S3 door de S1 gear die verkrijgbaar wordt met honor) worden deze specs waardeloos. 30 / 0 / 31 in mindere mate dan Shadowstep, maar beide missen de steady damage van de Combat tree.On_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:31:
Ben nog aan het twijfelen welke build ik ga nemen vanavond.
Puur voor BGs/World PvP, en evt. 5-man instances, en ik twijfel tussen :
http://www.wowhead.com/?talent=fhecoxMoiZZEMsc0GRc0o
Ongeveer mijn huidige build, erg fijn met Cold Blood, Prep, Seal Fate en Premed.
Of toch stiekem weer Shadowstep ?
http://www.wowhead.com/?talent=f0ecoxZhZEMIc0MRcxot
Keuzes, keuzes.
Je kan dus voor serieus PvP eigenlijk nog maar uit een paar specs kiezen (altijd al geweest, zal ook niet veranderen): Deep Assasination/Combat (aka Mutilate/combat), Deep Assasination/Subtlety (aka PvP Mutilate) en Deep Combat (Combat Daggers) voor daggers. Deep Combat (Combat Swords) en Combat/Subtlety (Hemo dus) voor Swords / Maces / Fists.
Persoonlijk zou ik voor jouw doelen in het spel 41 / 3 / 17 of 41 / 0 / 20 speccen (Mutilate dus). 30 / 0 / 31 en Shadowstep doen simpelweg te weinig damage in zowel PvP als in PvE. Je verliest wat goodies als Prep en Premeditation, maar die haal je wel weer in met harde burst damage en insane combo point generation.
Ikzelf ga de komende weken gear verzamelen voor Combat Hemo, aangezien dat echt de shizzle wordt voor raidende rogues (wordt qua damage output ongeveer gelijk aan Combat Swords, maar met veel meer PvP viability door Prep, improved Stealth, dikke combo point generation en cooldown reduction).
edit: Hemo met daggers is inderdaad een Doodzonde. Vanwege de instant weapon damage (125% tegenwoordig) doet het met Daggers crappy damage. Daggers zijn alleen viable omdat de dagger-only attacks hele hoge instant weapon damage multipliers hebben: vandaar dat ze ook daggers-only zijn. een Backstab met een 2.70 sword zou simpelweg te veel damage doen (as in 3.5k Backstabs ongeveer vermoed ik).
[ Voor 9% gewijzigd door Vexx op 14-11-2007 12:52 . Reden: toevoeging over hemo daggers ]
Cancel doen, en opnieuw, gaatie gewoon verder vanaf 291mb, misschien dat je deze handeling nog een paar keer moet doen maar het werkt uiteindelijk wel redelijk snel.BootVluchteling schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:09:
mijn downloader stopt op 291/298 mb, met als opmerking "the tracker is not responding".. meer mensen hier last van?
Je moest eens weten hoeveel crap geared spelers er rondlopen in BGs.Vexx schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:46:
[...]
Die twee specs zijn aardig als je alleen tegen crap geared opponents vecht.
Ook met S1 voor honor zal dit nog zo zijn heb ik het idee, en anders ga ik tegen de tijd dat beide builds niet meer werken idd voor Mutilate.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
ik heb de 11/26/24, sword spec, bf, prep, en ddporn* schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:40:
[...]
Ultieme hybridbuild lijkt me 11/27/23 (hemo powah met flink wat combat), maar heb em zelf nog niet getest.
speel hem al sinds het weekend om te wennen
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Al die mensen die tot nu toe met crap gear in de BGs rondlopen doen dat vooral omdat ze honour aan 't sparen zijnOn_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:49:
Je moest eens weten hoeveel crap geared spelers er rondlopen in BGs.
Ook met S1 voor honor zal dit nog zo zijn heb ik het idee, en anders ga ik tegen de tijd dat beide builds niet meer werken idd voor Mutilate.
https://niels.nu
En dan heb je wat, 150 resilience ?Hydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:55:
[...]
Al die mensen die tot nu toe met crap gear in de BGs rondlopen doen dat vooral omdat ze honour aan 't sparen zijnIk heb zelf (zie armoury) ook slechte BG gear, maar over een week heb ik wel gewoon 3 S1 pieces. En daar gaan dan ook fijn sta/resi gems in.
Dan nog zullen mijn backstabs critten voor 1.5-2k, mijn ambushes voor 2.5-3k etc.
En er zijn zat mensen die tussen het raiden/instancen/questen door BGs doen, en die lopen rond in PvE gear.
De tijd zal het leren iig.
Heb inmiddels al besloten dat ik voor de 30/0/31 build ga, Shadowstep builds geven te weinig CPs, vond ik tijdens mijn eerdere ShS ervaringen ook al irritant.
[ Voor 11% gewijzigd door On_E op 14-11-2007 13:01 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Nuuuhhh! Het was eindelijk zo rustig zonder al die Rogue build posts
Ontopic: Afgezien van de tier 6 Resto Shaman bug ben ik toch wel benieuwd naar hoe deze patch bevalt. Zit op m'n werk dus kan hem niet testen maar ik wacht tot al een aantal weken op deze patch, met name de Shaman buffs (ben Resto). M'n Hunter speel ik toch niet meer op, heb het helemaal gezien op die char. Vanavond maar eens kijken hoe veel sneller het levelen nu gaat, heb nog wel een aantal alts staan die ik graag naar 60+ wil hebben
heb ff mn pc gereboot. nu werkt het!Zjanzjak schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:46:
[...]
Cancel doen, en opnieuw, gaatie gewoon verder vanaf 291mb, misschien dat je deze handeling nog een paar keer moet doen maar het werkt uiteindelijk wel redelijk snel.
dank
* Multi-Trapping nerfed. 2nd trap, breaks first. (4x BL, Resourcefullness and Readiness further reduced in viability due change)
* Trap Activation range now 1y. (direct contact, down from 2yards, unconfrmed)
* FD+Drink = no go @ raid bosses
* FD+Feed Pet = no go @ raid bosses
* FD+GearSwap = no go @ raid bosses (trinket switching gone, according to GM reason for all other FD problems)
* FD doesn't work in PVP, enemy doesn't lose target
* FD doesn't reset boss aggro
* Pet dps scaling nerfed (~15% pet dps loss)
* Ranks 1-5 arcane, no rap scaling.
* Pet's can't attack targets with back to the wall.
* Pet pathing FUBAR.
* Pet's aggro half an instance when trying to get to target that has back to the wall.
* Pet's can't hit players in arena if they have their back to the pillar.
* Castsequence macros broken.
* Stings 10% scaling, missing...
* MS Aimed debuff on diminishing returns (unconfirmed, players report early drops of debuff)
* Expose Weaknes, missing target (still missing... bug from BWL times..)
* Pets randomly despawning on random events (all classes)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
blup
Je vergeet naast de 2set bonus ook nog dat al die mensen ook de Non-set pvp epics gaan halen. Met al die gear aan zit je toch al tussen de 250 en 300 resilience (je hebt nog op zijn minst 3 gele gemslots waar resilience gems in kunnen). Bovendien heb je met die gear rond de 10-11k hp, wat gewoon te veel is om er af te krijgen met de specs die jij noemt.On_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:00:
[...]
En dan heb je wat, 150 resilience ?
Dan nog zullen mijn backstabs critten voor 1.5-2k, mijn ambushes voor 2.5-3k etc.
En er zijn zat mensen die tussen het raiden/instancen/questen door BGs doen, en die lopen rond in PvE gear.
De tijd zal het leren iig.
Heb inmiddels al besloten dat ik voor de 30/0/31 build ga, Shadowstep builds geven te weinig CPs, vond ik tijdens mijn eerdere ShS ervaringen ook al irritant.
Nou ja laten we dan zeggen dat de helft van spelers in BGs over een week met die aantallen resilience en HP rondlopen.Vexx schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:08:
[...]
Je vergeet naast de 2set bonus ook nog dat al die mensen ook de Non-set pvp epics gaan halen. Met al die gear aan zit je toch al tussen de 250 en 300 resilience (je hebt nog op zijn minst 3 gele gemslots waar resilience gems in kunnen). Bovendien heb je met die gear rond de 10-11k hp, wat gewoon te veel is om er af te krijgen met de specs die jij noemt.
Daar heb ik dan mooi Stealth voor, en een hoop geduld.
(Ben een opportunist in BGs)
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Waar heb je dat vandaan? (kan nu niets checken ben op het werk)FragNeck schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:04:
Hmm, kan iemand dit beamen?
* Multi-Trapping nerfed. 2nd trap, breaks first. (4x BL, Resourcefullness and Readiness further reduced in viability due change)
* Trap Activation range now
[ Voor 55% gewijzigd door Ashrah op 14-11-2007 13:12 ]
Kijk dat is nog een duidelijkKillGhost schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:09:
[...]
Voor raidbuff moet je Pallypower nemen. Echt verreweg de beste buffing addon voor palas. Je kan zelfs 10 minute buffs aan individuele personen toevoegen.
Verder als healingadds is grid+clique erg lekker. Je kan in Grid ook instellen dat je kan zien of iemand een cleanse van poison ofzo nodig heeft. Dan kan je in Clique weer een combinatie aangeven die cleansed. Bij mij is dat alt + left click. Zo heb je geen externe addons zoals decursive nodig. Erg handig.
Grid gebruik ik al dat clique kan ik nog niet dus even opzoeken wat het is en wat het doet.
ik werd vorige keer echt lijp van alle verschillende buffs aan individuele players.
Resto drood wou BoW, Tank druid wou BoK en zo door met andere classes.
