Misschien ook nog de adem van het paard. Lijk me dat de lucht even warm is als de warmte van de adem van het paard. Verder ziet het er heel goed uit al.Menesis schreef op zondag 20 november 2005 @ 12:33:
Ik heb de berg toch veranderd. Ik vond het nep dat hij alleen van ijs was dus nu is het meer echte berg met een sneeuwkap erover. Het sneeuwgedeelte vind ik wel redelijk af, alleen het berg deel (de stenen zeg maar) moet ik nog verbeteren, want ook daar moet wat sneeuw op.
[afbeelding]
Verder to do: ridder, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht en paard dikker maken (edit: en shadows aan zetten zie ik nu)
Anoniem: 105830
Menesis schreef op zondag 20 november 2005 @ 12:33:
Verder to do: riddersinterklaas, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht met volle maan en paard dikker maken eruit laten zien als een echte schimmel (edit: en shadows een schoorsteen aan op het dak zetten zie ik nu)
Maar serieus; ziet er al erg goed uit!
Anoniem: 51543

Mijn mideleeuws torentje (cartoon achtig),
To do:
meer details op het dak.
meer details toevoegen aan het torentje zelf.
Vogeltjes maken voor op het dak,
Een "Beware Alchemist here" bord maken.
Textures+lights.
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 51543 op 22-11-2005 23:49 ]
Mischien heb je hier nog iets aan om je open vakken op te delen.
--> http://members.home.nl/ro...deleeuwen/Meer%20kerk.jpg
--> http://members.home.nl/ro...n/pilaar%20versiering.jpg
Wat Folkert al zei probeer je te focusen op een deel van de kerk en werk deze uit. Zonde als je dit nu laat vallen.
Dus bij deze een Todo listje voor jouw
- Bepaal een camera punt,
- Gooi de buitenmuur erin met versiering (daar waar nodig),
- Mooi glas in lood raampje die je over de lange gevel kan herhalen,
- kerk bankje
- Texturen erop.
Voilla!

Het maken van mooie armen blijkt enorm moeilijk te zijn (handen zijn merkwaardig genoeg heel makkelijk) en ik ben helemaal niet tevreden met de tuinslangen die meneer nu aan zijn schouders heeft bungelen. Er komt nog wel armor overheen natuurlijk, maar zowel lengte als dikte van de arm voelenniet goed aan. De handen zijn een beetje aan de kleine kant zie ik nu maar dat is zo gefixt.
Keep the thread alive!
Anoniem: 115073
Het is een televisiespel dat zich afspeelt in de middeleeuwen; een perfecte inspiratiebron dus!
dat deels reproduceren...
dat geeft meestal een goed beeld...

Todo:
- Bescherming op bovenarm en elleboog
- Maken echt zwaard
- Texturen, belichting etc
- Eventueel een echte omgeving maken, snel een evil ophaalbrug in elkaar flansen oid
- Vreemde render maken vanwege melige bui
- Vreemde render verwijderen vanwege einde melige bui
- Spikes op de gauntlets maken
[ Voor 14% gewijzigd door Bozozo op 27-11-2005 19:05 ]
Ik vind het echt een vet ding, maar kun je er niet wat meer poly's in doen? Want de "hoed" van het torentje is nu een beetje hoekig.Anoniem: 51543 schreef op vrijdag 25 november 2005 @ 21:47:
een kleine update van mijn kant,
Textures op het torentje gegooid,
[afbeelding]


nog te doen:
- raampjes in de torens en muren maken
- ondergrondje mooi texturen
- muren texturen
en dan vind k m eigenlijk wel goed
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 27-11-2005 20:13 ]
Mixed Reality dev
en met de ondergrond bedoelde k eigenlijk niet t water. dat reflecteerd eigenlijk alleen bij tegenlicht...
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Zoek de verschillen:


(zwaard nog steeds dummy, materiaal voorlopig maar zoiets gaat het worden)
Maar de vraag is natuurlijk... welke is mooier?
Het dofzwarte materiaal (mouwen en hals) moet zwarte maliënkolder of gewoon zwarte stof worden. Als iemand tips heeft hoe je een maliënkolder zou kunnen maken zou dat heel fijn zijn want ik heb geen flauw idee
en die stekels op zn arm zijn wat minder
[ Voor 26% gewijzigd door Bulls op 28-11-2005 00:18 ]
Bij de stem ronde zaten we op... 80 deelnemers ofzo, nu blijven er niet veel actieve deelnemers over.
Hopelijk word de volgende contest wel wat levendiger.
voorlopig probeer ik uit te vinden wat je in hemelsnaam allemaal kunt met 3ds max, ook ben ik fanatiek op zoek naar handleidingen en tutorials...
grootste probleem tot nu toe is dat mn pc het wat benauwd krijg
Succes!
ow en als je PC het al benauwd krijgt bij een lege 3dmax scene

