Heb zelf aantal jaren 3d gedaan, en nu fotografie, dus zie wel wat er niet helemaal goed gaat qua fotorealistisch (waarna je zegt te streven)
Wat je eigenlijk hebt gedaan is een ideale foto genomen. Ok, belichting is natuurlijk niet bepaald optimaal, maar de foto ter vergelijking is bijvoorbeeld al de witbalans verkeerd (wat wit/grijs is, is niet wit/grijs), lang niet zo scherp, ruizig, etc. Natuurlijk wil je dat niet meteen overnemen. Maar wat je wel kan doen is:
- DOF (Depth Of Field): scherptediepte, een punt is echt scherp, wat daarvan verder van je oog afligt, of dichterbij wordt onscherp. In de betere renderers is dit wel beschikbaar
-scherm is in werkelijkheid veel helderder, geeft licht
-Grotere contrasten !
-Schaduw is ook veel softer, al maakt dat voor fotorealistisch zijn niet echt uit.
-tafeloppervlak is het natuurlijk ook niet helemaal, maar goed...
-Als je een lamp zo dichtbij opstelt heb je vaak last van een kleurverloop
Een photoshop ter illustratie (kan natuurlijk nooit zo goed als gerenderd, zeker niet de onscherpte):
Op zich netjes gedaan hoor!

Lijkt wel solidworks trouwens? Zo ja, knap, want verdomd onhandig programma