Gathering of Tweakers

Quicksearch
http://www.mesu.nl/tmp/start/banner28.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.

Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - Splutterfishhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van Gihttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devegahttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorialshttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture Archivehttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor Studioshttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- Engelshttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding?' in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.
^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnotomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[3d] post je 3d stuff maar weer
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 2
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 5
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 6
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 9
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 11
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 14
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 15
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 16
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 19
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 20
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 23
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 26
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 27
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

HawVer wijzigde dit bericht 09-06-2005 14:35 (13%)

Website
lordpalf of the flapdrols

Nieuwe toevoegingen zijn welkom. Bijvoorbeeld wat user galleries. En ik zit er over te denken om de tutorials flink te gaan verbeteren. Tips en zo zijn welkom.. :)

Website
lordpalf of the flapdrols

Potverdikkeme :P

Nu sta ik nog steeds niet in de OP!

http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23 --> Velgen modellen
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=20 --> Chamfer mini tutorial
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=19 --> HDRI mini tutorial
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=18 --> Dome of Light tutorial
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=38 --> HDRI & Car Paint tutorial

Barracuda_82 wijzigde dit bericht 14-04-2005 09:22 (67%)

@dexter: ik heb wel een oplossing gevonden voor je probleempje, die werkt met de Attachment Constraint. Je kunt allerlei voorwerpen aan een mesh vastkoppelen (bijvoorbeeld aan een plane) en als je die mesh dan in sub-object level (dus vertex bv) vervormt (in de buurt van een voorwerp dat eraan hangt) met voldoende Soft Selection falloff, dan vervormt niet alleen de mesh mee, maar de andere voorwerpen worden meegesleept. Als je wilt weten hoe het moet kan ik je wel een worddoc met uitleg mailen en een voorbeeld max file, neem dan ff contact op met a.e.vanderheijden at student.tudelft.nl!

Helaas was het wel eleganter geweest als je de voorwerpen zelf had kunnen verslepen en dat de mesh daarmee dan vervormd werd, waardoor de andere voorwerpen weer werden meegesleurd... dat is me dus niet gelukt. Iemand?

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

d((o_o))b

@Snoeikoei: thnx voor alle effort tot zover. Ik kan helaas pas zaterdag weer experimenteren met je methode en dan laat ik je wel weten. Maar andere oplossingen zijn ook nog steeds welkom, want ik kan me niet voorstellen dat dit niet heel eenvoudig moet kunnen met een pakket als MAX.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

Nog wat vraagjes voor in de FAQ:
quote:
weet iemand hoe ik -meer- materials kan krijgen in m'n material browser? ik krijg er nu maar 6x4 maar ik heb er toch echt wel wat meer nodig :/
PreatORiAn_ in "[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."



quote:
Waarom is die texture zo slecht in de 4 views? Als ik hem render is hij wel goed. Heb gewoon een bmp file gebruikt voor de blueprints.
Brammel in "[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."

Onze short movie!! (updated 11 november!!) -> http://bipolair.wordpress.com

@Dexter: de oplossing die ik vond is veel minder ingewikkeld dan het lijkt hoor, met twee minuten werk ben je klaar.

Als je m'n uitleg en voobeeld max wilt hebben als je zaterdag gaat experimentern moet je wel voor het weekend mailen want in het weekend zit ik thuis en daar heb ik geen internet, hier op m'n werk wel. .max+.doc=18KB

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

d((o_o))b

You've got mail...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

And so do you.

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

Hier is nog een wipje van mijn A3
http://members.home.nl/jvdsande/a3v6.JPG

Er moeten nog een paar dingetjes gebeuren en dan is ie af :)
quote:
FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:25:
Hier is nog een wipje van mijn A3
[afbeelding]

Er moeten nog een paar dingetjes gebeuren en dan is ie af :)
Neem aan dat je ook gebruik maakt van de videotutorial? Mijn audi is nu ongeveer even ver, maar lang niet zo smooth als die van jou. Bij mij zie je al die lijnen nog lopen zeg maar. Een instelling?
 
Tetragonum

Meshsmooth ?

CiP - Tetragonum - HDD + PSU bevestiging reeds klaar - Updated @ vrijdag 1 Juli

quote:
FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:25:
Hier is nog een wipje van mijn A3
[afbeelding]

Er moeten nog een paar dingetjes gebeuren en dan is ie af :)
Ga je er geen interieur bij maken dan?
quote:
Brammel schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:30:
[...]

Neem aan dat je ook gebruik maakt van de videotutorial? Mijn audi is nu ongeveer even ver, maar lang niet zo smooth als die van jou. Bij mij zie je al die lijnen nog lopen zeg maar. Een instelling?

Ja ik gebruik ook de video tutorial, in het 'Frontdetail' gedeelte vertelt de gast hoe je het zo strak krijgt, met een mesh smooth modifier dus.

quote:
wdekreij schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:36:
[...]

Ga je er geen interieur bij maken dan?
Nee denk het niet, buitenkant van een auto vind ik een stuk leuker om te doen, bovendien lijkt me de binnekant een stuk moeilijker, onder andere omdat je steeds met allemaal vertics in de war komt, heb ik nu ook al een paar keer gehad, dat ik achter iets aan het verplaatsen was en toen had ik per ongeluk ook allemaal vertics van voor versleept.

FrostXL wijzigde dit bericht 14-04-2005 16:02 (39%)

quote:
FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:36:
[...]

Ja ik gebruik ook de video tutorial, in het 'Frontdetail' gedeelte vertelt de gast hoe je het zo strak krijgt, met een mesh smooth modifier dus.
A, ik was pas bij het side gedeelte. Bedankt in ieder geval!
 
GoTzijdank!

Ik durf 'm bijna niet te posten :X
Nouja, gisteren aan begonnen, uurtje of 4/5 in totaal aan gewerkt (ben niet zo'n snelle).
Ik ga het heel anders aanpakken als dat ik het normaal doe, ik ben namelijk een enorme perfectionist.. Nu ga ik dit ding gewoon afmaken, en als er her en der een foutje inzit, ga ik daar niet moeilijk over doen.
Ik ga gewoon stap voor stap alles afmaken, en ik zie wel hoe het eindresultaat wordt.
De achterkant is echt een half uurtje/uurtje werk nogmaar, voor mij is dat 'rushed out', ter informatie :P

Nouja, renders zeggen meer als woorden:
http://www.wxs.nl/~kuijt153/render2.jpg

Rara wat is het voor auto ;)

Features wijzigde dit bericht 14-04-2005 16:13 (5%)

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

Audi TT?

ben niet zo'n autokenner :)

Wie niks bewaart, is ook nooit wat kwijt..

Ik gok een Audi TT :p , ik denk wel dat hij wat breder moet zijn, en dat je voorruit iets minder hoog door moet lopen.
offtopic:
te laat

FrostXL wijzigde dit bericht 14-04-2005 16:28 (13%)

GoTzijdank!

quote:
FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 16:28:
Ik gok een Audi TT :p , ik denk wel dat hij wat breder moet zijn, en dat je voorruit iets minder hoog door moet lopen.
offtopic:
te laat



Wat nou geen autokenners hier ;)
Ja, nou, laat ik het zo zeggen; ik laat mij 99% inspireren door de audi tt, maar als er dus een foutje hier/daar inzit laat ik het zo zitten zegmaar.. Anders vind ik het trouwens ook een beetje nutteloos, een bestaande auto namoddelen, dan kan je er niks van jezelf in kwijt :)
Maargoed; ik ga het dus wel proberen exact te doen.
Breedte vind ik wel okee, maar de voorruit is idd niet helemaal goed. Ga ik wat aan doen :)

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

I'm a Rocket Man
Berichten: 1026
Reg. datum: 04 oktober 2004

Gebruik je wel blueprints?

Pentium Dual Core E2140 @ 2,8Ghz - 2048mbRam - Sapphire HD3870 512mb

Ben gisterenavond begonnen aan de Audi-video tutorial... en besloten dat ik deze grote tutorial echt maar eens helemaal af ga maken... heb nu net The Rough Part .. af ... Waarschijnlijk ga ik morgen pas weer verder.... Maar vind het nog best goed gaan, wat mesh foutjes gemaakt (Deuken enzo, waarrschijnlijk door het verplaatsen van de foute dingen O-) ).. maar heb die er al uit kunnen halen... Resultaat na ik schat 3,5 uur ofzo:

http://famcouwenberg.parelnet.nl/GoT/Eerste%20render%20(Small).jpg

en een wire:

http://famcouwenberg.parelnet.nl/GoT/Eerste%20render%20(Wire)%20(Small).jpg

Gezocht met spoed: Geldboom of stek hiervan http://specs.tweak.to/13093

We hebben met de studie 2 lesjes 3d max er op zitten en de opdracht was om een render te maken die toonde dat je materialen enigzins onder de knie hebt.
Nu vind ik dat op zich geen probleem, maar zou een render als deze in 1024x768 niet wat sneller kunnen dan ruim 6 uur?
Centrino 1.3ghz / mobile9000 / 512mb

Mijn gevarieerde fotolog met elke dag wel ooit eens een nieuwe verse foto.

Tetragonum

Ik ben bang van niet, dat gebruik je nogal wat zegmaar en je cpu is ook niet echt fantastisch...
Oops, Centrino, geen idee, geen ervaring mee maar ik las Celeron :X

GeforceDDQ wijzigde dit bericht 14-04-2005 17:40 (29%)

CiP - Tetragonum - HDD + PSU bevestiging reeds klaar - Updated @ vrijdag 1 Juli