Maar aan de andere kant draaide ik 3dmax3 op een pentium pro 180mhz met 96Mb ram. Daarop heb ik zelfs het eerste filmpje uit mn signature gemaakt
[ Voor 52% gewijzigd door Menesis op 28-11-2005 19:22 ]
Mixed Reality dev

Close-up zwaardje:

Ik vind hem redelijk af zo, afgezien van belichting en achtergrond. Commentaar welkom!
verder mss een effect over dat zwaard heen, zoiets als je met zn armor hebt gedaan
en die tribal tekens zijn nu beetje erg druk op dat zwaard, dat mag wel wat minder
verder is ie er gmooi, ben benieuwd naar t resultaat
wow.... da's wel respectMenesis schreef op maandag 28 november 2005 @ 19:19:
Als het goed is kun je in 3dmax op F1 drukken en dan krijg je een enorme handleiding! En onder help zit ook een kopje met iets met learn > dat zijn de tutorials
Succes!
ow en als je PC het al benauwd krijgt bij een lege 3dmax sceneDan weet ik niet of het handig is daarmee te werken
Maar aan de andere kant draaide ik 3dmax3 op een pentium pro 180mhz met 96Mb ram. Daarop heb ik zelfs het eerste filmpje uit mn signature gemaakt
Anoniem: 114803
Moet dat paardje geen stapjes hebben in dat sneeuw?Menesis schreef op zondag 20 november 2005 @ 12:33:
Ik heb de berg toch veranderd. Ik vond het nep dat hij alleen van ijs was dus nu is het meer echte berg met een sneeuwkap erover. Het sneeuwgedeelte vind ik wel redelijk af, alleen het berg deel (de stenen zeg maar) moet ik nog verbeteren, want ook daar moet wat sneeuw op.
[afbeelding]
Verder to do: ridder, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht en paard dikker maken (edit: en shadows aan zetten zie ik nu)
Nee je hebt gelijk. Er moet nog een HOOP gebeuren, maar geen idee of ik er nog tijd voor kan vinden. M'n studie begint weer een en ander op te slurpen aan tijd
[ Voor 3% gewijzigd door Menesis op 29-11-2005 22:47 ]
Mixed Reality dev
Verder to do: ridder, sneeuwstorm maken, sporen in de sneeuw van het paard, mooie lucht en paard dikker maken (edit: en shadows aan zetten zie ik nu)
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Een update-tje van mijn kant:
Render met belichting
Laatste render
Ik heb niet zo veel tijd dus tussen door maak ik hier en daar even snel een stukje. Alleen zit zo te klungelen met de camera positie. Heeft iemand tips hoe je die het best kan neer zetten??
Ik zit nu detail dingen te maken die misshien dadelijk gewoon buiten beeld vallen

(klikbaar)
Dit wordt mijn final (op hogere resolutie en met betere settings) tenzij iemand nog tips heeft om hem zonder veel werk een stuk mooier te maken
Ik hoop dat jullie hem mooi vinden, en dat er wat meer wips worden gepost hier want dit topic was afgezakt naar pagina 2 en dat kan natuurlijk niet
[ Voor 12% gewijzigd door Bozozo op 30-11-2005 23:27 ]
maar hij is heel erg mooi
Volgensmij is het niet zo zeer dat die arm korter is, maar dat de pols te snel afloopt.Bozozo schreef op woensdag 30 november 2005 @ 23:25:
[afbeelding]
(klikbaar)
Dit wordt mijn final (op hogere resolutie en met betere settings) tenzij iemand nog tips heeft om hem zonder veel werk een stuk mooier te maken
Ik hoop dat jullie hem mooi vinden, en dat er wat meer wips worden gepost hier want dit topic was afgezakt naar pagina 2 en dat kan natuurlijk niet
De arm is net boven de hand ca 2 cm dik, en zijn onderarm is bij zijn elleboog bijna het 3-voud (lijkt het althans)
Overigens heb je een mooi effect bereikt met mijn HDRI
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Die vorm van dat zwaard komt me heel bekend voor. Heb je een referentie gebruikt ?Bozozo schreef op maandag 28 november 2005 @ 20:43:
Weer een uur of wat zitten spelen:
[afbeelding]
Close-up zwaardje:
[afbeelding]
Ik vind hem redelijk af zo, afgezien van belichting en achtergrond. Commentaar welkom!
De armen zijn echt even lang, maar de ene arm steekt meer naar voren dan de andere waardoor de bovenarm vanuit dit perspectief logischerwijs korter lijkt. Het gat tussen handen en onderarmen is misschien wat overdreven, daar ga ik iets aan proberen te doen. Probleem is dat de onderarm niet echt dunner kan want dan is de bovenarm verhoudingsgewijs te dik, en die kan weer niet dunner want dan lijkt meneer op een watje
En ik ga even een mist tutorial doen denk ik want het lijkt me wel vet om wat ground fog tot zn middel te laten komen
Referentie van zwaard staat hier: http://www.polecatcollectables.com/page9.html
Edit: FINAL

3DMax7, Mentalray, rendertijd 28 minuten.
[ Voor 21% gewijzigd door Bozozo op 02-12-2005 20:43 ]
Dus toch... Die heb ik hier aan de muur hangenBozozo schreef op vrijdag 02 december 2005 @ 12:37:
Het is mistig en bewolkt, maar wel droog op de achtergrond. Gelukkig maar, want neerkletterende regen is veel te hoog gegrepen voor mij
...
Referentie van zwaard staat hier: http://www.polecatcollectables.com/page9.html
...
Mooie plaat ook. Lekker sfeertje, goed belicht (al vond ik de vuurgloed uit je eerdere probeersels ook heel stoer).
Nee beter gezegd had ik daar geen HDRI van
Toch maar proberen of ik die zelf kan gaan maken... (Betwijfel het)
Ik ben nu ook bezig met een scene,
hoewel ik vrijwel zeker weet dat ik het niet voor de deadline afkrijg...
(aangezien die volgensmij op 16 dec staat?)
(overigens ook pas 1 final gezien
Dit is de 'grond' voor een toekomstig dorp achtig iets
WiP 1

(ik ben nog redelijk n00b zoals je kan zien

*Hailt Terragen en GroundWiz*
Heb een beetje gevoel dat er iets niet helemaal klopt.
De bergen voelen niet hoog genoeg aan. ( op de één of andere manier )
De besneeuwde toppen liggen qua gevoel maar op een hoogte een paar tientallen meters.
Het kan natuurlijk zijn dat het dal ook al op een berg ligt maar mischien kun je er naar kijken
voor een realistisher resultaat.
Voor de rest is het geen slecht begin.
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Als de huisje dadelijk 1 bij 1 cm worden op het beeld dan is de berg idd laag maar zijn de huisje een paar milimeter dan komt het realisme al sneller naar voren.
hier een progress van mij
Ik ga zo even verder dan hoop ik alle gebouwen + daken af te hebben.
Hoeveel Poly's heeft die ondergrond? Of met hoeveel polys ben je met een plane begonnen?
Supergaaf gemaakt man. Niet zozeer qua hoogstaande 3d skills, maar gewoon qua sfeer en dergelijke. Passende achtergrond ook, photoshop zeker?
keep up the good work m8
MSI GX660R for the win!
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Ja dit probleem heb ik ookal eerder gehad
Ik moet nog aan eht texture beginnen en kijk er ookaltijd het meest tegen op ...
Tot nu toe zijn er maar weinig deelenemers helaas. Zal wel door de feestdagen komen of zo??!
Naja we zien wel hoeveel finals er komen
[edit]
Ik drukte eens op je

[ Voor 29% gewijzigd door Mirrorshade op 05-12-2005 18:13 ]
jah, dat komt omdat ik een papa heb, die niet wil dat er hier 24 uur per dag een computer aan staat. daar wordt dus aan gewerkt doormiddel van een superstille pc, die die niet horen kanMirrorshade schreef op maandag 05 december 2005 @ 18:10:
@ daniel
Ja dit probleem heb ik ookal eerder gehad![]()
Ik moet nog aan eht texture beginnen en kijk er ookaltijd het meest tegen op ...
Tot nu toe zijn er maar weinig deelenemers helaas. Zal wel door de feestdagen komen of zo??!
Naja we zien wel hoeveel finals er komen
[edit]
Ik drukte eens op je [afbeelding] en zag dat de links het niet deed. Ik was wel benieuwd
hier dan de wipjes:



