het refuellen wordt gedaan omdat vliegtuigen te dominant werden in late game bij TA. Grote zwermen hawks waren niet te stoppen als je zelf niet ook zulke zwermen had.
Een aangezien de maps van sup com erg groot gaan worden zou het zonder refuellen een air-only oorlog worden.
Het refuellen en rearmen zal natuurlijk automatisch gaan. Vergelijkbaar met vliegtuigen bij TA die automatisch naar een repairpad vlogen als ze tijdens het aanvallen te erg beschadigd waren en daarna weer terug kwamen om verder aan te vallen.
Je kunt je vliegtuigen trouwens ook kamikazen op doelen. Dan hebben ze ineens een twee keer zo grote actieradius.
info haal ik van diverse sites en het ontwikkelingsforum van gas powered games zelf waar je je ideeen kwijt kan en de ontwikkelaars zelf ook op reageren.
Zo staat er bijvoorbeeld in een post van een GPG crew lid:
(DragonTeeth12)IF anyone is at E3, Chris gives a live, public
demo of playable SupCom every day at 2pm at the nVidia booth in South Hall. It's the same demo the press get, from a build we made a few weeks ago I believe.
Surprised it ain't on the web yet, but I don't think it got really good publicity (only a half-page ad in the daily E3 magazine's Tuesday edition, I think).
Er is dus een playable demo! Helaas is die nog niet gelekt.