Mja je heb eik best wat AP nodig om hemo tot z'n recht te laten komen, maar misschien dat het nu meevalt nu ie 125% is. Ik ga of de PvP zwaardjes maar halen (wacht al tevergeefs sinds begin van Kara op Spiteblade) of iets uit ZA en het ook eens proberen (nu dagger)Bokkie schreef op woensdag 14 november 2007 @ 12:50:
[...]
ik heb de 11/26/24, sword spec, bf, prep, en dd
speel hem al sinds het weekend om te wennenben benieuwd hoe dat gaat, tis een alt dus kan denk ik pas van het weekend in kara/za testen hoe dat presteerd, wel sucky gear maar dat komt met badges en ZA wel goed
On_E: waarom ga je niet Muti dan? 41/0/20 is perfect PvP viable, maar 31/0/30 kan ofc ook. Het is eik de keuze tussen meer cp (je zwemt erin) en dmg vs meer survivability.
Bnet pindle#2913
Jeez, wat een hoop mensen vliegen al rond op die nieuwe engineer mount. Wel een geinige mount moet ik zeggen.
Ieder mage is druk bezig met zijn nieuwe "tafeltje dekje" spell
Gelijk maar ff alle heroic keys gehaald.
Heb inmiddels 30k HP binnen en alle Veteran rommel had ik toch al. Volgende week lekker wat S1 scoren en hopelijk ook S2/S3 (ben nog maar net bezig met Arena's).
iets met gele tekst leren lezen..

[ Voor 18% gewijzigd door BootVluchteling op 14-11-2007 13:26 ]
Met Muti mis ik de coole Sub dingetjes teveel. (Heightened Senses, Master of Subtlety, Prep, Premed)porn* schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:17:
[...]
On_E: waarom ga je niet Muti dan? 41/0/20 is perfect PvP viable, maar 31/0/30 kan ofc ook. Het is eik de keuze tussen meer cp (je zwemt erin) en dmg vs meer survivability.
En ik vind het vervelend met Deadly Poisons te werken, ik wil kunnen Gougen wanneer ik wil bv.
Ook mis ik een langzame OH, en de planning was S1 Dagger met honor en S2 Shiv met Arena points volgende week, al zou ik Ced's in OH kunnen doen.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Heh, ambushesOn_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:00:
En dan heb je wat, 150 resilience ?
Dan nog zullen mijn backstabs critten voor 1.5-2k, mijn ambushes voor 2.5-3k etc.
Ambush is dood
Vergeet niet dat resi naast je crit damage ook je critkans verlaagt. Daarnaast zit er op die items een enorme sloot sta. En die critwaarden, tja. M'n icelance crit op frozen targets voor 2k, m'n frostbolt voor 3k, dus ik vind het een beetje /yawn
https://niels.nu
Ik heb nu een Spiteblade, dus dat moet wel lukken. Eerst nog effe wat swords gear verzamelen en dan gaan met die banaan.
Het leuke aan Mutilate btw is dat je genoeg CP´s hebt om een Expose Armor in je cycle op te nemen (in PvP ofc, in PvE is EA nog steeds uit den boze omdat het krachtiger is dan Sunder Armor en warriors dus moeite krijgen met aggro houden). Dát zorgt pas voor leuke crits!
godallemachtig Blizzard..sorry voor dat, maar als dat waar is, dan zijn dat toch absurde bugs/hidden changes voor de hunters?FragNeck schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:04:toon volledige bericht
Hmm, kan iemand dit beamen?
* Multi-Trapping nerfed. 2nd trap, breaks first. (4x BL, Resourcefullness and Readiness further reduced in viability due change)
* Trap Activation range now 1y. (direct contact, down from 2yards, unconfrmed)
* FD+Drink = no go @ raid bosses
* FD+Feed Pet = no go @ raid bosses
* FD+GearSwap = no go @ raid bosses (trinket switching gone, according to GM reason for all other FD problems)
* FD doesn't work in PVP, enemy doesn't lose target
* FD doesn't reset boss aggro
* Pet dps scaling nerfed (~15% pet dps loss)
* Ranks 1-5 arcane, no rap scaling.
* Pet's can't attack targets with back to the wall.
* Pet pathing FUBAR.
* Pet's aggro half an instance when trying to get to target that has back to the wall.
* Pet's can't hit players in arena if they have their back to the pillar.
* Castsequence macros broken.
* Stings 10% scaling, missing...
* MS Aimed debuff on diminishing returns (unconfirmed, players report early drops of debuff)
* Expose Weaknes, missing target (still missing... bug from BWL times..)
* Pets randomly despawning on random events (all classes)


Officiele bugs fora van BlizzMaranno schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:12:
[...]
Waar heb je dat vandaan? (kan nu niets checken ben op het werk)
http://forums.worldofwarc...?topicId=2856024286&sid=1
[ Voor 14% gewijzigd door FragNeck op 14-11-2007 13:31 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
de nieuwe flying mounts gezien
het is echt super fijn dat je kan zien wat andere spelers voor talent builds hebben!
vanavond ZA !!! w00h00!
This is the Way.
Wat jij wil, ook op de officiële fora lees ik dagelijks posts over dat Daggers/Ambush/Burst builds dood zijn, en als ik s’avonds dan weer ga spelen blijkt dat het allemaal gelul is.Hydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:27:
[...]
Heh, ambushes
Ambush is dood
Vergeet niet dat resi naast je crit damage ook je critkans verlaagt. Daarnaast zit er op die items een enorme sloot sta. En die critwaarden, tja. M'n icelance crit op frozen targets voor 2k, m'n frostbolt voor 3k, dus ik vind het een beetje /yawnDit zijn slechts 3 items trouwens, over een poosje heb ik m'n eerste S3 items + andere honour rewards die ik ga kopen. Iemand die flink aan het honour grinden geweest is, zit zo op 300 resi. Daar ga je weinig tegen doen met je 'ambush build'.
En nogmaals, als jij met full HP en Gladiator armor ergens staat, dan laat ik je met rust, tot je in gevecht raakt, HP verliest, en die 3k Ambush je ineens van 40% naar 0% brengt vanuit het niets.
ik voel me een beetje HTT-Thalan nu, met alle respect
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Lijkt me een bug* Multi-Trapping nerfed. 2nd trap, breaks first. (4x BL, Resourcefullness and Readiness further reduced in viability due change)
En terecht, kunnen andere classes ook niet.* FD+Drink = no go @ raid bosses
* FD+Feed Pet = no go @ raid bosses
* FD+GearSwap = no go @ raid bosses (trinket switching gone, according to GM reason for all other FD problems)
Lijken me bugs* FD doesn't work in PVP, enemy doesn't lose target
* FD doesn't reset boss aggro
Is inderdaad wel lelijk, daar gaat onze mooie BM spec.* Pet dps scaling nerfed (~15% pet dps loss)
Allemaal bugs.* Ranks 1-5 arcane, no rap scaling.
* Pet's can't attack targets with back to the wall.
* Pet pathing FUBAR.
* Pet's aggro half an instance when trying to get to target that has back to the wall.
* Pet's can't hit players in arena if they have their back to the pillar.
* Castsequence macros broken.
* Stings 10% scaling, missing...
* MS Aimed debuff on diminishing returns (unconfirmed, players report early drops of debuff)
* Expose Weaknes, missing target (still missing... bug from BWL times..)
* Pets randomly despawning on random events (all classes)
Als dit zo zou zijn heeft Blizzard veel te fixen als ik dat zo lees.
ben altijd al AP fan geweest eigenlijk, zit nu op 1683 ap unbuffed, tijdens vechten komt daar nog me DMC:Crusade (120 ap ) bij en de mogelijke raid buffsporn* schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:17:
[...]
Mja je heb eik best wat AP nodig om hemo tot z'n recht te laten komen, maar misschien dat het nu meevalt nu ie 125% is. Ik ga of de PvP zwaardjes maar halen (wacht al tevergeefs sinds begin van Kara op Spiteblade) of iets uit ZA en het ook eens proberen (nu dagger)
On_E: waarom ga je niet Muti dan? 41/0/20 is perfect PvP viable, maar 31/0/30 kan ofc ook. Het is eik de keuze tussen meer cp (je zwemt erin) en dmg vs meer survivability.
moet alleen betere wapens hebben,maar die komen wel met S1 honor of uit Zul'Aman
zit nu nog steeds met aldor zwaard en lathro's

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
De rest van die lijst lijken mij ook bugs, hoewel die 15% dps loss van pets misschien intended is, wacht een blue reactie af.
Mutilate is heel goed zonder deadly te doen. In arena's en BG's loop ik altijd met wounding/crippling rond. Belangrijkste reden voor wounding is niet zozeer het wounding effect (hoewel dat een mooie bijkomstigheid is) maar omdat het een stacking poison is, dus als je poison een keer gecleansed wordt heb je er alsnog een redelijke stack op zitten zodat je mutilate alnog damage doet.On_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:26:
[...]
Met Muti mis ik de coole Sub dingetjes teveel. (Heightened Senses, Master of Subtlety, Prep, Premed)
En ik vind het vervelend met Deadly Poisons te werken, ik wil kunnen Gougen wanneer ik wil bv.
Ook mis ik een langzame OH, en de planning was S1 Dagger met honor en S2 Shiv met Arena points volgende week, al zou ik Ced's in OH kunnen doen.
