[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 32 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste
Acties:
  • 6.103 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Menesis schreef op zondag 19 maart 2006 @ 21:35:
Kan iemand mij misschien een beetje uitleggen wat Povray is en waarom je er bizar mooie dingen mee kunt maken?
Povray is een onwijs oude raytracer, open source/gratis. Het is vooral een beetje een speeltje van programmeurs, er zijn bijvoorbeeld erg goede landschap generators die zelfs de positie en soort van de bijbehorende begroeiing bedenken.

Maar je kunt er inderdaad ook mooie plaatjes mee maken.

Pas geleden heeft iemand Povray geintegreerd in Blender, dus als je er een beetje mee wilt spelen, dan kun je dat proberen: http://www.graphicall.org...ld.php?action=show&id=116
Om deze te draaien moet je een gewone Blender downloaden (www.blender.org), en daar deze exe in plakken. Vervolgens moet je Povray natuurlijk installeren.
(zoals je ziet, erg makkelijk wordt het je niet gemaakt, maar ik verwacht dat dit in de volgende officiele versie van Blender ook zit)

Uiteindelijk denk ik alleen dat het je boven bijvoorbeeld vray niet echt meer biedt; het gaat in de plaatjes die je liet zien vooral om de scenes. op http://hof.povray.org/ staan nog meer coole plaatjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Ik heb een vraag over UVW Unwrappen.

Ik probeer de mini-tut uit de TS te volgen, maar bij het packen van de UV's loop ik al vast aangezien ik die optie niet eens krijg.... Hoe kan dit?

Afbeeldingslocatie: http://img228.imageshack.us/img228/2324/uvw7bo.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff naar polymode gaan

onderste toolbar

werkt mischien heb het zelfde probleem soms ook

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 21-03-2006 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben de laatste tijd een beetje aan het klooien met Realflow icm 3ds Max, en heb eindelijk iets toonbaars gemaakt(na 6 uur renderen):

http://www.quick-fix.nl/liquid_render.wmv

Ik ben nog niet helemaal tevreden over de refractie op de plekken in de bol waar de vloeistof de bol raakt, maar ik heb er geen 6 uur renderen voor over om dat opnieuw te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dntje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 13-05-2015
Weer wat gedaan aan mijn auto (ik vind hem nu wel af):
Afbeeldingslocatie: http://img117.imageshack.us/img117/2412/wippie21dq.th.jpg

Zo... nu eerst een Bavaria


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 16:17:
Ben de laatste tijd een beetje aan het klooien met Realflow icm 3ds Max, en heb eindelijk iets toonbaars gemaakt(na 6 uur renderen):

http://www.quick-fix.nl/liquid_render.wmv

Ik ben nog niet helemaal tevreden over de refractie op de plekken in de bol waar de vloeistof de bol raakt, maar ik heb er geen 6 uur renderen voor over om dat opnieuw te doen.
ziet er heel leuk uit, maar je camera bewegingen vind ik een beetje uhm...... spastisch als ik het zo mag zeggen, het gaat te vlug i.m.o. voor de rest een erg leuk effect!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm ja daar heb je misschien wel gelijk in, tis idd nogal bewegelijk. Ik probeerde het een beetje dynamisch over laten te komen, maar dit is eigelijk de eerste keer dat ik gebruik maak van een bewegende camera dus tips zijn altijd welkom :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
dntje schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 17:29:
Weer wat gedaan aan mijn auto (ik vind hem nu wel af):
[afbeelding]
Kewl hoor, misschien een goeie hrdi map er bij gooien, of een mooie studio render er van maken?
Verwijderd schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 21:10:
Hmm ja daar heb je misschien wel gelijk in, tis idd nogal bewegelijk. Ik probeerde het een beetje dynamisch over laten te komen, maar dit is eigelijk de eerste keer dat ik gebruik maak van een bewegende camera dus tips zijn altijd welkom :) .
Ik vind het wel wat hebben, je camera loopt alleen niet helemaal smooth, er zitten schokjes in. Als je die er uit zou halen ziet t er helemaal tof uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:
-Motorkap voor een groot deel overnieuw gemaakt
-Bumper voor een groot deel overnieuw gemaakt. Had de niet symmetrische dingen voorlopig weg gelaten uit de bumper.
-Begonnen aan de zijkant

*klik voor 1600x1200*
Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/m3/wip4m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Een klein voorproefje van waar ik jullie de komende tijd mee ga vervelen:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~idomburg/v600i_minirender.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Een zelf ontwerpen productje:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/concept1.jpg
Ik kan er een hoop over vertellen maar ik denk dat het 3d deel jullie het meest interesseert ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dozzer
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09-09-2023
Ik ben bezig geweest met hair & fur , nu heb ik er een skylight ingekwakt , nu wil ik alleen dat de skylight ook effect op het haar wat ik gemaakt heb , hoe doe ik dat? :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Welke renderer gebruik je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik ben mezelf een beetje aan het verdiepen in het particle system van 3d max, en wil graag het filmpje van ScreenVision hebben dat je vaak te zien krijgt in de bioscoop voordat een film begint ter inspiratie, maar ik kan dat filmpje niet vinden.

Wie weet waar ik het kan downloaden/bekijken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Daar zit copyright op ben ik bang ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

sdomburg schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 19:47:
Daar zit copyright op ben ik bang ;)
Ik neem aan dat copyright mij er niet van moet weerhouden om reclame voor een bedrijf te bekijken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil een tl-buis maken in 3dsmax, maar ik kan niks nuttigs vinden, alleen dat het met object light zou kunnen, maar daar kan ik niks over vinden. Weet iemand dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Barracuda_82 schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 19:48:
[...]


Ik neem aan dat copyright mij er niet van moet weerhouden om reclame voor een bedrijf te bekijken?
Hehe ik wil dat filmpje ook(namaken).
Das zo'n vet filmpje vooral die muziek.
Je hebt wel gelijk je moet hem gewoon kunnen bekijken zonder coppyright gedonder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Lijkt me inderdaad sterk dat ht de bedoeling is dat ik naar de bioscoop moet gaan en 8 euro moet betalen om een trailertje te bekijken van een paar seconden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Gemerden2:

Ik vind hem wel mooi, maar je werkbrauwen kunnen een stuk beter. De oogkassen zijn nu niet diep genoeg, en de wenkbrauwen moeten wel daadwerkelijk op de rand van de kas liggen.

Verder is het waarschijnlijk mooi als je het hele voorhoofd wat naar voren trekt, zodat de wenkbrauwen een flinke richel vormen t.o.v. de rest van het gezicht. Dat geeft een iets woestere (of aapachtige) uitstraling aan je bullebak.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dozzer
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09-09-2023
Default

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dntje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 13-05-2015
Met HDRI:
Afbeeldingslocatie: http://img156.imageshack.us/img156/2238/wippie8te.th.jpg

Zo... nu eerst een Bavaria


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12:52
Verwijderd schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 19:54:
Ik wil een tl-buis maken in 3dsmax, maar ik kan niks nuttigs vinden, alleen dat het met object light zou kunnen, maar daar kan ik niks over vinden. Weet iemand dat?
Mocht je één tl buis willen maken dan kan je eens in MR kijken naar een glow material.
zoiets als dit;
Afbeeldingslocatie: http://img361.imageshack.us/img361/5107/bar381eb.th.jpg


Hebben de mensen nog wat aan die PP presentatie gehad over MentalRay?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Verwijderd schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 19:54:
Ik wil een tl-buis maken in 3dsmax, maar ik kan niks nuttigs vinden, alleen dat het met object light zou kunnen, maar daar kan ik niks over vinden. Weet iemand dat?
Ik denk dat je heel ver komt met een arealight als je die als rechthoek instelt.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oké. dankje voor de tips.

Ik ben (alweer) begonnen aan de tutorial van Joan of Arc, maar nu zit ik al vast bij de eerste stap... :o

Daar staat dat je extrude (bij mesh) moet doen , maar als ik dat doe dan gaat hij heel raar de verkeerde kant op. Dus niet naar links of rechts maar naar voren of achter. Weet iemand wat ik fout doe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Gisteren ben ik nog tot laat bezig geweest met de particle engine. Op het werk heb ik stiekem al wat geoefend met een tutorial van 3dtotal.com en 's avonds thuis heb ik het uit mijn hoofd nog een keer overgedaan, en wat uitgebreid. Resultaat is best netjes geworden voor een eerste poging:

Afbeeldingslocatie: http://i1.zvhost.com/1/g/g7r52hwy.jpg
Klik om te bekijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Lang geleden dat ik iets gepost heb. Heb te veel werk voor school :(
Ik heb nu de vloer en de muren van mijn living wat verzorgd. De muren moeten nog donkerder paars, en bij de bump map heb ik nog een probleempje :s. Ik had dus een noise map ingesteld om een wat korrelige material te verkrijgen. Nu rendert hij af en toe dit eens juist |:( Als iemand weet wat het zou kunnen zijn?
Verder heb ik zitten zoeken voor de vlekken van de spots op mijn tafel weg te krijgen, maar dit lukte niet met spots, dat ben ik aan het kijken voor met een andere type te belichten.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/living3klein.jpg
*klikbaar*

Nog te doen:
De aankleding: nog een tafeltje in de hoek, van die houten dingen in de hoek van de muur en parket (ben de naam vergeten :o ) Nog 2 planken aan de schuine muur voor boeken en nog een plant op te zetten.

Voor de rest C&C welkom

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien nog plinten maken ofzo? Zoals het parket nu tegen de muur aan ligt lijkt in het schuine stuk in ieder geval een beetje raar (imo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

van die houten dingen in de hoek van de muur en parket : plinten bedoelde ik dus :P, was dus de naam vergeten. Het ziet er idd raar uit op deze manier

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Die vloer!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Gebruik nooooooit die texture :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

en waarom dan wel niet miss?
Het is de enigste deftige parket texture die ik vond.

[ Voor 50% gewijzigd door Lima op 24-03-2006 16:57 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

In je standaard max textures ja, dáárom juist :) Zoek op internet of maak zelf. Dit kan echt niet hoor :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ik had ook al zelf op internet gezocht en ik vind geen goeie (gratis) textures.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er al leuk uit barracuda nog ff iets van glow effect ofzo eroverheen gooien (of zit dat er al overheen?).


Ben zelf een gebouwtje aan het modellen voor een architectuuropdracht voor school; een paar eerste probeersels.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/gebouw1klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/gebouw2klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Oef, dat zal een duur stukje glas worden, zo bol als het is ;)
Maar ziet er leuk uit, wat houdt de opdracht precies in?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Opdracht is om een kunstpaviljoentje te ontwerpen en daarbij moet je kijken naar ontwerp methoden van hedendaagse architecten die ook wazige kromme gebouwen maken m.b.v. 3D software (zoals Frank Gehry of Ben van Berkel).

En dat kromme glas zal idd een probleem worden jaah :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze vraag zal 100x gesteld zijn maar hoe krijg ik die hoek haarscherp in 3D max? Ik wil allemaal 'vierkantjes' maken maar hier haal ik het ff niet uit.

