3D Contest v38:Middeleeuwen Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 3.881 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
@ Bozozo

Hey classgenoot :P
Zoiets kan je er natuurlijk ook bij doen...
(goed excuus voor die deukjes in zijn helm :P)

(eerste 3D tekening sinds 2 jaar ofzo weer :|)
Afbeeldingslocatie: http://img261.imageshack.us/img261/8060/mace020un.th.png

Hij kan nog wel (veel) beter, maar ik heb niet zo heel veel zin om hier nog veel tijd in te steken O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 02:34
Menesis schreef op zondag 20 november 2005 @ 12:33:
Ik heb de berg toch veranderd. Ik vond het nep dat hij alleen van ijs was dus nu is het meer echte berg met een sneeuwkap erover. Het sneeuwgedeelte vind ik wel redelijk af, alleen het berg deel (de stenen zeg maar) moet ik nog verbeteren, want ook daar moet wat sneeuw op.
[afbeelding]

Verder to do: ridder, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht en paard dikker maken (edit: en shadows aan zetten zie ik nu :+ )
Misschien ook nog de adem van het paard. Lijk me dat de lucht even warm is als de warmte van de adem van het paard. Verder ziet het er heel goed uit al.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Menesis schreef op zondag 20 november 2005 @ 12:33:
Verder to do: riddersinterklaas, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht met volle maan en paard dikker maken eruit laten zien als een echte schimmel (edit: en shadows een schoorsteen aan op het dak zetten zie ik nu :+ )
;)

Maar serieus; ziet er al erg goed uit! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
:D :Y) Komt voorelkaar :7

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

Afbeeldingslocatie: http://kishan.nitai.nl/tower.jpg
Mijn mideleeuws torentje (cartoon achtig),

To do:
meer details op het dak.
meer details toevoegen aan het torentje zelf.
Vogeltjes maken voor op het dak,
Een "Beware Alchemist here" bord maken.

Textures+lights.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 51543 op 22-11-2005 23:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 09:30
@Marc1024: Heb geen stap voor stap bouwplan :)

Mischien heb je hier nog iets aan om je open vakken op te delen.
--> http://members.home.nl/ro...deleeuwen/Meer%20kerk.jpg
--> http://members.home.nl/ro...n/pilaar%20versiering.jpg

Wat Folkert al zei probeer je te focusen op een deel van de kerk en werk deze uit. Zonde als je dit nu laat vallen.

Dus bij deze een Todo listje voor jouw :9 :
- Bepaal een camera punt,
- Gooi de buitenmuur erin met versiering (daar waar nodig),
- Mooi glas in lood raampje die je over de lange gevel kan herhalen,
- kerk bankje
- Texturen erop.

Voilla! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik ben nog steeds bezit met mijn ridder:
Afbeeldingslocatie: http://img243.imageshack.us/img243/2598/deathwip74hu.jpg

Het maken van mooie armen blijkt enorm moeilijk te zijn (handen zijn merkwaardig genoeg heel makkelijk) en ik ben helemaal niet tevreden met de tuinslangen die meneer nu aan zijn schouders heeft bungelen. Er komt nog wel armor overheen natuurlijk, maar zowel lengte als dikte van de arm voelenniet goed aan. De handen zijn een beetje aan de kleine kant zie ik nu maar dat is zo gefixt.

Keep the thread alive! :+

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

een kleine update van mijn kant,

Textures op het torentje gegooid,
Afbeeldingslocatie: http://kishan.nitai.nl/textuur2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Trouwens, ik kijk al weken het televisieprogramma "Oberon", dat is ook vanavond weer op Nederland 2 om 11 uur.
Het is een televisiespel dat zich afspeelt in de middeleeuwen; een perfecte inspiratiebron dus!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

@bozozo: de rechterarm (voor de kijkers links) is een stuk groter dan die andere

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

probeer anders eens een foto te maken van jezelf in die positie en kijken hoe alles verhoudt tot elkaar...
dat deels reproduceren...

dat geeft meestal een goed beeld...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Bedankt voor de tips! Armen zijn nu iets minder debiel, en een dummyzwaardje ingevoegd om een beeld te geven van het eindresultaat:
Afbeeldingslocatie: http://img262.imageshack.us/img262/5592/grayrender4ux.jpg

Todo:
- Bescherming op bovenarm en elleboog
- Maken echt zwaard
- Texturen, belichting etc
- Eventueel een echte omgeving maken, snel een evil ophaalbrug in elkaar flansen oid
- Vreemde render maken vanwege melige bui
- Vreemde render verwijderen vanwege einde melige bui
- Spikes op de gauntlets maken

[ Voor 14% gewijzigd door Bozozo op 27-11-2005 19:05 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Anoniem: 51543 schreef op vrijdag 25 november 2005 @ 21:47:
een kleine update van mijn kant,

Textures op het torentje gegooid,
[afbeelding]
Ik vind het echt een vet ding, maar kun je er niet wat meer poly's in doen? Want de "hoed" van het torentje is nu een beetje hoekig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
en weer een wipje. bijna alle daken nu getextured. blij dat k 1,25 GB ram heb aangezien mn texture voor alle daken behalve die van de torentjes 4096 x 4096 is. in photoshop resulteerd dat in een RAM gebruik van 650 MB 8)7. maargoewd, hier dan de wip:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/wip17.jpg

nog te doen:
- raampjes in de torens en muren maken
- ondergrondje mooi texturen
- muren texturen

en dan vind k m eigenlijk wel goed :9

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Misschien moet je de shadowmap van het zonlicht wat hoger zetten, want ik zie nu blokjes op je voorste toren... Verder ziet het er erg okee uit. Je moet alleen ook nog het water wat laten reflecteren! (of bedoelde je dat met ondergrondje texturen? :P)

[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 27-11-2005 20:13 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
die blokjes was me nog niet eens opgevalle :P maar daar ga k wat aan doen ;)

en met de ondergrond bedoelde k eigenlijk niet t water. dat reflecteerd eigenlijk alleen bij tegenlicht...

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Verder met de diarree van wipjes...