En je hebt niet zozeer perse een trage OH nodig, het geeft je wel iets hogere mutilate hits/crits maar een snelle oh applied weer sneller poisons, interrupt casting vaker, etc. Het is een beetje een keuze. Ik loop zelf in pve en arena's met traag/snel rond en in bg's met traag/traag (omdat je daar toch meer mogelijkheden hebt tot mensen onverwachts bespringen)
Ik heb een WOS-post!
Tja als je niet zonder wilt houdt 't al op he, dan moet je wel subOn_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:26:
[...]
Met Muti mis ik de coole Sub dingetjes teveel. (Heightened Senses, Master of Subtlety, Prep, Premed)
En ik vind het vervelend met Deadly Poisons te werken, ik wil kunnen Gougen wanneer ik wil bv.
Ook mis ik een langzame OH, en de planning was S1 Dagger met honor en S2 Shiv met Arena points volgende week, al zou ik Ced's in OH kunnen doen.
Poison is het probleem niet, wound + crippling werkt perfect voor PvP als je per se wilt gougen. Ik heb nu 2 langzame daggers (Malch en Moroes ding) maar gebruik toch de S2 voor offhand ondanks de lage speed. Het verschil in offhand dmg hit maakt niet zo veel uit als veel mensen denken. En 1.4 is leuk voor poison, mongoose en andere on hit procs
Ik heb Spiteblade 1x gezien, natuurlijk toen ik aan het tanken was. Illhoof wil z'n mace ook al niet droppen... in ZA m'n geluk maar beproeven.Vexx schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:27:
Die insane hoeveelheid AP heb je nu niet meer nodig. Je moet natuurlijk wel het een en ander aan Swords gear hebben (dus geen 36% crit unbuffed hebben zoals ik). De pre-endboss in ZA dropt een leuk MH sword (Heartless) en de tweede boss (Eagle) dropt een leuk offhand sword.
Ik heb nu een Spiteblade, dus dat moet wel lukken. Eerst nog effe wat swords gear verzamelen en dan gaan met die banaan.
Het leuke aan Mutilate btw is dat je genoeg CP´s hebt om een Expose Armor in je cycle op te nemen (in PvP ofc, in PvE is EA nog steeds uit den boze omdat het krachtiger is dan Sunder Armor en warriors dus moeite krijgen met aggro houden). Dát zorgt pas voor leuke crits!
De eerste de beste rogue die EA gebruikt in PvE waar een warrior aan het tanken is (met druid tank kan het wel erg leuk zijn) schop ik direct uit de groep.
Bnet pindle#2913
Anoniem: 142494
Zouden vandaag allemaal gaan proberen wat te killen daar.
Wat denk je, wordt er net op ons forum gepost dat een stel %^^& zichzelf gesaved hebben door met z'n 6en op die gong te slaan en de boel te starten.
Dus nu mensen uit verschillende raids, gesaved in 1 instance. GG.
Dat je er dan een mod tegen op gooit die tijdens die ene nanoseconde je gear switched kan ik ook niks aan doen.
Maar het ergste is wel de -15% dps van je pet, wat dus NIET was op de testservers..
Zo zie je maar, achter elke hunterbuff schuilt een stealthnerf
Anoniem: 234465
Zow dan, zeker op een clothie met als debuff expose armor ofzo, en dan heb jij de berserkerbuff van 30% xtra dmg zekerOn_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:00:
[...]
En dan heb je wat, 150 resilience ?
Dan nog zullen mijn backstabs critten voor 1.5-2k, mijn ambushes voor 2.5-3k etc.
Met 150 Res gaat er maar zo'n 8% dmg van je crits af hoor.Anoniem: 234465 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:48:
[...]
Zow dan, zeker op een clothie met als debuff expose armor ofzo, en dan heb jij de berserkerbuff van 30% xtra dmg zeker
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Anoniem: 234465
Armor reduced toch ook damage?On_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:53:
[...]
Met 150 Res gaat er maar zo'n 8% dmg van je crits af hoor.
Even iets beter uitleggen, op een clotie maak je zulke dikke crits maar op een warrior/paladin valt dat denk wel tegen of niet?
[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 234465 op 14-11-2007 13:59 ]
Anoniem: 85443
Dit klopt niet helemaal.Hmzaniac schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:41:
[...]
Mutilate is heel goed zonder deadly te doen. In arena's en BG's loop ik altijd met wounding/crippling rond. Belangrijkste reden voor wounding is niet zozeer het wounding effect (hoewel dat een mooie bijkomstigheid is) maar omdat het een stacking poison is, dus als je poison een keer gecleansed wordt heb je er alsnog een redelijke stack op zitten zodat je mutilate alnog damage doet.
En je hebt niet zozeer perse een trage OH nodig, het geeft je wel iets hogere mutilate hits/crits maar een snelle oh applied weer sneller poisons, interrupt casting vaker, etc. Het is een beetje een keuze. Ik loop zelf in pve en arena's met traag/snel rond en in bg's met traag/traag (omdat je daar toch meer mogelijkheden hebt tot mensen onverwachts bespringen)
Het mooie van wound helemaal niet dat hij stacked. Het mooie van wound is dat het doet wat er in de tooltip staat. Het minder effectief maken van heals. Ik zou het eerder andersom stellen. Het is een leuke bijkomstigheid dat hij stacked. De effectiviteit van heals reduceren is toch prio #1 zoals de naam al doet vermoeden.
Daarnaast bepaalt de hoeveelheid poison de damageoutput van Mutilate niet, maar alleen het feit dat het erop zit.
En over slow/fast oh, ik zou kiezen voor een langzame. Als je Mutilate specced heb je neem ik aan improved poison samen met Master Poisoner (oid). Je hoeft dan alleen te niezen en je hebt er poison opzitten.
Maargoed het is idd zoals je zegt. Heel veel dingen zijn gegeven, en sommige dingen verschillen puur per speler.
Zo vindt een maat van mij Murder bijvoorbeeld een goede talent. ALS ik 1 talent sucky vind..

Even een kanttekening. Dit gaat over het algemeen idd op, maar dit hoeft niet altijd zo te zijn. Ligt aan de gear/spec, maar ik heb op zowel pala's als warriors 2k crits gehad.Anoniem: 234465 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:57:
[...]
Armor reduced toch ook damage?
Even iets beter uitleggen, op een clotie maak je zulke dikke crits maar op een warrior/paladin valt dat denk wel tegen of niet?
Dat gezegd hebbende is het natuurlijk logisch dat rogues voor cloth gaat. Free HK wil ik net niet zeggen, maar je moet wel heel beroerd spelen wil je verliezen van cloth.
In BG's heb je gewoon de vrijheid om de clothie te pakken op het moment dat je zeker weet dat je hem kan hebben.
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 85443 op 14-11-2007 14:06 ]
Righteous fury using up 2x mana
1. Bug related to Hurricane -- after casting Hurricane, it seemed to create a perma-sound loop that affected the area in which it was cast. My entire group could hear it, on 5 different types of computers with various specs and all that, so definitely not something unique to my humble laptop. This happened several times throughout my Heroic Sethekk
2. Bug related to Badges in chests -- After completing a Heroic Mechanar on two characters and a Heroic Ramparts on my druid, I discovered that if your party rolls on the item(s) contained within them before everyone has looted said chest for the badge, and the item is won and placed in a person's inventory, the chest disappears without allowing any remaining group members to loot their badges. Simply put, the game doesn't recognize the badge as an item that still needs to be looted.
3. Bug related to Panthaleon in Heroic Mech -- Technically, this could be happening on Normal as well, but as I haven't done it on Normal yet.. well. Anyway, if your group attempts to leave the zone after the last group of four Blood Elves spawns before Panthaleon the Calculator in Mech, Panthaleon seems to bug on the elevator. At this time, when your group members try to go back up the elevator, he disappears and cannot be seen, but he continues hitting you. While this would not be much of a problem in and of itself, your party can still be Mind Controlled. If all other members are dead or outside of the instance, Panthaleon releases you, hurtling you through the world where you die and cannot release. It also crashes you to the beginning login screen, and tends to disconnect you several more times after as well. In fact, when I last checked, my priest is still trapped under the floor of Mechanar. That aside, this happened to three separate group members -- again, on entirely different computers -- in exactly the same manner.
4. Guild Vaults -- I am the GM of my guild, and I have discovered several problems with the guild vaults as of today, pre-maintenence.
a. Items placed in the guild vault can be manipulated to create larger stacks than I intended, and do not count as a withdrawal. So, a member who can only withdraw 1 'stack' from my first tab can essentially bypass this limit by combining 4 piles of say, Arcane Dust, into a stack of 20, THEN withdraw that stack of 20. I don't believe this was an intended feature, or at least, I hope it wasn't.
b. Items can be moved from one tab to another freely, by any rank that has permission to withdraw and deposit. This prevents me from organizing items and allowances according to importance.
c. When editing the permissions in the Guild Control, sometimes settings will reset themselves and randomly, ranks will rename themselves to "Guild Master" or copy a rank name from elsewhere.
- R&J in Kara droppen geen Badges
- Chess Event chest despawns before badges..
Druids can no longer overwrite their own roots with the same level.
This patch it was changed to not have a lower level roots overwrite an upper level, but the effect seems to be that you cannot overwrite it with the same level either.
IE:
If you cast Rank 3 roots on a mob, and then try to cast Rank 3 roots again on the same mob, it will give an error that you cannot cast over the 'higher' level spell
Bluepost:
This post concerns an issue currently being researched by QA. This post is here to help gather pertinent information about the issue. Off-topic or non-constructive posts will be deleted.
Pets Getting Stuck in Nagrand Arena
There have been several reports of warlock and hunter pets getting stuck and disabled in the pillars inside the Arena. We are investigating the problem but have not been able to reproduce it internally.