Afbeeldingslocatie: http://www.dennuz666.com/3d/chamfer_gt.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.dennuz666.com/3d/chamfer.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ik denk dat je deze punten aan elkaar moet welden via Target Weld
Afbeeldingslocatie: http://img57.imageshack.us/img57/8307/weld7ns.jpg
kans is dik dat je dat er onder ook ff moet doen gezien 2 en 3 niet niet meer 2 edge zijn maar alles 1 edge, waardoor je als een ^ loopt.. maar moet je maar ff kijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dozzer
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09-09-2023
volgens mij moet je alleen de bovense 2 welden :P

Edit :P

Zo >:)
Afbeeldingslocatie: http://www.m000.nl/zodus.jpg

[ Voor 40% gewijzigd door Dozzer op 25-03-2006 12:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Nou volgens mij is dit de beste oplossing:

Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/voorbeeldje.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 24 maart 2006 @ 22:58:
Ziet er al leuk uit barracuda nog ff iets van glow effect ofzo eroverheen gooien (of zit dat er al overheen?).


Ben zelf een gebouwtje aan het modellen voor een architectuuropdracht voor school; een paar eerste probeersels.

[afbeelding]

[afbeelding]
Neejoh schreef op vrijdag 24 maart 2006 @ 23:07:
Oef, dat zal een duur stukje glas worden, zo bol als het is ;)
Maar ziet er leuk uit, wat houdt de opdracht precies in?
Ik zie het probleem niet achter dat glas, het zit toch in frames? anders maak je (als je verder in detail gaat, daar een stalen kozijn van.

imho moet zoiets makkelijk gaan.


ps. heb je verder nog plaatjes van het ontwerp, zie er nu nog maar te weinig van

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Mijn mech weer wat bijgewerkt, nog steeds crappy texture erover, maar vind dat iig mooier dan een grije clayrender.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mech_render_semi1mini.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mech_render_semi2mini.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DemoniCEVL schreef op zaterdag 25 maart 2006 @ 13:23:
Mijn mech weer wat bijgewerkt, nog steeds crappy texture erover, maar vind dat iig mooier dan een grije clayrender.

[afbeelding]
[afbeelding]
mijn idool :D _/-\o_

Mag ik vragen of je deze zelf verzonnen hebt , of is hij ergens op gebaseerd?
Ik vind namelijk nooit goede blueprints en als ik zelf een verzin draait dit op niet veel uit.

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2006 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DemoniCEVL schreef op zaterdag 25 maart 2006 @ 13:23:
Mijn mech weer wat bijgewerkt, nog steeds crappy texture erover, maar vind dat iig mooier dan een grije clayrender.

[afbeelding]
[afbeelding]
Zeer netjes. waneer heb je de animatie af? 8)

in een clayrender kan je wel beter het detail zien imo. (8>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • m2xum2xu
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 03-09-2021
hey, ik ben nieuw op het gebied van 3d en heel die zooi. en ik heb een vraagje,

ik heb gehoord dat er een programma is die video beelden analyseert, waardoor je een 3d object realistich in een video kan plaatsen? weet iemand welk programma dit is???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

robin222 schreef op zaterdag 25 maart 2006 @ 12:13:
Nou volgens mij is dit de beste oplossing:

[afbeelding]
Tnx! Ik heb ze allemaal geprobeerd maar dit is de oplossing idd. Kan ik weer verder knippen en plakken. Het is mijn eerste serieuze poging om een auto af te maken en dat zou niet lukken zonder hulp van hier _/-\o_

[EDIT] Ik heb ook mijn Chamfer nog kleiner gemaakt (0,05) hielp ook.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2006 16:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 16-08 11:11
Menesis schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 11:11:
Een zelf ontwerpen productje:
[afbeelding]
Ik kan er een hoop over vertellen maar ik denk dat het 3d deel jullie het meest interesseert ;)
Als ik mag gokken is het een fotokluis. Niet zo moeilijk toch lijkt me :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
m2xum2xu schreef op zaterdag 25 maart 2006 @ 15:00:
hey, ik ben nieuw op het gebied van 3d en heel die zooi. en ik heb een vraagje,

ik heb gehoord dat er een programma is die video beelden analyseert, waardoor je een 3d object realistich in een video kan plaatsen? weet iemand welk programma dit is???
Maya met Live.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wel ik heb al gezocht op het internet achter textures en naturlijk ook de links van de starttopic gecheckt, maar niet met een goed resultaat. En zelf maken daar heb ik helemaal geen verstand van, en zeker niet van photoshop ofzo (kdenk dat je dat daar wel nodig zal voor hebben)

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
ajampaniki schreef op zondag 26 maart 2006 @ 00:30:
[...]


Als ik mag gokken is het een fotokluis. Niet zo moeilijk toch lijkt me :P
Ah een IO'er :Y)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lang geleden dat ik nog een groot project gemaakt heb. Hoog tijd om eraan te beginnen dus:

de 'barrel-guard' moet nog helemaal op punt gezet worden. (boolean maakte er een zootje van, bah)

Muzzle brake en front sight zijn al ok.
Referentie (samen met nog een ton andere foto's)

Afbeeldingslocatie: http://www.doylledesign.com/SPR/SR25_1.jpg

Comments welkom.

doylle

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Als je een echte IO'er was had 'ie de 'Enter'-knop niet zo'n beetje in de richtingknop geplaatst :Y)

[ Voor 20% gewijzigd door sdomburg op 26-03-2006 17:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Nieuwste projectje:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=6692

sorry voor de glow ;)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
Eindelijk mn nieuwe site online.

Nog wel WIP. En ik ben bezig met toevoegen van dingen.

dit kan je verwachten:
Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/images/Portfolio/Large/Carre_Barendrecht_4_large.jpg

http://www.heuving.org

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Please note: The Images displayed above, has been resized for browser view purposes. Please right click on the image, and chose the 'view image' option. Also when stored, the image will be in the proper resolution.
dit is natuurlijk wel een beetje primitieve manier van site-seeing :/

verder wel erg mooie renderings, daar absoluut niet van :)

[ Voor 12% gewijzigd door Mr_Kite op 27-03-2006 11:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik wou 't net zeggen voor ik de bovenstaande post las. Je renders zijn echt prachtig, maar zoals op http://www.heuving.org/artwork-enlarge2.html doet het je werk geen eer aan je images realtime te resizen in je browser. Browsers kunnen vaak niet mooi anti-aliasen en dan krijg je heel naar gekartelde "thumbnails". Toch beste als je dat ff met Photoshop van tevoren doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Bij mijn IE is de optie afbeelding weergeven zelfs grijs dus kan alleen de thumbs zien :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

the raptor schreef op maandag 27 maart 2006 @ 09:27:
Eindelijk mn nieuwe site online.

Nog wel WIP. En ik ben bezig met toevoegen van dingen.

dit kan je verwachten:
[afbeelding]

http://www.heuving.org
Ziet er goed uit, die kamer! Misschien leuk om een keer samen een tutorial te schrijven? Modelling en belichting?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
the raptor schreef op maandag 27 maart 2006 @ 09:27:
Eindelijk mn nieuwe site online.

Nog wel WIP. En ik ben bezig met toevoegen van dingen.

dit kan je verwachten:
[afbeelding]

http://www.heuving.org
Pretty sweet, again :)
Enige punt van kritiek vind ik de TV, ik heb ze nog niet eerder draadloos gezien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

the raptor schreef op maandag 27 maart 2006 @ 09:27:
Eindelijk mn nieuwe site online.

Nog wel WIP. En ik ben bezig met toevoegen van dingen.

dit kan je verwachten:
[afbeelding]

http://www.heuving.org
Het kan aan mij liggen, maar wat wordt er gerefleceerd op het rechter raam? je ziet daar iets roods en dat ik nergens anders terug kan vinden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op maandag 27 maart 2006 @ 13:43:
[...]

Het kan aan mij liggen, maar wat wordt er gerefleceerd op het rechter raam? je ziet daar iets roods en dat ik nergens anders terug kan vinden...
Volgens mij is dat de reflectie van het schilderij aan de andere kant van de kamer, die met die gele en rode tulp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op maandag 27 maart 2006 @ 13:51:
[...]


Volgens mij is dat de reflectie van het schilderij aan de andere kant van de kamer, die met die gele en rode tulp.
Ja, dat zal dat dan wel zijn. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProVine
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 29-08 22:13
Neejoh schreef op maandag 27 maart 2006 @ 12:44:
[...]

Pretty sweet, again :)
Enige punt van kritiek vind ik de TV, ik heb ze nog niet eerder draadloos gezien!
die draden kun je toch ook verstoppen in de muur :P. heb ik thuis ook gewoon een gat in de muur boren en de kabels er door heen steken, en aan de andere kant een kast voor die gat gezet :).

edit:

maar super mooi gemaakt _/-\o_

[ Voor 6% gewijzigd door ProVine op 27-03-2006 14:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik heb even een vraagje waar ik even niet uit kom, over texturen.
Ik heb een box die getextured is met allemaal proceduralmaps. En er zit dus 1 UVW map overheen, klaar. Dat ziet er helemaal goed uit.
Nu wil ik 1 plek roestvlekken maken. Hoe doe ik dat?? Ik heb geen zin (en dat hoeft volgens mij ook niet) om dat hele ding te unwrappen en die texture na te maken in Photoshop. Kan het er niet als layer bovenop ofzo? Dat ik alleen de roest als alpha PNG maak in photoshop?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Je kan sowieso een materialtje maken waar je dus 2 materials mengt, dat je gewoon die PNG er bovenop projecteert en je oude behoudt. Verder moet je dan ff kloten met de offset, maar dat lijkt mij gewoon te moeten werken voor wat jij wilt..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ja maar ik heb dat material over de hele kubus zitten he, en hij moet maar in 1 hoekje van 1 vlak dat roest doen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

the raptor schreef op maandag 27 maart 2006 @ 09:27:
Eindelijk mn nieuwe site online.

Nog wel WIP. En ik ben bezig met toevoegen van dingen.

dit kan je verwachten:
[afbeelding]

http://www.heuving.org
Ziet er erg goed uit!!! Ik ben wel heel benieuwd naar een dingetje (staat nog niet bij de tutorials :)). Hoe heb je die luchten bij die exterieurs van die gebouwen gemaakt? Ziet er damn nice uit namelijk. MAX-werk of PS?

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ProVine schreef op maandag 27 maart 2006 @ 14:23:
[...]


die draden kun je toch ook verstoppen in de muur :P. heb ik thuis ook gewoon een gat in de muur boren en de kabels er door heen steken, en aan de andere kant een kast voor die gat gezet :).

edit:

maar super mooi gemaakt _/-\o_
Grote boor nodig om door die muur te gaan, en als je er dan doorheen bent en er een kast neer wilt zetten kom je erachter dat het gat buiten uitkomt 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Een goede vriend van me had z'n kabels weggewerkt door een sluif in de muur te slijpen en daarvoor een gipsen plaat te plaatsen. Daarna alles overgestuct zodat er niets meer van te zien is :7 (hij ging toch z'n kamer opnieuw doen).

[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 27-03-2006 23:40 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
kleine update:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=6695

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~idomburg/re1.jpg
Ik zei toch dat ik jullie er nog meer mee lastig ging vallen O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Netjes dude. (zowel gitaar als gsm... :) )

Kleine update van mijn kant:

Afbeeldingslocatie: http://www.doylledesign.com/SPR/SR25_4.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2006 09:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
Dexter schreef op maandag 27 maart 2006 @ 21:30:
[...]


Ziet er erg goed uit!!! Ik ben wel heel benieuwd naar een dingetje (staat nog niet bij de tutorials :)). Hoe heb je die luchten bij die exterieurs van die gebouwen gemaakt? Ziet er damn nice uit namelijk. MAX-werk of PS?
@ iedereen: Thanks voor kritieken.

