Gathering of Tweakers

Quicksearch
blurb..

De David wat verder uitgewerkt, moet nog wat meer detail en dan gaat hij naar Zbrush.

http://img135.imageshack.us/img135/3194/nieuwyo5.png
Forumzwerver
Berichten: 1120
Reg. datum: 27 november 2007

Ik vraag me altijd af hoe je zoiets maakt. Je maakt handmatig al die vlakjes aan? In de hoop dat het er een beetje echt uitziet? Ik ben sketchup gewend, dus weet niet echt hoe je zoiets zou maken anders dan handmatig.

Iemand een G11/G15 pootje polssteun over? PM Me plz!

blurb..

In principe heb ik gewoon een box gemaakt voor de voeten, daarop weer een box voor het onderbeen enz. Deze in de goede stand gezet en daarna wezen opdelen, de nieuwe punten weer op de goede posities gezet enz. enz. :) .
hier nog een wipje van mijn laatste werk

http://features.cgsociety..._1199353913_submedium.jpg

bokskater schreef op woensdag 02 januari 2008 @ 15:42:[/b]
De David wat verder uitgewerkt, moet nog wat meer detail en dan gaat hij naar Zbrush.

[afbeelding]
[/quote]

ziet er goed uit :) alleen de voetjes zien nog wat "platjes" maar miss word dat opgelost met een mesh smooth :) good job iig
 
quote:
bokskater schreef op woensdag 02 januari 2008 @ 15:42:
De David wat verder uitgewerkt, moet nog wat meer detail en dan gaat hij naar Zbrush.

[afbeelding]
Weet je zeker dat hij er goed uitziet als je er een meshsmooth overheen doet? Ik herken het beeldhouwwerk nog niet eigelijk, alleen de pose. Ik zou nog wat meer tijd in je base model stoppen, zbrush kan altijd nog ;)
 
blurb..

Dank voor de reacties!

De voetjes moeten idd nog wat beter!

@Schuey:

Daar heb je eigenlijk wel weer helemaal gelijk in :Y !
Ik ben een beetje ongeduldig denk ik, zal je raad meenemen :) .
Computer says no...
Berichten: 212
Reg. datum: 20 december 2006

quote:
Schuey schreef op donderdag 03 januari 2008 @ 15:04:
[...]

Weet je zeker dat hij er goed uitziet als je er een meshsmooth overheen doet? Ik herken het beeldhouwwerk nog niet eigelijk, alleen de pose. Ik zou nog wat meer tijd in je base model stoppen, zbrush kan altijd nog ;)
Goede tip. Ik ben bezig met m'n eerste hoofd te maken. Ik raffelde een stap over waardoor ik later veer meer werk aan het tweaken moest besteden. Ik zal binnenkort wel een WIPje laten zien van het gezicht dat ik gemaakt heb. Ik ben wel benieuwd wat julie ervan vinden. :)
quote:
bokskater schreef op woensdag 02 januari 2008 @ 15:42:
De David wat verder uitgewerkt, moet nog wat meer detail en dan gaat hij naar Zbrush.

[afbeelding]
Ik zie in het hoofd twee vijf-vlakken, soms geeft dat smooth problemen.

blaguy wijzigde dit bericht 04-01-2008 10:26 (22%)

 
Begonnen aan een squid, is voor in een level..
http://img259.imageshack.us/img259/599/squidkm1.jpg

(het klopt dat de 2 uiteindes van de armen nog niet vastgemaakt zijn)
quote:
blaguy schreef op vrijdag 04 januari 2008 @ 10:24:
[...]
Goede tip. Ik ben bezig met m'n eerste hoofd te maken. Ik raffelde een stap over waardoor ik later veer meer werk aan het tweaken moest besteden. Ik zal binnenkort wel een WIPje laten zien van het gezicht dat ik gemaakt heb. Ik ben wel benieuwd wat julie ervan vinden. :)
Ik snap hoe verleidelijk het is verder te gaan dan nodig is! Zeker als je platen ziet van anderen die Zbrush en dergelijke programma's gebruiken is het geweldig, dat wil je zelf ook. Het is hetzelfde principe als nooit iets afmaken, in het eerste jaar of 2 dat ik met 3d bezig was maakte ik vanalles, maar niks af :{ Dat ga ik nu pas een beetje doorkrijgen dat ik dingen af moet maken :+

@bokskater
Mocht je binnenkort nog aan iets nieuws beginnen, pak dan een neutrale pose, dat is makkelijker om te doen. Als je die af is kan je hem altijd nog positioneren mbv bones :)

Schuey wijzigde dit bericht 04-01-2008 15:29 (74%)

 
Peer op pootjes

quote:
Schuey schreef op vrijdag 04 januari 2008 @ 15:11:
Begonnen aan een squid, is voor in een level..
[afbeelding]

(het klopt dat de 2 uiteindes van de armen nog niet vastgemaakt zijn)
_/-\o_

Ook zelf bedacht? :) Zo ja, dan dubbel _/-\o_ (eentje extra voor het idee, bovenop de uitwerking)
Krijgt hij ook nog zuignapjes?
 
Thx, niet zelf bedacht hoor, dat is mijn grote handicap, dat soort dingen lukt me nauwelijks, dat is als water knijpen uit een droge spons :+, iig dit was mijn reference:
http://www.book-fair.com/en/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/giant-squid.jpg

Zuignapjes worden in de textures verwerkt mbv bumpmaps of normal maps, maar dat komt over een paar weekjes, eerst alle modellen afronden voor het level.

@apnia
de onderkant blijft onder water, dus dat is een gapend gat :P

Schuey wijzigde dit bericht 04-01-2008 16:42 (30%)

 
HAY HAY HAY

tooof! dig je squid schuey! Lekker paars met een grote gele vogelbek d'r onder ;)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Computer says no...
Berichten: 212
Reg. datum: 20 december 2006

@schuey
Voor wat voor'n level en in wat voor een spel ga je die inktvis gebruiken?
 
Level wat iemand heeft gedesigned voor Banjo-Kazooie voor op de Xbox 360, het blijft (gelukkig) bij een basic design en wordt niet ingame getest.. Mja mocht de texture van die inktvlip nu onverwacht moddervet uitpakken enzo, kan hij altijd nog een plekkie krijgen op mijn portfolio ;)
 
Voor de 3D contest ghetto heb ik wat aardige 3D max ervaring opgedaan. De deadline was alleen iets te vroeg voor mij dus heb ik er nog wat aan gemoddeld. Hier is het resultaat: C&C welcome!!

http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/ghettoday.jpg

http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/ghettonight.jpg
 
Ziet er vetjes uit, vooral die laatste :) Die eerste straalt nog niet echt een warm gevoel uit in een italiaans plaatsje oid (wat de gebouwen wel suggereren volgens mij). De texture op de grond, die stenen, is dat geen standaard 3dsMax texture? Zo ja, zou ik hem toch veranderen :P

Schuey wijzigde dit bericht 05-01-2008 17:12 (8%)

 
quote:
SonnyBonds schreef op zaterdag 05 januari 2008 @ 16:36:
Voor de 3D contest ghetto heb ik wat aardige 3D max ervaring opgedaan. De deadline was alleen iets te vroeg voor mij dus heb ik er nog wat aan gemoddeld. Hier is het resultaat: C&C welcome!!

[afbeelding]

[afbeelding]
Erg leuk! Alleen die lens effect bij de nacht versie mag er eigelijk wel uit. Een beetje glow is wel leuk. Bij de dag versie mag van mij de lucht wel een beetje meer donker blauw. En bij de nacht versie gewoon donker. Maar voor de rest toppie :)
 
HAY HAY HAY

Mooie plaatjes.. Maar wat stoort aan beide is de combinatie van harde en zachte schaduwen. Bij dat avond-shot is de schaduw op dat bord rechts echt keihard, terwijl er nauwelijks licht op schijnt (randen worden harder naarmate de lichtbron zich dichterbij bevindt). In die tweede heb je hetzelfde op de ramen (hard) en dan een gefeatherde schaduw van de linker gebouwen.

En dat doek wat aan de waslijn hangt lijkt het net alsof daar een gigantisch iemand z'n tanden in heeft gezet ;)

Maar begrijp me niet verkeerd, ik vind 't een van de mooiere shots die ik de laatste tijd hier gezien heb, netjes :)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Hallo allemaal, ik kijk hier al een tijdje toe omdat ik het erg leuk vind om te zien wat voor prachtige 3dmodellen iedereen weer maakt. In een ver verleden heb ik wel eens meegedaan aan de 3d contest (volgens mij was het de 2e versie, met vliegmachines in ieder geval), maar het is bij die ene keer gebleven.
De afgelopen tijd ben ik echter weer met 3d bezig, ik ben namelijk met een aantal studievrienden bezig om een game te maken. Daarvoor ben ik bezig een eigen bestandsformaat te maken, dat geexporteerd kan worden vanuit Blender. Dit formaat bevat op het moment (uiteraard) alle vertices, normals (face of vertex normals), materialen (met enkele shading parameters), textures (alleen van plaatjes) met hun uv texture parameters, de blending methode en blending invloed. Er moet nog meer in het bestand komen, zoals Armature en animatie daarvan en ook gegenereerde textures staan nog op mijn verlanglijstje.

Gisteren heb ik eens een wat uitgebreider model gemaakt in Blender om de exporter voor dit bestandsformaat en de bijbehorende fileloader te testen. Hieronder het model zoals door Blender gerenderd:

http://www.heikoharders.nl/pics/blender_small.png

Zoals je ziet zijn de belichting en de materials op het moment nog behoorlijk simpel gehouden. Daarnaast, gezien ik nog lerende ben met Blender zitten er hier en daar ook wat teveel (understatement ;)) triangles in. Het hekje bovenop bevat bijvoorbeeld al 14.000 triangles. Toen ik de trap onderaan toevoegde snapte ik het al iets beter: 6.000 triangles. Maar hier is dus nog wel wat progressie van mijn kant mogelijk ;).

Nu een screenshot van hoe hetzelfde model, geexporteerd vanuit Blender naar mijn bestandsformaat en ingeladen in de fileloader eruit ziet:

http://www.heikoharders.nl/pics/fileloader_small.png

De belichting is hier nog iets simpeler dan in Blender. Er is slechts één licht met per pixel diffuse en specular shading. Er zijn geen schaduwen geimplementeerd (ook niet echt belangrijk voor een fileloader). De textures (met een maximum van 4 textures die gemapped kunnen worden), worden keurig geblend met het materiaal en belichting vind pas plaats nadat alle textures met het ondergrond materiaal geblend zijn. Om dit te bereiken heb ik een fragment shader geschreven die de verschillende textures blend (precies zoals dat in Blender ook ingesteld kan worden) met het materiaal en vervolgens de belichting erop toepast.

Hoewel dit model niet erg geschikt is voor ingame beelden (veel te veel triangles) en er aan het model, de materials, texturing en belichting nog heel veel te verbeteren valt, ben ik tot dusver toch erg tevreden met het resultaat. Dit model is een mooie test voor mijn exporter/bestandsformaat/fileloader. Daarnaast was het erg leuk om te maken en zo wat meer ervaring op te doen met Blender. Wellicht dat er binnenkort nog wel eens wat meer werk van mij voorbij komt.

The Flying Dutchman

Dit is een kort filmpje waar ik in de kerstvakantie aan heb gewerkt.

http://www.xs4all.nl/~hansolo1/poster_small.jpg

DarthSjaak wijzigde dit bericht 08-01-2008 13:16 (9%)

 
GoTd*mn

geweldig, da's het enige wat ik ervan kan zeggen :D
 
Ik zit met een probleempje in Fume FX, hopelijk heeft iemand hier er ervaring mee:
Ik heb een tutorial gevolgd om cigaretten rook te maken. Nu is de rook wel te zien via het preview venster van FumeFX zelf, maar als ik 3ds max laat renderen zie ik de rook niet. Bij de andere tutorials ging het wel gewoon goed.
In de viewport zie ik de rook (voxels) ook gewoon zoals het hoort...
Iemand enig idee voor een oplossing?

zucht; hoewel de preview het anders liet zien was de rook bij de render zwart... net als mn achtergrond :z

Menesis wijzigde dit bericht 06-01-2008 20:12 (12%)

GoTd*mn

lol, dit heb ik inderdaad ook al meegemaakt.

heb fumeFX momenteel niet geinstalleerd staan, het is een erg mooie plugin... maar de preview klopt niet altijd :P
 
Alanis Rulez! Ik trouwens ook

quote:
DarthSjaak schreef op zondag 06 januari 2008 @ 15:26:
Dit is een kort filmpje waar ik in de kerstvakantie aan heb gewerkt.

[afbeelding]
Best wel heel erg super vet :)
Thx for alle opmerkingen en kritiek!!! hier nog wat reply:

@Schuey Ja dat is een standaard 3d texture op de grond. Maar ik heb niks tegen standaard 3d textures, Er zitten er nog een paar in.

@robin222 Glow is inderdaad better maar word niet ondersteund door Mentalray las ik in de help file, dus helaas.

@apNia Harde en zachte schaduwen worden berekend door 3d zelf. soft shadows staan aan zoals je kunt zien. Wanneer ze hard en zacht worden berekend 3d max zelf.
En dat laken ziet er inderdaad raar uit in de dagversie. In de nacht versie is het ineens wel goed (terwijl het precies de zelfde mesh is). Maar ik heb het maar zo gelaten.
 
Na een hele tijd weer eens verder gegaan met mijn lego scene. Oftewel 1 model ervan:
http://temp.theglasseye.nl/got/surface_explorer.jpg

Het is de Surface Explorer (boxnr 6880). Ik heb deze ook nog in de kast staan :) Het enige wat ik nog moet maken eigenlijk is de steeksleutel die in de houder onder de schotelantenne komt te zitten.

Hier zie je wat ik voor de rest al heb gedaan:
http://temp.theglasseye.nl/lego8_forum.jpg

Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Astraeus

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Astraeus

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws