Gathering of Tweakers

Quicksearch
Hallo

Ik ben niet zeker dat mijn vraag hier thuishoort maar ik vermoed van wel.
In het andere geval: mijn excuses.

Ik probeer dit object te renderen in 3dMAX De bedoeling is een metaalglans te verkrijgen.
Nu ziet het er al metaalachtig uit, maar er zitten toch heel wat vreemde reflecties op, het is precies ruis.

Ik heb mij gebaseerd op enkele chroom tutorials, maar hoe ik ook met de
instellingen speel, er blijft een soort ruis opzitten. Met het model is volgens mij niks verkeerd.

Misschien een noob vraag, maar weet iemand hoe dit komt?

Indien nodig wil ik mijn instellingen posten...
http://atelierdeknock.be/fre.jpg

Al wie dit leest, kan lezen.

Dat komt denk ik doordat in je raytracing niet anti-aliased word. Ligt aan je renderer waar die instelling zit.
met de standard 3ds max scaline kun je (global) supersampling aanzetten, kan ergens bij de renderinstellingen of in de material editor bij het materiaal zelf.
Ik gebruik de standaard renderer.
Volgens mij heeft het ook iets met die AA te maken.
Waar kan ik deze instelling terugvinden? Ik heb alle kadertjes al overlopen.
Global supersampling staat reeds aan zie ik hier...

Al wie dit leest, kan lezen.

Forumzwerver
Berichten: 967
Reg. datum: 27 november 2007

Ik ben even bezig met een bootje in het n00bprogramma Sketchup:

http://img293.imageshack.us/img293/7528/boot1nx0.png
http://img170.imageshack.us/img170/2658/boot2zz8.png

Iemand enig idee hoe ik bij plaatje 2 die punt van die boot maak? Follow me werkt niet met 2 variabele plekken (namelijk de puntiger wordende punt en ook nog de ronder wordende voorkant). Ik kom er niet echt uit.

MsG wijzigde dit bericht 08-01-2008 22:27 (1%)
Reden: check images 8)7

Iemand een G11/G15 pootje polssteun over? PM Me plz!

txt pag 888

quote:
MsG schreef op dinsdag 08 januari 2008 @ 22:26:
Ik ben even bezig met een bootje in het n00bprogramma Sketchup:

[afbeelding]
[afbeelding]

Iemand enig idee hoe ik bij plaatje 2 die punt van die boot maak? Follow me werkt niet met 2 variabele plekken (namelijk de puntiger wordende punt en ook nog de ronder wordende voorkant). Ik kom er niet echt uit.
Hier is een boeg tutorial.
http://bbs.keyhole.com/ub.../Number/436359/page//vc/1

time feels like a midnight ride
finality waits outside
weeping in perplexitys arms
curessing our smiles inside

Heeft iemand hier misschien een antwoord op? Ik zit hier met een blueprint met aardig gedetailleerde textures. Elke afbeelding is 3500 bij 3500. Als ik vervolgens de 'show map in viewport' aanklik wordt alleen de eerste texture zichtbaar in de viewport. Bij elke map die ik erna aanklik blijven de textures onzichtbaar. Zou het kunnen zijn dat er een maximum is aan geheugen gebruik door textures?
Mijn grafisch kaart heeft 256mb en mijn bestanden zijn elk +/- 1mb. Dat zou dan toch goed moeten gaan?!

Website
lordpalf of the flapdrols

Peer op pootjes

@HawVer:

Welke grafische kaart heb je? Bij veel oudere kaarten heb je nog een limiet van 2048x2048 pixels voor je textures. Je kan het ook zelf nakijken met de OpenGL Extensensions Viewer, op de "Extensions" tab onder "Capabilities", "Implementation specifics" en dan "Various limitations". "Max texture size" geeft dan de maximale grootte aan.
Dit is dan specifiek voor OpenGL, maar het gaat hier om limieten waar D3D waarschijnlijk ook last van zal hebben (ze gebruiken dezelfde hardware).

Die 1mb bestandsgrootte zou ik me niet teveel op verkijken. Afbeeldingen van 3500 x 3500 pixels en dat met 32 bits per pixel zullen in het geheugen tientallen mb's in beslag nemen. Tel daar dan ook nog eens alles op dat gebruikt wordt voor de framebuffer en ander buffers (als je Vista gebruikt wordt er geloof ik ook nog wat gereserveerd?) en je loopt al snel tegen het eind van het beschikbare geheugen aan.

Heb je al geprobeerd om de textures de helft kleiner te maken?
 
quote:
Stukfruit schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 04:06:
@HawVer:

Welke grafische kaart heb je? Bij veel oudere kaarten heb je nog een limiet van 2048x2048 pixels voor je textures. Je kan het ook zelf nakijken met de OpenGL Extensensions Viewer, op de "Extensions" tab onder "Capabilities", "Implementation specifics" en dan "Various limitations". "Max texture size" geeft dan de maximale grootte aan.
Dit is dan specifiek voor OpenGL, maar het gaat hier om limieten waar D3D waarschijnlijk ook last van zal hebben (ze gebruiken dezelfde hardware).

Die 1mb bestandsgrootte zou ik me niet teveel op verkijken. Afbeeldingen van 3500 x 3500 pixels en dat met 32 bits per pixel zullen in het geheugen tientallen mb's in beslag nemen. Tel daar dan ook nog eens alles op dat gebruikt wordt voor de framebuffer en ander buffers (als je Vista gebruikt wordt er geloof ik ook nog wat gereserveerd?) en je loopt al snel tegen het eind van het beschikbare geheugen aan.

Heb je al geprobeerd om de textures de helft kleiner te maken?
He, bedankt voor je uitgebreide antwoord, zodra ik thuis ben ga ik het allemaal eens op mijn gemak uitproberen. :)

Website
lordpalf of the flapdrols

Techno>Music

Heeft er soms iemand alle materials van vray-materials.de nog staan? De site is down...
Zouden ze down blijven?

Techno>Music

Berichten: 83
Reg. datum: 17 november 2007

quote:
SonnyBonds schreef op zaterdag 05 januari 2008 @ 16:36:
Voor de 3D contest ghetto heb ik wat aardige 3D max ervaring opgedaan. De deadline was alleen iets te vroeg voor mij dus heb ik er nog wat aan gemoddeld. Hier is het resultaat: C&C welcome!!

[afbeelding]

[afbeelding]
Ik vind hem echt geweldig weet je dat, alleen ik vroeg me af hoe dit er in wat warmer geelig licht zuit zou zien?
 
quote:
HJvK schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 11:36:
[...]

Ik vind hem echt geweldig weet je dat, alleen ik vroeg me af hoe dit er in wat warmer geelig licht zuit zou zien?
Lijkt me ook leuk. Ik heb hem nu gerenderd met standaard mr sunlight. Als iemand mooie instellingen weet voor warm licht render ik hem nog een keer. Ik heb zelf wel eens wat geprobeerd maar dat werd meestal vies bruin.
 
@i intel
Berichten: 170
Reg. datum: 18 augustus 2007

Ik ben nu photoshop aan het leren en probeer ook 3d te doen, heb eerst autocad geprobeert, alleen ik kon hier helemaal niet uit wijs worden, sketchup pro nu ook geprobeert (trial), gaat allemaal stuk makkelijker, alleen renderen is niet echt zo mooi:
Hoe haal ik die lijnen er uit? En is er nog echt iets, ik zag iemand met vray, werkt dat goed?
Sketchup is een noob programma, welke is misschien beter ( ben ook noob in 3d hoor)
http://img240.imageshack.us/img240/7513/wichersonvy7.jpg
http://img147.imageshack.us/img147/3474/wichersonyb3.jpg
p.s. stelt 2 kerstbomen op zijn kop voor, remake van een logo en is er ook een manier op een spiegeling te doen ofzo?

SirKay wijzigde dit bericht 09-01-2008 17:16 (22%)

txt pag 888

quote:
SirKay schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 17:00:
Ik ben nu photoshop aan het leren en probeer ook 3d te doen, heb eerst autocad geprobeert, alleen ik kon hier helemaal niet uit wijs worden, sketchup pro nu ook geprobeert (trial), gaat allemaal stuk makkelijker, alleen renderen is niet echt zo mooi:
Hoe haal ik die lijnen er uit? En is er nog echt iets, ik zag iemand met vray, werkt dat goed?
Sketchup is een noob programma, welke is misschien beter ( ben ook noob in 3d hoor)
[afbeelding]

p.s. stelt 2 kerstbomen op zijn kop voor, remake van een logo en is er ook een manier op een spiegeling te doen ofzo?
SketchUp werkt heerlijk, het is net paint in 3d..
Die stippel lijntjes haal je weg door Hidden Geometry aan te vinken onder View.
Spiegelbeeld maken.
Alles selecteren, Ctrl c Ctrl v (copy/paste), rechtermuisknop, Flip Along - Blue Direction, nog even netjes op elkaar zetten en je hebt een soort van spiegeling.

ulekai wijzigde dit bericht 09-01-2008 17:23 (8%)

time feels like a midnight ride
finality waits outside
weeping in perplexitys arms
curessing our smiles inside

Forumzwerver
Berichten: 967
Reg. datum: 27 november 2007

Daarbij moet wel gezegd worden dat je soms nog witte lijnen ziet ipv de normale lijnen. Echt renderen kan niet in Sketchup, daarvoor kan je Kerkyhea of Vray gebruiken.

Iemand een G11/G15 pootje polssteun over? PM Me plz!

@i intel
Berichten: 170
Reg. datum: 18 augustus 2007

http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg
bedankt, heb nu mooi, alleen shadows maken hem heel lelijk, kan dat?
En vray, maakt er gewoon een nieuw plaatje van zonder dingen te veranderen?
txt pag 888

quote:
SirKay schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 19:20:
http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg
bedankt, heb nu mooi, alleen shadows maken hem heel lelijk, kan dat?
En vray, maakt er gewoon een nieuw plaatje van zonder dingen te veranderen?
Dat ligt er aan hoe je je schaduw hebt ingesteld, je kan de hoeken veranderen waaronder het licht moet invallen.
En met renederen, ik gebruik Kerkythea, sla je eerst je model op, die word dan geopend in Kerkythea.
Je originele model blijft onberoerd.

time feels like a midnight ride
finality waits outside
weeping in perplexitys arms
curessing our smiles inside

Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie })
Forumzwerver
Berichten: 967
Reg. datum: 27 november 2007

Vray is ook een aanrader, en is gewoon in sketchup zelf te gebruiken. PM maar voor details.

Als je het mooiste uit sketchup zelf wilt halen moet je view > edges en profiles uitzetten, dan ziet het het er het best.

Iemand een G11/G15 pootje polssteun over? PM Me plz!

blurb..

quote:
Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie })
Mooi gemaakt :9 !!

Bak jij gewoon met ruwe olie ;) ?
Ah misschien was dát het probleem met die oliebollen! ;)
txt pag 888

quote:
Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie })
`Vind er uit zien als een of ander chemisch brandje, wel erg mooi.

time feels like a midnight ride
finality waits outside
weeping in perplexitys arms
curessing our smiles inside

quote:
Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie })
Die keuken is wel realistisch zeg.. :-P

Mooi vuur, wel een beetje walmend voor een vlam in de pan, maar toch. Als je een auto laat exploderen kun je dit vuur goed voor de banden gebruiken.
 
quote:
Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie })
voor een pan is het een te 'rustig' en te groot vuur en de rook is te zwart haha... maar verder erg mooi. voor rubber, olie en dergelijken is het perfect! ziet er leuk uit

welk dingetje/programmatje/pluginnetje heb je hiervoor gebruikt?

Tjeemp wijzigde dit bericht 10-01-2008 00:41 (39%)

télauwrens
Berichten: 77
Reg. datum: 11 september 2006

quote:
Tjeemp schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 00:40:
[...]


voor een pan is het een te 'rustig' en te groot vuur en de rook is te zwart haha... maar verder erg mooi. voor rubber, olie en dergelijken is het perfect! ziet er leuk uit

welk dingetje/programmatje/pluginnetje heb je hiervoor gebruikt?
Ziet er uit als FumeFX. Wel tof, maar in deze setting misschien niet het meest realistische beeld. ;)

Appletje eitje...


Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Asclepius

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Asclepius

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws