CJ schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 23:58:
Volgens mij had oeLangOetan het over het feit dat de GTX minder goed meeschaalt op hogere snelheden in 3dM05. Als de GTX 24 ROPs had gehad ipv 16, dan was de score waarschijnlijk een stuk hoger geweest.
jup jup

btw ivm de efficientie van de G70 vs R520
Het valt op te merken dat de shader pipes van nvidia een stuk breder zijn dan die van ATi en dat de ALU's op de R520 qua "breedte" identiek zijn aan de ALUs van de R420 (de threading zorgt natuurlijk wel voor een boost in efficientie van onv 15-20% of veel meer als er dynamic branching wordt gebruikt & de nieuwe mogelijkheden van deze alu niet meegerekend).
Ik denk dat de scheduller op de R520 zeer veel plaats inneemt, net als het gedeelde register array. De ALUs van de pixels shaders zijn daarintegen waarschijnlijk niet zo groot. ATi heeft te laat ingezien dat nVidia zijn shader power nog eens met 50% ging kunnen boosten in de G70, misschien hadden ze ook tijdens het ontwikkelen van de R520 niet verwacht dat nVidia een dergelijke pixel shader ging ontwikkelen. In ieder geval is de pixel shader ALU in de G70/nv40 per klocktik een stuk sneller dan die van de R520/R420.
De R520 is dan weer efficienter in het load-ballancen van de pixel shaders & het beheren van de resources van de pixel shaders. Een goeie oefening voor de scheduller die in de R600 gaat komen. Iedem voor de ring-bus geheugenarchitectuur, wees er maar zeker van dat je die terug gaat zien in de R600.