Anoniem: 156281 schreef op zondag 11 maart 2007 @ 20:37:
Mja, physics kan je niet zo ver gaan opschalen als eye-candy. Op een zeker ogenblik zit je dan met onrealistische situaties (duizenden objecten die door de lucht vliegen). Waarvoor physics imo uebercool is is 't creëren van leven in games. Zwermen muggen, een school vissen, vogels, etc. maken een spel toch net dat tikje immersiever.
Dat is geen Physics dat is flokking AI. AI in al zijn features kan ook 'n flink stuk opschalen naar meer realistic AI. Iets om multicore ook extensief voor te gebruiken.
Physics is een heel breed gebied en omvat ook eyecandy. Dat is effectPhysics. Bijna de meeste Physics features can je in een Effect off gameplay uitvoering implementeren. Het verschil is de interactie met Player zoals collision wordt dan wel gebruikt in verdere berekening ipv van ignored.
Physics kan ook heel fijn gedetaileerd en op grote schaal gebruikt worden.
Het aantal objecten is maar een ding. Objecten kunnen Destuctief zijn en de debri kan in realtime Physics correct berekend worden. Dit vergt nogal wat reken kracht. Destructive enviorment op totale schaal zo fijn als het maar kan heeft 'n Cray nog moeite mee.
Wat Physics features die allemaal opschalen.
Collisions
rigidbody
Fluids,smoke
Particle dust
Debri van destructable object enviorments
haar
Cloth. Metalsheet(cloth met metaal atributes)Hull
etc
Nu R600 ook schijnbaar in 4GB GpGPU uivoering komt. Houd in dat je 'n Groot enviorment maar ook in Physics fijn detail kan opslaan locaal in GPGPU geheugen.
4GB R600 vs 128MB van het PPU
Ben alleen bang dat 4GB GPGPU meer bedoeld is voor profgebruik. Physics in 3Dmax. Met ook de prijs ernaar.
Aangezien FPS games zo populair zijn en men met Physics daaraan denk. 'n voorbeeld van fijn detail physics.
met 'n GI'joe karakter met 'n M249 schiet je ook door steen heen. Is net als beitelen en elk shot is als een beitel slag maar dan wat krachtig. reallife terminal balistic laat je zien dat je met M249 maar ook 'n M16 door stenen muur schiet kan zijn dat je 'n paar keer op de zelfde plaat moet raken. Waar .50 minder moeite mee heeft en gaat er in eenkeer doorheen.
Implementeer je dit Phsyics detail door de gehele enviorment plus alles wat zwakker is dan steen muur. Is dat nogal iets dat op zeer grote schaal moet gebeuren.
In mijn ogen nu onmogelijk kwa reken kracht en of het wel mogelijk is aan gezien wat voor werk dat wel niet is.
Cellfactor is leuk maar is de tip van de ijsberg.
De PPU maar ook de R600 heeft 'n Physics limiet. Daar zullen de nextgen games zich als max target Platform voor Physics op richten. Todat er wat krachtigers komt. PPU2 R700 kan er weer meer. En meer werk voor de Dev's.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K