[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 32 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste
Acties:
  • 6.099 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

* Dexter gebruikt ook MAX8 en Vray (en af en toe om even te proberen als speelgoed MAXWELL render).

Het duurt me eigenlijk een beetje te lang voor VRAY 1.5 uitgebracht wordt. Die belooft echt heel veel leuke nieuwe dingen, maar het duurt al zo fokking lang...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maxwell is ook super, maar zit nog vol bugs. zou allang uit moeten zijn maar de final word telkens uitgesteld. Tevens is het ook supertraag en voor animatie al helemaal niet geschikt (tenzij je een hele dikke renderfarm thuis hebt staan).

Vray heb ik geen ervaring mee, is het beter (lees sneller) dan final render ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Ik vind persoonlijk Vray zeker sneller dan FinalRender. Heb altijd FinalRender gebruikt (tot voor anderhalf jaar geleden) en toen eens een gelijkwaardige scene met FR en Vray gerenderd. Was VRay (zeker met GI) toch wel een lekker stukkie sneller.
Verder zit er bij FinalRender voor mijn gevoel ook weinig ontwikkeling, en vind ik het irritant dat ze het forum daar (van wat ik me kan herinneren) exclusief hebben gemaakt voor officiële gebruikers. Daaraan voorafgaande is er op het forum nog een hele discussie geweest, maar met het afsluiten van (delen van) het forum ben ik ook maar overgestapt.

Bij MAXWELL lijken ze inderdaad ook final RCx op RCx te stapelen ja. Grote kracht zit hem bij MAXWELL in de weinige settings die je maar hoeft aan te passen om een heel erg realistisch beeld te creëren. Nadeel daarvan is wel dat het ontzettend lang kan duren voordat je dat plaatje realistisch gerenderd hebt. Ik zag laatst een demo-filmpje van wat er uiteindelijk (in toekomstige versies) mogelijk moet zijn met MAXWELL, en dat zag er wel erg vet uit. Men kon na afloop van de render zo leek het nog lampjes aan en uit doen etc. Is natuurlijk de vraag of al die verschillende scenarios dan gerenderd moeten zijn voordat je dat kunt doen, maar zo zag het er op het filmpje niet uit. Was erg indrukwekkend iig.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dexter schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 09:14:
Ik vind persoonlijk Vray zeker sneller dan FinalRender. Heb altijd FinalRender gebruikt (tot voor anderhalf jaar geleden) en toen eens een gelijkwaardige scene met FR en Vray gerenderd. Was VRay (zeker met GI) toch wel een lekker stukkie sneller.
Verder zit er bij FinalRender voor mijn gevoel ook weinig ontwikkeling, en vind ik het irritant dat ze het forum daar (van wat ik me kan herinneren) exclusief hebben gemaakt voor officiële gebruikers. Daaraan voorafgaande is er op het forum nog een hele discussie geweest, maar met het afsluiten van (delen van) het forum ben ik ook maar overgestapt.

Bij MAXWELL lijken ze inderdaad ook final RCx op RCx te stapelen ja. Grote kracht zit hem bij MAXWELL in de weinige settings die je maar hoeft aan te passen om een heel erg realistisch beeld te creëren. Nadeel daarvan is wel dat het ontzettend lang kan duren voordat je dat plaatje realistisch gerenderd hebt. Ik zag laatst een demo-filmpje van wat er uiteindelijk (in toekomstige versies) mogelijk moet zijn met MAXWELL, en dat zag er wel erg vet uit. Men kon na afloop van de render zo leek het nog lampjes aan en uit doen etc. Is natuurlijk de vraag of al die verschillende scenarios dan gerenderd moeten zijn voordat je dat kunt doen, maar zo zag het er op het filmpje niet uit. Was erg indrukwekkend iig.
JA heb dat filmpje ook gezien... ziet er super uit... je hoeft maar 1 keer te renderen en kan dan achteraf alle lichtsettings aanpassen. Grote nadeel blijft wel dat het zo rete traag is. Voor stills is het te doen, maar voor een animatie is het echt niet te doen gewoon. Ik ken iemand die vanaf het begin al maxwell gepreorderd heeft, en sindsdien zit te wachter op de final release, keer op keer het uitstellen, en vol bugs waarvan ze achteraf zeggen dat het geen feature is. Ik hoorde dat het bevoorbeeld niet mogelijk was om het zonlicht door glas te laten schijnen (ofzoiets), en dat ze daar niks aan willen doen verder.

Nou ik zal kijken of ik binnenkort vray kan "testen", ben namelijk op zoek naar een snelle GI renderer voor animaties.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-03-2006 09:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Wat vinden jullie van Brazil vs VRay dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Verwijderd schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 09:49:
[...]


JA heb dat filmpje ook gezien... ziet er super uit... je hoeft maar 1 keer te renderen en kan dan achteraf alle lichtsettings aanpassen. Grote nadeel blijft wel dat het zo rete traag is. Voor stills is het te doen, maar voor een animatie is het echt niet te doen gewoon. Ik ken iemand die vanaf het begin al maxwell gepreorderd heeft, en sindsdien zit te wachter op de final release, keer op keer het uitstellen, en vol bugs waarvan ze achteraf zeggen dat het geen feature is. Ik hoorde dat het bevoorbeeld niet mogelijk was om het zonlicht door glas te laten schijnen (ofzoiets), en dat ze daar niks aan willen doen verder.

Nou ik zal kijken of ik binnenkort vray kan "testen", ben namelijk op zoek naar een snelle GI renderer voor animaties.
Glas en zonlicht zijn niet alleen bij MAXWELL problematisch. Daar heb ik ook bij andere renderers al wel eens problemen mee gehad (vooral ook bij FinalRender kreeg ik dat niet goed voor elkaar). VRay lijkt wel goed in staat om GI door glas te laten komen.

Brazil heb ik zelf al een hele tijd niet meer aangeraakt. Ik wil me ook niet teveel op verschillende renderers richten. Liever een renderer en daar steeds meer van weten dan van een heleboel renderers eigenlijk net te weinig weten om er echt handig dingen mee te kunnen doen.

Zo heb ik laatst de GNOMON trainingen voor VRAY (DVDtjes voor interieur en exterieur belichting) eens bekeken. Erg interessant env vooral leerzaam ook.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Nou wil ik chester bedanken voor het aanzetten van mij om weer een auto te maken :9

Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=6570

Chester, aangezien jij ook nooit een auto afmaakt. Weddenschapje ? wie hem WEL! ( wel een beetje binne te tijd dus niet over 4 jaar:P) afkrijgt ? B)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Liquid.. schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 19:28:
Nou wil ik chester bedanken voor het aanzetten van mij om weer een auto te maken :9

[afbeelding]

Chester, aangezien jij ook nooit een auto afmaakt. Weddenschapje ? wie hem WEL! ( wel een beetje binne te tijd dus niet over 4 jaar:P) afkrijgt ? B)
Np ;)
En, nee, dat verlies ik toch :+

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jow waarom starten jullie niet gewoon ff het ''welke renderer gebruik jij en waarom topic''; ruimte zat.

Ik ben zelf tijdje terug overgestapt van mental ray op Vray en moet zeggen dat de GI wel erg clean is (in tegenstelling van tot MR :() en ook relatief snel ( ook in tegenstelling tot MR :( ) en daarnaast heeft Vray ook nog eens material setting die enigszins te begrijpen/overzien zijn (in tegenstelling tot de shitload aan setting van MR materials :/ ).


Hier even een updeetje van me vlegtuigje (omdat het toch een post je 3d stuff topic mot blijven), heb wat stukjes geunwrapped en textureje gemaakt, maar is nog niet echt heelmaal goed gelukt.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/f5-7klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/f5-8klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:
Motorkap afgemaakt en begonnen aan de bumper.
klikbaar
Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/m3/wip2m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

click!

controle systeem voor vliegtuig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Wow...dat is vet gemaakt :)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat ziet er chill out Devega :> , hoe fix je nou zoiets met reaction manager ofzo? (want in mijn huidige project zou zoiets eiglijk ook wel van pas kunnen komen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

euh dit is gewoon met wire paramaters gedaan

nog niet met reaction manager gewerkt zal voor de graps eens kijken straks

[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 10-03-2006 00:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hoe scoor je die zwarte skin devega?
begin die witte meuk beu te worden ;)

edit: ah google, dankje.. Customize >> Load UI
apNia schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 10:21:
Wat vinden jullie van Brazil vs VRay dan?
iemand? ben inmiddels zeer te spreken over Brazil namelijk.. maar hoor hier veel over VRay... zodoende

[ Voor 8% gewijzigd door apNia op 10-03-2006 01:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
En wat is dan het verschil tussen mentalray en vray eigenlijk? (Ik heb alleen wat met MR gespeeld namelijk... )
Had over één post heen gelezen.
Dus Vray is vooral veel sneller dan MR?

[ Voor 27% gewijzigd door Menesis op 10-03-2006 10:54 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
update:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=6586
-
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=6587
-
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=6589

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hobbles
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:00
lijkt op het teken voor een renault Liquid... welke is het?

mooi werk van allemaal hier... vooral devega zijn planecontrol is wel cool :)

Everything is possible if you really want it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb 2 weken terug ook een rendertje afgemaakt waar ik best wel lang mee bezig ben geweest. Telkens druk met andere dingen en heb het vaak moeten laten liggen. Maargoed hij is nu af. Misschien heb je hem al ergens anders gezien, sorry daarvoor dan.

Het gaat over een boer en 2 kleine dieven. Als je het verhaaltje leest dan snap je hem misschien wel haha. Thnx voor het kijken. En uiteraard zijn de C&C welkom !

Afbeeldingslocatie: http://purc.nl/gallery/pics/3D_De_val1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://purc.nl/gallery/pics/3D_De_val2.jpg

En hier de wip renders:
http://purc.nl/wip/wip_kabouters.htm

Op me site is een high res versie te vinden.. voor de geintereseerden :D
www.purc.nl

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-03-2006 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hij is leuk, Purc! :D

Toch een klein beetje kritiek:

• De kabouters kijken alsof ze wat verkeerde paddestoelen op hebben ipv geschrokken omdat de boer ze betrapt heeft (of hebben de kabouters de boer betrapt? ;)). Hun lichaamshouding staat er niet echt naar.

• Het lijkt of die kleine kaboutertjes geen moeite hebben gehad met het omhoog halen van dat houten krat. Het was leuk geweest als je die rechter kabouter met die stok bezig had laten zien.

• Wat ook leuk zou kunnen zijn is wanneer je de camera als "boer" in de scene had gezet (ie. laat de kabouters geschrokken richting de camera kijken ipv naar "iets" buiten de afbeelding)

Super om eindelijk weer eens een stukje kwaliteit te zien in dit topic ;) (nofi @ anderen enzo, met "kwaliteit" bedoel ik hier alleen een werk dat is afgemaakt, iets wat mij zelf ook nooit lukt :P)



Zijn er nog meer GoT / 3D-ers die 24 Maart naar de premiere van Olifantjesdroom bij de Westergasfabriek in A'dam gaan om deze Blenderfilm op het grote doek te zien?

Afbeeldingslocatie: http://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/blog/proog.jpg
- Een afbeelding uit "Olifantjesdroom"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
@Purc
Erg vet gedaan :)
Net even op je site gekeken, Wheeney is echt meesterlijk gemaakt :D


En nog een updatetje van mijn kant:
klikbaar
Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/m3/wip3m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@aardbei:
Thnx voor je reply :D. En crits heb ik wel nodig, dat is alleen maar bevordelijk voor een volgende plaat.

Wel zal ik even uitleggen wat het krat betreft. De kabouters hebben het krat niet opgetilt maar de boer heeft het krat zo neer gezet dat het een val is. Als je goed kijkt (en dat heb ik dus niet goed gedaan) zie je een touwtje aan het stokje zitten, die naar het bosje loopt waar de boer zit. Zodra de kabouters onder het krat zitten trekt de boer aan het touwtje en valt de krat naar beneden, en heeft hij ze. Dit loopt echt niet helemaal zoals het is.

En over de look van de kabouters.. Ik wou het twee van die chago, irritante.. suspicous (kweet het nederlandse woord niet :S) achtige characters maken hehe. Vandaar dat ze een beetje evil kijken.
Ze kijken van de afbeelding af omdat ik hiermee interesse probeer te wekken bij de kijker, zo van.. wat is daar? Misschien niet goed gelukt, maar ach dit is me eerste echte render om het maar zo te noemen :D

En ik was niet van plan om naar die film te gaan nee.. omdat ik er nog nooit van gehoord had haha. Maar nu ga ik zeker wel. Even wat vrienden verzamelen :D. Thnx voor de url !

@Chester:
Bedankt :D. Moet ik er wel bij vermelden (wat ook op me site staat), dat wheeney gemaakt is door remco kneepkens (me oude stage adres), en dat ik hem gerigt en geanimeerd heb enzo.

Je auto gaat volgens mij de goede kant op. Ik kan niet zoveel crits geven aangezien ik echt de ballen verstand van autos heb (ik weet hoe me eigen auto rijd en thats it !). Wel afmaken he ;)

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 10-03-2006 22:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Verwijderd schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 21:37:
Zijn er nog meer GoT / 3D-ers die 24 Maart naar de premiere van Olifantjesdroom bij de Westergasfabriek in A'dam gaan om deze Blenderfilm op het grote doek te zien?
* Mr_Kite raises hand

Bovendien heb ik een kaartje voor de afterparty, ik heb er ERG veel zin in!

wellicht leuk om iets af te spreken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie plaat Purc, ook leuk verhaal erachter enzo :) . Ik vind het 'schilderij achtige' (of ja hoe zeg je dat) ook mooi, heb je dat met nabehandel werk gedaan of is ie zo meteen vanuit het renderen gekomen?


F-5 updeetje: nog wat logo's erop geplakt, sidewindertje en onderstel gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/f5-10klein.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 11-03-2006 02:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 02:09:
Mooie plaat Purc, ook leuk verhaal erachter enzo :) . Ik vind het 'schilderij achtige' (of ja hoe zeg je dat) ook mooi, heb je dat met nabehandel werk gedaan of is ie zo meteen vanuit het renderen gekomen?


F-5 updeetje: nog wat logo's erop geplakt, sidewindertje en onderstel gemaakt:

[afbeelding]
zo die wordt mooi! Echt netjes al die details. Klein aandachtspuntje: de texture op de vleugels (en dan de kleine rechthoekjes) lijkt iets blokkerig? Misschien supersampling aanzetten? (of misschien hoort het juist wel :X )

[ Voor 4% gewijzigd door Menesis op 11-03-2006 11:13 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 20:59:
Ik heb 2 weken terug ook een rendertje afgemaakt waar ik best wel lang mee bezig ben geweest. Telkens druk met andere dingen en heb het vaak moeten laten liggen. Maargoed hij is nu af. Misschien heb je hem al ergens anders gezien, sorry daarvoor dan.

Het gaat over een boer en 2 kleine dieven. Als je het verhaaltje leest dan snap je hem misschien wel haha. Thnx voor het kijken. En uiteraard zijn de C&C welkom !

[afbeelding]

[afbeelding]

En hier de wip renders:
http://purc.nl/wip/wip_kabouters.htm

Op me site is een high res versie te vinden.. voor de geintereseerden :D
www.purc.nl
Alleen een beetje jammer van het incorrecte Engels in het verhaal, de render is wel mooi, al vind ik de gezichtjes wat vreemd.
edit:
Het Engels zou ik toch echt even corrigeren vóór ik het geheel ergens voor ga gebruiken

[ Voor 7% gewijzigd door pagani op 11-03-2006 14:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
Verwijderd schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 21:37:
Zijn er nog meer GoT / 3D-ers die 24 Maart naar de premiere van Olifantjesdroom bij de Westergasfabriek in A'dam gaan om deze Blenderfilm op het grote doek te zien?
/me ZipoBibrok5-108 kan helaas niet die dag! :'(

Maar ik wacht met spanning de reeds bestelde DVD's af.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.luvmusic.nl/forum/dev/finishedsurfacerig.htm

nu is ie wel goed :)

volledige controle zoals in een vliegtuig

had wat problemen met pivot's maar heb het allemaal weten opt e lossen na 2 dagen dus eindelijk klaar met mn rig
nu texturen van mn vliegtuig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hersenspinseltje:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/schuurspons/berg1.jpg

Het is min of meer het begin van een kasteel op een berg. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
kleine update:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=6594
@hobbles
het is een Renault Megane Trophy 2005

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hoi, ben ik weer! Ik heb erg weinig tijd de laatste tijd, dus ik heb hier de laatste tijd niet meer gepost, maar nu voor de afwisseling weer eens. :) Ik ben nu full-time bezig op school te coden aan een 3D-game. Deze keer ben ik programmeur, samen met een andere gast, en naast ons zitten 4 modellers voor de game-art. Maar ja, daardoor heb ik dus weinig tijd om hier te posten. Voor dat project schrijf ik ook wat pixel shaders in CG, een voorbeeldje daarvan:

Afbeeldingslocatie: http://binnenstad.hku.nl/Techdemos/screenshotfalloff2.jpg

Het materiaal is gemaakt door mij en de model is gemaakt door mijn teamgenoot Gijs, omdat ik dus in dit project geen artist ben. De polycount onderin beeld bevat ook de lucht: het mannetje dat je ziet is eerder 800 triangles. In 3D Studio MAX zijn dit soort materiaal-effecten gemakkelijk te bereiken, maar in real-time moet ik het materiaal zelf programmeren. Ook niet zo superspannend, okay, maar wel leuk. :)

Ik heb deel 1 en 2 van de Huisje-tutorials nagekeken op spelfouten en kloppend gemaakt met de nieuwste versies van 3D Studio MAX, dus nieuwkomers kunnen er weer mee aan de slag.
apNia schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 10:21:
Wat vinden jullie van Brazil vs VRay dan?
Ik heb met allebei erg veel gewerkt ondertussen en ik vind ze allebei erg goed. Ik wissel er een beetje tussen af, hoewel mijn voorkeur iets meer uitgaat naar VRay. VRay lijkt wel echt een flink stuk sneller te zijn en heeft meer instellingsmogelijkheden, maar dat laatste vind denk ik niet iedereen positief, omdat er erg veel zinloze instellingen zijn waar je als artist weinig aan hebt. Brazil daarentegen heeft weer meer van de standaard-dingen die je graag wilt hebben, qua materials en zo, en lijkt wat stabieler. VRay heeft bij mij nog wel eens de truc getoond dat het veranderen van de anti-aliasing settings de totale brightness van het plaatje subtiel veranderde. Dat is eigenlijk echt een doodszonde voor een renderer. Sterk punt van VRay is dat het goed micro-poly-displacement doet, een erg fijne techniek. Ik vind ze dus allebei wel goed. Ik denk dat je voor VRay moet gaan als je snelheid en micro-poly-displacement wilt, en voor Brazil als je een wat stabieler systeem wilt hebben.

In elk geval rammen ze allebei MentalRay de pan uit, want die renderer is _veel_ slechter dan VRay en Brazil, naar mijn mening. Zowel qua snelheid als qua mogelijkheden.

[ Voor 24% gewijzigd door Oogst op 11-03-2006 14:53 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 02:09:
Mooie plaat Purc, ook leuk verhaal erachter enzo :) . Ik vind het 'schilderij achtige' (of ja hoe zeg je dat) ook mooi, heb je dat met nabehandel werk gedaan of is ie zo meteen vanuit het renderen gekomen?


F-5 updeetje: nog wat logo's erop geplakt, sidewindertje en onderstel gemaakt:

[afbeelding]
misschien hoort het of heb ik het fout maar zit er een russische ster op en een amerikaans logo aan de zijkant?
(voor de rest vind ik hem wel super vet :D )

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Menesis: thanx, die vierkantjes zijn ronde stipjes (in een vierkant patroon) die nagels/of bouten moeten voorstellen, maar die zijn idd nog neit echt goed gelukt; denk dta ze wat kleiner mogen of alleen als bump map ofzo.

@T!mon: dat heb je goed gezien :) , dit is zeg maar de amerikaanse F-5 Agressor versie waar ze tijdens de koude oorlog sqaudrons van hadden; omdat de f-5 veel leek op de mig-21 deden ze aantal sqaudrons in russische camo schilderen en met sterren en al om het dogfight oefenen nog leuker te maken.

@Devega blijft een vette rig _/-\o_ hoe doe je zoiets? Heb je er niet toevallig een tutorial over ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

niet echt :P
maar kan er wel eentje maken als dit project af is

Word dan wel engelstalig though :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat vind ik geen bezwaar, mag je meteen ook uitleggen hoe je die coole flash filmpjes maakt B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Pruc:

Door ze uit de afbeelding te laten kijken kijk je als kijker (wat een gekijk zeg) ook vanzelf die kant op :)

Dat commentaar over het krat was een beetje dom van me, sorry ;)
Ik had het verhaal gelezen maar bleef toch denken dat de kabouters het krat zelf hadden opgetild... komt misschien ook wel door hoe ze er bij staan (alsof ze het zelf hebben gedaan dus).

Maar hij is zeker heel erg leuk :)



@Mr_Kite:

Tof, misschien kunnen we er gelijk een /14.. ehm.. /85-meeting van maken? :)
Zou er voor dit soort dingen een topic geopend mogen worden?
(kan me voorstellen dat de mods het nogal offtopic vinden hier)

Die afterparty ben ik nog niet helemaal uit of ik daar ook naartoe ga. Hebben ze nog wel kaarten dan? (er waren er toch maar 75?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb mijn hersenspinsel wat verder uitgewerkt:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/schuurspons/berg2.jpg

Ik vind het wel wat, ik denk dat ik dit maar eens wat verder ga uitwerken. :)
C&c, iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

johnnyv.nl schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 11:25:
[...]


Alleen een beetje jammer van het incorrecte Engels in het verhaal, de render is wel mooi, al vind ik de gezichtjes wat vreemd.
edit:
Het Engels zou ik toch echt even corrigeren vóór ik het geheel ergens voor ga gebruiken
Humm vreemd want het engels is gedaan door me stage begeleider die zelf uit engeland komt..
Maar ik zal er eens een second opinion overgooien ;), maybe was die wel weer eens dronken ofzo. thnx anyway !

@Marc1023:
Ik heb de kleur wat na elkaar toe getrokken en het blooming achtige.. of hoe noem je dat.. effect met PS versterkt. Depth of field heb ik ook in PS gedaan door middel van gaussian blur hehe. Voor de rest all max and vray !

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 11-03-2006 21:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 21:45:
[...]


Humm vreemd want het engels is gedaan door me stage begeleider die zelf uit engeland komt..
Maar ik zal er eens een second opinion overgooien ;), maybe was die wel weer eens dronken ofzo. thnx anyway !

@Marc1023:
Ik heb de kleur wat na elkaar toe getrokken en het blooming achtige.. of hoe noem je dat.. effect met PS versterkt. Depth of field heb ik ook in PS gedaan door middel van gaussian blur hehe. Voor de rest all max and vray !
Ik vind de render er leuk uitzien, mooi belicht en mooie textures, maar sta achter de mening van wat de rest heeft gezegd.
In het verhaal zitten een aantal fouten, bijv where ipv were en de werkwoordstijden veranderen, wat niet hoort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 20:29:
dat vind ik geen bezwaar, mag je meteen ook uitleggen hoe je die coole flash filmpjes maakt B)
doe wel een vid tut

3x zo makkelijk :p
aleen dan moet iemand wel met fatsoenlijke hosting komen :)
dan ben ik ook evt bereid meer tuts te maken

mijn host is me laatst afgenomen

"gewoon weg pw gechanged zonder het me te vermelden"
was gratis webdingetje wat ik had bij een site die ik een aantal jaren terug heb opgezet met 2 ex-vrienden


tot dan host ik niets permanent helaas :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 20:46:
@Mr_Kite:

Tof, misschien kunnen we er gelijk een /14.. ehm.. /85-meeting van maken? :)
Zou er voor dit soort dingen een topic geopend mogen worden?
(kan me voorstellen dat de mods het nogal offtopic vinden hier)

Die afterparty ben ik nog niet helemaal uit of ik daar ook naartoe ga. Hebben ze nog wel kaarten dan? (er waren er toch maar 75?)
Ik weet niet of er nog kaarten zijn (lijkt er wel op trouwens, kijk maar eens hier), maar ik vond 35€ niet erg veel voor een feestje met volledig diner en gratis drankjes - waarbij je bovendien met de Orangers kunt kletsen. Bovendien is het weer eens een leuke manier om alsnog te betalen voor zo'n aardig 3d-programma :9

Topic openen lijkt me geen probleem toch? Het is natuurlijk de vraag hoeveel /85'ers hierop af komen, ook al denk ik dat het ook voor alle Maya/Max/C4D etc. mensen erg interessant is - voor de duidelijkheid: toegang voor dit filmpje (8 min.) is gratis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff een abstract werkje tussendoor, ik was geinspireerd door die greeble plaatje die je wel eens tegenkomt op inet (in combi met strakke clay belichting). Wilde contrast maken tussen strakke hi tech greeble kubus die dan toch weerbarstig blijkt te zijn.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/greebleklein.jpg

*klikbaar*

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2006 00:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Veeetskie :) Hoe heb je die barst erin gemaakt? Hoe heb je m opengesneden zeg maar?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 00:15:
ff een abstract werkje tussendoor, ik was geinspireerd door die greeble plaatje die je wel eens tegenkomt op inet (in combi met strakke clay belichting). Wilde contrast maken tussen strakke hi tech greeble kubus die dan toch weerbarstig blijkt te zijn.

[afbeelding]

*klikbaar*
Erg leuk effect! Hij is alleen wel een beetje contrastloos qua licht/donker. Dat krijg je automatisch met die skylight-belichting, daar worden platen toch altijd een beetje duf van, als je niet combineert met een ander soort belichting. Ik denk dan ook dat de plaat mooier zou worden als je iets meer zou doen met licht, bijvoorbeeld door de skylight niet egaal te maken en hem aan 1 kant helder te maken dan aan de andere kant.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik heb na ene lange tijd prutsen aan een deftig model geraakt voor een mand. (veel hulde aan robin hiervoor _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ )
Nu is het probleem dat als ik mijn texture map met uwv mapping en box selecteer ik het volgende krijg:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/mandmapklein.jpg
*klickable*

Weet iemand wat ik hieraan kan doen? De bodem van de mand trekt op niks en de verbogen gedeelten ook niet :(

[ Voor 9% gewijzigd door Lima op 12-03-2006 19:50 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

L i m a schreef op zondag 12 maart 2006 @ 19:49:
Ik heb na ene lange tijd prutsen aan een deftig model geraakt voor een mand. (veel hulde aan robin hiervoor _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ )
Nu is het probleem dat als ik mijn texture map met uwv mapping en box selecteer ik het volgende krijg:
[afbeelding]
*klickable*

Weet iemand wat ik hieraan kan doen? De bodem van de mand trekt op niks en de verbogen gedeelten ook niet :(
kan je niet eens tonen hoe je uvm gizmo eruit ziet , dus dat oranje ding dat verschijnt als je je uvw instelt , moet normaal gezien op een box lijken :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

hier is ie dan:

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/mandprintklein.jpg
klickable

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanx Oogst, beetje wat klooien aan de belichting doet idd een hoop goeds; zoiezo worden bumpmaps neit echt mooi met een skylight belichting alleen natuurlijk.
een Updeetje


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/greeble2klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/greeble3klein.jpg

*klikbaar*


@Xlerator, die barst is eigenlijk geheel handmatig gemoddeld heb hier plaatje gemaakt van de opbouw;

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/uitlegklein.jpg

eerste doe je met cut een barst erin maken, dan maak je de binnenkant(en) dicht, vervolgens gaje de boel ''tesselaten'' en de breukvlakken ''displacen'', ik moest de gewone displace modifier gebruiken omdat bij material displacement of een vray displacement de mesh uit elkaar wordt getrokken (of igg het vlak los maakt van de rest van de mesh).
Dan heb je als goed is 2 stukken die precies in elkaar passen, als je dan een bend modifier erover gooit krijg je dat de barst open gaat staan :)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2006 20:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrlten
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 21:28

Mrlten

Premium Deluxe Plus

Marc1023, kan je mij misschien vertellen hoe je de binnenkant van de opengehaalde cubus weer dicht maakt? Ik werk sinds kort met 3dsmax en ken dus nog niet echt alle functies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Voor ons afstudeerproject heb ik onze eerste prop gemaakt: wordt voor een groenteboer :P
http://www.cmd.tech.nhl.n...n203/appelsenmeloenen.mov

@Marc: Coole uitleg, bedankt :D

[ Voor 11% gewijzigd door Guillome op 12-03-2006 23:00 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er netjes uit. Die raar gevormde dingen daar zien er nog wel een beetje teveel als plastiek uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
@marc1023:
Zier er erg kewl uit, zowel je vliegtuig als je brok steen :)

@XLerator:
Belichting vind ik kewl, alleen je bananen zijn iet wat te plasticerig.

Verder gegaan aan m'n boot,
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/zeilboot/1k.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/zeilboot/2k.jpg
Nog steeds niet af..
Commentaar is altijd welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DEVoTi0N
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 25-08 20:26
robin222 schreef op maandag 13 maart 2006 @ 00:15:
@marc1023:
Zier er erg kewl uit, zowel je vliegtuig als je brok steen :)

@XLerator:
Belichting vind ik kewl, alleen je bananen zijn iet wat te plasticerig.

Verder gegaan aan m'n boot,
[afbeelding]
[afbeelding]
Nog steeds niet af..
Commentaar is altijd welkom
Vliegt hij nu, of ligt dat aan mij?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hayfork
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 25-08 10:46

Hayfork

Drinkin&Boardin

water is gewoon erg helder...

::In de hemel is geen bier, daarom drinken wij het hier!:: | ::specs::


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DEVoTi0N
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 25-08 20:26
Ik zie ze vliegen :P.

Linkje is trouwens doodt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 20:41:
Thanx Oogst, beetje wat klooien aan de belichting doet idd een hoop goeds; zoiezo worden bumpmaps neit echt mooi met een skylight belichting alleen natuurlijk.
een Updeetje


[afbeelding]
[afbeelding]

*klikbaar*


@Xlerator, die barst is eigenlijk geheel handmatig gemoddeld heb hier plaatje gemaakt van de opbouw;

[afbeelding]

eerste doe je met cut een barst erin maken, dan maak je de binnenkant(en) dicht, vervolgens gaje de boel ''tesselaten'' en de breukvlakken ''displacen'', ik moest de gewone displace modifier gebruiken omdat bij material displacement of een vray displacement de mesh uit elkaar wordt getrokken (of igg het vlak los maakt van de rest van de mesh).
Dan heb je als goed is 2 stukken die precies in elkaar passen, als je dan een bend modifier erover gooit krijg je dat de barst open gaat staan :)
VRay-displacement zou je wel kunnen gebruiken, maar dan moet je ervoor zorgen dat die op heel je mesh werkt en dat je de rest van je mesh gewoon een egale texture geeft, zodat de displacement daar geen effect heeft. Of dat veel winst oplevert is overigens een andere vraag, want in de help zeggen de makers van Vray zelf al dat hun normale datastructuur al zo goed is dat micro-displacement van Vray weinig performance oplevert.
Mrlten schreef op zondag 12 maart 2006 @ 22:07:
Marc1023, kan je mij misschien vertellen hoe je de binnenkant van de opengehaalde cubus weer dicht maakt? Ik werk sinds kort met 3dsmax en ken dus nog niet echt alle functies.
Met de cap holes-modifier maakt MAX alle gaten in je mesh automatisch dicht. Ook kun je zelf nieuwe polygonen maken met de create-knop in edit poly als je op poly-niveau zit. In alle gevallen moet je denk ik wel een klein beetje moeite doen met de cut-tool (ook in editable poly)om dat mooie 3x3-grid te maken, maar dat is verder geen probleem.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Dat het water niet reflecteerd is eerder het probleem :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
robin222 schreef op maandag 13 maart 2006 @ 00:15:
@marc1023:
Zier er erg kewl uit, zowel je vliegtuig als je brok steen :)

@XLerator:
Belichting vind ik kewl, alleen je bananen zijn iet wat te plasticerig.

Verder gegaan aan m'n boot,
[afbeelding]
[afbeelding]
Nog steeds niet af..
Commentaar is altijd welkom
Dat water ziet er geil uit zeg! Tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
DEVoTi0N schreef op maandag 13 maart 2006 @ 00:23:
[...]
Vliegt hij nu, of ligt dat aan mij?
Dat ligt aan jouw, water is indd gewoon heel erg helder. Dat effect wou ik ook krijgen. Ik moet nog een paar dingetjes veranderen, op de zeebodem moet wat meer wier komen, en zoals menesis al zei, de reflection moet omhoog, hoewel bij dit soort doorzichtig water reflecties bijna niet te zien zijn. Hoe donkerder het water hoe hoger de reflectie moet zijn.
Neejoh schreef op maandag 13 maart 2006 @ 16:01:
[...]

Dat water ziet er geil uit zeg! Tips?
Het is een vray material met een noisemap, en die noise moet je op fractal zetten, dan daar nog een noisemap overheen en als ie dan nog niet goed is nog een noise map erbij. En dan een texture maken voor op de bodem, en dan s ie goeww.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
[mierenneukmodus] als je het nog echter wilt moet je caustics ook FF gebruiken voor de lichtbundelingen die je altijd op de bodem ziet. ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
Menesis schreef op maandag 13 maart 2006 @ 16:50:
[mierenneukmodus] als je het nog echter wilt moet je caustics ook FF gebruiken voor de lichtbundelingen die je altijd op de bodem ziet. ;)
[mierenneukmodus] die staat al aan :9 je ziet ze ook wel als je goed kijkt maar moet toch wat sterker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ robin : ziet er goed uit, ik zou nog wat wier inderdaad toevoegen, misschien nog wat steentjes hier en daar... visjes etc etc. Om het wat levendiger te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

iemand die me even kan helpen met men probleempje? (zie vorige pagina)

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
Verwijderd schreef op maandag 13 maart 2006 @ 17:33:
@ robin : ziet er goed uit, ik zou nog wat wier inderdaad toevoegen, misschien nog wat steentjes hier en daar... visjes etc etc. Om het wat levendiger te maken.
Visjes is een no-go, stenen een go. Ik wou op de achtergrond een rotsenpartij maken. Eerst maar ff me materials van m'n boot goed maken en dan daar aan beginnen.
L i m a schreef op maandag 13 maart 2006 @ 18:51:
iemand die me even kan helpen met men probleempje? (zie vorige pagina)
Kom even online

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

robin heeft vor mij even gezocht achter het probleempje, en zelf hij vind het niet. De bumpmap wil niet werken op de horizontale delen. Iemand?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

L i m a schreef op maandag 13 maart 2006 @ 20:40:
robin heeft vor mij even gezocht achter het probleempje, en zelf hij vind het niet. De bumpmap wil niet werken op de horizontale delen. Iemand?
kan het niet zijn dat je horizontale tiling niet goed ingesteld staat ofzoiets?
edit : update , stadsaanzicht voor de 3D contest
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/textures_1.jpg

kben nog aan het experimenteren met textures enzo
kben eigenlijk nog met alles aan het experimenteren :Y)

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2006 21:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik heb hem als box gezet. Nu zal er waarschijnlijk ergens iets fout zijn in men mesh waardoor hij het niet goed doet.
Nu is het eignelijk niet zo erg, want je ziet het namelijk niet (bijna niet) in mijn scene. Dus laat ik het zo.
toch bedankt!

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Verwijderd schreef op maandag 13 maart 2006 @ 20:56:
[...]

kan het niet zijn dat je horizontale tiling niet goed ingesteld staat ofzoiets?
edit : update , stadsaanzicht voor de 3D contest
[afbeelding]

kben nog aan het experimenteren met textures enzo
kben eigenlijk nog met alles aan het experimenteren :Y)
Het water moet niet zo glossy. Of iig de shininess naar beneden zodat het niet overal zo wit wordt. Verder ziet het er wel ok uit. Misschien nog wat atmosferisch perspectief toevoegen? Dat is normaalgesproken een lichte blauwe waas in de verte, maar misschien is iets oranjes beter in jouw
geval :)

edit: en water is alleen blauw omdat de lucht blauw is. Dus je water zou dan wel dezelfde kleur blauw als je lucht moeten zijn :P

[ Voor 9% gewijzigd door Menesis op 13-03-2006 23:47 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 13 maart 2006 @ 20:56:
[...]

kan het niet zijn dat je horizontale tiling niet goed ingesteld staat ofzoiets?
edit : update , stadsaanzicht voor de 3D contest
[afbeelding]

kben nog aan het experimenteren met textures enzo
kben eigenlijk nog met alles aan het experimenteren :Y)
Ziet er tot nu toe best goed uit !! Water heeft wat meer reflectie nodig en de specular zou wat minder mogen. Zou ook niet zo'n achtergrond gebruiken...Ziet er gewoon uit als een jpg die als screen erachter staat (is het wellicht ook). Heeft te weinig diepte vind ik. Verder ziet het er allemaal veel belovend uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

L i m a schreef op maandag 13 maart 2006 @ 18:51:
iemand die me even kan helpen met men probleempje? (zie vorige pagina)
Probeer eens het ondervlak (horizontale gedeelte) een aparte uvw mapping te geven....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Voor mijn navolgende studieopdracht alvast bezig, o.a. met een zonnetje:

Afbeeldingslocatie: http://crashtest.student.utwente.nl/~johnnyv/zon.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killion
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 18:50
Is het mogelijk om met een 'line' door te gaan ook al is ie afgesloten?
Krijg steeds een msn bericht en als ik daar naar toe ga, sluit de line zich af. Heb geen idee hoe ik dit weer kan openen in 3dsmax.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Killion schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 16:11:
Is het mogelijk om met een 'line' door te gaan ook al is ie afgesloten?
Krijg steeds een msn bericht en als ik daar naar toe ga, sluit de line zich af. Heb geen idee hoe ik dit weer kan openen in 3dsmax.
Wat bedoel je hiermee ? Kun je iets specefieker zijn ? Je krijgt in 3dsmax MSN berichtjes bij het bewerken van een "line"???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23:33
Ik denk dat hij bezig is met een line te tekenen en dat als msn een pop-up geeft en hij beantwoord deze, dat hij dan niet meer verder kan gaan met z'n line.

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
Wie gaat er dan ook msn'en tijden het maxen O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Ik gok ctrl-z. Waarschijnlijk is de laatste "stap" die je gedaan hebt het afluiten van de lijn, bij Maya kun je dan door ctrl-z één node terug gaan.

Je kan natuurlijk ook msn uitzetten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
@ bones2: MSN krijg je natuurlijk van msn he, niet van Max.. En als je op zo'n venstertje klikt dan is je Max-venster niet actief meer, dus wordt je lijntje afgebroken. Dus kun je er niet mee verder. Killions vraag is dan ook hoe hij wél weer verder kan met z'n lijntje :Y)

@ Killion: Je kunt mbv "insert" (ff naar beneden scrollen) een nieuwe vertex toevoegen en zo verder gaan met je line. Het werkt dan niet net zo als wanneer je net een lijntje maakt maar je kunt er iig mee verder.
Of gewoon niet msn-nen :P

[ Voor 3% gewijzigd door Scipionyx op 14-03-2006 17:02 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 21:49:
@Purc
Erg vet gedaan :)
Net even op je site gekeken, Wheeney is echt meesterlijk gemaakt :D


En nog een updatetje van mijn kant:
klikbaar
[afbeelding]
met 3 bmw's hier thuis zal ik maar comment geven O-)

het enigste wat ik zie dat fout is tot nu toe is bij de motorkap:
Afbeeldingslocatie: http://img296.imageshack.us/img296/3834/m3cslll5ot.jpg

bij de rode lijnen is een te scherpe rand, deze moet niet zichtbaar zijn. Verder een goed begin, ik verbaas me nog steeds over de manier van werken van jou. Alles een voor een in detail uitwerken als de basisvorm van de auto er nog niet is, respect _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
hij even pimpen met ouders die veel geld hebben(of ouders die auto's van de zaak hebben:P), vet stoer :+

@chester, nu hij toch met fouten begint. Jij hebt bovenop die deuk gemaakt en daarna gaat hij weer naar binnen dit hoort gewoon een bobbel te zijn Voorbeeld

[ Voor 11% gewijzigd door Jooz op 14-03-2006 18:06 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoi, ik heb weer even wat verder gewerkt aan m'n berg-scene:
Afbeeldingslocatie: http://img143.imageshack.us/img143/3521/berg36eb.th.jpg

Ik weet het, het vuur is nogal euh... tjsa...
Weet iemand toevallig hoe ik dat kan fixen? Ik heb de Afterburn plugin gebruikt en deze tutorial gevolgd en naar eigen inbreng aangepast.

C&C misschien die niet slaatop het vuur? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Verwijderd schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 19:55:
Hoi, ik heb weer even wat verder gewerkt aan m'n berg-scene:
C&C misschien die niet slaatop het vuur? ;)
Paar omni's (met far-attanuation) in het vuur plaatsen zodat de berg ook wat wordt verlicht door het nu erg felle vuur :)

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 14-03-2006 20:59 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
w00t, commentaar \o/

@meelzak
Ik zal er zo snel mogelijk naar kijken. Wordt waarschijnlijk dit weekend, weinig tijd de laatste paar dagen ;(

@Liquid..
Ook dit zal zo snel mogelijk gefixed worden. Het gaat bij mij niet gewoon omlaag, de bump zit er, maar moet nog gechamfered worden :+

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Korte vraag, hoop dat iemand dit weet. Volgens mij is 't vrij basic voor characters:

Afbeeldingslocatie: http://img361.imageshack.us/img361/9517/buiging6hw.png
Ik heb m'n potvis gemodeld volgens de groene lijnen.. maar nu wil ik er een soort dolfijn-achtige twist in maken, zoals te zien is volgens de rode lijnen. Dus het achterlichaam maakt een knik het water in terwijl de voorste helft in tact blijft.

Nou heb ik wel de bend modifier gezien maar dat leek niet echt geweldig te werken, maakte bepaalde delen dikker. Is er een slimmere manier voor dan polies en vertices met de hand te zitten verschuiven?

[ Voor 5% gewijzigd door apNia op 14-03-2006 23:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 07:59
Als je wilt animeren zou ik je het gebruik van bones willen aanbevelen. Google anders op riggen en skinnen.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mja riggen had ik ook bedacht. Maar gezien ik niet wil animeren wil ik geen bipedje er in gaan duwen. Geen andere manier via modifiers ofzo? Dan maar met de hand :)

edit: soft-selection zorgde voor een snelle oplossing :)

[ Voor 16% gewijzigd door apNia op 14-03-2006 23:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je kunt natuurlijk ook gebruik maken van (bijv. de bend-)modifier(s) totdat je een beetje in de buurt komt van datgene wat jij wilt bereiken. En dáárna met de hand gaan verslepen. Zou je ook wat tijd kunnen besparen :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Al gedaan. Die bend modifier maakt 'm aan de voorkant dikker en aan de achterkant dunner. Is ook niet echt wat ik zoek.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
Afbeeldingslocatie: http://img64.imageshack.us/img64/1254/maxsmall8rb.jpg

Hoe snij ik die vijver uit uit mijn ondergrond, zodat ik gewoon de bodem van mijn vijver kan zien. Ik kom er echt niet uit en weet ook niet goed op welek criteria ik moet zoeken. Volgens mij moet ik met booleans werken etc? Hoe dan ook, iemand had het ooit eens snel voorgedaan, maar ik ben het gewoon simpelweg vergeten 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Volgens mij de boolean operator. Zoek daar ff in de helpfile naar, perfecte uitleg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Carel schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 10:26:
[afbeelding]

Hoe snij ik die vijver uit uit mijn ondergrond, zodat ik gewoon de bodem van mijn vijver kan zien. Ik kom er echt niet uit en weet ook niet goed op welek criteria ik moet zoeken. Volgens mij moet ik met booleans werken etc? Hoe dan ook, iemand had het ooit eens snel voorgedaan, maar ik ben het gewoon simpelweg vergeten 8)7
Beiden selecteren en dan boolean difference erover. Als je dan alleen de bovenkant van je vijver over houdt undo-en en in andere volgorde selecteren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
apNia schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 22:07:
Korte vraag, hoop dat iemand dit weet. Volgens mij is 't vrij basic voor characters:

[afbeelding]
Ik heb m'n potvis gemodeld volgens de groene lijnen.. maar nu wil ik er een soort dolfijn-achtige twist in maken, zoals te zien is volgens de rode lijnen. Dus het achterlichaam maakt een knik het water in terwijl de voorste helft in tact blijft.

Nou heb ik wel de bend modifier gezien maar dat leek niet echt geweldig te werken, maakte bepaalde delen dikker. Is er een slimmere manier voor dan polies en vertices met de hand te zitten verschuiven?
Checkl deze tutorial even: http://67.15.36.49/team/T...k3/animating_shark_01.asp
Toffe tutorial waar je leert riggem en een beetje animeren.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
johnnyv.nl schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 10:55:
[...]

Beiden selecteren en dan boolean difference erover. Als je dan alleen de bovenkant van je vijver over houdt undo-en en in andere volgorde selecteren :P
Ik zie maar 4 booleans, namelijk reference, move copy en instance? Bij beide selecteren is boolean grijs.

Ik weet waar de boolean zit, maar alle combi's die ik probeer leveren niet het gewende resultaat op.

[ Voor 21% gewijzigd door Carel op 15-03-2006 11:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Create >> Compound >> Boolean

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Carel schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 11:06:
[...]


Ik zie maar 4 booleans, namelijk reference, move copy en instance? Bij beide selecteren is boolean grijs.
Ik legde het op z'n Maya uit, vandaar...

Moet toch eens naar 3ds max gaan kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oh ja, nog even over mijn vorige creatie; geef toch maar tips over het vuur, wie dat wil/kan. Ik ben nog niet zo gevorderd in het gebruik van afterburn. ;)
Ik wil eigenlijk graag uitslaande vlammen met dikke zwarte rook. :)

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2006 15:13 . Reden: =D ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mijn ultieme leertip: nooit meer Depth of Field via max laten renderen. Je kan je Z-depth Pass uitrenderen (greyscale image die bepaald hoe ver een bepaalde pixel staat) via F10 >> Render Elements en dan Z-depth adden. Deze zwart/wit in het Alpha 1 channel (channels tab) leggen in Photoshop. Vervolgens Filter >> Blur >> Lens Blur en daarin het Alpha 1 kanaal invullen. Echt onmogelijk hoeveel tijd je daarmee uitspaart (heb net 2 uur zitten renderen voor depth of field :( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

apNia: toch is dit niet helemaal hetzelfde, met je Z-depth zijn je reflecties niet aangepast aan de relatieve diepte, en is het bovendien een loodrechte projectie: met andere woorden, als je met je camera bij een muur staat, is die hele muur evenveel geblurd, terwijl in werkelijkheid hij meer blurt naar de buitenkant toe.

Maargoed, ik geef je groot gelijk: het is een enorme tijdsbesparing! En zo goed zie je die subtiele details nu ook weer niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afbeeldingslocatie: http://img106.imageshack.us/img106/2064/screen176vb.jpg

Stiekem past hij er wel een beetje in :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionisos
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 10-07-2024
Die heb jij gemaakt!?

Mijn complimente :) O-)

I don't have a clue..

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.