Dan is een upgrade inderdaad geen overbodige luxe 
Ik merk dat ik met QTP3R en Unique Landscapes door een groot veld ren ongeveer 400mb video geheugen gebruik.
Wanneer ik in een stad ben zoals Skingrad met de mod combo QTP3 + Better Cities gebruik ik maximaal 450 mb ram. Dit is dan wel op een resolutie van 1280 x 1024!
Ik denk dat als je op een 24" scherm wilt spelen zal je zeker rond 1 gyg aan videogeheugen beschikbaar willen hebben.
Welke resolutie speel je mee / ben je van plan te gaan gebruiken?
PS. Wat voor mij veel heeft gescheeld in FPS is het PyFFi-en van de originele meshes.bsa file.
Na het PyFFiien was deze ongecomprimeerd geslonken van 1,2 GyG naar 1,1Gyg.
Dat scheelt echt +- 100 mb aan overbodige ruimte!
Ik merkte dan ook dat mijn FPS over het algemeen 5-10 FPS hoger waren dan zonder te PyFFiien.
Gemiddeld speel ik nu op 30 FPS in steden en 40 FPS in de buitenlucht, meer dan genoeg voor mij
Daarnaast is het optimalizeren van de plugins een goede zet voor betere prestaties van Oblivion.
Ik heb met Tes4Edit alle mods (behalve FCOM en patches die samenwerking tussen andere mods mogelijk maken) met Tes4Edit bewerkt om zowel de "Undeleted References" uit te schakelen (dit voorkomt mogelijke crashes van het spel) en het verwijderen van dubbele informatie in de plugins ("Remove Identical to Master Plugin"), de zogenaamde schoonmaakprocedure van Tes4Edit.
Ik merk dat ik met QTP3R en Unique Landscapes door een groot veld ren ongeveer 400mb video geheugen gebruik.
Wanneer ik in een stad ben zoals Skingrad met de mod combo QTP3 + Better Cities gebruik ik maximaal 450 mb ram. Dit is dan wel op een resolutie van 1280 x 1024!
Ik denk dat als je op een 24" scherm wilt spelen zal je zeker rond 1 gyg aan videogeheugen beschikbaar willen hebben.
Welke resolutie speel je mee / ben je van plan te gaan gebruiken?
PS. Wat voor mij veel heeft gescheeld in FPS is het PyFFi-en van de originele meshes.bsa file.
Na het PyFFiien was deze ongecomprimeerd geslonken van 1,2 GyG naar 1,1Gyg.
Dat scheelt echt +- 100 mb aan overbodige ruimte!
Ik merkte dan ook dat mijn FPS over het algemeen 5-10 FPS hoger waren dan zonder te PyFFiien.
Gemiddeld speel ik nu op 30 FPS in steden en 40 FPS in de buitenlucht, meer dan genoeg voor mij

Daarnaast is het optimalizeren van de plugins een goede zet voor betere prestaties van Oblivion.
Ik heb met Tes4Edit alle mods (behalve FCOM en patches die samenwerking tussen andere mods mogelijk maken) met Tes4Edit bewerkt om zowel de "Undeleted References" uit te schakelen (dit voorkomt mogelijke crashes van het spel) en het verwijderen van dubbele informatie in de plugins ("Remove Identical to Master Plugin"), de zogenaamde schoonmaakprocedure van Tes4Edit.
[ Voor 49% gewijzigd door Andiaen op 23-06-2010 15:20 ]