Company of Heroes - Deel 2 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:
  • 24.604 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23-07 13:27
Wat ik het vreemd vind aan hem, als hij ziet dat hij niet meer kan winnen, stopt hij gelijk. Hij is wel sportief, maar geeft het direct op.

De singelplayer van OF vind ik leuker dan deel 1, vreemd genoeg zijn de missies in totaal ook langer dan deel 1. De Britten en Panzer Elites zorgen echt voor variatie kwa speel keuze. Iets wat de game echt interessant maakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurios
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
en de LAN games? werken die al?

we spelen hier in huis wel veel vCOH, maar willen ook opposing fronts kunnen spelen natuurlijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
Kurios schreef op maandag 05 november 2007 @ 16:21:
[...]

en de LAN games? werken die al?

we spelen hier in huis wel veel vCOH, maar willen ook opposing fronts kunnen spelen natuurlijk!
LAN games werken wel, maar het punt is dat je altijd in moet loggen om wat te kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GandalfTheGrey
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-12-2024

GandalfTheGrey

Remember, Remember..

Dat is wel te omzeilen met een aanpassing van je hostfile.

Computer Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurios
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Suicyder schreef op dinsdag 06 november 2007 @ 12:13:
[...]


LAN games werken wel, maar het punt is dat je altijd in moet loggen om wat te kunnen.
bij ons werkten de LAN games dus niet, terwijl ik bijv wel de originele heb. We kregen altijd een "could not connect to all players" foutmelding.
Vandaar dat we (tijdelijk) terug zijn op vCOH. Daar werken de LAN games weer uitstekend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23-07 13:27
Hier hebben wij geen problemen met Lan games. Inloggen maakt helemaal niks uit want zonder internet kan je ook gewoon Lan games opstarten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

@Kurios, je moet ook de juiste poorten van je router open zetten.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rudios schreef op dinsdag 06 november 2007 @ 14:14:
@Kurios, je moet ook de juiste poorten van je router open zetten.
Als hij op LAN speelt en de PCs zitten in zelfde subnet etc (bij 99% van de mensen thuis is dat wel het geval schat ik) dan doet je router volgens mij niks, dus is er ook niks te forwarden.

Volgens mij heb ik op het relic forum trouwens hier wel meer geklaag over gezien. En ik vind het ook lomp dat je servers moet gaan blocken in je firewall of hosts file zodat je niet in die vage service hoeft in te loggen, dat moet gewoon een keuze zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Daar heb je gelijk in. Maar toch heb ik het idee dat het probleem dan toch ergens in je netwerk/pc's moet zitten. Vuurmuren, virusscanner etc etc. Check alles grondig na.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurios
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Rudios schreef op dinsdag 06 november 2007 @ 16:18:
Daar heb je gelijk in. Maar toch heb ik het idee dat het probleem dan toch ergens in je netwerk/pc's moet zitten. Vuurmuren, virusscanner etc etc. Check alles grondig na.
we hebben echt alles 100% nagelopen. Gekke is dat dus tot v 1.71 CoH het prima doet, zodra je OF installeert doen de LAN games het niet meer.
Vrij duidelijk dus dat het niet aan mijn netwerk of computerinstellingen ligt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Hmm, ik weet wel dat met OF weer andere porten geforward moest worden, dus OF heeft min of meer een andere netwerkcode dunkt me. Je overtuigd me wel dat het niet aan de router ligt, maar 100% zeker is het natuurlijk niet, misschien moet je toch nog eens een research doen over de router. Wellicht dat je iets kan vinden. Succes!

[ Voor 3% gewijzigd door Rudios op 06-11-2007 20:49 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook het probleem dat de game gewoon niet meer te lannen valt... Ik werk gewoon met een crosslink met een maat van me, dus er zijn geen routers en poorten bij betrokken.

Is het misschien een idee als iemand die het wel weet ff een soort manualtje kan posten hoe hij of zij het zaakje wel lannend heeft gekregen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tussen al het lan-geweld door; zijn er meer mensen die fallschirmjagers met fg42's te sterk vinden?
Gisteren in een 2vs2 (brit (ik)/us vs wm/pe) gewoon compleet weggevaagd door de pe speler met 4 squads fallschirms met fg42's. Het enige wat die speler deed was: 3x scout car, 3x armored car, fallschirm+fg42 spam. Zelfs lopend slopen die units echt alles. Tommie squad (full health) in gebouwtje, 1 fg42 fallschirm squad buiten en mijn tommie squad werd helemaal aan gort geramd :X
Om nog maar te zwijgen over het feit dat ze al komen bij 2CP en de upgrade vrij goedkoop is.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2007 10:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Dat kan je dan ook van de Commando's zeggen. Die eten ook alles op wat ze tegenkomen. Ik vind idd dat de Commando's en de fallschirmjagers een beetje overdone zijn. Het is een vrij realistisch spel, hou het dan zo. Want 1 comm of FSJ squad - tussen 3 regular squads - die gewoon iedereen dood schiet en zelf maar 1 man verliest is natuurlijk verre van realistisch. Persoonlijk vind ik dat ze de commando's en FSJ's moeten nerven en ter compensatie iets minder MP moeten kosten.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rudios schreef op woensdag 07 november 2007 @ 10:27:
Dat kan je dan ook van de Commando's zeggen. Die eten ook alles op wat ze tegenkomen. Ik vind idd dat de Commando's en de fallschirmjagers een beetje overdone zijn. Het is een vrij realistisch spel, hou het dan zo. Want 1 comm of FSJ squad - tussen 3 regular squads - die gewoon iedereen dood schiet en zelf maar 1 man verliest is natuurlijk verre van realistisch. Persoonlijk vind ik dat ze de commando's en FSJ's moeten nerven en ter compensatie iets minder MP moeten kosten.
Commando's heb ik nog niet veel moeite mee gehad. Die dingen zijn ook een stuk duurder, 3CP en 510MP, maar idd als ze er eenmaal zijn heb je een probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Idd. Gisteren een replay gezien met 4 squads Falmschirmjagers met allemaal tripple offence veterancy. Dat was echt te gek voor worden, die liepen door alles en iedereen heen!! 2 squads met overpowerde schrecks erbij en armor doet dan ook niet meer terzake... hoop dat ze dit snel gaan balanceren.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rudios schreef op vrijdag 09 november 2007 @ 11:13:
Idd. Gisteren een replay gezien met 4 squads Falmschirmjagers met allemaal tripple offence veterancy. Dat was echt te gek voor worden, die liepen door alles en iedereen heen!! 2 squads met overpowerde schrecks erbij en armor doet dan ook niet meer terzake... hoop dat ze dit snel gaan balanceren.
relic wil rangers-falschrim-comando's-storm's

Die 4 units zijn redelijk gebalanced, alleen die stom's zijn UP. de PE vet's zijn denk ik eerder het probleem, omdat alle units met 2 DEF vet niet te killen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Verwijderd schreef op zaterdag 10 november 2007 @ 19:28:
[...]

relic wil rangers-falschrim-comando's-storm's
Wat wil relic??

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23-07 13:27
Volgens mij wil Relic bij elke factie een "sterke" infantry unit. Maar van mij mogen FM best een nerf hebben, maar als je een beetje door krijt wat ze niet liev vinden kan je ze soms nog goed te grazen nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lipton16 schreef op zondag 11 november 2007 @ 00:01:
Volgens mij wil Relic bij elke factie een "sterke" infantry unit. Maar van mij mogen FM best een nerf hebben, maar als je een beetje door krijt wat ze niet liev vinden kan je ze soms nog goed te grazen nemen.
Zoals die keer dat mn stuart er 10 in 1x keer sloopte in die 2vs2? :D

Maar idd, die veterancies zijn een probleem. Als ze de 10% hp bonus bij elke def veterancy zouden wijzigen in 5% of 30% pas bij vet3 (zoals bij de Wehrmacht) en de imba 15% penetration bij elke offensive vet zouden veranderen in 50% penetration pas bij vet3, dan wordt het een stuk belangrijker voor de pe speler om ze echt in leven te houden, en dat wordt dan ook een stuk lastiger. Momenteel is het imo iets te belachelijk hoe snel FG42's een emplacement slopen.

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2007 10:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
Ik heb met al die groepen ventjes over het algemeen niet zo'n heel groot probleem.

Momenteel erger ik me weer het meest over mappen met bruggen waarin ik PE ben (Kan alleen PE en britten) en waarbij de tegenstander op alle bruggen demolitions gooit, opblaast, pure defense neerzet om vervolgens doodleuk alles wat ook maar binnen 1 mm zicht komt een artillery te verkopen. En ook nog weer zelf de bruggen fixen en demolitions erop (proberen) te mikken.

Het is als 2 PE vs 1 Arti Brit & 1 Infantery dan gewoon verrekte moeilijk actie te ondernemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

Suicyder schreef op zondag 11 november 2007 @ 16:07:
Ik heb met al die groepen ventjes over het algemeen niet zo'n heel groot probleem.

Momenteel erger ik me weer het meest over mappen met bruggen waarin ik PE ben (Kan alleen PE en britten) en waarbij de tegenstander op alle bruggen demolitions gooit, opblaast, pure defense neerzet om vervolgens doodleuk alles wat ook maar binnen 1 mm zicht komt een artillery te verkopen. En ook nog weer zelf de bruggen fixen en demolitions erop (proberen) te mikken.

Het is als 2 PE vs 1 Arti Brit & 1 Infantery dan gewoon verrekte moeilijk actie te ondernemen.
Kan ook alleen PE en britten momenteel, heb uit de budgetbak nu wel COH zelf gekocht, maar volgens mij kan ik hem niet installeren zonder COH:OF er eerst af te trappen, iemand die dat toevallig weet?

En bruggen is irritant inderdaad, zeker als de tegenstander al een flinke def (of howitsers) heeft staan, onder dekking repairen, er op, en weer een strike om je oren.. Doe dan de britten maar, mooi commando's aan de overkant laten crashen met hun vliegtuigje

[ Voor 14% gewijzigd door djidee op 11-11-2007 22:57 ]

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
Als het goed is kan je je key gewoon op je account activeren en kun je de teams spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Suicyder schreef op maandag 12 november 2007 @ 00:50:
Als het goed is kan je je key gewoon op je account activeren en kun je de teams spelen.
Jup, inloggen met CoH OF en dan Add Product kiezen lijkt me?
Suicyder schreef op zondag 11 november 2007 @ 16:07:
Ik heb met al die groepen ventjes over het algemeen niet zo'n heel groot probleem.

Momenteel erger ik me weer het meest over mappen met bruggen waarin ik PE ben (Kan alleen PE en britten) en waarbij de tegenstander op alle bruggen demolitions gooit, opblaast, pure defense neerzet om vervolgens doodleuk alles wat ook maar binnen 1 mm zicht komt een artillery te verkopen. En ook nog weer zelf de bruggen fixen en demolitions erop (proberen) te mikken.

[...]
Da's dan ook precies de reden dat ik geen Vire River, Lyon, Gil... Harbor en dergelijke maps met bruggen speel. Ik hou het liever op open mappen zodat iedereen gedwongen wordt om te vechten ipv arti-spammen en asap techen naar de grootst mogelijke tank.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.gamereplays.or..._Nov_15_2007-t310579.html
First up... Patch 2.200. We expect this to be out before the end of the month, or early December depending on how testing goes.

THIS IS TENTATIVE AND SUBJECT TO CHANGE. Please consider that reading a changelog is not the same as playing the patch! I ask you to reserve your judgment until after you've played the game. smile.gif

Changelog:

General

- Performance improvements, especially on single-core systems.
- Fixed a bug with account secret question collisions.
- Removed the ability to add chat messages with no content.
- Streamlined the in game downloader and added checksum verification.
- Increased the default volume mix output, should now be equivalent to original CoH.
- Fixed a bug where speech and music would stop mid-game.
- Replays now restore the custom atmosphere, and also do not reset the atmosphere for save games.
- Fixed a bug that resulted in the UI losing functionality after watching an NIS.
- The screen no longer remains black if you save the game during a black screen transition.
- Fixed a number of incorrect speech triggers.

Campaign

- Fixed the ending of OMG M07 so that the final mission speech does not play twice.
- Fixed a potential crash that would occur in Caen M08.
- Fixed Normandy M10 to ensure that the medal objective occurs when the Rangers arrive.
- Ensured that the player would start with enough fuel to build a Howitzer at the start of Caen M01.
- Removed extra lines in OMG M02 that were inaudible to the player with regards to the found plans.
- Fixed a minor pathing issue in M05 of Best when squads garrison a particular house.
- Fixed a keyless text reference when the player selects the neutral Goliaths in Normandy M08.
- Fixed the special single player manpower point to increase in MP rate when an outpost is built on the point.
- Ensured that the forward Motorpool Normandy M06 does not disappear when destroyed.
- Map changes to Normandy M09.

Gameplay

- Airborne Satchel Charges reduced in cost from 75munitions to 50munitions.
- American 105mm artillery barrage recharge increased by 25s.
- American 76mm gun upgrade cost reduced from 200mp/100fuel to 200mp/85fuel.
- American Airborne Recoilless Rifles have their setup times reduced to enable them to fire more effectively at moving vehicles.
- American BAR weapon damage modifier increased from .5 to .75 against Marder III armour type. BAR will do more damage when it penetrates the armour of the Marder III.
- American Offmap artillery arrival delay reduced by 1s.
- American Rangers have some changes to their veterancy. Vet 1 received accuracy bonus is moved to Vet 2. Vet 2 received damage modifier is moved to Vet 1.
- American Rangers have their reinforce costs increased by approximately 10mp per soldier.
- American Riflemen receive longer range sticky bombs ability at Vet level 2.
- American Sherman .50cal turret mount cost reduced from 100munitions to 75munitions.
- British 17 pounder AT gun has its range increased marginally to account for the size of its emplacement.
- British 25 Pounder scatter tuned to reduce overshooting.
- British Armour Command Truck and Field Support Truck have their sight radii tuned.
- British Deploy Marksman ability range reduced from 35 to 30.
- British officers and Recon squads have their camouflage detection increased marginally.
- British Sappers have their health individually increased by 5.
- British trucks have a small camo detection radius.
- Commando Artillery cost increased from 80munitions to 100munitions.
- Defensive Operations (researched at the HQ) is required to enable healing at Panzer Elite Medical stations.
- Goliath has reduced chance of taking an engine critical from small arms fire.
- Jagdpanther costs set to be the same as King Tiger. Will cost 100mp upkeep per minute for 5 minutes.
- M8 Greyhound 37mm gun cool down reduced from 9s to 7s.
- MG42 Suppression increased vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry)).
- On map American 105mm howitzers and all Flak 88 variants have their build times reduced from 90s to 60s.
- Pak 38 Vet 3 damage modifier reduced from 1.25 to 1.15
- Panzer Elite AT grenades set to do matching damage vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry) target types
- Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability increased in cost from 30munitions to 40munitions.
- Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability will set a .55 speed modifier on the AT Halftrack for the duration of the ability.
- Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability cost increased from 25munitions to 40munitions.
- Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability range decreased from 45 to 32.
- Panzer Elite Booby Trap ability recharge time increased.
- Panzer Elite Defensive Operations cost increased from 100mp/20fuel to 150mp/30fuel
- Panzer Elite Fallschirmjager FG42 weapon has its rate of fire reduced from 8 to 7.
- Panzer Elite Fallschirmjager FG65 weapon is less effective against units in light and open cover.
- Panzer Elite Flakvierling 38 cost changed from 340mp/20fuel to 300mp/35fuel.
- Panzer Elite Funkwagen steals 100% of resources from enemy sectors now instead of 50%.
- Panzer Elite grenadiers receive veterancy at a slower rate. Required 8 points for vet 1, 22 for vet 2, 36 for vet 3, now requires 12 points for vet 1, 26 for vet 2, 40 for vet 3.
- Panzer Elite Infantry Halftrack cost increased from 240mp/15fuel to 240mp/20fuel.
- Panzer Elite Infantry Halftrack had main MG42 Suppression reduced vs units in heavy and light cover.
- Panzer Elite Infantry Halftrack health reduced from 300 to 285.
- Panzer Elite Infantry lose their received_accuracy modifiers for Defensive Vet 1 and Defensive Vet 2
- Panzer Elite Jager Kommand and Support Kommand costs increased from 220mp/20fuel to 220mp/30fuel.
- Panzer Elite Luftwaffe Commander tree has its command point costs modified. Fallschirmjager increased from 2 to 3, Luftwaffe Ground Forces reduced from 2 to 1, Wirblewind increased by 1, Butterfly bombs reduced by 1.
- Panzer Elite Mortar Halftrack barrage tuned by adding 1s to each cool down.
- Panzer Elite Munition Halftrack cost reduced from 220mp/25fuel to 200mp/15fuel
- Panzer Elite Panzer IV Infantry Support tank had its main weapon accuracy increased vs tp_infantry (US and Wehrmacht infantry) and tp_infantry_elite (US Rangers) from .4 to .5.
- Panzer Elite Scout Car Logistik Upgrade decreased in cost from 40munitions to 25munitions.
- Panzer Elite Sector Artillery costs 3 command points instead of 4.
- Panzer Elite Tank Busters reduced in cost from 390mp to 360mp.
- Panzer Elite Wirblewind AA vehicle increased in effectiveness vs light vehicles. Rounds Will have a greater chance of penetrating Armour of vehicles like M24 Greyhound and M19 Halftracks.
- Panzer Elite Wirblewind has improved accuracy modifiers against massed infantry.
- Panzer Grenadiers max builders set from 12 to 6. This will reduce the construction speed of Panzer Elite infantry.
- Probability of blowing up a flamethrower armed soldier is reduced.
- Turret mounted machine gunners have their chance of death criticals reduced in most weapon categories.
- Wehrmacht Flak 88 health increased from 200 to 325.
- Wehrmacht Registered Artillery cost reduced from 150munitions to 125munitions.
- Wehrmacht StuH 42 weapon does marginally increased area damage to infantry.
- Wehrmacht Volksgrenadiers get a new K98 rifle tuned vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry). Damage modifier increased from .6 to .65.

Data Bug Fixes

- Set UI stats correctly for Jagdpanther. Was 3/5/5/4, should be 9/3/7/5.
- Axis 88 crews will no longer lose their medical kit during the Battle Phase.
- PE Assault Grenadiers cannot pick up dropped bazookas that they cannot use.
- Axis Wehrmacht and Stormtroopers no longer use the same group selection. Double-clicking on either unit type will no longer select both unit types.
- British Command Trucks will crush tank traps or other blocking objects for a short duration when they first appear on the map.
- Kettenkrad will no longer have the rudimentary repair ability before the Tank Destroyer command tree is selected.
- The American Tank Depot will count properly in Annihilate Games. Players will not lose Annihilate Games if all they have left is a Tank Depot.
- Panzer Elite Sprint Ability is visible with requirements
- Activate Panther Battlegroup upgrade on HQ now has a shortcut key.
- Units can no longer repair slit trenches.
- Several UI bugs were fixed when British emplacements were taken over by non-British allied or enemy forces.
- Fixed a bug where the British Lt was applying his speed modifier bonus to some enemy and allied troops.
- Fixed a bug where Heroic Charge 'fatigue' modifiers were not being applied after Heroic Charge had been used.
- Fixed a bug where Panzer Grenadiers would detect mines while garrisoned in a halftrack.
- V1 Fixes - fixed a bug where the V1 would fail if it was targeted on a unit that died before the V1 arrived. V1s should only target position, not entity.

Map Changes

- Linden & Bedum added to the playlist.
- Bernieres Sur Mer - top fuel point on right side of island had a gap placed in the wall.
- Wolfheze - Some shotblocking hedgerows were placed by a house to the north of the bottom-left base.
- Bedum - Some shot blocking set around a house in the bottom center of the map.
- Linden - some points and victory points moved slightly to create better balance between the north and south teams.
- Best - some points moved to create better balance between the two players.
- Langres - Map base areas increased in size.


2. Stats

Yes, we are aware that stats are down. This is a server-side issue that we are working hard to fix. The good news is we think we have a better and more reliable stats system on the way. The bad news is that this is NOT a quick fix. It will take time. We are working with Quazal to get a short term solution up, but the better long term solution is going to take some time.

We feel your pain. We're really sorry. This affects our enjoyment of the game too. We are working as quickly as we can to resolve this.


3. Custom Maps

We realized after investigating the custom maps issue, that even though .sgas can't be played online, .sgbs can. We are going to keep this system and therefore .sgas will not be fixed. We encourage all mappers to release their files in .sgbs as the standard file to release maps in. This will make it easier for everyone to enjoy custom maps.


4. Team Automatch

Team Automatch will not be included in Patch 2.200. However, I have some GREAT news!

We will be running a beta for Team Automatch AFTER THE PATCH. Anyone who owns a legitimate copy of Opposing Fronts and/or Company of Heroes will be able to participate. This testing will help us get Team Automatch out sooner for you guys.

We are also hoping this beta goes smoothly so we can apply the same system to upcoming patches as well!!! (I'm super stoked about this)

More info about Team Automatch and the TA Beta coming soon.
Ziet er uit als een degelijke patch met een terechte nerf voor de PE imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Idd, goede nerf voor PE. Alleen weer geen Schreck nerf :(

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rudios schreef op vrijdag 16 november 2007 @ 10:22:
Idd, goede nerf voor PE. Alleen weer geen Schreck nerf :(
Schrecks...tja, ik zelf vind ze prima. Ze doen hun werk goed en voor 75 munitions per schreck kun je ze ook niet echt goedkoop noemen. En je kan ze verliezen. Maar nu PE makkelijker te supressen en def vet een nerf heeft gekregen, zullen de PE spelers iets zuiniger moeten zijn op hun units en dus ook met hun upgrades.

Op GR.org wordt er imo ontzettend gewhined over schrecks, maar kom op, als een speler 4 squads schrecks geeft, moet je er geen tank heen sturen. 4 squads met schrecks zijn redelijk in het nadeel wbt anti-infantry, en nu met de patch PE een nerf krijgt, zal het voor infantry vs PE makkelijker worden.
En een PE speler die Tank Hunter kiest, en 7CP's overheeft voor double schrecks, tja, 7CP's is veel en hij mist een hoop leuke dingen uit de Luftwaffe tree.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Het is niet zozeer de schreck zelf, maar meer de dmg die ze doen. Een goede hit van een schreck kan een Sherman 1/3 damage aanrichten, dat is voor mijn gevoel gewoon veel te veel.

Verder vind ik het eigenlijk jammer dat PE maar 3 soldaten heeft in een squad, waarom niet gewoon 4 of 5. Vind 3 wat karig uitzien.


edit: schrecks doen naar mijn mening ook te veel dmg tegen emplacements/gebouwen, dit geldt overigens ook voor recoilless rifles en bazooka's. Er wordt overigens beweerd/getest dat schrecks bijna net zoveel dmg output hebben als een Panther :/

[ Voor 27% gewijzigd door Rudios op 16-11-2007 12:55 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13-09 19:36

User

S3

Dat kan wel kloppen, de PS is volgens mij 88 mil, de Panther is 75 mil.

[ Voor 20% gewijzigd door User op 16-11-2007 15:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 14:28

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

In real life was 1 shreck ook meer dan zat tegen een Sherman, net zoals 1 Panther hit.

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13-09 19:36

User

S3

Maar de schreck werkte alleen goed op korte afstand.

Edit:
De Panzerschreck was een poging uit 1943 de Amerikaanse bazooka te verbeteren: het wapen had een kaliber van 88mm en een doorslagvermogen van 200mm met een effectief bereik van 150 meter. Hierdoor was het wel zwaarder met een lengte van 164 cm en een gewicht van 9,25 kilo en moest een niveau hoger als pelotonswapen ingezet worden; het sectiewapen was de Panzerfaust.
Doei Sherman :w

[ Voor 79% gewijzigd door User op 17-11-2007 10:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Tijgert schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 00:36:
In real life was 1 shreck ook meer dan zat tegen een Sherman, net zoals 1 Panther hit.
Maar toen liep een compagnie ook niet rond met 10 schrecks ;)

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor realisme moet je geen CoH spelen ;)
Wat ze wel aan mogen passen is de penetration values van alle infantry at wapens, want als coh-stats.com klopt, is dat op alle afstanden 1. Dat aan passen zodat op lange afstanden die dingen minder penetreren, zou al een stuk schelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Verwijderd schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 11:30:
Voor realisme moet je geen CoH spelen ;)
Er bestaan geen realistische games, maar als er 1 is die naar mijn idee dichtbij komt op het gebied van WWII genre is het wel CoH! ;)

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23-07 13:27
CoH is zeker een realistische game!
En na patch 2.200 word het spel alleen maar beter, want de FM's krijgen een nerfje waardoor ze niet meer zo krachtig zijn als voorheen.
Ook werken nu de stats weer, voor mij totaal niet belangrijk maar voor de stats hoeren natuurlijk wel :)

Voor de mensen die willen weten wat er in ieder geval in de patch zit:

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=170976

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook werken nu de stats weer, voor mij totaal niet belangrijk maar voor de stats hoeren natuurlijk wel :)
Vrijwel elke keer gematched worden tegen iemand die nog niet half zo goed is als jij, is niet leuk meer na een tijdje. En aangezien ik COH OF nog niet zo lang heb, en de stats vrij direct nadat ik het kocht stuk gingen, vind ik het wel fijn dat ze weer werken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is er ook een reset geweest?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yagermeister
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 08:18

Yagermeister

Bedrijfsprutser on call

Ik heb eindelijk ook coh:of gekocht aangezien ik al coh had maar ik liep meteen al tegen een probleem aan. Namelijk na het installeren en updaten moet je een account aanmaken. Ik heb daar dus beide keys ingevuld en ik krijg dus doodleuk een melding dat ik een verkeerde key heb :S. Het stomme is dat als ik alleen mijn coh key ingeef dat ik ook een error krijg dat de key niet goed is. Ik heb al een mail naar de support gestuurd.

Heeft iemand anders dit probleem ook gehad?

-Te huur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Verwijderd schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 15:04:
[...]


Vrijwel elke keer gematched worden tegen iemand die nog niet half zo goed is als jij, is niet leuk meer na een tijdje.
Dat is al helemaal minder met de 2vs2 ranking system - als een total newbie bij jouw in het team komt. Maar naar verluidt gaan ze dit dus helemaal restylen zodat je zelf dus kan kiezen met wie je in het team zit. Een hele verbetering imo.

[ Voor 7% gewijzigd door Rudios op 17-11-2007 15:56 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yagermeister schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 15:15:
Ik heb eindelijk ook coh:of gekocht aangezien ik al coh had maar ik liep meteen al tegen een probleem aan. Namelijk na het installeren en updaten moet je een account aanmaken. Ik heb daar dus beide keys ingevuld en ik krijg dus doodleuk een melding dat ik een verkeerde key heb :S. Het stomme is dat als ik alleen mijn coh key ingeef dat ik ook een error krijg dat de key niet goed is. Ik heb al een mail naar de support gestuurd.

Heeft iemand anders dit probleem ook gehad?
Je had COH al dan? Dan kun je toch gewoon met je COH installatie inloggen, en dan voor Add Product kiezen? CoH:OF key in vullen en je bent klaar. Je hebt dan de CoH OF cd enkel 1x nodig ter validatie en that's it.
Zoals jij het gedaan hebt, gaat ie het niet goed vinden, want je CoH key heb je al 's gebruikt natuurlijk.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2007 16:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yagermeister
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 08:18

Yagermeister

Bedrijfsprutser on call

Verwijderd schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 16:00:
[...]


Je had COH al dan? Dan kun je toch gewoon met je COH installatie inloggen, en dan voor Add Product kiezen? CoH:OF key in vullen en je bent klaar. Je hebt dan de CoH OF cd enkel 1x nodig ter validatie en that's it.
Zoals jij het gedaan hebt, gaat ie het niet goed vinden, want je CoH key heb je al 's gebruikt natuurlijk.
Ik heb bij COH helemaal geen account hoeven aan te maken dus daarom zou ik een nieuwe moeten aanmaken. Daarbij heb ik geprobeerd om het account aan te maken met elke key apart en met beide samen. Ook heb ik geprobeerd om alles in hoofdletters te typen maar zelfs dit maakt geen fluit uit.

-Te huur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yagermeister schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 16:22:
[...]

Ik heb bij COH helemaal geen account hoeven aan te maken dus daarom zou ik een nieuwe moeten aanmaken.
Uh? Hoe heb je dan ooit kunnen spelen? Als je je COH installatie altijd up-to-date gehouden heb, ontkom je daar niet aan, omdat je moet inloggen voordat je kan spelen, of mis ik compleet iets? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23-07 13:27
Hij heeft dan waarschijnlijk nooit online gespeeld. Nu "moet" je beslist een account hebben om in het spel te komen.
Er is nog geen Stat resset geweest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yagermeister
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 08:18

Yagermeister

Bedrijfsprutser on call

Ik heb inderdaad nooit online gespeelt zodat ik dus nooit dat account heb hoeven aan te maken. Ik was het wel ooit eens van plan maar ik heb er toen niet meer aan gedacht door tijdgebrek. Ik kan natuurlijk wel eens proberen een cleane install te doen en dan puur coh reggen en daarna add product.

-Te huur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13-09 19:36

User

S3

Weet iemand hoe ik een Hummel buildable kan maken in een gebouw bij de PE?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

User.tmp schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 18:42:
Weet iemand hoe ik een Hummel buildable kan maken in een gebouw bij de PE?
De Hummel is een 7CP ability uit de Scorched Earth tree, dus die komt niet van een gebouwtje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13-09 19:36

User

S3

Weet ik, maar ik wil hem vanuit een gebouw zodat je hem veel eerder kan. Ik heb geprobeert om het zelf te maken maar dat lukte niet echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yagermeister
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 08:18

Yagermeister

Bedrijfsprutser on call

Nou breekt helemaal mijn klomp. Ik heb gister avond nog COH alleen geinstalleerd en toen geprobeerd om online het account aan te maken met alleen COH erin. Na de installatie wou hij eerst updaten. Hier ging die 2gb downloaden aan patches (OF zat erbij). Nadat die vanmorgen eindelijk klaar was heb ik met alleen COH geprobeerd me aan te melden maar ik kreeg weer de melding dat het serienummer niet klopte (alleen van COH). dus toen heb ik stiekum een niet zo legale file gepakt en erover geknikkerd. Toen gestart en zoals gedacht vroeg hij om validatie van OF wat ik ook deed. Hierna sprong die gelijk het menu in zonder me verder aan te melden.

Helaas kon ik de OF missies niet spellen (waarschijnlijk omdat ik de code nergens heb moeten ingeven tijdens updaten). Nu ben ik dus OF er weer overheen aan het planten om dan alsnog met de minder legale files alsnog te kunnen spelen. Hopelijk krijg ik morgen wel antwoord van hun support want dit is dus 2x niks zo.

-Te huur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

User.tmp schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 19:39:
Weet ik, maar ik wil hem vanuit een gebouw zodat je hem veel eerder kan. Ik heb geprobeert om het zelf te maken maar dat lukte niet echt.
Omdat het niet gaat idd.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13-09 19:36

User

S3

Je kan een mod maken dat het wel wil. Maar dat wil me nog niet echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:13
Pff. Hoe lang blijft dat nog bezig?

Ik heb _eindelijk_ CoH binnen (GotY) dus kan ik legaal spelen. OF had ik al, dus nu maar beiden geïnstalleerd.

Ik start op. Krijg de vraag of ik een patch van 300+ MB wil downloaden omdat ik anders niet online kan spelen. Boeit mij dat online spelen, ik wil de OF-campaign gaan doen. Daarnaast zit ik op 6km van de centrale dus ADSL is niet zo snel. Nee dus, die patch download ik dan vannacht wel of zo.

"Log in aub, of creëer een nieuw account" Tja, zonder account wordt dat dus een aanmaken, maar die knop blijft disabled |:( Dus dat toch maar die patch downloaden.

Patch eindelijk binnen, geïnstalleerd, start spel op, "Patch installeren! Deze is echter maar 5 MB" %&&$#@($% Nou, als het moet :(

Patch eindelijk binnen, geïnstalleerd, start spel op, "Patch installeren! Deze is echter maar 11 MB" %&&$#@($% Hoelang gaat dat klotegeintje nog door?

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Kalm, kalm, gewoon even de patch manuel downloaden.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:13
Die van 11mb was dus de laatste, gelukkig :P

Het is wel echt 2 spellen in 1 geworden. Ik start OF op, klik op Campaign, verwonder me erover dat het eerste level van de bovenste campagne me wel erg bekend voorkomt en begin vervolgens weer opnieuw met de CoH-campagne :P

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mdouble
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 07:52
Ok, weer een nieuwe patch, 112 Mb. Grappig, na het downloaden krijg je de melding dat je uit het spel moet en dat de patch automatisch wordt toegepast. Je kunt alleen maar OK kiezen.
Vervolgens gebeurt er niks. Ik vindt wel een tekstbestand met de tekst:

ICTie.dll: Failed to execute 'EN_2103_2200_Patch.exe '
ICTie.dll: Error code 2 -- Het systeem kan het opgegeven bestand niet vinden.

Is het iemand al gelukt deze patch werkend te krijgen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mdouble
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 07:52
Heb inmiddels gevonden waar die patch wordt gedropt, en kunnen executen. Het werkt weer, hopenlijk is het speel online meer lag-vrij .... .Aan de ene kant bijzonder fijn dat er zoveel patches zijn, men wil klaarblijkelijk dat het spel werkt, aan de andere kant toch jammer dat het hier en daar rammelt. Ondanks dat blijft het toch een Uber RTS-game

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Zelfde hier, beetje vaag...

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 13-09 16:25

Flapmo

and back is gigi!

Ik kan uit de hele startpost niet opmaken wat voor soort game dit is :? :X

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Flapmo schreef op dinsdag 27 november 2007 @ 23:15:
Ik kan uit de hele startpost niet opmaken wat voor soort game dit is :? :X
Het is een RTS, en dan niet een zoals bijvoorbeeld CnC, ook weer niet zoals StarCraft, maar 1 waarbij tactiek en strategie de boventoon voeren. En behalve zaken als cover, een sloopbare omgeving en een gedegen gameplay, ziet het er ook nog eens erg goed uit.

Er is sinds deze week een demo van de 1e uitbreiding, CoH Oppossing Fronts, mocht je het eens willen proberen. http://www.worthplaying.c...47851&mode=thread&order=0

Kijk anders ook eens op tales.gamefire.com, hier kun je Video Replay Reviews vinden. Kun je complete games bekijken, voorzien van enigszins bijdehand commentaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Verwijderd schreef op dinsdag 27 november 2007 @ 23:37:

Kijk anders ook eens op tales.gamefire.com, hier kun je Video Replay Reviews vinden. Kun je complete games bekijken, voorzien van enigszins bijdehand commentaar.
Idd, erg geweldig om te zien, heb alle delen gezien. Aanrader; de laatste Tales of Heroes 58. Echt geweldig, heb echt enorm gelachen. De shoutcasters Bridger en Vitensby zijn echt geweldig om naar te luisteren, zowel op entertainment gebied als de learncurve die je te horen wordt gebracht!

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 27 november 2007 @ 23:37:
[...]


Het is een RTS, en dan niet een zoals bijvoorbeeld CnC, ook weer niet zoals StarCraft, maar 1 waarbij tactiek en strategie de boventoon voeren. En behalve zaken als cover, een sloopbare omgeving en een gedegen gameplay, ziet het er ook nog eens erg goed uit.

Er is sinds deze week een demo van de 1e uitbreiding, CoH Oppossing Fronts, mocht je het eens willen proberen. http://www.worthplaying.c...47851&mode=thread&order=0

Kijk anders ook eens op tales.gamefire.com, hier kun je Video Replay Reviews vinden. Kun je complete games bekijken, voorzien van enigszins bijdehand commentaar.
Ah hoe heet die andere game ook alweer, dat was ook zoiets als COH en het speelde zich af in de 2e wereldoorlog volgens mij. Je kon met granaatjes muren opblazen, het is ook vrij nieuw nog geen 2 jaar oud denk ik , zeker niet.. nog geen jaar oud! Ik kan niet op de naam komen, als je COH leuk vind, vind je die ook leuk.. denk denk denk |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Bdw, ik kan niet meer inloggen, nog meer deze problemen? Ik heb de patch handmatig moeten activeren, alles geinstalleerd en als ik wil inloggen zegt hij dat ik niet de juiste versie heb... hmm :?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopie
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 09:03
Bedoel je Soldiers: heroes of WW II?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GandalfTheGrey
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-12-2024

GandalfTheGrey

Remember, Remember..

Rudios schreef op dinsdag 27 november 2007 @ 23:47:
Bdw, ik kan niet meer inloggen, nog meer deze problemen? Ik heb de patch handmatig moeten activeren, alles geinstalleerd en als ik wil inloggen zegt hij dat ik niet de juiste versie heb... hmm :?
Hi everyone,

We are aware of the current patch application issue with CoH. We've currently rolled back the server to version 2.103 while we fix the issue.

Unfortunately, this means that anyone who patched the game needs to reinstall to be able to play.

We will be releasing 2.200 again shortly.

We are working on resolving this issue, sorry for the inconvenience.

The Relic Team

Computer Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Aha duidelijk, thx voor de info _/-\o_

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08:35

Vos

AFCA

Rudios schreef op dinsdag 27 november 2007 @ 23:39:
[...]


Idd, erg geweldig om te zien, heb alle delen gezien. Aanrader; de laatste Tales of Heroes 58. Echt geweldig, heb echt enorm gelachen. De shoutcasters Bridger en Vitensby zijn echt geweldig om naar te luisteren, zowel op entertainment gebied als de learncurve die je te horen wordt gebracht!
Ik kijk ook altijd ToH, echt super ja en erg lachen altijd.

"Sniper Hans" :p

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haha, dat was een erg leuke ToH!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13-09 22:22
Als je patch 2.2 al geinstalled heb , hoef je niet perse alles opnieuw te installeren. Ze zijn bezig de boel te fixen. Hopelijk zijn ze vandaag of morgen klaar.

Mocht je perse nog vandaag willen spelen moet je helaas alles verwijderen en installeren (patchen tot 2.103 natuurlijk).

Gister twee potjes tegen de ai gedaan met 2.2 en ja hoor PE is behoorlijk generfd, Hou van blobben :) en normaal walste je door alles en iedereen heen met 10 grenadier units. Ma gister werden die tien tegen gehouden door 1 mg nest.
Denk wel dat dit een goeie zaak is nu moet je tenminste weer een beetje nadenken, overigens maakt die blob nog steeds korte metten met infantry en american tanks. De cromwel is volgens mij behoorlijk sterker geworden, veel doden na een " splash" shot (of de grenadiers health is ook minder geworden).

Behoorlijk veel lui gebanned trouwens van relic forums door t gezeik met die patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

luxzenburcht schreef op woensdag 28 november 2007 @ 17:10:
[...]

Gister twee potjes tegen de ai gedaan met 2.2 en ja hoor PE is behoorlijk generfd, Hou van blobben :) en normaal walste je door alles en iedereen heen met 10 grenadier units. Ma gister werden die tien tegen gehouden door 1 mg nest.
Denk wel dat dit een goeie zaak is nu moet je tenminste weer een beetje nadenken, overigens maakt die blob nog steeds korte metten met infantry en american tanks. De cromwel is volgens mij behoorlijk sterker geworden, veel doden na een " splash" shot (of de grenadiers health is ook minder geworden).
Dat klinkt mij goed in de oren. Heb zelf nog niet gespeeld, en doe dat ook niet totdat ze de servers gefixed hebben, geen zin in een evt. reinstall.
Behoorlijk veel lui gebanned trouwens van relic forums door t gezeik met die patch.
Nu zijn er ook wel behoorlijk veel lui die abnormaal zeiken op Relic/THQ. En dan ook niet een klein beetje, maar echt veel en imo vaak buiten proporties. Terecht dus imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Sjieke nerf, en terecht, PE was gewoon een arcade faction, ben blij dat ze het nu wat gebalanceerder hebben gemaakt.
Verwijderd schreef op woensdag 28 november 2007 @ 19:04:
Dat klinkt mij goed in de oren. Heb zelf nog niet gespeeld, en doe dat ook niet totdat ze de servers gefixed hebben, geen zin in een evt. reinstall.
Ik wacht ook nog even, ga voor die 2 dagen niet alles in zijn geheel weer opnieuw installeren. Wel vaag dat relic die patch niet beter getest heeft. Haastige spoed....
Verwijderd schreef op woensdag 28 november 2007 @ 19:04:
Nu zijn er ook wel behoorlijk veel lui die abnormaal zeiken op Relic/THQ. En dan ook niet een klein beetje, maar echt veel en imo vaak buiten proporties. Terecht dus imo.
Zeker, zijn dan ook vaak de kids die dat doen. Wordt je een beetje moe van!

Whole lot of stars ***


  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Ik zou graag wat NL teammates/friends willen hebben. Zeker met de upcoming 2vs2 rank system. :*) Wie af en toe met een veteraan een goed en fun potje CoH wilt spelen (ik ben vaak online), voeg me gerust toe: InsaneCompany

- na OF heb ik m'n nicks delete en ben weer met een schone lei begonnen. ;)

Whole lot of stars ***


Verwijderd

Rudios schreef op donderdag 29 november 2007 @ 10:49:
Ik zou graag wat NL teammates/friends willen hebben. Zeker met de upcoming 2vs2 rank system. :*) Wie af en toe met een veteraan een goed en fun potje CoH wilt spelen (ik ben vaak online), voeg me gerust toe: InsaneCompany

- na OF heb ik m'n nicks delete en ben weer met een schone lei begonnen. ;)
Mn nicks op Relic Online zijn darthraider en darth4fun. Ik heb een redelijk lijstje met NL spelers waarmee ik regelmatig wat speel. Er kan er nog wel 1 bij :) Ook hebben we hierbij een ventrilo server, wat het wel zo gezellig maakt :)

'k zal de eerst volgende keer dat ik online ben (als Relic z'n servers/patch gefixed heeft) je toevoegen.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2007 11:05 ]


  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Verwijderd schreef op donderdag 29 november 2007 @ 11:05:


'k zal de eerst volgende keer dat ik online ben (als Relic z'n servers/patch gefixed heeft) je toevoegen.
Gezellig, thanks! 8)

Whole lot of stars ***


  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08:35

Vos

AFCA

Ik heb nog niet zo heel veel online gespeeld, denk 10x een 1vs1 partij en 1x 2vs2 en 1x 3vs3. Maar teamplay is best moeilijk vind ik. Vind het stuk moeilijker om overzicht te houden t.o.v. 1vs1.

#36


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
nja voeg maar toe, hier en ingame dezelfde naam, heb ondertussen me crashproblemen gefixed, stomme vista gooide het spel steeds op slot...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
Ondertussen weinig nieuws meer over de game.

Sinds dat ze geprobeerd hebben patch 2.2 uit te brengen en een rollback naar 2.103 hebben moeten doen eigenlijk alleen maar gezeur gehad, server crashen nog steeds vaak, hopelijk krijgen ze het nieuwe statssysteem klaar voor eind januari zodat het wat beter wordt.
Daarnaast is het nog steeds wachten op patch 2.2 die PE wat minder ernstig maakt. Ben benieuwd hoe lang die nog op zich laat wachten, ze zijn nu alweer 2 weken aan het prutsen en er is nog niets nieuws bekend, ook niet op de relic forums.

