Company of Heroes - Deel 2 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 24.463 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:05

Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/COH_logo5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_5.jpg


Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/COH_logo3_5.jpg

Inleiding

Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgStory
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgEssence Engine
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgEngine technieken
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgIngame sfeer
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgFaq
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgFaq DX10
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgExpansion: Opposing Fronts
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgMods
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgScreenshots
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgLinks & Downloads
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgVoorgaande Topics
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgChangelog
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/CoH_icon2.jpgWelke mensen van GoT spelen CoH actief?



Story

Het zeer bekende WO II genre wordt voor de verandering door Relic Entertainment aangeboord. En wel onder de orginele titel: ''Soldiers Heroes of....'... euh nee, ik bedoel ''Company of Heroes''. De cover van het doosje wordt versiert met drie orginele Amerikaanse helden, 'hoe kan het ook anders?', die in Normandie tot de aanval overgaan tegen de overheersende Duitsers. En ware het niet dat het spel technisch sterk verbeterd is ten opzichtte van de concurrentie, dankzij de Essence Engine, de Havok physics, de sterke squad AI en de compleet verwoestbare omgeving, het zou de moeite niet zijn om dit al te bekende verhaal door te lezen. Maar aan de screenshots en de movies te zien is het deze keer niet overdreven, waardoor alle bezwaren over het niet erg orginele genre als sneeuw voor de zon verdwijnen.
<.^

Essence Engine

Company of Heroes is het eerste spel dat gebruik maakt van Relic's nieuwe engine, bekend onder de naam ''Essence Engine''. Deze engine is helemaal vanaf de grond ontworpen en gecodeerd om gebruik te kunnen maken van alle nieuwe grafische effecten, waaronder High Dynamic Range Lightning, dynamische verlichting & schaduwen, gevanceerde shader effecten en normal mapping. Volgens de ontwerper John Johnson hebben ze alle knappe grafische effecten zoals we die in een game als Half Life 2 tegenkwamen in hun engine verwerkt. En dat is nog al wat.
Dankzij deze engine kan CoH compleet in 3D gerenderd worden met uitzonderlijke details bij eenheden zoals de infanterie en de voertuigen maar ook de gebouwen. En dit alles met behoud van een sollide frame-rate zonder dat je een high end computer systeem nodig hebt. In totaal zijn er zo'n 2000 animaties ontworpen voor alleen al de basis infanterie.
CoH maakt als klap op de vuurpijl ook nog eens gebruik van de Havok 3 Physics Engine die het mogelijk maakt om effectief de fysieke eigenschappen van in-game objecten uit te beelden. Verschillende onderdelen van gebouwen kunnen verwoest worden door granaten of mortieren terwijl tanks simpelweg de muren kappot rammen. Met behulp van de Havok Physics Engine zal de rook van een explosie, de modder en het puin van gebouwen zeer realistisch op het beeldscherm verschijnen. Rook zal door de wind golven en weggeblazen worden, opspattend modder zul je terugzien op de troepen, en puinstukken zullen afhankelijk van hun gewicht op de grond stuiteren en doorrollen.
Het laat zich raden dat al deze effecten niet zonder DX9 ondersteuning kunnen. En verder zal ook Shader 3 ondersteuning niet afwezig zijn. Maar wat zijn toch al die effecten :? <.^

Broninfo wikipedia en Broninfo Actiontrip

Engine technieken

:? Wat is High Dynamic Range Lightning?

De HDR-technologie zorgt ervoor dat lichtinval veel realistischer overkomt dan normaal.
De belichting van objecten ziet er beter uit en lichtsituaties met overbelichting en blooming worden realistisch gesimuleert (blooming maakt ook gebruik van andere effecten naast HDR).
Bijvoorbeeld: Je loopt door een donkere gang. Buiten schijnt de zon en als je dus de gang uit komt zal het licht je even verblinden.

:? Wat is Dynamic Lightning & Shadow?

Dynamic Shadows zijn schaduwen die realistisch reageren bij bewegingen ten opzichte van het standpunt tegenover lichtbronnen. Terwijl Dynamic Lightning ervoor zorgt dat verschillende lichtbronnen juist reageren op een veranderende omgeving. broninfo

:? Wat is normal mapping?

De normal-mapping techniek wordt gebruikt om detail en texturen toe te voegen op anders kunstmatig plat ogende oppervlakken. Dit gebeurd niet alleen op grotwanden, oude tegelvloeren, rotsblokken en andere decorelementen, maar wordt ook gebruikt bij ingame personen, die voorzien van realistische huidstexturen zelfs een ingezoomde inspectie doorstaan.

:? Texturen en polygonen, wat is dat nou weer?

3D-modellen zijn opgebouwd uit lijnen (met een mooi woord polygonen). De texturen zijn grafische bestanden die het 3D-model als het ware 'behangt', waardoor deze vorm, kleur en uitstraling krijgt. Centrale spelfiguren bestaan tegenwoordig uit honderden tot duizenden polygonen. Met texturen kan een spelontwikkelaars schilderen: pas hierdoor krijgt het geraamte uit polygonen structuur en kleur. Voorbeeld

:? Waar slaat een Havok 3 Physics Engine op? Een engine in een engine :X

In 1998 werd Havok opgericht door Hugh Reynolds en Steven Collins, twee studenten informatica. Zij begonnen aan het schrijven van een softwareprogramma dat contacten tussen materialen realtime kan berekenen, rekening houdend met de zwaartekracht, de luchtintensiteit, de eigenschappen van de materialen, het gewicht, enz. Met als doel om een wereld te creeeren waarin voorwerpen zich realistisch gedragen ten opzichte van elkaar. En versie drie wordt nu gebruikt in de Essence Engine. Broninfo: Pcgameplay nr. 107

:? Wat is Shader 3.0?

Programmeurs kunnen complexere effecten creeeren doordat Shader 3.0 veel meer instructies kan bevatten dan Shader 2.0. Met Shader worden polygonen voorzien van geavanceerde textures, waardoor ze de look van glimmend leer, hout, steen etc. kunnen nabootsen. Maar doordat Shader 3.0 veel meer instructies kan bevatten, kunnen reflecties, lichtinvallen, relief en schaduwen tot in het extreme per polygoon worden berekend. <.^
Broninfo: Pcgameplay nr. 107
Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/COH_logo.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i14.photobucket.com/albums/a331/Karel_V/COH_logo2_1.jpg

Ingame sfeer

Dankzij de bovenstaande effecten en nog een hele serie andere technieken is alles te vernietigen in CoH. En dan niet zomaar een bommetje op een gebouw waarna het gebouw uit elkaar spat op dezelfde manier als altijd. Geen duizend en een keer dezelfde scenes, maar dynamische ontploffingen gebasseerd op de kogelbaan, het materiaal en de fysieke eigenschappen. Gebouwen die geraakt worden door een granaat van een tank, zullen breken zoals dat in het echt ook gebeurt. Afhankelijk waar de granaat raakt, in welke hoek en hoeveel er nog van het gebouw over is. Er zijn geen voorgeprogrammeerde delen in de gebouwen die appart moeten vallen. Het slachtveld veranderd in een gebied vol kraters waar puin het straatbeeld vormt, gebouwen lijken op gatenkaas en de strategie aan deze veranderende omgeving moet worden aangepast. Gaten in gebouwen worden geschutspoorten, kraters veroorzaakt door de artillerie worden schuilgaten voor de infanterie, en nasmeulende tankhulsels kunnen worden gebruikt als dekking.
Het neerkomen van artilleriegranaten verpletterd niet alle eenheden die zich in dat gebouw verschuilen. Maar het zorgt wel voor nieuwe mogelijkheden om dat vijandelijk gebouw in te nemen, en de kappot geschoten gedeeltes te gebruiken als dekking.

Elke soldaat heeft een ander uiterlijk. Verschillende hoofden, lichamen en wapens. Het lijkt op een team in een FPS. Zonder commando's zoeken ze dekking wanneer ze onder vijandelijk vuur liggen, en vuren ze terug vanuit veilige locaties. Dit alles is uitgebreid terug te zien op trailers, aangevuld met verslagen.

E3 2005: Company of Heroes

Beide partijen hebben keuze uit allerlij soorten van gereedschap. Infanterie heeft de beschikking tot engineers (voor het plaatsen van gebouwen en het leggen van mijnen), basis troepen (die ook met lichte machinegeweren kunnen werken) of zware eenheden voor defensieve posities. Voertuigen komen in alle soorten en maten voor, van jeeps tot koning tijger tanks. Voertuigen kunnen opgetuigd worden met vlammenwerpers en kettingen tegen mijnen en kunnen gepantserd worden tegen basis munitie.

In elk veld kun je kiezen uit verschillende command-trees elk met hun eigen specifieke eigenschappen. De ene keuze geeft je de beschikking tot het laten droppen van paratroopers, het zenden van verkenningsvliegtuigen of het uitvoeren van bombardementen en rakket aanvallen.
Een andere tak biedt je juist mogelijkheden voor een gepantserde divisie. Zulke keuzes beinvloeden een multiplayer game aanzienlijk.

Dankzij de AI kunnen de spelers zich meer op belangrijke tactische beslissingen richten zonder je druk te hoeven maken voor elke individuele soldaat. De infanterie verplaatst zich voornamelijk als eenheden. Soldaten vermijden het centrum van de straat waar ze kwetsbaar zijn voor aanvallen. Als ze aangevallen worden zoeken ze dekking op een goede locatie waar ze het even vol kunnen houden en op meer aanvalkracht kunnen wachten. Ze zoeken zelf geschikte doelwitten. Deze tactische initiatieven zorgen ervoor dat de gamer zich op andere zaken kan richten, terwijl je manschappen zich in leven proberen te houden tot ze nadere orders krijgen.

Wat nog wel onduidelijk is, zijn de resources. Het lijkt erop dat dit spel speelt als een traditionele RTS (spelers bouwen een basis, maken eenheden aan, en vallen aan), en de resources komen van objectieven op de map, die wanneer ze in handen zijn, munitie, brandstof, command en mankracht leveren(command zijn denk ik punten waarna je weer iets in de command-tree kunt unlocken). Infanterie hebben mankracht en munitie nodig om te trainen. Terwijl tanks brandstof, munitie en mankracht nodig hebben. Dat betekent dat je moet beslissen welke punten voor jou het voordeligst zijn om te bezetten. Zuiveren en verdedigen van posities is erg belangrijk.

Elk gebied op de multiplayer map is verschillend. Elke zone heeft infanterie nodig om de vlag in handen te krijgen. Er zijn strategische gebieden die je geen resources leveren maar wel een belangrijke suppy line vormen. Een wegengebied kan onmisbaar zijn voor je aanvoer van of naar je thuisbasis. <.^

E3 2006: Company of Heroes Hands-on

Frequently asked questions

:? Hoe authentiek is dit spel?

CoH speelt zich af tijdens WO II (duh). Het spel is historisch authentiek, maar het spel zelf volgt een fictief verhaal. De fun en het balanceren van de eenheden volgt echter niet de authenticiteit.

:? Uit welke partijen hebben we de keuze?

Tot nu toe de Geallieerden en de Duitsers. Maar er zijn ook andere fracties.
De volgende units zijn er

:? Welke andere nationaliteiten kunnen we spelen?

In de single player campaign zullen er ook andere nationaliteiten komen.

:? Is er meer bekend over de single player?

De historische gebeurtenissen worden gevolgd. Maar het verhaal zelf en de missies zijn fictief.

:? Is er een demo?

server download.com, server gamersnet grootte 1,8 Gb

:? Is er een IRC kanaal voor CoH?

Ja, #companyofheroes op irc.hwcommunity.com. IE en Firefox gebruikers met mIRC kunnen via deze link direct naar het kanaal.

:? Whaaa, mijn Nvidia kaart zuigt in deze game! Hoe kan dit?

Dat Nvidia zuigt dat wisten we al ;) Maar het enige dat je moet doen nvidia makkers is Post Proccesing OFF zetten. Thanks to X-LimiTed


:? Weet iemand toevallig waar de voortgang van de campaign wordt opgeslagen?

X:\Mijn documenten\My Games\Company of Heroes

:? Enig idee waar je een lijst met hotkeys kunt vinden?

Deze link. Thanks to J van E

:? Waar kan ik de laatste patch downloaden?

Officiele Patches

:? Wtf, 'could not connect to all players' @%# :( !!!

Probeer de oplossingen van Tijgert en Kalli eens.

:? COH gekocht maar de cd is kapot of werkt niet, de serial code in use etc.?

Neem contact op met de support van THQ: 'support@thq.com'.
<.^

Company of Heroes DX10 (“d3d10”) FAQ and Benchmarking Guide

Q. Why don't I see muzzle flashes or explosions on my nVidia 8x00?

A. You must be using 158.45 or newer drivers. These can be found following the BETA Drivers link from http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp

Q. My frame rate is locked at 60fps, how can I unlock it?

A. Use the -novsync command line parameter by creating a shortcut to RelicCoH.exe with -novsync in the target.
e.g.
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -novsync

Q. Can I do anything to prevent CoH from running out of memory when playing certain maps at very high resolutions and anti-aliasing settings?

A. No, you must lower your display settings. By default Vista 32 gives each application two gigabytes of virtual address space. You can look up how to change this to three gigabytes, use Vista 64, try the -notriplebuffer or -novsync command line parameters, or try newer display drivers when they are available.

Q. Why does CoH run slower with shader quality set to Direct3D 10 instead of High?

A. CoH is not simple port to the Direct3D 10 API from the Direct3D 9 API, it was planned from the start to add many significant new features and improvements. Just as the additional calculations required by the features enabled in high shader quality mode (Pixel Shader 2.0/3.0) make CoH run slower than in low shader quality (Pixel Shader 1.1) the additional calculations of all new advanced Direct3D 10 features cause each frame to take slightly longer to render. Keep an eye on your favourite graphic card vendor's web site for new driver releases offering improved performance.

Q. Are others experiencing subsequent runs of the game being slower than the previous run and eventually running out of memory in Direct3D 10?

A. Yes, however this is limited to certain drivers. Please keep checking your graphic chip manufacturer's web site for improved drivers. If you are affected by this you can exit and restart CoH to work around this problem.

Benchmarking Company of Heroes

With Relic's release of the Direct3D 10 patch, many new features were added that push the limit of what current hardware can do and what end users can expect from a game.

As many new features have been added exclusively for Direct3D 10, you will find the CoH Direct3D 10 renderer runs slower than Direct3D 9 due to the additional work load. For this reason we recommend using High shader quality (Direct3D 9) instead of Direct3D 10 shader quality when running on low end hardware that is Direct3D 10 compatible.

As Direct3D 10 is so new and Company of Heroes is the first full commercial game to use this API, using the latest drivers for your video card is absolutely necessary. nVidia users must use the 158.45 or newer drivers. These are currently found by following the BETA drivers link at http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp

The night missions are the best show cases for image quality in Direct3D 10 due to the additional shadows.

Explanation of the new features:

Soft FX Blending

In previous generation games, 2D sprites are often used for explosions. Where these intersect the ground or other objects it becomes apparent these are simple 2D cards, not real 3d objects. CoH uses multiple render targets to store the depth information to a 2nd texture before rendering our FX. Using this depth information we can properly blend as the intersection approaches to maintain the 3D illusion.

These are always enabled, unless the video card runs out of memory. When doing comparison benchmarking at high resolutions and anti-aliasing settings it is important to check the warnings.log for texture creation failures due to running out of memory to see if this feature was silently disabled which will result in a small performance gain for cards that run out of memory.

Litter Objects

Previous generation games generally have flat terrain with a few objects such as trees or barrels placed on them for variety. CoH advances this by adding small procedurally generated 'litter' objects. These are added to all existing levels without requiring any work from map artists by adding objects based on the material type of the terrain. With the Direct3D 10 renderer users get to have real 3d models of small plants growing in the fields or real 3d models of rocks on the roads instead of just paintings of rocks on flat terrain.

The number of objects is tied to the model quality slider in the graphics options menu and uses the Draw Instanced API.

Short Grass

In addition to having litter objects areas of the maps where grass is growing will have 3D grass in Direct3D 10. Grass 'shells' are drawn over the terrain using the Draw Instanced API so that soldiers will be able to walk on real grass instead of a flat painting of grass.

This is enabled in the options menu by selecting the Ultra detail terrain setting.

Point light shadows

In Direct3D 10 mode all lights can be shadowed. Whether it is a huge explosion, a street light, or even a match lighting a cigarette, the light has the potential to be shadowed.

This is implemented by rendering the entire scene is to all six faces of a cube map for each shadowing light using a combination of the Draw Instanced API and the Geometry shader. As long as shadows are enabled this feature is enabled.

General Improvements

As all the lighting in Direct3D 10 is 100% per pixel, the shadows are more softened, the lighting is more detailed, and there are more shadows the pixel shaders are up to five times longer than they were in Direct3D 9 mode. Many of these instructions can be skipped in typical day missions with only a few point lights, but night missions will tend to have more point lights which will require more work to draw the shadow maps and then more work to render the world scene with more active shadow maps.

In Direct3D 9 only the main sun/moon light was normal mapped; the ambient light and other lights were calculated per vertex. This is most noticeable when the object you're looking at is in a shadow and only ambient light is on it.

-novsync, triple buffering, and perftest

vsync is now enabled by default in both 9 and 10, although the -novsync command can be used to disable it. In Direct3D 10 (not d3d9) triple buffering is enabled if the -novsync or -notriplebuffer command line parameters are not used. Triple buffering will make the in game frame rate more consistent, but will use addition video memory and consume more virtual address space.

To make CoH more friendly to incorporating in benchmark suites we've adding the -perftest command line parameter (be sure to use -novsync with it!) which will save a performance report text file with average/min/max frame rates in the %user%/documents/my games/company of heroes/log files folder.

Running at very high resolutions and anti aliasing settings

Due to the limited address space of Vista 32 if trying to run at very high resolutions and/or anti aliasing settings the driver may consume so much virtual address space the application crashes. Running with -novsync for performance testing will disable triple buffering to recover a tiny bit of memory, but the best solution is to run Vista 32 set to give applications three gigabytes of virtual address space or to just run Vista 64 which gives all 32bit applications a full four gigabytes.

Subsequent runs

At the time the patch was released there was a known issue that made subsequent runs slower with certain cards. To work around this and ensure benchmarks are consistent and representative please exit CoH completely before re-running a performance test.

Screen shot comparisons

To save a screenshot as a lossless .tga instead of a small jpeg bring down the console by pressing <ctrl>+<shift>+~ and type app_screenshotext(".tga')

To save a series of screen shots (very slow!) to make your own movie or compare image quality use the recordmoviestart and recordmoviestop console commands. The default frame rate is set to 24, but this can be overridden with simmoviecapture=xxx. It is possible to bind these commands to a key combination of your choice to save you from typing them in the console each time.

<.^

Expansion: Opposing Fronts
De eerste Company of Heroes expansie, die Company of Heroes: Opposing Fronts als titel draagt. Op een van de covers van het GFW-magazine staat echter ook dat dit een stand-alone uitbreiding zal zijn, hopelijk vertaalt zich dat niet in een duurdere prijs.

Wat voor nieuws bieden Relic en co ons ditmaal aan? Wel, volgens de preview zullen er twee nieuwe campagnes bijkomen, één voor het Britse 2nd Army (in Caen) én één voor de Duitse Panzer Elite (tijdens operatie Market Garden). Relic luistert dus naar de kritiek op het originele spel waar het gebrek van een Duitse campagne bij velen in het verkeerde keelgat viel. De nieuwe facties zijn niet bepaald exotisch (niet de verhoopte Russen of Japanners) maar het is al zeldzaam genoeg dat een addon twee nieuwe rassen introduceert dus wees blij. :)

Andere nieuwigheden zijn volledige ondersteuning voor DirectX 10, nieuwe multiplayer modes en een paar vage THQ-hints naar "mission persistence, improved vehicle and soldier AI, enhanced physics, and a dynamic weather system." Vertaald: wat je in de ene missie doet kan in de volgende misschien gevolgen hebben, de AI van soldaten en voertuigen is verbeterd net als de physics en men heeft een dynamisch weersysteem toegevoegd.

Nieuwe units in Opposing Fronts:

- Panzer Elite Division

- De Britten

Unitinformatie met dank aan monnick

Een release staat gepland voor de herfst van dit jaar.

Een paar screens zijn hier te vinden


<.^

Mods
Voor alle mods geld dat ik niet verantwoorlijk ben voor de gevolgen ervan. Iedere mod brengt zijn risico's mee en deze risico's zul je zelf moeten dragen.

AI Mod
-AI doctrine selection now truly random.
-AI will now be able to pick Armor and Terror doctrines.
-AI will now use calliope barrages a lot.
-AI will now drop AT guns and paratroopers and airborne a lot, and before all it's buildings are destroyed.
-Allied and Axis AIs now much more evened out, but this is also map dependant.
-AI will perform better with low fuel, but is unfortunately, not nearly as good without it.
-AI now able to deal with armor effectively.
-AI build orders optimized and tweaked for CoH path 1.5
-AI now able to call in pershings a lot.
AI Mod

Mirror Mod
Met deze mod kun je biede teams Allied of beide teams Axis spelen. Er komen 2 extra links voor op je desktop en de normale game functioneerd nog normaal.
Mirror Mod
<.^


Screenshots

Hier 2 vergelijkingen tussen DX9 vs DX10.

Ten eerste de geometry shaders. Dat is te zien aan het lage gras.

Afbeeldingslocatie: http://dgfop.no-ip.com/got/CoHDX9_01.jpgDX9
Afbeeldingslocatie: http://dgfop.no-ip.com/got/CoHDX10_01.jpgDX10

Ten tweede point lighting, dit is vooral zichtbaar in nacht-missies

Afbeeldingslocatie: http://dgfop.no-ip.com/got/CoHDX9_02.jpgDX9
Afbeeldingslocatie: http://dgfop.no-ip.com/got/CoHDX10_02.jpgDX10

Met dank aan Anandus!
<.^

Links & Downloads

Officiele website
Forum
Features
Images
Faq en interview
De volgende units zijn er

Video's op IGN
Trailers en info op Gamershell
<.^

Vorige Topics
Company Of Heroes
<.^

Changelog
Vooralsnog het oude topic overgenomen. (Met dank aan Karel V voor de layout)
In de komende dagen zal ik meer informatie toevoegen en/of aanpassen.
  • Inleiding
  • Modsectie
  • Vorige topics
  • Changelog
  • Informatie up-to-date maken
  • Invoegen Expansion Opposing Fronts
  • Invoegen Lijst Actieve GoT Spelers
<.^

Welke mensen van GoT spelen CoH actief?
  • Suicyder (CoH: Suicyder)

[ Voor 44% gewijzigd door Suicyder op 17-03-2008 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:05
Gereserveerd voor startpost

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 33810

Maar dat is de 1e reactie, niet de startpost :P

[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 33810 op 13-03-2007 09:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:35
Heb het spel ook sinds kort en mijn eerste indrukken zijn echt goed. De graphics zijn echt top, ook op mijn iets mindere PC ziet het er goed uit. De physics zijn _o_ en de gameplay is ook nog eens heerlijk. Ben intussen met de campaign begonnen en dat is best vermakelijk.
1 vraagje alleen, kun je in skirmish ook als de Duitsers spelen of is dat niet mogelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:05
Jan Willems schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 09:48:
Heb het spel ook sinds kort en mijn eerste indrukken zijn echt goed. De graphics zijn echt top, ook op mijn iets mindere PC ziet het er goed uit. De physics zijn _o_ en de gameplay is ook nog eens heerlijk. Ben intussen met de campaign begonnen en dat is best vermakelijk.
1 vraagje alleen, kun je in skirmish ook als de Duitsers spelen of is dat niet mogelijk?
Dat kan, je kunt op de plek klikken waar je een tegenstander toevoegd, daar kun je ook kiezen "Swap to this spot" en dan kom je op die positie terecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 02-06 23:03

djidee

Mr. Slungel

Jan Willems schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 09:48:
Heb het spel ook sinds kort en mijn eerste indrukken zijn echt goed. De graphics zijn echt top, ook op mijn iets mindere PC ziet het er goed uit. De physics zijn _o_ en de gameplay is ook nog eens heerlijk. Ben intussen met de campaign begonnen en dat is best vermakelijk.
1 vraagje alleen, kun je in skirmish ook als de Duitsers spelen of is dat niet mogelijk?
Dan kun je absoluut als duitsers spelen, walking stuka's ftw _/-\o_

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vuurvoske
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15:23

Vuurvoske

Nunquam cede!

super vet spel, jammer alleen dat ik er gewoon geen tijd voor heb.

Beroeps brabander | Battle.net: Reshnar#2661


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Vuurvoske schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 11:17:
super vet spel, jammer alleen dat ik er gewoon geen tijd voor heb.
Gewoon tijd voor maken ;)
CoH is zondermeer m'n beste game aankoop van het laatste jaar!

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Om Vos even te quoten uit het vorige topic:
Postius schreef op maandag 05 maart 2007 @ 14:31:
Hoi iedereen ik kreeg bij een netwerk game met CoH, met meer dan 2 menselijke spelers enorme performance drops. Niet alleen ik, maar alle 3. Tussen 1 ieder werkt ie prima en vloeiend, zoalng het 2 speler is zodra die derde erbij komt loopt het opeens ruk. Iemand enig idee?
Ik had dit ook....kwam door de firewall (NOD32). Ik had hem wel afgesloten, maar dat was niet voldoende. Na uninstallatie liep het spel echter perfect met 3 mensen. Dus uninstallatie firewall misschien?
--------- einde quote ---
kan iemand dit al bevestigen? ik heb zowel op m'n laptop als desktop NOD32 geinstalleerd en heb altijd problemen gehad met >2 menselijke spelers. Ik probeer z.s.m. te testen, want als dit echt de oorzaak is opent dat heel wat deuren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:05
Naja performancedrops ken ik wel met netwerken bij 4+ spelers, maar dat komt over het algemeen door Vistagebruikers tot nu toe.

Verder nog geen last gehad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pepperana
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 17-09-2024

Pepperana

Brabander in hart .....

Dat is niet zeker suicy.
Want toen ik een keer (ik heb zelf vista) op een laggende server aan het spelen was met een aantal maten, was het naar het verlaten van 1 speler met xp over.

Overgins heb ik nog een leuke costum map gevonden:

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=135282

I know what I know, I'll sing what I said, We come and we go, That's a thing that I keep In the back of my head


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:05
Pepperana schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 13:44:
Dat is niet zeker suicy.
Want toen ik een keer (ik heb zelf vista) op een laggende server aan het spelen was met een aantal maten, was het naar het verlaten van 1 speler met xp over.

Overgins heb ik nog een leuke costum map gevonden:

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=135282
2 vs 2 gister ging niet erg goed. Toen jij met Vista weg was, was er geen probleem meer.

Misschien dat het probleem algemeen CoH is, maar ik heb ook al 3 vs 3 gedaan (allen XP machines) en dat werkte en bleef gewoon werken.

Edit: Misschien ga ik wel wat maps toevoegen in de startpost. Denk er nog ff over.
Het blijft vooralsnog een beetje gissen.

[ Voor 5% gewijzigd door Suicyder op 13-03-2007 13:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 02-06 19:56

Karel V

Een simpele ziel

F_J_K schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 09:42:
Als je dat graag ziet moet je eens goed kijken wat er nu gaat gebeuren :P
:'( Daar gaat m'n edit knopje
Vooralsnog het oude topic overgenomen. (Met dank aan Karel V voor de layout)
In de komende dagen zal ik meer informatie toevoegen en/of aanpassen.
:'( :'( Daar gaat m'n topic record
Iemand een snotterdoek?

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 03-06 10:09
Eindelijk weeris een echt goede game!

Ik ben dol op dit soort spellen. De tactiek en het uitdenken hoe je het best kan aanvallen maken de game een grote uitdaging voor mij :D.

Enige jammere vindt ik dat als je ranked gaat spelen je soms bij een veel hoger gelevelde Speler moet wat je dan uiteraard verliest..

Voorderst een topgame. Kan niks bedenken waar ik me nou aan stoor.

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cheizberd
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08-05 14:39
Ik ben ooit ook eens gelinkt aan een top 10 speler met een level 1 of level 2 account. Het heeft vooral te maken met het aantal mensen dat op zoek is naar een ranked game op dat moment.

Gelukkig werkt de ranking op een ELO basis, dus je verliest niet veel punten als je van een (veel) hoger gerankte speler verliest. Dus je verliest je rang ook niet zo snel. Verlies je van een lager gerankte speler dan verlies je wel veel punten (net als bij bv. de clanbase ladders)

Soms kun je ook veel leren van de replay nadat je verloren hebt van een (veel) betere speler.

Maar voor je win/loss ratio is het natuurlijk niet zo mooi als je tegen een hoog gerankte speler moet spelen en verliest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Wat ik dan wel weer slecht is dat je ontiechelijk veel nieuwe nicknames kunt aanmaken om de ladder opnieuw te bestormen. Op die manier kunnen topspelers dus gewoon een nieuwe nick aanmaken en daarmee relatief makkelijk de ladder opklimmem. Vond het al raar toen ik lvl1 was ik ook van lvl1 verloor met een overweldigende kracht. Natuurlijk was dat een veteran die gewoon een beginners nick had aangemaakt. Vind gewoon dat je 1 account met dus 1 nick moet hebben. Veel te veel fakes op die manier naar mij mening.

[ Voor 5% gewijzigd door Rudios op 13-03-2007 17:38 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

jeroen__online schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 13:01:
Om Vos even te quoten uit het vorige topic:

[...]

Ik had dit ook....kwam door de firewall (NOD32). Ik had hem wel afgesloten, maar dat was niet voldoende. Na uninstallatie liep het spel echter perfect met 3 mensen. Dus uninstallatie firewall misschien?
--------- einde quote ---
kan iemand dit al bevestigen? ik heb zowel op m'n laptop als desktop NOD32 geinstalleerd en heb altijd problemen gehad met >2 menselijke spelers. Ik probeer z.s.m. te testen, want als dit echt de oorzaak is opent dat heel wat deuren :P
warempel, het werkt :D NOD32 compleet uninstallen en >2 spelers werkt prima onder Windows XP :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dude88
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
Rudios schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 17:37:
Wat ik dan wel weer slecht is dat je ontiechelijk veel nieuwe nicknames kunt aanmaken om de ladder opnieuw te bestormen. Op die manier kunnen topspelers dus gewoon een nieuwe nick aanmaken en daarmee relatief makkelijk de ladder opklimmem. Vond het al raar toen ik lvl1 was ik ook van lvl1 verloor met een overweldigende kracht. Natuurlijk was dat een veteran die gewoon een beginners nick had aangemaakt. Vind gewoon dat je 1 account met dus 1 nick moet hebben. Veel te veel fakes op die manier naar mij mening.
is dat niet bij meerdere spellen het geval?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

yup, bij legio. Maar het lijkt me mechanisch niet zo moeilijk om maar 1 nick te koppelen aan 1 account.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Sommige wel ja, andere (age of empires 3 bijvoorbeeld), hebben ze 1 account per cd key ingevoerd, en dan ook echt 1 account. Je hebt 1 naam, en 1 rating, en je kan het nooit meer veranderen of verwijderen. Heeft zijn nadelen, maar ook een hele hoop voordelen.


Speel ik een keer goed tegen eentje die stuk hoger gerankt was dan mij (standaard mg squad in gebouwen wordt saai, maar als er weinig gebouwen zijn loop ik er gewoon om heen, toen met halftrack en 2 panserwagens liep ik dwars erdoor heen, riflemen gooide granaatjes waar nodig, en hup sa kee, furby wint. En toen werd duidelijk hoe hij aan zijn rating kwam, ik werd meteen gedroptricked. Erg vervelend dat je bij CoH niks ertegen kan doen in 1v1.
Ook zou ik vaak liever wat langer wachten, en dan een spannend spel spelen in plaats van kansloos te worden ingemaakt

[ Voor 52% gewijzigd door Sissors op 14-03-2007 12:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03-06 00:07

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

CoH is een grote bron van frustratie, waar ik met BF2 nooit last van had. Af en toe stroomt het zweet me langs de oksels... superspel.

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:33
Tijgert schreef op donderdag 15 maart 2007 @ 18:26:
CoH is een grote bron van frustratie
Eens
superspel.
Eens.

Wat betreft die frustratie: Squadron tankjes, attack order. Ipv dat ze even naast elkaar gaan staan ofzo en schieten, nee, gewoon vol op de rear armor van de friendly voor je mikken he |:(

Of nog erger, op volle kracht vrolijk op een kluitje rond het doel gaan staan...

Die Duitse zijspan-motortjes: denk je even door iemands verdediging heen te crossen (mijnen en andere static defences al weggerocket) om het achterland te gaan verkennen, nee, die motortjes gaan gewoon bijna STIL staan bij de eerste de beste krater die ze tegen komen. RIJ DOOR!!!
Tja, en aangezien ik een aantal 105mm Howitzers tegen me had was er maar weinig aan mijn kant van het level dat _geen_ krater was :P
Gelukkig crossen tankjes wel gewoon met fatsoenlijke snelheid over kraters heen O-)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Voertuigen in het algemeen hebben heel veel pathfinding problemen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Wat is dat drophacking precies? Ik heb er eigenlijk nooit last van gehad, nog al mn ranked 1vs1 potjes af kunnen maken. Maar gewoon de game afsluiten heeft toch geen zin? Als de tegenstander dat doet krijg ik toch gewoon de win?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik neem aan dat het op dezelfde methode als in aoe3 wordt gedaan, gebruik je firewall om verbinding met tegenstander te verbreken, maar zorg dat je nog wel verbinding met de relic server hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-06 21:23

HaterFrame

Well... Poo came out!

Dit is idd een een bruut verslavend spel, overigens speel ik het nu stukken minder aangezien ik nu echt hooked ben aan Anno1703

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pepperana
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 17-09-2024

Pepperana

Brabander in hart .....

Iedereen die nod32 draait met dit spel moet even dit lezen.
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=102061

Het verhaal dat nod32 voor lag zorgt met multiplayer is waar.
We hebben het nu met 2 man getest die nod32 draaiden.
Eerst dikke lag, toen we de aanpassing hadden gedaan aan nod32 verliep alles primaa.
Ook getest met Vista 64bit

[ Voor 50% gewijzigd door Pepperana op 18-03-2007 19:02 ]

I know what I know, I'll sing what I said, We come and we go, That's a thing that I keep In the back of my head


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Pepperana schreef op zondag 18 maart 2007 @ 18:59:
Iedereen die nod32 draait met dit spel moet even dit lezen.
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=102061

Het verhaal dat nod32 voor lag zorgt met multiplayer is waar.
We hebben het nu met 2 man getest die nod32 draaiden.
Eerst dikke lag, toen we de aanpassing hadden gedaan aan nod32 verliep alles primaa.
Ook getest met Vista 64bit
bedankt voor de link, ik had het inmiddels zelf al opgelost door NOD32 helemaal te uninstallen :P daarvoor had ik al geprobeerd NOD32 + de nod32kernel uit te schakelen (echt helemaal uit), dat hielp niets, net als IMON helemaal 'uninstalled'/disabled. ik vind het frapant dat zoiets in de weg zit voor een spel, maar zolang er een workaround is vind ik 't prima :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:51
Hier verdomt ie het nog steeds:(

Nouja, nog maar eens goed nalezen misschien. Hier doet 2 Human vs 2 CPu het vaak ook al niet. ik heb NOD32 en vriend heeft kasperky.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Equalized
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 20-03-2021
NOD32 helemaal deinstalleren heeft inderdaad geholpen. Waar we eerst met 4 man al lag hadden speelden we gister een potje met 5 man en 1 CPU helemaal vloeiend.

sar·cas·me (het ~)
1. bittere, bijtende spot


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:05
Bartvw schreef op maandag 19 maart 2007 @ 17:30:
Hier verdomt ie het nog steeds:(

Nouja, nog maar eens goed nalezen misschien. Hier doet 2 Human vs 2 CPu het vaak ook al niet. ik heb NOD32 en vriend heeft kasperky.
Het hoeft maar 1 client te zijn die NOD32 heeft en de hele play kan al weg zijn. Probeer NOD32 een keer helemaal eraf te mikken en dan zou ik het nog eens proberen.

Daarnaast neem ik maar wel aan dat de systemen stevig genoeg zijn }:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:51
Het ligt meer aan de verbinding dan aan de pc's want na het laden volgt altijd de melding dat "speler2" is gedropt. en soms lukt het wel, en dan spelen we ook een heeerlijk potje!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 18:05

Vos

AFCA

Ik had eerst NOD32 en sloot deze af als ik coh wilde spelen, maar dit was niet voldoende. Hij moet helemaal ge-deinstalleerd worden. Nu heb ik kaspersky draaien...deze kan je wel gewoon afsluiten om coh te kunnen spelen.

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Nu online

Tank80

Cyanide&&Happiness

MaNiC_MiNd schreef op vrijdag 16 maart 2007 @ 09:57:
Dit is idd een een bruut verslavend spel, overigens speel ik het nu stukken minder aangezien ik nu echt hooked ben aan Anno1703
He da's grappig; ik heb dat precies andersom :P 8)7

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pepperana
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 17-09-2024

Pepperana

Brabander in hart .....

Bartvw schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 07:47:
Het ligt meer aan de verbinding dan aan de pc's want na het laden volgt altijd de melding dat "speler2" is gedropt. en soms lukt het wel, en dan spelen we ook een heeerlijk potje!
Ja dat klopt want Nod32 check die verbinding na en gaat volgens mij alle spelers checken waarmee je ingame bent, dit vloekt behoorlijk.
Qua hosten heb ik tot nu toe met 5 man gespeeld op een 1mbit up.
Meer speler heb ik nog niet geprobeerd.

I know what I know, I'll sing what I said, We come and we go, That's a thing that I keep In the back of my head


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Bartvw schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 07:47:
Het ligt meer aan de verbinding dan aan de pc's want na het laden volgt altijd de melding dat "speler2" is gedropt. en soms lukt het wel, en dan spelen we ook een heeerlijk potje!
ik had afgelopen zondag eenzelfde probleem: een vriend van me had iemand uitgenodigd die een keer mee wilde spelen, maar na elke keer laden werd ie 'dropped' (laden duurde al afschuwelijk lang), bleek uiteindelijk op te lossen door z'n grafische opties flink terug te schroeven en ik weet niet zeker of z'n ingebouwde nForce3 firewall ook mee zat te klooien. (grote kans)

Aan de verbinding zal het denk ik niet snel liggen met CoH, volgens mij ben ik nog niet ver boven de 300kbps uitgekomen, met 3 human players vs. 3 AI :)

NOD32 verprutst de boel door netwerkverkeer van applicaties actief te monitoren, alles wat dus van en naar elke ingame client gaat, dat vind CoH gewoon niet zo leuk :P Er treedt sowieso wat vertraging op door de acties van NOD32's IMON, maar meestal is dat niet blijkbaar niet merkbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:51
net weer. Custom maps doet ie het de hele tijd niet! Speler dropped, maar toen we na 5x proberen een normale map speelde deed ie het ineens wel!
Wat ook raar is, is dat ik eerder klaar ben terwijl hij een betere pc heeft. Dus misschien moet hij zijn settings eens verlagen!
Ik hou jullie op de hoogte!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:33
Ik zit nu de single player campaign te spelen. Ik moet een brug repareren en dan een punt overnemen + verdedigen. Dit laatste wist ik echter nog niet. Ik zat vrolijk met paratroopers behind enemy lines allerlei punten te nemen. Niet connected, dus geen resources, maar ik zat lekker op te potten en tanks te bouwen :P

Ziet mijn air recon ineens de enemy base, triggeren er allermei dingen, krijg ik het marktplein gratis en de opdracht het 30 minuten te verdedigen.

Ja hallo, dat staat nog helemaal vol vijanden, en die brug is ook nog op 0%...

Dat was dus einde missie. Dank je wel, levelscripters :+

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
en die commando's nooit gehoord dat je engineers op moeten schieten enzo? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:33
Jawel, maar het is de bedoeling dat de engineers opschieten, niet dat dat de vijanden op mijn engineers schieten :+ Tis een beetje druk aan de overkant.

Wilde daarom eerst wat paratroopers overzetten, anti-tank meuk jatten etc. Toen bleek dat ik gratis (zo goed als geen verdediging) strategic points in kon nemen ben ik dat eerst gaan doen :+

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pierre
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 18:59

Pierre

Van nature lui!

Na het lezen over deze game, heb ik het zojuist aageschaft, ben erg benieuwd hoe het in elkaar steekt. Ben erg nieuwsgierig en dit soort games vind ik super om te spelen :)

In the end, we will remember not the words of our enemies, but the silence of our friends.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • m4yall
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-06 16:49
Pierre61 schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 15:23:
Na het lezen over deze game, heb ik het zojuist aageschaft, ben erg benieuwd hoe het in elkaar steekt. Ben erg nieuwsgierig en dit soort games vind ik super om te spelen :)
tot over enkele maanden! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:35
Ik dacht dat de game nog best redelijk liep bij mij. Had ook helemaal geen problemen, soms merkte ik wel dat de fps terugliep, maar dat was maar tijdelijk. Gisteren even Fraps geinstalleerd. CoH opgestart en kijken 10 tot 20 FPS max 8)7 . Toch maar even wat terug gaan schroeven dan :D .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:33
Waarom? Als het toch goed loopt ondanks dat Fraps denkt dat het kwalitatief uitermate te wensen over laat :P

Aan de andere kant, de enige plek waar je echt wat aan dat grafische geweld hebt is in de cutscenes en als je zelf in gaat zoomen, voor de rest zien er de explosies wel gaaf uit maar sta je er zover vanaf dat je het meeste toch niet ziet.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Is weer een kleine clientpatch gelanceerd en nog belangrijker, een serversided patch. Ze hebben wat gesleuteld aan de online performance. Vrij goede support als je het mij vraagt.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Rudios schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 22:57:
Is weer een kleine clientpatch gelanceerd en nog belangrijker, een serversided patch. Ze hebben wat gesleuteld aan de online performance. Vrij goede support als je het mij vraagt.
link / bron? ik ben er erg benieuwd naar, maar kan 'm nog nergens vinden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Propov
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 05-03-2023
jeroen__online schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 23:08:
[...]

link / bron? ik ben er erg benieuwd naar, maar kan 'm nog nergens vinden :P
Wordt automagisch geïnstalleerd als je online gaat spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

jeroen__online schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 23:08:
[...]

link / bron? ik ben er erg benieuwd naar, maar kan 'm nog nergens vinden :P
Alle info staat op de News portal als je inlogt bij MP.

[ Voor 11% gewijzigd door Rudios op 22-03-2007 11:15 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Ik heb hier een 'klein' probleempje met CoH. Als ik het spel op wil starten geeft hij deze error: Kan entrypoint van procedure ?GetPathSharedStorage@File@Plat@@YGPBDXZ niet vinden in DLL-bestand Platform.dll. :? Iemand een idee wat dat moet voorstellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 16:26
Ook een vraagje van mijn kant: Ik heb vanmiddag de game aangeschaft maar kom met geen mogelijkheid online. Hij geeft aan dat er geen contact gemaakt kan worden met de Relic Server. Is dit een bekend probleem of doe ik iets fout? Ik heb het geprobeerd met mn firewall aan/uit, en virusscanner aan/uit.
Bij geen enkele andere game heb ik problemen met online gamen btw.

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

Sommige firewalls/virusscanners moeten volledig gedeïnstalleerd worden wilt CoH fatsoendelijk in MP-mode werken. Lees/zoek even deel 1 door, legio posts die over jouw vraag gaan en ook oplossingen worden voorgedragen die dan ook daadwerkelijk geholpen hebben.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 16:26
Ack.. ik ga deel 1 eens opzoeken. Thanx

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 18:05

Vos

AFCA

Ik kom gewoon op de Relic server, dus daar zit het probleem niet lijkt mij.

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Heeft iemand het bestandje RelicCOH.English.ucs nog voor mij? Ik heb het zelf namelijk weggegooid :/ En op internet kan ik geen goeie links krijgen. :( Laat maar, ik heb hem al. :)

[ Voor 10% gewijzigd door User op 23-03-2007 20:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • artacis
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 29-11-2024
En er is een add on aangekondigd :) : Company of Heroes: Opposing Fronts

De Britten en de Duitse Panzer Elite worden toegevoegd. Van gamer.nl:

Company of Heroes, misschien wel de beste RTS van het afgelopen jaar, krijgt in de herfst van dit jaar een uitbreiding genaamd Opposing Fronts. Met deze uitbreiding voegt Relic twee nieuwe facties aan het spel toe, elk met hun eigen campagne. In één campagne staat de Duitse Panzer Elite centraal, die moeten proberen een vijandelijke invasie vanuit de lucht af te slaan. De andere campagne draait om de Britse 2nd Army, rond de bevrijding van Caen.

Beide facties zullen, samen met de facties uit het originele spel, speelbaar zijn in multiplayer. Dit brengt het totaal aantal speelbare facties op vier. Relic belooft eveneens een aantal nieuwe multiplayermodes. Verder zijn er verbeteringen aangebracht in de Essence Engine, de motor achter het spel, is de AI van voertuigen verbeterd en heeft het weer gevolgen voor de conditie van het slagveld.


Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/d.admiraal/cohof2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/d.admiraal/cohof1.jpg

Zie ook:

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3158508

http://www.gamer.nl/doc/38444

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Betere ai voor voertuigen hoort gewoon in een patch te worden toegevoegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

furby-killer schreef op zaterdag 07 april 2007 @ 13:53:
Betere ai voor voertuigen hoort gewoon in een patch te worden toegevoegd.
Dat was ook mijn eerste reactie. Misschien dat ze dat alsnog doen want tenzij ze op de EA-tour gaan, moeten er ook nog wel patches uitkomen voor de 'vanilla-versie'. Als je het er toch inzet, geef het dan gelijk ook aan de rest.

Vier 'rassen' is wel uitdagend om te balanceren omdat er echt bergen mogelijkheden bijkomen, maar daar hebben ze bij Relic al ervaring mee door Dawn of War. Wel jammer dat de Russen er niet bijzitten, maar dat komt vast nog wel :P

Dynamisch weer lijkt me erg leuk, maar ik gok dat veel mensen het in multiplayer uit zullen zetten. Je mooi opgezette aanval kan dan namelijk verpest (of in ieder geval afgezwakt) worden door een regen- of sneeuwbui. Ben erg benieuwd naar het eindresultaat :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 07-04-2007 14:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-06 21:23

HaterFrame

Well... Poo came out!

Anoniem: 12316 schreef op zaterdag 07 april 2007 @ 14:01:
[...]

Dat was ook mijn eerste reactie. Misschien dat ze dat alsnog doen want tenzij ze op de EA-tour gaan, moeten er ook nog wel patches uitkomen voor de 'vanilla-versie'. Als je het er toch inzet, geef het dan gelijk ook aan de rest.

Vier 'rassen' is wel uitdagend om te balanceren omdat er echt bergen mogelijkheden bijkomen, maar daar hebben ze bij Relic al ervaring mee door Dawn of War. Wel jammer dat de Russen er niet bijzitten, maar dat komt vast nog wel :P

Dynamisch weer lijkt me erg leuk, maar ik gok dat veel mensen het in multiplayer uit zullen zetten. Je mooi opgezette aanval kan dan namelijk verpest (of in ieder geval afgezwakt) worden door een regen- of sneeuwbui. Ben erg benieuwd naar het eindresultaat :)
Tsja je houd van realisme of niet ? :+
Met dat weer houd wel in dat je alle mogelijkheden open moet houden, juist online zou ik dat tof vinden :)

Vraag me af of je dan ook geen para`s kunt droppen als het stormt bijv. En dat je Tanks vast komen te zitten in de drek, lijkt me best wel heel tof :)

[ Voor 5% gewijzigd door HaterFrame op 07-04-2007 16:09 ]

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82564

Heeft iemand tips hoe ik de grafische prestaties van CoH kan verbeteren zonder dat ik een nieuwe PC hoef te kopen ?

Elke keer als ik het speel dan is het een 'horten-en-stoten' festijn: het aantal fps durf ik bijna niet op het scherm te tonen. Wat is er mis ? Op medium of high maakt niet uit, het blijft tobben... En dat terwijl het zo'n gers spel is !!! Wil ik teveel als ik het op 1280x1024 wil spelen ?

Ik heb een Dell 9100, met 3.2 Ghz, 1Gb en een Ati Radeon X850 XT PE (256mb) met de laatste Ati drivers. Zou toch moeten lukken denk ik dan... Wat doe ik fout ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 208483

lol, leeft de game nog steeds, (k wil niet veel zeggen maar ik was best een aardige speler)
hier mijn start-
barracks-2 riflemen
als ik met die 2 riflemen geen duitse squad verwondde maakten ik grewnades-(anders hebben ze al 1 volks +mg en daar is onmogenlijk door te komen)
nog 2 riflemen en dan als ik 1 fuel zeker had en aan het vechten ben voor de andere geen BAR als we allebij 1 fuel hebben en het een beetje op slot zit wel BAR
als ik BAR+sticky's heb ga ik fully inf, anders MP,
Ik ben destrand met lvl 11 na de reset, zijn er nog tweakers die dit spel fanatiek spelen?? Zla wel niet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Source
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:39
COH is imho een van de beste games van 2006 en heb er nu nog veel plezier van.
Een paar dingen rekken dit plezier, MOD's en nieuw custom MP maps.

Iemand ervaring met KMOD? -> http://www.kmod.org

Het is een mod die enorm veel wijzigingen aanbrengt.
oa. nieuwe units, beter ai, gezondere balans, meer realism, nieuwe skins, etc.

zie bv de nieuwe units :
http://www.kmod.org/techtree_axis_buildings.htm

http://www.kmod.org/techtree_allied_buildings.htm
Gameplay
Expect to see hundreds, even thousands of men to die in a game of COH KMOD, as squads are cheaper, larger, and more deadly than ever. With realistic (well, in proportion to COH's scale) ranges for weapons, and damage/accuracy improvements, firefights in KMOD are much more exhilerating. Using skins by talented artists such as Halftack and Blacklabel, the men are given unique appearances that make them look much more interesting than original COH. A big emphasis on combined arms has been used in KMOD, as tanks are very deadly to infantry, but infantry are just as deadly to tanks, and must always be protected from eachother. Artillary is now more common, and new doctrines for the Axis allow access to artillary such as the Gustav railway gun, and better reinforcements. Complex game mechanics like the Tank Crew for tanks (Tiger tank, untill further implementation of this mechanic) which enable the main gun and turret, when before only the driver was in the tank. KMOD maps, made by Fiffa or a 3rd party mapper are as large as possible, so allow for huge battles over large areas, instead of the close and cramped battles in the original COH.

Testing and Balancing
Many hours have been put into balancing and testing, and it is really up to the player and their tactics to whether or not they are victorious in the end. Come and play KMOD, and crush thy enemy!

[ Voor 5% gewijzigd door The Source op 10-04-2007 16:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:33
Anoniem: 82564 schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 16:32:
Elke keer als ik het speel dan is het een 'horten-en-stoten' festijn:
Ik heb ongeveer vergelijkbare specs (Dual Opteron 248, 2g, X850XT). De 2e GB helpt vooral tegen swappen (ik laad een stuk sneller dan iemand met een snellere proc maar "slechts" 1gb), maar ook bij mij was het ingame echt zwaar kwalitatief uitermate teleurstellend. Echt iedereen in het multiplayerpotje had lag enzo..

Ik heb alle settings op high behalve AA, dat ging in de test vrij aardig enzo. Alleen ingame was het ruk. Totdat ik, ingame, dus niet via het hoofdmenu, (even uit mijn hoofd) de enige slider die er bij de videosettings te vinden is helemaal omlaag gezet.

Ik zie geen verschil (mogelijk moet ik dat wat beter testen, als ik screens bekijk van iemand met een c2d en een gloednieuwe videokaart van 500 euro dan ziet het er wmt hetzelfde uit) maar vrijwel alle horten, stoten en lag waren over :)
Als ik thuis ben zal ik eens kijken in hoeverre bovenstaande precies klopt, want dit is even uit mijn hoofd :P

[ Voor 4% gewijzigd door Paul op 10-04-2007 17:02 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Zijn er hier nog mensen die tegen elkaar spelen via Hamachi? Ik heb namelijk wel weer is zin in een potje. :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 208483

monnick schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 18:24:
Zijn er hier nog mensen die tegen elkaar spelen via Hamachi? Ik heb namelijk wel weer is zin in een potje. :*)
Mischien, wat is jouw hoogste rank?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26351

Heb dit spel kort na de release even gespeeld, ben er een tijdje terug weer actief mee begonnen op Relic Online. En daar zijn nog aardig wat games te vinden. Helaas niet zo heel veel ranked games, maar met de komende stats wipe gaat dat wellicht veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Anoniem: 208483 schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 18:26:
[...]

Mischien, wat is jouw hoogste rank?
Uuh geen idee. Ik heb nu een 100% savegame van internet omdat ik mijne per ongeluk eens verwijderd heb. Ik heb in ieder geval de campaign helemaal op normal uitgespeelt.

Maare, wat doet dat er toe bij een potje tegen elkaar? :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

hij heeft het over online via Relic maar dat gaat niet via hamachi.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Ik wil wel maar ik kan niet. Ik heb geen account.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
User.tmp schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 19:44:
Ik wil wel maar ik kan niet. Ik heb geen account.
Nee ik dus ook niet, daarom speel ik via Hamachi (dan zet je een soort van LAN-netwerkje op zodat je niet via relic hoeft te spelen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
Sinds ik een nieuwe modem/router heb (speedtouch 516i) krijg ik problemen met het connecten met andere spelers. De juiste poorten staan open (zowel TCP als UDP geprobeert). Windows Firewall staat uit en de speedtouch firewall ook. Het lijkt alsof de poorten niet open staan maar ik weet 100% zeker dat ik het goed heb gedaan. Het werkt wel voor utorrent. Na zoeken in de andere coh thread en de relic forums heb ik nog steeds geen oplossing gevonden :/

Ik gebruik Windows Vista Ultimate. Kan Windows Defender er iets mee te maken hebben ? Of Windows Firewall (die wel uit staat) ? Zelfde probleem onder XP trouwens. http://www.just-ping.com/ geeft ook alleen maar timeouts. Verder heb ik dus geen firewalls of virusscanners geinstalleerd.

Met mn oude router nooit problemen gehad (ook een speedtouch).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 208483

Wow, die add on wordt echt DA BOMB. Ik neem aan dat je dan online met amerikanen/engelsen vs. de duitsers speelt? Of zie ik dat verkeerd..
(str1ker ziet zichzelf al boven aan de ladders staan, met allies. )

Weet iemand of aniketos ook op dit forum zit??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:33
monnick schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 18:24:
Zijn er hier nog mensen die tegen elkaar spelen via Hamachi?
Ik speel het regelmatig met wat vrienden, eigenlijk alleen maar tegen botjes (en met de afspraak niet te gaan baserapen als Airborne doctrine :P ).

Wel heb ik af en toe een probleem om te connecten, dan is het net alsof CoH alleen maar naar het eerste IP-adres kijkt ofzo. En met een NIC met 2 adressen, Hamachi en VMWare erbij zit ik al aan 5, dus het wil nog wel eens misgaan.
Of het nu echt daaraan ligt zou ik niet weten want meestal gaat het wel goed.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26351

Anoniem: 208483 schreef op maandag 23 april 2007 @ 14:23:
Wow, die add on wordt echt DA BOMB. Ik neem aan dat je dan online met amerikanen/engelsen vs. de duitsers speelt? Of zie ik dat verkeerd..
(str1ker ziet zichzelf al boven aan de ladders staan, met allies. )

Weet iemand of aniketos ook op dit forum zit??
Ik neem aan dat je het hebt over CoH:Opposing Fronts? Ja. En het coole is, dat je niet de originele CoH hoeft te hebben om toch te kunnen spelen. Heb je slechts een van beiden, dan kun je slechts uit die 2 kanten kiezen, heb je zowel de originele CoH als CoH:OP dan kun je uit 4 partijen kiezen _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Pred87 schreef op maandag 23 april 2007 @ 14:20:
Sinds ik een nieuwe modem/router heb (speedtouch 516i) krijg ik problemen met het connecten met andere spelers. De juiste poorten staan open (zowel TCP als UDP geprobeert). Windows Firewall staat uit en de speedtouch firewall ook. Het lijkt alsof de poorten niet open staan maar ik weet 100% zeker dat ik het goed heb gedaan. Het werkt wel voor utorrent. Na zoeken in de andere coh thread en de relic forums heb ik nog steeds geen oplossing gevonden :/

Ik gebruik Windows Vista Ultimate. Kan Windows Defender er iets mee te maken hebben ? Of Windows Firewall (die wel uit staat) ? Zelfde probleem onder XP trouwens. http://www.just-ping.com/ geeft ook alleen maar timeouts. Verder heb ik dus geen firewalls of virusscanners geinstalleerd.

Met mn oude router nooit problemen gehad (ook een speedtouch).
de meeste speedtouch modems droppen pings standaard, volgens mij, dus pingen heeft dan weinig zin. Ik neem aan dat je zelf server bent, want als client hoef je toch geen ports open te hebben? Enniewee, hamachi zou hier een uitkomst kunnen bieden :)

Ik speel het spel enkele avonden in de week met een paar vrienden (tegen AI, met de AI_Mod 1.0) over hamachi, het blijft echt zo'n enorm vet spel he :D we gaan binnenkort aan de KMOD beginnen, die lijkt me erg goed in MP, o.a. door de betere AI :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
Mja Hamachi is geen uitkomst aangezien ik gewoon online wil spelen. Het lukt soms wel maar ik gok dat ik met nogeveer 80% van de spelers niet kan verbinden. Ik ben al uren bezig geweest met het zoeken van een oplossing maar ik kom er gewoon niet uit :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurios
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Die addon lijkt me zeer leuk! Ik had eerlijk gezegd verwacht dat er een Russische addon zou komen, maar misschien komt deze al later.

Is er al iets mee bekend over de DX10 patch van deze game? Wanneer zou die verschijnen en wat zou deze veranderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
DX10 patch was uitgesteld. Ik gok dat deze gelijk met de add-on uit zal komen. Duurt nog wel even dus. Eerst komt er nog een gewone patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26351

Pred87 schreef op maandag 23 april 2007 @ 15:34:
Mja Hamachi is geen uitkomst aangezien ik gewoon online wil spelen. Het lukt soms wel maar ik gok dat ik met nogeveer 80% van de spelers niet kan verbinden. Ik ben al uren bezig geweest met het zoeken van een oplossing maar ik kom er gewoon niet uit :(
Ik had hier ook veel last van, totdat ik de volgende poorten heb geforward naar mijn pc.

udp 30275 and udp 6112.

Hierna kon ik met vrijwel iedereen verbinden en waren de rode kruisjes in de lobby vrijwel allemaal weg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 16:26
The Source schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 16:46:
COH is imho een van de beste games van 2006 en heb er nu nog veel plezier van.
Een paar dingen rekken dit plezier, MOD's en nieuw custom MP maps.

Iemand ervaring met KMOD? -> http://www.kmod.org

Het is een mod die enorm veel wijzigingen aanbrengt.
oa. nieuwe units, beter ai, gezondere balans, meer realism, nieuwe skins, etc.

zie bv de nieuwe units :
http://www.kmod.org/techtree_axis_buildings.htm

http://www.kmod.org/techtree_allied_buildings.htm


[...]
Dit ziet er interessant uit zeg. Alleen zal iedereen waarmee je wilt mp'en dit wel geinstalleerd moeten hebben. Nadeeltje. Ben erg benieuwd
Anoniem: 26351 schreef op maandag 23 april 2007 @ 14:34:
[...]


Ik neem aan dat je het hebt over CoH:Opposing Fronts? Ja. En het coole is, dat je niet de originele CoH hoeft te hebben om toch te kunnen spelen. Heb je slechts een van beiden, dan kun je slechts uit die 2 kanten kiezen, heb je zowel de originele CoH als CoH:OP dan kun je uit 4 partijen kiezen _/-\o_
Ja, dat is mooi, maar het nadeel zal wel zijn dat de add-on (want dat is Opposing Fronts eigenlijk wel) vast voor de volle mep verkocht zal worden.

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
Anoniem: 26351 schreef op maandag 23 april 2007 @ 17:01:
[...]


Ik had hier ook veel last van, totdat ik de volgende poorten heb geforward naar mijn pc.

udp 30275 and udp 6112.

Hierna kon ik met vrijwel iedereen verbinden en waren de rode kruisjes in de lobby vrijwel allemaal weg.
Ja ik weet welke poorten open moeten staan. Zie mijn post op vorige pagina. Alleen nu wil het dus niet werken. Ik snap niet waarom. Het lijkt op een router issue maar waarom zou forwarden wel werken voor utorrent en niet voor coh.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121633

Mensen ik heb best een klote probleem.

Nieuwe install gedaan en geprobeerd naar 1.40 te updaten (1.00->1.40EN)
De update failt en zegt "Patching Error. The patching system detects that critical game files have been modified. Files are either missed, have been removed, or were modified. Reinstall the game and try again."

Al een stuk of 10 keer opnieuw geinstaleerd zonder succes. Ook heb ik apparte updates geprobeerd, ook zonder succes.

En nu kan ik niet meer spelen... Als ik de exe open krijg hij een of andere foutmelding, ik moet dus het hele spel opnieuw instaleren om 1.00 te kunnen spelen.

Hebben meer mensen last van dit probleem (gehad), of weten een oplossing hiervoor?

Alvast bedankt,

Appeltje090

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03-06 00:07

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

De Speedtouch modems geven gewoon veel problemen door het niet doorlaten van de Pings, ik werd er bijna gek van.

Behalve de juiste poorten open zetten moet je (in mijn geval) ook nog eens de defserver instellen naar je PC toe. Ook is er een commando om juist WEL pings door te laten. Moet je even kijken in Speedtouch threads, maar bij mijn 716iWL werkte dat niet ook al werd het commando wel opgeslagen.

Edit:

In order to make the Speedtouch modem pingable from the WAN, a service needs to be enabled.

To enable the service open a telnet session.
On the telnet command prompt, type the following:

:service system ifadd name=PING_RESPONDER group=wan
:saveall

The modem is now pingable from the WAN

[ Voor 27% gewijzigd door Tijgert op 23-04-2007 20:46 ]

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
Oke ik kan nu in ieder geval wel pingen :)
Maar ik zie nog steeds erg veel kruisjes in de lijst. Ongeveer evenveel als pings. Zo zie ik nu bijvoorbeeld 4 pings en 4 kruisjes. bij de rest staat niks. Hoe zet ik defserver naar mijn pc toe ? Misschien dat dat wel werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03-06 00:07

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Lijkt onderhand meer een Speedtouch topic :P
Gaat ie:

- Surf naar je Speedtouch modem pagina.
- Klik links op 'Home Network'.
- Klik links op 'Devices'.
- Klik beneden op 'Assign the public IP address of a connection to a device'.

Dan kan je een van de PC's aan je netwerk kiezen als defserver.
Als deze optie greyed out is dan moet je eerst de handmatig ingestelde IP van je PC op automatisch zetten, dan kan het wel.

Graag gedaan 8)

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
Ja sorry voor het offtopic geblaat, ik hou drmee op :p
Super bedankt in ieder geval. Ik gaat even kijken.

EDIT:

Probleem eindelijk opgelost. De uiteindelijke oplossing heb ik hier gevonden.

Het aantal ghost games is op het moment wel erg extreem.. Ongeveer 80% van de games zijn ghost games. Dacht eerst dat het aan mij lag maar niet dus.

[ Voor 60% gewijzigd door Pred87 op 24-04-2007 13:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03-06 00:07

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Ghost games? Ik ben dus niet de enige met die verschijnsel? Phew...

Maare, wel deel van de thread die je noemde loste het voor jou op? Er wordt veel geblaat.

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
http://forums.relicnews.c...php?p=2107741&postcount=9

In een telnet sessie dit command ingevoert.

nat mapadd intf=RoutedEthoA type=nat outside_addr=<YOUR OUTSIDE IP ADDRESS> inside_addr=192.168.1.65

Alleen heb ik RoutedEthoA vervangen door Internet.

En ghost games.. ik weet niet wat het is. Maar ik heb wat rond gevraagd in de lobby en iedereen heeft er last van. Ghost games zijn makkelijk te herkennen. Als je vrijwel direct het bericht 'could not connect to other players' krijgt dan is het een ghost game.

[ Voor 34% gewijzigd door Pred87 op 24-04-2007 15:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03-06 00:07

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Op de 716 zal het dan wel anders werken, bij mij lukt dat niet. Maar dat is voor een ander topic.

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 27-05 12:50
Vandaag het spel ook maar eens gekocht, blijft gewoon een topper!
Speelde het wel eens met collega's via Hamachi maar wil het nu eens echt online proberen.

Zijn er nog mensen die wel eens door de week willen spelen en (net zoals mij) niet goed zijn? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26351

M@NIC schreef op woensdag 25 april 2007 @ 20:56:
Vandaag het spel ook maar eens gekocht, blijft gewoon een topper!
Speelde het wel eens met collega's via Hamachi maar wil het nu eens echt online proberen.

Zijn er nog mensen die wel eens door de week willen spelen en (net zoals mij) niet goed zijn? :P
Je kan mij wel toevoegen aan je relic friends list (darthraider) en ben altijd wel in voor een spelletje >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 208483

Anoniem: 26351 schreef op woensdag 25 april 2007 @ 21:17:
[...]


Je kan mij wel toevoegen aan je relic friends list (darthraider) en ben altijd wel in voor een spelletje >:)
Ik heb al mijn accounts gedelte, maar ik denk dat ik .... |3entguruFTW nog wel heb staan..

Weet iemand wanneer de volgende reset is??

(poging 1ste van de wereld te worden)

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 208483 op 25-04-2007 21:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

(poging 1ste van de wereld te worden)
Mooi dat opportunisme (of is het toch patserigheid? :P), maar ik betwijfel ten zeerste dat het je gaat lukken, de echte CoH maniacs versla jij dus ECHT NIET. Ik noem maar een paar namen van giganten die de ladders in CoH childish bespelen: 12Azor, GermanSupreme, Nystrom, HeroicCompany, Mexico, DaygloNinja, Vitensy, Goldradear.... en zo kan ik nog wel ff doorgaan.

Als jij 1 van deze spelers weet te verslaan (ff replay saven) dan zou ik het een wereldprestatie vinden, de meeste van deze spelers hebben namelijk streaks van meer dan 150 games en staan te boek als bijna onverslaanbaar. Spijt me om te zeggen, die versla jij dus echt niet, dus keep on dreaming van 'n 1ste plek >:)

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kellhus
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-03 06:08
Vitensby heb ik een paar keer verslagen, maar dat was maanden geleden, toen hij ook nog geen grote naam was. Sindsdien speelt hij minstens 20 matches per dag en zal hij me ongetwijfeld binnen 10 minuten steamrollen. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
streak van 150 wins? Laat ze eens tegen tegenstanders van eigen niveau spelen in plaats van noob bashen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26351

furby-killer schreef op donderdag 26 april 2007 @ 14:37:
streak van 150 wins? Laat ze eens tegen tegenstanders van eigen niveau spelen in plaats van noob bashen.
Die zijn er niet zoveel :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-05 13:56

Rudios

Lost in space?

furby-killer schreef op donderdag 26 april 2007 @ 14:37:
streak van 150 wins? Laat ze eens tegen tegenstanders van eigen niveau spelen in plaats van noob bashen.
Als je een hoge rank hebt speel je ook tegen hoog gerankte spelers...

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurios
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Rudios schreef op vrijdag 27 april 2007 @ 13:26:
[...]


Als je een hoge rank hebt speel je ook tegen hoog gerankte spelers...
niet als je gewoon weer nieuwe account maakt en opnieuw begint :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26351

Kurios schreef op vrijdag 27 april 2007 @ 18:17:
[...]

niet als je gewoon weer nieuwe account maakt en opnieuw begint :)
'Smurfing' kan niet meer, tenzij je een compleet nieuw account aanmaken. De hoogste rank op je cdkey wordt gebruikt tijdens ranked games. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurios
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Anoniem: 26351 schreef op vrijdag 27 april 2007 @ 19:07:
[...]


'Smurfing' kan niet meer, tenzij je een compleet nieuw account aanmaken. De hoogste rank op je cdkey wordt gebruikt tijdens ranked games. >:)
ah gelukkig maar, want dat vond ik zo lame?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pred87
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 02-06 19:44
Patch 1.6 is uit. Zitten een paar hele mooie changes tussen. Om maar wat te noemen:

- All Anti-Tank Guns have a reduced chance to hit moving infantry targets.
- Allied M4 Crocodile Sherman range and damage decreased.
- Axis Grenade ability range increased significantly.
- Axis Grenade area of effect increased.

Eigenlijk is alles veranderd wat in mijn ogen unbalanced was. Iedereen heeft nu ook wire cutters vanaf het begin wat wire eigenlijk nutteloos maakt. Maakt mij niet zoveel uit aangezien ik het toch nooit gebruikte. Vond die wire rushes maar lame. Veterancy van verschillende axis units zijn ook gefixed (werkt ook eindelijk voor de 88). Verder snap ik het nut van die community maps niet zo. Er zitten nu 3 nieuwe 1v1 maps van de community bij. Je kunt ze alleen spelen in custom games. Wie speelt er nou 1v1 custom ? Bijna niemand dus... Laat ze dan 2v2-4v4 maps erbij doen.

Het enige wat nu nog moet komen is custom ranked team games.. Al vanaf de release van coh zegt Relic dat het een 'priority' is.
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.