If you have any additional information, especially regarding locations, that may help us isolate this issue please post it in this thread.
Thank you!
------
-Freezing trap is canceled if another one is set off after the cooldown is up.
(Ex : Place freeze trap, wait 20 seconds to pull mob into trap. Wait 10 seconds for freeze trap CD to be up, trap another mob. 10 seconds should be left on the first trap, however, the first trap is canceled completely and the mob is released.)
Note: This glitch also occurs when a survival hunter uses the skill "Readiness" to trap a possible three mobs.
-Sometimes when freeze trapping a mob, the "freeze" graphic does not show up. This only happened to me once. Worth mentioning anyway.
-Pets do not attack targets when commanded if targets backs are against a wall / tent/ etc.
This is a bigger problem for soloing than most give it credit. Hunter's have to control aggro between him and the pet, and if they're like me (Grinding to 70), they do not have access to misdirection yet.
-Arcane shot damage is not scaling with RAP.
Reports from many hunters about arcane shot being loads weaker. I've noticed this as well. This is the hunters basic and most important damage shot in PvP combat. Having it do such a weak hit is omigosh
-Pet damage is not scaling as it was before 2.3. (I cannot say I noticed this, but some hunters are swearing by it, so I figured I should mention it anyway).
-Feign Death not taking the hunter out of combat in raid encounters.
Huge glitch to hunters right now >.<
-Feign death not dropping target of enemy in PvP. (I have not experianced this, (However, I have not been in PvP combat today.)
Huge huge huge huge huge glitch to hunters. One of the most important defense mechanics is being ignored!
-Pet action bar sometimes does not appear after dismounting.
This is actually before 2.3, but hopefully it can get fixed with the others!
Eagle Eye breaks out of channeling when used more than ~100 yards after about 1 second.
-If you are on Vazruden & Nazan on the heroic version of Hellfire Ramparts, and your team wipes then retries the boss, the two mobs you have to kill to get the pair of bosses to land will continuously respawn.
This bug has made it so that two parties I was in could not get badges and loot from the boss and the daily quest..
-Imp Concentration Aura doesnt work
-Tonight in karazhan me and the other warlock along with the raid noticed our drain life and drain soul beam on the skeleton horses were pointing at the sky, all other mobs graphic was working as intended.
-When I use my Frost Grenades it not only freezes enemy players in PvP but also my own pet. Why is this freezing my pet? Will this also freeze people on my team?
Item: http://thottbot.com/i32413
Frost Grenade
Requires Engineering (325)
Use: Blasts enemies for 75 to 125 Frost damage and freezes them in place for up to 5 sec. Damage caused may interrupt the effect.
- Unable to see Volley Rank 2
-Shadowform "Spell not ready"
en nog een zooi....

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Yep, dus kom je bij een 3k Ambush op een Clothie met 150 Resilience uit op zo'n 2.5-2.7k ?
En mijn dmg gaat volgende week ook aardig wat omhoog, als ik nu al 3k ambushes kan doen op cloth met een Ced's Carver, dan moet ik toch nog aardig in de buurt kunnen komen met de S1 Shanker straks ?
Ach ik zie het allemaal wel.
Warriors en Palas laat ik met rust of ik gooi er een Garrote op vanuit Stealth, lijkt me logisch.Anoniem: 234465 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:57:
Even iets beter uitleggen, op een clotie maak je zulke dikke crits maar op een warrior/paladin valt dat denk wel tegen of niet?
[ Voor 26% gewijzigd door On_E op 14-11-2007 14:01 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Ik hoop dat die FD-niet-meer-OOC op bosses fix intended was.deadsy33 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:47:
FD brengt je simpelweg OOC, als is maar 1 nanoseconde, het is en blijft nog steeds OOC.
Dat je er dan een mod tegen op gooit die tijdens die ene nanoseconde je gear switched kan ik ook niks aan doen.
Maar het ergste is wel de -15% dps van je pet, wat dus NIET was op de testservers..
Zo zie je maar, achter elke hunterbuff schuilt een stealthnerf
FD hoort agro te resetten, net als vanish. Niets meer dan dat, niet drinken, niet gear swappen. Terecht dat dit nu gelijk getrokken wordt (hoop ik).
En ik zou nog geen waarde hechten aan die ~15% pet dps nerf... zolang er geen blue reactie op is kan dit gewoon een bug zijn die gefixt zal worden.
[ Voor 10% gewijzigd door QuarK op 14-11-2007 14:03 ]
Als wounding poison niet zou stacken zou ik hem niet gebruiken. Ik heb maar al te vaak dat mn poisons gedispelled worden en zonder poisons slaat mutilate als een natte vaatdoek. Omdat wounding stackt is het moeilijk om de complete stack te dispellen voordat er weer nieuwe op zitten.Anoniem: 85443 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:59:
[...]
Dit klopt niet helemaal.
Het mooie van wound helemaal niet dat hij stacked. Het mooie van wound is dat het doet wat er in de tooltip staat. Het minder effectief maken van heals. Ik zou het eerder andersom stellen. Het is een leuke bijkomstigheid dat hij stacked. De effectiviteit van heals reduceren is toch prio #1 zoals de naam al doet vermoeden.
Daarnaast bepaalt de hoeveelheid poison de damageoutput van Mutilate niet, maar alleen het feit dat het erop zit.
Ach, ik moest kiezen tussen vile en improved poisons. Voor pve (instant/deadly) is improved interessanter maar voor pve heb ik toch liever vile. Dispel resistance is heerlijk tegen poison cleansing totems, en dat beetje minder kans om te apply'en maak je in pve weer goed door de extra damage van je instant/deadly.En over slow/fast oh, ik zou kiezen voor een langzame. Als je Mutilate specced heb je neem ik aan improved poison samen met Master Poisoner (oid). Je hoeft dan alleen te niezen en je hebt er poison opzitten.
Maargoed het is idd zoals je zegt. Heel veel dingen zijn gegeven, en sommige dingen verschillen puur per speler.
Ik heb een WOS-post!
Bnet pindle#2913
Anoniem: 234465
Owh het was alleen aan clothies gericht, dan is het logisch jaOn_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:00:
[...]
Warriors en Palas laat ik met rust of ik gooi er een Garrote op vanuit Stealth, lijkt me logisch.
Ik ben een ex-clothie, dus jaag ik nu erg graag op clothies.Anoniem: 234465 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:10:
[...]
Owh het was alleen aan clothies gericht, dan is het logisch ja
Vooral Warlocks zijn echt te tof om dood te maken, weet precies wat de meesten gaan doen als ik ze aanval.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
Anoniem: 197066
Zwak punt bij mij is echter is dat ik nog vrij slechte items heb. Maar goed, zo lang ben ik nog geen lvl 70, en ben meer casual. m'n armory is als volgt: http://eu.wowarmory.com/c...xml?r=Dunemaul&n=Hakstral
Als iemand nog een tips heeft voor betere items die makkelijk te verkrijgen zijn..
Murder een slechte talent? 2% extra damage output op een groot aantal bosses is toch best goed. Moet jij maar eens kijken hoeveel damage je hebt gedaan na een avond KZ: 2% extra is dan toch een behoorlijke bak damage.
Je hebt wel een punt mbt. Mutilate in PvP en Wound Poison. Ik gebruik echt altijd Wound poison icm. Crippling, das echt uber tegen healers en mensen die geheald worden.
Met alle respect, zo begin je ook te klinken.On_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:32:
Wat jij wil, ook op de officiële fora lees ik dagelijks posts over dat Daggers/Ambush/Burst builds dood zijn, en als ik s’avonds dan weer ga spelen blijkt dat het allemaal gelul is.
En nogmaals, als jij met full HP en Gladiator armor ergens staat, dan laat ik je met rust, tot je in gevecht raakt, HP verliest, en die 3k Ambush je ineens van 40% naar 0% brengt vanuit het niets.![]()
ik voel me een beetje HTT-Thalan nu, met alle respect![]()
Crit-based builds zijn dood in Arenas. Dat je in de BGs af en toe mensen tegenkomt met crappy gear, prima, ik heb van 't weekend ook wel een rogue met 5k HP gezien in de BGs. Maar een erg groot deel van het volk dat daar loopt heeft toch behoorlijk wat S2 gear, en daar sla je nog geen deukje in. Bovendien, met m'n 7400 health (8500 als je ice barrier meetelt) en 0 resi heb ik weinig problemen met rogues die niet zelf in een bak S2 gear zitten in de BGs. Blink > pet > iceblock en dan /wave doen als ze door de rest van de raid ingemaakt worden
Als ik in m'n PvE gear met molten armour aan op een mob sta te casten is een rogue wel lastig (6900 HP, 0 armour), maar dat doe ik ook niet als we niet hard aan het PvEen zijn.
Tja. Cloak of Skill aan en hakken maar, daar komt ook weinig bij kijken. Ik iceblock daar wel doorheen, maar een warlock kan daar niks tegen doen.On_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:13:
Ik ben een ex-clothie, dus jaag ik nu erg graag op clothies.
Vooral Warlocks zijn echt te tof om dood te maken, weet precies wat de meesten gaan doen als ik ze aanval.
[ Voor 13% gewijzigd door Hydra op 14-11-2007 14:20 ]
https://niels.nu
Ik doe geen Arena, iig niet competitief.Hydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:18:
[...]
Met alle respect, zo begin je ook te klinken.