Spelen nog veel mensen online? Want vind het weinig meer aan momenteel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08:35

Vos

AFCA

Laatst nog een 2on2 'friendly' gedaan op St. Hilaire...was alleen zonder VP's en met high resources ofzo :s... Ik lokte zijn Stugs met mijn Shermans steeds mooi richting mijn AT's...en de shreck infantry was prooi voor mijn sniper. Zo steeds wat opschuiven richting zijn base...was alleen oppassen voor Stuka en Nebel barrages.

Zal eens wat lui van GoT toevoegen..2on2 vind ik wel lachen.

[ Voor 11% gewijzigd door Vos op 06-12-2007 14:16 ]

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurios
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Suicyder schreef op donderdag 29 november 2007 @ 16:12:
nja voeg maar toe, hier en ingame dezelfde naam, heb ondertussen me crashproblemen gefixed, stomme vista gooide het spel steeds op slot...
hoe heb je dat gefixed, want daar heb ik ook last van.
Ook heb ik onder Vista veel slechtere performance dan onder XP met mijn 8800GT kaart :(

Bestaat er trouwens iets van een mod waarbij je ook als axis tegen axis kan vechten? Dus dat je niet altijd allies vs axis speelt?

[ Voor 14% gewijzigd door Kurios op 06-12-2007 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
Hoe heb ik het gefixed, nou nieuwe drivers hielpen en ik heb sinds kort een wat betere disk performance. Ook heb ik een paar settings van Ultra naar High gezet. Dit tezamen haalde voor mij de crashes weg (X1900XT).

over een 8800GT, wat voor problemen heb je, ik ken namelijk meerdere problemen, de ergste die ik tot nu toe ken is dat het beeld op zwart gaat en je het spel door hoort spelen maar niets meer kan, dan reset Vista de GPU-minidrivers soms en kun je doorspelen, maar onder XP kun je 'End proces' gaan doen of zelfs rebooten. Wat daarvan de oorzaak is weet ik nog niet, een andere 8800GT is naar die persoon onderweg.

Over die mod, ik weet dat deze bestond voor de vanilla versie, toen heette het de 'mirror mod' weet alleen niet of er ook een is voor CoH:OF. Ik zal eens kijken voor je.

2on2 = nog wel tof inderdaad, 3on3 en 4on4 ook wel, maar belangrijk is dat je weet wat je aan mensen hebt, daarnaast speel ik met vrienden dan ook met ventrilo, dat communiceert makkelijk.
Sui gaat dan ook ZEKER WETEN meewerken aan de Team Automatch beta die start zodra CoH 2.2 uit is!!!!

edit:
Allies vs Allies
Axis vs Axis
De mods zijn op eigen risico, ik heb ze niet getest!

[ Voor 37% gewijzigd door Suicyder op 06-12-2007 14:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08:35

Vos

AFCA

Suicyder schreef op donderdag 06 december 2007 @ 14:36:
knip

2on2 = nog wel tof inderdaad, 3on3 en 4on4 ook wel, maar belangrijk is dat je weet wat je aan mensen hebt, daarnaast speel ik met vrienden dan ook met ventrilo, dat communiceert makkelijk.
Sui gaat dan ook ZEKER WETEN meewerken aan de Team Automatch beta die start zodra CoH 2.2 uit is!!!!

edit:
Allies vs Allies
Axis vs Axis
De mods zijn op eigen risico, ik heb ze niet getest!
Met 3on3 heb ik alleen nog maar lag en drop games gehad, daar pas ik dus voor. En heb helaas alleen kameraden met de illegale versie... Met ventrillo zou dat wel veel cooler zijn ja. Nu speel ik gewoon met totaal vreemden en is van tactiek vaak niet echt sprake...ik type zo en dan gewoon wat :p.

[ Voor 4% gewijzigd door Vos op 06-12-2007 14:51 ]

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
nja... Ik heb een 3tal bekenden waar ik mee op ventrilo zit en ook speel, meestal 2on2. Ventrilo draai ik gewoon thuis, ok mijn upload is niet mega, maar het werkt prima.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vos schreef op donderdag 06 december 2007 @ 14:08:
Laatst nog een 2on2 'friendly' gedaan op St. Hilaire...was alleen zonder VP's en met high resources ofzo :s... Ik lokte zijn Stugs met mijn Shermans steeds mooi richting mijn AT's...en de shreck infantry was prooi voor mijn sniper. Zo steeds wat opschuiven richting zijn base...was alleen oppassen voor Stuka en Nebel barrages.

Zal eens wat lui van GoT toevoegen..2on2 vind ik wel lachen.
arxnoisia,

de langwerpige maps zijn IDD goed om te campen, als je effe je eerste tank verliest, kun je een AT droppen, een MG maken , snipertje, en er komt niks meer langs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Vos schreef op donderdag 06 december 2007 @ 14:08:
Zal eens wat lui van GoT toevoegen..2on2 vind ik wel lachen.
InsaneCompany hier...

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-09 19:21
Voor het toevoegen van gamebuddies elkaar mailen/DMen aub en niet dit topic 'vervuilen' :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 14:28

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Ik heb een probleempje sindsdien CoH compleet is geoverhauled met OF spul.

Vroeger kon je vrij eenvoudig een netwerk game spelen en alle custom maps gebruiken.
Tegenwoordig lukt me dat niet meer en ik wil jullie vragen hoe dat nou moet.

Ik weet nu alleen een Skirmish game te starten die de ander vervolgens ziet staan in de Multiplayer lijst waar ook alle internet games staan. Maar een custom map kiezen werkt dan niet.
Ik heb wel gechecked dat we beide de map hebben.

Hoe doe ik dus dit nu?

Edit: ehm... met -dev erachter zie ik wel een hele berg mee maps staan, maar nu kan ik bovenstaand probleem niet meer testen. Zou dit de oplossing zijn?

[ Voor 13% gewijzigd door Tijgert op 08-12-2007 00:39 ]

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
Momenteel is het vrijwel niet mogelijk custom maps te spelen. De oplossing zit in de 2.200 patch die uitgebracht was maar weer teruggeroepen omdat en nog wat fouten in zaten.

Ze zijn momenteel alle fixes aan het testen, er is alleen nog geen datum vrijgegeven over de datum van de patch. Dus het is nog even afwachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08:35

Vos

AFCA

Je kunt dus nog steeds verneukt worden met ranked games? Ik speelde er net één en ik ownde hem behoorlijk, maar krijg ineens melding dat die gast weg is en er staat you won ofzo. Maar in mijn stats staat er een loss bij.

[ Voor 7% gewijzigd door Vos op 10-12-2007 17:26 ]

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mdouble
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 07:52
Ok, weer een nieuwe patch, 112 Mb. Grappig, na het downloaden krijg je de melding dat je uit het spel moet en dat de patch automatisch wordt toegepast. Je kunt alleen maar OK kiezen.
Vervolgens gebeurt er niks. Is het iemand al gelukt deze patch werkend te krijgen ?


Voor de oplettende lezer; had dit berichtje op eind november ook al gemaakt, gebeurt nu weer !! :(
Wacht nu even met het zelf installeren, onwaarschijnlijk dat men, na 2 weken, nog dezelfde fout maken. Meer mensen deze ervaring ? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mdouble
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 07:52
Vindt op onderstaande site:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=173749

het volgende:

Patch 2.201 Instructions for Today

--------------------------------------------------------------------------------

Hi everyone,

With the release of today’s 2.201 patch, please note that due to an error in the 2.103 patch you will need to either manually apply the 2.201 patch or re-install the game. The instructions below only apply if your game is currently patched to 2.103:

a) Manual application of the 2.103 - 2.201 patch.

1. Load Company of Heroes and download the 2.201 patch.
2. Once the patch transfer is complete, exit the game.
3. Browse to the following folder to find the patch file:

XP Users: C:\Documents and Settings\username\My Documents\My Games\Company of Heroes\Patch

Vista Users: C:\Users\username\Documents\My Games\Company of Heroes\Patch
4. Double click the on the ##_2103_2201_Patch.exe file. (## designates a language prefix)
5. Apply the patch.
6. Launch Company of Heroes.

b) Re-installing the game.

1. Uninstall Company of Heroes via Control Panel or Start Menu (THQ -> Company of Heroes -> Uninstall).
2. Do not check the box that opts to remove your saved games. This will ensure that previously downloaded patches are not removed.
3. Install Company of Heroes.
4. Load Company of Heroes and download the patch to 2.201. Users who have installed the original Company of Heroes will need to apply the megapatch, then patch to 2.201.
5. Apply the patch
6. Launch Company of Heroes.

We are sorry for the inconvenience this issue may have created and we appreciate your patience.

The Relic Team

weet het niet, wacht toch nog even af .... :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

directe link: http://thq.vo.llnwd.net/o...il/EN_2103_2201_Patch.exe

Ook ik wacht nog fijn even af, heb alles behalve zin in een re-install of andere ongein. Als niemand klaagt, volg ik ook wel :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mdouble
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 07:52
Kan het toch niet laten, spelletje is té verslavend, de patch geinstalleerd, aangezien men aangeeft dat de fout zit in de vorige patch ..... hopenlijk blijft dit werken, ben erg benieuwd wat die nieuwe patch gaat brengen in de paktijk. DarthRaider, indien je weer online bent, mijn nickname is Baco,
voeg mij maar toe aan je lijstje, lijkt me leuk met NL-ers effe te knalle.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23-07 13:27
Ik kon via autopatch zo de patch installen. Het ziet er tot nu toe geweldig uit, het spel loopt overigens ook veel beter van voorheen!
En de PE is duidelijk niet meer zo overpowerd als voorheen.

Geweldig dit!:D

En voor de liefhebbers je kan me toevoegen onder de naam: Lipton16

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Lipton16 schreef op woensdag 12 december 2007 @ 10:39:
Het ziet er tot nu toe geweldig uit, het spel loopt overigens ook veel beter van voorheen!
In welk opzicht? Grafisch gezien of mechanisch gezien?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 23-07 13:27
In algemene zin - niet dat het spel bij niet liep - maar ik heb het idee dat de algemene prestaties van het spel iets beter zijn dan voorheen. Het is volgens mij zelfs zo dat het hoofdmenu ook beter reageert.

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12-09 12:01

Rudios

Lost in space?

Ik heb vandaag de eerste game gespeeld met de nieuwe patch en je hebt wel gelijk. Het lijkt allemaal wat soepeler te gaan, minder lag en het joinen van games gaat ook wat soepeler. Dus al met al, blij met te patch - met name de PE nerf natuurlijk - dat mag duidelijk zijn ;)

Whole lot of stars ***


  • JP-tjuh
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 24-08 08:08
Zijn er mensen die een SLI opstelling hebben? Ik ben benieuwd of SLI veer voordeel geeft met dit spel. Ik ben momenteel bezig met een nieuw systeem en ik twijfel of ik SLI neem. Ik speel veel COH dus voor mij is het vnl voor COH belangrijk.
Rudios schreef op donderdag 13 december 2007 @ 00:43:
Ik heb vandaag de eerste game gespeeld met de nieuwe patch en je hebt wel gelijk. Het lijkt allemaal wat soepeler te gaan, minder lag en het joinen van games gaat ook wat soepeler. Dus al met al, blij met te patch - met name de PE nerf natuurlijk - dat mag duidelijk zijn ;)
Gek genoeg heb ik juist meer moeite om te joinen. Veel rode X-en. En ook waar geen rode X staat lukt het vaak niet.

[ Voor 51% gewijzigd door JP-tjuh op 13-12-2007 22:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaapoes
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08 21:19
Zijn er hier mensen met crossfire die CoH spelen? Als ik CF namelijk aanzet loopt het minder soepel als met 1 kaart :(

[Gigabyte X670 gaming X][Ryzen 7800X3D][Kraken X62][32GB Corsair][Zotac 5080 Solid][Samsung 980 PRO][NZXT H7 FLOW][Evnia 34M2C8600]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08:35

Vos

AFCA

JP-tjuh schreef op donderdag 13 december 2007 @ 22:06:
Zijn er mensen die een SLI opstelling hebben? Ik ben benieuwd of SLI veer voordeel geeft met dit spel. Ik ben momenteel bezig met een nieuw systeem en ik twijfel of ik SLI neem. Ik speel veel COH dus voor mij is het vnl voor COH belangrijk.


[...]

Gek genoeg heb ik juist meer moeite om te joinen. Veel rode X-en. En ook waar geen rode X staat lukt het vaak niet.
SLI voor CoH lijkt me niet bepaald nodig...wat voor resolutie draai je (of wil je draaien) en welke videokaart heb je of wil je? Ik speel het vloeiend met een 8800gtx op 1680x1050 met alles op max.

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JP-tjuh
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 24-08 08:08
Ik speel ook op 1680 x 1050. Met mijn 7800 GTX haper ik nog wel eens. Laatst Fraps geinstalleerd en daaruit bleek dat ik max op 20 FPS zit. Lijkt mij niet echt goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 14:28

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Rukspel... alles liep lekker 4v4 Comp stomp, geen noemenswardige lag, ik was de host.

Word IK gekicked! Poef, spel meteen ook afgelopen, want ik was de host...

Rukspel...

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:31
Tijgert schreef op zondag 16 december 2007 @ 01:17:
Rukspel... alles liep lekker 4v4 Comp stomp, geen noemenswardige lag, ik was de host.

Word IK gekicked! Poef, spel meteen ook afgelopen, want ik was de host...

Rukspel...
Als het een online game was, behoort de game ook gewoon door te lopen, dat gebeurd bij mij wel althans, nou moet ik wel zeggen dat ik nooit vs computers speel. Maar online games worden niet door de hoster alleen gedraaid, anders zou het spel teveel resources vreten en zou de game afgelopen zijn.

Dat je gekicked wordt betekend ook dat er een lag grace is verlopen waarna men een votekick menu krijgt, indien de helft van de spelers (dus in het geval van 4 humans, 2 spelers) stemt om te kicken vlieg je eruit. (bij 5 humans is dat dus 3, anders zou het te makkelijk zijn). Als je met bekenden speelde, navragen of er gekicked is door hun.

Mocht dit allen niet zo zijn, was niet Relic Online eruit geklapt? Dit kun je zien aan het lampje rechtsbovenin je schern (tijdens het menu of games zoeken), groen dan ben je connected, geel dan ben je je verbinding kwijt en probeert je game te reconnecten en bij rood heb je geen connectie meer met Relic Online en is de reconnect ook mislukt. En dat laatste wil momenteel nog wel eens gebeuren, het wachten is op het nieuwe statssysteem, in de hoop dat die stabieler is.
Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.