Dat houterige is idd omdat het een gifje is (4 beeldjes op 0,5sec). Anders wordt het te groot. Het is nu al 'flink' met 77kB. Maar goed...Menesis schreef op woensdag 29 juni 2005 @ 23:00:
Dat houterige komt denk ik meer door de animated gif van 2fps
Maar hoe zit de mesh nu vast aan die bones? Gaat dat via die skin modifier?
De bones heb ik met de skin modifier aan de 'body' geplakt. En klooien met vertexes aan en uit zetten, weight bepalen, net zo lang zitten klooien totdat die werkte. De ogen en hoorntjes zijn gewoon aparte objecten en die heb ik ook geskinned maar dan mbv van de 'relative' modus, 'envelopes' en 'cross sections' geplaatst.
Is dit een beetje duidelijk? Als ik het zo lees, snap ik er zelf nix meer van
De ubertutorial waar ik het meeste van geleerd heb is deze: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
Algemeen bekend d8 ik zo. Verder heel veel dingen experimenteren en vooral... geduld.