Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 24 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 2.549 views sinds 30-01-2008
http://www.t-spoon.com/r420/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuws & Discussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

TOPIC GESCHIEDENIS


http://www.t-spoon.com/r420/ati-eye.jpg


Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc. Deel 13 behandeld de R480 & R430 Launch, terwijl de eerste leaks over R520 in Deel 20 verschijnen.

[rml]1[/rml] [rml]2[/rml] [rml]3[/rml] [rml]4[/rml] [rml]5[/rml] [rml]6[/rml] [rml]7[/rml] [rml]8[/rml] [rml]9[/rml] [rml]10[/rml] [rml]11[/rml] 12 [rml]13[/rml] [rml]14[/rml] [rml]15[/rml] [rml]16[/rml] [rml]17[/rml] [rml]18[/rml] [rml]19[/rml] [rml]20[/rml] [rml]21[/rml] [rml]22[/rml] [rml]23[/rml]

NAVIGATIE
HUIDIGE VPUs
ATi's huidige line-up is tweeledig. Aan de ene kant zitten we nog met de nasleep van de SM2.0b kaarten zoals de X800XL en X850XT, aan de andere kant hebben we nu de nieuwe SM3.0 generatie van de X1K-serie.

Wil je meer weten over de SM2.0b generatie dan raad ik je aan om even in de first post te kijken van een van de voorgaande delen. Dit deel zal puur en alleen over de SM3.0 generatie gaan.

De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende cores:
  • R520 - R521 (PCI-E: X1800-serie)
  • RV530 - RV531(PCI-E: X1600-serie)
  • RV515 - RV516(PCI-E: X1300-serie)
Zoals je ziet staan er steeds twee versies vernoemd van elke core. De R520, RV530 en RV515 worden gemaakt door TSMC, terwijl UMC verantwoordelijk is voor de productie van de R521, RV531 en RV516. De productie van de UMC cores start aan het einde van het jaar om de voorraad flink op te schroeven.

Desktop: R520 - X1800 serie
http://www.t-spoon.com/r420/X1800series.jpg

R520 heeft een naam gekregen, namelijk Radeon X 1800.

http://www.t-spoon.com/r420/X1800XT.jpg
X1800XT


Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1800XL en X1800XT. Eventueel kunnen later nog een Pro en LE editie gelanceerd worden.

http://www.t-spoon.com/r420/r520-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


De X1800XL zal een single slot cooler gebruiken terwijl de X1800XT van een dualslot zal worden voorzien. Nieuwe snufjes die de R520 aan boord heeft zijn o.a. 512-bit Ringbus, Adaptive AA, HDR + AA, Avivo en 10 bits pipeline precision.Verdere diepgaande details over de R520 architectuur zullen NA de launch op 5 oktober in de first post worden geplaatst.

http://img.hexus.net/v2/graphics_cards/ati/avivo_early_look/images/x1800xl.jpg
X1800XL single slot


Desktop: RV530 - X1600 serie
http://www.t-spoon.com/r420/X1600series.jpg

RV530 zal voortaan bekend staan onder de naam Radeon X 1600. Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1600Pro en X1600XT.

http://www.t-spoon.com/r420/rv530-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


Desktop: RV515 - X1300 serie
http://www.t-spoon.com/r420/X1300series.jpg

RV515 heeft de naam Radeon X 1300 meegekregen. Er zullen in eerste instantie drie varianten van verschijnen. De X1300LE HM, X1300LE en X1300Pro.

http://www.t-spoon.com/r420/rv515-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
In de komende paar maanden zal ATi een refresh reeks VPUs introduceren. Het gaat dan om de volgende cores:
  • R580 (High End)
  • RV560 (Mid Range)
  • RV540 (Low End)
  • RV505 (?)
Er gaan veel geruchten over R580, zoals dat dit een 32 pipes kaart zou zijn, of dat de interne efficientie dusdanig is verbeterd dat de performance enorm omhoog is gegaan. R580 zal delen van de architectuur met RV530 lenen. Wanneer we meer info hebben over de RV530 zal ons dit wellicht ook meer informatie verschaffen over de R580.

R580 zal niet de enige refresh core zijn. Ook RV560, RV540 en RV505 zullen gelanceerd worden in de eerste helft van volgend jaar. Het is de verwachting dat R580 niet een vervanger wordt van R520, maar dat ze naast elkaar in de lineup blijven bestaan. R580 is dan de nieuwe high end core en R520 komt er dan net onder te zitten.
Mobile: M52, M54,M56, M58
Op ATi's roadmap zijn inmiddels de volgende chips verschenen: M52, M54, M56, M58. Al deze cores zullen zoals het er nu naar uit ziet SM3.0 support hebben. M58 zal de highend core zijn die gebaseerd is op de R520. Volgens de laatste geruchten zal R520 ook technieken van de mobiele Radeon cores in zich hebben, waardoor de desktop en mobile R520 veel op elkaar lijken. Hierdoor is het voor ATi gemakkelijker om bijna tegelijkertijd cores op beide gebieden te lanceren aangezien er intern weinig aan verandert hoeft te worden.

De eerste chip is waarschijnlijk de Mobility Radeon X 1400.


Prijsovergezicht na lancering X1K serie
http://www.t-spoon.com/r420/pricechart.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

X1K TECHNOLOGY OVERVIEW
De X1K generatie van ATi is een "Next Generation Architecture" die gemaakt wordt op het 90nm low-k proces. Dit houdt in dat het technieken bevat waar toekomstige generaties op zullen verder bouwen, maar ook dat het technieken bevat die gebruikt kunnen worden voor andere doeleinden dan puur en alleen renderen van beelden. Daarnaast is de X1K serie de eerste generatie die de naam Avivo Video & Display Platform kan dragen. Wat dit inhoudt kan je hieronder lezen.

Shader Model 3 done right?
ATi vat een groot deel van de nieuwe functionaliteiten van de X1K-serie samen onder de noemer "DX9 Shader Model 3.0 done right!". Om dit te bewerkstelligen heeft de X1K serie een aantal nieuwe zaken aanboord zoals:

- Ultra Threaded Dispatch Processor
- 32-bit Processing At Full Speed Full Time
- Fast Dynamic Branching
- 512 Parallel Threads
- Veel snellere PCIe bandbreedte
- Advanced Memory Controller

De voordelen voor de eindgebruiker zijn dat er geen compromissen worden gesloten op performance en IQ. Zo wordt er altijd op full precision gewerkt, waar de concurrentie nog kan springen naar partial precision om snelheid te winnen ten koste van IQ. Tevens zorgt dit er voor dat toekomstige games die hevig gebruik maken van dynamic branching (toch "het" grote voordeel van SM3.0) alleen maar sneller werken dan op kaarten van de concurrentie. ATi is er dan ook trots op om te vermelden dat hun SM3.0 kaarten de enige SM3.0 kaarten zijn die alle DCT SM3.0 tests goed volbrengt, daar waar de concurrentie een aantal tests niet kan voltooien. Shader Model 3 done right dus!

Shader Model 3.0
De top-of-the-line X1800-serie heeft 16 Pixel Shader Processors aan boord. Vanaf dit moment praten we dus niet meer van Pixelshader pipelines zoals voorheen het geval was. Deze 16 PSPs zijn verdeeld over 4 Shader Cores, waarvan elke Shader Core 4 PSPs bevat, vandaar de naam "Quad Pixel Shader Core". Daarnaast bevat de X1800 serie 8 Vertex Shader Processors, 16 Texture Address Units, 16 Texture Units en 16 Render Back-End Units (de ROPs).

Shadermodel 3
Wat betreft setup van de Pixel Shader Processors is er niet veel verandert tov de R4x0 reeks. Er zijn echter wel wat dingen toegevoegd en aangepast om er voor te zorgen dat de X1800 kan voldoen aan de SM3.0 eisen. Zo is er een Branching Execution Unit toegevoegd aan elke PSP die kan zorgen voor snelle dynamic flow control (branching, looping, subroutines). En ook werkt alles nu volledig op 128-bit Floating Point Processing (FP32), terwijl bij de voorgaande generaties alles intern op FP32 werkte, maar extern op FP24 (96-bit Floating Point Processing) werkte.

http://www.ixbt.com/short/images/x1800xt.jpg
PowerColor X1800XT


Dynamic Flow Control / Branching
Op de huidige generatie kaarten van de competitie is Dynamic Flowcontrol niet bepaald het sterkste punt. Het gaat zelfs zo ver dat de competitie developers aanraadt om spaarzaam om te gaan met zaken als dynamic branching, omdat dit anders averechts zou kunnen werken en de performance juist achteruit gaat ipv vooruit. ATi heeft dit probleem aangepakt met de X1K serie.

De X1K serie acceleert Flow Control door multiple threads te ondersteunen (tot 512 op de X1800), een intelligent thread selection systeem in te bouwen, met kleinere threadsizes te werken (competite werkt met grotere blocks waardoor de boel langzamer is) en een dedicated branching unit aan te brengen.

Ultra-Threading
De X1000 serie is in staat om honderden threads tegelijkertijd te verwerken op verschillende PSPs. Elke thread kan 6 verschillende shaderinstructies op 4 pixels per clockcycle verwerken. Dankzij de aparte snelle Branching Execution Unit wordt flow control snel en effectief uitgevoerd zonder dat dit de ALU's zwaar belast, iets waar de concurrentie zich op zal verslikt zoals meerdere flowcontrol benchmarkprogrammas al uitwijzen. En dankzij de Multi-Ported Register Array is het mogelijk om snel van thread te wisselen zonder dat er bottlenecks ontstaan. In de oude generatie was het dus mogelijk dat een thread moest wachten totdat de PSP waar hij voor in de rij stond beschikbaar kwam. Wat er nu gebeurd is dat de wachtende thread doorgeschakeld wordt naar een PSP die wel vrij is. Is er geen PSP vrij dan wordt de thread 'in slaap' gezet totdat er een PSP vrij komt om het te verwerken. Hiermee wordt de hele architectuur efficienter aangezien de Pixel Shader Processors continue aan het werk blijven.. Zoals je wel zult begrijpen kan dit ook veel voordelen voor dynamic flow control hebben. Wanneer games echt gebruik gaan maken van SM3.0 zal je hier dan ook de grote snelheidsverschillen ten op zichte van bv de G70 kunnen vinden.

Vertex Engine
De X1800 serie heeft 8 Vertex Shader Processors aan boord. Elke VSP kan 2 shader instructions per klok aan. Dankzij de hoge snelheid waarmee de X1800 cores werken kunnen deze 8 VSPs dus in totaal meer dan 10 miljard instructies per seconde aan. En om te voldoen aan de SM3.0 standaard zijn de VSPs opgewaardeerd met support voor Dynamic Flow Control, 1024 instructieslots (oneindig met flow control) en meer registers.

Voorheen bevatten alle kaarten die gebruik maakten van dezelfde core, dezelfde aantallen Vertex Shaders. Dit was eigen aan de manier waarop de cores in elkaar staken. Zo hadden alle Radeon X800 en X850 serie kaarten 6 vertexshaders. Maar ook de afgeleide X700 had er 6. ATi is nu het pad op gegaan van nVidia en nu kunnen er afzonderlijke VSPs afgesloten worden. De X1800 heeft er 8, de X1600 heeft er 5, de X1300 heeft er 2. En op verzoek van fabrikanten kunnen er meer worden opengegooid of dicht worden gedaan. Dit geldt overigens niet alleen voor de Vertex Shader Processors, maar ook voor de Texture Units, Z Compare Units en Render Back End Units. Elk kan onafhankelijk van elkaar worden ingesteld. Zo heeft de X1600 8 Z Compare Units terwijl er maar 4 ROPs zijn.
Image Quality: Anti Aliasing & Anisotropic Filtering
De R520 serie beschikt over alle AA en AF methodes die de vorige generaties - die gebaseerd zijn op de R4x0 en R3x0 - ook tot hun beschikking hadden. Hier gaat het dan om de volgende instellingen:
  • Multi Sample Anti Aliasing: 2x, 4x, 6x
  • Temporal Anti Aliasing: 4x, 8x, 12x
  • Super AA (alleen in CrossFire): 8x, 10x, 12x, 14x
  • Anisotropic Filtering: 4x, 8x, 16x
Daarnaast zijn er een aantal nieuwigheden toegevoegd, waaronder een nieuw soort AA en een nieuw soort AF, namelijk Adaptive AA en Area AF (ook wel High Quality AF).

Adaptive AA
Adaptive AA (AdAA) is ATi's manier om alpha textures te ontdoen van hun karteltjes. Alpha textures zijn nooit vatbaar geweest voor Multi Sampling Anti Aliasing (MSAA). Hierdoor zag je vaak nog steeds aliasing op bv hekwerk, takken en bladeren in veel games. AdAA werkt door het beeld te analyseren en te kijken naar de plekken die niet profiteren van normale MSAA zoals in de hiervoor genoemde gevallen vaak voor komt. Wat ATi dan doet is het toepassen van Super Sampling Anti Aliasing (SSAA) op deze gebieden. Het voordeel hiervan is dat niet op het hele beeld SSAA hoeft te worden toegepast. SSAA geeft doorgaans de beste IQ, maar de performance hit is bij normaal gebruik ook enorm, omdat de hele scene twee keer moet worden gerenderd. Bij AdAA worden alleen gedeeltes met SSAA bewerkt, waardoor de performancedrop vaak te verwaarlozen is.

Hiermee is AdAA dus feitelijk de tegenhanger van nVidia's "Transparency AA" en het mooie is dat dit ook gaat werken op alle oude Radeons vanaf de Radeon 9500! Op dit moment wordt AdAA uitvoerig getest op oudere Radeons. Voordat we het in de Catalyst drivers zien voor de oudere kaarten, zal AdAA eerst een uitgebreide Quality Assurance test moeten ondergaan. Het is de verwachting dat AdAA zijn officiele opwachting in Catalyst 6.xx zal maken. Wel is het via registry hacks al uit te proberen.

High-Quality Anisotropic Filtering (Area Aniso)
ATi was de eerste die begon met "angle dependent anisotropic filtering". Dit wil zeggen dat onder bepaalde hoeken er minder gefilterd wordt dan onder andere hoeken. De redenatie hierachter is dat mensen dit toch niet snel door hebben en dat het de performance alleen ten goede komt. nVidia heeft tot aan de GF FX altijd non-angle dependent AF gedaan en had daarmee de beste AF qualiteit. Maar vanaf de GF6 serie ook over gestapt op hoek-afhankelijke AF vanwege de vele performancevoordelen en aangezien weinig mensen het verschil ook daadwerkelijk konden zien, leek het ook een goede oplossing.

Met de X1K serie biedt ATi echter de mogelijkheid om de Angle Dependent AF uit te zetten en echt AF aan te bieden onder alle hoeken! Deze mode heet Area Aniso oftewel High Quality AF. Activering hiervan zorgt voor de beste beeldkwaliteit terwijl de performance maar een klein beetje achteruit gaat. nVidia ondersteunt sinds de GF6 niet de mogelijkheid om angle dependent AF volledig uit te schakelen! De verwachting is dat zij wel snel zullen volgen in de nieuwe generatie. Op dit moment heeft ATi echter op het gebied van AF en AA de beste kaarten in handen.
ATi & High Dynamic Range
ATi heeft veel geinvesteerd in HDR ondersteuning in de X1K serie. HDR staat voor High Dynamic Range en wordt gebruikt om de kleuren die normaal gesproken buiten het kleurbereik van het menselijk oog zitten, toch op beeld te krijgen door middel van verschillende soorten van belichting. Te denken valt aan zonlichtreflecties in een donkere kamer.

Er zijn verschillende manier mogelijk om HDR te bewerkstelligen. De gemakkelijkste methode is volgens DX9 zoals dat in Valve's Lost Coast gebeurt of in Day Of Defeat: Source. Het voordeel hiervan is dat er AA kan worden toegepast en dat de performance niet al te veel inkakt. Een andere methode is OpenEXR HDR zoals gebruikt in Far Cry, een hardwarematige oplossing die tot op dit moment alleen nVidia ondersteunde. OpenEXR HDR maakt gebruik van FP16 Blending waardoor de precisie net iets hoger ligt dan Valve's manier van HDR.

ATi heeft in de X1K meerdere hardwarematige vormen van HDR ondersteund. HDR op ATi kaarten is sneller dan op nVidia kaarten. En het mooiste is dat alle vormen van HDR nu AA ondersteunen!! Dit is niet het geval bij de concurrentie waar bv OpenEXR HDR het moet stellen zonder AA. Hier is het dus een trade-off, je offert 1 IQ optie op om de ander aan te zetten. Bij ATi kan je dus beide aan zetten en hoef je niet meer te kiezen!
Avivo
Avivo is ATi's next generation video & display platform. Het staat dus niet zoals sommige mensen onterecht denken voor "Advanced Video In Video Out". Tijdens de developmentfase heette Avivo eerst "Kaleidoscope", maar aangezien men dacht dat bijna niemand dit goed zou kunnen uitspreken - laat staan spellen - veranderde men dit in "Clarity". Maar ook deze naam werd niet goed genoeg bevonden en men kwam met Avivo.

Avivo integreert een aantal belangrijke technologieen die allemaal tot doel hebben om de beste beeldweergave neer te zetten, ongeacht of je nu een film aan het kijken bent, een film aan het encoderen bent of een game aan het spelen bent. In het kort omvat Avivo het volgende:
  • Supports hardware MPEG-2 compression, hardware assisted decode of MPEG-2, H.264 and VC-1 video codecs, and advanced display upscaling
  • 64 times the number of colors currently available in current PCs; higher color fidelity with 10-bit processing throughout Avivo´s display engine
  • Resolutions, such as 2560x1600 or higher, on the latest digital displays using dual-link DVI, as well as high color depth support over DVI
  • Advanced up or down resolution scaling on any flat panel display using ATI´s solutions
  • Video capture with features like 3D comb filtering, front-end video scaling, and hardware MPEG video compression
  • Hardware noise reduction and 12-bit analog-to-digital conversion
  • Supports standard TV, HDTV, video input and all PC displays via digital (DVI, HDMI) and analog (VGA, Component, S-Video, composite) ports
Avivo zal een integraal onderdeel worden van alle toekomstige ATi producten. Of het nou gaat om desktop, mobile, chipset, workstation of software maakt niet uit... Avivo zal er onderdeel van zijn.



De Previews & Reviews
http://www.ixbt.com/short/images/news123080_002.jpg
Sapphire X1800XL


Hieronder staat een overzicht van alle X1K reviews.

Radeon X1K Series
Anandtech
Digit Life Tech Preview
ExtremeTech
Guru3D
HardOCP
Hardware Secrets
Hot Hardware
NeoSeeker
Noticias 3D
Overclockers.CL
PC Perspective
PC World
T-Break
Tech Report
The Tech Lounge
Xbit Labs Tech Preview

Radeon X1800
Beyond3D - Tech Preview *TIP*
Driver Heaven
Firing Squad
Hardware France
Hexus
Xbit Labs *TIP*

Radeon X1600
Xbit Labs

Radeon X1300
HardwareZone: MSI Radeon X1300Pro 256

Avivo
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2536&p=1
http://www.beyond3d.com/previews/ati/avivo/
http://www.hexus.net/content/item.php?item=1622


TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R580 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan. R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

Xbox 360 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de Xbox360. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van een soort "SM3.5" of "SM3.0+".

De details van de R500 die in de Xbox 360 zit zijn inmiddels bekend:
  • 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
  • 10 MB of embedded DRAM
  • Unified Shader Architecture
  • 500 million triangles per second
  • 16 gigasamples per second fillrate using 4x MSAA
  • 48 billion shader operations per second
  • 512 MB of 700 Mhz GDDR3 RAM (shared by VPU & CPU)
  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
  • 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
  • 21.6 GB/s FSB
  • Parentdie: 232 miljoen transistors, daughterdie: 105 miljoen transistors = 337 mln transistors
Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R580. De R580 lijkt een meer te zijn dan een simpele refresh. Hoogstwaarschijnlijk is er intern veel aan de efficientie verbeterd. Deze chip stond gepland voor eind 2005, maar zal zoals het er nu naar uit ziet in de eerste helft van 2006 gelanceerd worden.

R600 is de opvolger van R580. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 ondersteunen. Voor de details omtrend R500 kan je hierboven iets meer lezen. We kunnen dus minimaal 3 shaderarrays met elk 16 ALUs verwachten. De verwachting is dat R600 eind 2006 op de markt komt en waarschijnlijk minimaal 4 shaderarrays zal hebben van elk 16 ALUs.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance". ATi heeft echter aangegeven dat Radiance op dit moment een low-priority feature is.
Waarheidsfactor: 70%
Update: 1-12-2004
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: RD580 Chipset Heeft Onboard Compositing Chip
Het gerucht gaat dat de nieuwe ATi mobo chipset RD580 een ingebouwde Compositing Engine heeft. Hierdoor zouden er geen aparte CrossFire edition kaarten meer nodig zijn en zouden alle PCIe Radeons geschikt zijn voor CrossFire
Waarheidsfactor: 60%
Update: 02-10-2005
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: CrossFire is beperkt tot 60 Hz op 1600x1200 op R4x0 kaarten
Helaas is dit waar..
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: CrossFire heeft niet dezelfde 60Hz beperking op R5x0 kaarten
Waar!
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is CrossFire?

Antwoord: CrossFire is ATi's Multi VPU oplossing waarmee zoals de naam al zegt, meerdere kaarten aan elkaar gekoppeld kunnen worden om de performance te verbeteren. Wil je precies weten wat CrossFire is, kijk dan even in de First Posts van de vorige topics.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat 3Dc precies is.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels. Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Act of War: Direct Action
- F.E.A.R.
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.
Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 48 shaderALUs - zoals in R500 -, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 24 op vertexshaders). Er is dus zelden idle-time van de shaders terwijl in de huidige generatie in bepaalde gevallen de shaders uit hun neus aan het vreten zijn. Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
http://tw.giga-byte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...ction=&Landfilter=Benelux

Let er wel op dat de prijzen dagelijks kunnen veranderen en dat deze pricewatch eens in de maand wordt geupdate. De prijzen kunnen dus iets anders zijn.
• Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: €44,00 <
• Goedkoopste X300 128MB PCIe: €51,00 <
• Goedkoopste X300 256MB PCIe: €53,00 <<<
• Goedkoopste X550 128MB PCIe: €58,25 <
• Goedkoopste X550 256MB PCIe: €64,91 <
• Goedkoopste X1300Pro 256MB PCIe: €119,00 NEW
• Goedkoopste X700 128 MB PCIe: €94,00 <
• Goedkoopste X700 256 MB PCIe: €99,95 <
• Goedkoopste X700LE 128 MB PCIe: €84,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: €123,96 >>
• Goedkoopste X700Pro 128MB AGP: [url=httphttp://www.tweakers.net/pricewatch/119392?Landfilter=Benelux]€132,00[/url] <
• Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: €128,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 256MB AGP: €126,00 <<<
• Goedkoopste X800GT 128MB PCIe: €135,01 >
• Goedkoopste X800GT 256MB PCIe: €158,00 >
• Goedkoopste X800GTO 256MB PCIe: €179,52 NEW
• Goedkoopste X800 128MB PCIe: €166,94 <<
• Goedkoopste X800 256MB PCIe: €179,67 <<
• Goedkoopste X800 256MB AGP: €210,09 <<
• Goedkoopste X800Pro PCIe: €265,65 <
• Goedkoopste X800Pro AGP: €198,00 <<
• Goedkoopste X800XL PCIe: €249,90 <<
• Goedkoopste X800XL AGP: €292,00 <
• Goedkoopste X800XT PCIe: €275,00,- >
• Goedkoopste X800XT AGP: €249,00 <<<< AANRADER
• Goedkoopste X800XT PE AGP: €440,00,- >
• Goedkoopste X800XT AIW AGP: €445,00 <<<
• Goedkoopst X850Pro PCIe: €229,00 <<<
• Goedkoopste X850XT PCIe: €314,00 <<<
• Goedkoopste X850XT AGP: €327,00 <<<
• Goedkoopste X850XT PE PCIe: €386,90 <<
• Goedkoopste X850XT PE AGP: €385,00 <<<
• Goedkoopste X1800XL PCIe: €397,95 NEW
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan €10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan €10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update
Last updated: 12 Oktober 2005

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX
GeCube
Connect3D

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.9): Windows XP - Zonder CCC (25.2MB)
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.9): Windows XP - Met CCC (33.8MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst 5.9 Windows XP 64-bit - Zonder CCCWinXP 64-bit (25.2MB)
• Catalyst 5.9 Windows XP 64-bit - Met CCCWinXP 64-bit (53.4MB)
Catalyst Beta 1 For Windows Vista Beta 1
• Linux x86 Drivers: Linux X86 Driver v 8.16.20 (56.1 MB)
• Linux x86_64 Drivers: Linux X86_64 Driver v 8.16.20 (49.3 MB)
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 6[/rml]



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte
welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 53% gewijzigd door CJ op 12-10-2005 14:34]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Benotti
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 04-09 22:26
http://img369.imageshack.us/img369/5476/image0121bs.gif

x1300pro verslaat 7800gtx :+

Heeft iemand al getracht een X1800 XL, X1300 Pro of X1300 te kopen? Deze zouden gelaunched moeten zijn en dus volop beschikbaar :+

[Voor 79% gewijzigd door Benotti op 06-10-2005 14:50]


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Astennu schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 15:28:
En wat betreft die Free AA en AF geloof ik ook niet. In alle andere reviews zie je duidelijke drops mischien ook maar 4% nar 2x aan en 8 bij 4X AA maar dus geen wint tov geen AA. Dus ik dat opzig heeft FirefoxAG gewoon gelijk daar is iets niet pluis.
"Unfortuantely I choose to do an Anisotropic Filtering test on the game Far Cry. It runs out it is a bit to CPU-limited to be a good choice. In the follow-up article to this one I will use some other games to investigate more."

http://www.bjorn3d.com/Material/ReviewImages/X1000/af_fc_1600.jpg

http://www.bjorn3d.com/Material/ReviewImages/X1000/aa_test_fc_1280.jpg

http://www.bjorn3d.com/Material/ReviewImages/X1000/aa_test_fc_1600.jpg

Als ik bovenstaande beoordeel zie ik idd een cpu limited omgeving, pas bij 1600x1200 6xAA begint de 1800XT performance te verliezen t.o.v. 4xAA.

[Voor 35% gewijzigd door Apple|IA op 06-10-2005 15:56]


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

CJ schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 14:37:
En ik heb het gevoel dat jij een bepaald soort review verwacht waar op dit moment niet aan kan worden voldaan door de meeste hardwaresites vanwege voornamelijk tijdgebrek. Dat is iets wat iedereen wel zou moeten kunnen zien, en dat is dan ook geen reden om je zo te laten opnaaien.
Ik wil gewoon wat volgens mij iedereen wil: een serieuze review waarin de performancevariabelen ook goed worden geanaliseerd alvorens gewoon neergeplempt te worden. Waarin recente drivers worden gebruikt. En waarin een representatieve set benchmarks word gerund. Dat lijkt me toch niet bepaald te veel gevraagd?
Dat is juist het punt. Games die intensief gebruik maken van DX9 en dan wel met namelijk shaderintensieve games, hebben altijd al goed gedraaid op ATi kaarten. En games die de voorkeur geven aan ATi kaarten zijn op dit moment - helaas voor jou misschien - enorm populair of gaan dat naar alle waarschijnlijkheid worden. Daar kan niemand wat aan doen, of zou je willen dat ATi juist minder presteerde in die games?
Als je diverse andere reviews erop naleest, bijvoorbeeld die van Anandtech (die review was overigens ook niet briljant, maar goed) zul je zien dat deze stelling van je helemaal niet zomaar opgaat. Er zijn behoorlijk wat populaire games die beter draaien op nV hardware.
Als je vervolgens een geselecteerde set draait die erom bekend staat beter te draaien op ATi hardware en daarna verklaart dat ATi unaniem roeleert kunnen we die conclusie wel een beetje bekritiseren he...
Als we alleen Doom3, Riddick en Everquest, in combinatie met een beta van Quake4 en AoE3 draaien kunnen we ook gaan roepen dat nV ATi volledig ruled... is dat een eerlijke review? Nee? Doe dat dan ook niet bij de X1800XT! Daar erger ik me dus aan :Z
Eolis schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 14:49:
Het gaat er hier niet om wat ik of hij wel niet kunnen bedenken, maar wat uiteindelijk wel fijten zijn.
Ik ben alleen geinteresseerd in wat bewezen kan worden door specialisten en hecht 0,0 waarde aan dingen die hier beweerd worden door iemand die niet jaren lange ervaring heeft met het ontwikkelen van grafische kaarten.
|:(
Goed, speciaal voor jou, onze expert: het is totaal niet vreemd dat de performance stijgt bij het activeren van AA! Hoe kom je erbij!? Dat is gewoon normaal!!
Come on zeg, doe ff niet zo belachelijk... alsof je videokaartbouwer moet zijn om te kunnen beredeneren dan dit niet klopt... zelfs mijn nichtje van 7 begrijpt dat complexere algoritmes meer en niet minder processingpower vereisen |:(
Apple schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 15:45:
Als ik bovenstaande beoordeel zie ik idd een cpu limited omgeving, pas bij 1600x1200 6xAA begint de 1800XT performance te verliezen t.o.v. 4xAA.
CPU limitations verklaren geen performancestijging, maximaal een performancehandhaving. ~5% is ook te veel om nog binnen de errormarge te vallen...
Ja, inderdaad... :P
Over die THG review gesproken, ik zal wel weer voor "fanboy" worden uitgemaakt door dit op te merken, maar vergelijk eens de performance van de 7800GTX op 1024x768 zowel met als zonder AA/AF:
http://tweakers.net/ext/f/67935/full.gif

Met de performance van dezelfde GTX op 1600x1200 zowel met als zonder AA/AF:
http://tweakers.net/ext/f/67936/full.gif

Also notice something very weird?
Zoals bijna identieke performance op 1024x768 NoAA/AF in vergelijk met1600x1200 4xAA/16xAF? :X
Ome Tom is in ieder geval niets opgevallen, blijkbaar vond ie 't niet interessant? :X

[Voor 7% gewijzigd door Cheetah op 06-10-2005 17:56]

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
OMG die 3DMark van 12k is gehaald op 877 Core en 990 mem dus 1980 MHz DDR !!!! Zieke shit :D

Ik denk dat je lucht toch wel 750 mhz uit dat geheugen moet kunnen halen aangezien het een stikker heeft voor 793 MHz stock. En de core 675 lijkt me ook wel te doen. Zit altijd wel marge in. En als de yields beter worden kun je veel hoger komen. Maar wil je veel hoger zul je toch beter moeten coolen. En dan denk ik aan coolers met heatpipes of H2O want die Zalman VF700 Cu is oof niet efficient. Een copere CPU cooler van 6x6x2 met een 60 mm fan @ 5k rpm deed het een stuk beter hier scheelde wel 11 C !!! dus ik ga toch een vervanging zoeken voor die zalman want ik wil iets van 15c omlaag. Dan maar zelf wat maken voor me toekomstige R580 :P

En Denk maar niet dat die artic cooler veel beter is. Nu scheelde het ook al niet veel met de stock cooler van de X850 XT .En die had maar een copere blok van 1 cm hoog nu is dat 2cm geworden. Dus verbaas je niet als die stock cooler dicht bij de beste artic zit. Of beter is.

Owh en Edit :

een 24 of 32 pipe XI800 XT was nog een grotere energie slurper geworden. En de R580 wordt waarschijnlijk een 16 pipe kaart met 3 shaders per pipeline. Zelfde als de XI600 nu heeft alleen dan met 4x zo veel pipes.

En CJ in hoeverre kloppen die specs van de GF 7600 en 7200 ? want ik zie hier 16 texture units staan bij bijde. Evenveel als in de GTX. Ik denk dat dat er bij de 7200 toch 8 worden als i maar 8 ROBs heeft. Maar ik denk dat de XI300 en de XI600 verletterd gaan worden door hun nVidia tegenhangers als die 8 en 16 pipes kloppen.


Edit 2:

Pic van de cooler :

http://www.noticias3d.com/articulos/200510/ati520/imagenes/x1800xt5.jpg

Ik denk dat deze veel beter is dan de oude en nog wel eens beter kan zijn als de VF700 en de Artic cooler. Maar dat zal getest moeten worden.

[Voor 33% gewijzigd door Astennu op 07-10-2005 16:29]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • HaLDoL
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 10-10-2006

HaLDoL

First Class Anti-Psychotic

De eerste crossfire opstelling van de X1800XT en een mastercard:

http://www.muropaketti.com/3dmark/r520/04.jpg

Sampsa heeft deze getest en kwam tot devolgende conclusie
I didn't see any improvement in performance
:D

[Voor 35% gewijzigd door HaLDoL op 07-10-2005 17:27]

.:3700+ SDE4 :: DFI NF4u :: OCZ VX :: My 6800 GT overclocking guide:.


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 23:01
Jejking schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 17:26:
Weet iemand trouwens al hoe het zit met de koersen van ATT sinds de launch van de RV5xx/R520?

  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 23:01
jimbojansen90 schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 17:40:
[...]

Ghehe... dat ziet er wel grappig uit... :P mensen hebben er dus tog vertrouwen in.. :P
Op de lange termijn ziet het beeld er wel heel anders uit. Dit waren maar 5 dagen. Hieronder een jaar:

http://img85.imageshack.us/img85/6171/charts7vv.th.gif
Astennu schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 16:20:
En CJ in hoeverre kloppen die specs van de GF 7600 en 7200 ? want ik zie hier 16 texture units staan bij bijde. Evenveel als in de GTX. Ik denk dat dat er bij de 7200 toch 8 worden als i maar 8 ROBs heeft. Maar ik denk dat de XI300 en de XI600 verletterd gaan worden door hun nVidia tegenhangers als die 8 en 16 pipes kloppen.
In hoeverre de specs kloppen durf ik niet met de volle 100% te zeggen dat ze kloppen. Wat ik wel weet is dat ik een foutje heb gemaakt bij de 7200 met die 16. Kwestie van te gretig werken met CTRL C + CTRL V. Moet ook 4 zijn.

Leuke review van Xbit met veel tests. Eigenlijk is de conclusie precies wat er te verwachten was....

De X1800XT leidt de meeste DX9 benchmarks aan in pure speed. Wanneer alle eyecandy aan wordt gezet, dan wordt de afstand alleen maar groter zie ook "supreme performance under high load". In OpenGL games is de GF7800GTX verreweg nog heer en meester. Positief zijn verder FSAA + HDR, efficiente SM3.0, Avivo, Adaptive AA. Negatief zijn het hoge stroomverbruik, dualslot (discussieerbaar natuurlijk), tegenvallende OGL performance, drivers kunnen nog beter getweaked worden (kan je natuurlijk ook positief opvatten aangezien ATi nu met deze drivers al in DX9 vaak sneller is), laat.

Ik denk dat de meeste mensen wel zo verstandig zullen zijn dat ze hier zelf hun eigen conclusie over kunnen trekken welke kaarten het beste bij ze passen.

Overigens ook gespot... X1800XL AIW:

http://www.beyond3d.com/news/images/20051005_aiwxl1.jpg

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
Fiddle schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 17:53:
?? Maar hoe kan het dan dat in de XBit labs review de 7800 inneens net zo snel is als de 7800gtx :| in de andere 5 revieuw die ik eerder had gezien (ook die van Tom's) was de X1800XT toch echt sneller (in direct 3d). In de XBit labs loopt hij de heletijd gelijk aan :S

(en hoe kan het dat de X850XT hier ook net zo snel is als de X1800XT, bedoelen ze soms de X850XT in crossfire, want zou het ongeveer wel moeten kloppen....)
De Drivers van de X850 zijn gewoon beter dan die van de XI800 ( of ja die zijn al beter getweaked ) dus dat verbaast me echt niet.

zie ook dit :

http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/power_x18.gif

Ik vind dit toch echt wel een te groot verschil. Geen wonder dat die een Dual slot heeft een geen singel. Dit is gewoon niet echt veel verder door de clocken op met v-mods dan loopt de temp uit de hand. Dan moet je wel naar H2o grijpen wil je dat doen. of beter.

En voor de liefhebbers de mid en low end:

http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/power_x16.gif

Ik vraag me af of die X800 XL klopt want me X800 draaide cooler dan mijn X700 die had giganties veel last van lekstoom door het ontbreken van de low K. Aangezien de X800 XL op de zelfde micron basis is gemaakt moet dit hetzelfde zijn.

[Voor 16% gewijzigd door Astennu op 07-10-2005 17:59]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Puppetmaster
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 05-09 21:17
HaLDoL schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 17:26:
De eerste crossfire opstelling van de X1800XT en een mastercard:

[afbeelding]
:D
hehehe, mooie!
maar de échte X1K mastercard heeft een wel heel aparte connector:
van Beyond3D
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r520/images/cfx18b3.jpg
:?

naja, alsie maar goed werkt! :+

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
Ik vind dit wel heel interessant:

http://images.anandtech.com/reviews/video/ati/x1000/performance/dod-aadrop.png

Hier zie je goed dat de X1K serie veel minder last heeft van drops bij het inschakelen van AA.

[Voor 16% gewijzigd door Astennu op 07-10-2005 18:15]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....

Dan nog wat nieuws.

CrossFire Edition X800 beschikbaar in US. EU volgt gauw.
Zoals The Source al aangaf, kunnen we binnenkort mastercards van de X850 verwachten. Op de ATi site zijn ze inmiddels ook al te bestellen en ja... ze zijn daar op voorraad.

http://shop.ati.com/buyatistore_assets/product_images/2739026.jpg
http://shop.ati.com/product.asp?sku=2739026

CrossFire moederborden
ATi heeft zelf niet in de hand wanneer CrossFire moederborden op de markt komen. Maar inmiddels hebben Abit, Sapphire, Asus en MSI min of meer hun moederborden aan de wereld gepresenteerd. De eerste is inmiddels opgedoken in online winkels... en ook hier staat bij "in stock"!

http://www.overclock.co.uk/productimages/18874.jpg

http://www.overclock.co.u...oduct.php?productid=18874

X1800XT inderdaad in November beschikbaar
Daarnaast lijkt het er inderdaad op dat de X1800XT begin November de markt zal overspoelen, aangezien dan de nieuwste revisie zonder softground issue in grote getallen van de band is gerold. De huidige XLs lijken de oude cores te gebruiken die maar tot zo'n 500Mhz te klokken waren. Volgens berichten klokken de nieuwe cores met gemak tot 160Mhz hoger. Als je dit optelt bij de 500 Mhz, dan zouden de meeste cores dus zo'n 660Mhz moeten kunnen halen zonder al te veel moeite.

Samenvatting ATi Conference Call - Kwartaal 4 2005
ATi had vandaag z'n maandelijkse conference call. Hierin werd natuurlijk even stilgestaan bij de launch van de X1K serie en werden verschillende reviewsites gequote. Guru3Ds opmerkingen over ATi's techdemo "Toy Shop" waren favoriet. ATi heeft verder het gevoel dat dit hun sterkste top-to-bottom lineup tot nu toe is. *duh*. Vooral de slogan "Full Performance, Full Precision, All The Time" was populair.

Het vierde kwartaal was klote voor ATi. Er kwamen geen royalties binnen voor de Xbox, wat te verwachten was. Yields van de X1K serie zien er goed uit, en ATi verwacht dat ze goede marges zullen hebben vanaf het begin op de hele serie. ATi verwacht een winststijging van 15% voor het komende kwartaal en ook verwachten ze de eerste Xbox360 royalties. Daarnaast schijnt ATi iemand te hebben aangesteld om de time-to-market beter te organiseren.

Binnen een aantal maanden zal ook de X1K Mobility serie worden aangekondigt. Op chipset gebied is ATi flink aan het groeien. Ze zijn de snelst groeiende chipset aanbieder op dit moment en verwachten er nog veel meer af te zetten. Van 5 OEM wins is ATi naar 15 gegaan, inclusief HP. Volgende maand komt de Xbox360 waar ATi zeer trots op is en zeer benieuwd naar is, want dit is het begin van de toekomst.

De X800GTO heeft er voor gezorgd dat de X800 serie in de mainstream terecht kwam. En het is de bedoeling dat dit zo blijft voor de komende paar maanden. De X700 zal voorlopig nog beschikbaar blijven in notebooks. Maar op de desktop zal de X700 zeer snel worden uitgefaseerd. ATi verwacht in dit kwartaal dat de X1K serie minder dan 10% van de totale opbrengst van ATi zal deel uitmaken. De winstmarges liggen hier op minimaal 32-35%. Midden november wordt de X1600 massaal richting retail gedrukt.

AGP zal langer blijven bestaan dan verwacht. Voorlopig alleen X1300 en waarschijnlijk X1600 op AGP. De X550 en X300 zijn zeer populair bij de OEM. Dit heeft o.a. geleid tot tekorten aan chips van de X550 (eerste X Architecture chip).

Over yields van de X1800 werd ATi gevraagd of ATi voor de R580 geleerd had van de fouten van de R520. ATi vertelde dat de aanpak van ontwerken R520 en RV530 niet echt optimaal verliepen. Maar toen het probleem gelocaliseerd was (moeilijk om naar een foute transistor te zoeken binnen miljoenen andere transistoren), werd dit binnen uren gefixed. De 90nm yields zijn goed te noemen, niet alleen bij de X1800, maar bij alle 4 de chips. En dit gaat alleen maar beter worden. ATi kijkt verder ook nog naar 80nm en 65nm voor toekomstige chips.

CrossFire wordt ook onder de loupe genomen. ATi heeft veel geleerd van CrossFire in de afgelopen 6 maanden. CrossFire voor AMD en Intel zullen deze herfst beschikbaar zijn. Over CrossFire X1K is ATi verder een beetje vaag.

Ook OpenGL wordt even aangestipt in de context van Workstations. ATi heeft zo'n 50% van de workstations voorzien van hun FireGL kaarten, maar dit zijn vooral low end en midrange. ATi wil natuurlijk ook de high end voor zich winnen en zal onder andere daartoe de OGL drivers verbeteren om zo een betere groei te kunnen maken in de high end.

UMC is aan de hand genomen voor de X1K serie omdat vooral de low-end 90nm heel erg populair is. Er is veel vraag en alleen TSMC kan dit blijkbaar niet bij benen. Uiteindelijk zal dit ook voor de consument voordelen hebben omdat de kaarten dan waarschijnlijk goedkoper worden.

Waarom zit er een gat van $200 in de nieuwe line-up? ATi benadrukt dat de prijzen MSRP prijzen zijn en geen SRPs. SRPs zullen doorgaans lager uit komen te vallen aldus ATi. Op dit moment merken we er natuurlijk weinig van vanwege de launch gisteren, maar dit zal ongetwijfeld snel zakken.

Als laatste gaat men in op de kritiek die er op ATi was, en dan met name de timing en CrossFire vertragingen. ATi is het eens met alle kritiek. Ze zeggen dat ze een datum hadden geprikt en graag de hele top-to-bottom lineup wilden lanceren. Door onverwachte zaken (softground probleem?) is het niet gegaan zoals verwacht. Ze hadden de drie series apart kunnen lanceren, maar hadden het gevoel dat het beter was om de hele lineup in een keer te presenteren. De X1300 en X1800XL zijn er klaar voor om in volume verstuurd te worden. De XT zou in November gewoon in de schappen te krijgen moeten zijn en dat ze er veel vertrouwen in hadden dat dit ook zou gebeuren. Kanttekening er bij is dat ATi zelfs nog zei dat er een mogelijkheid is dat het eind oktober in de schappen ligt.

[Voor 6% gewijzigd door CJ op 08-10-2005 02:43]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

FirefoxAG schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 03:41:
[...]
Wederom een goede review, compleet met bijbehorende (kritische) benchmarkanalyses... ik moet zeggen dat ik na enkele teleurstellingen wel blij ben met de reviews van X-bit labs en Anandtech...
Toppie dat Anand ook op 1920x1200 test trouwens... da's toevallig mijn reso (en de defacto standaard voor de widescreen 23" en 24" TFT's die ook echt de max uit deze kaarten sleuren) :Y)
Het viel me trouwens wel op dat het performanceverlies bij 1920x1200 ten opzichte van 1600x1200 vaak een stuk groter is dan ik eerst had gedacht.
Dat komt door de memory controller. Deze is hoogstwaarschijnlijk geoptimaliseerd voor de drie standaard resoluties waarop het meest gebenchmarkt wordt. Catalysts uit het verleden hebben bewezen dat ATi echt op resolutie-efficientie kan optimaliseren (dus dat een bepaalde resolutie opeens veel sneller werkte, terwijl de andere resoluties geen boost vertoonden).
Enige waar ik nu nog naar benieuwd ben is dual-core, en (ja inderdaad) GTX TOP in het plaatje ;)
Had het trouwens al eerder gezegd, maar ik ben het er niet mee eens dat ATi XT referentie alleen met nV referentie vergeleken moet worden. Veel GTX'en komen tegenwoordig factory overclocked voor nauwelijks meer geld dan een standaardkaart. Verder is de TOP gewoon fabrieksgegarandeerd op zijn snelheid, een soort "onofficieele Ultra"... wat doet het er effectief toe dat het naampje officieel niet van nV, maar van Asus afkomstig is? Het gaat tenslotte om de performance die de kaart levert, en in die hoedanigheid is een vergelijking zeker wel interessant.
Die vergelijking komt wel als Asus met z'n X1800XT TOP komt, en natuurlijk ook met de eerste dual-core drivers van ATi. ;)
De TOP is trouwens ook qua memory-bandwith de enige die een beetje in de buurt komt van de XT, en ook uit dat oogpunt interessant. Ik zou heel graag een bench zien met een 512mb GTX met eveneens 1500mhz mem (beetje onwaarschijnlijk nu helaas), of anders met een 256mb XT met zijn geheugen gedownclocked naar 1200mhz (net als GTX). Dan kunnen we echt effectief de performance van de X1800XT core met die van de 7800GTX core vergelijken, zonder geheugenvoordelen... lijkt me een zeer boeiende test :)

Daarmee kan namelijk 1 op 1 de efficientie van die 2 cores ten opzichte van elkaar vergeleken worden, zowel met als zonder AA. Zowel X-bit labs als Anand geven aan dat de XT een deel van zijn - met name AA/AF - voordeel haalt uit zijn hoge geheugenclocks (en soms natuurlijk dubbele hoeveelheid geheugen). Ik ben erg benieuwd hoe groot dat voordeel is, en wat dus de 1:1 efficientievoordelen van de X1800XT core architectuur zijn...
Even kijken.... Een 16 pipes X1800XT @ 625Mhz en 256MB mem op 1.2Ghz wil je vergelijken met een 430 (of in jouw geval dan waarschijnlijk 490) Mhz 7800GTX met 256MB mem op 1.2Ghz? En dan wil je daarover een conclusie trekken over de efficientie van beide cores? Dan zal je toch eerst even 8 pipelines van de 7800GTX moeten uitschakelen en 195Mhz (of in jouw geval 135Mhz) van de X1800XT af moeten halen. Anders zal je nooit de efficientie van de beide cores kunnen vergelijken. Zowiezo gaat het moeilijk omdat het twee verschillende architecturen zijn, eentje met traditionele pipelines, de ander met een ultra-threading core, lostgekoppelde texture units, beter te programmeren memorycontroller etc. Het gemakkelijkste is het daarom om een eikpunt te nemen, bijvoorbeeld de standaard referentiesnelheden.

Binnenkort komt Beyond3D met hun eigen performancereview en daarin wordt een X1800XL vergeleken met een X800XT. Hier kan je wel een goed inzicht krijgen over de verbeterde efficientie. Beide hebben 500 Mhz mem en 500 Mhz core. In die test zal duidelijk worden dat er op het eerste gezicht weinig is veranderd aan de efficientie, want de PS werken al bijna op maximale efficientie in beide geval, maar op andere gebieden blijkt-ie wel eens effcienter te zijn geworden.

Trouwens hier alvast een voorproefje op R580...

Dit is een enkele "pipeline" van de R520 en RV515:

http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r520/images/pipes1.gif

En dit is een enkele "pipeline" van de RV530:

http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r520/images/pipes2.gif

Bij de RV530 zijn er dus 4 van dit soort dingen, waardoor er 12 pixelshader processors zijn en hij nu min of meer door iedereen wordt aangemerkt als 12 pipes kaart. R580 heeft dus 16 van dit soort "pipelines". Maar ik betwijfel of men het dan gaat bestempelen als 48 pipes kaart, alhoewel er wel 48 pixelshader processors in zitten.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • R-B
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 14-09 10:01
hmm, op de site van asus staat cf mobo nog niet tussen :(

DFI Lanpart CF mobo:

DFI LanParty UT RDX200CF-DR Athlon 64 Crossfire Motherboard

http://www.overclock.co.uk/productimages/18867.jpg

Sapphire Pure CrossFire Radeon Xpress 200P PCI-Express Socket 939 Motherboard

http://www.overclock.co.uk/productimages/18800.jpg


en dan ff 1 vraag:

als ik nu een x1800 xt 512 mb koop (r520)
en later een mastercad x1800 xt 512 mb DDR CF (r580)

dat werkt gewoon neem k aan? :) aangezien de verschillende cores

[Voor 180% gewijzigd door R-B op 08-10-2005 11:55]


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
Dat is niet de sapphire die ik bedoel dat is een met Wit en rood. voor de echte die hards :D

Ik bedoel deze:

http://www.xbitlabs.com/images/mainboards/sapphire-pure-x200p/box.jpg

http://www.xbitlabs.com/images/mainboards/sapphire-pure-x200p/board-1.jpg

Alleen dan in CF versie :P

[Voor 68% gewijzigd door Astennu op 08-10-2005 11:59]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • R-B
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 14-09 10:01
Astennu schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 11:55:
Dat is niet de sapphire die ik bedoel dat is een met Wit en rood. voor de echte die hards :D

Ik bedoel deze:

[afbeelding]

[afbeelding]

Alleen dan in CF versie :P
http://www.overclock.co.uk/productimages/18799.jpg die dus in cf editon :P

http://www.overclock.co.u...oduct.php?productid=18799

[Voor 7% gewijzigd door R-B op 08-10-2005 12:00]


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
een quote van rage 3d :D
Yesterday Jawed posted about the soon coming release of the X1800XT bodes well for GPU Folding. Just check out the following chart:


Source: Beyond3D

Gets the blood pumping a bit, doesn't it!

Yes, a GPU Folding client has been under development for some time now. For more information on high performance Folding clients, visit Stanford's High Performance Client FAQ, and join our discussion on the new developments here: X1800XT Folding.
http://www.beyond3d.com/news/images/20051006_folding.gif

Mischien maar weer eens gaan mee doen met me X850 XT en me 2.8 GHz Athlon :P btw waarom is apple naar die Intel meuk overgestapt die G5 is voor zware bewerkingen veel beter geschikt en dat doe je jusit op een apple als renderen en zo :S Sorry voor het offtopic vraagje :D

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 23:01
X1800XL is inmiddels leverbaar in de VS voor $449 dollar

http://img89.imageshack.us/img89/3172/x1800shuttle8ev.th.jpg

  • Aight!
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 17-09 14:52

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Super:

http://www.muropaketti.com/3dmark/r520/04.jpg

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
FF wat droge hummor :D:

http://img374.imageshack.us/img374/6800/7800gtx1xq.jpg

Weet het is oftoppic. Mja als je perse Nvidia AGP wil moet je het toch proberen :) Ik vraag me af of i het echt gedaan heeft.

[Voor 42% gewijzigd door Astennu op 09-10-2005 12:12]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
Nja ik had juist in het begin goede kaarten later had ik alleen maar kaarten die 430 of zo gingen de goede chips zaten toen echt op de XT's. Igg over XI800 XL die niet zou oc'en heb ik niets meer gezegt :D En hij heeft ook de voltages gemeten de XL heeft 1.08 V gpu de XT 1.33 V GPU dus als die verhoogt krijg je het volgende:
Ok, alot of people requested information about Radeon X1800 XL so I did some testing tonight:

Radeon X1800 XL:
GPU: 1,08 V
Samsung 1,4 ns memory: 1,88 V

Radeon X1800 XT:
GPU: 1,31 V
Samsung 1,2 ns memory: 2,07 V

Updated the memory information, Radeon X1800 XL has Samsung 1,4ns chips

http://www.muropaketti.com/3dmark/r520/1800xl/1800xl.jpg

XT has 1,2 ns rated chips and XL has 1,4ns chips. They also work with different voltage. XT's GPU was manufactured on 0537 and XL on 0539. Some of the markings different a little bit on GPUs.


I installed XT cooler to Radeon X1800 XL, raised the GPU voltage to 1,31V and tried if the GPU could run at XT's clock frequency (625 MHz).

http://www.muropaketti.com/3dmark/r520/1800xl/1800xl_3dmark05_oc.gif

Well, it did and alot more better than that! Radeon X1800 XL running with XT's default voltage I got the GPU running at 705 MHz. Unfortunately I don't know yet how to raise the memory voltage so I just overclocked memory with default voltage (1,88 V). Memory ran fine at 705 MHz (1410 MHz) without artifacts. FX-57 running default gave me 9175 in 3DMark05.

http://www.muropaketti.com/3dmark/r520/1800xl/1800xl_temp.jpg

I measured the temperature from voltage regulation components which was around 58 C. Radeon X1800 XT is about the same.

In my opinion it looks like these Radeon X1800 XLs are pretty much the same as Radeon X1800 XTs but running with lower voltage. XT's 1,2ns memory might overclock better. Looks good for overclockers!

Now I'll just enjoy a couple of beers and relax!
Dus mischien moet ik maar voor een XL gaan die modden qua voltage en dan ook flink gaan clocken :P

Edit kleine toevoeging:
Yes please remember that my cards are review samples. The cards available for end-users might have different configurations (especially memory chips).
__________________
Overclocking from Finland:
http://www.muropaketti.com/3dmark
(Radeon X1800 XT, GeForce 7800 GTX SLI, GeForce 6800 SLI)
Sampsa is offline Reply With Quote
Sampsa
View Public Profile
Send a private message to Sampsa
Visit Sampsa's homepage!
Find More Posts by Sampsa
Add Sampsa to Your Buddy List
Old Yesterday, 02:06 PM #81 / link
RickCain
Registered User

Join Date: Dec 2002
Posts: 29
Send a message via Yahoo to RickCain

Quote:
Originally Posted by Sampsa
Yes please remember that my cards are review samples. The cards available for end-users might have different configurations (especially memory chips).


I picked one (X1800XL) at my local Frys today and here are the markings

RickCain
Registered User

Join Date: Dec 2002
Posts: 29


R520
215RFLBKA14FG
N21311.00
0536AAY

Memory

Samsung
K4J55323QG - BC14

This similar to yours besides you having better memory? I can overclock it to the max settings in CCC (575 core / 560 memory). What app are you using to tweak your settings like voltages and such?
Dus wel ff opletten of je idd wel die 1.4 NS chippies hebt. Maar het lijkt wel goed te gaan. 575 is niet slecht voor 1.08 volt !!! dus als je die verhoogt naar de 1.33 van de XT moet je die 625 wel kunnen halen :P Ik ben benieuwd naar de eerste nederlanders met deze kaarten. Mischien moet ik zelf maar ook mee gaan doen :P Mja k heb pas eind november weer genoeg geld :P Of ik moet me X850 XT PE verkopen. Uhmm lastige keuze :P

[Voor 34% gewijzigd door Astennu op 09-10-2005 12:24]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Phuncz
  • Registratie: december 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Jaaaahhhh, die PC Power & Cooling voedingen worden nu ineens meer dan enkel overbodige luxe:

http://www.frozencpu.com/images/products/detail_hires/psu-176.jpg

Turbo-Cool®1KW’s Next-Gen Specs:
  • 1000W Continuous and 1100W Peak
  • Fits Std. ATX Cases (20” min. depth)
  • +12VDC Rails Total 66A (70A Peak)
  • High Efficiency (85%) with .99 PFC
  • Amazingly Quiet Cooling System
  • Complete Array of Output Connectors
  • EPS12V, SLI, and SSI Compatibility
  • 5-Year Warranty; Unbeatable Support
Ik ben toch wel benieuwd of dit klopt. De eerdere reports van TomsHardware zeiden 130W ongeveer, niet het dubbele. Is het resultaat misschien voor Crossfire setupje ?

[Voor 14% gewijzigd door Phuncz op 10-10-2005 09:53]


  • Mr. Detonator
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 03:37
CJ schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 12:14:
[...]


Of het verhaal klopt dat ATi al een maand voordat ze het probleem fixten orders had geplaatst voor de R520s met softground probleem die niet verder wilden dan 500Mhz, zal waarschijnlijk nooit echt bekend worden tenzij mensen straks de revisie nummers gaan controleren en op overklokbaarheid gaan testen. Het lijkt me echter niet onwaarschijnlijk dat ATi inderdaad al orders had geplaatst voor de 'softground' cores. De snelheden van de XL stonden namelijk al vast (500/500) en de softground-chips zijn verder volledig functioneel. Alleen ze halen niet altijd XT snelheden. Dus ATi had best een maand van te voren de XL-cores kunnen bestellen om toch te kunnen voldoen aan leverbaarheid bij launch.
.
http://www.thelab.gr/attachment.php?s=&postid=290593

als ik dit plaatje zo bekijk, lijkt me dat een gpu van week 37 (half september)... 200537ste week

[Voor 6% gewijzigd door Mr. Detonator op 10-10-2005 17:10]


  • Mr. Detonator
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 03:37
FirefoxAG schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 03:41:
[...]


of anders met een 256mb XT met zijn geheugen gedownclocked naar 1200mhz (net als GTX). Dan kunnen we echt effectief de performance van de X1800XT core met die van de 7800GTX core vergelijken, zonder geheugenvoordelen... lijkt me een zeer boeiende test :)
Daarmee kan namelijk 1 op 1 de efficientie van die 2 cores ten opzichte van elkaar vergeleken worden, zowel met als zonder AA. ...
CJ schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 06:51:
[...]


Dan zal je toch eerst even 8 pipelines van de 7800GTX moeten uitschakelen en 195Mhz (of in jouw geval 135Mhz) van de X1800XT af moeten halen. Anders zal je nooit de efficientie van de beide cores kunnen vergelijken. .
bij driverheaven hebben ze de efficientie van de r520/g70 vergeleken...

dus op de gtx hebben ze 8 pipes uitgeschakeld, en allebei de kaarten draaien op gelijke clocks:

ook hebben ze de goeie driver gebruikt (81.84)

http://www.driverheaven.net/articles/efficiency/testing2.htm

de g70 is veel efficienter met gelijke clocks/pipes, alleen met hdr wint de r520 (en dan heeft de r520 zelfs nog 256mb meer)

http://www.driverheaven.net/articles/efficiency/flashers/css.jpg

http://www.driverheaven.net/articles/efficiency/flashers/doom3.jpg

[Voor 92% gewijzigd door Mr. Detonator op 10-10-2005 22:18]


  • Aerox02
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 26-09-2006
Wat ik zojuist zag bij een distributeur in België

http://img358.imageshack.us/img358/5605/x1800xt6ub.th.jpg

Komt dus 540€ incl. 21% BTW (België = 21% ipv 19%)

[Voor 13% gewijzigd door Aerox02 op 10-10-2005 23:38]

Mr. Detonator schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 17:09:
[...]


[afbeelding]

als ik dit plaatje zo bekijk, lijkt me dat een gpu van week 37 (half september)... 200537ste week
Hieronder een plaatje van een X1800XL core die getest werd door Hardware.FR:

http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/14/IMG0014561_1.jpg

Revisie A14
0532AAY

Week 32 is begin Augustus. Dit ziet er dus naar uit alsof deze cores inderdaad nog het softground probleem hebben.

Hieronder de X1800XT die getest is door hun:

http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/14/IMG0014562_1.jpg

Revisie A15
0537AAY

Dus ook week 37. Waarschijnlijk zijn alle XTs dus voorzien van A15 revisies.

[Voor 12% gewijzigd door CJ op 11-10-2005 02:46]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
K heb btw op XS gelezen dat er een XI800 XT op lucht naar 691/1628 is geclockt ( met stock cooler )

Aleen dit was de kaart + de core:

http://www.digital-info.net/Editorial/ATI/R520XT/Review/012.jpg

http://www.digital-info.net/Editorial/ATI/R520XT/Review/016.jpg

http://www.digital-info.net/Editorial/ATI/R520XT/Review/010.jpg

Dus ook een W14. K heb nu ook een X1800 XL geresserveerd nu hopen dat ze snel komen.

En van die X1600 was te verwachten ding presteerd al onder de maat tegen een X700. Dus laat staan de next gen Nvidia. Kbleef er bij dat die gewoon te weinig TMU's heeft.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 17-09 14:26
De 512 mb 6800 Ultra:

http://www.muropaketti.com/artikkelit/video/xfx6800u512/testit_3dmark03.png
http://www.muropaketti.com/artikkelit/video/xfx6800u512/testit_3dmark05.png

[Voor 4% gewijzigd door Astennu op 12-10-2005 20:09]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee