Heb je AMD ooit horen zeggen dat in Cat 7.6 performanceverbeteringen zouden komen op het gebied van AA en AF? Nee. Ik ook niet. Ik heb ze alleen horen zeggen dat er zeker verbetering te behalen was, maar dat ze zich niet wilden vastpinnen op een bepaald percentage aan performancewinst of op een tijdsbestek waarin het zou komen. Maar dat er rek in zit is zeker. En dat het er komt ook. Maar hoeveel? De tijd zal het leren.
En dat er alleen maar melding wordt gemaakt van Source Engine performancewinst, wil niet zeggen dat er niks op andere gebieden is verbeterd. Zie ook de performance van bijvoorbeeld S.T.A.L.K.E.R. in Cat 7.5 vergeleken met de HD2900XT releasedrivers. Stond ook niet in de releasenotes, maar de performanceboost was er wel degelijk.
Zie ook bv:

Bron:
http://www.tweaktown.com/...1_introduction/index.html
Prey performance gaat dus omhoog op basis instellingen met maximaal zo'n 13% afhankelijk van resolutie. En toch staan dit soort dingen niet vermeld in de releasenotes. Zo zijn er wel meer dingen die verbeterd zijn, maar niet in de releasenotes komen te staan.
Wel grappig trouwens dat de reviewer zelf toegeeft dat-ie geen AA gebruiker is.
Overigens heeft Elite Bastards laatst ook een review online gezet, met daarin de performancedrops met AA/AF in kaart gebracht. AF schijnt niet zo veel te doen (alhoewel de drop kleiner is bij de G80 vanwege de vele texture filtering units) en de hit met AA in oude games is bekend:

Bron:
http://www.elitebastards....ask=view&id=420&Itemid=27
Hopelijk komt er een toekomstige review op EB waarin de verschillen in drops vergeleken worden tussen de verschillende driverversies. Dan zien we pas goed in hoeverre het AMD Driver Performance Team (AMD heeft verschillende driverteams, waaronder eentje voor stabiliteit en eentje voor performance, beide werken samen met het hardware teams die de GPUs ontwikkelen) heeft kunnen optimaliseren voor de architectuur.
Verder nog een interessant interview met Irrational Games over de aankomende hit Bioshock, die gebruik maakt van de Unreal Engine 3 en dus ook gebruik gaat maken van shaderbased AA resolve, maar ook gebruik maakt van veel vertex texturing en FP16 HDR (R600 is geoptimaliseerd voor beide op full speed).
http://www.pcgameshardware.de/?article_id=604659
Steeds meer games dus met alleen maar shader based AA, dus steeds meer games die uit komen waar de HD2900XT steeds meer z'n tanden kan laten zien.
Overigens schijnt 7.6 ook een betere CoJ DX10 performance te hebben, terwijl Lost Planet nog steeds niet goed draait.
En overigens liggen versie 7.5 en 7.6 helemaal niet ver van elkaar als je kijkt naar de driverversies. AMD brengt elke week nieuwe releasecandidates uit en om de zoveel tijd wordt er eentje uitgekozen die voor WHQL testing naar MS gaat. 7.5 en 7.6 liggen dus vlak bij elkaar dus het kan kloppen dat er nog niet echt veel boosts in zitten voor de HD2900XT. Ik verwacht zelf het een en ander voor 7.7 en 7.8 (incl EATM).
[
Voor 7% gewijzigd door
CJ op 26-06-2007 04:19
]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.