Geen beschuldigingMilanza schreef op zaterdag 03 september 2005 @ 03:57:
Na 10 uur en 53 minuten renderen kwam dit eruit:
[afbeelding]
Op zich wel stom om de hoekpanelen van het gebouw ongelijk te zetten![]()
En nogmaals, deze 300 SL is geen prefab, lees mijn eerdere posts in dit topic er maar op na(of wordt ik daar helemaal niet van beschuldigt en zie ik spoken?).
@ chester: mooi werk!
[ Voor 3% gewijzigd door Heuving op 04-09-2005 11:25 ]
-De muren zijn op deze render al een heel klein beetje vies, maar dat zie je niet zo goed. Inmiddels heb ik ze wel wat viezer gemaakt.Chester schreef op zaterdag 03 september 2005 @ 20:05:
[...]
-Je muren vind ik een beetje te clean. Mss kun je de textures even aanpassen dat het op sommige plekken wat groener/bruiner/viezer is.
-Ook de grond vind ik een beetje te clean. Mss dat je er meer bladeren bij kunt maken. Als er bladeren van een boom vallen is dat meestal meer dan 6 blaadjes
-En je rendertijd is een beetje aan de lange kant
-Ik heb meerdere blaadjes toegevoegd, maar ook met verschillende maps(zelfde texture, maar met PS aangepast)
-Rendertijd is inderdaad te lang. Nu staat image sampling control op 5X5 en de shade rate op 2. Misschien kan ik de shade rate wel lager zetten voor hetzelfde resultaat. Vooral die is volgens mij verantwoordelijk voor de lange rendertijd.
En hier is een nieuwe render.

@the raptor: Ok
I love the smell of a Palm in the morning.
Anoniem: 115073
Naja, Ik ga er gewoon nog lekker wat detaill in proppen

Jij jij.. zieke shit chester.. 1337..
http://hawvie.deviantart.com/
Ik ben het ermee eens
mooi HDRI mapje en lak gebruikt
Ik ben bezig met een BMW 6er lukt alleen niet echt, ik was mesh modelling gewend.
ik MOET het mezelf aanleren om spline modelling te gebruiken, maar is moeilijk overstappen.
Alle projecten die ik tot nu toe gedaan heb, zijn allemaal architectuur. Dus dan hoef je niet echt zo 3D te gan werken als met een auto.
Maar ik heb wel alle render/texture technieken. Dus dan is het zonde die niet te benutten voor een mooi 6er 3D model
Ziet er goed uit!Milanza schreef op zondag 04 september 2005 @ 13:47:
[...]
-De muren zijn op deze render al een heel klein beetje vies, maar dat zie je niet zo goed. Inmiddels heb ik ze wel wat viezer gemaakt.
-Ik heb meerdere blaadjes toegevoegd, maar ook met verschillende maps(zelfde texture, maar met PS aangepast)
-Rendertijd is inderdaad te lang. Nu staat image sampling control op 5X5 en de shade rate op 2. Misschien kan ik de shade rate wel lager zetten voor hetzelfde resultaat. Vooral die is volgens mij verantwoordelijk voor de lange rendertijd.
En hier is een nieuwe render.
[afbeelding]
@the raptor: Ok
Een mooie scene erbij maakt het een stuk interresanter om naar te kijken
Ik denk alleen wel dat je er meer uit kan halen met een andere belichting. Mischien een avondzon met wat geler licht. Het lijkt allemaal een beetje grijs nog.
(heb zelf ook altijd problemen met het belichten
Best een lastige auto om te modellen, veel hoeken en lijnen. Ook de velgen zijn lastig, maar na even uitvogelen welke techniek ik het beste kon gebruiken was het in een uurtje gepiept. Het interieur modelen gaat me ook steeds makkelijker af, al klopt het nog steeds niet helemaal en is het ook nog lang niet af(is de 2e keer dat ik bezig ben met een interieur).
Ik heb er nu zo'n 12 uur aan gemodeled.

Wel grappig trouwens om te zien hoe lang ik een jaar geleden(toen ik met max begon) deed over een auto die ook nog eens afschuwelijk lelijk werd
@plint: Ik zat ook al te denken aan een zondagavond-nazomer-zonsondergang. Misschien dezelfde scene icm de Gallardo op die manier
[ Voor 8% gewijzigd door Milanza op 05-09-2005 17:21 ]
I love the smell of a Palm in the morning.
Ziet er al kewl uit. Volgens mij zit jij ook behoorlijk wat uurtjes te moddellen per dag als je er nu al weer 12 uur aan hebt gewerkt
Hierbij de FINALL van me projectje... K zal binnenkorter ff alle grote versies van de plaatjes posten.

-In totaal zit er denk nu ongeveer 260 uur aan werk in.
-In totaal 3994 objecten en bij elkaar komt dat uit op een totaal van 4.9 mil faces
C&C is nog altijd welkom.. k kan nog dingen aanpassen..
[ Voor 5% gewijzigd door FreezingPixels op 05-09-2005 20:20 ]
Anoniem: 102317
Zo moeten ze ongeveer worden, maar dit is zonder meshsmooth:

Maar wanneer ik meshsmooth aanzet ziet het er zo uit:

Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat ze recht blijven/
Deselecten en dan mesh smoothen?
Je moet overigens de hoekjes camferen met een lage waarde (0,1 oid)
Als je de edges niet nog naar beneden gaan slepen, dan de vertices chamferen. Als je de edges wel naar beneden toe gaat slepen, dan de edges chamferen. Ook al ge je nu chamferen, het zal er lelijk uitgaan zien door je poly placement. Probeer steeds polygonen te maken met maar 4 hoeken.Anoniem: 102317 schreef op maandag 05 september 2005 @ 22:22:
Ik ben bezig met een Mercedes SL R107, maar ik heb een probleem. Ik probeer de luchtinlaten op de motorkap te maken, maar ze worden niet recht.
Zo moeten ze ongeveer worden, maar dit is zonder meshsmooth:
[afbeelding]
Maar wanneer ik meshsmooth aanzet ziet het er zo uit:
[afbeelding]
Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat ze recht blijven/
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 102317
Ik heb de vertices gechamferd met 0,3 en het werkteChester schreef op maandag 05 september 2005 @ 22:31:
[...]
Als je de edges niet nog naar beneden gaan slepen, dan de vertices chamferen. Als je de edges wel naar beneden toe gaat slepen, dan de edges chamferen. Ook al ge je nu chamferen, het zal er lelijk uitgaan zien door je poly placement. Probeer steeds polygonen te maken met maar 4 hoeken.
Hoe heb je het water gemaakt? Ziet er super uit!
Edit: mooie compositie trouwens bij 11.jpg, zeker met de vertekening van groothoek ziet dit er echt super uit.
[ Voor 26% gewijzigd door SnoeiKoei op 06-09-2005 09:19 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
* Dexter is het ook volledig eens met Snoeikoei met zijn opmerking over plaat 11...heel mooi perspectief
Ik ben laatste tijd beetje aan het rommelen met Maxwell Render in MAX, zijn er nog meer mensen hier die daar mee bezig zijn en wat zijn hun ervaringen?
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
De gallery op maxwellrenderer.com ziet er erg goed uit. Ik ken Maxwell eigenlijk niet maar ik ben wel nieuwsgierig wat je resultaat is? Werkt het een beetje?Dexter schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 10:44:
@Robin222: super, heel erg mooie prenten al
* Dexter is het ook volledig eens met Snoeikoei met zijn opmerking over plaat 11...heel mooi perspectief
Ik ben laatste tijd beetje aan het rommelen met Maxwell Render in MAX, zijn er nog meer mensen hier die daar mee bezig zijn en wat zijn hun ervaringen?
http://hawvie.deviantart.com/
Thnx. T water s trouwens gewoon de ground_water material die standaart in max zit. Nog wel een hoop aan verandert trouwens, maar in iedergeval ben k daar mee begonnen.SnoeiKoei schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 09:17:
@Robin222: geweldig joh, mooie platen! Ik zie dat je dat storende repeteren van de steentjes enzo mooi hebt opgelost.
Hoe heb je het water gemaakt? Ziet er super uit!
Edit: mooie compositie trouwens bij 11.jpg, zeker met de vertekening van groothoek ziet dit er echt super uit.
Danku. Ik heb maxwell ook geprobeert alleen ik vond mijn rendertijden veel te hoog worden. Dus k gebruik brazil gewoon weer.Dexter schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 10:44:
@Robin222: super, heel erg mooie prenten al
* Dexter is het ook volledig eens met Snoeikoei met zijn opmerking over plaat 11...heel mooi perspectief
Ik ben laatste tijd beetje aan het rommelen met Maxwell Render in MAX, zijn er nog meer mensen hier die daar mee bezig zijn en wat zijn hun ervaringen?
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Ik ben op zoek naar een bleuprint van een FORMULA1 auto, het liefst een recente waar bij 4! aanzichten worden gegeven, ik heb al op onnovanbraam en suurland gekeken. Op geen van bijde kon ik een blueprint vinden met 4 aanzichten.
In 10 minuten pauze in elkaar gezet.
Is de bedoeling dat ik m over een paar weekjes af heb. Steeds 10 minuten werken moet wel lukken denk ik.
Voor de autokenners, welke auto is het
[ Voor 21% gewijzigd door Heuving op 06-09-2005 14:10 ]
Ziet er al goed uit voor slechts 10 minuten werk.
BMW 5-serie
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
close, het word een BMW 6erZipoBibrok5-108 schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 15:09:
[...]
Ziet er al goed uit voor slechts 10 minuten werk.
BMW 5-serie
Blueprint moet je ook niet voor zulke dingen gebruiken. Blueprint moet je meer gebruiken voor de vorm van de auto. De rest moet je van referentie foto's halen (als je een accuraat model wilt).lawnmower schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 16:47:
Ik herkende er de 6 serie meteen in, ben zelf ook met de 6 serie bezig. Ben al een paar stapjes verder maar ik krijg m'n koplampen nu niet goed, is erg moeilijk te zien op de blueprints hoe die lopen. Maar je model ziet er in ieder geval al fris uit
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 102317
http://www.smcars.net/forums/index.php?board=88.0Heaget schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 13:41:
Yow beste Tweakers,
Ik ben op zoek naar een bleuprint van een FORMULA1 auto, het liefst een recente waar bij 4! aanzichten worden gegeven, ik heb al op onnovanbraam en suurland gekeken. Op geen van bijde kon ik een blueprint vinden met 4 aanzichten.
Misschien dat daar iets tussen staat.
Helemaal mee eens.Chester schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 16:54:
[...]
Blueprint moet je ook niet voor zulke dingen gebruiken. Blueprint moet je meer gebruiken voor de vorm van de auto. De rest moet je van referentie foto's halen (als je een accuraat model wilt).
De basis zoals ik had gepost vanmiddag is met behulp van blueprints, maar deze zijn er nu echt allemaal vanaf. Het aanbrengen van de curves op de auto doe ik gewoon met referentie fotos o.i.d.
Gelijk fijn om goede textures te zoeken trouwens
Ik denk dat de meeste mensen hem nu toch wel kunnen herkennen als een BMW 6er.
De bedoeling van dit model is voor mij om te kijken hoe snel ik iets moois in elkaar kan zetten.
Tot nu toe 45 minuten aan gewerkt
http://img396.imageshack.us/my.php?image=screen31uh.jpg
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Mixed Reality dev
Anoniem: 102317
Ik begin altijd met een plane, die ik convert naar een editable poly.Menesis schreef op woensdag 07 september 2005 @ 12:59:
Wat is eigenlijk het beste om een auto mee te modelleren (in 3d max): boxmodelling/met een plane beginnen ofzo? Of Nurbs/Splines? En waarom is dat dan het beste?
Anoniem: 104588
netjes voor 10min, geen zin om er een M6 van te maken?the raptor schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 14:08:
http://img393.imageshack.us/my.php?image=screen17do.jpg
In 10 minuten pauze in elkaar gezet.
Is de bedoeling dat ik m over een paar weekjes af heb. Steeds 10 minuten werken moet wel lukken denk ik.
Voor de autokenners, welke auto is het
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 104588 op 07-09-2005 18:52 ]
Anoniem: 94113
Ik ben me blueprint aan het opzetten in 3ds max (6)
ik doe het via een tutriol omdat ik nog nooit een auto heb gemoddelt.
Alleen zijn de blueprint heel onscherp bij mij in 3ds max
ZIE SCREEN:

Ik heb het precies zo gedaan als bij de tut.
(het is de tut van 3d palce de audi A3 Sportback)
Weet iemand waarom dit bij mij zo is.
Want ik begrijp er niks van waarom hij zo is.
Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)
Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.
[ Voor 5% gewijzigd door Chester op 07-09-2005 21:08 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Zo doe ik het ook.Anoniem: 102317 schreef op woensdag 07 september 2005 @ 17:29:
[...]
Ik begin altijd met een plane, die ik convert naar een editable poly.
Ik heb spline modelling geprobeerd, meer editable poly met cut - target weld is zzoooo fijn werken.
Er zijn zo ongeloofelijk veel manieren om iets te modellen. Je moet doen wat je het beste vindt werken. Voor mij Plane modelling
ik maak hiervan gelijk een cabrio en M6 versie. Coupe is het begin
[ Voor 15% gewijzigd door Heuving op 07-09-2005 22:48 ]
Wie heeft er verstand van animeren van een scene in 3d max.. het gaat om het animeren van een achtbaan..
wie tijd over heeft om mij te helpen kan mij toevoegen op MSN: themeparktommy@hotmail.com
je moet een beetje tegen n00bs kunnen want over animeren heb ik absoluut geen kaas gegenten
het gaat om deze achtbaan...

tnx..
Grafisch Ontwerper, 999 Games
En was niet is kan nog komen
Hij is zo realistisch als maar kan.. dat was opzich juist de bedoeling..Neejoh schreef op woensdag 07 september 2005 @ 23:38:
Als hij enigsinds een bneetje realistisch is zou het natuurlijk het leukste zijn om dit via Reactor te doen. Op die manier krijg je een erg gaaf effect met real physics (als er niet onmogelijke bochten in de baan zitten enzo..).
En was niet is kan nog komenGenoeg tutorials te vinden op het net joh!
hij is gebasseerd op de Batman achtbanen van B&M waarvan er onder andere 1 in madrid staat..
reactor snap ik de ballen van dus ook dat moet mij ff uitgelegt worden
Grafisch Ontwerper, 999 Games
Maar als je veel tijd hebt gestoken in het model, zal je het vast niet erg vinden om ook veel tijd in het animeren te stoppen (lees: animeren is leuk en ik raad je het aan zelf te leren!)
Anoniem: 103571
Dagje prutsen:

Morgen vuur, rook en lekker sfeervolle belichting en dan ben ik gelukkig.
Hahaha zit er ook op te wachten maar nog niet zo heel heel erg als jijAnoniem: 103571 schreef op donderdag 08 september 2005 @ 02:31:
Ik kijk heel erg uit naar Black & White 2. Héél héél héél erg om precies te zijn. In afwachting zit ik maar wat artwork van hun site na te maken.
Dagje prutsen:
[afbeelding]
Morgen vuur, rook en lekker sfeervolle belichting en dan ben ik gelukkig.
Ziet er goed uit!
Kan iemand dan een tutorial voor mij maken /of vinden op het net/ over soortgelijke animeren van een achtbaan.. of een object dat een baan moet volgen..Neejoh schreef op donderdag 08 september 2005 @ 00:42:
"ff" uitleggen is d'r niet bij helaasReactor is niet moeilijk, maar je moet het wel ff door krijgen door het te doen.
Maar als je veel tijd hebt gestoken in het model, zal je het vast niet erg vinden om ook veel tijd in het animeren te stoppen (lees: animeren is leuk en ik raad je het aan zelf te leren!)
en anders gewoon even via MSN een paar tips geven.. please..
Grafisch Ontwerper, 999 Games
http://www.google.nl/sear...&meta=&btnG=Google+zoekenthemeparktommy schreef op donderdag 08 september 2005 @ 19:17:
[...]
Kan iemand dan een tutorial voor mij maken /of vinden op het net/ over soortgelijke animeren van een achtbaan.. of een object dat een baan moet volgen..
en anders gewoon even via MSN een paar tips geven.. please..
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 103571

Up next: omgeving en gebouw beter met elkaar inblenden. Belichting, special effects en nog wat detail.
EDIT:
Nachtje doorgewerkt.
Ik ga hem als final nemen. Omgeving en rookwolkjes/mistwolkjes konnen nog beter maar ik heb zin in men bed.
Ongeveer 12 uurtjes in gekropen gespreid over 3 dagen denkik. Is nog steeds teveel maarjah, al doende leert men.

Zeer tevreden over eigenlijk. Zeker voor mijn niveau.
[ Voor 71% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 09-09-2005 04:16 ]
Zoek even op het CGTalk forum, daar is ooit een soort competitie geweest van wie de mooiste en meest realistische achtbaananimatie kon maken. Stond helemaal vol met tips 'n tricks dus daar moet wel wat te vinden zijn.themeparktommy schreef op donderdag 08 september 2005 @ 19:17:
[...]
Kan iemand dan een tutorial voor mij maken /of vinden op het net/ over soortgelijke animeren van een achtbaan.. of een object dat een baan moet volgen..
en anders gewoon even via MSN een paar tips geven.. please..
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Klopt. En CGTalk is de grootste community van CGers. Dus daar kan je altijd wel terecht voor al je vragen.SnoeiKoei schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 09:43:
[...]
Zoek even op het CGTalk forum, daar is ooit een soort competitie geweest van wie de mooiste en meest realistische achtbaananimatie kon maken. Stond helemaal vol met tips 'n tricks dus daar moet wel wat te vinden zijn.
Heel vaak worden via CGTalk mensen aangenomen als 3Der.
EA Canada zit bijvoorbeeld op de site te scouten.
Wow vet man, ziet er erg strak uitAnoniem: 103571 schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 00:09:
[afbeelding]
Up next: omgeving en gebouw beter met elkaar inblenden. Belichting, special effects en nog wat detail.
EDIT:
Nachtje doorgewerkt.![]()
Ik ga hem als final nemen. Omgeving en rookwolkjes/mistwolkjes konnen nog beter maar ik heb zin in men bed.
Ongeveer 12 uurtjes in gekropen gespreid over 3 dagen denkik. Is nog steeds teveel maarjah, al doende leert men.![]()
[afbeelding]
Zeer tevreden over eigenlijk. Zeker voor mijn niveau.

Inmiddels een uur en een kwartier mee bezig. De eerste foutjes heb ik al moeten corrigeren. Ik hoop dat ik de 5 uur haal
Ik heb de nu de achterkant in grote lijnen af. Nu de plaats voor het nummerbord en achterreflector erop zetten. Dan ruiten e.d.
Wel ok voor in een dik uur
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Nee, moet niet. Moet ik nog opruimen.XLerator schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 16:24:
dr zitten wat doodlopende edgeloops in, moet dat?
Wel ok voor in een dik uur
Maar ik ben er opzich ook wel tevreden over ja.
Met Out-of-range kan je alleen álle keyframes van een object laten lopen, maar ik wil eigenlijk dit:
frame 0 tot 20 is starten.
Frame 20 tot 60 is het stukje wat geloopt moet worden, van frame 20 tot oneindlig.
Weet iemand hoe dit moet?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik weet helemaal niks van animeren af, maar waarom zou je frame 20-60 steeds overnieuw willen renderen. Zou je het niet gewoon 1x kunnen renderen en daarna in een video edit programma zelf loopen?XLerator schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 19:46:
Weet iemand ook hoe je een aantal keyframes kan loopen?
Met Out-of-range kan je alleen álle keyframes van een object laten lopen, maar ik wil eigenlijk dit:
frame 0 tot 20 is starten.
Frame 20 tot 60 is het stukje wat geloopt moet worden, van frame 20 tot oneindlig.
Weet iemand hoe dit moet?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik ben bezig een scene met een paard te maken. Hij staat eerst stil, daarna gaat hij lopen. Het beginnen met lopen is iets anders als de loop van het lopen zeg maar.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 105830
* Anoniem: 105830 heeft ook weer eens een wip gemaakt:

Even geen koeien meer
[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 10-09-2005 07:47 ]
sjemig he Chester mooi werk man ben echt wel benieuwd naar het eindresultaat en Aardbei dat begint er ook wel leuk uit te zienChester schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 23:53:
Vandaag weer aan mn SLR kunnen werken. Heb de achterkant even afgemaakt. Body basis is nu klaar en kan dus beginnen met het meer gedetailleerde werk :-)
[afbeelding]
[afbeelding]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris

op http://home.wanadoo.nl/salandur/pics/ staat ook een filmpje, maar liever niet te vaak downloaden ivm bandbreedte... http://salandur.no-ip.com/pics/ is een alternatief als mijn pc aan staat, dan is de bandbreedte onbeperkt
[ Voor 17% gewijzigd door Salandur op 10-09-2005 10:49 ]
Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel
Lief piraatjeAnoniem: 105830 schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 07:46:
Mooie auto's allemaal
* Anoniem: 105830 heeft ook weer eens een wip gemaakt:
[afbeelding]
Even geen koeien meer
Weet iemand ook hoe je een aantal keyframes kan loopen?
Met Out-of-range kan je alleen álle keyframes van een object laten lopen, maar ik wil eigenlijk dit:
frame 0 tot 20 is starten.
Frame 20 tot 60 is het stukje wat geloopt moet worden, van frame 20 tot oneindlig.
Weet iemand hoe dit moet?
Filmpje!!
M`n aller eerste paard gemodeld (tijdje geleden al) en m`n aller eerste serieuze rig en animatie met bones:
http://www.guillome.nl/dump/paard-rig-4.mov
`t Is dus veel werk om m veel te laten lopen, want ik moet alles zelf doen, lopen wil niet. Ik zie nog wat schoonheidfoutjes, die ga ik er nu uit werken
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 115073
Kun je mij vertellen hoe je dat stuur hebt gemaakt?Anoniem: 105830 schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 07:46:
Mooie auto's allemaal
* Anoniem: 105830 heeft ook weer eens een wip gemaakt:
[afbeelding]
Even geen koeien meer
Ik zie dat je op elke face inset hebt gedaan, en daarna extrude, dat zorgt voor die spijlen. Maar als je alle faces tegelijk selecteerd krijg je niet per face een inset.
Ik zit daar altijd mee in de knoop, dus vandaag vraag ik maar even: heb je elke face een voor een geselecteerd en daarna ge-inset, of heb je daar een truukje voor bedacht?
Of heb je het op een compleet andere manier gedaan
Selecteer al je polys die geinset/extrude/etc moeten worden.
Druk dan niet op het knopje [inset]/[extrude] etc maar op het blokje erachter.
En vink dan "Local" of "group" ofzo aan en zie het effect
Maar dit kan ook makkelijk met een platte cilinder, inset de 2 'caps' een stukje, verwijder de middelste 2 polys, zodat je een donut overhoudt. In Border modus 'bridge' je de 2 borders in het midden. En dan selecteer je de polys aan de binnenkant om en om, en extrude ze naar binnen. Dan nog wat tweaken etc
edit:
Dit zijn maar 2 mogenlijkheden hoor
[ Voor 10% gewijzigd door Guillome op 10-09-2005 16:57 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 105830

- Maak een cylinder (1)
- Selecteer aan beide kanten de polygoon
- Druk op 'z' om deze allebei tegelijk te extruden
- Inset scale ze tegelijk een stukje naar binnen toe (2)
- Gebruik de bridge tool om er een gat in te slaan (3)
- Selecteer (zoals XLerator al zei) om-en-om de quads en druk weer op 'z' om ze allemaal tegelijkertijd te extruden
- Gebruik de (met dat gele blokje in het midden van de manipulator) scale-tool om ze allemaal tegelijk naar het midden toe te brengen (je krijgt er gelijk een gratis 'inset' scale' bij)
Tnx @ T!m0n & LiToKi!
Om eerlijk te zijn: nee, ik heb echt geen enkele render die helemaal af is. M'n hele 3d-irectory puilt uit van de piraten, koeien, elfjes, gnomen, dansende schildpadden en mooie naakte vrouwen, maar geeneen daarvan is afLiToKi schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 14:28:
Lief piraatje. Heb je ook ergens renders die 'af' zijn? Je maakt altijd leuke dingen.

Het probleem is denk ik dat ik te snel nieuwe ideeen krijg en die dan weer (te) snel wil uitwerken waardoor het 'oude' model waar ik daarvoor aan werkte weer in die steeds vollere 3d-map wordt gestopt.
En zo kom ik natuurlijk nooit ergens.
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 10-09-2005 19:18 ]
Anoniem: 105830
Die benen vooraan zien er erg goed uit (de animatie), achteraan is wat stijfjes.XLerator schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 16:00:
Filmpje!!
M`n aller eerste paard gemodeld (tijdje geleden al) en m`n aller eerste serieuze rig en animatie met bones:
http://www.guillome.nl/dump/paard-rig-4.mov
`t Is dus veel werk om m veel te laten lopen, want ik moet alles zelf doen, lopen wil niet. Ik zie nog wat schoonheidfoutjes, die ga ik er nu uit werken
Misschien kan je nog wat basisregeltjes (je weet wel, de 8 of 11 of hoeveel het er ook zijn regels der animatie zoals bv. anticipatie) gebruiken om het wat levendiger te maken?
Anticipatie heb ik een tut over gelezen, die ga ik straks nog toepassen. Achterpoten ben ik al weer mee bezig geweest
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 115073
Ik ga even kijken naar dat 'local' en 'groep' want dat klinkt als opties die ik nodig heb - maar al die tijd nooit heb gevonden en gebruikt
Krijg ik zo een hele tutorial van Aardbei
Dat effect ken ik, wat daarbij helpt; gewoon je boeltje exporteren en renderen in <vul-hier-willekeurig-3d-pakket-in>. Je maakt dan vanzelf wat lampen + materials en voordat je 't weet zit je weer tijden te rommelen, gewoon omdat 't ook leuk is om te rommelen met dat soort dingenAnoniem: 105830 schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 19:18:
Om eerlijk te zijn: nee, ik heb echt geen enkele render die helemaal af is. M'n hele 3d-irectory puilt uit van de piraten, koeien, elfjes, gnomen, dansende schildpadden en mooie naakte vrouwen, maar geeneen daarvan is af
Het probleem is denk ik dat ik te snel nieuwe ideeen krijg en die dan weer (te) snel wil uitwerken waardoor het 'oude' model waar ik daarvoor aan werkte weer in die steeds vollere 3d-map wordt gestopt.
En zo kom ik natuurlijk nooit ergens.
Ik kan daarbij Cinema4D van harte aanbevelen
Anoniem: 130024
Gr Michael
Anoniem: 115073
Ah the memoriesAnoniem: 130024 schreef op zondag 11 september 2005 @ 11:57:
Ben net begonnen met 3d studio, ik heb 7. En heb een echte noob vraagWaarom zie ik mijn z-as nergens meer, en kan dus ook niet meer een plane clonen over die z-as met die rotate tool. Zoals gedaan wordt in de audi a3 tutorial...
Gr Michael
Druk 's op 'x'
Of leg meneer uit dat er ook een manual bijzit die hem deze vragen maar al te graag oplost
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Anoniem: 73881
ADH3DAnoniem: 105830 schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 19:18:
[...]
Om eerlijk te zijn: nee, ik heb echt geen enkele render die helemaal af is. M'n hele 3d-irectory puilt uit van de piraten, koeien, elfjes, gnomen, dansende schildpadden en mooie naakte vrouwen, maar geeneen daarvan is af
Het probleem is denk ik dat ik te snel nieuwe ideeen krijg en die dan weer (te) snel wil uitwerken waardoor het 'oude' model waar ik daarvoor aan werkte weer in die steeds vollere 3d-map wordt gestopt.
En zo kom ik natuurlijk nooit ergens.
Kun je ook niet een (half voltooide
Anoniem: 148933

opmerkingen welkom
[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 148933 op 11-09-2005 15:52 ]

Ik heb het vrij druk met mijn studie dus ik heb alles vlug vlug in elkaar geflanst; het ging uiteindelijk toch om het idee. Modellen twee uur, texturen+belichting 1 uur en photoshoppen + renderen + weer photoshoppen enz half uur. Ik was van plan hem te posten in de contest maar de deadline verstreek gisteren zag ik
Ik hoop dat jullie hem mooi vinden
Anoniem: 148933
[ Voor 82% gewijzigd door Anoniem: 148933 op 11-09-2005 14:46 ]
Anoniem: 105830
http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/charanim/XLerator schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 19:34:
Link?
Anticipatie heb ik een tut over gelezen, die ga ik straks nog toepassen. Achterpoten ben ik al weer mee bezig geweestDie lopen nu wat relaxter
DAnk je voor de tips
(wel iets minder overdrijven met sommige dingen als het geen cartoon is wat je wil maken
Je hebt gelijk, dat is inderdaad erg leuk om te doenLiToKi schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 21:43:
Dat effect ken ik, wat daarbij helpt; gewoon je boeltje exporteren en renderen in <vul-hier-willekeurig-3d-pakket-in>. Je maakt dan vanzelf wat lampen + materials en voordat je 't weet zit je weer tijden te rommelen, gewoon omdat 't ook leuk is om te rommelen met dat soort dingen.
Ik denk dat ik dat dan maar ga doen nadat ik nog wat extra krulletjes voor het bootscheepje heb gemaakt (en een echt jasje + riem voor het piraatje), anders vaart dit piraatje straks ook weer het archief in.
Heh, nog steeds zo'n grote fan van C4D?Ik kan daarbij Cinema4D van harte aanbevelen. Interface is lekker straight-forward. En pasgeleden is de demo voor de laatste versie uitgekomen (R9.5), waar weer allerlei leuke nieuwe render-dingen inzitten (ambient occlusion, snelle area-lights e.d.).
Maar als het echt zoveel beter is geworden wil ik het graag nog eens een keertje proberen!
* Anoniem: 105830 surft met z'n vuurvosje naar maxon.com en downloadt de demo...
Het zal je vast niet verbazen wanneer ik zeg dat ik al meerdere pogingen heb gedaan om een website in elkaar te zetten en dat deze inderdaad allemaal half af zijnAnoniem: 73881 schreef op zondag 11 september 2005 @ 13:07:
ADH3DHeb ik ook wel eens last van...
Kun je ook niet een (half voltooide) website maken en daar al je wip's posten die bijna klaar zijn?
Ik zal eens kijken of er van een van die pogingen nog wat te maken is...
Mooi hoorBozozo schreef op zondag 11 september 2005 @ 14:30:
Vandaag en gisteren heb ik een ideetje uitgewerkt waar ik al een tijdje mee rondliep:
[afbeelding]
Ik heb het vrij druk met mijn studie dus ik heb alles vlug vlug in elkaar geflanst; het ging uiteindelijk toch om het idee. Modellen twee uur, texturen+belichting 1 uur en photoshoppen + renderen + weer photoshoppen enz half uur. Ik was van plan hem te posten in de contest maar de deadline verstreek gisteren zag ik
Ik hoop dat jullie hem mooi vinden
Ik vind alleen wel dat je sommige dingen wat overdreven hebt (voor een realistische scene zoals deze). Zo zijn de lampe(n)kappen te dik en de hobbeltjes (bumpmap) op de muur te groot (procedurele textures kan je trouwens beter niet alleen gebruiken. icm andere/meerdere lagen is het resultaat vaak mooier).
Ook mis ik op veel plaatsen de glimmertjes (speculars) die je in dit soort situaties zou kunnen zien op bv. de 'lamphouders' (waar de kappen trouwens los boven lijken te hangen en waar niet veel licht uit lijkt te komen?).
Verder dacht ik eerst dat het een spiegel was, maar toen zag ik dat je afbeelding opgeslagen was als 'schilderijfinal.jpg'
• render je scene
• gooi er met photoshop een schilderfiltertje overheen (niet overdrijven)
• plaats hem in de lijst
• renderen (met deze afbeelding zou je deze stap ook over kunnen slaan omdat je het er toch zo in kunt plakken)
Als laatste opmerking nog even iets over de kleur. Het zou allemaal wel wat lichter mogen en minder geel. Met photoshop (ja ja ja, ik
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 11-09-2005 15:43 ]
De texture voor het schilderij is al door fotoshop gehaald, met een Dry Spunge filter, een Noise filter en een gelige laag met lijntjes eroverheen. De typische 'groefjes' die je op een olieverfschilderij ziet kreeg ik niet mooi nagemaakt, tips daarvoor zijn zeer welkom
De kleuren heb ik opzettelijk warm gemaakt; van buiten valt het avondrood door het raam en de muren zijn allemaal geel. Ik kan de plaat wel witter maken / kleurlozer, maar ik vind dit er juist wel gezellig uitzien
Over de lampenkapjes: die zijn een beetje provisorisch in elkaar geknutseld. Elke lamp bevat drie omni's, om de schaduwen goed te krijgen. Ik weet alleen niet hoe ik het effect van een doorschijnende stof kan bereiken: ik kan de opacy wel omlaag draaien maar daarmee bereik je ene heel ander effect. Lampenkappen zijn niet doorzichtig, maar de lichten op dankzij de gloeilamp die erachter zit. Ik weet niet hoe je dit effect zou kunnen faken in 3d max; de polygonen aan de buitenkant kun je nooit laten beschijnen door een omni aan de binnenkant (die schijnt immers op de 'achterkant' van de buitenste polygonen). Als iemand weet hoe je een mooie schemerlamp maakt, laat het dan aub weten
Anoniem: 73881
En je moet ze niet zo dik maken, maar dat had je zelf vast al gezien.

Ok, ik word gek
De rechter lamp bevat dezelfde self-illuminated geosphere als de linker (waarvan de kap zelf is verstopt)... maar je ziet er niets van! De lampenkap heeft een noise material in het diffuse slot en een fabric bitmap in het opacy slot. Op de een of andere manier is de geosphere niet te zien door de opacy map van da lampenkap heen
Anoniem: 105830
OhBozozo schreef op zondag 11 september 2005 @ 20:00:
De texture voor het schilderij is al door fotoshop gehaald, met een Dry Spunge filter, een Noise filter en een gelige laag met lijntjes eroverheen. De typische 'groefjes' die je op een olieverfschilderij ziet kreeg ik niet mooi nagemaakt, tips daarvoor zijn zeer welkom
Heb je het al geprobeerd met de Dry Brush of Paint Daubs? (weet niet of het dan nog duidelijk genoeg is).
Je kan ze vinden mbv de Filter Gallery.
Een 'simpele' methode om dat effect (licht dat door stof heen schijnt) te krijgen is sss (sub-surface scattering).Over de lampenkapjes: die zijn een beetje provisorisch in elkaar geknutseld. Elke lamp bevat drie omni's, om de schaduwen goed te krijgen. Ik weet alleen niet hoe ik het effect van een doorschijnende stof kan bereiken: ik kan de opacy wel omlaag draaien maar daarmee bereik je ene heel ander effect. Lampenkappen zijn niet doorzichtig, maar de lichten op dankzij de gloeilamp die erachter zit. Ik weet niet hoe je dit effect zou kunnen faken in 3d max; de polygonen aan de buitenkant kun je nooit laten beschijnen door een omni aan de binnenkant (die schijnt immers op de 'achterkant' van de buitenste polygonen). Als iemand weet hoe je een mooie schemerlamp maakt, laat het dan aub weten
Anders zal je denk ik de boel moeten faken met een self-illumination-mapje (niet alleen een kleur of waarde).
Anoniem: 147262
The Raptor schreef een tijdje terug:
Echt no way dat jij die banken hebt gebruikt voor jouw project want die heb ik zelf gemoddeld dus, denk je echt dat ik ze anders in me gallery ga zetten. Dacht ook al te lezen dat je Milanza met zijn mercedes van jatwerk zat te beschuldigen; als je iets ergens al ooit eens gezien hebt wil niet zeggen dat andere mensen ze niet na kunnen/mogen (na)maken. Ik heb ook al op i-net een 3D hobbit hole of een Glock voorbij zien komen. Dus niet meteen zomaar mensen gaan beschuldigen van jatwerk aub.Een paar opmerkingen over je site.
Ik herken de banken uiteraard als stock materiaal Die heb ik gebruikt bij het project voor prinsentuyn. kan je wel ergens op dit forum vinden. Aangezien die banken een hoofd node zijn op het plaatje, lijkt t me niet echt usuable portfolio werk, of zie je dat anders?
Coca Cola blikje is een beetje afgezaagd. die moest ik vorig jaar ook maken voor school
Verder vind ik de flash animatie erug strak leuk gedaan.
En euhm, ik vind je site een beetje zwart/wit. misschien wat kleurtjes erin bijvoorbeeld in de header?
Ik heb zelf ook een oude site. Ik heb al een een tijd niks kunnen doen eraan. Maar, binnenkort mijn nieuwe site. Zonder die eerste crap portfolio pagina
En nee zo'n cola blikje is niet echt origineel dat klopt (ik kan natuurlijk niet ruiken dat ze bij jouw opleiding zulke opdrachten geven, dus vind dat niet echt een argument maar goed) , maar dat zijn een BMW een mensenhoofd of interieuren zoals jij ze maakt ook niet. Dat wil nog niet zeggen dat het geen mooi of leuk 3D werk kan zijn.
Verder thanx voor de opmerkingen, misschien vind je de flash animatie van mijn vakantie foto's ook wel wat die vind je onder de ''links'' button op me site
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 12-09-2005 14:37 ]
Wedstrijdje doen wie meer van die WIPs heeft?Anoniem: 105830 schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 19:18:
[...]
Om eerlijk te zijn: nee, ik heb echt geen enkele render die helemaal af is. M'n hele 3d-irectory puilt uit van de piraten, koeien, elfjes, gnomen, dansende schildpadden en mooie naakte vrouwen, maar geeneen daarvan is af
Het probleem is denk ik dat ik te snel nieuwe ideeen krijg en die dan weer (te) snel wil uitwerken waardoor het 'oude' model waar ik daarvoor aan werkte weer in die steeds vollere 3d-map wordt gestopt.
En zo kom ik natuurlijk nooit ergens.
Ik heb er inmiddels ook al een naam voor: NEP-list, Never Ending Projects
Wat wel helpt is jezelf "dwingen" om iets af te maken. Betrek het bijvoorbeeld bij een project van school ofzo. Ikzelf wou bijvoorbeeld al tijden (jaren?) me eigen auto namaken. Tot voor kort was dat me nog niet gelukt. Ik begon er steeds wel aan maar maakte het niet af.
Maar momenteel zijn we bezig met een vrij grote animatiefilm en het is mijn taak om de scenes te voorzien van props (auto's, fietsen, lantaarnpalen, hekken, meubels, lampen e.d.). En welke auto stond bovenaan de list? Juist, mijn eigen.
Klik hier voor een render: [rml]Scipionyx in "3D groepsproject [ Pimp My Ride] - Deel 2"[/rml]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Gek worden is nergens voor nodigBozozo schreef op zondag 11 september 2005 @ 21:25:
[afbeelding]
Ok, ik wordt gek![]()
De rechter lamp bevat dezelfde self-illuminated geosphere als de linker (waarvan de kap zelf is verstopt)... maar je ziet er niets van! De lampenkap heeft een noise material in het diffuse slot en een fabric bitmap in het opacy slot. Op de een of andere manier is de geosphere niet te zien door de opacy map van da lampenkap heen
SSS is inderdaad een oplossing en daar kun je echt heel veel mee doen maar als je het eenvoudig wilt houden is dit ook goed op te lossen met een ouderwets standaard Raytrace Material. Speel daar even met translucency ('doorschijnendheid') et voilà! Doorschijnende lampenkap.
Voor geïnteresseerden: met translucency kun je ook heel eenvoudig bijvoorbeeld het effect bereiken dat je hebt bij boombladeren die van boven door de zon beschenen worden (terwijl je er zelf dus van onderen tegenaan kijkt). Maak een mapje met nerven, gooi die in je translucency slot en klaar ben je. En als er een schaduw van een ander blad op het blad valt dat je bekijkt wordt dat realistisch weergegeven.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Weer een stukje verder.
achterkant gefixed en meshsmooth erop gegooid.
De foutjes die erin zitten zijn nu wel zichtbaar....
Teller staat op 1 uur en 50 minuten. Nogmaals, dit model word om te kijken hoe snel ik iets in elkaar kan fixen. Als ik er zo naar kijk, moet ik de 5 uur wel halen zo.

Toch weer een paar dingetjes geleerd (en daar gaat het toch om), onder andere dat een mooie schemerlamp maken niet meevalt
Anoniem: 116370
ik ben nu bezig met een m6 maar in 5 uur heb ik nog niet eens een motorkapthe raptor schreef op maandag 12 september 2005 @ 12:55:
[afbeelding]
Weer een stukje verder.
achterkant gefixed en meshsmooth erop gegooid.
De foutjes die erin zitten zijn nu wel zichtbaar....
Teller staat op 1 uur en 50 minuten. Nogmaals, dit model word om te kijken hoe snel ik iets in elkaar kan fixen. Als ik er zo naar kijk, moet ik de 5 uur wel halen zo.
Deel je W.I.P.jes zou ik zeggenAnoniem: 116370 schreef op maandag 12 september 2005 @ 21:25:
[...]
ik ben nu bezig met een m6 maar in 5 uur heb ik nog niet eens een motorkapmaar ziet er echt heel strak uit erg knap
Naja, ondanks dat het een final is toch nog wat mogelijke tips: je zou het kapje vd schemerlamp wat self illumination kunnen meegeven en dan naast de spotlights een omni in elke lamp zetten zodat het wat meer lijkt alsof het kapje zelf ook licht geeft... Verder zou je nog wat attanuation kunnen toevoegen zodat het licht wat midner fel is naarmate het verder van de lamp is.Bozozo schreef op maandag 12 september 2005 @ 21:09:
Dit is dan toch echt de final:
[afbeelding]
Toch weer een paar dingetjes geleerd (en daar gaat het toch om), onder andere dat een mooie schemerlamp maken niet meevalt
Zo zou ik het doen tenminste (met 3d max
Mixed Reality dev
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 116370
Ik ben men m6 file kwijtthe raptor schreef op maandag 12 september 2005 @ 22:02:
[...]
Deel je W.I.P.jes zou ik zeggenaltijd handig voor C&C.
3 uur naar de kloten
Raptor zou jij is een wireframe kunnen posten ?
Kijk eens op de vorige paginaAnoniem: 116370 schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 15:06:
[...]
Ik ben men m6 file kwijtik had 3d s aan men pc crashte nu kan ie em niet meer openen
3 uur naar de kloten
Raptor zou jij is een wireframe kunnen posten ?
3DS Max heeft een autosave functie, heeft die het niet opgevangen?
Anoniem: 116370
Volgens mij niet want als ik de file open komt er te staan File Open Failed en daarachter het pad naam. Of kan ik nu ergens de autosafe mode aanklikken ? Maar opzich wel logisch want men computer sloeg ineens uit en had dus geen tijd om op te slaanthe raptor schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 16:03:
[...]
Kijk eens op de vorige pagina
3DS Max heeft een autosave functie, heeft die het niet opgevangen?
Anoniem: 116370 schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 16:07:
[...]
Volgens mij niet want als ik de file open komt er te staan File Open Failed en daarachter het pad naam. Of kan ik nu ergens de autosafe mode aanklikken ? Maar opzich wel logisch want men computer sloeg ineens uit en had dus geen tijd om op te slaan

Soort van wireframe, Kan je m enigszins namaken.
Dit topic is gesloten.