De E3 bijvoorbeeld, een kort trailertje van Resident Evil 4, veel meer aandacht aan eigen titels.
Geen moeite doen om Capcom binnen te houden na de ports van nagenoeg elk spel.
Nintendo is blij als ze support krijgen, maar echt veel moeite doet men niet. Het is meestal de andere partij die aanklopt, Nintendo heeft gewoon te weinig aandacht besteed aan hun third party relaties afgelopen generatie. Dit werkt aan twee kanten, in plaats van een "echte" final fantasy een spinn-off. Crystal Bearers ziet er nu al veelbelovend uit. Christal Chronicles was haast een budget game. Nu eindelijk begint er een beetje schot in de zaak te komen met Reggie die afspraken maakt met Rockstar en Take 2. Nintendo kan met een beetje lobbyen en geld veel voor elkaar krijgen.
De monolith deal is op zich ook niet heel bijzonder, het is al langer bekend dat Namco/Bandai flink wat verandert sinds de overname.
No More Heroes wordt een heel bijzonder spel, ook qua graphics. Zack en Wiki schijnt "een van de mooiste spellen tot nu toe te worden". Ubisoft zegt voor RRR2 (ook een Wii exclusive) een speciale techniek te gebruiken waardoor ook de graphics veel mooier moeten worden. Ook Sonic and the Secret Rings, een spel wat al vrij snel na de launch kwam, ziet er prachtig uit.
Inderdaad mooie projecten van developers die al actief waren op de GameCube. Japan heeft zich een tijd lang op de zijlijn gehouden. Weinig games van Namco/Bandai niet veel vernieuwends van SEGA etc. Men begint eindelijk weer een beetje actief te worden en dat werpt zijn vruchten af. De zee van bagger games zorgt er echter voor dat de hele Wii line-up over een kam gescheert wordt. De releasedates van de games hier in Europa maakt het er allemaal niet beter op.
De meeste third party's moeten vanaf 0 beginnen. Ze hebben geen kennis van de Wii en gebruiken al hun tijd om de contols uit te vogelen. Volgens diverse developers is het lastig om de juiste data van de Wii remote te gebruiken voor de bewegingen.
Dit is juist he-le-maal niet waar. Nintendo heeft een van de grootste ondersteunende afdelingen voor developers.
Nintendo ondersteund de developers wel, maar heel oppervlakkig. Het team van Tanabe richt zich eigenlijk meer op Amerikaanse en Europese projecten die onder Nintendo zelf vallen. Ze helpen dus veel met Metroid Prime 3, Mario Strikers en Battalion Wars. Nintendo helpt natuurlijk wel met het leveren van devkits en documentatie, maar een tijd geleden was deze nog erg incompleet. De situatie wordt iets beter, maar alle AAA teams zijn nog bezig met Xbox 360 en PS3 projecten. Bedrijven zullen niet zomaar hun investering in die consoles achter laten. Miyamoto zei al eerder dat vooral de mindere teams aan de slag gaan met de Wii met een beperkt budget. Nintendo moet eigenlijk een soort van dev-day organiseren zoals men deed met Wii-Ware.