Ik maak gebruik van alpha channels om de buiten omgeving te maken.
Is wel met meer dingen. in de scene. Sommige licht effecten zijn ook simpelweg curves in PS die eroverheen liggen.
Over de plaatjes bekijken, Ik heb dit even als oplossing bedacht. ik had liever dat de browser m verkleinde, en dat je m dan kan bekijken. Maar ik maak binnenkort even een action in PS dat ie m resized naar de goeie res, en dan clickable naar groot formaat.

Het gaat er in de impressies om dat de klant een mooi plaatje krijgt van hoe de huizen eruit komen te zien. Zichtbare kabels is niet bepaald aantrekkelijk :)

Ik heb gemerkt dat mn site bij IE 7.0 nog een beetje crappy is. Even kijken wat ik daaraan kan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
sdomburg schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 02:31:
[afbeelding]
Ik zei toch dat ik jullie er nog meer mee lastig ging vallen O-)
Mij mag je er wel mee lastig vallen hoor, ziet er heeel nijs uit.

FFies een vraagie,
Weet iemand hoe je een hdri achtergrond bij brazil weg kan halen? Ik heb alleen de reflecties nodig voor de rest niks. Achtergrond moet gewoon wit worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
robin222 schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 11:58:
[...]

Mij mag je er wel mee lastig vallen hoor, ziet er heeel nijs uit.

FFies een vraagie,
Weet iemand hoe je een hdri achtergrond bij brazil weg kan halen? Ik heb alleen de reflecties nodig voor de rest niks. Achtergrond moet gewoon wit worden.
Mja, je kon ergens in de opties aanzetten dat ie een plane onder je model gebruikte. Je kon daar oa de hoogte van de plane opgeven. Als je dit gebruikt krijg je je HDRI niet meer te zien. Weet alleen even zo uit mn hoofd niet meer hoe die optie heet. Als je het tegen vanavond nog niet gevonden hebt zal ik thuis even kijken hoe het heet.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Chester schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 12:02:
[...]


Mja, je kon ergens in de opties aanzetten dat ie een plane onder je model gebruikte. Je kon daar oa de hoogte van de plane opgeven. Als je dit gebruikt krijg je je HDRI niet meer te zien. Weet alleen even zo uit mn hoofd niet meer hoe die optie heet. Als je het tegen vanavond nog niet gevonden hebt zal ik thuis even kijken hoe het heet.
Dat is Brazil CSG Server, Helaas kan ik dat niet gebruiken. Ik moet de achtergrond echt wit hebben van m'n model zodat ik deze in een foto kan plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Ik denk dat je de sphere/sky/dome van de HDRI gewoon op visible for camera uit moet zetten of geeft het zo'n functie niet in max/maya?

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Probleem is opgelost. Ben maar ff op vray weer over gestapt. Daar kan je gewoon apart een reflection envoirment toevoegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ndegroen/frescoMRpose02_Previz.jpg

Ik dacht ik post ook eens een uitprobeerseltje, ben benieuwd wat jullie ervan vinden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Model is leuk, render is een grote korrelbrei :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeg hoerenjong, ik vind hem te gek!

Idem voor je gebruikersnaam... :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tja die korel is goed aanwezig, de volgende keer toch maar wat langer renderen 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat heb je dan gebruikt voor het renderen? Maxwell?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yes Maxwell, Heerlijk !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SjorsVN
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 30-12-2022
@the raptor

ik vind dat je kamer echt heel mooi word , maarrrrrrrr.... waar ik meteen naar keek was de hoekigheid van de bananen in de fruitschaal. Het zal wel aan mij liggen, maar dat haalt toch een beetje van het realisme weg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

robin222 schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 13:08:
Probleem is opgelost. Ben maar ff op vray weer over gestapt. Daar kan je gewoon apart een reflection envoirment toevoegen.
zelfde voor brazil :)

werkt aleen met brazil advanced material though.

oh for those who care.
ben enigsinds van nick verandert
ooit eens geregt onder dev Nu na 5 jaar got ?. eindelijk de nick die ik al een aantal jaren gebruik :)

ook omdat ik nu dezelfde nick heb op een na elk forum waar ik op op dit moment zit

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2006 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Die korrels vind ik juist mooi :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

XLerator schreef op maandag 27 maart 2006 @ 17:01:
Ik heb even een vraagje waar ik even niet uit kom, over texturen.
Ik heb een box die getextured is met allemaal proceduralmaps. En er zit dus 1 UVW map overheen, klaar. Dat ziet er helemaal goed uit.
Nu wil ik 1 plek roestvlekken maken. Hoe doe ik dat?? Ik heb geen zin (en dat hoeft volgens mij ook niet) om dat hele ding te unwrappen en die texture na te maken in Photoshop. Kan het er niet als layer bovenop ofzo? Dat ik alleen de roest als alpha PNG maak in photoshop?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Misschien een stomme vraag, maar ik ben nu veel met particles aan het klooien en wil eigenlijk dat de particles die ik heb niet vanuit de emitter naar een bepaald punt in de ruimte bewegen, maar juist andersom, dat je dus een soort wolk van particles hebt, die allemaal naar een bepaald object bewegen. Iemand een idee of een tutorial?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ja dat kan met Find Target. Dan moet je wel PF source gebruiken :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

XLerator schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 20:04:
Ja dat kan met Find Target. Dan moet je wel PF source gebruiken :)
Ah! Precies wat ik zocht!

Ik heb nu dit: na de birth een age-check op 100 en daarna Find Target op een object (een torus knot als test). Hiermee bewegen de particles uit de emitter in een richting (nu nog recht omhoog) en na 100 frames trekken ze allemaal naar mijn object. Doordat ik de easing op 100% heb staan remmen ze af tot ze op het object stil blijven staan.

Ik zal dadelijk een render maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

leuk :) gebruik wel wat randoms he, zodat het niet allemaal exact gelijk gaat :)
En vink waar nodig 'animated object' ofzo aan bij find source, als je je target gaat bewegen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

XLerator schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 20:38:
leuk :) gebruik wel wat randoms he, zodat het niet allemaal exact gelijk gaat :)
En vink waar nodig 'animated object' ofzo aan bij find source, als je je target gaat bewegen
Ja, dat probeer ik ook zo vel mogelijk te doen. Maar ik ben nu nog een beetje aan het klooien om het object dat volgeplakt word met particles ook een beetje herkenbaar te maken.

Wel vervelend dat het renderen van een filmpje altijd zo lang duurt. Nu weet ik weer waarom ik eigenlijk nooit animaties maak, maar alleen stills. 7 minuten voor 1000 frames...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

?? 7 minuten voor 1000 frames vind je langzaam? Oh boy oh boy hahaha, we renderen op school bijna met 1 uur per frame, 6 minuten animatie :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

XLerator schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 21:12:
?? 7 minuten voor 1000 frames vind je langzaam? Oh boy oh boy hahaha, we renderen op school bijna met 1 uur per frame, 6 minuten animatie :)
Muhahaha! Evil me vergeet erbij te vermelden dat het bij die 7 minuten ging om een 320x240 filmpje zonder textures, objects, etc. Alleen maar particles :P >:)

Edit:
Het laatste filmpje duurde 20 minuten @ 800x600 met 300 frames.

[ Voor 9% gewijzigd door Barracuda_82 op 28-03-2006 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

extra uvw map modifier erop en dan bij parameters de map channel op 2 zetten bijvoorbeeld. Je roest zet je dan bij radiobutton texture met als instelling 'explicit map channel'. Deze zet je dan op 2 in dit geval.

Je procedural maps zet je op 1.

[ Voor 3% gewijzigd door Acid_Burn op 28-03-2006 23:00 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Weer een updateje:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~idomburg/nieuwe.jpg
Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.