1 Anisotropische filtering ( TPG, uit,2,4,8,16x )
16x,
zonder AF spelen kan eigenlijk gewoon niet 
2 conformerende partroonklem ( Uit, OpenGL, Hardware )
Hardware
3 Drievoudige buffering ( aan/uit )
Uit
4 foutrapportage ( aan/uit )
Uit,
alleen 'handig' bij troubleshooten
5 Interferentie-gammacorrectie ( uit/aan )
Aan,
vind ik zelf beter en heeft amper performance hit
6 Interferentie-instelling ( TPG, uit, 2x,4x,8xS )
4x,
minder performance hit dan bij 8xS en toch redelijk beeldkwaliteit
7 Interferentietransparantie ( uit, multi of super )
Multi, l
agere performance hit dan Supersampling maar ziet er veel beter uit dan non-transparante AA
8 Mipmaps dwingen ( bilinair of trilinair )
Uit
9 Multibeeld/Gemende CPU versnelling.
Enkel beeldscherm
10 Patroonfilteren - anisotropische mip-filteroptimalisering ( aan/uit )
11 Patroonfilteren - anisotropische voorbeeldoptimalisatie ( aan/uit )
12 Patroonfilteren - anisotropische negative LOD-vertekening ( toestaan/klem )
13 Patroonfilteren - trileaire optimalisering ( aan/uit )
14 Patroonfilteren - kwaliteit ( hoge kwaliteit, kwaliteit, prestatie, hoge snelheid )
Kwaliteit,
laat de meeste optimalisaties aan en heeft en niet te erge kwaliteitsverlies
15 Synchrone optimalisatie ( automatisch, aan/uit )
Automatisch
16 Uitbreidinglimiet ( aan/uit )
Uit
17 Verticale synchronisatie ( gebruik 3D-toepassing, uit forceren/aan forceren )
Gebruik 3d-toepassing
[
Voor 4% gewijzigd door
Avalaxy op 08-10-2007 21:08
]