je meot ff door die rare vertekeningen heen kijke, bij mn final zulle ze wel weg zijn hoop ik, als k m wat groter render
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Voor de rest
Mijn eigen project is nogal stil komen te liggen helaas. Ik maak het in de kerstvakantie wel af (ja dat is na de inleverdatum
[ Voor 14% gewijzigd door Menesis op 05-12-2005 21:47 ]
Mixed Reality dev
De bergen zijn allemaal uit 1 plane, en die telt 28800 faces. 14641 verts. (original mesh door terragen, en die custom aangepast met softmesh en turbosmoother etc...Heaget schreef op maandag 05 december 2005 @ 15:56:
@ Ice_Blade
Hoeveel Poly's heeft die ondergrond? Of met hoeveel polys ben je met een plane begonnen?
ben er echter niet helemaal tevreden over...
Ook de textures vind ik niet goed...
Ik ben nu bezig met een 5 voudige fallout, maar krijg het maar niet voor elkaar om daar een transparency in te verwerken. (Mijn grass is nu plaatselijk grijs omdat de bovenliggende 'gaten' in de sneeuw geen transparancy heeft/wilt...) En een sneeuwlijn is ook moeilijk in te stellen zo...
* Ice_Blade gaat nog proberen om eerst een fatsoenlijke texture te maken zodat de bergen op bergen lijken :-) Het kan best dat mijn 'scene' een 'middeleeuwse' berg wordt
@ Daniel...
Best wel heel goed bezig
Maar.... opzich zijn de muren van jou kasteel best wel ERG recht... De meeste kastelen/ruines hebben muren die toch wel een klein beetje scheef staan/slingeren etc...
Het is zo wel mooi en strak, maar volgensmij ook door zijn 'rechtheid' niet echt realistisch...
Ga in ieder geval zo door..
edit: fixed 'kasten -> kastelen'

[ Voor 5% gewijzigd door Ice_Blade op 06-12-2005 20:40 ]
Dan moet je bij je material steen ff supersampling op Max 2.5 star zetten.DaNiEl KuNsT schreef op maandag 05 december 2005 @ 19:47:
[...]
je meot ff door die rare vertekeningen heen kijke, bij mn final zulle ze wel weg zijn hoop ik, als k m wat groter render

*klik voor 3000 x 2250

alleen nog 1 probleempje. dr zitten van die hele rare vlekken op de muur. niet ge-antialiast ofso
zo ziet mn materiaal eruit:

Wall Stones.png is een plaatje van 4096 x 4096 met een steentjes patroon
Wall Outside Right is bij elke muur anders en bepaald de plaats van de zwarte streepjes. ook deze zijn 4096 x 4096
verder moet k ff kijke of k nog wat onregelmatighid toe kan voegen door of die Wall Stones een beetje aan te passen, of door een andere map met wat oneffenheden te maken...
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Mixed Reality dev
Iets zegt me dat mijn computer (3 jaar oude labtop) het niet gaat redden

Maar even een WIP :

to do:
- Muren rond om dicht maken
- Kantelen op de muren !
- Toegangspoort "upper Bailey" maken
- Texturen
[ Voor 52% gewijzigd door Mirrorshade op 07-12-2005 21:57 ]
als je de stenen wat meer geloofwaardiger wilt maken moet je zorgen dat ze groter worden, en allemaal een andere tint en vorm. zolang het er nog maar uit ziet als een steen.
want nu ziet het eruit als of het door japaners is gebouwd in het jaar 2020.
waar je ook nog over zou kunnen denken om de basis kleur van de stenen naar grijs te maken
omdat dat meer middeleeuwen eruit ziet. zoals dit kasteel
en als laatste comentaar, de ramen moeten eigenlijk rond van boven.
zoals je ook in het plaatje kunt zien. er staat nu veel te veel kracht op de bovenkant van de ramen. ben bang dat het zo naar een paar dagen instort
maar voor de rest ziet het er super uit qua indeling van het kasteel
p.s. je zou nog wat aan het water kunnen doen als je tijd over hebt
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
ik had wel wat te doen, maar neit thuisMirrorshade schreef op woensdag 07 december 2005 @ 20:38:
Redner tijd iets meer dan 4 uur ... Wow je had zeker even nisk te doen
Iets zegt me dat mijn computer (3 jaar oude labtop) het niet gaat redden
k zat op school en heb mn pc lekker laten renderen
de speckle kan het iig al niet zijn, das alleen voor de voegen. dan moet het dus een noise of een smoke zijn... k zal eens even kijken...Menesis schreef op woensdag 07 december 2005 @ 19:03:
Misschien staat één van die maps veeeeel te groot ingesteld (die speckle of noise of smoke)...
noise weggehaald, nu alleen nog maar smoke en t is weg...
dan gaan we een paar smokejes door elkaar gooien
alle steentjes andere kleur, woesh, das best veel werk. verder ben k t wel met je eens met die ronde raampjes ja, maar dat werd iets te veel werk. k heb dr nu al meer dan 250 raampjes inzitten (met meer dan 500 luikjes erbij !!). het geheel zit ook al op de 60000 faces, en mn pc krijgt t er behoorlijk zwaar meeAlnitak schreef op woensdag 07 december 2005 @ 22:00:
@Daniel
als je de stenen wat meer geloofwaardiger wilt maken moet je zorgen dat ze groter worden, en allemaal een andere tint en vorm. zolang het er nog maar uit ziet als een steen.
want nu ziet het eruit als of het door japaners is gebouwd in het jaar 2020.
waar je ook nog over zou kunnen denken om de basis kleur van de stenen naar grijs te maken
omdat dat meer middeleeuwen eruit ziet. zoals dit kasteel
en als laatste comentaar, de ramen moeten eigenlijk rond van boven.
zoals je ook in het plaatje kunt zien. er staat nu veel te veel kracht op de bovenkant van de ramen. ben bang dat het zo naar een paar dagen instort![]()
maar voor de rest ziet het er super uit qua indeling van het kasteel
p.s. je zou nog wat aan het water kunnen doen als je tijd over hebt
jah, die blokjes vielen mij ook al op. ik heb geen idee waar ze vandaan komen. volgens mij zou er namelijk ook schaduw vanaf het muurtje naar de blokjes moeten zijn...Bozozo schreef op woensdag 07 december 2005 @ 22:18:
@Daniel: er zijn hele vreemde schaduwen te zien van de kantelen aan de linkerkant van je kasteel. Die vierkantjes lijken mij tenminste heel onwaarschijnlijke schaduwen
En zet eens wat kleine objecten in / naast je kasteel, zodat er een indruk wordt gewekt van de grootte van alles. Een kruiwagen of een iets in die richting.
Voor de rest ie is al erg mooi, en ook heel fraai belicht
en iets ter vergelijking erbij, hhmm.., is een idee, maar of je die nog terug ziet

[ Voor 56% gewijzigd door DP Kunst op 07-12-2005 22:25 ]
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
En zet eens wat kleine objecten in / naast je kasteel, zodat er een indruk wordt gewekt van de grootte van alles. Een kruiwagen of een iets in die richting.
Voor de rest ie is al erg mooi, en ook heel fraai belicht
Hier mijn eerste ding dat ik ooit gemaakt heb in max:

Kruisboog pijlen,
wees beetje zacht voor mij aub
Anders het mijn final.
Bos is van echte polygonen
hele scene 626.000 polygonen
Rendertijd: 2:46 uur
Ligthtracer

Graag C&C
schaapke: Ziet er goed uit voor een eerste probeersel, alleen zitten er nog allerlei rare bobbels aan. Ook de hout texture klopt niet helemaal, de pijlpunten kunnen wat dunner.
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Als ik in Photoshop heel erg met de Levels speel dan kom ik erachter dat er ook kleur in dit plaatje zit. De bomen zijn bij mij een grote zwarte brij en de mist leek net op waterreflectie of iets.Jaguar_e schreef op woensdag 07 december 2005 @ 23:26:
Hier is mijn bijna final, dit omdat ik niet kan testen of niet te donker is voor de crt beeldschermen.
Anders het mijn final.
Bos is van echte polygonen
hele scene 626.000 polygonen
Rendertijd: 2:46 uur
Ligthtracer
[afbeelding]
Graag C&C
schaapke: Ziet er goed uit voor een eerste probeersel, alleen zitten er nog allerlei rare bobbels aan. Ook de hout texture klopt niet helemaal, de pijlpunten kunnen wat dunner.
En dit is op een TFT (wel redelijk gekalibreerd). Het kan aan mij liggen, maar volgens mij is 'ie veel te donker.
Edit: na klooien met de levels komt er wel een heel stoer plaatje naar boven trouwens
[ Voor 6% gewijzigd door KneoK op 07-12-2005 23:37 ]
Anoniem: 68580
Heb er natuurlijk graag kritiek op, ook al is het allemaal nog ongetextured en er mist nog wel wat modelleerwerk aan het hoofd, en zijn van de hand zijn alleen de vingers echt klaar.


Trouwens, hoe begin je nu met zo'n hoofd. Zet je dan eerst een grote box neer ter grote van het hoofd ofzo? Dat je dan van grof naar fijn werkt zeg maar?
Mixed Reality dev

"There is no good, only less evil."


met ground en de irradiance map op high

met ground en de irradiance map op very low

zonder ground en de irradiance map op very low
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Anoniem: 151099
verder respect. ga zo door
Met een Btje mazzel kan ik nog wips leveren, kweenie of ik tijd heb de boel af te maken. Draakje in de maak.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Anoniem: 115073
Dank je Features!Anoniem: 115073 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 13:18:
En dan wil ik alvast de eerste zijn die compleet offtopic en zonder enige toevoeging aan dit topic je feliciteerd, schnoei
Confelicilations!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
gefeliciteerd snoeikoei!!, wat studeerde je ?SnoeiKoei schreef op donderdag 08 december 2005 @ 12:42:
* SnoeiKoei is vrijdag afgestudeerd!!!![]()
Met een Btje mazzel kan ik nog wips leveren, kweenie of ik tijd heb de boel af te maken. Draakje in de maak.
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
zie hier nog steeds niks anders dan een zwarte brei. @samsung syncmaster 1200nf, en ook niet veel op mijn tft..Jaguar_e schreef op donderdag 08 december 2005 @ 13:31:
Ik heb de final met photoshop autolevels zitten bewerken.
Hier het resultaat.
[afbeelding]
C&C plz
hier weer eentje van mij, beetje aant klooien met het water.

[ Voor 7% gewijzigd door DemoniCEVL op 08-12-2005 15:28 ]
"There is no good, only less evil."
Anoniem: 68580
Een hoofd maken kan op verschillende manieren, onder andere door met een box te beginnen.Menesis schreef op donderdag 08 december 2005 @ 08:54:
Wauw, dat hoofd maak je 'zo maar eventjes'?! Ziet er superstrak uit!
Trouwens, hoe begin je nu met zo'n hoofd. Zet je dan eerst een grote box neer ter grote van het hoofd ofzo? Dat je dan van grof naar fijn werkt zeg maar?
Ik doe het zelf meestal ongeveer op de manier die beschreven wordt in de welbekende "joan of arc" tutorial (zie startpost van het post je 3d stuff topic hier) waarbij je begint met enkele losse faces en daar nieuwe uit haalt, en dus meteen begint met vrij veel detail.
ps, van harte Koei!
Anoniem: 74854
umm, over dat dak van je, ik weet zo niet goed wat ik me daarbij moet voorstellen, zijn dat gewoon grote platen ofzo? want zo lijken het wel hele grote dakpannenDaNiEl KuNsT schreef op donderdag 08 december 2005 @ 11:48:
k dnek dat k al weet wat die rare vlekken op mn muren veroorzaakte. volgens mij is het de irradiance map, die stond op low, maar als k de ground weghaal uit mn scene wordt t ook redelijk goed
[afbeelding]
met ground en de irradiance map op high
[afbeelding]
met ground en de irradiance map op very low
[afbeelding]
zonder ground en de irradiance map op very low
voor de rest zou ik een hele andere steentexture pakken > je hebt nu egt de allerperfectste bricks gepakt die er zijn zon beetje, dat tilet misschien wel goed, maar voor een kasteel is het toch niet alles naar mijn idee
@jaguar_e
misschien wat meer kleur in je plaat
@DemoniCEVL
ziet er netjes uit
ik zou nou een beetje aan je sfeer gaan werken, een laagstaand zonnetje ofzo lijkt me persoonlijk wel mooi..
ook zou ik je water ff wat groter maken zodat je een horizon krijgt
[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 08-12-2005 16:15 ]
Deze methode is echt extreem helder, en garandeert bijna zeker een kloppende topologie! Overigens is deze methode voor andere programma's ook prima toe te passen.
owkeej, ik heb geen id hoe het kan, maar zodra ik de ondergrond (dat zand en het water) weghaal, zijn de schaduwen wel goed, komend vanaf het muurtje...k heb alleen nog geen enkel idee hoe dat op te lossen. k ben nu eerst bezig met de muur iets minder perfect te maken. als dat niet lukt, komt er gewoon een deel in de stijgers te staan dat ie wordt opgeknaptBozozo schreef op woensdag 07 december 2005 @ 22:18:
@Daniel: er zijn hele vreemde schaduwen te zien van de kantelen aan de linkerkant van je kasteel. Die vierkantjes lijken mij tenminste heel onwaarschijnlijke schaduwen
En zet eens wat kleine objecten in / naast je kasteel, zodat er een indruk wordt gewekt van de grootte van alles. Een kruiwagen of een iets in die richting.
Voor de rest ie is al erg mooi, en ook heel fraai belicht

dat dak moeten een soort lange metale platen zijn, geen dakpannenAnoniem: 74854 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 16:08:
[...]
umm, over dat dak van je, ik weet zo niet goed wat ik me daarbij moet voorstellen, zijn dat gewoon grote platen ofzo? want zo lijken het wel hele grote dakpannen
voor de rest zou ik een hele andere steentexture pakken > je hebt nu egt de allerperfectste bricks gepakt die er zijn zon beetje, dat tilet misschien wel goed, maar voor een kasteel is het toch niet alles naar mijn idee
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Industrieel Ontwerpen, TU Delft. Eindelijk vanafDaNiEl KuNsT schreef op donderdag 08 december 2005 @ 13:36:
[...]
gefeliciteerd snoeikoei!!, wat studeerde je ?
Chateau Coucy wordt erg mooi maar de steentjes storen inderdaad een beetje. Ik denk dat de breedte van de voegen te groot is tov de stenen. Verder zou je eens kunnen kijken naar atmosferische effecten: als je verder van iets vandaan bent worden kleuren altijd wat afgezwakt, vooral in vochtig klimaat. Je voegen en steentjes enzo vallen dan ook minder op. Misscien wil je zoiets pas in post-work (PS) doen ofzo maar je zou ook met de atmospherics van Max kunnen spelen, bij environment options.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
die effecten is inderdaad een id. daar ga k me van het weekend eens in verdiepen. k moet ook nog iets verzinnen op de grond en het water...
maargoewd, heir nog ff een rendertje. hij ging behoorlijk snel moet ik zegge. misschien omdat k de vraymtl's eruit heb gehaald... k heb de muren wat meer bump en verwering gegeven. alleen de uitsteeksels aan de voorste linker en rechter toren zijn nog grijs, had k poly ID niet goed staan kwam k net achter.
wipje nummer 25
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?

@ Daniel: Ik vind dit breuken niks, ziet er onecht uit. Zeker omdat de muren nog steeds extreem recht zijn. Voor de rest is het een mooie plaat
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
@DemoniCEVL: super, hele verbetering tov vorige wip
@JaguarE: Compositioneel gezien is ie niet echt in orde. Kasteel heb je centraal staan, en dat wordt snel saai. Als je 'm meer in de linkerbovenhoek plaatst wordt 't een stuk interessantere plaat (boven en linker kant eraf croppen zou ook helpen) (Lager standpunt was waarschijnlijk ook beter geweest)
@Daniel_Kunst: Waar haal je 't geduld vandaan... erg nice, dat wel
Wat een IO'ers hier

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
verrek, die zwarte brei is een bos!
Hij is nog steeds behoorlijk donker, maar nu er wat meer te zien is van het kasteel en die plekken met die mist is ie zo opzich best mooi; het werkt eigenlijk wel voor de pic met deze levels.
"There is no good, only less evil."
Anoniem: 30795
Die zwart bult stelde dus ook nog echt iets voorJaguar_e schreef op donderdag 08 december 2005 @ 23:42:
Na de belichting te hebben veranderd, minder grijs meer wit. En auto-levels van adobe er op lot te hebben gelaten is dit het resultaat.
[afbeelding]
@ Daniel: Ik vind dit breuken niks, ziet er onecht uit. Zeker omdat de muren nog steeds extreem recht zijn. Voor de rest is het een mooie plaat
Hij is heel mooi, leuke sfeer
Maar misschien raakt de camera verstrikt in de boomtoppen
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It

"There is no good, only less evil."
Anoniem: 105830
Probeer de speculars eens omlaag te gooien.DemoniCEVL schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 14:08:
ik dacht, ik zal er eens echt geometrisch gras inzetten, dus ik gebruik die geweldige hair and fur plugin van 3dsmax; maar er zit steeds wit gras tussen, ik heb al gekeken bij de belichtinhs settings ervan en de materials, daar vond ik wel de optie mutant met witte material, maar die stond al op 0. Weet iemand mss een andere optie die dat irritante witte gras veroorzaakt, en hoe ik dat kan voorkomen.
[afbeelding]
(helpt in Blender iig)
Ik ben weer even bezig geweest met mijn terrein...
Heb besloten om weer opnieuw te beginnen met me material...
Ik heb nu een redelijk fatsoenlijk texture (vind ik zelf)
(moet nog wel het een en ander aan gebeuren...)
Mijn Oude:



Ik blijf sowieso bij de onderste, maar hebben jullie misschien tips om de texture realistischer te maken?
(hieronder staat ook de tree van hoe de texture is opgebouwd)

Het grass moet sowieso nog iets minder uniform, en wat lichter, en de heuvels beneden moeten nog wat zachter. En ik moet nog uitzoeken hoe ik wat rotswanden in mijn material kan verwerken, Die van groundwiz waren wel redelijk, maar daar vond iik de sneeuw en het grass ook lelijk... (kan niet alles hebben
Dus, graag commentaar (indien negatief, graag met mogelijke verbeteringen
[ Voor 3% gewijzigd door Ice_Blade op 09-12-2005 23:01 ]


"There is no good, only less evil."
Anoniem: 105830
Je moet het alleen niet overdrijven
Om het er daarna echt goed uit te laten zien moet je meestal ook nog wat spelen met curves en brightness/contrast, en vaak ook even de kleurverzadiging wat omlaag gooien...
[ Voor 51% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 10-12-2005 16:27 ]
Je moet je zee even aanpassen, dit ziet er niet uitDemoniCEVL schreef op zaterdag 10 december 2005 @ 16:08:
@ aardbei, er zat idd een specular optie die ik over het hoofd had gezien:
[afbeelding]
[afbeelding]

om dit op te lossen zou ik niet je plane x1000 scalen, daar gaat hij alleen maar heel sloom van renderen... zorg gewoon dat je plane naar achteren toe langzaam omhoog krult.
[ Voor 16% gewijzigd door Mr_Kite op 10-12-2005 17:56 ]
heiligschennis, het is geen photoshop effect. Het is gedaan met videopost in 3dsmax zelf. lens effect glow, en contrast. En de blend optie bij blur...Heaget schreef op zaterdag 10 december 2005 @ 16:21:
woow nice demonic, hoe heb je dat voor elkaar gekregen dat glow effect? of is dat een Photoshop effect wat je erna hebt gedaan>?
"There is no good, only less evil."
ooohhh, Nou heel mooi in ieder geval, zoals aarbei het al zei wist ik het wel, maar Videopost is ook een oplossingDemoniCEVL schreef op zaterdag 10 december 2005 @ 18:59:
[...]
heiligschennis, het is geen photoshop effect. Het is gedaan met videopost in 3dsmax zelf. lens effect glow, en contrast. En de blend optie bij blur...
Anoniem: 162564
WIP:
Het poppetje (Nino) heb ik niet zelf gemaakt, de morgenster wel (naja, samen met een klasgenoot dan).
My opinions may have changed but not the fact that I am right ― Ashleigh Brilliant
Even eens weer auto-leves er op lost gelaten

[ Voor 12% gewijzigd door Jaguar_e op 11-12-2005 15:23 ]
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
ik kan mijn kasteel niet op een ondergrond zetten !!
als ik er en plane onderzet met bijvoorbeeld water, krijg ik weer blokjes op op die halve cirkel muur. hetzelfde met een box eronder. haal ik ze weg, krijg ik weer nette schaduwen. de enige manier zal dan wel zijn om het geheel 2 keer te renderen en dan in photoshop over elkaar heen plakken...?
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?

Mixed Reality dev
Is dat voor een ridder (mens) of een bepantserde zandloper?Menesis schreef op maandag 12 december 2005 @ 16:56:
Nog een klein wipje voor de ridder op het paard...
[afbeelding]

Hij lijkt onderaan namelijk vrij smal namelijk...
Verder is zijn cape vrij kort, en zijn de punten op zijn schouders een beetje buiten verhouding...
^^ Maar dat kan ook allemaal aan het perspectief liggen, in dat geval kan je het bovenstaande negeren

Je hebt wel een koe van een meshfout op de 'cape-stang' zitten.
[ Voor 5% gewijzigd door Bozozo op 12-12-2005 20:55 ]
De Concept Car Contest was dan toch wel wat leuker en aktiever. Hopelijk wordt de volgende contest een leuke.
@ DemoniCEVL: De horizon klopt inderdaad niet helemaal. Is wel de mooiste deelnemer van het moment IMO.

Mixed Reality dev
Ik heb het nu gewoon weg te druk met school (afstuderen). Maximaal 4 uurtjes heb ik er in zitten nu.
Van mij mag de dealine ook wel na kerst