Crit-based builds zijn dood in Arenas. Dat je in de BGs af en toe mensen tegenkomt met crappy gear, prima, ik heb van 't weekend ook wel een rogue met 5k HP gezien in de BGs. Maar een erg groot deel van het volk dat daar loopt heeft toch behoorlijk wat S2 gear, en daar sla je nog geen deukje in. Bovendien, met m'n 7400 health (8500 als je ice barrier meetelt) en 0 resi heb ik weinig problemen met rogues die niet zelf in een bak S2 gear zitten in de BGs. Blink > pet > iceblock en dan /wave doen als ze door de rest van de raid ingemaakt worden
Als ik in m'n PvE gear met molten armour aan op een mob sta te casten is een rogue wel lastig (6900 HP, 0 armour), maar dat doe ik ook niet als we niet hard aan het PvEen zijn.
Dus dat argument kun je schrappen.
Verder denk ik dat je het aantal mensen dat nu gigantisch veel honor hebben gegrind voor S1 gear overschat, hier op het forum zullen er veel zijn, maar over het algemeen gezien denk ik dat het reuze meevalt, de meeste mensen spelen dit spel toch voor PvE, en doen hooguit een paar BGs tussendoor voor de lol.
Ik denk iig niet dat de meerderheid spelers in BGs nu, en over een paar weken, met meer dan 200 Resilience rond zullen lopen.
En dan zijn burst-builds weldegelijk viable, en om het nog 1 keer te zeggen : merk ik dat het moeilijker wordt, dan wacht ik gewoon even op hulp, stealth ftw.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
-.- 5 seconden lang 90% immune vs magic... jij hebt iceblock (immuun voor alles) x2 als je wilt. Wat zeur je nou?
[ Voor 17% gewijzigd door porn* op 14-11-2007 14:23 ]
Bnet pindle#2913
Ik ken in ieder geval een flinke massa spelers binnen de AD PvP community die druk aan het farmen zijn, een aantal zet al aan de 75k limiet. Maargoed, we shall seeOn_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:22:
Verder denk ik dat je het aantal mensen dat nu gigantisch veel honor hebben gegrind voor S1 gear overschat, hier op het forum zullen er veel zijn, maar over het algemeen gezien denk ik dat het reuze meevalt, de meeste mensen spelen dit spel toch voor PvE, en doen hooguit een paar BGs tussendoor voor de lol.
Je vergeet het 'subtiele' verschil dat een rogue gewoon door kan vechten terwijl hij voor alles wat een caster tegen 'em doet immune is. Voor een warlock is dat enorm kut, want die kan niks tegen 'em doen. Ik zit in een team samen met een warlock, en rogues of warriors die op hem af gaan zijn altijd een probleem.porn* schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:23:
@Hydra
-.- 5 seconden lang 90% immune vs magic... jij hebt iceblock (immuun voor alles) x2 als je wilt. Wat zeur je nou?
Gelukkig kom je soms team tegen waarbij de healer zo'n last heeft van de felhunter dat de rogue bezig gaat die felhunter te killen
Maargoed. Er zijn twee skills waar ik een pokkehekel aan heb, en dat zijn CloS en Bestial Wrath.
[ Voor 35% gewijzigd door Hydra op 14-11-2007 14:28 ]
https://niels.nu
Mja maar jij en die anderen zullen toch best (semi-)hardcore zijn, en het grootste gedeelte WoW spelers is dat niet.Hydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:25:
[...]
Ik ken in ieder geval een flinke massa spelers binnen de AD PvP community die druk aan het farmen zijn, een aantal zet al aan de 75k limiet. Maargoed, we shall seeIk weet in ieder geval dat ik het straks een stuk beter ga doen in Arena's. Als je met 0 resi pech hebt wat betreft crits ben je goed de sjaak.
Nou ja, laten we er maar over ophouden, het is voor iedereen vast anders, dit doet me ook weer denken aan de tijd dat ik met mijn Warlock deep Destruction builds verdedigde, iedereen zei dat het niet kon in PvP, maar als ik zelf ging spelen bleek het gewoon wel te kunnen.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
ging ik ook zeggen maar voorkwam net op tijd een 11e spuitHydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:25:
Je vergeet het 'subtiele' verschil dat een rogue gewoon door kan vechten terwijl hij voor alles wat een caster tegen 'em doet immune is.
Alles kan, ik ben gister nog om zeep geholpen door een ouderwetse AP-Pyro-Pom-Pyro mage! Wist niet dat die nog bestondenOn_E schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:30:
Nou ja, laten we er maar over ophouden, het is voor iedereen vast anders, dit doet me ook weer denken aan de tijd dat ik met mijn Warlock deep Destruction builds verdedigde, iedereen zei dat het niet kon in PvP, maar als ik zelf ging spelen bleek het gewoon wel te kunnen.
https://niels.nu
Zie signatureHydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:33:
[...]
Alles kan, ik ben gister nog om zeep geholpen door een ouderwetse AP-Pyro-Pom-Pyro mage! Wist niet dat die nog bestonden
Anoniem: 85443
Als je wound/crippling hebt, zorgt niet alleen wound voor de +50% damage increase, maar ook crippling.Hmzaniac schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:06:
[...]
Als wounding poison niet zou stacken zou ik hem niet gebruiken. Ik heb maar al te vaak dat mn poisons gedispelled worden en zonder poisons slaat mutilate als een natte vaatdoek. Omdat wounding stackt is het moeilijk om de complete stack te dispellen voordat er weer nieuwe op zitten.
[...]
Ach, ik moest kiezen tussen vile en improved poisons. Voor pve (instant/deadly) is improved interessanter maar voor pve heb ik toch liever vile. Dispel resistance is heerlijk tegen poison cleansing totems, en dat beetje minder kans om te apply'en maak je in pve weer goed door de extra damage van je instant/deadly.
Poison die dit effect triggeren zijn: Deadly, wound, mindnumbing en crippling.
Als je wound gebruikt omdat hij stacked, dan gebruik je wound imho verkeerd. Wound gebruik je om heals te reduceren. 50% is gewoon erg veel.
De reden dat je imho voor een Mutilatebuild imp poison en Master poisoner neemt, is juist omdat zonder poison Mutilate geen stuiver waard is.
Imp zorgt ervoor dat de prockans groter is. Master Poisoner op zijn beurt dat de kans dat hij dispelled wordt met 35% afneemt. Zoiets was het.
Ik neem overigens aan dat je liever vile hebt voor pve, maar in mijn optiek is het niet of of, maar en en. Je bent erg afhankelijk van poisons met deze build, dus dus dat pimp je helememaal.
Maargoed, wat jij zegt kan ook, maar ik zou het niet doen.
Inderdaad, "best goed". An sich is de talent niet verkeerd, maar imho zijn er betere talents voor handen. Vraag het me niet om uit me hoofd te doen, maar als ik de talent trees zo zie, zou ik niet voor murder kiezen.Vexx schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:18:
@ Nawi:
Murder een slechte talent? 2% extra damage output op een groot aantal bosses is toch best goed. Moet jij maar eens kijken hoeveel damage je hebt gedaan na een avond KZ: 2% extra is dan toch een behoorlijke bak damage.
Je hebt wel een punt mbt. Mutilate in PvP en Wound Poison. Ik gebruik echt altijd Wound poison icm. Crippling, das echt uber tegen healers en mensen die geheald worden.
Verder ken ik ook heel weinig rogues die deze talent nemen. In een raidbuild, zit je toch vast aan bepaalde talents en kan je alleen met de fillers spelen. Aangezien Murder geen key talent is, zal je die over het algemeen vaker laten liggen.
Ik vind de vergelijking ook een beetje krom. je vergelijkt het hebben van Murder, met het niet hebben van Murder. Logisch dat je die talent dan wilt omdat je damage done in een raid dan stukken hoger is
[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 85443 op 14-11-2007 14:57 ]
Gooi je de boel toch om, zaterdag is het zaakje weer geresetAnoniem: 142494 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 13:45:
2 weken van te voren 3 groepen gemaakt voor Zul'Aman.
Zouden vandaag allemaal gaan proberen wat te killen daar.
Wat denk je, wordt er net op ons forum gepost dat een stel %^^& zichzelf gesaved hebben door met z'n 6en op die gong te slaan en de boel te starten.
Dus nu mensen uit verschillende raids, gesaved in 1 instance. GG.
Dacht om de 3 dagen.Anoniem: 158967 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:55:
Word ZA elke zaterdag gereset? =/
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Master poisoner vind ik het om eerlijk te zijn niet waard, ik heb echt vrijwel nooit resists op mn poisons in pvp, en in pve is het gewoon niet zo boeiend. Voor imp en vile heb ik de punten gewoon niet (buildAnoniem: 85443 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:42:toon volledige bericht
[...]
Als je wound/crippling hebt, zorgt niet alleen wound voor de +50% damage increase, maar ook crippling.
Poison die dit effect triggeren zijn: Deadly, wound, mindnumbing en crippling.
Als je wound gebruikt omdat hij stacked, dan gebruik je wound imho verkeerd. Wound gebruik je om heals te reduceren. 50% is gewoon erg veel.
De reden dat je imho voor een Mutilatebuild imp poison en Master poisoner neemt, is juist omdat zonder poison Mutilate geen stuiver waard is.
Imp zorgt ervoor dat de prockans groter is. Master Poisoner op zijn beurt dat de kans dat hij dispelled wordt met 35% afneemt. Zoiets was het.
Ik neem overigens aan dat je liever vile hebt voor pve, maar in mijn optiek is het niet of of, maar en en. Je bent erg afhankelijk van poisons met deze build, dus dus dat pimp je helememaal.
Maargoed, wat jij zegt kan ook, maar ik zou het niet doen.
Als instant poison een stack zou achterlaten (gewoon niets doen, alleen een poison stack voor mutilate) zou ik echt altijd in bg's instant gebruiken ipv wounding, puur en alleen voor de burst damage. Zo hard boeit die -healing niet in bg's, hooguit tegen holy paladins zodat je ze kan outlasten.
Arena is natuurlijk een compleet geval apart, daar doe ik wounding/crippling of wounding/mindnumbing.
Overigens zit ik er toch weer heel erg hard over na te denken om terug te gaan naar mijn oude build, alleen moet ik dan wel een bak arena punten uitgeven aan een s2 mh en dan maar hopen dat het goed werkt.
Belangrijkste reden is dat ik heel erg merk in arena's (vooral 3v3) dat als de tegenstander eenmaal uit je stunlock is of als je een goede shaman/paladin tegenover je hebt) dat de positioning van mutilate echt heel lastig is, zelfde geldt voor de poison requirement. Dat icm met de extra hoeveelheid resilience die je tegen gaat komen in arena's denk ik dat mutilate een stuk lastiger gaat zijn in de toekomst.
Hoewel de 15% movement speed increase van fleet footed wel heel erg leuk is weet ik niet of dat alleen het waard is. Bovendien is de nieuwe dirty deeds ook erg leuk, en met hemo + initiative + dubbel AR moet de CP generation niet zo'n probleem zijn.
[ Voor 25% gewijzigd door Hmzaniac op 14-11-2007 15:02 ]
Ik heb een WOS-post!
Anoniem: 115939
Of moet deze vraag in het technische hoekje van het Games & Discussies forum?
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 115939 op 14-11-2007 14:57 ]
Elke 3 dagen, zaterdag is de volgende reset dus.Anoniem: 158967 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:55:
Word ZA elke zaterdag gereset? =/
Anoniem: 142494
Als je 4 tanks saved hebt?redfoxert schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:49:
[...]
Gooi je de boel toch om, zaterdag is het zaakje weer gereset

blup
Dan heb je voor vanavond maar 2 groepen ... neem je de beste van de drie groepen mee.
Vette pech maar tis nie anders. Kan iedereen overkomen en zo spannend is ZA volgens mij nou ook weer niet. Tis wel nieuw, agreed, maar het zal uiteindelijk net als Zul'Gurub of Karazhan ook een drag worden.
even een sidenote, is er nog reputation te verkrijgen in Zul'Aman of niet ?
Anoniem: 142494
Mjah zaterdag wel weer, dat is niet het punt.eendje schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:06:
eh ja? aangezien een reset voor iedereen is, of ie nou gesaved is of niet dus heb je je 4 tanks op zaterdag weer beschikbaar
Hij zegt: Gooi je de boel toch om (tot zaterdag)
Ik zeg: 4 tanks?! heb je dus niet veel aan tot zaterdag.
[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 142494 op 14-11-2007 15:08 ]
Anoniem: 85443
Mja hier valt natuurlijk over te discussieren, maar mijn redenatie is als volgt met een Mutilate build.Hmzaniac schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:56:
[...]
Master poisoner vind ik het om eerlijk te zijn niet waard, ik heb echt vrijwel nooit resists op mn poisons in pvp, en in pve is het gewoon niet zo boeiend.
Als instant poison een stack zou achterlaten (gewoon niets doen, alleen een poison stack voor mutilate) zou ik echt altijd in bg's instant gebruiken ipv wounding, puur en alleen voor de burst damage. Zo hard boeit die -healing niet in bg's, hooguit tegen holy paladins zodat je ze kan outlasten.
Arena is natuurlijk een compleet geval apart, daar doe ik wounding/crippling of wounding/mindnumbing.
Poison > +50% damage
Geen poison > +0% damage
Ik doe er dan alles aan om ervoor te zorgen dat je poison er op zit. Dit is namelijk de basis van een Mutilate build.
Overigens is het voor PvP helemaal leuk omdat poison naturedamage is. Met wat resistance, kan je zo wat resists hebben. Dat wil je gewoon niet.
Je hebt gelijk dat wound in BG's niet erg nuttig is, maar ik bekeek het dan ook vanuit het Arena oogpunt. Bg's zou ik voor crippling/deadly gaan. Het gaat toch veel te snel om serieus te cc'en.
Trouwens even wat anders. Assass heeft sowieso 1 talent die echt TE relaxed is voor PvP en dat is quick recovery. Wel met een healer samenspelen anders heb je er nog niet heel veel aan
Over je edit:
Ik hou me niet echt bezig met de veranderingen in andere trees. Raiden is gewoon mijn ding en daar is 15/41/5 gewoon ongeevenaard (combat daggers).
Ben benieuwd wat Hemo gaat brengen. Ik ga niet respeccen (al is die Fools Bane op mijn bank wel erg verleidelijk), ben te erg gehecht aan het kleine steekgerei en vooral de backstabs, maar er is een rogue die wel Hemo gaat.
Ben benieuwd, al heb ik wel een vermoeden hoe dat af gaat lopen
Ik heb trouwens wel geluk dat ik zo lang met daggers speel. Het positioneren gaat echt automatisch. Ik heb nu denk ik iets van 35 days played met daggers (op lvl 70 uiteraard). Ik merk ook van mezelf dat ik heel bewegelijk ben, zelfs als het niet hoeft
[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 85443 op 14-11-2007 15:17 ]
Waarom niet ? Je kan die 4, of minder, vanavond toch ook meenemen. Tis niet dat die hele instance nu alleen gelocked is voor die 6, je kan er nog net zoveel mensen op meenemen als je zelf wilt. Elke boss kan je zelfs nog met compleet 6 anderen doen als je die 4 meeneemt.Anoniem: 142494 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:08:
[...]
Mjah zaterdag wel weer, dat is niet het punt.
Hij zegt: Gooi je de boel toch om (tot zaterdag)
Ik zeg: 4 tanks?! heb je dus niet veel aan tot zaterdag.
Zo heel spannend vind ik het probleem nou eigenlijk ook weer niet
Goh op de een of andere manier word ik toch altijd keihard in mekaar gebeukt nadat ik die mage op 5% heb en z'n warrior/hunter/rogue denkt ik zal em maar ff helpen...Hydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:25:
Je vergeet het 'subtiele' verschil dat een rogue gewoon door kan vechten terwijl hij voor alles wat een caster tegen 'em doet immune is. Voor een warlock is dat enorm kut, want die kan niks tegen 'em doen. Ik zit in een team samen met een warlock, en rogues of warriors die op hem af gaan zijn altijd een probleem.
Gelukkig kom je soms team tegen waarbij de healer zo'n last heeft van de felhunter dat de rogue bezig gaat die felhunter te killen
Maargoed. Er zijn twee skills waar ik een pokkehekel aan heb, en dat zijn CloS en Bestial Wrath.
2 skills waar ik een pokkehekel aan heb, BW en IB
Magoed het gras is altijd groener aan de casterkant van de heg he
Edit: wat ik nog niet eens noem is dat jij ook nog een pet hebt, die dus ook lekker door kan pewen.
[ Voor 5% gewijzigd door porn* op 14-11-2007 15:23 ]
Bnet pindle#2913
Juist in PvP is Master Poisoner erg leuk: het verlaagt niet alleen de resist % van je poisons, het geeft jou ook 30% extra kans om poison te resisten (wat leuk is tegen rogues, en uber als je die Serpent Sting van die hunter resist en je om die reden Vanish kan gebruiken).
Anoniem: 85443
Ik hou ervan. Als ik clos aan doe, kan je gewoon op je vingers natellen dat die mage blind op Ice block klikt. Ik doe dus clos aan en ren de andere kant uit. GG restealth
Uiteraard alleen van toepassing op 1 vs 1 situaties. In arena zuigt het wel. Wil je net de killing blow geven met je 5 cp's.. oh wacht iceblock

Da's het hele probleem. Prima balanced in 1-1, OP in andere situaties.Anoniem: 85443 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:21:
Waarom een hekel aan Iceblock?![]()
Ik hou ervan. Als ik clos aan doe, kan je gewoon op je vingers natellen dat die mage blind op Ice block klikt. Ik doe dus clos aan en ren de andere kant uit. GG restealth![]()
Uiteraard alleen van toepassing op 1 vs 1 situaties. In arena zuigt het wel. Wil je net de killing blow geven met je 5 cp's.. oh wacht iceblock
Bnet pindle#2913
Waarom is immuun zijn en niks kunnen doen (behalve die pet dan, maar dat is niet bepaald indrukwekkende DPS die je prima kunt kicken, en melee doet 'ie niet) wel OP, en immuun zijn en gewoon door kunnen knokken niet?porn* schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:24:
Da's het hele probleem. Prima balanced in 1-1, OP in andere situaties.
Niet dat frostmages het slecht doen kwa survivability ofzo hoor, maar de DPS van een frost mage in Arena's is vrij treurig. Het enige wat bruikbaar is zijn instants.
Laten we er voor het gemak vanuit gaan dat de mage geen complete retard is. Als je de andere kant uitrent krijg je gewoon een rank 1 frostbolt achter je aan. Bovendien dikke kans dat de pet op je zit. En als je uit de CloS komt, zit je in de vervelende positie een eind van de mage in kwestie af te zitten. In PvP zal een frost mage in ice armour zitten, en je weet hoe vervelend die slow is.Anoniem: 85443 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:21:
Ik hou ervan. Als ik clos aan doe, kan je gewoon op je vingers natellen dat die mage blind op Ice block klikt. Ik doe dus clos aan en ren de andere kant uit. GG restealth
[ Voor 37% gewijzigd door Hydra op 14-11-2007 15:32 ]
https://niels.nu
Ja wel wat vreemd. Maar blijkbaar kun je nu van elke form naar een andere form shiften...Alleen mijn macro van Bear naar Cat gaat niet.. andersom wel...erg vaag.Anoniem: 158967 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:26:
Wat heeft blizzard in godsnaam gedaan met shapeshiften, ik snap er niets meer van
B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde
Wat is er mis met shapeshiften?Anoniem: 158967 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:26:
Wat heeft blizzard in godsnaam gedaan met shapeshiften, ik snap er niets meer van
Anoniem: 85443
Tuurlijk, daar heb je wel gelijk in, maar ik HAAT shivven. Ik zie shiv als een gemiste halve backstab. Ik wil niet van mijn dpscycle af wijken omdat mijn poison er bijvoorbeeld niet op zit.Vexx schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:19:
Nawi, je hebt de talents voor imp. poisons echt niet nodig voor PvE (als je geen proc krijgt doe je een Shiv als je op 100 energy dreigt te komen en anders wacht je gewoon op een proc). Voor PvP is het wel fijn, maar ook zonder is te overleven. Shiv ftw in dat geval. Met betrekking tot Murder: welke filler zou jij dan gebruiken om die 11e punt in Relentless Strikes te krijgen (als non-dagger spec ofc, met daggers neem je natuurlijk Imp. Backstab)? Remorseless Attacks is waardeloos in raids, en Improved Eviscerate voegt ook minder dps toe dan Murder (je gebruikt toch al nauwelijks Eviscerate in raids: Rupture ftw). Ik zeg niet dat Murder geweldig is, maar het is wel de talent van die 3 opties die het meeste dps toevoegt in raids.
Juist in PvP is Master Poisoner erg leuk: het verlaagt niet alleen de resist % van je poisons, het geeft jou ook 30% extra kans om poison te resisten (wat leuk is tegen rogues, en uber als je die Serpent Sting van die hunter resist en je om die reden Vanish kan gebruiken).
Tuurlijk kan je in PvP overleven zonder, maar dat kan je bij wijze van spreken ook met grijze gear. Mijn punt is dat je met een Mutilate build ervoor zorgt dat je poisons de minste kans hebben om niet te proccen/resist te worden. Daar is het erg goed voor.
Zoals ik al zei over die talent trees. Vraag het me niet nu, want ik kan helaas de trees niet dromen
Waar ik het iig wel mee eens ben is dat als je de keuze hebt tussen die 3, dat Murder de beste is. Maargoed, bij mij zal het wrs een beetje vertekend zijn omdat ik imp backstab neem. Heb eerlijk gezegd nooit een swordraid build gemaakt.
We zijn het er iig over eens dat MP een relaxte talent is voor PvP
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Klopt, maar tussen mn cheapshot/rupture en de volgende energy tick zit er vrijwel altijd een poison op. Let wel, dit is bg, arena is het soms wel eens verschillend maar daar shiv ik toch vrijwel altijd.Anoniem: 85443 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:08:
[...]
Mja hier valt natuurlijk over te discussieren, maar mijn redenatie is als volgt met een Mutilate build.
Poison > +50% damage
Geen poison > +0% damage
Ik doe er dan alles aan om ervoor te zorgen dat je poison er op zit. Dit is namelijk de basis van een Mutilate build.
Nog nooit tegengekomen. Nature resistance gear aantrekken tegen een rogue is gewoon stom, en de enige nature resist buff die er verder is is hunter aura (gaan ze niet gebruiken) en Motw (verwaarloosbare resist)Overigens is het voor PvP helemaal leuk omdat poison naturedamage is. Met wat resistance, kan je zo wat resists hebben. Dat wil je gewoon niet.
Jep, heerlijk talent. Overigens is ie zelfs zonder healer vrij imba. mutilate gedodged?Pala bubble/iceblock net voor die grote finisher? geen probleem, 80% van je energy terug. En aangezien die 20% healing zelfs werkt op pots en bandages is het een vrij lekker talent zelfs voor solo pvp.Trouwens even wat anders. Assass heeft sowieso 1 talent die echt TE relaxed is voor PvP en dat is quick recovery. Wel met een healer samenspelen anders heb je er nog niet heel veel aan
Over je edit:
niet meer. hemo swords 11/27/23 is met de nieuwe buffs een betere raid dps build. Je haalt er iets technisch iets minder sustained dps mee in het eerste deel van een fight dan combat daggers/combat swords, maar je hebt geen positioning requirements, met 2 rogues van deze spec heb je de hemo buff constant op (wat tegenwoordig een vrij grote dps buff is voor fury warriors/hunters/ferals en ook nog eens een redelijke tps buff voor tanks), en het belangrijkste: je hebt 20% meer damage op de laatste 35% (wat vaak toch het belangrijkste deel van een bossfight is vanwege growths/enrage/specials/andere fases/etc.Ik hou me niet echt bezig met de veranderingen in andere trees. Raiden is gewoon mijn ding en daar is 15/41/5 gewoon ongeevenaard (combat daggers).
Ben benieuwd wat Hemo gaat brengen. Ik ga niet respeccen (al is die Fools Bane op mijn bank wel erg verleidelijk), ben te erg gehecht aan het kleine steekgerei en vooral de backstabs, maar er is een rogue die wel Hemo gaat.
Ben benieuwd, al heb ik wel een vermoeden hoe dat af gaat lopen
Vraag me af of het nog generfed gaat worden, maar ik zou het niet eens zo erg vinden als het zo blijft. Het idee dat je 19/41 of 15/41/5 gespecced moet zijn als rogue om de beste dps te geven was gewoon enigzins gestoord. Maakt de sub tree iig nog enigzins raid viable (behalve ShS, maar dat is zowiezo een raar talent)
Haha, ja, merkte het ook toen ik op de PTR mn hemo spec aan het testen was dat ik automatisch achter mobs/spelers ging staan, constant gougen/stunnen en er achter lopen voordat ik een nieuwe hemo deed voordat ik bedacht "hee, maar dat hoeft toch helemaal niet".Ik heb trouwens wel geluk dat ik zo lang met daggers speel. Het positioneren gaat echt automatisch. Ik heb nu denk ik iets van 35 days played met daggers (op lvl 70 uiteraard). Ik merk ook van mezelf dat ik heel bewegelijk ben, zelfs als het niet hoeft
Ik heb een WOS-post!
Je kunt nu als het goed is vanuit elke form naar een willekeurige andere form, zonder eerst naar Casterform te moeten. En je shift automatisch naar caster als je een spell/abilitie gebruikt die alleen als caster gebruikt kan worden.Anoniem: 158967 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:26:
Wat heeft blizzard in godsnaam gedaan met shapeshiften, ik snap er niets meer van
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Doe dat dan ook niet! Gun de rest van ons toch dat we kunnen spelen!T!m0n schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:35:
Fijn, log ik in op me char komt er de melding -> World server is down
De helft van mijn realm verbaast zich erover dat Cloak of Shadows ooit door de testrealms is heen gekomen. Het is ook een verkeerde inschatting geweest van Blizzard. Het oorspronkelijke idee was dat het een PvE skill zou zijn, maar het blijkt vooral een PvP-anti caster skill te zijn.Hydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 14:25:
Maargoed. Er zijn twee skills waar ik een pokkehekel aan heb, en dat zijn CloS en Bestial Wrath.
En dan zitten die rogues wel te zeiken: Hoe kan ik in hemelsnaam een hunter verslaan...of...ik heb echt een gruwelijke hekel aan dps warriors...(ik was laatst met mijn druid en een dps warrior in Arena tegen 2 rogues, die rogues vlogen mij aan mepte me binnen 10 seconden dood, daarna was het de beurt aan de warrior... maar hij liet beide rogues volledig kansloos, die warrior verloor slechts 50% van zijn HP tegen 2 rogues) ja vind je het gek daar werkt CloS niet tegen, rogues hebben in TBC nooit hun PvP skill leren ontwikkelen, hun enige skill die ze hebben als ze in de problem zitten is PvP trinket, Cloak of shadows, mep mep mep, vanish vlak voor hij afloopt, backstab, gouge...en hopen dat je target dood gaat. Erg triest.

Rogues in Arena zijn ongelofelijk afhankelijk van Cloak of Shadows en dat is erg jammer want de rogue class is zeker in PvP veel meer dan dat.
Anoniem: 171114
dat shapeshiften bijvoorbeeld.. of die het ' you need to be standing up to do that'
bijv , je zit en klikt op wat loot en je krijgt die error .. doe dat nou gewoon!!! STA OP, dacht ik elke keer ..
en dat er een hoop bugs in zitten ... had niet anders verwacht op de een of andere manier
helaas vanaovond overwerken .. maar cant wait
Anoniem: 158967
Jep found it out. Maar.. Hoe heten die knoppen zeg maar waar je al je forms staan. Voorbeeld: Nomrale actionbar heet Bottom Left Action Bar. Hoe heet die bar met al die forms dan?OkkE schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:36:
[...]
Je kunt nu als het goed is vanuit elke form naar een willekeurige andere form, zonder eerst naar Casterform te moeten. En je shift automatisch naar caster als je een spell/abilitie gebruikt die alleen als caster gebruikt kan worden.
Anoniem: 121555
StancebarAnoniem: 158967 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:41:
[...]
Jep found it out. Maar.. Hoe heten die knoppen zeg maar waar je al je forms staan. Voorbeeld: Nomrale actionbar heet Bottom Left Action Bar. Hoe heet die bar met al die forms dan?
Warriors zijn de counter voor rogues, samen met wsl hunters in 2.3. Lijkt me een prima balans dat we zo'n counter hebben.
Maar als één warrior van 2 rogues wint dan zegt dat bijzonder veel over de rogues... Die rogues hebben expose armor, rupture, en gewoon leuke dps met z'n 2en.
Kansloze rogues dus als ze verliezen.
[ Voor 29% gewijzigd door QuarK op 14-11-2007 15:45 ]
Anoniem: 85443
Aah ok op die manierporn* schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:24:
[...]
Da's het hele probleem. Prima balanced in 1-1, OP in andere situaties.
Neuh, ik ga liever uit van de ervaring die ik daarmee heb, want anders kunnen we ook uitgaan van een rogue met full s2 gear met skill en dat schiet ook niet op.Hydra schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:29:
Laten we er voor het gemak vanuit gaan dat de mage geen complete retard is. Als je de andere kant uitrent krijg je gewoon een rank 1 frostbolt achter je aan. Bovendien dikke kans dat de pet op je zit. En als je uit de CloS komt, zit je in de vervelende positie een eind van de mage in kwestie af te zitten. In PvP zal een frost mage in ice armour zitten, en je weet hoe vervelend die slow is.
Het enige waar ik het wel mee eens ben is die WE, maar om de een of andere vage reden, gebruiken ze die niet altijd
Terwijl dat ding echt koning is. Heb een onwijze hekel aan dat stomme ding.
Maar volgens mij heb je niet helemaal goed gelezen, of het verkeerd geinterpreteerd. Waar ik het over had is dat ik clos, de mage IB'ed en ik ooc ga en restealth. Weinig frostbolts krijg je dan van de mage
Met een WE gaat het niet, die houdt je in combat, maar zie eerdere stuk over de WE.
In arena is het een compleet ander verhaal. Zware pain in the ass, maar erg doable (alleen bloedje irritant dus)
Warriors daarentegen ben ik gewoon kansloos. Die damage die hij doet kan niet bijgehealed worden door mijn healer en als ik sneaky ga spelen, dan pakt hij de healer waardoor hij mij forceert om risico's te nemen.
[ Voor 77% gewijzigd door Anoniem: 85443 op 14-11-2007 15:52 ]
macro? gewoon op cat clicken als je in bear zit en poef je zit in cat.junglebeast schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:32:
[...]
Ja wel wat vreemd. Maar blijkbaar kun je nu van elke form naar een andere form shiften...Alleen mijn macro van Bear naar Cat gaat niet.. andersom wel...erg vaag.
niets lastigs of vaags aan
blup
"waarschijnlijk" hunters.Maranno schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:45:
lol wat is een wsl hunter?
[ Voor 74% gewijzigd door Hmzaniac op 14-11-2007 15:46 ]
Ik heb een WOS-post!
Meh, beetje kromme zin misschien, maar wsl=waarschijnlijk. Afkortingen ftlMaranno schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:45:
lol wat is een wsl hunter?
Special action bar in je keybinds. Guildie zocht zich laatst ook rotAnoniem: 158967 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:45:
[...]
Sigh, nee dat bedoel ik niet. Ik bedoel hoe die knoppen heten in de Key Bindings.
Wat een anti caster skill zeg, 5 seconde wegrennen en daarna gewoon weer ondernuken, zo overpowered is het niet. Het was gewoon nodig, vooral in PVE.MysticSnake schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:38:
[...]
De helft van mijn realm verbaast zich erover dat Cloak of Shadows ooit door de testrealms is heen gekomen. Het is ook een verkeerde inschatting geweest van Blizzard. Het oorspronkelijke idee was dat het een PvE skill zou zijn, maar het blijkt vooral een PvP-anti caster skill te zijn.
En dan zitten die rogues wel te zeiken: Hoe kan ik in hemelsnaam een hunter verslaan...of...ik heb echt een gruwelijke hekel aan dps warriors...(ik was laatst met mijn druid en een dps warrior in Arena tegen 2 rogues, die rogues vlogen mij aan mepte me binnen 10 seconden dood, daarna was het de beurt aan de warrior... maar hij liet beide rogues volledig kansloos, die warrior verloor slechts 50% van zijn HP tegen 2 rogues) ja vind je het gek daar werkt CloS niet tegen, rogues hebben in TBC nooit hun PvP skill leren ontwikkelen, hun enige skill die ze hebben als ze in de problem zitten is PvP trinket, Cloak of shadows, mep mep mep, vanish vlak voor hij afloopt, backstab, gouge...en hopen dat je target dood gaat. Erg triest.![]()
Rogues in Arena zijn ongelofelijk afhankelijk van Cloak of Shadows en dat is erg jammer want de rogue class is zeker in PvP veel meer dan dat.
Anoniem: 85443
Allereerst moet ik ff zeggen dat ik dit een interessante reply vind. Waarom weet ik niet, maar dat was het 1e wat ik dacht toen ik het gelezen hadHmzaniac schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:36:toon volledige bericht
[...]
Klopt, maar tussen mn cheapshot/rupture en de volgende energy tick zit er vrijwel altijd een poison op. Let wel, dit is bg, arena is het soms wel eens verschillend maar daar shiv ik toch vrijwel altijd.
[...]
Nog nooit tegengekomen. Nature resistance gear aantrekken tegen een rogue is gewoon stom, en de enige nature resist buff die er verder is is hunter aura (gaan ze niet gebruiken) en Motw (verwaarloosbare resist)
[...]
Jep, heerlijk talent. Overigens is ie zelfs zonder healer vrij imba. mutilate gedodged?Pala bubble/iceblock net voor die grote finisher? geen probleem, 80% van je energy terug. En aangezien die 20% healing zelfs werkt op pots en bandages is het een vrij lekker talent zelfs voor solo pvp.
Over je edit:
[...]
niet meer. hemo swords 11/27/23 is met de nieuwe buffs een betere raid dps build. Je haalt er iets technisch iets minder sustained dps mee in het eerste deel van een fight dan combat daggers/combat swords, maar je hebt geen positioning requirements, met 2 rogues van deze spec heb je de hemo buff constant op (wat tegenwoordig een vrij grote dps buff is voor fury warriors/hunters/ferals en ook nog eens een redelijke tps buff voor tanks), en het belangrijkste: je hebt 20% meer damage op de laatste 35% (wat vaak toch het belangrijkste deel van een bossfight is vanwege growths/enrage/specials/andere fases/etc.
Vraag me af of het nog generfed gaat worden, maar ik zou het niet eens zo erg vinden als het zo blijft. Het idee dat je 19/41 of 15/41/5 gespecced moet zijn als rogue om de beste dps te geven was gewoon enigzins gestoord. Maakt de sub tree iig nog enigzins raid viable (behalve ShS, maar dat is zowiezo een raar talent)
[...]
Haha, ja, merkte het ook toen ik op de PTR mn hemo spec aan het testen was dat ik automatisch achter mobs/spelers ging staan, constant gougen/stunnen en er achter lopen voordat ik een nieuwe hemo deed voordat ik bedacht "hee, maar dat hoeft toch helemaal niet".
Wbt het 1e stukje. Prima toch?
2e stukje: Ik doelde niet op specifieke gear, maar bijv idd MOTW. Weinig of geen verschil, het is resistance. Er is een kans dat het resist wordt. Die resist aura van Hunters is idd vergezocht, maar het zou zomaar kunnen. Rogues zijn niet de enige die naturedamage doen.
3e stukje: Ja zeker erg fijn, maar je benut de talent niet voor de volle 100%. Maar dat weet jij ook vast wel.
Jouw reactie op mijn edit: Interessant stuk, ik kan er niks over zeggen, maar ik mag toch hopen dat een dergelijke Hemo build mijn combat daggers niet outdamaged..??
Opzich moet de positionering ook niet zo een probleem zijn toch? Bij trash kan ik het me voorstellen, maar op Bossfights moet je toch prima achter de baas kunnen komen. Nu zijn wij niet extreem ver (Voidreaver down en Al'ar 52%), maar ik heb toch wel redelijk wat gevechten gedaan en positie was nooit het probleem. Die +20% damage zal ongetwijfeld wel voor een enorme inhaalslag zorgen.1/5 is vind ik best veel.
Ik vind het overigens raar dat je met alle 3 de trees goed zo kunnen PvE'en EN PvP'en.
Zoals het nu is vind ik het prima:
Assass: Best of both worlds
Combat: God in PvE
Subtlety: God in PvP
Prima geregeld vond ik zelf
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 85443 op 14-11-2007 16:14 ]
Anoniem: 200262
Mass dispel ?Anoniem: 85443 schreef op woensdag 14 november 2007 @ 15:21:
Waarom een hekel aan Iceblock?![]()
Ik hou ervan. Als ik clos aan doe, kan je gewoon op je vingers natellen dat die mage blind op Ice block klikt. Ik doe dus clos aan en ren de andere kant uit. GG restealth![]()
Uiteraard alleen van toepassing op 1 vs 1 situaties. In arena zuigt het wel. Wil je net de killing blow geven met je 5 cp's.. oh wacht iceblock
Echt ik heb van een paar rogue's gehoord dat 2.3 echt kickass zal worden voor pvp
in 2.2 was mutilate/combat de enige pvp build maar het was niet geweldig
zoals arms warrior/resto druid/ sl/sl lock etc..
Nu hebben wij ook zon arena based spec 0/31/30
Dit topic is gesloten.