[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 26 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.838 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/banner26.gif


Algemeen

Post je 3d stuff maar weer - part 26
Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun werk te laten zien en met anderen over discussie te voeren. Houd het ontopic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc. #dekroeg op irc.tweakers.net. :)


- Hoe plaats ik een plaatje?

Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
[list=o]
• Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
• Post een wire als je inhoudelijke comments wil hebben op je topology.Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
• Denk aan de layout van het forum: een plaatje kan maximaal 600 pixels breed zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
• Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
• Dit houdt het overzichtelijk en als je een apart kleiner plaatje gebruikt scheelt dat ook stukken in de laadtijd van de pagina.

Voorbeeldcode:

Klein plaatje is url naar groot plaatje in nieuw venster

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen inhetzelfde venster

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]




Commercieële pakketten:
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Een opensource modeler, animator, met een physics/game engine.

Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.


Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Zoeken binnen GoT op 'welke 3d opleiding'

Kier hier voor meer informatie over multimedia opleidingen.
Multimedia opleiding

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget dat je er voor over hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Tutorials

Hier een overzichtje met tutorials en een rating voor zover uitgevoerd.

Andere Pagina's met links:Losse tutorials
Link:NiveauRatingPlatform
Het modellen van een huisjeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Het modellen van een huisje - texturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
(yoda maken)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAlgemeen
(Hoofd moddeling pagina)
Velgen tutorial (modelling)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
HDRI TutorialAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Chamfer tutorial bij maken autoAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of light twistAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Character riggen: morphs gebruiken (c) HyMz :o :oAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnotomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vorige Topics

[NOHTML][rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 25[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:47
om de spits af te bijten, charger met nieuw asfalt :)
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/williamgeuze/charger_thumb.jpg

de thumb is nog ff de oude overigens ;)
nieuwe thumb :)

[ Voor 5% gewijzigd door Schuey op 10-01-2005 21:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Asfalt is nogsteeds niet goed hoor :X
Maar je doet je best, da's goed :)

Dit is tevens een tvp voor het nieuwe topic, veel wips van mij zullen zeker langskomen, ben namelijk met veel 3d weer bezig de laatste tijd. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:47
nou :'(
iig ik ben er nu dik tevreden mee :P Ook al splijt de aarde in 2-en, c'est fini! :P

pas op met je wips, moeten wel inhoudelijk veranderen, anders krijgt pelle het op z'n heupen ;)

en ja, ik vervang punten door smiles O-)

[ Voor 57% gewijzigd door Schuey op 10-01-2005 21:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

zijn we weer, nieuw topic nieuwe kansen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Goeie op :) (had ook niet anders verwacht..)
Gaan we nu weer OT posten dan?

Ik heb een vraagje over QMC, Photons en brazil lights.

Ik heb een screenshot gemaakt met de render, en de settings.
Kan iemand me vertellen hoe ik een zuivere render krijg?

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/PhotonSettingsThumb.JPG
Klik voor een grotere afbeelding.


Deze tuts heb ik nagelopen:
http://www.digit-life.com/articles2/brazil-1/index.html
http://www.splutterfish.c...lforge_photons/_contents/

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Een nieuw casemod ontwerpje, een MDF kassie...
Heeft iemand nog wat ideeën voor de case?
Afbeeldingslocatie: http://www.nederlands-elftal.net/__files/wallpapers/board/case.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 115073 schreef op maandag 10 januari 2005 @ 21:11:
Asfalt is nogsteeds niet goed hoor :X
Maar je doet je best, da's goed :)

Dit is tevens een tvp voor het nieuwe topic, veel wips van mij zullen zeker langskomen, ben namelijk met veel 3d weer bezig de laatste tijd. :)
En wat is een TVP nou eigenlijk..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Wauw, ik voel me vereerd :)

en over dat van het vorige topic, allemaal niet zo letterlijk opvatten joh. Het was ingeval niet slecht bedoelt ofzow, mischien is tweakers ook wel niet de plek voor dat soort humor :P ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Goed, ik heb weer te vroeg gevraagd.. :P

Ik kwam er net achter dat de GI Shade Rate aangepast moet worden om deze artifacts te verminderen.

Overigens is dit niet echt Rendertijd vriendelijk }:O

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
FragNeck schreef op maandag 10 januari 2005 @ 21:15:
Goeie op :) (had ook niet anders verwacht..)
Gaan we nu weer OT posten dan?

Ik heb een vraagje over QMC, Photons en brazil lights.

Ik heb een screenshot gemaakt met de render, en de settings.
Kan iemand me vertellen hoe ik een zuivere render krijg?

[afbeelding]
Klik voor een grotere afbeelding.


Deze tuts heb ik nagelopen:
http://www.digit-life.com/articles2/brazil-1/index.html
http://www.splutterfish.c...lforge_photons/_contents/
toon volledige bericht
ik ben ook net bezig met brazil en photons maar probeer het eens door het aantal photons te verhogen en je max search radius te zetten op de hoogte van je kamer. maak van die photons 1.000.000 dat zal toch niet veel uitmaken in je rendertijd. overigens kan je bounces ook wel op 1 zetten gaat een stuk sneller en diffuse depth dan omhoog gooien

probeer zei ik he :P ik weet ook niet echt veel van photons af

[ Voor 5% gewijzigd door jlammertink op 10-01-2005 21:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Nu online

Sharky

Skamn Dippy!

ik zet het aantal bounces ook meestal op 1. bij 3 of hoger verdubbel je bijna je rendertijd terwijl en weinig tot niet realistischer wordt.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
sharky schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:01:
ik zet het aantal bounces ook meestal op 1. bij 3 of hoger verdubbel je bijna je rendertijd terwijl en weinig tot niet realistischer wordt.
Nou... Bij 1 krijg ik dit..:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/PhotonSettingsBounces3.JPG

Helemaal onwerkbaar dus. :/

Nou ja.. 3 tot 4 minuten render voor de test renders is in feite niet zo'n probleem.
Ik begrijp nu in iedergeval hoe die photons werkt, en kan ik gaan beginnen aan een zolderkamertje of zo :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
FragNeck schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:06:
[...]


Nou... Bij 1 krijg ik dit..:

[afbeelding]

Helemaal onwerkbaar dus. :/

Nou ja.. 3 tot 4 minuten render voor de test renders is in feite niet zo'n probleem.
Ik begrijp nu in iedergeval hoe die photons werkt, en kan ik gaan beginnen aan een zolderkamertje of zo :)
ja dan moet je dus het aantal photons en photons in estimate verhogen (photons in estimate kan je overigens steeds lager zetten naarmate je photons verder omhoog gooit... je moet even de goede balans vinden).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Anoniem: 115650 schreef op maandag 10 januari 2005 @ 21:16:
Een nieuw casemod ontwerpje, een MDF kassie...
Heeft iemand nog wat ideeën voor de case?
[afbeelding]
Ehh is 3d topic hoor :X. Gaat over 3d maken van dingen dat nouw net toevallig jouw case in 3d maakt....

[ Voor 12% gewijzigd door Micha op 10-01-2005 22:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Waarom gebruik je geen VRay? Die is erg snel met een erg goed resultaat!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
XLerator schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:25:
Waarom gebruik je geen VRay? Die is erg snel met een erg goed resultaat!
Vray... En waar zou ik dat vandaan moeten trekken.. :/
Ik heb idd bijzondere resultaten gezien, en wil het graag uitproberen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
FragNeck schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:35:
[...]


Vray... En waar zou ik dat vandaan moeten trekken.. :/
Ik heb idd bijzondere resultaten gezien, en wil het graag uitproberen.
De gratis versie is te vinden op hun site. Deze heeft net als brazil geen resolutie limit, maar mist een paar functies, maar je kunt er nog steeds veel mee.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

FragNeck schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:35:
[...]


Vray... En waar zou ik dat vandaan moeten trekken.. :/
Ik heb idd bijzondere resultaten gezien, en wil het graag uitproberen.
Die vind je regelmatig in je mailbox ;) (hint hint)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
XLerator schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:52:
[...]


Die vind je regelmatig in je mailbox ;) (hint hint)
Thx voor de demo :P Nu hoef ik tenminste niet meer te registreren voor de demo versie.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

;) ;)

[ Voor 12% gewijzigd door Guillome op 10-01-2005 23:01 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Heb nog iets zeer vreemd ontdekt met opacity in max... wanneer je een materiaal gebruikt waar de opacity-map door een gradiant bedpaald wordt, en daarop een spotlightje, dan krijg je op het deel wat normaal volledig onzichtbaar moet zijn, toch nog de speculars.. hoe kan dit?
Suggesties om dit op lossen (liefst zonder in passes te moeten renderen, want dan moet ik elke render dubbel maken)?
edit:
ook in brazil doet het probleem zich voor, dus het lijkt aan max te liggen

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 86400 op 10-01-2005 23:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Vray Render *slik*.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 86400 schreef op maandag 10 januari 2005 @ 23:18:
Heb nog iets zeer vreemd ontdekt met opacity in max... wanneer je een materiaal gebruikt waar de opacity-map door een gradiant bedpaald wordt, en daarop een spotlightje, dan krijg je op het deel wat normaal volledig onzichtbaar moet zijn, toch nog de speculars.. hoe kan dit?
Suggesties om dit op lossen (liefst zonder in passes te moeten renderen, want dan moet ik elke render dubbel maken)?
edit:
ook in brazil doet het probleem zich voor, dus het lijkt aan max te liggen
kopieer je opacity map is naar het specular color kanaal ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

jlammertink schreef op maandag 10 januari 2005 @ 23:58:
[...]


kopieer je opacity map is naar het specular color kanaal ;)
Goed gezien |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:13
@ Fragneck:
Die zwarte vlekjes in de hoeken van de ruimte zouden weleens kunnen komen omdat je ruimte niet gesloten is. De muur en plafond zijn dan losse delen i.p.v. één geheel.

Verder wat info over photons en mental ray, alhoewel weinig mensen mental ray gebruiken (plint snapt niet waarom niet) heb je mischien toch iets aan deze info.

- If the image looks like a starfield, increase the radii'
- If the image looks soft, your radii are too large.
- If the image looks grainy, increase photon count.
- If the image looks jagged, increase accuracy.
- If the image looks good but takes forever to render, decrease photon count and/or accuracy until image no longer acceptable.

Fg = Final gather (hier maakt brazil geen gebruik van) in Mr stel je hier de 'accuracy' in.

@Xlerator:
Dat met die bump zal ik nog eens gaan testen, alhoewel ik zelf denk dat het aan Mental ray ligt.
Met die trap heb ik het nu wel gehad....tijd voor wat anders als ik weer tijd heb :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Plint,

De ruimte is zonder meer gesloten.

Het is een L-Shape, met de normals inverted. dus dichter kan niet :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Maar ook net zo snel? ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Ik heb gisteren even een ice material gemaakt voor een vriend die bezig is met een filmpje. Het is gewoon ijs zonder sneeuw (die kan hij er later zelf nog overheen gooien als ie wil). Om de reflecties duidelijk te kunnen weergeven heb ik een scene gemaakt met wat vlakke heuvels die van ijs zijn (in het echt komt dit natuurlijk niet voor maar zo kan ik goed zien hoe de reflectie gaat).

Klik hier of op de afbeelding om het filmpje te downloaden (rechtermuisknop » doel opslaan als...).

Afbeeldingslocatie: http://www.eyecandydesign.nl/ice.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Volgens mij is ijs niet zó erg reflecterend. Normaal is het witter en/of grijziger dacht ik, en een doffere/minder strakke reflectie

Afbeeldingslocatie: http://www.vogelsrijnwoude.nl/Werkgroepen/Landschapsbeheer/Filmrol/Foto/021213%20Kruiskade%20-%20Knotploeg%20-%20Afvoer%20hout%20via%20het%20ijs%20-%20CaHo.jpg

[ Voor 54% gewijzigd door Guillome op 11-01-2005 10:55 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
XLerator schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 10:54:
Volgens mij is ijs niet zó erg reflecterend. Normaal is het witter en/of grijziger dacht ik, en een doffere/minder strakke reflectie

[afbeelding]
ja meestal omdat er dan wat sneeuw op licht zeg maar.. reflectie klopt verder wel alleen heb ik me camera op 15mm staan dus dan lijkt ie kleiner dan ie is zeg maar... clean ice is het zeg maar :P

Maar ik zal toch even kijken hoe het eruit ziet als ik wat minder reflectie doe en em wat doffer maak

[ Voor 8% gewijzigd door jlammertink op 11-01-2005 10:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
mm op de 1 of andere manier werken met cookies niet dus maar ff nieuwe post..

ik heb he geprobeerd en alhoewel het er wel iets realisctischer uitziet laat ik het toch zoals het nu is omdat ik dat net iets mooier vind. beetje fantasie achtig maar wel vet zeg maar :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106564

jlammertink schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 11:25:
mm op de 1 of andere manier werken met cookies niet dus maar ff nieuwe post..

ik heb he geprobeerd en alhoewel het er wel iets realisctischer uitziet laat ik het toch zoals het nu is omdat ik dat net iets mooier vind. beetje fantasie achtig maar wel vet zeg maar :9
Ziet er wel vet uit.. als ik dat mag zeggen als newb..
Hoe heb je dat gedaan eigenlijk.. dat ijs materiaal..
Aan de hand van een tutorial ?? of dmv een plugin...

Ben benieuwd naar de final versie van dit filmpje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 11:54:
[...]

Ziet er wel vet uit.. als ik dat mag zeggen als newb..
Hoe heb je dat gedaan eigenlijk.. dat ijs materiaal..
Aan de hand van een tutorial ?? of dmv een plugin...

Ben benieuwd naar de final versie van dit filmpje
Dat ice is een material dat ik gemaakt heb (niet met tutorials e.d.). Heel simpel eigenlijk: simpele texture + bump en de juiste reflectie + standaard kleuren natuurlijk. Ik weet niet hoe het filmpje gaat worden want daar heb ik verder niets mee te maken (als ie leuk/goed is post ik em wel hier).

[ Voor 72% gewijzigd door jlammertink op 11-01-2005 13:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
D-tox zei:
ghehe, niet meteen zo defensief meneerske :P . Voor de wat minder begaafde zal ik het ffe kort uitleggen ;) . *urrghhmm* (8> het ging erom dat iedereen hier altijd in de wires veel poly's willen zien, als de (meeste) tweakers niet veel polys zien, denken veel meteen dat dat fout is ofzo. Terwijl het er om gaat hoe het er uitziet, en niet hoeveel polys erin zitten... snapte ut nu.. dan combineer je nu beide en dan kom je er vast wel achter wat ik nou precies bedoelde.
Zo beoeind is ut allemaal niet hoor... :)
Je hebt gelijk dat het om het uiterlijk gaat en niet om de polies. Maar ik heb niet het idee dat er veel mensen zijn hiero die dat verkeerd zien. Maar om deze uitspraak van je nou arrogant te noemen (zoals XLerator deed), dat vind ik ook wel weer onzin.
FragNeck schreef op maandag 10 januari 2005 @ 21:15:
Goeie op :) (had ook niet anders verwacht..)
Gaan we nu weer OT posten dan?

Ik heb een vraagje over QMC, Photons en brazil lights.

Ik heb een screenshot gemaakt met de render, en de settings.
Kan iemand me vertellen hoe ik een zuivere render krijg?

[afbeelding]
Klik voor een grotere afbeelding.

Deze tuts heb ik nagelopen:
http://www.digit-life.com/articles2/brazil-1/index.html
http://www.splutterfish.c...lforge_photons/_contents/
Echt superstrak zijn photons eigenlijk nooit, hoe hoog je de radius ook zet. Maar je kunt hem al een stuk beter krijgen door de search radius flink te verhogen. Daarna kun je ook nog proberen om de photons in estimate en de photons die een lamp afschiet te verhogen. Voor echt hoge kwaliteit echter moet je qmc gebruiken: zet de bounces op 2 en de eerste bounce wordt met extra precisie berekent met de gewone image sampler. Dat verveelvoudigd wel je rendertijd, maar ok.
Plint schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 00:55:
@ Fragneck:
Die zwarte vlekjes in de hoeken van de ruimte zouden weleens kunnen komen omdat je ruimte niet gesloten is. De muur en plafond zijn dan losse delen i.p.v. één geheel.
Dit is volgens mij een probleem vooral van radiosity toch? Bij photon mapping ken ik het niet.

[ Voor 10% gewijzigd door Oogst op 11-01-2005 13:24 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Oogst schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 13:22:
[...]

Je hebt gelijk dat het om het uiterlijk gaat en niet om de polies. Maar ik heb niet het idee dat er veel mensen zijn hiero die dat verkeerd zien. Maar om deze uitspraak van je nou arrogant te noemen (zoals XLerator deed), dat vind ik ook wel weer onzin.
mwa ik hoor ut af en toe wel es, niet dat ik er last van heb ofzow maar viel me gwoon op :P .
En ik ben niet arragont ofzow... :Y) O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

FragNeck schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:06:
[...]


Nou... Bij 1 krijg ik dit..:

[afbeelding]

Helemaal onwerkbaar dus. :/

Nou ja.. 3 tot 4 minuten render voor de test renders is in feite niet zo'n probleem.
Ik begrijp nu in iedergeval hoe die photons werkt, en kan ik gaan beginnen aan een zolderkamertje of zo :)
photons op 1

search radius verhogen

private focusing in je light aanzetten etc ..
zo raak je minder photons kwijt ..

en dat zou et moeten doen


[rml]devega in "[ 3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 11-01-2005 15:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

^^ Dev: zet die uitleg ook effe bij je tutorials van je sig ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Thx Oogst en Devega. :)

Ik zal vanavond eens gaan stoeien met wat settings.

Ik ben overigens zo vrij geweest links van jullie tutorials op m'n site te zetten..
Als er bezwaar is, dan hoor ik het wel :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Nog maar eens een probleempje (dealine komt bangelijk dichtbij *slik*):
is het niet mogelijk om met een blend material een wire-material laten over te lopen in vol materiaal? (niet in animatie dus, maar zodat het linker deel van je object wire is en het rechter vol...)
Of zit ik verkeer door voor een blend te kiezen?

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 86400 op 11-01-2005 16:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

FragNeck schreef op maandag 10 januari 2005 @ 21:17:
[...]


En wat is een TVP nou eigenlijk..
Duurde ff voordat ik dat zelf ook wist. OF ik weet het nu ook, OF ik gebruik het verkeerd, maar wel nuttig :P

Staat voor TerugVindPost, dan komt dit topic namelijk in mijn postgeschiedenis te staan, en daar kijk ik altijd als ik op GoT ben, dus dan kan ik makkelijk zien of er nieuwe dingen zijn gepost :)

Slim he .. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

Nog maar eens een probleempje (dealine komt bangelijk dichtbij *slik*):
is het niet mogelijk om met een blend material een wire-material laten over te lopen in vol materiaal? (niet in animatie dus, maar zodat het linker deel van je object wire is en het rechter vol...)
Of zit ik verkeer door voor een blend te kiezen?
ik zou gewoon 2 renders maken en in ps nabewerken, ik denk dat je dan ook een genuanceerder resultaat krijgt op een makkelijkere manier

[ Voor 56% gewijzigd door Anoniem: 9542 op 11-01-2005 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Anoniem: 9542 schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 16:36:
[...]

ik zou gewoon 2 renders maken en in ps nabewerken, ik denk dat je dan ook een genuanceerder resultaat krijgt op een makkelijkere manier
Sorry, 'k heb die "niet in animatie" verkeerd uitgedrukt) Ik bedoelde dat het geen animatie moet zijn waarin de wire fade in een solid. Het mag statisch gebeuren, maar van het object moet wel een animatie gemaakt worden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 115073 schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 16:35:
[...]


Duurde ff voordat ik dat zelf ook wist. OF ik weet het nu ook, OF ik gebruik het verkeerd, maar wel nuttig :P

Staat voor TerugVindPost, dan komt dit topic namelijk in mijn postgeschiedenis te staan, en daar kijk ik altijd als ik op GoT ben, dus dan kan ik makkelijk zien of er nieuwe dingen zijn gepost :)

Slim he .. :P
en wat is er mis met bookmarks of RSS ?
of mis ik nu weer iets gigantisch?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 86400 schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 16:31:
Nog maar eens een probleempje (dealine komt bangelijk dichtbij *slik*):
is het niet mogelijk om met een blend material een wire-material laten over te lopen in vol materiaal? (niet in animatie dus, maar zodat het linker deel van je object wire is en het rechter vol...)
Of zit ik verkeer door voor een blend te kiezen?
Ik probeer het net ff en tot mijn grote verbazing ken dit niet eens. Wanneer 1 van de materials in een blend material een wire is, dan zijn ze dat meteen allebei. Verbazend... Anyway, de heel behoorlijke oplossing: maak een witte texture die aan de rand zwart is, map die faced op je object en gebruik die als opacity map voor de wire-versie.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

of je download effe de juiste plugin ;)
Download hier voor max 6
Download hier voor max 4 en 5

heb je wel UVW coordinaten nodig, maar werkt wel goed

[ Voor 12% gewijzigd door 6K op 11-01-2005 17:00 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Oogst schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 16:51:
[...]

Ik probeer het net ff en tot mijn grote verbazing ken dit niet eens. Wanneer 1 van de materials in een blend material een wire is, dan zijn ze dat meteen allebei. Verbazend... Anyway, de heel behoorlijke oplossing: maak een witte texture die aan de rand zwart is, map die faced op je object en gebruik die als opacity map voor de wire-versie.
idd, dat zal de enig oplossing zijn. Misschien is dat wel eens iets wat in een volgende versie van max geïmplementeerd kan worden :) Lijkt me nog al een voor de hand liggende handeling.

@ 6K: thnx. gaat net iets sneller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Afbeeldingslocatie: http://img89.exs.cx/img89/5629/upd0yp.jpg

updatje

mnnn, ik denk dat ik die ouwe wenkbrauwen er toch maar weer inzet :P
en die rotte bump ervan verbeteren :)

>
Afbeeldingslocatie: http://img33.exs.cx/img33/2219/dre9gg.jpg

[ Voor 66% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 11-01-2005 18:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:06

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@D-Tox: ziet er goed uit joh. Alleen de pupillen zijn nog wat groot, zo ziet ie er een beetje uit als een kleine jongen (jaja ik heb gelezen dat je eerst moeite had om bij een andere klus dat effect te bereiken)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

SnoeiKoei schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 18:59:
@D-Tox: ziet er goed uit joh. Alleen de pupillen zijn nog wat groot, zo ziet ie er een beetje uit als een kleine jongen (jaja ik heb gelezen dat je eerst moeite had om bij een andere klus dat effect te bereiken)
thnx,

Ik heb eigenlijk de pupillen al een stuk verkleint, al 2x. Zie startpost plaajte b.v daar waren ze nog ietsje groter. Ik vond ze eigenlijk bekant te klein, dus ik wil het wel doen hoor, maar ik denk niet dat het er mooier door uit zal zien... Ik ga het igg nog ffe proberen dan.. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Gebruiken jullie V-ray vaak dan? En doen jullie dit via de standaard of de advanced (O-))?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 18:05:
[afbeelding]

updatje

mnnn, ik denk dat ik die ouwe wenkbrauwen er toch maar weer inzet :P
en die rotte bump ervan verbeteren :)

>
[afbeelding]
Ligt het nou aan mij of heeft die gast een groene schimmel ( :P ) op z'n hoofd... of is dat de bedoeling?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Lol, lijkt me gewoon een groen licht wat erop schijnt.
Of een foute material setting?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

FragNeck schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 20:16:
Lol, lijkt me gewoon een groen licht wat erop schijnt.
Of een foute material setting?
ghehe, ja groen licht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
gelukkig maar :Y)
overigens vind ik het niet mooi...

[ Voor 10% gewijzigd door jlammertink op 11-01-2005 20:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

MicDis schreef op maandag 10 januari 2005 @ 22:22:
[...]

Ehh is 3d topic hoor :X. Gaat over 3d maken van dingen dat nouw net toevallig jouw case in 3d maakt....
Als je niets te melden hebt, houd dan je mond.
Wat een gezeur!
Ik probeer gewoon iets leuks te maken in 3D Studio Max. Ik heb amper ervaring, en ik vond dit al heel wat van mezelf! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ben ondertussen al meerdere keren aan zijn haar begonnen, maar het past allemaal niet egt bij hem :P. Maar ondertussen wel een kleine update

Waarschijnlijk blijft z'n kop zo, komt natuurlijk nog wel haar bij...

Afbeeldingslocatie: http://img86.exs.cx/img86/5664/va3ly.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zazra
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-04 11:19
Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 21:55:
ben ondertussen al meerdere keren aan zijn haar begonnen, maar het past allemaal niet egt bij hem :P. Maar ondertussen wel een kleine update

Waarschijnlijk blijft z'n kop zo, komt natuurlijk nog wel haar bij...

[afbeelding]
Ligt het aan mij of kijkt hij ietsje scheel?

Verder very very nice! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Mooi D-Tox, maar zou je dat licht blauw kunnen maken zodat het meer lijkt alsof ie op deze aarde leeft en niet op Mars? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Ik was even een plaatje aan het namaken alleen nu ben ik een probleempje tegen gekomen.
Ik wil de mond nabouwen van het plaatje maar heb geen idee hoe. Ik heb het geprobeerd met bevel maar dan zie je aan de binnenkant van de mond een 'ster'(zoals een anus :? ). Heeft iemand anders nog andere ideeen?

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/zooi/Mond.jpg

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:54
Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 21:55:
ben ondertussen al meerdere keren aan zijn haar begonnen, maar het past allemaal niet egt bij hem :P. Maar ondertussen wel een kleine update

Waarschijnlijk blijft z'n kop zo, komt natuurlijk nog wel haar bij...

[afbeelding]
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ is het enige wat ik ervan kan zeggen echt vet!!! :)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Weer eentje klaar voor op de site:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Nieuwe%20site%20shizzle/Loc%20v41%20compositie%20550.jpg
groot

Jaja, als ik ooit nog tijd heb, dan ga ik deze echt wel afmaken, maar dat gaat enorm veel tijd kosten met normal mapping, dus voorlopig houd ik het hierbij.
Multensor schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 23:16:
Ik was even een plaatje aan het namaken alleen nu ben ik een probleempje tegen gekomen.
Ik wil de mond nabouwen van het plaatje maar heb geen idee hoe. Ik heb het geprobeerd met bevel maar dan zie je aan de binnenkant van de mond een 'ster'(zoals een anus :? ). Heeft iemand anders nog andere ideeen?

[afbeelding]
Je gebruikt meshsmooth? Meshsmooth wil graag quads (vierhoeken) en de binnenkant van de mond was vast een veelhoek als meshsmooth er een ster van maakt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

jah idd een veelhoek gebruikt bij meshsmooth klopt. En ik werk met editable mesh (alst iets uitmaakt.

Maar ik kan dus het beste vierhoeken createn door middel van cuts ofzo?

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Multensor schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 11:28:
jah idd een veelhoek gebruikt bij meshsmooth klopt. En ik werk met editable mesh (alst iets uitmaakt.

Maar ik kan dus het beste vierhoeken createn door middel van cuts ofzo?
Inderdaad. Of alleen maar vierhoeken gebruiken, of zorgen dat alles dat niet een vierhoek is in een plat vlak ligt en omringt wordt door vierhoeken in datzelfde platte vlak (want in platte vlakken zie je het toch niet als meshsmooth misgaat). Dus aan de binnenkant een rand van quads om de veelhoek heen werkt ook.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -FoX-
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

-FoX-

Carpe Diem!

Wordt er hier eigenlijk veel gewerkt met Cinema4D? Ik heb overigens de indruk dat de meerderheid met 3Dsmax werkt of heb ik het mis?

Ikzelf heb een goede basiskennis van 3Dsmax, maar zou me misschien in de toekomst wel meer willen verdiepen in Cinema4D... logische keuze of toch niet?

Klopt het overigens dat Cinema4D "makkelijker" is in gebruik?
(iig minder instellingen om mooie renders te krijgen (vooral architectuur dan))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Cinema4D is NAAR MIJN MENING een stuk intuitiever dan 3D max.
Ik heb hetzelfde als jij, ik wil het niet als hoofdapp gaan gebruiken, maar naast ZBrush en Silo wil ik zeker ook Cinema4D eens onder de loep nemen :)

@Multensor: alles quads is optimaal :) alleen lukt dat niet altijd

@Oogst: ik vind die render op dat ruitjes papier ECHT geweldig !

[ Voor 11% gewijzigd door 6K op 12-01-2005 11:48 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06-05 17:47

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

-FoX- schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 11:35:
Wordt er hier eigenlijk veel gewerkt met Cinema4D? Ik heb overigens de indruk dat de meerderheid met 3Dsmax werkt of heb ik het mis?

Ikzelf heb een goede basiskennis van 3Dsmax, maar zou me misschien in de toekomst wel meer willen verdiepen in Cinema4D... logische keuze of toch niet?

Klopt het overigens dat Cinema4D "makkelijker" is in gebruik?
(iig minder instellingen om mooie renders te krijgen (vooral architectuur dan))
Ja ik :). Imo veel intuïtiever dan enig ander appje. Maar om mooie architectuur renders te maken zou ik toch echt Vray gebruiken. Atm (check cgtalk zou ik zeggen) is de C4D community aan het zeuren over óf een port naar Vray óf een update van de Advanced Render module. Dat is op het moment het enige grote punt van kritiek op C4D.

M'n gallery is nogal outdated

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

-FoX- schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 11:35:
Wordt er hier eigenlijk veel gewerkt met Cinema4D? Ik heb overigens de indruk dat de meerderheid met 3Dsmax werkt of heb ik het mis?

Ikzelf heb een goede basiskennis van 3Dsmax, maar zou me misschien in de toekomst wel meer willen verdiepen in Cinema4D... logische keuze of toch niet?

Klopt het overigens dat Cinema4D "makkelijker" is in gebruik?
(iig minder instellingen om mooie renders te krijgen (vooral architectuur dan))
cinema gebruiker hier!

Het voordeel van cinema 4d is, in mijn ogen, dat het pakket per release een enorme boost krijgt. Hierdoor is het eenvoudiger om te starten met een oude release en dan te merken dat je het pakket behoorlijk goed kent. Als je dan kijkt naar de nieuwe release & features, begrijp je ook waarom ze erin zitten (je miste ze eigenlijk al).
(ik heb ervaring met maya, rhino, solidworks, microstation)

Mijn reden om er een keer naar te kijken; de coole advertentie in computer arts :D

deze dus :)
Afbeeldingslocatie: http://www.maxon.net/pages/gallery/pix/helo.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Oogst schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 11:24:
Weer eentje klaar voor op de site:

[afbeelding]
groot

Jaja, als ik ooit nog tijd heb, dan ga ik deze echt wel afmaken, maar dat gaat enorm veel tijd kosten met normal mapping, dus voorlopig houd ik het hierbij.


[...]

Je gebruikt meshsmooth? Meshsmooth wil graag quads (vierhoeken) en de binnenkant van de mond was vast een veelhoek als meshsmooth er een ster van maakt.
Hehe, dit doet me denken aan een Lego bouw instructie :) Leuk!

@ Tie Rap, ik denk dat dit eigenlijk ook wel met 3ds max en maya te maken is hoor.

[ Voor 6% gewijzigd door FragNeck op 12-01-2005 12:22 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
FragNeck schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 12:20:
[...]

Hehe, dit doet me denken aan een Lego bouw instructie :) Leuk!

@ Tie Rap, ik denk dat dit eigenlijk ook wel met 3ds max en maya te maken is hoor.
Zonder enige twijfel is dit ook met MAX en MAYA te doen. Erger nog: de schaduw op de grond is behoorlijk vies, dat kan stukken beter gerenderd worden. Ja, ook met Cinema 4D.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

Ik twijfel er ook niet over of dit niet met een ander pakket te doen is.
Ik geef alleen de reden aan, waarom ik naar cinema 4d ben geswitched.

Dacht dat dat misschien leuk was, ter illustratie...
(btw deze render is dus 2 jaar oud & viel toen behoorlijk op in de vakliteratuur)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

tie-rep schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 12:13:
[...]
cinema gebruiker hier!

Het voordeel van cinema 4d is, in mijn ogen, dat het pakket per release een enorme boost krijgt. Hierdoor is het eenvoudiger om te starten met een oude release en dan te merken dat je het pakket behoorlijk goed kent. Als je dan kijkt naar de nieuwe release & features, begrijp je ook waarom ze erin zitten (je miste ze eigenlijk al).
(ik heb ervaring met maya, rhino, solidworks, microstation)

Mijn reden om er een keer naar te kijken; de coole advertentie in computer arts :D

deze dus :)
[afbeelding]
its not the program its the artists behind it O_o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06-05 17:47

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dat is de slechtste 3D gerelateerde oneliner die er is. Als dat waar zou zijn, waarom werk je dan niet met 3dsmax 1 of enig ander gedateerd stuk software?

Met vrijwel elk programma kun je fantastische resultaten bereiken; alleen gaat het met het ene makkelijker/sneller dan met het andere. Voorkeuren verschillen per gebruiker maar de mogelijkheden van het programma hebben wel degelijk een grote invloed op het eindresultaat.

[ Voor 5% gewijzigd door handige_harrie op 12-01-2005 12:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
handige_harrie schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 12:49:
Dat is de slechtste 3D gerelateerde oneliner die er is. Als dat waar zou zijn, waarom werk je dan niet met 3dsmax 1 of enig ander gedateerd stuk software?

Met vrijwel elk programma kun je fantastische resultaten bereiken; alleen gaat het met het ene makkelijker/sneller dan met het andere. Voorkeuren verschillen per gebruiker maar de mogelijkheden van het programma hebben wel degelijk een grote invloed op het eindresultaat.
Ahum. 3dsmax, MAYA, Lightwave, Softimage, Cinema 4D: je kunt met allemaal precies hetzelfde maken. Met de ene het ene wat sneller, met de andere het andere wat sneller, maar in the end maakt het helemaal niks uit en gaat het puur om de artist die ermee werkt. Dus voor de belangrijkste paketten gaat het gewoon helemaal op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06-05 17:47

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Oogst schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 13:05:
Ahum. 3dsmax, MAYA, Lightwave, Softimage, Cinema 4D: je kunt met allemaal precies hetzelfde maken. Met de ene het ene wat sneller, met de andere het andere wat sneller, maar in the end maakt het helemaal niks uit en gaat het puur om de artist die ermee werkt. Dus voor de belangrijkste paketten gaat het gewoon helemaal op.
Zoals je zelf zegt:
Als tijd geen punt is maakt het inderdaad niet uit welke software je gebruikt.
Als het wel van belang is (deadlines) maakt het dus wel uit.

Dus om nou te zeggen dat het niet relevant is welke software je gebruikt...niet mee eens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Zoals Oogst zegt: ieder pakket heeft zijn/haar zwakke punten. Daarmee is de snelheid die je op het ene onderdeel wint weer verloren bij wat anders.
Het gaat er denk ik vooral om hoe goed je er in thuis bent.
Voor optimale tijdsresultaten ivm deadlines zul je volgens jouw mening in alle pakketten thuis moeten zijn om op voorhand de beste keuze te maken... niet echt interessant lijkt mij persoonlijk.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Dat denk ik ook.
Gebruik wat je gewent bent, en wat je handig vindt om mee te werken.
Ik gebruik max al sinds release 3 / 4, niet echt intensief maar toch wel dat ik weet waar ik wat kan vinden.
Ik ontdek elke keer weer wat nieuwe dingen in max, en dat houdt me wel bezig..

Ik kan er helaas geen 8u per dag aan besteden, omdat ik gewoon een fulltime baan heb, die helemaal niet 3D gerelateerd is.

Maar ik vind max nog steeds het lekkerste werken.

Ben ook bezig geweest met softimage XSI, lightwave, en c4d.
Ook heb ik ooit eens maya geinstalleerd, maar dat lag er zo weer van af :P

Ik denk ook dat de meeste tutorials te vinden zijn voor Max, dus dat is zowieso een overweging om ermee verder te gaan.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06-05 17:47

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

6K schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 13:35:
Zoals Oogst zegt: ieder pakket heeft zijn/haar zwakke punten.
Dat zei ik ook ;).
Daarmee is de snelheid die je op het ene onderdeel wint weer verloren bij wat anders.
Het gaat er denk ik vooral om hoe goed je er in thuis bent.
Voor optimale tijdsresultaten ivm deadlines zul je volgens jouw mening in alle pakketten thuis moeten zijn om op voorhand de beste keuze te maken... niet echt interessant lijkt mij persoonlijk.
Er zijn genoeg mensen die meer dan één pakket beheersen. Dat is niet zonder reden. Elk pakket heeft zijn sterke en zwakke punten en het is daarom onzin om te zeggen dat het alleen op de 'artist' aankomt en niet op het 'tool'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -FoX-
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

-FoX-

Carpe Diem!

Het misschien wel interessant zijn om een soort van "contest" (nouja, contest is een groot woord) te houden tussen een aantal partijen die gewaagd zijn aan elkaar (in verschillende 3Dapplicaties). Dus op basis van een 3D voorbeeldfoto, hetzelfde nabouwen in je eigen applicatie, terwijl je nog een aantal statistieken bijhoudt (duur, moeilijkheden, poly's, ..)

In principe mag dit en het resultaat dan niet te fel van elkaar verschillen!

In welke mate verschilt het opbouwen van een 3D-model (bvb een gebouw/architectuur) in Cinema4D vs 3dsMax?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

6K schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 13:35:
Zoals Oogst zegt: ieder pakket heeft zijn/haar zwakke punten. Daarmee is de snelheid die je op het ene onderdeel wint weer verloren bij wat anders.
Het gaat er denk ik vooral om hoe goed je er in thuis bent.
Voor optimale tijdsresultaten ivm deadlines zul je volgens jouw mening in alle pakketten thuis moeten zijn om op voorhand de beste keuze te maken... niet echt interessant lijkt mij persoonlijk.
en dan komen we weer terug op het verhaal van de artiest ;P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hahaha ik heb ook nooit gezegd dat de artiest onbelangrijk, dan wel het belangrijkst is...
de tool echter bepaalt ook wel 'iest' vooral als het argument TIJD erbij komt kijken.

maar dan nog, als een pakket heel snel is, maar geen particles ondersteunt en je dient iets te maken wat echt particles schreeuwt... dan heb je, zeker gezien de factor tijd, best een probleem ;)

Maar dan nog geldt een goede artiest met gedegen kennis zou het in een niet ondersteunend pakket wel eens mooier kunnen maken dan een minder getalenteerd persoon in bijv. Max. (blijft het argument tijd over)...

kortom MIJN MENING is dat de vraagsteller moet kijken naar de tijd die hij heeft. Daarnaast stelt hij een terrechte vraag waarom hij voor C4D wil kunnen kiezen (gemakkelijker) en of dat zo is.
en of hij als artiest dan heel goed is en alles kan, dat is het pad wat hij moe begaan (grasshopper)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
-FoX- schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 14:12:
Het misschien wel interessant zijn om een soort van "contest" (nouja, contest is een groot woord) te houden tussen een aantal partijen die gewaagd zijn aan elkaar (in verschillende 3Dapplicaties). Dus op basis van een 3D voorbeeldfoto, hetzelfde nabouwen in je eigen applicatie, terwijl je nog een aantal statistieken bijhoudt (duur, moeilijkheden, poly's, ..)

In principe mag dit en het resultaat dan niet te fel van elkaar verschillen!

In welke mate verschilt het opbouwen van een 3D-model (bvb een gebouw/architectuur) in Cinema4D vs 3dsMax?
En dan weet je nog helemaal niks. Zelfs binnen een app kun je kiezen uit 100 manieren om een gebouw te bouwen, allemaal met hun eigen voor en nadelen qua, inderdaad, duur moeilijkheden en poly's. Zo'n vergelijking is echt compleet zinloos. Interessant wordt het pas wanneer 1 iemand meerdere pakketten _echt_ goed kent en een analyse van de pro's en cons maakt. Maar dat soort mensen zijn zeldzaam en ook zulke analyses zijn nog heel persoonlijk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Thnx voor de reacties,

k ben van plan om vandaag igg redelijk vet te komen met zijn kapsel. Maar ik niet precies wat voor kapsels, zoals ik zei ben er al meerdere keren aan begonnen, maar paste het uiteindelijk toch neit bij z'n kop.

Ik zoek iets aparts, en natuurlijk iets dat bij de rest past :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

gezicht veranderd
opnieuw getextured :P
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/kate/wip13.jpg

bumpmap is nog niet helemaal lekker

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 16:19:
gezicht veranderd
opnieuw getextured :P
[afbeelding]

bumpmap is nog niet helemaal lekker
ziet er goed uit, maar het lijkt wel of ze rete stoned is :9

Ben aan z'n haar begonnen, is nog niet helemaal af...

Afbeeldingslocatie: http://img101.exs.cx/img101/118/hair0zm.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img23.exs.cx/img23/7532/untitled4uy.jpg

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 12-01-2005 16:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

D-TOX Sjaakie wordt echt vet ;)

Echt really vind hem echt vet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 80198 schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 16:21:
ziet er goed uit, maar het lijkt wel of ze kanker stoned is :9
offtopic:
Leuk dat je denkt aan alle mensen hier die veel familieleden en kennissen hebben verloren aan deze kloteziekte.




Maar ben het er wel mee eens dat ze eruit ziet alsof ze iets te lang met leverpastei in haar neus heeft rondgelopen :P

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 12-01-2005 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 105830 schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 16:49:
[...]


offtopic:
Leuk dat je denkt aan alle mensen hier die veel familieleden en kennissen hebben verloren aan deze kloteziekte.




Maar ben het er wel mee eens dat ze eruit ziet alsof ze iets te lang met leverpastei in haar neus heeft rondgelopen :P
ow dat is natuurlijk niet de bedoeling, ik zal het ffe veranderen, had ik ffe niet bij nagedacht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 105052 schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 16:37:
D-TOX Sjaakie wordt echt vet ;)

Echt really vind hem echt vet!
glad you like it.

Hierna ga ik verder met het texturen van zijn lichaam en kleren, en dan istie bijna af.
Morphen doe ik helemaal op het einde denk ik pas..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik vind het een nichtenkapsel :)
Zou je niet meer zo`n quasi nonchalant kapsel doen? Met plukken haar die alle kanten op staan zo`n beetje. Tja hoe leg je dat uit

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

XLerator schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 17:03:
Ik vind het een nichtenkapsel :)
Zou je niet meer zo`n quasi nonchalant kapsel doen? Met plukken haar die alle kanten op staan zo`n beetje. Tja hoe leg je dat uit
ja eigenlijk wel.... maar das zo verrekte k** met die planes, ik heb nou al mega veel lagen, als het omhoog staat zie je die planes zo verrekes goed, maar ik ga het idd nog beetje veranderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spits
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-02 08:01
Ik volg de 3d topics nou al een tijdje, en ben nu bezig met mijn eerste creaties met 3ds max 7.
Maar heb een probleempje, ik ben nogal noob, dus het is waarschijnlijk een hele simpele vraag.

Ik ben bezig met een simpel logo voor mijn website, bestaat uit een kubus met daarin de letters WEB uitgesneden(woord kan nog veranderen). Waarbij elke letter een eigen zijde heeft. Nu heb ik gewoon een B gemaakt met de text functie. En die geextrude. Ook heb ik een holle kubus gemaakt van 6 tegen elkaar geplakte boxes. (zal allemaal wel heel omslachtig zijn :P )

Nu wil ik dus dmv van de boolean modifier in de bovenzijde van de kubus een gat maken in de vorm van een B. Ik weet dat boolean wordt afgeraden, maar volgens mij is dit geen ingewikkelde vorm, en is de kans op fouten maar klein toch?

Hier een plaatje voordat ik de boolean modifier gebruik:

Afbeeldingslocatie: http://www.koolstra.org/stuff/cube1(resized).jpg
(click!)

En als ik dan de box waar de B in ligt selecteer, en dan de B als operand B pick (substraction A-B), dan gebeurt er het volgende:

Afbeeldingslocatie: http://www.koolstra.org/stuff/cube2(resized).jpg
(click!)

Ik kan niet door de Box heen kijken(ook niet bij een render), maar ik zie wel dat er iets is verandert in de front view. Ik heb al het hele internet :P afgezocht, maar kan hier niets over vinden. Hoop het ook al tig keer geprobeerd, en alle boolean functies geprobeerd, maar het lukt gewoon niet. Kunnen jullie me de oplossing geven?

Heb namelijk trial van 30 dagen, wil het wel binnen die 30 dagen afhebben.

vraag me af hoe jullie dit pakket allemaal kunnen betalen :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Spits18 schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 19:06:
Ik volg de 3d topics nou al een tijdje, en ben nu bezig met mijn eerste creaties met 3ds max 7.
Maar heb een probleempje, ik ben nogal noob, dus het is waarschijnlijk een hele simpele vraag.

Ik ben bezig met een simpel logo voor mijn website, bestaat uit een kubus met daarin de letters WEB uitgesneden(woord kan nog veranderen). Waarbij elke letter een eigen zijde heeft. Nu heb ik gewoon een B gemaakt met de text functie. En die geextrude. Ook heb ik een holle kubus gemaakt van 6 tegen elkaar geplakte boxes. (zal allemaal wel heel omslachtig zijn :P )

Nu wil ik dus dmv van de boolean modifier in de bovenzijde van de kubus een gat maken in de vorm van een B. Ik weet dat boolean wordt afgeraden, maar volgens mij is dit geen ingewikkelde vorm, en is de kans op fouten maar klein toch?

Hier een plaatje voordat ik de boolean modifier gebruik:

[afbeelding]
(click!)

En als ik dan de box waar de B in ligt selecteer, en dan de B als operand B pick (substraction A-B), dan gebeurt er het volgende:

[afbeelding]
(click!)

Ik kan niet door de Box heen kijken(ook niet bij een render), maar ik zie wel dat er iets is verandert in de front view. Ik heb al het hele internet :P afgezocht, maar kan hier niets over vinden. Hoop het ook al tig keer geprobeerd, en alle boolean functies geprobeerd, maar het lukt gewoon niet. Kunnen jullie me de oplossing geven?

Heb namelijk trial van 30 dagen, wil het wel binnen die 30 dagen afhebben.

vraag me af hoe jullie dit pakket allemaal kunnen betalen :X
toon volledige bericht
Letters zijn zo'n beetje de meest ingewikkelde vormen die je maar kunt bedenken, dus dat dit mis zou gaan was te verwachten. Verder is je cube vrij raar, het is toch bedoeld als een holle kubus? Dan staan er een paar lijnen die er niet horen te staan namelijk. Wil je perse boolean gebruiken, probeer dan om de kubussen stukken met polies te geven en te spelen met de polycounts tot het goed komt. Dat helpt vaak al een heel eind. Maar in the end kun je deze vorm misschien ook wel maken door in de spline om de B heen een rectangle te zetten en dan het geheel te extruden. Dit per zijde doen en ze mooi in elkaar passen. Dat levert waarschijnlijk het gemakkelijkst het beste resultaat op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:06

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Tsja wen er maar aan: booleans zijn inderdaad k*t in Max. Mijn oplossing zou zijn:

Letters in een vierkant zetten en geheel extruden.

Andere optie: extrude de text, selecteer dan de rand van de letters (in edge mode) en shift-scale die naar buiten toe. Het dan ontstane vlak weer vierkant maken (beetje snijden of anders de vertices op vier lijnen brengen) en dan heb je het vlak waar de letter in staat.


Oogst is me voor.

Wat betreft de kosten van het prog: sommige mensen (kuch)vinden(kuch) zoiets (kuch)per ongeluk(kuch)

Lastig die verkoudheden :P

[ Voor 8% gewijzigd door SnoeiKoei op 12-01-2005 19:32 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
En hoe je dat het beste kunt doen, kun je hier terug vinden :)

http://www.3dcafe.com/asp...x/brickwall/brickwall.asp

Hier wordt uitgelegd hoe je splines kan extruden, en vervolgens UVW'en, en kan texturen.

Succes.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Spits18 schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 19:06:
Ik volg de 3d topics nou al een tijdje, en ben nu bezig met mijn eerste creaties met 3ds max 7.
Maar heb een probleempje, ik ben nogal noob, dus het is waarschijnlijk een hele simpele vraag.

Ik ben bezig met een simpel logo voor mijn website, bestaat uit een kubus met daarin de letters WEB uitgesneden(woord kan nog veranderen). Waarbij elke letter een eigen zijde heeft. Nu heb ik gewoon een B gemaakt met de text functie. En die geextrude. Ook heb ik een holle kubus gemaakt van 6 tegen elkaar geplakte boxes. (zal allemaal wel heel omslachtig zijn :P )

Nu wil ik dus dmv van de boolean modifier in de bovenzijde van de kubus een gat maken in de vorm van een B. Ik weet dat boolean wordt afgeraden, maar volgens mij is dit geen ingewikkelde vorm, en is de kans op fouten maar klein toch?

Hier een plaatje voordat ik de boolean modifier gebruik:

[afbeelding]
(click!)

En als ik dan de box waar de B in ligt selecteer, en dan de B als operand B pick (substraction A-B), dan gebeurt er het volgende:

[afbeelding]
(click!)

Ik kan niet door de Box heen kijken(ook niet bij een render), maar ik zie wel dat er iets is verandert in de front view. Ik heb al het hele internet :P afgezocht, maar kan hier niets over vinden. Hoop het ook al tig keer geprobeerd, en alle boolean functies geprobeerd, maar het lukt gewoon niet. Kunnen jullie me de oplossing geven?

Heb namelijk trial van 30 dagen, wil het wel binnen die 30 dagen afhebben.

vraag me af hoe jullie dit pakket allemaal kunnen betalen :X
toon volledige bericht
Waarom heb je trouwens zo'n rare B?
Ik zie een edit mesh, met een ontelbaar aantal polies? Of lijkt dat maar zo..?

edit: LoL, ik zie nu pas dat je de hele mesh geselecteerd heb...
Net thuis van werk, afgewerkt he :P

[ Voor 3% gewijzigd door FragNeck op 12-01-2005 19:36 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:06

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Volgens mij komt dat gewoon omdat alle polies geselecteerd zijn? Je kunt nu helemaal niet zien hoeveel polies er uberhaupt zijn... (niet dat dat erg ter zake doet)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
SnoeiKoei schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 19:38:
Volgens mij komt dat gewoon omdat alle polies geselecteerd zijn? Je kunt nu helemaal niet zien hoeveel polies er uberhaupt zijn... (niet dat dat erg ter zake doet)
Doe jij er 2 minuten over om dat te tikken? :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.