Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5
Ik ben zelf een beetje bang dat de Wii niet geschikt is voor Mario Kart.Verwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:29:
Ben zelf nu aan 't wachten op SSX Blur en Excite Truck. En natuurlijk de aankodiging van Mario Kart Wii.
De Wii-remote werkt lekker met schieten en zwaardvechten enzo, maar voor racen kan ik met niet voorstellen dat het lekker werkt. Een kleine hapering en je ligt van de baan.
Double Dash ftw
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
Ik ben wel eens benieuwd hoe mensen spelen. Als je namelijk 25 uur speelt en weet dat je halvewege bent dan klopt er iets niet, speel je soms met walktroughVerwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:26:
[...]
Als ik in 25 uur halverwege TP ben, dan kan ik TP toch ook niet echt lang noemen. Normaal ben ik altijd uuuuuren zoet met de minigames en sidequests, nog net even dat ene piece of heart vinden zodat je met een extra hartje aan die dungeon begint
Ik heb gisteren na 10 uur spelen namelijk pas de tweede dungeon uitgespeeld. Vermaak me kostelijk met van alles en nog wat bij elkaar rapen en het vinden van items. Dat pieces of hart opeens uit vijf stukken bestaat viel mij ook op, echter betekend dat ook weer dat het makkelijker is geworden om ze te vinden en dat heb ik gemerkt. Vooral in OoT was het bijna onmogelijk om ze te vinden zonder te weten waar je moest zoeken, echter hen ik hier al twee stukken gevonden in een enkele dungeon.
Het is altijd moeilijk om een opvolger te maken, zeker met de naar mijn mening makkelijke kritiek op een spel. Het is namelijk een spel in de stijl van OoT. Daar kan ik het helemaal in vinden, echter worden hier soms wel eens wat makkelijk vergelijkingen gemaakt, vooral als deze negatief zijn. Met name dat het een opvolger moet zijn. Als het meer op OoT zou lijken, was het meer van hetzelfde. Nu lijkt het er weer niet genoeg op. Ik ben bang dat je niet iedereen altijd tevreden kan houden in dit soort gevallen.
Voor mij persoonlijk betekend het dat ik me hier niet aan ga storen. Kritiek zal altijd blijven en nooit zal iedereen tevreden zijn, dat zal ook niet met de volgende versie zijn, verwacht ik zo.
Nou vooruit: in ieder geval een opmerking m.b.t. je kritiek op het gebruik van de Wii-controler dan. Ik vindt dat je je teveel blind staart op de verschillen t.o.v. de klassieke controler. Wat veel mensen lijken te vergeten is dat de combi van Wii remote en nunchuck feitelijk niet meer is dan een gesplitste klassieke controler met toevoeging van motion sensing en een richtsysteem. Met andere woorden: bij het gebruik van de Wii-controlerset is gewoon voortgebouwd op de oude controler-standaarden met toevoeging van een aantal nieuwe dingen. Als je dus kritiek hebt op de Wii-controler dan kun je niet zeggen dat het met de oude controler beter zou zijn omdat e.a. op elkaar is gebaseerd.
Over de Wii controller in Zelda: Ook daar lees ik overal dat het een belangrijke verbetering is. De GC versie spelen zou ineens oudbollig aanvoelen.
[ Voor 34% gewijzigd door Max|Burn op 13-02-2007 12:06 ]
Ga maar eens in OoT met je katapult schieten en probeer het dan eens met de Wii-mote. Mij hebben ze al overtuigd, het is namelijk veel makkelijk schieten imho.Max|Burn schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 12:04:
Over de Wii controller in Zelda: Ook daar lees ik overal dat het een belangrijke verbetering is. De GC versie spelen zou ineens oudbollig aanvoelen.
- MetroidPrime
- Registratie: Oktober 2003
- Laatst online: 18-09 08:31
Turn it up loud, captain!
TopicstarterTen eerste: als ik je eerste post lees, dan krijg ik sterk de indruk dat je nog lang niet op de helft van het spel zit.Verwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:26:
Als ik in 25 uur halverwege TP ben, dan kan ik TP toch ook niet echt lang noemen.
Ten tweede: hoeveel spellen komen er tegenwoordig uit waar het je rond de 50 uur kost om het spel uit te spelen? Tegenwoordig kun je vrijwel alle spellen in minder dan 10 uur uitspelen, Twilight Princess kun je dan toch ook niet echt kort noemen. Het is juist één van de langste spellen van de afgelopen jaren.
Dat is niet (helemaal) waar. SSBB gaat juist motion controls ondersteunen, maar er is ook gezegd dat je je Gamecube controlles misschien ook kan gebruiken in het spel.Max|Burn schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 12:04:
Nintendo forceert de controller niet. Als het niet lekker speelt, dan speelt het niet lekker. Smash brothers gebruikt ook traditionele controls.
[ Voor 25% gewijzigd door MetroidPrime op 13-02-2007 12:12 ]
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Doe eens niet zo eng met die link, ik werd al helemaal blij voordat ik keek wat het eigenlijk was.Verwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:29:
Ben zelf nu aan 't wachten op SSX Blur en Excite Truck. En natuurlijk de aankodiging van Mario Kart Wii.
Heb van Excite Truck btw begrepen dat ie eerder bij de leveranciers is. Misschien kan je geluk hebben, dat je m ineens morgen al krijgt (zoals toen met de zelf Wii ook gebeurde, lucky me)
Dragon Quest VIII toevallig?Boeboe schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 12:16:Het langste spel dat ik de afgelopen 2 jaar gespeeld heb was 110 uren, dus qua lengte valt het wel mee
[ Voor 18% gewijzigd door SD5k op 13-02-2007 12:27 ]
- MetroidPrime
- Registratie: Oktober 2003
- Laatst online: 18-09 08:31
Turn it up loud, captain!
TopicstarterIn het begin is er juist gezegd dat SSBB niet overmatig gebruik zou maken van motion controls. Dat impliceert dat er juist wel motion controls gebruikt zullen worden.Max|Burn schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 12:17:
SSBB gaat geen motion control gebruiken werd er toch gezegd? Ik heb een nieuwsbericht gemist merk ik al ? In eerste instantie werd er gewoon gezegd dat het niet lekker speelde en dat ze het dus ook niet gingen gebruiken.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
De Wii-controller tweehandig, of gewoon GC-controllers?
Er zijn toch nog geen spellen die zonder motion controls werken?
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
Dragonball Z Budokai Tenkaici 2 is ook te spelen met de GC- en Classic controller, maar die is hier nog niet uit.Gonadan schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 12:34:
Welke controls moeten er dan gebruikt worden als het geen motion controls zijn?
De Wii-controller tweehandig, of gewoon GC-controllers?
Er zijn toch nog geen spellen die zonder motion controls werken?
Verwijderd
ik weet niet hoe zijn verwachtingspatroon lag en ik weet niet wat hij leuk vindt.
Ik ben zelf niet into zelda en heb hem op de wii (nog) niet gespeeld, dus daar kan ik me niet over uitlaten en daar zal ik me dan ook niet te veel in mengen.
Persoonlijk vind ik de wii remote juist leuk in wii Sports (bowlen, tennis, golf, boxen, honkbal) de spel ervaring is hier echt anders dan met een traditionele controller. (Heb je dat ook gespeeld?) Deze ervaring beleef je wellicht minder in andere games maar kan wel een leuke toegevoegde waarde hebben. En bij spellen als wii Play heeft de remote een extra fun gehalte (mede omdat de drempel lager ligt voor non-gamers)
Daarnaast de wii remote is in een 'begin stadium' (met name de spellen die ervoor ontwikkeld zijn) dus wie weet wat er nog uitgehaald wordt. En mocht je het daarna nog niet leuk vinden..dat kan. Mensen verschillen gelukkig ;-)
Ik ben erg tevreden met de Wii (mede door de prijs) en ik heb mn geld er nu al uit als ik kijk hoeveel (uur) plezier ik er van heb en hoeveel leuke reacties ik erop krijg van mensen die het bij me spelen. Al vind ik de games die er aan komen nog niet heel erg goed, maar dat kan alleen maar beter worden. Voor andere games heb ik nog een xbox (die overigens een tijd niet aan is geweest... halo3 kan er wellicht voor zorgen dat ik de 360 wil kopen).... punt :-)
Ik wil in je betoog met name even inspringen je commentaar op de controls. Je hebt inderdaad gelijk dat voor een groot deel de Wiimote weinig lijkt toe te voegen. Maar zoals al is aangegeven is dat toch ook geen verplichting. Wat Zelda goed aangeeft is dat de Wiimote zo flexibel is dat je ermee ook "ouderwetse" controls prima kunt gebruiken. Met wel als toevoeging dat je nu wel fatsoenlijk kunt mikken
Ik vind met name de samenwerking tussen de nunchuck beweging en de wiimote lekker werken. Doordat je met bewegingen werkt kun je imo meer tegelijk doen
Daarnaast vind ik de speaker ook een leuke uitbreiding die mijn beleving ten goede komt. Als laatste wil ik toch even benadrukken dat Zelda wel een port is van een Cube game die gewoon gereleased is en dus zijn er imo wat concessies gedaan (zoals de mirroring).
Ik denk verder ook dat je toch wat rustiger voor de game moet gaan zitten. Er zitten namelijk wel redelijk wat sidequests in. Ik kwam hier zelf ook vrij laat achter omdat je vrij makkelijk door de hoofd quest wordt opgeslokt, maar als je je even daarvan los kunt wrikken dan zul je zien dat er best een hoop te doen is. Meer dan met TWW durf ik niet te zeggen, maar ik vind TP wel een betere game TWW met name omdat de hoofdquest zo veel groter is (neemt niet weg dat ik TWW ook een super game vond).
Persoonlijk vind ik wel dat de Nintendo iets teveel zijn best heeft gedaan om een sequel voor OoT te maken, waardoor TP imo een beetje aan eigen identiteit mist (iets dat TWW juist wel had).
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
Ik ben het wel met je eens dat TWW totaal ondergewaardeerd is (op GoT)
*Als je namelijk echt zo'n grote Nintendo/Zelda fan bent, dan kan het gewoon niet anders, als dat je TP ook geweldig vindt
[ Voor 9% gewijzigd door Hoedje op 13-02-2007 12:51 ]
"If you get up in the morning and think the future is going to be better, it is a bright day. Otherwise, it's not."
Las hier wat problemen wat waarschijnlijk met de emulatie te maken heeft. Mario valt geregeld door de vloer (?)

Developer Accused Of Unreadable Code Refuses To Comment
Wel als je je verdiept in het vakgebied genaamd Computer Graphics.Verwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:04:
Het laatste punt wat ik naar voren wil brengen is de mirroring ten opzichte van de Cube versie. Wat hier de motivatie voor is is me echt een raadsel, maar het slaat nergens op.
Dat had gekund... echter...Als ze Link rechtshandig hadden willen maken hadden ze zijn model moeten mirroren,
Dan krijg je 't probleem dat je een rechtshandige Link tegenover linkshandige vijanden zet. Wat hadden ze moeten doen om dat op te lossen? Alle vijanden ook maar gaan mirroren?niet de hele game inclusief cutscenes.
En dan moet deze aanpassingen weer worden getest...
Nee, wat Nintendo zeer waarschijnlijk heeft gedaan, is gewoon de projectiematrix aangepast. Dit houdt in dat intern de Cube en de Wii versie identiek zijn qua speelwereld. Het enige wat anders is, is dat de Wii versie bij het renderen van de beelden het geheel spiegelt.
Ik zie niet in waarom spiegelen een verminking zou zijn?Is dit een of andere knipoog naar de mensen die deze game op de Cube spelen ofzo? Zoiets van, 'sorry dat we jullie nadat we de game af hadden nog een jaar hebben laten wachten, om het goed te maken geven we de Wii spelers een verminkte versie'?
Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir
kloptDragon Quest VIII toevallig?
Ik vraag me af of ik nu de enige ben: om je swordspin move te doen moet je "schudden" met de nunchuck. Ikzelf draai gewoon met de nunchuck alsof ik zelf een spin wil maken. Geeft ongelofelijk veel voldoening om dat juist te timenIk vind met name de samenwerking tussen de nunchuck beweging en de wiimote lekker werken. Doordat je met bewegingen werkt kun je imo meer tegelijk doen
he, vreemd. Ik heb de gba versie van dit spel, en daar heb ik het in ieder geval nog nooit zien gebeuren.Iemand nog problemen met SMW gehad?
Las hier wat problemen wat waarschijnlijk met de emulatie te maken heeft. Mario valt geregeld door de vloer (?)
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
- MetroidPrime
- Registratie: Oktober 2003
- Laatst online: 18-09 08:31
Turn it up loud, captain!
TopicstarterNee, het is geen Gamecube spel, maar het spel is wel verkrijgbaar op de Gamecube. Het spel zit bij The Legend of Zelda: The Wind Waker Limited Edition en bij The Legend of Zelda: Collector's Edition. Het spel komt er ook binnenkort aan voor de Virtual Console.Zinu schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 13:20:
Het was toch Ocarina of Time die nog steeds de beste was hè (ik heb geen ervaring met Zelda verder...)? Zo ja, is dat een Gamecube-game? Want dan koop ik die er ook bij als ik TP goed vind.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Het is een N64-spel dat een paar jaar geleden voor de Gamecube tijdelijk gebundeld is bij Zelda Windwaker en de Zelda Collection (geleverd bij de Mario Kart Gamecube bundel).Zinu schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 13:20:
Het was toch Ocarina of Time die nog steeds de beste was hè (ik heb geen ervaring met Zelda verder...)? Zo ja, is dat een Gamecube-game? Want dan koop ik die er ook bij als ik TP goed vind.
OT zal waarschijnlijk zeer binnenkort als Virtual Console download beschikbaar komen in Europa.
Developer Accused Of Unreadable Code Refuses To Comment
Maar dat is wel degene die nog gezien wordt als de beste, niet?MetroidPrime schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 13:23:
[...]
Nee, het is geen Gamecube spel, maar het spel is wel verkrijgbaar op de Gamecube. Het spel zit bij The Legend of Zelda: The Wind Waker Limited Edition en bij The Legend of Zelda: Collector's Edition. Het spel komt er ook binnenkort aan voor de Virtual Console.
Ik zie hier op dimensionplus.nl dat er 2 soorten rgb kabels zijn:
RGB Scart Cable (Blaze)
RGB Scart Cable (Nintendo)
enig verschil? (behalve de prijs dan?)
Oh en ik vind tony hawk echt super op de wii :D:D:D heb em al 1 keer uitgespeeld en nu heb ik die crazy dude, dies echt vet goed
Mijn Specs: http://specs.tweak.to/13683
- MetroidPrime
- Registratie: Oktober 2003
- Laatst online: 18-09 08:31
Turn it up loud, captain!
TopicstarterEerlijk gezegd vind ik A Link to the Past het beste deel in de serie, maar OoT wordt meestal het beste deel genoemd.Zinu schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 13:36:
[...]
Maar dat is wel degene die nog gezien wordt als de beste, niet?
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Kwaliteitenig verschil? (behalve de prijs dan?)
[ Voor 65% gewijzigd door Max|Burn op 13-02-2007 13:58 ]
Verwijderd
Ik vind ook LttP het beste deel dat ik gespeeld heb. Ik heb de nieuwste nog niet kunnen spelen omdat mijn Wii nog steeds niet binnen is.Eerlijk gezegd vind ik A Link to the Past het beste deel in de serie, maar OoT wordt meestal het beste deel genoemd.
ik ben een beetje teleurgesteld momenteel in mijn wii, hij staat al 6 weken uit, en ik zie geen reden om em aan te zetten. Het irriteert me mateloos dat alles zo lang duurt om op te starten (internet-channel, weather channel etc).
voor mij is het momenteel niet meer dan een leuke gadget geweest, helaas. Hopelijk komt daar nog verandering in.
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
De Wii is nieuw en heeft voor een nieuw platform relatief veel games beschikbaar.
[ Voor 25% gewijzigd door Max|Burn op 13-02-2007 14:37 ]
Verwijderd
Dimplus
@ Phusebox
Excite Truck(16 feb), Kororinpa(23 feb), Wing Island(16 maart) Sonic(2 maart),DBZ Budokai Tenkaichi 2(23 maart), HeatSeeker(23 maart) ,
Daarnaast liggen in maart/april deze in de winkel: SSX Blur, Super Paper Mario, Godfather, Scarface, Driver.
Verwijderd
Het zal wel aan mij liggenVerwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:04:
En oja, je krijgt een hele heart container na het vinden van vier pieces of heart. Vier! Dus niet na vijf! Grmbl... If it ain't broken, don't fix it.
What's the point of living if you can't feel alive?
Hmmm, als ze het op die manier implementeren zo het nog best wat kunnen worden inderdaad.-MM- schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 14:58:
Ik zit enorm te wachten op Mario Kart voor de Wii. Ik las dat medetweakers sceptisch waren over de controls met de remote maar ik zie het probleem helemaal niet. Met je remote kan je perfect je items op je tegenstanders knallen, helemaal leuk met groene schilden of bananenschillen. En met je nunchuck kan je dan gas geven, sturen en slippen! Voor mij is Mario Kart Wii dé titel!
Alleen zal het een stuk meer wennen zijn als je het nog nooit gespeeld hebt.
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
klopt, en nu moet je er 5 zoeken ipv 4. Je punt?Verwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 14:50:
[...]
Het zal wel aan mij liggenmaar het zijn toch altijd 4 geweest en niet vijf?
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Verwijderd
nee we hebben het over dezelfde phusebox... Maar prima als mensen het alleen maar een suffe gadget vinden, hetzelfde dat mensen de cube een suffe console vinden. Ik ben blij dat ik toch reteveel plezier heb gehad met mijn cube en alle geweldige spellen die erop zijn uitgekomen. Sommige mensen zijn gewoon nooit blij te maken, stel je voor dat er tijdens de launch 10 titels waren die je allemaal stuk voor stuk geniaal waren geweest. Dan hadden mensen weer geklaagd dat of er teveel titels waren en dus te weinig geld / tijd, maar dan zijn er nog altijd mensen die teleurgesteld zullen zijn in een line-up.Max|Burn schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 14:35:
Phusebox, ik kan je doemverhalen van toen je net een cube had nog herinneren. We gaan nu niet weer wekelijks horen dat je het allemaal maar mager vind hoop ik ?Nintendo en Nintendo games liggen je gewoon niet zo denk ik... (Ik zeg dit onder voorbehoud, voor het geval ik in de war ben met iemand anders
, ja en ik weet dat je veel in het GC Topic gedaan hebt vroeger
)
De Wii is nieuw en heeft voor een nieuw platform relatief veel games beschikbaar.
Zo is het gewoon, je kunt niet iedereen blij maken.. Wat je wel kunt doen is om meerdere consoles in huis te halen en zo een constante stroom aan spellen te krijgen. Zo is er op elk moment wel iets leuks om te spelen en zul je zien dat als je een tijdje iets hebt gespeeld er opeens weer leuke spellen voor je andere console zullen zijn.
ik had de mediamarkt van krefeld geprobeerd en van monchengladbach.
helaas zonder resultaat.
iemand anders nog een adres in duitsland, vlakbij de venlose grens?
Verwijderd
ah op die manier, dan heb ik het verkeerd gelezen, sorry :xBoeboe schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 15:12:
[...]
klopt, en nu moet je er 5 zoeken ipv 4. Je punt?
Verwijderd
Ik denk niet dat de nunchuck bij MarioKart gebruikt zal worden voor het sturen zoals jij dit beschrijft. Corebusiness lijkt mij het sturen en niet het mikken om schildjes/bananen naar je tegenstander te gooien. Al is het uiteraard wel een optie dat ze het zo maken. Dat blijft speculeren, ik wacht verder wel op nieuwsfeiten van de developers. Ik ben in elk geval wel benieuwd naar deze titel.
Ik weet niet of jij de afgelopen delen van Mariokart hebt gespeeld, maar dat racen de "corebusiness" zou zijn is een beetje achterhaald. Ik kan met gepaste trots vertellen dat ik alle MK varianten heb gespeeld en de factor geluk is elk deel toegenomen. Met de factor geluk bedoel ik dan uiteraard alle voorwerpen die tegen je mederaces kan knallen.
Uiteraard gaat het ook om het racen, maar in principe gebruik alleen je een vierpuntstoets/pookje (waarmee je meteen kan slippen dmv tegensturen), een knopje voor gassen en een knopje om te slippen. Ik zit me alleen wel net te bedenken dat een rem wellicht ook wel handig is
What's the point of living if you can't feel alive?
Dat lijkt mij ook niet. Ik verwacht ook gewoon een gekantelde Wiimote. Schieten met de d-pad en gas en remmen met 1 en 2. Dan kun je met de B of A knop nog driften/springen. Mario Kart moet vooral lekker simpel blijven. Dat is ook de grote kracht van het spel. Iedereen kan Mario Karten.Verwijderd schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 15:43:
@-MM-
Ik denk niet dat de nunchuck bij MarioKart gebruikt zal worden voor het sturen zoals jij dit beschrijft. Corebusiness lijkt mij het sturen en niet het mikken om schildjes/bananen naar je tegenstander te gooien. Al is het uiteraard wel een optie dat ze het zo maken. Dat blijft speculeren, ik wacht verder wel op nieuwsfeiten van de developers. Ik ben in elk geval wel benieuwd naar deze titel.
uhm...
cas.fm's quotes en mijn reacties bevatten mogelijk veel spoilers, dus het geheel maar even in een spoiler-tag gezet om alsnog per ongeluk wat oppikken te voorkomen.
Anyway, wat ik gezien heb vond ik een beetje tegen vallen. Ik heb er wel twee uur over gedaan om die eerste vis te vangen maar verder vond ik het niet echt lastig. De dungeons zijn over het algemeen te rechtlijnig en puzzels te makkelijk. Iets van het kaliber Forest Temple (gang die de hele dungeon draait) of Water Temple (water level veranderen) uit OOT zit er niet bij. Sowieso is het design van de speelwereld niet echt geweldig. Vanaf Lake Hylia bijvoorbeeld kun je niet meer naar boven lopen, moet je dat kanon gebruiken. En als je naar Zora's Domain wilt, wat daar vlak bij is, moet je een kwartier omlopen. Ja, ik weet dat je later kunt warpen, maar dat zou alleen nodig moeten zijn om van de ene kant van de map naar de andere te gaan, niet als je een kleine afstand af wil leggen. Hyrule field is ook raar ontworpen, een aantal velden die dan verbonden zijn via zo'n klein, nauw weggetje.
[/quote]
Ik vind die verschillende velden juist wel leuk eigenlijk. Hiervoor is wat afwisseling mogelijk tussen de verschillende velden, je krijgt niet een zo'n groot veld, en ook in de rotsweggetjes er tussenin vallen vaak dingen te halen. Ook het warpen vind ik wel een uitkomst. Ik vond het altijd een ramp als je dat hele veld in OoT moest oversteken als je nog ergens wilde kijken. Nu ben je er binnen een paar seconden, en mocht je wel dat veld alsnog willen oversteken, dan kan dat natuurlijk ook gewoon. Wat bijvoorbeeld het probleem met dat kanon is volg ik ook niet helemaal.
[quote]
In de IGN review las ik dat Castle Town een claustrofobische sfeer heeft omdat niemand praat, er zijn alleen tekstballonetjes. Daar ben ik het niet mee eens, kijk hoe het in Oblivion gaat met de voice acting. Naast het feit dat er maar drie of vier VA's zijn die voor alle characters de tekst hebben ingesproken, sla je na de eerste drie of vier keer de spraak gewoon over omdat lezen twee keer zo snel gaat en je niet wil wachten. Met de claustrofobische sfeer zelf ben ik het echter wel eens: meer dan de helft van de mensen heeft helemaal niks te zeggen, zijn niet aanspreekbaar. Al zouden ze alleen maar 'hoi' zeggen, zorg er in godsnaam voor dat je ze aan kan spreken.
Dit is imho onderdeel van een groter probleem. De spelwereld is inderdaad immens, maar die vullen met content is iets wat Nintendo niet gelukt is. Misschien dat ik ze mis, maar de hoeveelheid minigames en sidequests en gebieden waar je niet perse hoeft te komen maar waar wel wat te halen valt lijkt erg mager vergeleken met The Wind Waker, waar altijd wel wat te doen was. In vergelijking met Hyrule Field zat de oceaan echt boordevol met avontuur. Denk aan alle kleine eilandjes, de boten die ronddreven en waar upgrades of pieces of heart verborgen zaten, de veel-oogige inktvissen, etc. etc. etc. Dit mis ik gewoon. Nogmaals; het kan zijn dat ik ze over het hoofd zie omdat ik maar drie dagen had waarin ik zo veel mogelijk wilde zien, maar tot nu toe lijkt het erg mager.
[/quote]
Ik zou niet durven zeggen of er net zoveel side quests in zitten als eerdere Zelda's, maar ik kreeg iig niet dat gevoel. Je kunt poes zoeken, bugs, hartjes, verborgen mini-dungeons, en wat mini-games. In de Wind Waker kon je ook de hele kaart af gaan met je bootje op zoek naar wat extra rupees op de bodem. Dat (suffe) element zit er hier ook in door als wolf de grond af te speuren naar rupees. Ook kun je vaak terug gaan naar gebieden waar je al geweest was om opnieuw met de bewoners te praten en zo weer nieuwe dingen te horen te krijgen. Allemaal geen schokkende vernieuwingen t.o.v. oude Zelda's, maar zoals je zelf eerder zegt: don't fix it if it ain't broke.
[quote]
Dan de Wii controller. Deze voegt niets, maar dan ook niets toe aan de gameplay. Iedereen die zegt dat het de spelervaring verbeterd doordat het een nieuwe 'layer of immersion' is lult echt slap uit z'n nek. Behalve voor de standaard slag gebruik je gewoon de A knop om te slaan en de standaard slag gebruik je nooit omdat de jump attack (via A) veel effectiever is. Ook hidden skills gaan via de A knop. En van vissen uit een boot krijg je echt een lamme arm op deze manier. Nee, geef mij maar de ouwe besturing. Verder vind ik het missen van een vrije besturing van de camera echt mateloos irritant, ben al vaker dan eens een afgrond ingestort omdat ik geen flauw idee had of ik nou wel of niet boven dat platform hing.
[/quote]
Ik ben zelf zeer anti dingen toevoegen om ze er maar in te hebben. Op de DS zie je vaak games die totaal nutteloze touch screen bediening hebben die echt niks toevoegt. De besturing in Zelda vind ik echter heerlijk intuïtief. Vooral het schieten van dingen als pijlen, de clawshot, de boomerang en de slingshot zijn een verademing. De geluidjes uit de Wiimote vind ik ook een leuke toevoeging. Zelf gebruik ik overigens de standaardslag en spin slag (hoe heet die zooi in het Engels?
[quote]
Het laatste punt wat ik naar voren wil brengen is de mirroring ten opzichte van de Cube versie. Wat hier de motivatie voor is is me echt een raadsel, maar het slaat nergens op. Als ze Link rechtshandig hadden willen maken hadden ze zijn model moeten mirroren, niet de hele game inclusief cutscenes. Tenzij het geven van de linker- in plaats van de rechterhand bij het groeten een oud Hyliaans gebruik is, dan heb ik natuurlijk niks gezegd. Is dit een of andere knipoog naar de mensen die deze game op de Cube spelen ofzo? Zoiets van, 'sorry dat we jullie nadat we de game af hadden nog een jaar hebben laten wachten, om het goed te maken geven we de Wii spelers een verminkte versie'?
[/quote]
No offence, maar dit vind ik zo'n non-argument. Wat maakt het in vredesnaam uit of alles gespiegeld is? De reden voor het spiegelen werd hier al eerder genoemd, en of je nu in een gespiegelde wereld rond loopt of niet, verschil in spelervaring zal je er niet door krijgen. Afgezien van met links zwaaiende Hylians dan, maar dat was mij verder niet opgevallen.
[quote]
En oja, je krijgt een hele heart container na het vinden van vier pieces of heart. Vier! Dus niet na vijf! Grmbl... If it ain't broken, don't fix it.
[/quote]
Ook hiervoor geldt: wat is het probleem?
Ik vond zelf TTP een geweldig spel, maar uiteraard niet geheel zonder minpunten. Zoals anderen ook zeggen: het is veel te makkelijk. Vooral de bossbattles hadden een stuk moeilijker gemogen. Daarnaast boeide die twilight wereld me niet zo. De dungeon aan het einde was wel leuk, maar verder vond ik het niet echt aansluiten op de normale Hylische wereld. Maar dat is eerder mijn probleem, dan het probleem van het spel. Die andere wereld in LttP vond ik ook niet geweldig, evenals de Dark World in MP2: Echoes.
En om m'n post nog maar even af te sluiten: TTP was voor mij verreweg het langste single player avontuur ooit. Ik heb er een uur of 200 over gedaan, en heb nog lang niet alle side quest, hartjes, poes, en bugs. Lang leve een Japanse versie.
Ook deze?-MM- schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 16:04:
Ik weet niet of jij de afgelopen delen van Mariokart hebt gespeeld, maar dat racen de "corebusiness" zou zijn is een beetje achterhaald. Ik kan met gepaste trots vertellen dat ik alle MK varianten heb gespeeld en de factor geluk is elk deel toegenomen.
[ Voor 4% gewijzigd door Captain N op 13-02-2007 16:25 ]
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
Je hebt helemaal gelijk. Ik wist wel dat er een arcade versie van uit was (al eerder filmpjes van gezien) maar deze heb ik idd nog niet gespeeld. Ik had dus eigenlijk moeten zeggen dat ik alle in Nederland beschikbare Mariokart varianten heb gespeeld.
What's the point of living if you can't feel alive?
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
[ Voor 22% gewijzigd door boe2 op 13-02-2007 16:20 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
Vier aan elkaar gelinkte kasten zelfs.Captain N schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 16:17:
Er staat er eentje in Vlissingen volgens mij. Dus ren nu naar de trein of je auto!
edit:
Wat ben ik weer laat.

Er staan inderdaad ook 2 F-Zero AX kasten, en die hebben een memorycard slot, de MK kasten volgens mij niet.
[ Voor 23% gewijzigd door SD5k op 13-02-2007 16:28 ]
Ik vermeed nu juist het woord "memory card" omdat ik niet een Cube memory card bedoel, maar echt letterlijk een kaart. Ter grootte van een standaard bankpasje, van papier, en waar steeds je nieuwe gegevens op geprint worden (met inkt dus).-Sander schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 16:24:
Er staan inderdaad ook 2 F-Zero AX kasten, en die hebben een memorycard slot, de MK kasten volgens mij niet.
[ Voor 44% gewijzigd door Captain N op 13-02-2007 16:32 ]
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
En ik vond de arcade versie van MK wel leuk, maar niet bijzonder verder, het spel heeft een compleet ander gevoel. Om maar niet over Pacman te beginnen..

Nee, dan speel ik toch liever F-Zero AX als ik er kom.
[ Voor 52% gewijzigd door SD5k op 13-02-2007 16:35 ]
Verwijderd
maar nogmaals het blijft speculeren.
Zou leuk zijn als ze beide besturings opties erin doen, maar dat lijkt me nog onwaarschijnlijker
Ik zou het zonde vinden als dat klepje de hele tijd open blijft staan (als de Wii uitgeschakeld is, ik snap dat er met een GC controller sowieso een klepje open staan, maar die ruim ik steeds weer op).
- MetroidPrime
- Registratie: Oktober 2003
- Laatst online: 18-09 08:31
Turn it up loud, captain!
TopicstarterWaarom zou je een Gamecube memory card dan niet kunnen opruimen?rst77 schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 17:51:
Ik zou het zonde vinden als dat klepje de hele tijd open blijft staan (als de Wii uitgeschakeld is, ik snap dat er met een GC controller sowieso een klepje open staan, maar die ruim ik steeds weer op).
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Ik ben me alvast gereed aan het maken voor Zondag a.s. Ik ben even het hoofdstuk "De Koppeling met F-Zero AX" aan het doorlezen; memcard mee en koppelen maar.-Sander schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 16:34:
Nee, dan speel ik toch liever F-Zero AX als ik er kom.
20*350ZO45°
wel, aan de mario kart is het me nog niet opgevallen, maar de initial D kast die er staat spuwt wel papieren "memory cards" uit ja, heb er eentje in men portefuille zitten. De F-Zero slikt gamecube memorycards, maar dit MOET wel een japanse save zijn.Captain N schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 16:27:
Ik vermeed nu juist het woord "memory card" omdat ik niet een Cube memory card bedoel, maar echt letterlijk een kaart. Ter grootte van een standaard bankpasje, van papier, en waar steeds je nieuwe gegevens op geprint worden (met inkt dus).
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Oh Da's lekker ik kan mijn kaartje dus meenemen alleen heb ik er niets aanBoeboe schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 18:24:
[...]
wel, aan de mario kart is het me nog niet opgevallen, maar de initial D kast die er staat spuwt wel papieren "memory cards" uit ja, heb er eentje in men portefuille zitten. De F-Zero slikt gamecube memorycards, maar dit MOET wel een japanse save zijn.
20*350ZO45°
Gewoon meenemen wie niet waagd wie niet wint.Richard schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 18:40:
[...]
Oh Da's lekker ik kan mijn kaartje dus meenemen alleen heb ik er niets aan
nooit geschoten is altijd mis.

gewoon die memcard meesjouwen want wie weet paktie de save wel gewoon.
Groeten
PSN ID: Bitplanet Wii Code:1486-5351-7096-1324 Mijn Spellijst

Zullen wel meer mensen zijn die dat gehad hebben, maar vond het wel geinig
Was advocaat maar vindt het juridische nog steeds leuk
- MetroidPrime
- Registratie: Oktober 2003
- Laatst online: 18-09 08:31
Turn it up loud, captain!
TopicstarterEen hele stapel waarvan?StevenK schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 20:02:
Net lag er een hele stapel bij de MM in Ede. ( en nu één minder )
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Wat ik echt zwaar irri vind van F-Zero GX is dat de GameSave niet te kopiëren is van de ene naar de andere memcard. Ik had het op een originele 59blocks staan; toen kocht ik een 1019blocks, kon alles netjes overkopieren alleen F-Zero GX dus niet.Bitfighter schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 19:25:
[...]
Gewoon meenemen wie niet waagd wie niet wint.
nooit geschoten is altijd mis.
gewoon die memcard meesjouwen want wie weet paktie de save wel gewoon.
Groeten
Enfin, die GX gamesave staat nu dus nog op die 59blocks; maar kopieren kan ik ook niet even naar een el-cheapo 3rd party kaartje; ik zie het al voor me dat iemand in de arcadehal kauwgom o.i.d. in die sleuf heeft lopen proppen; en dan is mijn ori 59blocks kaartje smerig
20*350ZO45°
waarschijlijk een stapel wii"s
[ Voor 23% gewijzigd door Bitfighter op 13-02-2007 20:22 ]
PSN ID: Bitplanet Wii Code:1486-5351-7096-1324 Mijn Spellijst
kijken in de sleuf alvorens de memcard te "proppen".Richard schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 20:15:
[...]
knip
ik zie het al voor me dat iemand in de arcadehal kauwgom o.i.d. in die sleuf heeft lopen proppen; en dan is mijn ori 59blocks kaartje smerig
lijkt mij het logisch om te doen dan
Groeten
PSN ID: Bitplanet Wii Code:1486-5351-7096-1324 Mijn Spellijst
Was advocaat maar vindt het juridische nog steeds leuk
Heeft iemand hier al besteld of ervaring mee? Ik wil Zelda best bestellen voor €20 minder maar dan moet ie wel geleverd worden natuurlijk.zie www.zuiderpark-computers.nl waar ze nu bijna het hele wii assortiment in de aanbieding hebben. Hoop spellen voor 39,98 (incl. zelda)
Ook hier prima ervaring met zuiderpark! PES6 voor DS besteld in Oktober 2006. Werd uitgesteld, keurig gemeld per email en 6 februari geleverd! Dag voor release.
PSN: Sluuz
Verwijderd
Ik had ook net iets vaags, me tegenstandster nam een aanloop om de bal nog terug te kunnen slaan, dus sprong ze er ook maar bij, sprong ze zo de tribune in en ging meekijkenOscar Mopperkont schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 19:31:
Ik had net echt wat wazigs met Wii Tennis. Ik sla de bal in het net en dan wapper ik vaak met mijn hand om het mannetje wild om zich heen te zien slaan, raakt de netspeler de bal en komt de bal alsnog over het net, maar gaat het spel gewoon door!![]()
Zullen wel meer mensen zijn die dat gehad hebben, maar vond het wel geinig
Ben btw nu level 2135 met tennis, vink best wel veel
'K heb nieuws voor je: Als je beide cards in een Wii stopt, is die kopieerbeveiliging er niet!Richard schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 20:15:
[...]
Wat ik echt zwaar irri vind van F-Zero GX is dat de GameSave niet te kopiëren is van de ene naar de andere memcard. Ik had het op een originele 59blocks staan; toen kocht ik een 1019blocks, kon alles netjes overkopieren alleen F-Zero GX dus niet.
Het viel me een tijdje geleden op toen ik een beetje aan het morrelen was met de opties in m'n Wii.
... en oranje! :P
Ik krijg wel de optie echter wanneer ik ervoor kies:iNSaNe-oNe schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 22:06:
[...]
'K heb nieuws voor je: Als je beide cards in een Wii stopt, is die kopieerbeveiliging er niet!
Het viel me een tijdje geleden op toen ik een beetje aan het morrelen was met de opties in m'n Wii.
Dus ik denk dat je niet de GameSave hebt geprobeerd te verslepen maar een replay ofzoDeze gegevens kunnen niet worden gekopieerd
Weet iemand toevallig of die F-Zero AX in Vlissingen "Papieren Memcards" kan spuwen?
[ Voor 0% gewijzigd door Richard op 13-02-2007 22:23 . Reden: relplay = replay ]
20*350ZO45°
ZOMGOkami Leaping Onto Wii?
UK, February 13, 2007 - Mark this one as a rumour for the moment but we've heard that Capcom is looking to bring the beautiful Okami to Wii. You can colour us excited at the prospect of using the Wiimote to control the game's innovative magical paintbrush.
Since Okami was released on PS2 last year in the States, it's been apparent that Clover Studio's epic game and the Wii seemed to go hand in hand, thanks to Nintendo's motion sensing controller. However, today a reliable industry insider unaffiliated with Capcom told us that the company is seriously considering creating a Wii version and may even be working on it as we speak.
However, when we asked Capcom UK for confirmation of Okami's move to Wii we got this response: "Officially we have no plans for Okami on Wii at this time. Research and development are always looking at possibilities but given Clover is now closed for business, I think it highly unlikely a Wii version would be possible."
So there you have it - officially it's not happening but it's by no means a flat-out denial. And even with the closure of Clover Studios it wouldn't be that difficult for a team to port it across, particularly when you consider a lot of Clover staffers are likely to head over to Capcom once the studio finally shuts its doors next month.
We'll keep you updated with any further news.
Dat zou ik wel heel vet vinden. Capcom! Als je dit leest, maak dan Okamii!
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Kijk, zo hebben we dus nieuws voor elkaar.Richard schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 22:20:
[...]
Ik krijg wel de optie echter wanneer ik ervoor kies:
[foutmelding]
Dus ik denk dat je niet de GameSave hebt geprobeerd te verslepen maar een replay ofzo
Nee, zover was ik inderdaad niet gegaan bij het uitproberen van de opties. Excuses voor de hoop die ik had gecreëerd en meteen weer teniet heb gedaan...


... en oranje! :P
Zat ff te kijken wat voor spel dat nou was...Willybubba schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 22:57:
[...]
ZOMG
Dat zou ik wel heel vet vinden. Capcom! Als je dit leest, maak dan Okamii!
http://www.capcom.com/okami/
..moet je je muis eens over die Playstation logootjes houden
(Hier niet iig..)
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Oh, krijg in IE7 een XBOX popup op het PS logo...Willybubba schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 23:26:
Dan gebeurt er helemaal niks
(Hier niet iig..)
Nee, dat doet hij niet. Maar je zou wel je tijden op je gamecube memorycard moeten kunnen opslaan.Richard schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 22:20:
Weet iemand toevallig of die F-Zero AX in Vlissingen "Papieren Memcards" kan spuwen?
Bron: NTSC-UK.comEurope: Military Madness & Mario Kart 64 Update Patch available!
Developer Accused Of Unreadable Code Refuses To Comment
*kijkt naar ps2 exemplaar dat naast zich ligt*Willybubba schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 22:57:
[...]
Dat zou ik wel heel vet vinden. Capcom! Als je dit leest, maak dan Okamii!
nou....geen haast bij hoor
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Verwijderd
het antwoord staat hieronder, kan ik echt iets meeGeachte heer/mevrouw,
Ik lees op forums dat Nintendo heeft bevestigd dat VIP sterren 4 op 1 omgeruilt kunnen worden voor Wii sterren. Ik vind dat wel een slechte verhouding. verder lees ik dat Nintendo de VIP sterren na 12 maanden laat vervallen ook zijn er mensen die beweren dat Nintendo alleen het recht houdt om het na 12 maanden te kunnen laten vervallen maar dat dat nog niet zo is. Ook lees ik overal dat je pas VIP sterren om kan zetten naar Wii sterren als je 4000 punten omzet, dit is natuurlijk niet klant vriendelijk zeker niet als alles na een jaar verloopt want dan raak je altijd punten kwijt tenzei je jezelf failiet koopt aan spellen.
Ik heb al een aantal dingen gedownload en er komt een knopje te staan (op VIP account) dat ik binnenkort sterren kan claimen (internet channel en VC games) internet channel is ruim een maand geleden nog steeds niks te claimen.
concrete vragen waar ik dus antwoord op wens.
1. vervallen de VIP sterren na 12 maanden (en hoe zit dat met Wii sterren)?
2. wanneer kan ik die sterren voor VC downloads claimen?
3. hoeveel VIP sterren krijg je voor die VC downloads en Internet channel?
4. kan je ook minder VIP sterren omzetten in Wii sterren 400 VIP sterren b.v.?
5. wanneer krijgen wij leuke aanbiedingen voor VIP sterren? in japan en de VS is de sterrencatalogus tof hier zit er niks tussen
6. ik heb nieuwe polbandjes gekregen omdat ik de oude had (oude wii serie nr) de nieuwe zijn aangkomen maar even dun. zijn er weer nieuwe versies ?
7. wanneer kunnen wij de VIP sterren omzetten in Wii sterren?
8. komen games als Mario RPG ook in europa op de VC? want daar is veel vraag naar!
1. Die regel bestond al maar we hebben daar nooit gebruik, van gemaakt.
2. nog niet bekend
3. nog niet bekend
4. nog niet bekend
5. hou de site in de gaten
6. er zijn alleen sterkere bandjes verzonden.
7. nog niet bekend
8. nog niet bekend
Met vriendelijke groet,
Het Nintendo Team
- MetroidPrime
- Registratie: Oktober 2003
- Laatst online: 18-09 08:31
Turn it up loud, captain!
Topicstarter
Kid Icarus voor de Virtual Console zal ik dus maar overslaan.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Verwijderd
ik ken het spel niet maar dat is wel afwijkend ik bedoel daarmee dat de spellen horen te zijn zoals ze waren. anders is het retro gehalte minder tot weg (mogelijk niet voor iedereen maar toch)MetroidPrime schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 00:50:
Kid Icarus is in de V.S. beschikbaar voor de Virtual Console, maar Nintendo blijkt de password functie eruit gesloopt te hebben:![]()
Kid Icarus voor de Virtual Console zal ik dus maar overslaan.
Dat zou zeker vet zijn. Ik heb geen PS2 en ik ben ook niet echt van plan om die nu nog te kopen.Willybubba schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 22:57:
[...]
ZOMG
Dat zou ik wel heel vet vinden. Capcom! Als je dit leest, maak dan Okamii!
Okami lijkt me een spel dat zeer geschikt is voor de Wii. Ik heb de PS2 versie nooit gespeeld, maar het lijkt me toch leuker spelen met de Wiimote, dan met een controller-stick.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Verwijderd
Nee. Ik weet ook niet zeker dat je halverwege bent. Ik heb echter wel de IGN review gelezen (deze is behoorlijk spoilervrij) en ze zeggen over een aantal dingen dat die halverwege het spel komen. Die heb ik gehad, dus daar leidt ik dat uit af. Ik denk zelf dat ik ongeveer op 2/5 zat trouwens.cardinal808 schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:55:
[...]
Ik ben wel eens benieuwd hoe mensen spelen. Als je namelijk 25 uur speelt en weet dat je halvewege bent dan klopt er iets niet, speel je soms met walktrough
Ja, dat van die pieces of heart in de dungeons was me ook opgevallen. Ik vind dit echter een slechte zaak, had dan de 1/5 die het makkelijkst te vinden waren weggelaten ofzo, of beter: had ze gewoon moeilijker verstopt. Overigens was ongeveer de helft van de pieces of heart in OoT toch wel redelijk simpel te vinden.Ik heb gisteren na 10 uur spelen namelijk pas de tweede dungeon uitgespeeld. Vermaak me kostelijk met van alles en nog wat bij elkaar rapen en het vinden van items. Dat pieces of hart opeens uit vijf stukken bestaat viel mij ook op, echter betekend dat ook weer dat het makkelijker is geworden om ze te vinden en dat heb ik gemerkt. Vooral in OoT was het bijna onmogelijk om ze te vinden zonder te weten waar je moest zoeken, echter hen ik hier al twee stukken gevonden in een enkele dungeon.
Ik zeg niet dat het meer op OoT had moeten lijken. Ik zeg dat het niet van het kaliber OoT is, niet zo goed als OoT dus, en dan vooral het design van de dungeons. Wat dat betreft had het meer op OoT mogen lijken ja: ingewikkelde dungeons.Het is altijd moeilijk om een opvolger te maken, zeker met de naar mijn mening makkelijke kritiek op een spel. Het is namelijk een spel in de stijl van OoT. Daar kan ik het helemaal in vinden, echter worden hier soms wel eens wat makkelijk vergelijkingen gemaakt, vooral als deze negatief zijn. Met name dat het een opvolger moet zijn. Als het meer op OoT zou lijken, was het meer van hetzelfde. Nu lijkt het er weer niet genoeg op. Ik ben bang dat je niet iedereen altijd tevreden kan houden in dit soort gevallen.
Je hoeft je niet aan mijn kritek te storen. Als jij het een geweldig spel vindt ben ik alleen maar blij voor je. Ik ben echter behoorlijk teleurgesteld na alle verhalen dat het veel moeilijker zou zijn dan TWW en meer in de stijl van OoT zou liggen.Voor mij persoonlijk betekend het dat ik me hier niet aan ga storen. Kritiek zal altijd blijven en nooit zal iedereen tevreden zijn, dat zal ook niet met de volgende versie zijn, verwacht ik zo.
Ik zeg alleen dat de nieuwe controller niks toevoegt. Dan hadden ze het net zo goed kunnen laten. Ik bedoel, het zou echt een nieuwe dimensie aan de gameplay toevoegen. Ja, dahag. Het werkt niet slecht ofzo, en het mikken is misschien wel iets beter dan met een standaard controller, maar verder voegt het niks toe aan de gameplay. Er zit niks in dat zonder niet had gekund, voor zover ik weet. Op de N64 voegde de rumble echt iets toe aan OoT in de vorm van geheime locaties die je kon vinden met de Stone of Agony, dat geldt gewoon niet voor de motion sensing van de Wiimote.beantherio schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 11:58:
[...]
Nou vooruit: in ieder geval een opmerking m.b.t. je kritiek op het gebruik van de Wii-controler dan. Ik vindt dat je je teveel blind staart op de verschillen t.o.v. de klassieke controler. Wat veel mensen lijken te vergeten is dat de combi van Wii remote en nunchuck feitelijk niet meer is dan een gesplitste klassieke controler met toevoeging van motion sensing en een richtsysteem. Met andere woorden: bij het gebruik van de Wii-controlerset is gewoon voortgebouwd op de oude controler-standaarden met toevoeging van een aantal nieuwe dingen. Als je dus kritiek hebt op de Wii-controler dan kun je niet zeggen dat het met de oude controler beter zou zijn omdat e.a. op elkaar is gebaseerd.
Even verderop heeft iemand het over Sports en Play, die heb ik ook gespeeld en daar zie ik wel echt een toevoeging in de besturing met de Wiimote. Ik weet ook wel dat TP een GC port is, maar ik vind dat Nintendo alsnog (of misschien wel juist daarom, om de Wii versie verder te differentieren) de controls unieker had kunnen maken. Of misschien is dat wel niet mogelijk? In dat geval hadden ze die hele Wiimote beter kunnen laten... Als de besturing ook niet (of in mindere mate) geschikt is voor een blockbuster als Super Smash Bros., was het misschien toch niet zo'n goed idee om radicaal af te stappen van de klassieke controller?
Deddiekoel schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 12:42:
@cas.fm
Ik wil in je betoog met name even inspringen je commentaar op de controls. Je hebt inderdaad gelijk dat voor een groot deel de Wiimote weinig lijkt toe te voegen. Maar zoals al is aangegeven is dat toch ook geen verplichting. Wat Zelda goed aangeeft is dat de Wiimote zo flexibel is dat je ermee ook "ouderwetse" controls prima kunt gebruiken. Met wel als toevoeging dat je nu wel fatsoenlijk kunt mikken
spoiler:Ik ben benieuwd hoe moeilijk de rivier boog schiet minigame is op de Cube
Ik vind met name de samenwerking tussen de nunchuck beweging en de wiimote lekker werken. Doordat je met bewegingen werkt kun je imo meer tegelijk doen
spoiler:De hidden skills spelen hier ook goed op in
Daarnaast vind ik de speaker ook een leuke uitbreiding die mijn beleving ten goede komt. Als laatste wil ik toch even benadrukken dat Zelda wel een port is van een Cube game die gewoon gereleased is en dus zijn er imo wat concessies gedaan (zoals de mirroring).

Over de hidden skills:
Voor je het weet zit je inderdaad weer in de volgende dungeon. Toch heb ik wel geprobeerd andere dingen te doenIk denk verder ook dat je toch wat rustiger voor de game moet gaan zitten. Er zitten namelijk wel redelijk wat sidequests in. Ik kwam hier zelf ook vrij laat achter omdat je vrij makkelijk door de hoofd quest wordt opgeslokt, maar als je je even daarvan los kunt wrikken dan zul je zien dat er best een hoop te doen is. Meer dan met TWW durf ik niet te zeggen, maar ik vind TP wel een betere game TWW met name omdat de hoofdquest zo veel groter is (neemt niet weg dat ik TWW ook een super game vond).
Tja. Dat is een commentaar wat je meer leest. Ik vind echter niet dat TP een eigen identiteit mist. Het is een opvolger van OoT ja, en speelt in een Hyrule wat erg lijkt op dat van OoT (behalve als je op de Wii speelt, dan is het namelijk een gemirrord Hyrule), maar het is toch heel anders. Behalve de allergrofste lijnen (daar de woestijn, daar het meer, een temple ongeveer daar) is alles anders dan bij OoT. Ook het verhaal is een slag beter, het is nu meer dan alleen een slap excuus om alle hoeken van de wereld uit te kammen.Persoonlijk vind ik wel dat de Nintendo iets teveel zijn best heeft gedaan om een sequel voor OoT te maken, waardoor TP imo een beetje aan eigen identiteit mist (iets dat TWW juist wel had).
Het binnenhalen van de vis met de nunchuck vind ik zelf zeer irritant, dat is gewoon teveel werk. Sorry, misschien ben ik wel een luie nerdHoedje schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 12:48:
Tja, Cas het is meeste is denk ik wel gezegd. Ik vind persoonlijk dat je een hoop onzin loopt te verkondigen*, maar smaak verschilt en natuurlijk heb je recht op je mening. Ik denk dat je Zelda veel te weinig tijd hebt gegeven en dat daardoor je mening erg vertekend is. Door het spel heen rushen en sidequests doen gaat bijv. niet samen. Je opmerking over het vissen snap ik ook niet. Hoe kun je daar nou moe van worden? Het speelt precies, maar dan ook precies hetzelfde als de rest van Zelda. Alleen moet je iets actiever worden bij het ophalen van de vis. Dat is juist één van de punten waar de Wiimote iets extra's toevoegd.
Ik ben het wel met je eens dat TWW totaal ondergewaardeerd is (op GoT).
*Als je namelijk echt zo'n grote Nintendo/Zelda fan bent, dan kan het gewoon niet anders, als dat je TP ook geweldig vindt![]()
Please, enlighten me.RayNbow schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 13:08:
[...]
Wel als je je verdiept in het vakgebied genaamd Computer Graphics.
Hoezo is dat een probleem, rechtshandige Link tegenover linkshandige vijanden[...]
Dat had gekund... echter...
[...]
Dan krijg je 't probleem dat je een rechtshandige Link tegenover linkshandige vijanden zet. Wat hadden ze moeten doen om dat op te lossen? Alle vijanden ook maar gaan mirroren?
Daarom is het menu dus ook gespiegeldEn dan moet deze aanpassingen weer worden getest...
Nee, wat Nintendo zeer waarschijnlijk heeft gedaan, is gewoon de projectiematrix aangepast. Dit houdt in dat intern de Cube en de Wii versie identiek zijn qua speelwereld. Het enige wat anders is, is dat de Wii versie bij het renderen van de beelden het geheel spiegelt.

Omdat Hyrule in TP gemodeleerd is naar Hyrule uit OoT, als in woestijn in het westen, meer in het zuidwesten, Kakariko en Death Mountain in het Oosten, en dat nu precies verkeerd om zit? Maar die discussie is al op honderd andere message boards al honderd keer gevoerd. Sommigen vinden dat wel erg, anderen niet. Ik hoor bij de eerste groep; hoewel ik me er niet erg aan stoor vind ik het wel een klein beetje irritant, vooral omdat het volgens mij onnodig is.[...]
Ik zie niet in waarom spiegelen een verminking zou zijn?
Maar als deze mirroring wel noodzakelijk was, zoals jij beweert, dan hoor ik graag de verklaring. Die krijg je echter nooit. Je krijgt alleen maar te horen dat het toch niet uit maakt omdat het niks veranderd aan de spelervaring, of een minachtende one-liner ("Wel als je je verdiept in het vakgebied genaamd Computer Graphics"...). Jij hebt het gepresteerd beide mogelijke antwoorden in een enkele reactie te verwerken. Hulde
Niet dat ik nu verwacht wel een goede uitleg te krijgen. Waarschijnlijk kom je nu aan met een link naar Wikipedia, een ander messageboard of naar Google, onder het mom van teveel werk om het hier uit te leggen. Kijk eens naar hoeveel ik hier tik. Ik heb in twee reacties waarschijnlijk al meer getikt dan jij in twee topics. Maakte D3 nog maar van die stats aan het begin van elk topic...
Verwijderd
Captain N schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 16:04:
Natuurlijk is het jou mening, maar ik wil er toch even op reageren.![]()
cas.fm's quotes en mijn reacties bevatten mogelijk veel spoilers, dus het geheel maar even in een spoiler-tag gezet om alsnog per ongeluk wat oppikken te voorkomen.
spoiler:[...]
Ik vind die verschillende velden juist wel leuk eigenlijk. Hiervoor is wat afwisseling mogelijk tussen de verschillende velden, je krijgt niet een zo'n groot veld, en ook in de rotsweggetjes er tussenin vallen vaak dingen te halen. Ook het warpen vind ik wel een uitkomst. Ik vond het altijd een ramp als je dat hele veld in OoT moest oversteken als je nog ergens wilde kijken. Nu ben je er binnen een paar seconden, en mocht je wel dat veld alsnog willen oversteken, dan kan dat natuurlijk ook gewoon. Wat bijvoorbeeld het probleem met dat kanon is volg ik ook niet helemaal.
spoiler:[...]
Ik zou niet durven zeggen of er net zoveel side quests in zitten als eerdere Zelda's, maar ik kreeg iig niet dat gevoel. Je kunt poes zoeken, bugs, hartjes, verborgen mini-dungeons, en wat mini-games. In de Wind Waker kon je ook de hele kaart af gaan met je bootje op zoek naar wat extra rupees op de bodem. Dat (suffe) element zit er hier ook in door als wolf de grond af te speuren naar rupees. Ook kun je vaak terug gaan naar gebieden waar je al geweest was om opnieuw met de bewoners te praten en zo weer nieuwe dingen te horen te krijgen. Allemaal geen schokkende vernieuwingen t.o.v. oude Zelda's, maar zoals je zelf eerder zegt: don't fix it if it ain't broke.
spoiler:[...]
Ik ben zelf zeer anti dingen toevoegen om ze er maar in te hebben. Op de DS zie je vaak games die totaal nutteloze touch screen bediening hebben die echt niks toevoegt. De besturing in Zelda vind ik echter heerlijk intuïtief. Vooral het schieten van dingen als pijlen, de clawshot, de boomerang en de slingshot zijn een verademing. De geluidjes uit de Wiimote vind ik ook een leuke toevoeging. Zelf gebruik ik overigens de standaardslag en spin slag (hoe heet die zooi in het Engels?) het meest, en die jump attack met A vrijwel nooit. Overigens had OoT ook geen vrije camera (als ik me goed herinner, het is al weer een tijdje geleden). Maar met Z de camera achter je zetten voor je gaat springen, en af en toe rondkijken met uhm... C (toch?) heeft bij mij verder niet voor problemen gezorgd.
spoiler:[...]
No offence, maar dit vind ik zo'n non-argument. Wat maakt het in vredesnaam uit of alles gespiegeld is? De reden voor het spiegelen werd hier al eerder genoemd, en of je nu in een gespiegelde wereld rond loopt of niet, verschil in spelervaring zal je er niet door krijgen. Afgezien van met links zwaaiende Hylians dan, maar dat was mij verder niet opgevallen.
spoiler:[...]
Ook hiervoor geldt: wat is het probleem?
spoiler:Ik vond zelf TTP een geweldig spel, maar uiteraard niet geheel zonder minpunten. Zoals anderen ook zeggen: het is veel te makkelijk. Vooral de bossbattles hadden een stuk moeilijker gemogen. Daarnaast boeide die twilight wereld me niet zo. De dungeon aan het einde was wel leuk, maar verder vond ik het niet echt aansluiten op de normale Hylische wereld. Maar dat is eerder mijn probleem, dan het probleem van het spel. Die andere wereld in LttP vond ik ook niet geweldig, evenals de Dark World in MP2: Echoes.
En om m'n post nog maar even af te sluiten: TTP was voor mij verreweg het langste single player avontuur ooit. Ik heb er een uur of 200 over gedaan, en heb nog lang niet alle side quest, hartjes, poes, en bugs. Lang leve een Japanse versie.
Oef, dat was even een lap tekst zeg

edit: Te laat, even lezen.
Als je nu even z'n post goed zou lezen ipv jezelf alleen maar complimentjes te geven over je lap tekst en Nintendo die-hard gehalte en er een nutteloze flame achter aan te sturen...Verwijderd schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 01:16:
Maar als deze mirroring wel noodzakelijk was, zoals jij beweert, dan hoor ik graag de verklaring. Die krijg je echter nooit. Je krijgt alleen maar te horen dat het toch niet uit maakt omdat het niks veranderd aan de spelervaring, of een minachtende one-liner ("Wel als je je verdiept in het vakgebied genaamd Computer Graphics"...). Jij hebt het gepresteerd beide mogelijke antwoorden in een enkele reactie te verwerken. Hulde
Niet dat ik nu verwacht wel een goede uitleg te krijgen. Waarschijnlijk kom je nu aan met een link naar Wikipedia, een ander messageboard of naar Google, onder het mom van teveel werk om het hier uit te leggen. Kijk eens naar hoeveel ik hier tik. Ik heb in twee reacties waarschijnlijk al meer getikt dan jij in twee topics. Maakte D3 nog maar van die stats aan het begin van elk topic...
edit:
Verwijderd schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 02:06:
spoiler:Het warpen is niet slecht, maar het zou niet nodig moeten zijn om kleine afstanden af te leggen. Het is belachelijk dat de hele map op een gegeven moment een grote vlek van warpspots wordt omdat het gewoon niet mogelijk is om snel van A naar B te komen, ook als A en B eigenlijk vlak bij elkaar liggen. Dat is ook het probleem met het kanon: waarom kan ik vanaf de rand van Lake Hylia niet gewoon teruglopen? Waarom kan ik eigenlijk niet gewoon van Hyrule Field naar Lake Hylia toe? Waarom ligt het waterniveau zo ontzettend ver onder de rest van de speelwereld? Dat snap ik gewoon niet, en dat gaat dan bij mij onder de noemer 'slecht/ondoordacht design'. Misschien is er wel een reden voor hoor, maar die is dan in ieder geval niet voor de hand liggend.
spoiler:Niet het gevoel dat er net zoveel sidequests in zaten, of niet het gevoel dat er weinig in zaten? Ik neem aan dat laatste als ik je reactie lees. Ik kan zoeken naar die poes niet echt een sidequest noemen. Ze zijn er altijd en ze zijn duidelijk zichtbaar, en derhalve een heel stuk makkelijker te vinden dan de grote poes in Ocarina of Time, waarvoor je op je paard moest zitten. Dat zou overigens met de Wiimote ook een heel stuk makkelijker worden, nu ik er zo over nadenk. En ik ben ook niet op zoek naar vernieuwingen, want inderdaad: if it ain't broke, don't fix it. Ik ben gewoon gek op meer van hetzelfde: meer shooting ranges, meer grotten, meer, meer, meer! Dat is het m juist: er is te weinig content.
De speaker is inderdaad geen geweldige kwaliteit, maar het voegt imo wel iets toe. Ik vind het leuk om geluid te horen van bijvoorbeeld een zwaard dat ergens op kets, de bal tegen m'n racket in Wii Sports, dat soort dingen. Het is geen enorme toevoeging, maar wel iets kleins dat ik kan waarderen als leuke extra.spoiler:Helemaal met je eens wat betreft toevoegen om het toevoegen. Maar ik begrijp echt met alle wil van de wereld niet hoe je de speaker in de Wiimote een toevoeging kan noemen, echt niet. De besturing met de Wiimote, oke (hoewel ik het daar dus niet mee eens ben), maar de speaker? Het is echt een ontzettend slechte speaker die kraakt en vervormt en als je het volume hoger zet dan twee streepjes doet 'ie pijn aan m'n oren. De normale aanval gebruikte ik vrijwel nooit omdat die zo ineffectief is: vier keer slaan voor je vijand op de grond valt, met de jump attack of spin attack slechts 1 enkele keer. En dan de finish move om te zorgen dat 'ie niet meer opstaat, die voer je ook uit met A. Probleem met het niet kunnen besturen van de camera is dat de C-knop niet werkt als je aan een richel hangt, en dan val je er dus nog wel eens naast. De vrije besturing was nou juist een van de weinige vernieuwingen die de spelervaring zelf echt leuker maakte, omdat het een hoop frustratie wegnam van een camera die lastig deed.
En wat betreft de camera: ik heb er zelf geen enkele keer last van gehad, en ben zelfs blij dat er geen vrije camera in zit. Idd liever een vrije camera dan een brakke, maar ook liever een goede dan een vrije zodat je niet de hele tijd met die camera hoeft te klooien. Als ik af en toe rond wil kijken is dat mogelijk, je kunt over het randje kijken voordat je er aan gaat hangen, en de sporadische momenten dat dat niet mogelijk is kun je je map gebruiken.
Tja, ik vind dat dan weer wel boeiend. Met rechts de Wiimote rondbewegen en met links je zwaard zien bewegen lijkt me een vreemde gewaarwording, daar heeft die 1-op-1 matching of niet weinig mee te maken. Ik vraag me dan ook af hoe linkspoten dat hier doen.spoiler:Zie ook m'n vorige post. Lore consitency noemen ze dat ook wel. En de reden is...? Dat de meeste mensen de Wiimote met de rechterhand bedienen? Wat een slap gelul, wat maakt het nou uit of 'ie z'n zwaard in z'n linker- of rechterhand heeft, de bewegingen zijn toch niet 1-op-1 gematched.
edit 2: Er is een nieuw channel beschikbaar overigens, het Everybody Votes Channel. Weet niet of het ook voor PAL en JAP Wii's al geldt, moet het zelf als ik straks thuis ben ook nog even uitproberen.
[ Voor 60% gewijzigd door Captain N op 14-02-2007 07:24 ]
Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.
Trouwens hoe eet jij je eieren het liefst
20*350ZO45°
Misschien dat het zwaard de vijand dan op een andere plek raakt?Verwijderd schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 01:16:
[...]
Please, enlighten me.
[...]
Hoezo is dat een probleem, rechtshandige Link tegenover linkshandige vijandenHet mirroren van een model verandert niks aan de manier waarop de engine werkt, voor zover ik weet.
Verder, omdat je 1 ding hebt verandert (het player model), moet je opnieuw dingen gaan testen. Bij alleen het beeld spiegelen verandert alleen de weergave, niet het world model.
Dat is een 2D overlay. Alleen de 3D entiteiten worden met een projectiematrix geprojecteerd op een 2D vlak.[...]
Daarom is het menu dus ook gespiegeld
De mirroring was noodzakelijk om het spel zonder moeite te veranderen zodat Link het zwaard in z'n rechterhand zat.[...]
Maar als deze mirroring wel noodzakelijk was, zoals jij beweert, dan hoor ik graag de verklaring. Die krijg je echter nooit.
Het deel over CG heb ik uitgelegd in de rest van m'n vorige post.Je krijgt alleen maar te horen dat het toch niet uit maakt omdat het niks veranderd aan de spelervaring, of een minachtende one-liner ("Wel als je je verdiept in het vakgebied genaamd Computer Graphics"...).
Over de verandering van het spelervaring, er waren mensen (rechtshandigen) die de ongespiegelde versie raar vonden tijdens het testen. Ze zwaaiden met de rechterhand, maar zagen Link met de linkerhand slaan. Nintendo speelde hierop in en veranderde het spel, zodat Link met rechts sloeg.
Alles nog eens samenvattend, de spiegeling is slechts een aanpassing van de weergave van het model. Het model blijft ongewijzigd (dus daar hoeft niets opnieuw getest te worden).
[ Voor 15% gewijzigd door RayNbow op 14-02-2007 08:32 . Reden: uitbreiding post ]
Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir
Verwijderd
Leuke bezigheid zo'n enquetekanaal. Ben nu aan het updaten en dan zie ik wel wat het is.Richard schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 06:47:
Yep het enquetekanaal is ook op PAL Wii's beschikbaar; even software updaten en dan via Wii Winkelkanaal je software binnentrekken; het ziet er wederom wel gaaf uit; ik wist niet dat het er aan zou komen dus ik was blij verrast met een Blauwe disksleuf vanochtend.
Trouwens hoe eet jij je eieren het liefst
wel lachen om een keer te doen, maar verder nutteloos.
Het zou leuker zijn als je bijvoorbeeld voor een goede voorspelling 10 Wii points kreeg ofzo
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hoe kan het nu leuker spelen zijn met de wiimoteOkami lijkt me een spel dat zeer geschikt is voor de Wii. Ik heb de PS2 versie nooit gespeeld, maar het lijkt me toch leuker spelen met de Wiimote, dan met een controller-stick.
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Heb een Speedtouch 510 modem (1 aansluiting) en een Sitecom DC-202 v5 als Router.
Heb zoveel aangegeven in mijn router waardoor het niet is gelukt om die 2 te connecten heb zorgenloos 2 pc's erin draaien die perfect met het internet werken. Zonder enige aanpassingen te maken.
Heb zelfs de Wii rechtstreeks laten lopen met de modem waardoor die alsnog niet kon connecten.
Ik heb het ook met een Xbox 360 geprobeerd maar evenals de Wii geen effect.
Dus daarna ben ik echt de weg kwijt geraakt heeft iemand enige mogelijkheden want ik begin hopeloos me nek om te draaien.
ik snap niet veel van netwerken maar dit is wel het toppunt. Heb vaak een laptop aangesloten op die lijn die het zelfs ook perfect doet. Dus ik weet het niet meer iemand suggesties?
Zal echt welkom zijn.
Intel Core i7 2600k @ 3.4GHz # Asus Sabertooth P67 # GeForce EVGA 8800GTX 768mb # 8gb Corsair Vengeance # 250gb SSD # 2x Samsung SyncMaster 940BF # Logitech G15 // G5 # Coolermaster iGreen power 500w # Windows 10
Het antwoord is erg duidelijk op punt 6 althans. Je hebt dikke bandjes gekregen en dus had je de dikke zelf ook al. 1 + 1 = 2.Verwijderd schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 00:42:
ik heb een mail gestuurd naar Nintendo
[...]
het antwoord staat hieronder, kan ik echt iets mee![]()
[...]
De kanalen zijn benieuwd om non-gamers te trekken. Ik denk dus dat de gamevragen heel simpel zullen zijn, als die er al komen. Het zullen daarnaast altijd vragen zijn die geen goed en fout antwoord hebben, dus bijv. vind je Mario of Luigi leuker? Anders is het nut een beetje weg van het vergelijken met de rest van de wereld.-Sander schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 09:03:
Dat nieuwe kanaal is echt compleet nutteloos. Ik hoop dat er snel game gerelateerde vragen in komen, en zeker geen spam achtige vragen waarvan Nintendo de antwoorden kan verkopen ofzo. Het lijkt wel zoiets in ieder geval.
Het lijkt me een beetje nutteloos kanaal, maar het is altijd leuk om een verrassing te krijgen. Wel jammer dat de bijgeleverde update niet helpt voor het RGB kabel probleem

"If you get up in the morning and think the future is going to be better, it is a bright day. Otherwise, it's not."
De integratie van Mii's is ook leuk
Er is in elk geval best wat tijd in gestoken, niet een "vluggertje". Een leuke verassing van Nintendo
Overigens ook goed om te zien dat nintendo updates uit brengt voor VC games.
Nothing to see here
Ik vind het echt raar dat Nintendo hier nog geen aandacht aan heeft besteed. Het lijkt me nou toch niet echt een gigantische ingreep. Volgens mij hoeven ze maar van 1 pinnetje het signaal uit te zetten. Ik neem toch aan dat dit al wel regelmatig gemeld is.Hoedje schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 09:41:
[...]
Het lijkt me een beetje nutteloos kanaal, maar het is altijd leuk om een verrassing te krijgen. Wel jammer dat de bijgeleverde update niet helpt voor het RGB kabel probleem
uhm...
Dit topic is gesloten.
Discussies over mod-chips horen ook niet in dit topic thuis.
Veel informatie is te vinden in de topicstart!
Zoek dus eerst zelf naar een antwoord voordat je hier je vraag stelt!