Ik mag dan wel geen oogst heten, maar met mental ray (vanaf max 6 standaard meegeleverd) is de mogelijkheid van microdisplacement er al. Dan maakt hij de poly's pas aan tijdens het renderen, kun je gewoon een plane van maar 1 poly gebruiken, dus zul je er in je vieuwports geen last van hebben. uiteraard lopen de rendertijden wel wat op.SnoeiKoei schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 15:03:
Hm hopen dat Oogst hier zijn licht op kan laten schijnen... ik heb geen ervaring met andere renderers dan de standaard Max scanline (of bijbehorende materialen), zou er graag meer van weten.
Moest me sowieso maar es verdiepen in alle geavanceerde rendermogelijkheden van Max tegenwoordig... Is veel veranderd sinds versie 2.5 :x
hoop dat ik het een beetje duidelijk heb uitgelegd, anders zul je het antwoord van oogst af moeten wachten.