Gathering of Tweakers

Quicksearch
Yep fumefx, maar ik had niet echt naar reference materiaal gekeken wat betreft die pan. Heb nu wel even zitten kijken op youtube en kwam bij een topgear aflevering terecht haha.
En inderdaad het vuur mag wat wilder met wat midner zwarte rook zo te zien :)
http://youtube.com/watch?v=cauSPcA1z5c

Menesis wijzigde dit bericht 10-01-2008 11:18 (4%)

Ik ben de laatste tijd bezig met character animation.
Klik!
De robot is een character van mij, het roze character is gemaakt door een vriend van me. De pose is van mij.
All made with blender 2.45.
 
GoTzijdank!

Ik heb een mailtje terug van de HKU! :)
Bevestiging dat ik me heb aangemeld voor Game Design and Development. Ik hoop dat het allemaal gaat lukken, en ik aangenomen word.
Iemand anders nog meer druk met aanmelden hier?

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
Features schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 14:13:
Ik heb een mailtje terug van de HKU! :)
Bevestiging dat ik me heb aangemeld voor Game Design and Development. Ik hoop dat het allemaal gaat lukken, en ik aangenomen word.
Iemand anders nog meer druk met aanmelden hier?
Toevallig ben ik vanochtend nog een tijd bezig geweest met de toelatings opdracht :P
Ook GDD :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Roelveldhuyzen.nl - deviantART
Tweak for Speed

Berichten: 4
Reg. datum: 10 januari 2008

Hey! Ik ben nog maar een klein half jaar bezig met 3D, dus ik voel me nog echt een noob. Ik wil zoveel mogelijk bijleren, dus hoop ik op een beetje feedback van experts als jullie! ;)

Ik ben bezig met mijn portfolio-site. Wegens gebrek aan inspiratie, en omdat ik enkele eerder gemaakte models kon re-usen, heb ik een woonkamer als onderwerp genomen...

Er zijn echter nog een heleboel dingen waar ik niet 100% mee tevreden ben:

(1) De rendertijd! Dit loopt op tot 3 - 4 uur! Best vervelend :'(

(2) Ik heb leaking light, en weet totaal niet waarom. Je ziet het vooral op de 2de render, onderaan het raam. De raamkozijnen zitten nogthans IN de muur, dus er kan toch geen spleet tussen zijn?

(3) Soms zien de muren er wat vlekkerig uit. En het marmer ziet er zo... "plat" uit van dichtbij.

(4) Mijn gordijntjes zijn veel te stijf en hebben niet genoeg leven, maar ik weet niet zeker hoe ik dat erin kan brengen.

- render 1

- render 2

- render 3

Alle commentaar is in elk geval welkom!
 
Bij de meeste renderers heb je de mogelijkheid om een skylight portal ofzo te maken, rond je raam in dit geval. Dan geef je aan waar het licht doorheen moet vallen (en waar niet), zodat het niet van alle kanten hoeft te worden berkent, aangezien daar toch alleen muren zijn.
Je kan je settings dan wat lager zetten met kortere rendertijd maar betere kwaliteit tot gevolg. Misschein lost het ook die leaking lighting op.
Bij vray kun je zon portal maken via t create pannel > lights > tabje vray > VRay Light
en dan moet je Skylight Portal aanvinken en dat ding om je raam heenzetten.

Gordijnen> noise modifier op doen ofzo.

Menesis wijzigde dit bericht 10-01-2008 16:22 (3%)

Berichten: 4
Reg. datum: 10 januari 2008

Vergeten te vermelden welk programma ik gebruikt heb. Het is in 3DS Max, met Mental Ray. Kan je daar ook die "portal" gebruiken?
 
ongetwijfeld, maar ik weet zelf neit hoe. Maar het staat vast en zeker ergens in de help file, of op google ;)
quote:
aegis3d schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 13:26:
Ik ben de laatste tijd bezig met character animation.
Klik!
De robot is een character van mij, het roze character is gemaakt door een vriend van me. De pose is van mij.
All made with blender 2.45.
Ziet er geinig uit, je ziet echter nog wel wat polygonen hoekjes bij de robot.
Maare; bij character animation verwacht ik wel bewegend beeld he ;)
Heb je alles al gerigd enzo?
quote:
Menesis schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 17:34:
[...]

Ziet er geinig uit, je ziet echter nog wel wat polygonen hoekjes bij de robot.
Maare; bij character animation verwacht ik wel bewegend beeld he ;)
Heb je alles al gerigd enzo?
er staat al een korte animatie op m'n youtube account: Klik!
Alles is geriged, en die hoekje zijn de belichting/shader.
 
Zo dat is idd kort, de credits duren nog langer :D
Ik denk dat je de animatie van de arm wat moet versnellen, nu lijkt het niet echt alsof er wat kracht achter zit.

Schuey wijzigde dit bericht 10-01-2008 22:00 (53%)

 
quote:
aegis3d schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 21:58:
[...]


er staat al een korte animatie op m'n youtube account: Klik!
Alles is geriged, en die hoekje zijn de belichting/shader.
zo.. 2s animatie en 20s aftiteling :D
quote:
aegis3d schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 21:58:
[...]


er staat al een korte animatie op m'n youtube account: Klik!
Alles is geriged, en die hoekje zijn de belichting/shader.
Nee ik zie heus wel wat de shader is en wat de contouren van polygonen zijn ;) (hoewel je dat in het filmpje niet ziet vanwege de lagere resolutie, maar zeker wel bij het plaatje)
Bij die ronde delen kun je de poly's nog zien. Verder is de verhouding animatie/credits enigszins vreemd te noemen :D

Menesis wijzigde dit bericht 11-01-2008 02:28 (9%)

heb een kleine cloth test gemaakt voor mn contest entry, let nog niet op de slordigheid van de laatste seconden ik heb een noise controller op de wind strength en een noise controller op de Z as staan waardoor de wind wegvalt halverwege.

Dit is dus meer een soort van pre-viz render via 3dsmax
http://www.navalart.net/_scene.avi

voor een render van het schip zelf zie :
http://www.navalart.net/images/soleil/Wip06.jpg

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Berichten: 3
Reg. datum: 11 januari 2008

Waarschijnlijk niet zoals alle plaatjes hier. Maar hier een rendering van een schoolproject van mij gemaakt in Revit Architecture. Waar de render machine van accurender in zit.

opmerkingen zijn altijd welkom.

http://www.laadjeplaatje.nl/bestanden/dekkersjors/renderinginhollandhaarlem1.jpg
 
hij is redelijk kaal.. wat gordijnen/planten/fietsen oid zou niet mis zijn

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

quote:
s-sjon schreef op vrijdag 11 januari 2008 @ 12:20:
Waarschijnlijk niet zoals alle plaatjes hier. Maar hier een rendering van een schoolproject van mij gemaakt in Revit Architecture. Waar de render machine van accurender in zit.

opmerkingen zijn altijd welkom.

[afbeelding]
Haha cool, dat is in Haarlem toch? Woon ik vlakbij :P
Berichten: 3
Reg. datum: 11 januari 2008

@ Archetype: De indeling van het terrein en de school is al bestaand en dus redelijk kaal daar was weinig aan te doen.

@ Menesis: Dat is inderdaad een rendering van Hogeschool INHOLLAND Haarlem.
 
Peer op pootjes

quote:
s-sjon schreef op vrijdag 11 januari 2008 @ 13:07:
@ Archetype: De indeling van het terrein en de school is al bestaand en dus redelijk kaal daar was weinig aan te doen.
Mag ik het adres van de persoon die daar dan al het onkruid weghaalt? Ik ken wat mensen die graag van zijn/haar diensten gebruiken zouden willen maken :P

offtopic:
Je kan het trouwens ook een render (de afbeelding) noemen ipv rendering. Dat laatste is eigenlijk dat wat je renderer (het programma) doet wanneer je het programma laat renderen (maken van de afbeelding aan de hand van de ingegeven data), maar dan in het Engels (een taal).
 
quote:
Acid_Burn schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 22:04:
[...]

zo.. 2s animatie en 20s aftiteling :D
Beetje vreemd he.. ;)

Ik ben nu meerdere van die kleina animaties aan het maken en wou die als 1 geheel op youtube zetten, maar om toch wat te laten zien had ik deze er maar alvast opgezet.
 
? QuestioN ? EverythinG ?

Ik heb een nieuw hoofd gemaakt, al een flinke verbetering t.o.v. de oude:

http://i7.tinypic.com/835mb88.jpg

"So, where's the Cannes Film Festival being held this year?" - Christina Aguilera
He's a guy who gets up at six o'clock in the morning regardless of what time it is.

txt pag 888

Nou mijn 3d geklooi zit er voorlopig op, tijdens het updaten van mijn bios is mijn laptop vastgelopen en die doet nu helemaal niets meer. :(
Maar tegen de tijd dat ie het weer doet is dit programma misschien wel freeware geworden en word het 3d modelleren wel HEEL makkelijk.

time feels like a midnight ride
finality waits outside
weeping in perplexitys arms
curessing our smiles inside

quote:
ulekai schreef op zondag 13 januari 2008 @ 00:03:
Nou mijn 3d geklooi zit er voorlopig op, tijdens het updaten van mijn bios is mijn laptop vastgelopen en die doet nu helemaal niets meer. :(
Maar tegen de tijd dat ie het weer doet is dit programma misschien wel freeware geworden en word het 3d modelleren wel HEEL makkelijk.
Ik zou dat programma alleen al willen voor camera tracing; het lijkt me veel makkelijker dan boujou!
Het was een tijdje stil rondom mijn gefreubel in SketchUp. Had ook nog wat andere dingen lopen maar ben afgelopen week bezig geweest met mijn verwarming. Die zijn lelijk maar goed, bepalen wel redelijk hoe het er verder uit ziet. Dus vond dat ze erin moesten.

Ik heb die overigens zo gemaakt dat elke verwarming (qua hoogte, bij mij 40/60 en 80 cm) bestaan uit 3 componenten. Links/Midden/Rechts. Op die manier heb je in no-time weer verwarming gefixt.

Grootste uitdaging waar ik vandaag aan begonnen ben was het maken van de stoelen bij mijn eettafel. Die zijn nogal lastig omdat er een paar vlakken inzitten die van recht naar hol lopen, een buizenframe wat ook alles behalve een vierkant is. Kortom, ik dacht dat het me niet zou lukken maar ben zelf al redelijk tevreden. Misschien ga ik ze nog een keer tweaken zodat de zitting uiteinden minder recht zijn.

Kijk ze en als ik het nodig vind geef ik nog wel een opmerking tussen alle plaatjes door...

http://sketchup.fizion.nl/huis45.jpg

http://sketchup.fizion.nl/huis46.jpg

http://sketchup.fizion.nl/huis47.jpg

http://sketchup.fizion.nl/huis48.jpg

http://sketchup.fizion.nl/stoel02.jpg
^Begin gemaakt met de zitting, die voor gebogen is en achter weer recht.

http://sketchup.fizion.nl/stoel07.jpg
^Een hoop gefreubel en kopietjes verder, hier was ik ongeveer 3,5 uur mee bezig

http://sketchup.fizion.nl/stoel03.jpg
^Stoel compleet maar nog met vray plastic materiaal

http://sketchup.fizion.nl/stoel04.jpg

http://sketchup.fizion.nl/stoel05.jpg

http://sketchup.fizion.nl/stoel06.jpg

http://sketchup.fizion.nl/stoel09.jpg
^De stoelen geparkeerd in mijn woonkamer

http://sketchup.fizion.nl/stoel10.jpg
^Stoelen rond de eettafel

http://sketchup.fizion.nl/stoel11.jpg
^Testje met nieuw materiaal, nav gemaakte foto van de stoffering

http://sketchup.fizion.nl/stoel12.jpg
^Wat verder getweakt en qua kleur aangepast, moet zeggen, erg realistisch qua kleur

http://sketchup.fizion.nl/stoel13.jpg
^Nog een bovenaanzichtje van het gefreubel van me :)
Hallo,

Ik ben nieuw hier, dus ten eerste; hallo allemaal.

Ik ben bezig met wat 3D stuff, dus dit leek me wel een goed topic om eens wat te posten. Ik heb ook nog een vraagje, dus hopelijk kan iemand mij daarbij helpen.

Renders:

1.
http://www.ontwerpzaamheden.nl/random/dreamwish1.jpg

2.
http://www.ontwerpzaamheden.nl/random/dreamwish2.jpg

Polymodelling met 3ds max en gerenderd met Vray Adv 1.5 RC3

Door de HDRI belichting verschijnen er op de doppen van de potjes vieze vlekken, ik heb geen idee hoe ik dit kan oplossen. Ik heb al verschillende combinaties van Multiplier en Gamma instellingen geprobeerd, maar het wil maar niet echt weggaan. Hopelijk heeft iemand hier een suggestie wat ik hier aan kan doen.
 

Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws