[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 28 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.798 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
en als je al die puntige edges die van de 'poort' uitschieten verwijdert? (object naar editeble poly convertten en dan 'die' edges selecteren en dan op remove rammen) werkt dat misschien?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 21 april 2005 @ 17:35:
ik ben aan t spelen gegaan met Cinema4D en hier wat resultaat :+
i hope you like it ;)

[afbeelding]
52 min. rendertime |:(
[afbeelding]
mijn aller eerste "probeersul" :D
[afbeelding]
en hier ben ik het meest trots op O-)

C&C altijd welkom natuurlijk ;)

edit: links aangepast
Hoe heb je die eerste gemaakt ..? :o 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12:00
Hier weer eens een nieuw plaatje waarmee ik bezig ben:

De bar in mijn museum:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/test3.jpg

Is nog WIP

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:03:
Even het volgende,

[afbeelding]

Dit heb ik gedaan met de boolean functie, maar zoals je ziet zit er een "vreemde" afwijking in het object... Hoe kan ik dit oplossen, op de wireframe ziet alles er normaal uit.

[afbeelding]

Met een Spline doen vind ik niks, ik snap er dan ook niets meer van.
Tjah, dat krijg je als je boolean gebruikt. Probeer boolean zoveel mogelijk te vermijden. Zeker voor datgene wat je nu probeert te maken (naarmate je meer en meer bekend raakt met 3d-max zul je wel begrijpen waarom :P ).

Als je de spline-techniek eenmaal doorhebt kun je bovenstaand binnen 20 seconden maken, eerlijk waar. Kijk maar s in de help van Max, of zoek tutorials over splines op.

Eigenlijk komt het hier op neer:
code:
1
2
3
4
_______________
|   /   \        |
|   |    |       | 
|__|     |____|

Hmm.. code tags werken niet zoals ik het gezien wou hebben.. ^

:P

Je trekt deze vorm na mbv een spline (1 spline, zorg dat je begin- en eindpunt op dezelfde plek eindigt) vervolgens doe je "extrude"

[ Voor 28% gewijzigd door Scipionyx op 22-04-2005 17:40 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:31:
[...]


Hoe heb je die eerste gemaakt ..? :o 8)
pfff dat is ff hard nadenken :P
't is wel Cinema4D he? en geen max :p ik weer ni of daar veel verschil in zit, maar ik zeg t voor de zekerheid ff ;)
- met een sphere, of platonic (ik weet ni meer zeker wat het was)
- object "editable" maken...
- "Polygon tool" selecteren
- Matrix Extrude gebruiken, de waardes weet ik sowieso niet meer, moet je mee spelen zoals ik deed ;)

edit: ff "quote" bij in gezet :+

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 22-04-2005 17:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Scipionyx schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:37:
[...]


Tjah, dat krijg je als je boolean gebruikt. Probeer boolean zoveel mogelijk te vermijden. Zeker voor datgene wat je nu probeert te maken (naarmate je meer en meer bekend raakt met 3d-max zul je wel begrijpen waarom :P ).

Als je de spline-techniek eenmaal doorhebt kun je bovenstaand binnen 20 seconden maken, eerlijk waar. Kijk maar s in de help van Max, of zoek tutorials over splines op.

Eigenlijk komt het hier op neer:
code:
1
2
3
4
_______________
|   /   \        |
|   |    |       | 
|__|     |____|

Hmm.. code tags werken niet zoals ik het gezien wou hebben.. ^

:P

Je trekt deze vorm na mbv een spline (1 spline, zorg dat je begin- en eindpunt op dezelfde plek eindigt) vervolgens doe je "extrude"
En word hij dan ook zo rond als hij nu is?? En hoe extrude ik hem dan? VErtex of Polygon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 13:37:
Het is een mogelijkheid. Er zijn namelijk meerdere wegen naar Rome. :)
Op onderstaande link vind je een aantal tutors waarin verschillende methodes wordt gebruikt.
http://blenderman.org/mod...st_pages_categories&cid=5

Verder zou ik wat tutors proberen op www.blender.org en www.blender3d.org. Hiermee krijg je het modelleren zo onder de knie.
thankz voor de link :)..

ik heb nu weer een vraag, opzich weer een basic vraag maar ik kom er niet uit.
In al de tutorials die je leest staat er switch to side view of, front view o.i.d.
met de cijfers 1 t/m 8 kan dit, dat weet ik.. maar als je ( bij mij ) 2x op zo'n knop klikt dan krijgt ie een andere stand en vind ik de side view niet meer terug, dit is echt erg onhandig.

ik snap ook wel dat als je maar vaak genoeg drukt dat je dan weer in de standaard dingen zit, maar is daar geen knop voor.. zodat je niet hoeft te zoeken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:43:
[...]


En word hij dan ook zo rond als hij nu is?? En hoe extrude ik hem dan? VErtex of Polygon?
Misschien... Kijk nou eerst maar s in de help en lees ff welke waarde(s) wat doen.
En met extrude bedoel ik de modifier extrude

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Scipionyx schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:49:
[...]

Misschien... Kijk nou eerst maar s in de help en lees ff welke waarde(s) wat doen.
En met extrude bedoel ik de modifier extrude
Hmm you'r right. Sorry. Ik zal eerst is wat Spline tutorials doorwerken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:03:
Even het volgende,

[afbeelding]

Dit heb ik gedaan met de boolean functie, maar zoals je ziet zit er een "vreemde" afwijking in het object... Hoe kan ik dit oplossen, op de wireframe ziet alles er normaal uit.

[afbeelding]

Met een Spline doen vind ik niks, ik snap er dan ook niets meer van.
Ik denk niet dat het veel helpt als je eigen post nog maar een keer opnieuw plaatst. Dit word hier niet echt gewaardeerd, zeker niet als je al een keer antwoord hebt gehad op je vraag, maar je te eigenwijs bent om hier iets mee te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Barracuda_82 schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 18:50:
[...]


Ik denk niet dat het veel helpt als je eigen post nog maar een keer opnieuw plaatst. Dit word hier niet echt gewaardeerd, zeker niet als je al een keer antwoord hebt gehad op je vraag, maar je te eigenwijs bent om hier iets mee te doen.
Dat is geen waar, ik heb het geprobeerd maar het lukte niet. Daarom staat er ook onder dat het niet lukte met splines. En ik zal mijn posts geen2 keer posten.

[ Voor 5% gewijzigd door Heaget op 22-04-2005 19:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
leuke opdracht op het werk ivm een televisieprogramma, een auto modellen onder andere:

is een dodge viper, waar in de dutch supercar challenge mee gereden wordt, is nog verre van af overigens ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/images/wip1_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/images/wip2_thumb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Barracuda_82 schreef op donderdag 21 april 2005 @ 23:10:
Ik heb net even snel een UVW Unwrap tutorial geschreven voor in het groepsproject en ik wil hem hier ook gelijk even spammen. Kan ie ook gelijk in de startpost bij mijn andere tutorials:

[afbeelding]

Ik heb het maar even snel uit de mouw geschud, dus als iemand op- of aanmerkingen heeft zijn die van harte welkom.
Nice. :) Je gaat verder helemaal niet in op hoe je unwrap uvw handig kunt gebruiken, maar dat hoeft op zich ook niet, want het ging je om de basics. Ik zou er wel nog ff een link naar een tutorial die unwrap uvw verder uitlegt bijdoen, voor de mensen die er wat meer mee willen doen.
Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 08:11:
[...]

[...]

Waar geef je les? Op welke school bedoel ik dan he.
Facultatief aan mijn eigen klasgenoten (op hun verzoek) in Hilversum aan de tweedejaars Game Design & Development aan de HKU.
jos_zwa schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 09:31:
[...]

ik heb een vraagje over deze plug-in. Ik heb het gedaan zoals jij in je tutorial beschreven hebt, maar mijn texture die ik dan export (tif) import in dan gewoon in mijn defuse map als bitmap en daarna gooi ik hem meteen over die teapot heen, maar die texture sluit op sommige stukken net niet helemaal goed aan. ik zie hier en daar een paar zwarte strepen langs mijn edges. ik denk dat dit te maken heeft met de unwrap die toch net niet helemaal (aan de randen) goed over de texture ligt. weet jij een oplossing? verder werkt ie wel goed!
Dit klopt en hoort zo, want je texture is niet op oneindig hoge resolutie (dat kan ook niet, want dan moet je hard disk oneindig groot zijn ;)). Rond de randjes moet er afgerond worden: valt dit punt nog onder de texture, of onder de zwarte ondergrond? Als je dus die texture in Photoshop daadwerkelijk gaat tekenen, moet je altijd overal net ee stukje over de rand heen gaan.
SiLaTroN schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 09:36:
Nou, ik vroeg mij af, hoe kan ik zorgen dat een vierkant iets, een spline volgt? Net zoals een tube?
Wat bedoel je precies? In een animatie kun je een path constraint animatie maken. Als je bedoelt dat ie over de lijn moet vervormen, dan kun je de pathdeform-modifier gebruiken. Als je een vierkante buis wilt hebben, dan kun je een loft object maken met de spline als path en een rectangle als shape.
Ik vind hem nog steeds leuk. :) Zoiets abstracts had ik net nodig voor mijn desktop, dus daar rust ie nu. :9
Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 11:09:
Hey ik had nog ff een vraagje, ik hoor heel vaak "ja ik gebruik brazil of finalrender". Maar wat is dit waar kan ik het downloaden en waar is het goed voor?!?!
Het ligt vrij ingewikkeld wat een betere renderer toevoegt, ik denk dat het misschien nog het duidelijkste is als je hier ff kijkt:
http://home.hccnet.nl/w.v...%20belichting.html#global
Betere renderers voegen namelijk global illumination toe aan de mogelijkheden. Brazil en finalRender zijn niet gratis, het ongeveer even goede Mental Ray ook niet, maar zit standaard al bij MAX. Maareuh: als het je niks zegt, moet je er vooral van afblijven tot je weet wat het doet en er behoefte aan hebt.
Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 14:42:
Even het volgende,

[afbeelding]

Dit heb ik gedaan met de boolean functie, maar zoals je ziet zit er een "vreemde" afwijking in het object... Hoe kan ik dit oplossen, op de wireframe ziet alles er normaal uit.

[afbeelding]
Zoals al werd gezegd, is dit typisch iets voor splines. Boolean is bijzonder buggy en splines niet, dus kun je beter splines gebruiken. Zoals te zien op mijn sheets, maar dat is wel erg lomp uitgelegd voor iemand die het helemaal nog niet kent, denk ik. Voor een voorbeeld van hoe mis boolean kan gaan, kijk hier eens:
http://home.hccnet.nl/w.v...is%20deel1.html#tegenvalt
Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 15:31:
[...]

Sheeths werken niet meer, ik denk dat ze al zijn verwijderd.
Ze staan er weer. :)
FrostXL schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 15:01:
Ik heb ook weer even een vraag, ik heb hier een goede (lijkt mij) wire van het omhulsel van de ramen van m'n auto:
[afbeelding]
klik voor groter

Maar als ik nou een meshsmooth erover gooi, dan krijgt hij een erg rare vorm en ook een knik, die je bij de wire helemaal niet ziet? Zie het plaatje hieronder.
[afbeelding]
klik voor groter

Iemand een idee hoe ik dit op kan lossen?
Meshsmooth werkt niet goed met triangles (driehoeken) en werkt alleen goed met quads (vierhoeken). Ik zie daar heel prominent een triangle staan, die zou het probleem wel eens kunnen veroorzaken.
Heaget schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 19:02:
[...]

Dat is geen waar, ik heb het geprobeerd maar het lukte niet. Daarom staat er ook onder dat het niet lukte met splines. En ik zal mijn posts geen2 keer posten.
We helpen je hier graag, geen probleem, maar als een techniek gepost wordt (in dit geval splines) is het wel aan jou om daar tutorials over te zoeken. Er zijn duizend tutorials over te vinden en als je gewoon op google zoekt op 3d studio max splines tutorial dan vind je vast wel wat. Voor 3d studio max zijn er zoveel tutorials, dat je meestal met de naam van de techniek genoeg info hebt om het verder zelf uit te zoeken. Die naam geven we je dan ook graag. :) En als je er met tutorials nog steeds niet uitkomt, dan helpen we je daarmee ook met veel plezier nog verder, nadat je zelf hebt gezocht en geprobeerd. :)

[ Voor 103% gewijzigd door Oogst op 22-04-2005 20:21 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
We helpen je hier graag, geen probleem, maar als een techniek gepost wordt (in dit geval splines) is het wel aan jou om daar tutorials over te zoeken. Er zijn duizend tutorials over te vinden en als je gewoon op google zoekt op 3d studio max splines tutorial dan vind je vast wel wat. Voor 3d studio max zijn er zoveel tutorials, dat je meestal met de naam van de techniek genoeg info hebt om het verder zelf uit te zoeken. Die naam geven we je dan ook graag. En als je er met tutorials nog steeds niet uitkomt, dan helpen we je daarmee ook met veel plezier nog verder, nadat je zelf hebt gezocht en geprobeerd.
Ok sorry, ik zal voortaan beter opletten en dingen zelf op zoeken. My Apologies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:44:
[...]


thankz voor de link :)..

ik heb nu weer een vraag, opzich weer een basic vraag maar ik kom er niet uit.
In al de tutorials die je leest staat er switch to side view of, front view o.i.d.
met de cijfers 1 t/m 8 kan dit, dat weet ik.. maar als je ( bij mij ) 2x op zo'n knop klikt dan krijgt ie een andere stand en vind ik de side view niet meer terug, dit is echt erg onhandig.

ik snap ook wel dat als je maar vaak genoeg drukt dat je dan weer in de standaard dingen zit, maar is daar geen knop voor.. zodat je niet hoeft te zoeken?
Klik in de desbetreffende viewpoort in de menubalk op "View". Het kan zijn dat je geswitched bent van Orthographic naar Perspective view (Keypad 5) of van Global naar Local view (/).Standaard staat ie staan op Ortographic, Global view. Met andere woorden ik weet zo 123 geen knop om terug te gaan naar de standaard instellingen. Waar ze het misschien wel weten is op www.elysiun.com. Een forum helemaal gewijd aan Blender.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 17:44:
ik heb nu weer een vraag, opzich weer een basic vraag maar ik kom er niet uit.
In al de tutorials die je leest staat er switch to side view of, front view o.i.d.
met de cijfers 1 t/m 8 kan dit, dat weet ik.. maar als je ( bij mij ) 2x op zo'n knop klikt dan krijgt ie een andere stand en vind ik de side view niet meer terug, dit is echt erg onhandig.

ik snap ook wel dat als je maar vaak genoeg drukt dat je dan weer in de standaard dingen zit, maar is daar geen knop voor.. zodat je niet hoeft te zoeken?
Side View = 3, waarbij de groene lijn horizontaal ligt (y-as)
Front View = 1, waarbij de rode lijn horizontaal ligt (x-as)
Top View = 7, waarbij de rode lijn ook horizontaal ligt en groen verticaal

Met de pijltjestoetsen op het numerieke blok (4, 6, 8 en 2) kan je de scene roteren (je kan natuurlijk ook de middelste muisknop gebruiken).


(denk er ook aan dat wanneer je het numerieke blok van je toetsenbord gebruikt (in Blender) dat je het Numlock lampje aan moet hebben staan, maar dat heb jij waarschijnlijk al)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Hmm, van te voren leek de camera wel aardig te kloppen, maar nu hij gerenderd is ziet het er niet uit hehe. Mischien toch maar even een scriptje schrijven die de noise parameters aanpast op het moment dat er een particle naar boven schiet. Nu heb ik de camera handmatig in keyframes gepropt omdat ik "hoopte" een beter effect te krijgen ipv een random. Anyway........

Klik @ plaatje voor kort filmpje (.mov)
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/veen413/3dsmax/grmbl_city-01.jpg

Nu is het tijd voor bier :Y)

[ Voor 4% gewijzigd door Neejoh op 23-04-2005 23:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een impressie die ik een tijdje terug voor een project van mijn broer had gemaakt. Bomen zijn gemaakt mbv natFX (plug-in voor maya). Water materiaal is standaard van Maya. De rest heb ik zelf gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://img157.echo.cx/img157/5248/terras9hr.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img157.echo.cx/img157/8370/kade5rq.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img157.echo.cx/img157/4650/ooghoogte5fe.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img157.echo.cx/img157/4224/vanafwater9ll.th.jpg

Afbeeldingen zijn finals, maar kritiek is altijd welkom.

[ Voor 1% gewijzigd door Verwijderd op 24-04-2005 14:16 . Reden: Verkeerde link naar plaatje ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
tegels en stenen op muur en stoep misshien?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14:11

RvP

Gisteren gemaakt en vandaag even een korte animatie gemaakt.

http://82.136.192.92/dansje.wmv

En een plaatje!!

Afbeeldingslocatie: http://82.136.192.92/robot_tweakers.jpg

Laat even horen wat je er van vind.

[ Voor 24% gewijzigd door RvP op 24-04-2005 16:41 ]

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
lol nice! :)
mooi gedaan en gerigt

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:58

Sharky

Skamn Dippy!

netjes, je hebt mocap data ergens van het web gehaald?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Netjes :) ziet er leuk uit !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14:11

RvP

Sharky schreef op zondag 24 april 2005 @ 17:41:
netjes, je hebt mocap data ergens van het web gehaald?
Inderdaad was gewoon even als test.

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@T!m0n: Texturen in Maya heb ik nog niet echt onder de knie en ik had niet echt zin (en geen tijd) om dat te gaan leren. Maar je hebt wel gelijk. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ik heb de camera nu via MAXscript laten bewegen, wat er een stuk beter uit ziet :)

neerlaadbaar
C&C anyone?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja, dit is beter.. het landschap bewoog eerst veel te heftig.. nu is het constanter..
mooi :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Oogst schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 20:04:
[...]

Nice. :) Je gaat verder helemaal niet in op hoe je unwrap uvw handig kunt gebruiken, maar dat hoeft op zich ook niet, want het ging je om de basics. Ik zou er wel nog ff een link naar een tutorial die unwrap uvw verder uitlegt bijdoen, voor de mensen die er wat meer mee willen doen.
Ik ben van plan om zelf nog een uitgebreide tutorial te schrijven over UVW Unwrap, maar dan moet ik het zelf eerst helemaal onder de knie hebben :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben op zoek naar een 3d-pakket waarbij ik de 3d objecten kan importeren in flash mx
Is er een geschikt 3d-pakket hiervoor??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Volgens mij moet dat met 3ds max kunnen?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SnoeiKoei schreef op maandag 25 april 2005 @ 11:14:
Volgens mij moet dat met 3ds max kunnen?
ja volgens mij kan dat wel idd maar is er niet een wat makkelijker programma om te leren gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Neejoh schreef op zondag 24 april 2005 @ 20:59:
Ik heb de camera nu via MAXscript laten bewegen, wat er een stuk beter uit ziet :)

neerlaadbaar
C&C anyone?
Ziet er leuk uit, maar waarom heb je nou eigenlijk een MAXscript geschreven en niet gewoon de noise controller gebruikt?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Oogst schreef op maandag 25 april 2005 @ 12:12:
[...]

Ziet er leuk uit, maar waarom heb je nou eigenlijk een MAXscript geschreven en niet gewoon de noise controller gebruikt?
Omdat ik nu weer een kans had om mijn scriptkennis te vergroten ;) Ik spreek met het script ook de noise controller aan.

Ben op het moment een render aan het maken met een beetje motion blur in de camera, hoop dat het er een beetje leuk uit komt te zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op maandag 25 april 2005 @ 11:11:
Ik ben op zoek naar een 3d-pakket waarbij ik de 3d objecten kan importeren in flash mx
Is er een geschikt 3d-pakket hiervoor??
Swift 3d

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Voor 3D Max is er ook een vector-render-plugin te vinden, maar ik weet zo niet hoe die heet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ook swift 3d ;) althans, die is er ook voor max, maar ik kan niet zeggen dat ie praktisch werkt :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Barracuda_82 schreef op maandag 25 april 2005 @ 14:57:
[...]

Voor 3D Max is er ook een vector-render-plugin te vinden, maar ik weet zo niet hoe die heet.
illustrate? Vroegah wel s geïnstalleerd denk ik.. Nooit wat mee gedaan though

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik heb echt geen idee hoe die plug-in heette, ik heb hem nog in Max 4.1 gehad :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Illustrate kan idd ook naar vector formaat renderen (illustrator en zo).
www.davidgould.com daar kun je trial versie downloaden. Werkt echt perfect en biedt veel mogelijkheden om dingen in te stellen waarbij je gebruik kunt maken van een handige wizzard.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
nieuw wipje :)
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/uploads/53.jpg

voor de doeleinden op het werk issie wel bijna af, wil em nog helemaal gaan bestickeren enzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Verwijderd schreef op maandag 25 april 2005 @ 11:11:
Ik ben op zoek naar een 3d-pakket waarbij ik de 3d objecten kan importeren in flash mx
Is er een geschikt 3d-pakket hiervoor??
je kan ook kijken naar Plasma. Ook van Discreet, en daar kan je dus je .max file inladen, en wegschrijven naar SWF. Dit is beter dan Swift3D, want hier kan je de camera net zo gebruiken als in 3DS max, en alles wat er verder inzit werkt hetzelfde. daarnaast is de uitvoer ook nog een kleiner dan in Swift3D. :)

offtopic:
oeps, verkeerde gekwoot :P

[ Voor 21% gewijzigd door Senzuboon op 25-04-2005 21:25 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Barracuda_82 schreef op maandag 25 april 2005 @ 14:57:
[...]

Voor 3D Max is er ook een vector-render-plugin te vinden, maar ik weet zo niet hoe die heet.
Je kunt ook finalToon gebruiken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Oogst schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 09:54:
[...]

Je kunt ook finalToon gebruiken.
Finaltoon is idd ook een optie, maar heeft als nadeel dat ie tegenwoordig onderdeel is van FinalRender. Illustrate kun je los gebruiken en voor de vlakken en belichting kun je je eigen renderer kiezen, waarbij Illustrate als een soort van videopost de vectoren nog tekent. Persoonlijk vind ik verder de instellingen van Illustrate ook wat handiger dan die van FinalToon (vooral als het gaat om lijndiktes etc.)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
ik zag een Dodge viper langs komen, ik ben er zelf ook mee bezig, al heel lang... maar hij is nog niet af!

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~spaan933/viper_01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~spaan933/viper_02.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb niet stil gezeten en heb een mooie pion gemaakt :P..
voila : Afbeeldingslocatie: http://www.releasedata.nl/images/pion.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Beetje HDRI en een schaakbord en je hebt een mooie scene.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

...en nog 15 pionnen, 4 torens, 4 paarden, 4 lopers, 2 dames en 2 koningen :+

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe.. misschien :)..
wat is HDRI eigenlijk ? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff vraagje over die auto's.... ik wil ook beginnen aan autos maken, maar ben te trots om tutorials te gaan volgen :P just kiddin'... ik wil het gewoon helemaal uit mezelf leren, maar had wel ff 1 vraagje:
Is "alles" los van elkaar? dus hangen de ramen er los in, ik neem aan dat dat meerdere figuren zijn waar je mee werkt... toch?
snapje? :P ik niet helemaal meer...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Euhm.. tjah, begin gewoon aan een willekeurige (auto-)tutorial.. :? Ff googlen dus. En check de openingspost voor evt. andere vragen. :P

Of je kan een VTM (Video Training Manual) downloaden van o.a. 3dbuzz.com & 3d-palace.com.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

HDRI is belichting en reflecties e.d. d.m.v. foto's met extreem veel kleurinformatie. Kun je hele realistische shizzle mee maken. Kijk ff in de startpost van dit topic, daar staan wel wat linkjes naar tuto's op dat gebied.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@paling15... wat is het verschil tussen een tutorial of hier vragen hoe het moet?

anyway, theoretisch kan het beide, praktisch zijn er idd wel wat onderdelen gescheiden ja, zoals je in de meeste tutorials wel kunt vinden ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 13:12
Nou, ik hoop dat jullie 't al wat mooie beginnen te vinden.. Mijn Teslatank

[ Voor 3% gewijzigd door carefish op 27-04-2005 09:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

SiLaTroN schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 16:35:
Nou, ik hoop dat jullie 't al wat mooie beginnen te vinden.. Mijn Teslatank
Erg.... uhm.... bling?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Uhm... Xienix?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vecodo
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 06:36
mooi topic dit hoor :) jullie maken erge mooi dingen. _/-\o_
maar ik ben dus een n00b op dit gebied. ( :? )
Ik heb nu wel de kunsten van photoshop en illustrator onder de knie, en wil graag de stap maken naar 3D modeling. 8)

hebben jullie misschien dit voor mij :
* tips
* tutorials
* met welk programma ik het beste kan beginnen.
* lijstje met moeilijk worden
* andere handige dingen
B)

[ Voor 15% gewijzigd door Vecodo op 26-04-2005 16:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

roy2001 schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 16:52:
mooi topic dit hoor :) jullie maken erge mooi dingen. _/-\o_
maar ik ben dus een n00b op dit gebied. ( :? )
Ik heb nu wel de kunsten van photoshop en illustrator onder de knie, en wil graag de stap maken naar 3D modeling. 8)

hebben jullie misschien dit voor mij :
* tips
* tutorials
* met welk programma ik het beste kan beginnen.
* lijstje met moeilijk worden
* andere handige dingen
B)
1 woord voor jou, Startpost ;)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wilmocs schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 11:53:
ik zag een Dodge viper langs komen, ik ben er zelf ook mee bezig, al heel lang... maar hij is nog niet af!

[afbeelding]
[afbeelding]
Je bent er misschien erg lang mee bezig maar het ziet er wel mooi uit hoor :) ik doe het je niet na !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Scipionyx schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 16:13:
Euhm.. tjah, begin gewoon aan een willekeurige (auto-)tutorial.. :? Ff googlen dus. En check de openingspost voor evt. andere vragen. :P

Of je kan een VTM (Video Training Manual) downloaden van o.a. 3dbuzz.com & 3d-palace.com.
Haha, altijd gedacht (geen idee waarom) dat het Video Tutorials Modules waren :D Anyway, dat zijn inderdaad wel aanraders. Die kerels zijn helemaal lijp, prachtig om naar te luisteren ;) Daarnaast leer je er een boel van O-)
Jullie de modeling on the fly al gezien? Erg leuk :) Vind het jammer dat ze 35$ p/m vragen, anders was ik ook lid geworden.

Anyway....... @Roy2001:Waarschijnlijk zul je het beste kunnen beginnen met 3Ds Max, omdat er gewoon zo ontzettend veel over te vinden is aan tutorials. Ik denk dat Maya dicht bij komt, maar goed. Kijk inderdaad de startpost ff door, die is helemaal voor deze vraag gemaakt :P

[ Voor 3% gewijzigd door Neejoh op 26-04-2005 18:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

Hi

Ik heb een probleem met de audi a3 tutorial van 3d-palace. Ik ben nog een beginner met 3dmax(versie7). Heb openGL ingesteld in 3dmax

Ik wil dus een plane maken maar ze zijn doorzichtig dus niet grijs zoals in de VTM. En ik heb meer lijnen in mijn plane als ik f4 gebruik dan in de VTM. En waarvoor is F4 trouwens??

Ik begin in 3dsmax7 maar ik heb hier nog een gun uit XSI.
Afbeeldingslocatie: http://home.versatel.nl/datlam/colt2.png
Afbeeldingslocatie: http://home.versatel.nl/datlam/colt.png

Comments?

realityalways start as a dream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
DFC-Neo schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 18:23:
...
Ik wil dus een plane maken maar ze zijn doorzichtig dus niet grijs zoals in de VTM. En ik heb meer lijnen in mijn plane als ik f4 gebruik dan in de VTM. En waarvoor is F4 trouwens??
...
Doorzichtig? Je ziet alleen de omlijning of je kijkt er doorheen? Als je alleen de omlijning ziet, moet je ff op F3 drukken. F4 is om de lijnen (wireframe) over de shaded (F3) view te laten zien.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mooie gun hoor :)..

ik ga misschien toch maar m'n schaakbord maken :P..
heb nu een lopertje..
Afbeeldingslocatie: http://www.releasedata.nl/images/loper.jpg

[edit]
kom er net achter dat er nog in de grote bol daarboven nog een sleuf moet :)..
pff.. ff uit vogelen hoe..
// wordt vervolgd .. ;)

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2005 18:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
DFC-Neo schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 18:23:
Hi

Ik heb een probleem met de audi a3 tutorial van 3d-palace. Ik ben nog een beginner met 3dmax(versie7). Heb openGL ingesteld in 3dmax

Ik wil dus een plane maken maar ze zijn doorzichtig dus niet grijs zoals in de VTM. En ik heb meer lijnen in mijn plane als ik f4 gebruik dan in de VTM. En waarvoor is F4 trouwens??

Ik begin in 3dsmax7 maar ik heb hier nog een gun uit XSI.
[afbeelding]
[afbeelding]

Comments?
is wel netjes, klopt goed :)
Alleen aan het uiteinde van de loop klopt het niet helemaal, moet je nog ff aan kijken. Ook moet de mag release wat meer uitsteken denk ik, plus er hoort aan de andere kant ook nog wat te zitten, wat er uitgedrukt wordt als je de mag release indrukt. En had de 1911 ook geen ring aan het handvat, voor een lanyard?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben weer wat verder met mijn kasteeltje....
Afbeeldingslocatie: http://www.koen3d-art.nl/neuschwandsteinproject/forumpics/006-tumb.jpg
en hier de high res. versie, voor het detail. http://www.koen3d-art.nl/...t/forumpics/006-forum.jpg
C&C welkom, maar wel alleen op het modellen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
wilmocs schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 11:53:
ik zag een Dodge viper langs komen, ik ben er zelf ook mee bezig, al heel lang... maar hij is nog niet af!

[afbeelding]
[afbeelding]
die was van mij :D
wel een andere variant though :) Die van jouw ziet er vet uit, details zijn cool.

Die van mij is nu 'af', iig voor de doeleinden voor het werk. Persoonlijk ga ik hem qua detail in mijn vrije tijd nog afmaken, zodat ie meer richting jouw niveau komt :)
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/images/wip4.jpg

@ dfc-neozie net ook dat de 1911 geen ring had :)

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 27-04-2005 07:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben eergisteren met een 3D total tutorial begonnen. Ik vond de technieken die er in gebruikt werden echter maar slecht en ben dus mijn eigen weg opgegaan. Tutorial is dus meer inpiratiebron geworden. :)

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/scene3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 19:01
@kjwjansen Ziet er al leuk uit! Mag alleen nog wel wat meer detailering op het kasteel zelf qua versiering en derglijke. verder ben ik benieuwd naar het eindresultaat :)

Ik had nog een vraagje;
-Waar kan ik de nauwkeurigheid van de (tellers) aanpassen? dus dat ik bij rotation niet 0,001graden verder draai maar hele graden.

En hoe kan ik instellen wat mijn kijkveld is nadat ik op Frontview, leftview etc klik? en kan dit?
Zoals het nu is dan moet ik eerst weer een eind inzoomen voordat ik het complete gebouw in mijn beeldscherm heb.

Zijn eigenlijk wat vragen dat het tekenwerk een stuk makkelijker en efficienter maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spits
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-02 08:01
Plint schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 22:44:
@kjwjansen
-Waar kan ik de nauwkeurigheid van de (tellers) aanpassen? dus dat ik bij rotation niet 0,001graden verder draai maar hele graden.
Met het knopje "angle snaps toggle" naast dat andere snap-knopje. Als je er rechts op klikt kan je de aantal graden per stap instellen.
Zowieso is het gebruik van de "snap-functies" erg handig vind ik.

[ Voor 10% gewijzigd door Spits op 26-04-2005 22:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 19:01
Spits schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 22:58:
[...]


Met het knopje "angle snaps toggle" naast dat andere snap-knopje. Als je er rechts op klikt kan je de aantal graden per stap instellen.
Zowieso is het gebruik van de "snap-functies" erg handig vind ik.
Mijn dank is groot :), gebruikte wel snap maar nooit "toggle snap". Als je nu twee knopjes verder gaat "Spinner snap toggle" en dan rechter muisklik kan je het aantal decimalen invullen voor de spinners :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Spits schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 22:58:
[...]


Met het knopje "angle snaps toggle" naast dat andere snap-knopje. Als je er rechts op klikt kan je de aantal graden per stap instellen.
Zowieso is het gebruik van de "snap-functies" erg handig vind ik.
bij een beetje precies werken (voor zover mogelijk in 3dsmax) kun je niet zonder de snap functies, zijn er zo'n 15 in totaal dacht ik zo.
zeker met splines, waaruit ik altijd werk, kun je absoluut niet zonder, wil je een beetje nauwkeurig werken, bij organisch modellen zul je het wel minder nodig hebben "denk ik"
Plint schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 22:44:
@kjwjansen Ziet er al leuk uit! Mag alleen nog wel wat meer detailering op het kasteel zelf qua versiering en derglijke. verder ben ik benieuwd naar het eindresultaat :)
voor het moment zit er in mijn ogen genoeg detail in, veel van het detail zal denk ik uit de texturing moeten komen, al zit ik nu al op 90k poly's voor het ene gebouw en 40k voor het andere, wat wel een stuk minder zou kunnen, maar ik ben liever lui dan moe dus veel poly's. maar het eindresultaat zul je zeker zien, ik was al een tijdje op zoek naar goede tekeningen van dit gebouw, en heb ze gevonden, dus ik kan voorlopig wel vooruit.
Ik had nog een vraagje;
-Waar kan ik de nauwkeurigheid van de (tellers) aanpassen? dus dat ik bij rotation niet 0,001graden verder draai maar hele graden.
zie posts hierboven :P
En hoe kan ik instellen wat mijn kijkveld is nadat ik op Frontview, leftview etc klik? en kan dit?
Zoals het nu is dan moet ik eerst weer een eind inzoomen voordat ik het complete gebouw in mijn beeldscherm heb.
begrijp niet goed wat je hier mee bedoelt?

[ Voor 57% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2005 05:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 13:12
Ik snap wel wat je bedoelt, ik ben ook net bezig met texturen.. Zodar ik er achter ben hoe ik die rupsbanden kan laten bewegen, ben ik zo goed als klaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 19:01
Verwijderd schreef op woensdag 27 april 2005 @ 05:10:
[...]
begrijp niet goed wat je hier mee bedoelt?
Als je bijv in je front view aan het werk bent en je wil switchen naar bijv. top- of leftview dan is het beeld in mijn viewpoort zover uitgezoomed dat ik vervolgens erg veel moet inzoomenom het gebouw passend in mijn viewpoort heb staan.

Ik wil dus dat als ik switch dat dan precies het gebouw in mijn viewpoort staat en dat ik dus niet eerst kilometers moet inzoomen.

ik denk dat het te maken heeft met extend dus dat het de hele tekening pakt en omdat ik een erg grote groundplane heb zet hij deze er helemaal op.

hebbes? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

pak dan een kleine plane die @renderen factor 100 vergroot of zo ?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Kan dat?!?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ja, ik heb max zo 1-2-3 niet voor me, maar als je de properties van een plane bekijkt zit daar zo'n render factor onderin ergens... gewoon op 10 of 100 zetten en voila
edit:

edit1:
wel een plane gebruiken dan en geen editable poly volgens mij
edit2:
en als je brazil hebt, gooi dan de BSG(of BCG weet niet zeker de naam)-server aan, die zet zelf @render een oneindige plane neer en juist omdat die oneindig is rendert dat nog sneller ook dan een, ook al nog zo groot, standaard plane

[ Voor 58% gewijzigd door 6K op 27-04-2005 12:40 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Awrightythen! Klinkt als een handige optie.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Plint schreef op woensdag 27 april 2005 @ 11:55:
[...]


Als je bijv in je front view aan het werk bent en je wil switchen naar bijv. top- of leftview dan is het beeld in mijn viewpoort zover uitgezoomed dat ik vervolgens erg veel moet inzoomenom het gebouw passend in mijn viewpoort heb staan.

Ik wil dus dat als ik switch dat dan precies het gebouw in mijn viewpoort staat en dat ik dus niet eerst kilometers moet inzoomen.

ik denk dat het te maken heeft met extend dus dat het de hele tekening pakt en omdat ik een erg grote groundplane heb zet hij deze er helemaal op.

hebbes? :)
de mogelijkheid van 6k kan, maar makkelijkste lijkt mij om gewoon de "zoom extend selected" te gebruiken, default staat hij op "zoom extend all" dan zoomt hij al je objecten, en bij selected alleen je object wat je passend in je vieuwport wil hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qui-Gon Jinn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07-07 15:01
Ik heb nog een tutorial van Oogst gedaan.. en ik ben ook redelijk ver gekomen (zie onderstaand plaatje) alleen is er iets mis gegaan. Het dak aan de voorkant (boven de deur) is er niet mooi uitgekomen. Ik zelf vermoed dat ik per ongeluk iets verkeerd heb gedaan met de "map channel". Want als ik de UVW Mapping van het dak probeer te veranderen dan veranderen de muren enzo ook mee. Maar goed... voor een beginneling vind ik het huisje er toch aardig gelikt uitzien :*) . En aangezien ik de smaak aardig te pakken heb ben ik echt wel van plan om door te gaan met het maken van 3D tekeningen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.decinternational.com/tmp/test_04_resized.jpg

En dit wou ik even met jullie delen :)

[ Voor 3% gewijzigd door Qui-Gon Jinn op 27-04-2005 15:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Qui-Gon Jinn schreef op woensdag 27 april 2005 @ 15:21:
Ik heb nog een tutorial van Oogst gedaan.. en ik ben ook redelijk ver gekomen (zie onderstaand plaatje) alleen is er iets mis gegaan. Het dak aan de voorkant (boven de deur) is er niet mooi uitgekomen. Ik zelf vermoed dat ik per ongeluk iets verkeerd heb gedaan met de "map channel". Want als ik de UVW Mapping van het dak probeer te veranderen dan veranderen de muren enzo ook mee. Maar goed... voor een beginneling vind ik het huisje er toch aardig gelikt uitzien :*) . En aangezien ik de smaak aardig te pakken heb ben ik echt wel van plan om door te gaan met het maken van 3D tekeningen :)

[afbeelding]

En dit wou ik even met jullie delen :)
Weer leuk om te zien dat iemand mijn tutorial doet. :) Doe wel vooral ook deel 3 nog, want belichting is best een lastig punt en veel mensen maken lelijke plaatjes doordat ze nooit de moeite hebben genomen zich erin te verdiepen. Veel mensen stoppen bij mijn tutorials ook bij de belichting, heb ik het idee.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrClass
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17-04 19:14
@TS. TrueSpace kun je ook nog wel bij het lijstje van 3-d paketten zetten. Deze heeft voor mij 1 van de meest briljante GUI's alleen is de engine nogal eens buggy maar dit word steeds beter. Voor beginners is het een prima pakket (iig voor mij ;)) Het is ook nog eens zeer goed betaalbaar. URL: http://www.caligari.com

[ Voor 16% gewijzigd door mrClass op 27-04-2005 16:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 13:12
Oogst schreef op woensdag 27 april 2005 @ 15:48:
[...]

Weer leuk om te zien dat iemand mijn tutorial doet. :) Doe wel vooral ook deel 3 nog, want belichting is best een lastig punt en veel mensen maken lelijke plaatjes doordat ze nooit de moeite hebben genomen zich erin te verdiepen. Veel mensen stoppen bij mijn tutorials ook bij de belichting, heb ik het idee.
Ik wil best wel een belichting tutorial, zeker omdat ik het of te licht, of te donker krijg, dus als je tips/tutorials heb, dan hoor ik het grraag, tutorials over maya dan he..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
SiLaTroN schreef op woensdag 27 april 2005 @ 16:16:
[...]

Ik wil best wel een belichting tutorial, zeker omdat ik het of te licht, of te donker krijg, dus als je tips/tutorials heb, dan hoor ik het grraag, tutorials over maya dan he..
Mijn eigen huisje tutorial deel 3 gaat er over, maar die is voor MAX. Voor MAYA weet ik er verder niks van, behalve dat het precies hetzelfde werkt, maar dat alle knopjes ergens anders staat.

[ Voor 10% gewijzigd door Oogst op 27-04-2005 16:22 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
mrClass schreef op woensdag 27 april 2005 @ 16:01:
@TS. TrueSpace kun je ook nog wel bij het lijstje van 3-d paketten zetten. Deze heeft voor mij 1 van de meest briljante GUI's alleen is de engine nogal eens buggy maar dit word steeds beter. Voor beginners is het een prima pakket (iig voor mij ;)) Het is ook nog eens zeer goed betaalbaar. URL: http://www.caligari.com
TrueSpace was idd ook voor mij de ticket naar 3D (remember? ;) ). Werk je er nog wel s mee?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrClass
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17-04 19:14
Scipionyx schreef op woensdag 27 april 2005 @ 18:13:
[...]

TrueSpace was idd ook voor mij de ticket naar 3D (remember? ;) ). Werk je er nog wel s mee?
Ik doe tegenwoordig meer in Maya, maar als ik snel safe simpel wil pak ik snel TrueSpace ff.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik probeerde es een simpele auto te modellen maar heb zo et gevoel dat ik nogal aan et prutsen ben..
hier het gerenderde stukje:
Afbeeldingslocatie: http://www.releasedata.nl/images/ootoo.jpg
en de screen dump
Afbeeldingslocatie: http://www.releasedata.nl/images/ootoo2.jpg
ten eerste krijg ik er amper vormen uit en hoe krijg ik nou tussen de bovenste en onderste vertices (aan de zijkant) een vlak? (oja tis met blender heh ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
ik zou eerst eens de basics van blender leren en wat tutorials doen, alvorens je ergens in te storten waar je imo nog niet aan toe bent :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is mijn eerste echte "grote" project.
Het is de GeeBee. Er moet nog heel wat gebeuren maar dit is even wipje.
comments altijd welkom.

Afbeeldingslocatie: http://img118.echo.cx/img118/7505/geebeeproef35ay.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 19:01
@6K & Kjwjansen Nog bedankt voor de tips! Beide Opties vind ik erg makkelijk.

Binenkort weer wat van mijn kant :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 27 april 2005 @ 18:35:
ik probeerde es een simpele auto te modellen maar heb zo et gevoel dat ik nogal aan et prutsen ben..
hier het gerenderde stukje:
[afbeelding]
en de screen dump
[afbeelding]
ten eerste krijg ik er amper vormen uit en hoe krijg ik nou tussen de bovenste en onderste vertices (aan de zijkant) een vlak? (oja tis met blender heh ;))
Selecteer de puntjes en verbind ze met elkaar door op je 'f'-toets te rammen :)
Afbeeldingslocatie: http://img237.echo.cx/img237/4137/blenderface6ka.gif
(je zal waarschijnlijk nog wel wat extra puntjes moeten toevoegen (nieuwe polygonen kan je alleen maken met 3 of 4 hoekpunten) met een van de subdivide tools uit het Mesh > Edge menu (in Edit Mode))

En dan nu snel doorsurfen naar de Blender Handleiding, hop hop!

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2005 11:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 13:12
En ja hoor, ik heb weer eens de interface van Maya gesloopt..Ik kan 't niet meer naar dock sturen, werk op een Apple G5 gebeuren. Vraag is: hoe krijg ik die terug? Of moet ik daarvoor bij ander topic wezen?

//edit:
Al opgelost.
edit\\

[ Voor 11% gewijzigd door carefish op 29-04-2005 09:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hopsa, een nieuwe serie sheets voor mijn les morgen, deze keer met name over editable poly en meshsmooth.

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/3D-lessen/Les2/SheetPoly01_600.jpg en klik voor groot


Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/3D-lessen/Les2/SheetPoly02_600.jpg en klik voor groot


Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/3D-lessen/Les2/SheetPoly03_600.jpg en klik voor groot

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

netjes weer oogst !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 13:12
Is erg leuk Oogst, jammer dat ik niet een maya file naar max kan importeren, dan zou ik gewoon Quick Dirt kunnen gebruiken voor roest e.d.

//edit:
Tenzij jullie een vervanger voor maya hebben, zoiets als Quick dirt dan he..
edit\\

[ Voor 27% gewijzigd door carefish op 29-04-2005 09:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Erg nette sheets Oogst, vooral die over meshsmooth vond ik erg interessant. (wel vond ik een beetje raar dat je de datum van gisteren erop zette terwijl je vandaag de presentatie hebt :? )

Ik heb heir ook weer een wipje van m'n a3, nu met HDR map, en de auto zelf heeft ook een lakje gekregen:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvdsande/a3v72thumb.JPG
klik voor groter

Ik vind het alleen nogal raar dat de bodem zo'n blauwe kleur heeft gekregen, het is namelijk gewoon hetzelfde material als de auto, maar dan met een witte kleur.
Comment is welkom :)

Even nog een klein vraagje: Hoe hebben jullie je 3dmax map ingedeeld? Ik heb nu pas een paar scenes gemaakt maar het nu all een grote chaotische bende, hebben jullie apparte maps voor wips/finals/schetsen oid? Ik heb nu namelijk alles nog gewoon in de scenes map staan...

[ Voor 21% gewijzigd door FrostXL op 29-04-2005 11:14 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@FrostXL, is het handigste om je projecten een naam te geven en dan maps te maken waarin je de betreffende bestanden bewaart. .MAX bestanden maak ik altijd (veel teveel) backups van, en noem ze meestal ook (bv) AUTO_Honda_Acoord_Type-S_2004-29-04_19-45.max. (Categorie (doe ik niet altijd ;)), Projectnaam, en dan de datum (jaar, maand, dag, tijd ivm sortering)
Je mats ook antuurlijk in dezelfde map houden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
[quote]SiLaTroN schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 09:25:
Is erg leuk Oogst, jammer dat ik niet een maya file naar max kan importeren, dan zou ik gewoon Quick Dirt kunnen gebruiken voor roest e.d.

//edit:
Tenzij jullie een vervanger voor maya hebben, zoiets als Quick dirt dan he..
edit\[/quote]
Voor 3dsmax bestaat een .OBJ plugin (kan je ff opzoeken op highend3d.com). Die im- en exporteerd modellen (incl. quads en uvw-coördinaten).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 13:12
Hmm... ik zal wel eens even kijken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
FrostXL schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 11:11:
Erg nette sheets Oogst, vooral die over meshsmooth vond ik erg interessant. (wel vond ik een beetje raar dat je de datum van gisteren erop zette terwijl je vandaag de presentatie hebt :? )...
Mooi dat je er wat aan had. :) Die datum is de datum waarop ik het maakte, niet de datum waarop ik de les gaf.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Ik zal ook maar eens wat posten hier.

Ik ben nog niet zo lang bezig met 3ds max.
Dit was zeg maar mijn 1e poging om echt iets te modelleren.
Ik was begonnen bij de vorm van het oog om te kijken of het lukte en voor dat ik het wist was er een hoofd. :D

Tis natuurlijk allemaal niet zo spannend als sommige dingen die ik hier zie maar goed.

Afbeeldingslocatie: http://www.diovisuals.com/images/Test2.jpg

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Oogst schreef op donderdag 28 april 2005 @ 17:48:
Hopsa, een nieuwe serie sheets voor mijn les morgen, deze keer met name over editable poly en meshsmooth.

[afbeelding] en klik voor groot


[afbeelding] en klik voor groot


[afbeelding] en klik voor groot
Leuke sheets, staan handige dingen in die ik nog niet weet. (doe ook veel te weinig aan max :( )

[ Voor 9% gewijzigd door Martink op 30-04-2005 00:11 ]

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.