Zoek de verschillen:
Afbeeldingslocatie: http://img319.imageshack.us/img319/4765/darkknightwip4mi.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img319.imageshack.us/img319/126/darkknightwip27pq.jpg
(zwaard nog steeds dummy, materiaal voorlopig maar zoiets gaat het worden)

Maar de vraag is natuurlijk... welke is mooier?

Het dofzwarte materiaal (mouwen en hals) moet zwarte maliënkolder of gewoon zwarte stof worden. Als iemand tips heeft hoe je een maliënkolder zou kunnen maken zou dat heel fijn zijn want ik heb geen flauw idee :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12-04 10:56
wollen trui inscannen, heeft bijna het zelfde structuur als malien

en die stekels op zn arm zijn wat minder

[ Voor 26% gewijzigd door Bulls op 28-11-2005 00:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Ik vind tot nu toe het aantal contesters erg meevallen.

Bij de stem ronde zaten we op... 80 deelnemers ofzo, nu blijven er niet veel actieve deelnemers over.
Hopelijk word de volgende contest wel wat levendiger. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silvos
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04:13
ik zal over een paar contest ook eens proberen wat te maken.

voorlopig probeer ik uit te vinden wat je in hemelsnaam allemaal kunt met 3ds max, ook ben ik fanatiek op zoek naar handleidingen en tutorials...

grootste probleem tot nu toe is dat mn pc het wat benauwd krijg :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Als het goed is kun je in 3dmax op F1 drukken en dan krijg je een enorme handleiding! En onder help zit ook een kopje met iets met learn > dat zijn de tutorials
Succes!

ow en als je PC het al benauwd krijgt bij een lege 3dmax scene :X Dan weet ik niet of het handig is daarmee te werken :P

Maar aan de andere kant draaide ik 3dmax3 op een pentium pro 180mhz met 96Mb ram. Daarop heb ik zelfs het eerste filmpje uit mn signature gemaakt :D

[ Voor 52% gewijzigd door Menesis op 28-11-2005 19:22 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Weer een uur of wat zitten spelen:
Afbeeldingslocatie: http://img120.imageshack.us/img120/3050/darkknightmetzwaard1zs.jpg

Close-up zwaardje:
Afbeeldingslocatie: http://img120.imageshack.us/img120/2469/zwaardcloseup1jb.jpg

Ik vind hem redelijk af zo, afgezien van belichting en achtergrond. Commentaar welkom!

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

die linkerarm is volgens mij toch echt nog korter dan die rechter.
verder mss een effect over dat zwaard heen, zoiets als je met zn armor hebt gedaan
en die tribal tekens zijn nu beetje erg druk op dat zwaard, dat mag wel wat minder

verder is ie er gmooi, ben benieuwd naar t resultaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Menesis schreef op maandag 28 november 2005 @ 19:19:
Als het goed is kun je in 3dmax op F1 drukken en dan krijg je een enorme handleiding! En onder help zit ook een kopje met iets met learn > dat zijn de tutorials
Succes!

ow en als je PC het al benauwd krijgt bij een lege 3dmax scene :X Dan weet ik niet of het handig is daarmee te werken :P

Maar aan de andere kant draaide ik 3dmax3 op een pentium pro 180mhz met 96Mb ram. Daarop heb ik zelfs het eerste filmpje uit mn signature gemaakt :D
wow.... da's wel respect :) vind t echt knap als je t daarmee kan. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
fuck man raptor... in je handtekening is dat je laptop? TE GEIL!!!!!!!!!!!!! DAT IS PAS RESPECT

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 114803

Menesis schreef op zondag 20 november 2005 @ 12:33:
Ik heb de berg toch veranderd. Ik vond het nep dat hij alleen van ijs was dus nu is het meer echte berg met een sneeuwkap erover. Het sneeuwgedeelte vind ik wel redelijk af, alleen het berg deel (de stenen zeg maar) moet ik nog verbeteren, want ook daar moet wat sneeuw op.
[afbeelding]

Verder to do: ridder, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht en paard dikker maken (edit: en shadows aan zetten zie ik nu :+ )
Moet dat paardje geen stapjes hebben in dat sneeuw? :P Of is hij daar zomaar terecht gekomen? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ja maar het is het paard van Sinterklaas he ;)

Nee je hebt gelijk. Er moet nog een HOOP gebeuren, maar geen idee of ik er nog tijd voor kan vinden. M'n studie begint weer een en ander op te slurpen aan tijd :|

[ Voor 3% gewijzigd door Menesis op 29-11-2005 22:47 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
lees z'n to do lijstje eens ;)
Verder to do: ridder, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht en paard dikker maken (edit: en shadows aan zetten zie ik nu :+ )

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mirrorshade
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-08-2024

Mirrorshade

Chain of life

Hej mensen,

Een update-tje van mijn kant:

Render met belichting
Laatste render

Ik heb niet zo veel tijd dus tussen door maak ik hier en daar even snel een stukje. Alleen zit zo te klungelen met de camera positie. Heeft iemand tips hoe je die het best kan neer zetten??
Ik zit nu detail dingen te maken die misshien dadelijk gewoon buiten beeld vallen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afbeeldingslocatie: http://img386.imageshack.us/img386/4157/darkknighthdri8ek.jpg
(klikbaar)

Dit wordt mijn final (op hogere resolutie en met betere settings) tenzij iemand nog tips heeft om hem zonder veel werk een stuk mooier te maken :P

Ik hoop dat jullie hem mooi vinden, en dat er wat meer wips worden gepost hier want dit topic was afgezakt naar pagina 2 en dat kan natuurlijk niet :+

[ Voor 12% gewijzigd door Bozozo op 30-11-2005 23:27 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

volgens mij zijn die armen nog steeds niet even groot ;)

maar hij is heel erg mooi _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
Bozozo schreef op woensdag 30 november 2005 @ 23:25:
[afbeelding]
(klikbaar)

Dit wordt mijn final (op hogere resolutie en met betere settings) tenzij iemand nog tips heeft om hem zonder veel werk een stuk mooier te maken :P

Ik hoop dat jullie hem mooi vinden, en dat er wat meer wips worden gepost hier want dit topic was afgezakt naar pagina 2 en dat kan natuurlijk niet :+
Volgensmij is het niet zo zeer dat die arm korter is, maar dat de pols te snel afloopt.
De arm is net boven de hand ca 2 cm dik, en zijn onderarm is bij zijn elleboog bijna het 3-voud (lijkt het althans)

Overigens heb je een mooi effect bereikt met mijn HDRI :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

ik ben er weer niet he :o

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Bozozo schreef op maandag 28 november 2005 @ 20:43:
Weer een uur of wat zitten spelen:
[afbeelding]

Close-up zwaardje:
[afbeelding]

Ik vind hem redelijk af zo, afgezien van belichting en achtergrond. Commentaar welkom!
Die vorm van dat zwaard komt me heel bekend voor. Heb je een referentie gebruikt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Ik mis neerkletterende regen... :)

(op dat harnas)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Het is mistig en bewolkt, maar wel droog op de achtergrond. Gelukkig maar, want neerkletterende regen is veel te hoog gegrepen voor mij ;)

De armen zijn echt even lang, maar de ene arm steekt meer naar voren dan de andere waardoor de bovenarm vanuit dit perspectief logischerwijs korter lijkt. Het gat tussen handen en onderarmen is misschien wat overdreven, daar ga ik iets aan proberen te doen. Probleem is dat de onderarm niet echt dunner kan want dan is de bovenarm verhoudingsgewijs te dik, en die kan weer niet dunner want dan lijkt meneer op een watje ;)

En ik ga even een mist tutorial doen denk ik want het lijkt me wel vet om wat ground fog tot zn middel te laten komen :)

Referentie van zwaard staat hier: http://www.polecatcollectables.com/page9.html

Edit: FINAL
Afbeeldingslocatie: http://img216.imageshack.us/img216/6140/finalthumb9jf.jpg
3DMax7, Mentalray, rendertijd 28 minuten.

[ Voor 21% gewijzigd door Bozozo op 02-12-2005 20:43 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Bozozo schreef op vrijdag 02 december 2005 @ 12:37:
Het is mistig en bewolkt, maar wel droog op de achtergrond. Gelukkig maar, want neerkletterende regen is veel te hoog gegrepen voor mij ;)

...

Referentie van zwaard staat hier: http://www.polecatcollectables.com/page9.html

...
Dus toch... Die heb ik hier aan de muur hangen :) Ooit 's in Disneyland gekocht.

Mooie plaat ook. Lekker sfeertje, goed belicht (al vond ik de vuurgloed uit je eerdere probeersels ook heel stoer).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Vuurgloed had ik geen HDRI van :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
Nee beter gezegd had ik daar geen HDRI van :P ;)
Toch maar proberen of ik die zelf kan gaan maken... (Betwijfel het)

Ik ben nu ook bezig met een scene,
hoewel ik vrijwel zeker weet dat ik het niet voor de deadline afkrijg...
(aangezien die volgensmij op 16 dec staat?)
(overigens ook pas 1 final gezien :o)

Dit is de 'grond' voor een toekomstig dorp achtig iets :)
WiP 1
Afbeeldingslocatie: http://img235.imageshack.us/img235/6915/terrain060aj.th.jpg

(ik ben nog redelijk n00b zoals je kan zien 8)7 )
*Hailt Terragen en GroundWiz* _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alnitak
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-12-2021
@Ice_Blade

Heb een beetje gevoel dat er iets niet helemaal klopt.
De bergen voelen niet hoog genoeg aan. ( op de één of andere manier )
De besneeuwde toppen liggen qua gevoel maar op een hoogte een paar tientallen meters.
Het kan natuurlijk zijn dat het dal ook al op een berg ligt maar mischien kun je er naar kijken
voor een realistisher resultaat.
Voor de rest is het geen slecht begin.

Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mirrorshade
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-08-2024

Mirrorshade

Chain of life

De hoogte van de berg is moeilijk te beoordelen om dat je geen referentie hebt.

Als de huisje dadelijk 1 bij 1 cm worden op het beeld dan is de berg idd laag maar zijn de huisje een paar milimeter dan komt het realisme al sneller naar voren.

hier een progress van mij

Ik ga zo even verder dan hoop ik alle gebouwen + daken af te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
@ Ice_Blade

Hoeveel Poly's heeft die ondergrond? Of met hoeveel polys ben je met een plane begonnen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Egg
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-03-2021

Egg

In der Schweiz jah!

@Bozozo:

Supergaaf gemaakt man. Niet zozeer qua hoogstaande 3d skills, maar gewoon qua sfeer en dergelijke. Passende achtergrond ook, photoshop zeker?

keep up the good work m8

MSI GX660R for the win!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
k ben nu bezig met alles texturen, wat een klote werk is dat zeg. alle muren bestonden dus uit 1 deel, nu kan k die eerst weer in stukjes knippe. maarjah... k zal strax even kijken of ik een wipje kan posten. alleen de meeste kleine renders vertonen rare vormen omdat de steentjes van de muren dan te klein worden. mn final render zal dus ook wel ergens in de 3000 x 2250 worden omdat het anders niet mooi wordt...

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mirrorshade
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-08-2024

Mirrorshade

Chain of life

@ daniel

Ja dit probleem heb ik ookal eerder gehad :|
Ik moet nog aan eht texture beginnen en kijk er ookaltijd het meest tegen op ...

Tot nu toe zijn er maar weinig deelenemers helaas. Zal wel door de feestdagen komen of zo??!
Naja we zien wel hoeveel finals er komen :)

[edit]
Ik drukte eens op je Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif en zag dat de links het niet deed. Ik was wel benieuwd :)

[ Voor 29% gewijzigd door Mirrorshade op 05-12-2005 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
Mirrorshade schreef op maandag 05 december 2005 @ 18:10:
@ daniel

Ja dit probleem heb ik ookal eerder gehad :|
Ik moet nog aan eht texture beginnen en kijk er ookaltijd het meest tegen op ...

Tot nu toe zijn er maar weinig deelenemers helaas. Zal wel door de feestdagen komen of zo??!
Naja we zien wel hoeveel finals er komen :)

[edit]
Ik drukte eens op je [afbeelding] en zag dat de links het niet deed. Ik was wel benieuwd :)
jah, dat komt omdat ik een papa heb, die niet wil dat er hier 24 uur per dag een computer aan staat. daar wordt dus aan gewerkt doormiddel van een superstille pc, die die niet horen kan ;)

hier dan de wipjes:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/wip19_groot.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/wip21a_800.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.kunst/wip21f_600.jpg

je meot ff door die rare vertekeningen heen kijke, bij mn final zulle ze wel weg zijn hoop ik, als k m wat groter render ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Op zich goed werk! Maar toch wat critics: het water vind ik teveel op folie lijken (teveel bump en teveel reflectie naar mijn idee) en het kasteel heeft een wel erg nieuwe muur! Nu kan ik me voorstellen dat het een klereklus is om een enorme texture te gaan maken met hier en daar wat scheuren en of vuil, maar misschien kun je wel iets doen met vertex paint. (dat je plaatselijk een vies material eroverheen blend ofzo)
Voor de rest _/-\o_

Mijn eigen project is nogal stil komen te liggen helaas. Ik maak het in de kerstvakantie wel af (ja dat is na de inleverdatum :| )

[ Voor 14% gewijzigd door Menesis op 05-12-2005 21:47 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
Heaget schreef op maandag 05 december 2005 @ 15:56:
@ Ice_Blade

Hoeveel Poly's heeft die ondergrond? Of met hoeveel polys ben je met een plane begonnen?
De bergen zijn allemaal uit 1 plane, en die telt 28800 faces. 14641 verts. (original mesh door terragen, en die custom aangepast met softmesh en turbosmoother etc...
ben er echter niet helemaal tevreden over...

Ook de textures vind ik niet goed...
Ik ben nu bezig met een 5 voudige fallout, maar krijg het maar niet voor elkaar om daar een transparency in te verwerken. (Mijn grass is nu plaatselijk grijs omdat de bovenliggende 'gaten' in de sneeuw geen transparancy heeft/wilt...) En een sneeuwlijn is ook moeilijk in te stellen zo... :'(

* Ice_Blade gaat nog proberen om eerst een fatsoenlijke texture te maken zodat de bergen op bergen lijken :-) Het kan best dat mijn 'scene' een 'middeleeuwse' berg wordt :P Only time will tell...

@ Daniel...
Best wel heel goed bezig :D
Maar.... opzich zijn de muren van jou kasteel best wel ERG recht... De meeste kastelen/ruines hebben muren die toch wel een klein beetje scheef staan/slingeren etc...
Het is zo wel mooi en strak, maar volgensmij ook door zijn 'rechtheid' niet echt realistisch...
Ga in ieder geval zo door..

edit: fixed 'kasten -> kastelen' 8)7

[ Voor 5% gewijzigd door Ice_Blade op 06-12-2005 20:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 09:30
DaNiEl KuNsT schreef op maandag 05 december 2005 @ 19:47:
[...]


je meot ff door die rare vertekeningen heen kijke, bij mn final zulle ze wel weg zijn hoop ik, als k m wat groter render ;)
Dan moet je bij je material steen ff supersampling op Max 2.5 star zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
nouw, hier dan een een mega render :P

Afbeeldingslocatie: http://freepgs.com/daniel_kunst/got/wip23.jpg
*klik voor 3000 x 2250 O-)

alleen nog 1 probleempje. dr zitten van die hele rare vlekken op de muur. niet ge-antialiast ofso :? iemand enig idee hoe die erop komen ?
zo ziet mn materiaal eruit:

Afbeeldingslocatie: http://freepgs.com/daniel_kunst/got/Wall_Material.png

Wall Stones.png is een plaatje van 4096 x 4096 met een steentjes patroon
Wall Outside Right is bij elke muur anders en bepaald de plaats van de zwarte streepjes. ook deze zijn 4096 x 4096

verder moet k ff kijke of k nog wat onregelmatighid toe kan voegen door of die Wall Stones een beetje aan te passen, of door een andere map met wat oneffenheden te maken...

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Misschien staat één van die maps veeeeel te groot ingesteld (die speckle of noise of smoke)...

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mirrorshade
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-08-2024

Mirrorshade

Chain of life

Rendertijd iets meer dan 4 uur ... Wow je had zeker even niks te doen :D

Iets zegt me dat mijn computer (3 jaar oude labtop) het niet gaat redden :X

Maar even een WIP :
Afbeeldingslocatie: http://mirrorshade.nl/3d/render14.jpg
to do:
  • Muren rond om dicht maken
  • Kantelen op de muren !
  • Toegangspoort "upper Bailey" maken
  • Texturen
Dat laatste zal nog wel even gaan duren ben ik bang.... (vrije-tijd en langzame computer)

[ Voor 52% gewijzigd door Mirrorshade op 07-12-2005 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alnitak
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-12-2021
@Daniel

als je de stenen wat meer geloofwaardiger wilt maken moet je zorgen dat ze groter worden, en allemaal een andere tint en vorm. zolang het er nog maar uit ziet als een steen.
want nu ziet het eruit als of het door japaners is gebouwd in het jaar 2020.

waar je ook nog over zou kunnen denken om de basis kleur van de stenen naar grijs te maken
omdat dat meer middeleeuwen eruit ziet. zoals dit kasteel

en als laatste comentaar, de ramen moeten eigenlijk rond van boven.
zoals je ook in het plaatje kunt zien. er staat nu veel te veel kracht op de bovenkant van de ramen. ben bang dat het zo naar een paar dagen instort :P

maar voor de rest ziet het er super uit qua indeling van het kasteel

p.s. je zou nog wat aan het water kunnen doen als je tijd over hebt :D

Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
Mirrorshade schreef op woensdag 07 december 2005 @ 20:38:
Redner tijd iets meer dan 4 uur ... Wow je had zeker even nisk te doen :D

Iets zegt me dat mijn computer (3 jaar oude labtop) het niet gaat redden :X
ik had wel wat te doen, maar neit thuis :P
k zat op school en heb mn pc lekker laten renderen ;)
Menesis schreef op woensdag 07 december 2005 @ 19:03:
Misschien staat één van die maps veeeeel te groot ingesteld (die speckle of noise of smoke)...
de speckle kan het iig al niet zijn, das alleen voor de voegen. dan moet het dus een noise of een smoke zijn... k zal eens even kijken...

noise weggehaald, nu alleen nog maar smoke en t is weg...
dan gaan we een paar smokejes door elkaar gooien ;)
Alnitak schreef op woensdag 07 december 2005 @ 22:00:
@Daniel

als je de stenen wat meer geloofwaardiger wilt maken moet je zorgen dat ze groter worden, en allemaal een andere tint en vorm. zolang het er nog maar uit ziet als een steen.
want nu ziet het eruit als of het door japaners is gebouwd in het jaar 2020.

waar je ook nog over zou kunnen denken om de basis kleur van de stenen naar grijs te maken
omdat dat meer middeleeuwen eruit ziet. zoals dit kasteel

en als laatste comentaar, de ramen moeten eigenlijk rond van boven.
zoals je ook in het plaatje kunt zien. er staat nu veel te veel kracht op de bovenkant van de ramen. ben bang dat het zo naar een paar dagen instort :P

maar voor de rest ziet het er super uit qua indeling van het kasteel

p.s. je zou nog wat aan het water kunnen doen als je tijd over hebt :D
alle steentjes andere kleur, woesh, das best veel werk. verder ben k t wel met je eens met die ronde raampjes ja, maar dat werd iets te veel werk. k heb dr nu al meer dan 250 raampjes inzitten (met meer dan 500 luikjes erbij !!). het geheel zit ook al op de 60000 faces, en mn pc krijgt t er behoorlijk zwaar mee :P
Bozozo schreef op woensdag 07 december 2005 @ 22:18:
@Daniel: er zijn hele vreemde schaduwen te zien van de kantelen aan de linkerkant van je kasteel. Die vierkantjes lijken mij tenminste heel onwaarschijnlijke schaduwen :P
En zet eens wat kleine objecten in / naast je kasteel, zodat er een indruk wordt gewekt van de grootte van alles. Een kruiwagen of een iets in die richting.
Voor de rest ie is al erg mooi, en ook heel fraai belicht :)
jah, die blokjes vielen mij ook al op. ik heb geen idee waar ze vandaan komen. volgens mij zou er namelijk ook schaduw vanaf het muurtje naar de blokjes moeten zijn...
en iets ter vergelijking erbij, hhmm.., is een idee, maar of je die nog terug ziet :X

[ Voor 56% gewijzigd door DP Kunst op 07-12-2005 22:25 ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@Daniel: er zijn hele vreemde schaduwen te zien van de kantelen aan de linkerkant van je kasteel. Die vierkantjes lijken mij tenminste heel onwaarschijnlijke schaduwen :P
En zet eens wat kleine objecten in / naast je kasteel, zodat er een indruk wordt gewekt van de grootte van alles. Een kruiwagen of een iets in die richting.
Voor de rest ie is al erg mooi, en ook heel fraai belicht :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapke
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 13-04 21:19
Mooie werkjes allemaal...


Hier mijn eerste ding dat ik ooit gemaakt heb in max:
Afbeeldingslocatie: http://everexhosting.com/tweakers/render.jpg

Kruisboog pijlen,
wees beetje zacht voor mij aub :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Hier is mijn bijna final, dit omdat ik niet kan testen of niet te donker is voor de crt beeldschermen.
Anders het mijn final.
Bos is van echte polygonen
hele scene 626.000 polygonen
Rendertijd: 2:46 uur
Ligthtracer
Afbeeldingslocatie: http://img326.imageshack.us/img326/5232/final19ex.th.jpg

Graag C&C

schaapke: Ziet er goed uit voor een eerste probeersel, alleen zitten er nog allerlei rare bobbels aan. Ook de hout texture klopt niet helemaal, de pijlpunten kunnen wat dunner.

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Jaguar_e schreef op woensdag 07 december 2005 @ 23:26:
Hier is mijn bijna final, dit omdat ik niet kan testen of niet te donker is voor de crt beeldschermen.
Anders het mijn final.
Bos is van echte polygonen
hele scene 626.000 polygonen
Rendertijd: 2:46 uur
Ligthtracer
[afbeelding]

Graag C&C

schaapke: Ziet er goed uit voor een eerste probeersel, alleen zitten er nog allerlei rare bobbels aan. Ook de hout texture klopt niet helemaal, de pijlpunten kunnen wat dunner.
Als ik in Photoshop heel erg met de Levels speel dan kom ik erachter dat er ook kleur in dit plaatje zit. De bomen zijn bij mij een grote zwarte brij en de mist leek net op waterreflectie of iets.
En dit is op een TFT (wel redelijk gekalibreerd). Het kan aan mij liggen, maar volgens mij is 'ie veel te donker.

Edit: na klooien met de levels komt er wel een heel stoer plaatje naar boven trouwens :)

[ Voor 6% gewijzigd door KneoK op 07-12-2005 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

Hej mensen, lang geleden dat ik hier iets gepost heb. Zie leuke dingen hier, en ben zelf ook al even bezig geweest om een riddertje te bouwen, denk alleen niet dat ik de tijd nog heb om em af te maken voor deze contest... Post em maar wel even, aangezien ik em nog zeker af wil maken, en ik ben er toch hierom mee begonnen.
Heb er natuurlijk graag kritiek op, ook al is het allemaal nog ongetextured en er mist nog wel wat modelleerwerk aan het hoofd, en zijn van de hand zijn alleen de vingers echt klaar.
Afbeeldingslocatie: http://img474.imageshack.us/img474/6137/hoofd5bc.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img522.imageshack.us/img522/4660/hand245ba.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Wauw, dat hoofd maak je 'zo maar eventjes'?! Ziet er superstrak uit!
Trouwens, hoe begin je nu met zo'n hoofd. Zet je dan eerst een grote box neer ter grote van het hoofd ofzo? Dat je dan van grof naar fijn werkt zeg maar?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Dit is ongeveer de compositie die ik wil hebben, moet alleen nog veel doen, weet niet of ik genoeg tijd heb; belichting, water, etc.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/castle17.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
k dnek dat k al weet wat die rare vlekken op mn muren veroorzaakte. volgens mij is het de irradiance map, die stond op low O-) , maar als k de ground weghaal uit mn scene wordt t ook redelijk goed :?

Afbeeldingslocatie: http://freepgs.com/daniel_kunst/got/wip24a.jpg

met ground en de irradiance map op high

Afbeeldingslocatie: http://freepgs.com/daniel_kunst/got/wip24b.jpg

met ground en de irradiance map op very low

Afbeeldingslocatie: http://freepgs.com/daniel_kunst/got/wip24c.jpg

zonder ground en de irradiance map op very low

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 151099

heel mooi kasteel, aleen zien de muren er te nieuw uit, en die scheuren zijn ook niet echt mooi omdat de stenen niet echt verouderd zijn, het ziet er nu uit als een nieuwbouwhuis dat bewerkt is met een hamer :P

verder respect. ga zo door

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

* SnoeiKoei is vrijdag afgestudeerd!!! B)

Met een Btje mazzel kan ik nog wips leveren, kweenie of ik tijd heb de boel af te maken. Draakje in de maak.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

En dan wil ik alvast de eerste zijn die compleet offtopic en zonder enige toevoeging aan dit topic je feliciteerd, schnoei :)
;) Confelicilations!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 115073 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 13:18:
En dan wil ik alvast de eerste zijn die compleet offtopic en zonder enige toevoeging aan dit topic je feliciteerd, schnoei :)
;) Confelicilations!
Dank je Features! :>

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Ik heb de final met photoshop autolevels zitten bewerken.

Hier het resultaat.

Afbeeldingslocatie: http://img225.imageshack.us/img225/7237/final24wo.th.jpg

C&C plz

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
SnoeiKoei schreef op donderdag 08 december 2005 @ 12:42:
* SnoeiKoei is vrijdag afgestudeerd!!! B)

Met een Btje mazzel kan ik nog wips leveren, kweenie of ik tijd heb de boel af te maken. Draakje in de maak.
gefeliciteerd snoeikoei!!, wat studeerde je ?

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Jaguar_e schreef op donderdag 08 december 2005 @ 13:31:
Ik heb de final met photoshop autolevels zitten bewerken.

Hier het resultaat.

[afbeelding]

C&C plz
zie hier nog steeds niks anders dan een zwarte brei. @samsung syncmaster 1200nf, en ook niet veel op mijn tft..

hier weer eentje van mij, beetje aant klooien met het water.
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/castle19.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door DemoniCEVL op 08-12-2005 15:28 ]

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

Menesis schreef op donderdag 08 december 2005 @ 08:54:
Wauw, dat hoofd maak je 'zo maar eventjes'?! Ziet er superstrak uit!
Trouwens, hoe begin je nu met zo'n hoofd. Zet je dan eerst een grote box neer ter grote van het hoofd ofzo? Dat je dan van grof naar fijn werkt zeg maar?
Een hoofd maken kan op verschillende manieren, onder andere door met een box te beginnen.
Ik doe het zelf meestal ongeveer op de manier die beschreven wordt in de welbekende "joan of arc" tutorial (zie startpost van het post je 3d stuff topic hier) waarbij je begint met enkele losse faces en daar nieuwe uit haalt, en dus meteen begint met vrij veel detail.

ps, van harte Koei!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

DaNiEl KuNsT schreef op donderdag 08 december 2005 @ 11:48:
k dnek dat k al weet wat die rare vlekken op mn muren veroorzaakte. volgens mij is het de irradiance map, die stond op low O-) , maar als k de ground weghaal uit mn scene wordt t ook redelijk goed :?

[afbeelding]

met ground en de irradiance map op high

[afbeelding]

met ground en de irradiance map op very low

[afbeelding]

zonder ground en de irradiance map op very low
umm, over dat dak van je, ik weet zo niet goed wat ik me daarbij moet voorstellen, zijn dat gewoon grote platen ofzo? want zo lijken het wel hele grote dakpannen :P
voor de rest zou ik een hele andere steentexture pakken > je hebt nu egt de allerperfectste bricks gepakt die er zijn zon beetje, dat tilet misschien wel goed, maar voor een kasteel is het toch niet alles naar mijn idee :)

@jaguar_e
misschien wat meer kleur in je plaat :) ik snap wel dat het niet bedoeld is om er vrolijk uit te zien, maar ik zou het wat levendiger maken :)

@DemoniCEVL
ziet er netjes uit :)
ik zou nou een beetje aan je sfeer gaan werken, een laagstaand zonnetje ofzo lijkt me persoonlijk wel mooi.. :Y)
ook zou ik je water ff wat groter maken zodat je een horizon krijgt ;)

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 08-12-2005 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Een erg charmante methode wordt hier voor blender uitgelegd. (even blijven kijken want er zitten bewegende plaatjes in die stap voor stap door het proces gaan)

Deze methode is echt extreem helder, en garandeert bijna zeker een kloppende topologie! Overigens is deze methode voor andere programma's ook prima toe te passen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
Bozozo schreef op woensdag 07 december 2005 @ 22:18:
@Daniel: er zijn hele vreemde schaduwen te zien van de kantelen aan de linkerkant van je kasteel. Die vierkantjes lijken mij tenminste heel onwaarschijnlijke schaduwen :P
En zet eens wat kleine objecten in / naast je kasteel, zodat er een indruk wordt gewekt van de grootte van alles. Een kruiwagen of een iets in die richting.
Voor de rest ie is al erg mooi, en ook heel fraai belicht :)
owkeej, ik heb geen id hoe het kan, maar zodra ik de ondergrond (dat zand en het water) weghaal, zijn de schaduwen wel goed, komend vanaf het muurtje...k heb alleen nog geen enkel idee hoe dat op te lossen. k ben nu eerst bezig met de muur iets minder perfect te maken. als dat niet lukt, komt er gewoon een deel in de stijgers te staan dat ie wordt opgeknapt O-) .
Anoniem: 74854 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 16:08:
[...]

umm, over dat dak van je, ik weet zo niet goed wat ik me daarbij moet voorstellen, zijn dat gewoon grote platen ofzo? want zo lijken het wel hele grote dakpannen :P
voor de rest zou ik een hele andere steentexture pakken > je hebt nu egt de allerperfectste bricks gepakt die er zijn zon beetje, dat tilet misschien wel goed, maar voor een kasteel is het toch niet alles naar mijn idee :)
dat dak moeten een soort lange metale platen zijn, geen dakpannen ;) en die brick texture heb k zelf in photoshop gemaakt. er wordt niets getiled, t is 1 grote plaat van 4096 x 4096.

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

DaNiEl KuNsT schreef op donderdag 08 december 2005 @ 13:36:
[...]

gefeliciteerd snoeikoei!!, wat studeerde je ?
Industrieel Ontwerpen, TU Delft. Eindelijk vanaf ;)

Chateau Coucy wordt erg mooi maar de steentjes storen inderdaad een beetje. Ik denk dat de breedte van de voegen te groot is tov de stenen. Verder zou je eens kunnen kijken naar atmosferische effecten: als je verder van iets vandaan bent worden kleuren altijd wat afgezwakt, vooral in vochtig klimaat. Je voegen en steentjes enzo vallen dan ook minder op. Misscien wil je zoiets pas in post-work (PS) doen ofzo maar je zou ook met de atmospherics van Max kunnen spelen, bij environment options.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
IO, koewl, dat ga ik volgend jaar doen. maar dan in enschede ;)

die effecten is inderdaad een id. daar ga k me van het weekend eens in verdiepen. k moet ook nog iets verzinnen op de grond en het water...

maargoewd, heir nog ff een rendertje. hij ging behoorlijk snel moet ik zegge. misschien omdat k de vraymtl's eruit heb gehaald... k heb de muren wat meer bump en verwering gegeven. alleen de uitsteeksels aan de voorste linker en rechter toren zijn nog grijs, had k poly ID niet goed staan kwam k net achter.

wipje nummer 25

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Na de belichting te hebben veranderd, minder grijs meer wit. En auto-levels van adobe er op lot te hebben gelaten is dit het resultaat.

Afbeeldingslocatie: http://img312.imageshack.us/img312/1866/final26tx.th.jpg

@ Daniel: Ik vind dit breuken niks, ziet er onecht uit. Zeker omdat de muren nog steeds extreem recht zijn. Voor de rest is het een mooie plaat

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:45
Wat een mooie kasteeltjes :)

@DemoniCEVL: super, hele verbetering tov vorige wip :) . Belichting klopt natuurlijk nog niet als je die background gebruikt..

@JaguarE: Compositioneel gezien is ie niet echt in orde. Kasteel heb je centraal staan, en dat wordt snel saai. Als je 'm meer in de linkerbovenhoek plaatst wordt 't een stuk interessantere plaat (boven en linker kant eraf croppen zou ook helpen) (Lager standpunt was waarschijnlijk ook beter geweest) :)

@Daniel_Kunst: Waar haal je 't geduld vandaan... erg nice, dat wel :) . Texture is nog niet 100%. Vooral linksonder heb je nu nog een groot wit vlak, terwijl die bruine kleur een veel beter effect oplevert (Dat binnenplaatsje met die kerk ziet er echt goed uit).Die bumpmap mag ook wel wat variatie in.. Die verwering ziet er wat onnatuurlijk uit. Ik heb zelf ook eens scheuren in PS getekend en dat ziet er dus echt niet uit. Gewoon reference zoeken

Wat een IO'ers hier 8)7 ben er zelf ook schuldig aan, daar niet van

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
@Jaguar_e

verrek, die zwarte brei is een bos! ;)
Hij is nog steeds behoorlijk donker, maar nu er wat meer te zien is van het kasteel en die plekken met die mist is ie zo opzich best mooi; het werkt eigenlijk wel voor de pic met deze levels.

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30795

Jaguar_e schreef op donderdag 08 december 2005 @ 23:42:
Na de belichting te hebben veranderd, minder grijs meer wit. En auto-levels van adobe er op lot te hebben gelaten is dit het resultaat.

[afbeelding]

@ Daniel: Ik vind dit breuken niks, ziet er onecht uit. Zeker omdat de muren nog steeds extreem recht zijn. Voor de rest is het een mooie plaat
Die zwart bult stelde dus ook nog echt iets voor :)
Hij is heel mooi, leuke sfeer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Bedankt. Ja een lager standpunt kan wel.
Maar misschien raakt de camera verstrikt in de boomtoppen

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
ik dacht, ik zal er eens echt geometrisch gras inzetten, dus ik gebruik die geweldige hair and fur plugin van 3dsmax; maar er zit steeds wit gras tussen, ik heb al gekeken bij de belichtinhs settings ervan en de materials, daar vond ik wel de optie mutant met witte material, maar die stond al op 0. Weet iemand mss een andere optie die dat irritante witte gras veroorzaakt, en hoe ik dat kan voorkomen.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/castle23.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

DemoniCEVL schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 14:08:
ik dacht, ik zal er eens echt geometrisch gras inzetten, dus ik gebruik die geweldige hair and fur plugin van 3dsmax; maar er zit steeds wit gras tussen, ik heb al gekeken bij de belichtinhs settings ervan en de materials, daar vond ik wel de optie mutant met witte material, maar die stond al op 0. Weet iemand mss een andere optie die dat irritante witte gras veroorzaakt, en hoe ik dat kan voorkomen.

[afbeelding]
Probeer de speculars eens omlaag te gooien.

(helpt in Blender iig)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
Hallo allemaal,

Ik ben weer even bezig geweest met mijn terrein...

Heb besloten om weer opnieuw te beginnen met me material...
Ik heb nu een redelijk fatsoenlijk texture (vind ik zelf)
(moet nog wel het een en ander aan gebeuren...)

Mijn Oude:
Afbeeldingslocatie: http://img235.imageshack.us/img235/6915/terrain060aj.th.jpg , gemaakt met GroundWiz, een speciale 'material'-plugin. (werkt enkel met scanline rendering :r )
Afbeeldingslocatie: http://img283.imageshack.us/img283/9164/Terrain11_low.th.png Deze heb ik vandaag zitten maken, met fallout en gradient maps...
Ik blijf sowieso bij de onderste, maar hebben jullie misschien tips om de texture realistischer te maken?
(hieronder staat ook de tree van hoe de texture is opgebouwd)
Afbeeldingslocatie: http://img289.imageshack.us/img289/8812/terrain11tree7kw.th.png

Het grass moet sowieso nog iets minder uniform, en wat lichter, en de heuvels beneden moeten nog wat zachter. En ik moet nog uitzoeken hoe ik wat rotswanden in mijn material kan verwerken, Die van groundwiz waren wel redelijk, maar daar vond iik de sneeuw en het grass ook lelijk... (kan niet alles hebben :+ )

Dus, graag commentaar (indien negatief, graag met mogelijke verbeteringen ;))

[ Voor 3% gewijzigd door Ice_Blade op 09-12-2005 23:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
@ aardbei, er zat idd een specular optie die ik over het hoofd had gezien:

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/castle24.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/castle24b.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
woow nice demonic, hoe heb je dat voor elkaar gekregen dat glow effect? of is dat een Photoshop effect wat je erna hebt gedaan>?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Photoshop > dubbel layers > blending modes > gaussian blur


Je moet het alleen niet overdrijven :P :)

edit:

Om het er daarna echt goed uit te laten zien moet je meestal ook nog wat spelen met curves en brightness/contrast, en vaak ook even de kleurverzadiging wat omlaag gooien...

[ Voor 51% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 10-12-2005 16:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

en mss ff met de grasmaaier door de poort lopen. dat gras is daar toch zon 2meter hoog :P Het gras mag overal wel wat lager, anders is t wel een erg klein kasteel. Verder is ie heel mooi. Mss nog een beetje versieren (vlag op de toren oid)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

DemoniCEVL schreef op zaterdag 10 december 2005 @ 16:08:
@ aardbei, er zat idd een specular optie die ik over het hoofd had gezien:

[afbeelding]
[afbeelding]
Je moet je zee even aanpassen, dit ziet er niet uit :)

Afbeeldingslocatie: http://www.extrapuur.nl/castle24%20correctie.jpg

om dit op te lossen zou ik niet je plane x1000 scalen, daar gaat hij alleen maar heel sloom van renderen... zorg gewoon dat je plane naar achteren toe langzaam omhoog krult.

[ Voor 16% gewijzigd door Mr_Kite op 10-12-2005 17:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Heaget schreef op zaterdag 10 december 2005 @ 16:21:
woow nice demonic, hoe heb je dat voor elkaar gekregen dat glow effect? of is dat een Photoshop effect wat je erna hebt gedaan>?
heiligschennis, het is geen photoshop effect. Het is gedaan met videopost in 3dsmax zelf. lens effect glow, en contrast. En de blend optie bij blur...

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
DemoniCEVL schreef op zaterdag 10 december 2005 @ 18:59:
[...]


heiligschennis, het is geen photoshop effect. Het is gedaan met videopost in 3dsmax zelf. lens effect glow, en contrast. En de blend optie bij blur...
ooohhh, Nou heel mooi in ieder geval, zoals aarbei het al zei wist ik het wel, maar Videopost is ook een oplossing :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162564

Een beetje middeleeuws-achtig
WIP:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rogier89/Nino_en_Morgenster.PNG

Het poppetje (Nino) heb ik niet zelf gemaakt, de morgenster wel (naja, samen met een klasgenoot dan).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jurgle
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 22-04 11:03

Jurgle

100% Compatible

@Mr_Kite, het is ook geen horizon, het is een grote waterval :D

My opinions may have changed but not the fact that I am right ― Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Nou ik heb de postie van de camera veranderd.
Even eens weer auto-leves er op lost gelaten

Afbeeldingslocatie: http://img224.imageshack.us/img224/1238/final38aa.th.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door Jaguar_e op 11-12-2005 15:23 ]

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
owkeej, ik heb een best wel groot probleem...
ik kan mijn kasteel niet op een ondergrond zetten !!
als ik er en plane onderzet met bijvoorbeeld water, krijg ik weer blokjes op op die halve cirkel muur. hetzelfde met een box eronder. haal ik ze weg, krijg ik weer nette schaduwen. de enige manier zal dan wel zijn om het geheel 2 keer te renderen en dan in photoshop over elkaar heen plakken...?

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Nog een klein wipje voor de ridder op het paard...
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/wip.jpg

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
Menesis schreef op maandag 12 december 2005 @ 16:56:
Nog een klein wipje voor de ridder op het paard...
[afbeelding]
Is dat voor een ridder (mens) of een bepantserde zandloper? O-)
Hij lijkt onderaan namelijk vrij smal namelijk...
Verder is zijn cape vrij kort, en zijn de punten op zijn schouders een beetje buiten verhouding...

^^ Maar dat kan ook allemaal aan het perspectief liggen, in dat geval kan je het bovenstaande negeren :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik vind m juist wel mooi. Het geheel doet een beetje cartoony aan, ik hoop dat dat de bedoeling is. Cape wordt nog uitgerekt neem ik aan.

Je hebt wel een koe van een meshfout op de 'cape-stang' zitten.

[ Voor 5% gewijzigd door Bozozo op 12-12-2005 20:55 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
2 dagen voor de deadline en het is wel erg stil...

De Concept Car Contest was dan toch wel wat leuker en aktiever. Hopelijk wordt de volgende contest een leuke.

@ DemoniCEVL: De horizon klopt inderdaad niet helemaal. Is wel de mooiste deelnemer van het moment IMO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ik weet niet hoe het met de andere deelnemers zit, maar ik heb het deze paar weken voor de kerst superdruk gehad. Maar in de kerstvakantie heb ik wel tijd om een mooie final te maken O-)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mirrorshade
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-08-2024

Mirrorshade

Chain of life

WHAAA deadline is vandaag ;(

Ik heb het nu gewoon weg te druk met school (afstuderen). Maximaal 4 uurtjes heb ik er in zitten nu.
Van mij mag de dealine ook wel na kerst O-)
Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste