[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 26 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 4.805 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Yanik schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:00:
[...]


Erg mooie begin!

Mag ik vragen welke renderer je gebruikt?

Ik ben begonnen aan een tankje die ik tegen mijn andere tank laat vechten.
Jullie weten vast wel welke tank het is.

[afbeelding]
Oog voor detail :) Mag ik wel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • smallboy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-04 19:17

smallboy

N/A

Nu willen we voor de ramen vitrage gaan hangen. Enig idee hoe ik dat het beste kan aanpakken?
In een tutorial die ik een keer volgde werd dit twee nurbs curves gedaan, waartussen je dan een surface maakt (kweet ff niet hoe dat heet, die tool waarmee je dat deed).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Anoniem: 106564 schreef op maandag 07 februari 2005 @ 16:48:
Nais al die renders hier... _/-\o_

[afbeelding]

FF een vraagje. Ik wil aan de gang met SimCloth (http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/ ). Zijn er mensen die hem werkend hebben op 3ds Max versie 7 ??

Zoja, wat is hier dan de oplossing van. Want ik krijg de plugin niet geladen. :X

Bedankt iig..
Er staat idd enkel een versie voor max 5 op internet. Installeer deze gewoon (zal niet werken), post hier je email-adres (dit geldt voor iedereen), ik mail je de .dlm-file voor max 7 door. Kopieer deze in je plugins-folder (oude dlm dus vervangen), start max op en je kunt met simcloth aan de slag (wat volgens mij toch een stuk aangenamer en sneller werkt dan reactor...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update,

Char is bijna af, ik moet zijn fingers nog riggen, nog een beetje bij texturen en mischien nog een riem en ketting erbij modellen..

en dan kan ik beginnen met animeren >:)

Afbeeldingslocatie: http://img216.exs.cx/img216/2645/color20ta.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Hmmm 3d_Me, stuur je m mij dan ook door? Dan zal ik het verschil eens uittesten :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
ClothFX works like a charm on max7 hoor. Doet hetzelfde

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Qylos schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:13:
[...]

Mooi hoor, is het de tesla tank van RA2?

Ik denk dat je dit plaatje al hebt ter referentie? In dat geval moet de zijkant bij de tesla coils wat anders zijn. Maar misschien gebruik je ook geen referentie.

Je bent goed bezig. Ga je nog aan de slag met andere RA2-voertuigen?
Thanks.
Ik gebruik 2 afbeeldingen als referentie. Die ene die je mij liet zien en deze http://www.tjframe.com/Ga...dAlert/earlyteslatank.jpg

En op deze site staan meer RA2/Generals concepten:

http://www.tjframe.com/Ga...dAlert/RedAlertThumbs.htm

Ik vond het wel cool dat de turrets omhoog en omlaag konden bewegen. Ik probeer de 2 refs een beetje te mixen en kijk ook naar andere tanken.

Ik weet niet of ik andere RA2 tanken ga maken. Ik wil het wel heel graag, maar ik ben bang dat het begint te vervelen wanneer ik teveel na ga maken .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 13:48:
update,

Char is bijna af, ik moet zijn fingers nog riggen, nog een beetje bij texturen en mischien nog een riem en ketting erbij modellen..

en dan kan ik beginnen met animeren >:)

[afbeelding]
D-Tox, ziet er goed uit. Alleen 2 dingen die me opvallen, is 1 dat de stof van zijn shirt bij de bovenkant van de schouder nogal dik is, terwijl dat op andere plekken niet zo lijkt/is. Ten 2de zoals al eens eerder is vermeld geloof ik is dat de biceps nogal lang zijn.

Voor de rest scherp!

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/blaat.jpg

Nog steeds wip. Heeft iemand nog een goede tutorial voor mist/clouds ? Heb nogal een tijdje zitten kutten met fog maar het is nog steeds niet het gewenste resultaat.

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Gewoon wat prutsen met volumefog en een gizmo waar het in moet, of gewone fog, maar das minder mooi

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Final!!!
Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/paard12-final-thumb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/paard-hoofd4-final-thumb.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 08-02-2005 15:26 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

't is een vrij doorgezakt paard voor een wilde, die rug mag wat rechter eigenlijk. En verder heeft ie nogal spleetoogjes, bij paarden is dat veel meer rond

hoofd is wel beter zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Merde, je hebt gelijk

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Jemig het gaat om het paard zeg :P Das gewoon raytraced spul

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Ik heb een vraagje...
Hoe kan ik zien uit hoeveel polygonen mijn 3D render bestaat?
Kan ik dat ergens zien, of...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Sneltoets 7 en/of Uitilities Tab -> More -> Polygon Counter

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19:59

Hu9o

Schokkend

Anoniem: 9542 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 15:28:
't is een vrij doorgezakt paard voor een wilde, die rug mag wat rechter eigenlijk. En verder heeft ie nogal spleetoogjes, bij paarden is dat veel meer rond

hoofd is wel beter zo
Niet dat ik het zelf beter zou kunnen, maar die rug is nu helemaal recht. Zo zie je niet veel paarden (ik iig niet) :p

Bij de ogen lijkt het net of er niks in z'n oogkas zit, of het een blind paard is dus.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Afbeeldingslocatie: http://img141.exs.cx/img141/7804/new3ww.jpg

just for fun... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
Ik heb een vraagje...
Hoe kan ik zien uit hoeveel polygonen mijn 3D render bestaat?
Kan ik dat ergens zien, of...?
of File> Summary info > En dan moet je ff naar het aantal faces kijken.

AlwinB©

[ Voor 49% gewijzigd door AlwinB© op 08-02-2005 18:15 ]

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
De bumper even gefixt:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/clay2.jpg

Voor de gene die het nog niet gezien hebben. Ik ben dus de versie uit The Fast And The Furious aan het maken.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Hoe kan je 2 verschillende textures op 1 object gebruiken? Want als ik nu een texture op de muren van mijn huis wil plakken word meteen alles 1 kleur terwijl (binnen en buiten) ik buiten een steen texture en binnen een andere wil hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:39
multi/sub object :)
of als je het simpel wilt doen gewoon de polygonen selecteren en dan gewoon je material erop mieteren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Je moet er dan een editable poly van maken, selecteer 1 face, en assign het material erop.
Of multi/sub object. In material editor druk je bovenin op [Standaard] en selecteer multi/subobject. Maak daarin zoveel als je wilt aan. Maak je box weer Editable poly (moet bijna altijd wel), en geef de faces de goede MaterialID nummers (Onder een van de menuutjes, daar waar je ook smoothinggroups aangeeft)

verdorie

[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 08-02-2005 19:02 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
geen finals ofzo hoor, maar wat ideetjes voor een scene die ik volledig wil afmaken. Een of ander kasteel zoals je ziet. Dit zijn wat probeersels.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/kasteel.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/kasteel2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/kasteel3.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85330

nu ik je render nog even bekijk, valt het me ook op dat de biceps te dicht bij de romp komen. De lengte is ongeveer goed nu, is natuurlijk relatief. Ik heb even snel een schetsje gemaakt van hoe je het misschien zou kunnen aanpassen. Je pose is waarschijnlijk nog niet definitief, maar het is iets dat me net opviel.
Het is zeer simplistisch en overdreven, maar het is de gedachte die telt hé :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/vb.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106564

Mijn SimCloth creatie... :*)

Thanx 2: 3D_me & Xlerator... _/-\o_
Afbeeldingslocatie: http://img129.exs.cx/img129/7048/cloth8ex.th.jpg

Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..

Bedankt nogmaals... :> ... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
DemoniCEVL schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 20:04:
geen finals ofzo hoor, maar wat ideetjes voor een scene die ik volledig wil afmaken. Een of ander kasteel zoals je ziet. Dit zijn wat probeersels.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ow, met zulke onderwerpen heb je mijn aandacht direct! Ik ben gek op dit soort fantasy-gebouwen. :) Vooral doorzetten, die onderste pics bevatten al een behoorlijk detail en als je dat in heel je kasteel doorvoert, wordt ie erg mooi. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 85330 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:17:
[...]


nu ik je render nog even bekijk, valt het me ook op dat de biceps te dicht bij de romp komen. De lengte is ongeveer goed nu, is natuurlijk relatief. Ik heb even snel een schetsje gemaakt van hoe je het misschien zou kunnen aanpassen. Je pose is waarschijnlijk nog niet definitief, maar het is iets dat me net opviel.
Het is zeer simplistisch en overdreven, maar het is de gedachte die telt hé :)

[afbeelding]
Ik snap niet helemaal wat je hier me bedoelt, kan je het mischien iets verduidelijken?

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 09-02-2005 10:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie... :*)

Thanx 2: 3D_me & Xlerator... _/-\o_
[afbeelding]

Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..

Bedankt nogmaals... :> ... :P
eeen kussen moet je gwoon modellen, evenals de sieraden maar de enige manier waarop dit realistisch gaat worden is als je mooie materials(en mooie belichting), dus daar zou ik me hierbij het meest op concentreren. Zoek reference op van wat je ongever wilt en ga aan de gang met modellen, ik zou niet weten hoe je hierbij sim cloth wil gebruiken mischien voor een deken ofzow...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie... :*)

Thanx 2: 3D_me & Xlerator... _/-\o_
[afbeelding]

Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..

Bedankt nogmaals... :> ... :P
Is dat SimCloth gratis?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106564

Ja SimCloth is gratis... en hier te downloaden (http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/ )
Als de plugin niet start... (is eigenlijk bedoelt voor 3dmax 5) dan moet je het maar ff melden..
Dan krijg je een zogeheten DLM bestandje gemaild.. (credits to 3d_me).

Succes...

Jajnemajn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Misschien een domme vraag maar hoe kan je met max4 meer dan 9 van die material bollen krijgen? Want ik heb er nu een stuk of 7 gebruikt maar ik moet nog een hele zooi materials erbij hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:10
Anoniem: 93354 schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 14:26:
Misschien een domme vraag maar hoe kan je met max4 meer dan 9 van die material bollen krijgen? Want ik heb er nu een stuk of 7 gebruikt maar ik moet nog een hele zooi materials erbij hebben.
je kan andere materialen gewoon verwijderen, en als je ze nodig heb kan je ze weer ophalen door te selecteren met z'n pinnetje(of iets dergelijks). ik dacht trouwens dat er standaard 24 mat. bollen waren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:15

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@b3n666: Je kunt met je cursor op de lijn tussen 2 materialen in gaan staan en dan wordt 't een handje -> slepen om andere materiaaltjes te zien te krijgen :) Verder kun je ook gewoon een nieuw materiaal over een oude heen maken en op een nieuw voorwerp toepassen, je oude materiaal krijg je dan weer in de editor door de 'picker' te gebruiken.

Edit: Plint is sneller :P

Nog een Edit: Overigens kun je in de material editor ook ergens instellen (binnen een range) hoeveel materialen je wilt zien tegelijk, weet niet uit mijn hoofd waar precies. Natuurlijk worden de bolletjes dan wel kleiner maar als je ze dubbelklikt zie je ze gewoon groot in een pop-upje.

[ Voor 39% gewijzigd door SnoeiKoei op 09-02-2005 15:32 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
Ik ben sinds vandaag de trotse eigenaar van 3ds 7 ! Man wat is die turbosmooth vet! Lekker stabiel en werkt sneller als zijn voorganger ( imho ).

Ben vandaag voor het eerst echt organisch gaan modellen, en dat valt verdomt tegen. Dit is me eerste wip:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/trex.jpg

Het moet het hoofd van een T-rex worden.

Heb toch redelijk wat ervaring met Max, maar er gaat een hele nieuwe ( organische ) wereld voor me open.

Comments of tips altijd welkom!

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:15

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Kewl! Zag wat het werd voordat ik het erbij las. [HansTeeuwenAccent] Dus da was goed. [/HansTeeuwenAccent]

Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip :)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
SnoeiKoei schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 16:58:
Kewl! Zag wat het werd voordat ik het erbij las. [HansTeeuwenAccent] Dus da was goed. [/HansTeeuwenAccent]

Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip :)
Thx! Paint deformation zit ik net over te lezentoevallig, en het is een tool waar ik al LANG op zit te wachten! ( Sinds het in sim city kon :P ).

Dit is gewoon boxmodeling...

Edit: Ik heb nog een vraag. Gebruikt 1 van jullie simbiont met 3d max ? Krijg dit dus niet ingeladen in 3d max 7 en vroeg me af of het iemand anders wel is gelukt.

AlwinB©

[ Voor 14% gewijzigd door AlwinB© op 09-02-2005 20:44 ]

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:

De zijkanten eventjes gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/wip4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/wip5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/clay3.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door Chester op 09-02-2005 22:06 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:10
Ga je er dit keer ook een mooie scene omheen maken?

Hoe maak je van high poly model een low poly model? Ik wil een object importeren mr dit object bestaat uit zoveel poly's dat de scene onwerkbaar wordt...
kan dit met een modifier of moet dit jandmatig gebeuren?

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Ches, ik heb echt respect voor hoe je dat gedaan hebt. Ziet er erg indrukwekkend (en voorl ganz geil :P) uit! Blijf WIPjes posten!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Mn final denk ik :P Dat zei ik al eerder, maar er komt elke keer weer commentaar dat zo verrekte klopt :P

Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/paard-hoofd5-final-thumbnail-600.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/paard13-final-thumbnail-600.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
SnoeiKoei schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 16:58:
...
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip :)
Paint deformation is op papier geweldig, maar is in 3dsmax7 gruwelijk slecht. Het is namelijk veel te traag op grotere meshes en het is juist het meest nuttig op meshes met veel polygonen. Dat maakt heel die tool een leuk extraatje, maar geen grote winst en zeker geen concurrent voor Zbrush.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:15

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 10:27:
[...]

Paint deformation is op papier geweldig, maar is in 3dsmax7 gruwelijk slecht. Het is namelijk veel te traag op grotere meshes en het is juist het meest nuttig op meshes met veel polygonen. Dat maakt heel die tool een leuk extraatje, maar geen grote winst en zeker geen concurrent voor Zbrush.
Heh bah... :'( Heb er alleen even mee gespeeld op een 'lichte' mesh, leek veelbelovend. Jammer, gemiste kans dus!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
Update:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/trex5.jpg

Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?

AlwinBc

"Life is unblockable"


Anoniem: 41017

AlwinB© schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 16:12:
Update:

[afbeelding]

Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?

AlwinBc
stand alone programma, voor de uberdetails

http://pixologic.com/home/home.shtml

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
AlwinB© schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 16:12:
Update:

[afbeelding]

Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?

AlwinBc
Zbrush is het briljante high-poly modelling-programma waar tegenwoordig iedereen het over heeft. Heeft een flinke impact op de 3D-wereld gehad. Ik moet er binnenkort maar eens opspringen, want ik heb het nog niet geprobeerd. De belangrijkste feature ervan is super goede paint deformations op high-poly models.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:15

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren? :| of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
SnoeiKoei schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 18:29:
Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren? :| of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?
Zbrush is eigenlijk alleen echt zinnig voor characters/organische shizzle. Net als Rhino is het een gespecialiseerd programma waarmee je iets maakt dat je dan doorgaans naar een ander programma exporteert.

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 10-02-2005 19:01 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
SnoeiKoei schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 18:29:
Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren? :| of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?
Heen en weer converteren, wat nog een kunst op zich is :/.

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
vraagje:

ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp :P

** edit **
probleem wat ik nog wel altijd heb bij het gebruiken van photons zijn die zwarte vlekken (op onderstaande screen zitten ze er ook (op de grond etc) maar is het eigenlijk wel mooier dan zonder...) als ik view rate hoger zet blijven die vlekker er hoe kom ik daar van af? sec rate verhogen helpt ook niet ik weet ook niet echt wat dit is

** edit: hier een screen ervan **
Afbeeldingslocatie: http://www.eyecandydesign.nl/ptest01.jpg

[ Voor 43% gewijzigd door jlammertink op 10-02-2005 19:47 ]


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Tering dat ziet er gelikt uit! Maak m echt helemaal af, dan wordt het een topper. Met volumelight, stoffige lucht, troep op de grond en die bumpmap op de pilaren mag wel ietsje meer!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
XLerator schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 20:07:
Tering dat ziet er gelikt uit! Maak m echt helemaal af, dan wordt het een topper. Met volumelight, stoffige lucht, troep op de grond en die bumpmap op de pilaren mag wel ietsje meer!
dankje,,, dit is maar een photon testje maar ik ga wel zoiets maken maar dan wat groter (grotere ruimte) met beelden ook als me dat gaat lukken en andere objecten

[ Voor 7% gewijzigd door jlammertink op 10-02-2005 20:09 ]


Anoniem: 103571

Ik vroeg me al een tijdje af wat die photon mapping nu eigenlijk was en dan vond ik deze interessante link:

http://www.ypoart.com/tutorials/Photon-Mapping.htm

Kan misschien handig zijn voor mensen die er wat meer over willen weten.

Anoniem: 94847

jlammertink schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 19:44:
vraagje:

ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp :P
[afbeelding]
sorry geen brazil antwoord hier (gebruik ik namelijk niet) maar zit er ergens een Shadow Spread parameter? (zit normaal gesproken bij de Adv. Raytraced Parameters, bij de antialiasing options...)zo ja, verhoog die eens...

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Woei, ik heb eindelijk mijn portfolio-site af!

www.oogst3d.net

Nu nog wat meer 3d-art afmaken om er op te zetten. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
jlammertink schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 19:44:
vraagje:

ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp :P

** edit **
probleem wat ik nog wel altijd heb bij het gebruiken van photons zijn die zwarte vlekken (op onderstaande screen zitten ze er ook (op de grond etc) maar is het eigenlijk wel mooier dan zonder...) als ik view rate hoger zet blijven die vlekker er hoe kom ik daar van af? sec rate verhogen helpt ook niet ik weet ook niet echt wat dit is

** edit: hier een screen ervan **
[afbeelding]
Heel erg mooi! Je vragen:
-De schaduwen kun je vager krijgen door een area light (Brazil light) te gebruiken ipv een point light.
-De kwaliteit van de photons stel je niet in met de sec rate of zo, maar in de photon mapping instellingen. het verhogen van de search rate of het aantal search samples of het aantal geschoten photonen (bij de lamp zelf) verhoogt de kwaliteit.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Ik, als volslagen beginner :P, loop tegen een probleem aan in 3Ds Max 7...
Ik wil, waar met paint een rode lijn is getekend :+, namelijk een lijn hebben, wat moet ik hiervoor gebruiken ?

-Hier stond plaat met screenshot en rode lijn :P-

[ Voor 15% gewijzigd door GeforceDDQ op 10-02-2005 23:29 ]

301SQN


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Met "cut"

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08

301SQN


  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 21:38:
[...]

Heel erg mooi! Je vragen:
-De schaduwen kun je vager krijgen door een area light (Brazil light) te gebruiken ipv een point light.
-De kwaliteit van de photons stel je niet in met de sec rate of zo, maar in de photon mapping instellingen. het verhogen van de search rate of het aantal search samples of het aantal geschoten photonen (bij de lamp zelf) verhoogt de kwaliteit.
thnx ik zal is even kijken of het me gaat lukken

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:10
Ziet er al goed uit jlammertink!

Had geen tijd om te modellen, wel om te renderen :). Vandaar een beetje kale scene.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/GoT/pic22.jpg

To Do's:
-plint komt nog ;)
-bogen ander materiaal,
-kozijn
-andere haard of ander mat.
-dagelijks spul, etc,etc,etc......

C&C altijd welkom.

Die planten die er staan zijn high poly, die wil ik dus low poly (of iig minder poly) hebben.
Weet iemand hoe je dat doet??

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-04 02:27

Spikey

Make it accessible!

Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 21:36:
Woei, ik heb eindelijk mijn portfolio-site af!

www.oogst3d.net

Nu nog wat meer 3d-art afmaken om er op te zetten. :)
Hij is niet echt firefox-compatible geloof ik..
Firefox laadt hier de meeste pagina's totaal niet
IE werkt wel ok

Ziet er goed uit trouwens de site.. Misschien is de boel centreren wel verstandig ik heb namelijk @ 1280x1024 3/4 van m'n scherm zowat een grijs vlak. Bij centreren valt dat minder op

The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Daar ben ik weer :P
Ik heb een foutje gemaakt die ik even niet doorhad, namelijk gebruik van del ipv backspace :+

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/geforceddq/prob.PNG

Dat is dus het probleem, een driehoekig gat, hoe krijg ik dit fatsoenlijk weer goed :X Het wil niet echt lukken namelijk.


Laat maar, het is al opgelost :)

[ Voor 11% gewijzigd door GeforceDDQ op 10-02-2005 23:58 ]

301SQN


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Spikey schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 23:24:
[...]

Hij is niet echt firefox-compatible geloof ik..
Firefox laadt hier de meeste pagina's totaal niet
IE werkt wel ok

Ziet er goed uit trouwens de site.. Misschien is de boel centreren wel verstandig ik heb namelijk @ 1280x1024 3/4 van m'n scherm zowat een grijs vlak. Bij centreren valt dat minder op
Dat probleem zit hem volgens mij niet in FireFox, want ik heb hem werkend gezien op Firefox. Ik heb wel al gemerkt dat de domeinnaam niet erg snel is en al gemaild naar de server, maar dat is denk ik nog niet geoplost. Sowieso gebruikt de site geen gekkigheden, dus het zou moeten werken. Werkt het wel met deze link?

http://student-kmt.hku.nl...we%20site%20shizzle/Site/

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nope, hij laadt nog steeds een groot deel niet.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-04 02:27

Spikey

Make it accessible!

Het gaat vooral om de plaatjes waarop je kunt klikken dmv image-mapping. die lijken niet te werken/laden

The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 23:35:
[...]

Dat probleem zit hem volgens mij niet in FireFox, want ik heb hem werkend gezien op Firefox. Ik heb wel al gemerkt dat de domeinnaam niet erg snel is en al gemaild naar de server, maar dat is denk ik nog niet geoplost. Sowieso gebruikt de site geen gekkigheden, dus het zou moeten werken. Werkt het wel met deze link?

http://student-kmt.hku.nl...we%20site%20shizzle/Site/
Ik gebruik ook Firefox, en 3DHI, 3DLOW en movement werken bij mij niet. de rest doet het prima... Ziet er overigens goed uit :)

Oh trouwens, als je het echt over de site wilt hebben kun je misschien beter in een ander topic verder gaan :) niet dat ik het vervelend vind, maar dr zal vroeg of laat wel een modje langs komen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Plint schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 22:53:
Ziet er al goed uit jlammertink!

Had geen tijd om te modellen, wel om te renderen :). Vandaar een beetje kale scene.
[afbeelding]

To Do's:
-plint komt nog ;)
-bogen ander materiaal,
-kozijn
-andere haard of ander mat.
-dagelijks spul, etc,etc,etc......

C&C altijd welkom.

Die planten die er staan zijn high poly, die wil ik dus low poly (of iig minder poly) hebben.
Weet iemand hoe je dat doet??
Een mooie zachte belichting! :) Waar heb je hem mee gemaakt en gerendered?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
wip
Afbeeldingslocatie: http://www.eyecandydesign.nl/Egyptian.jpg

[ Voor 115% gewijzigd door jlammertink op 11-02-2005 14:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:10
@hawVer: thanks :)

gerenderd met Mental Ray,
- 1 mr area spot (buiten)
multiplier: 4.0
energy: 500 000
photons: 5 000 000
decay: 1,8
- 1 mr omi (binnen)
multiplier: 0,7
energy: 50 000
photons: 100 000

GI & Photon samples: 4 000 000 (deze kan een stuk omlaag)
FG : 200

Rendertijd: plusminus 35 min.

Tip! voor testen van de belichting (ook al zijn er weinig MR users hier):
zet in je render dialog onder --> processing --> material override aan.
Dit renderd een stuk sneller en je krijgt een duidelijker beeld van de belichting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Defectiv
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 04-09-2012
@jlammertink

De trap is gewoon te strak, en de randen van dat rooster ook, die zouden wat meer door de tijd aangeslagen moeten zijn etc.

Maar voor de rest, very nice :)

edit: En de aansluiting van de pilaren op het plafond is niet netjes, maar tis nog een wip dus dat zal ook wel veranderen :)

[ Voor 27% gewijzigd door Defectiv op 11-02-2005 16:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Afbeeldingslocatie: http://fs6.deviantart.com/i/2005/040/a/6/Lego_Formula_1_by_NoF34R.jpg

>:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

doet het niet.
Waarom heeft er niemand gereageerd op mn paarden? :'(

[rml]XLerator in "[ 3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]

@Refdlame, je afbeelding

[ Voor 44% gewijzigd door Guillome op 11-02-2005 16:43 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

XLerator schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 16:42:
doet het niet.
Waarom heeft er niemand gereageerd op mn paarden? :'(
Wat doet het niet?
:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Spikey schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 00:55:
Het gaat vooral om de plaatjes waarop je kunt klikken dmv image-mapping. die lijken niet te werken/laden
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik gebruik volgens mij geen gekke dingen namelijk en image maps zijn ook niet bepaald gek te noemen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 87464

je kunt geen plaatjes van deviantart hier laten zien, alleen linken

en nog in het verkeerde topic ook

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 87464 op 11-02-2005 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Oogst schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 16:44:
[...]

Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik gebruik volgens mij geen gekke dingen namelijk en image maps zijn ook niet bepaald gek te noemen.
Ik zou sowieso geen spaties in je links opnemen, werk dan met underscores of afkortingen ofzo. Anders ziet het er zo ingewikkeld uit B)

code:
1
http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Nieuwe%20site%20shizzle/Site/index.php?file=i/i.txt


Ontopic:
@ XLerator: Je paard ziet er zo gut uit :)
Weinig aan toe te voegen, behalve dat het haar er ietwat vreemd uitziet.. Maar ik weet ook niet precies wát er mis mee is..
(had je wat aan he? :P )

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-04 02:27

Spikey

Make it accessible!

Het haar is wel dik genoeg, maar de hoeveelheid is denk ik gewoon te weinig.. tenminste de paarden bij m'n oom en tante hebben aanzienlijk vollere manen :)

Oogst : Ik zou het ook niet weten waarom het niet werkit helaas :(

The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

jojo
Hey heb een probleem :(
Normaal heb je bij De Select En Move Tool een slider zitten met de kleuren rood geel en blauw.... dat je op 3 verschillende assen kan sliden. maar dat heb ik nu niet....
Hoe fix ik dit ?
Ik heb al op restet gedrukt maar dat maakt geen bal uit
:9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
Cablekevin schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 20:24:
jojo
Hey heb een probleem :(
Normaal heb je bij De Select En Move Tool een slider zitten met de kleuren rood geel en blauw.... dat je op 3 verschillende assen kan sliden. maar dat heb ik nu niet....
Hoe fix ik dit ?
Ik heb al op restet gedrukt maar dat maakt geen bal uit
:9
Nr 100.000 die het vraagt: Kijk in de startpost...

Me poster is af ( voor een school project )

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/poster%20Seafull4.jpg

De textuur word nog iets anders van de t-rex, maar dat komt nog.

AlwinBc

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

AlwinB© schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 21:20:
[...]


Nr 100.000 die het vraagt: Kijk in de startpost...

Me poster is af ( voor een school project )

[afbeelding]

De textuur word nog iets anders van de t-rex, maar dat komt nog.

AlwinBc
DUH! :|
Had ik moette weten thnx :P
Coole poster ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Plak er eens een foto op van een trex (vorm enzo in photoshop goed zetten) dan lijkt het een stuk mooier :) Iig goed op weg al

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:45
Moet jij me eens vertellen waar jij ooit een foto van een T-rex hebt gezien. :+ :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
AlwinB© schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 21:20:
[...]


Nr 100.000 die het vraagt: Kijk in de startpost...

Me poster is af ( voor een school project )

[afbeelding]

De textuur word nog iets anders van de t-rex, maar dat komt nog.

AlwinBc
Ik heb alsmaar het gevoel dat hij geen ogen heeft :P :? en dan daarna kijk ik en zie ik ze een stukje naar achter :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Albinoraptor schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 23:04:
Moet jij me eens vertellen waar jij ooit een foto van een T-rex hebt gezien. :+ :P
lijkt me niet zo moeilijk om te vinden, mischien niet letterlijk een foto maar er bestaan genoeg letterlijk nagemaakte modellen, en anders google je op jurresic park ofiets...of zit ik er nou naast. :?

anywayz update.

Afbeeldingslocatie: http://img226.exs.cx/img226/4377/big22vc.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

ff opmerking over die gun ik vin die ring bij de tringger een beetje lang normaal is die "ring" korter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Cablekevin schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 23:42:
ff opmerking over die gun ik vin die ring bij de tringger een beetje lang normaal is die "ring" korter
komt denk ik omdat ie zun finger er doorheensteekt :+

comment hier maar op ipv van op dat plaatje, is niet helemaal duidelijk meer doordat er dingen doorheen gaan enzow :+ . Dus als je het hier nog steeds iets fout ziet moet je ut maar zeggen dan ga ik het fixen. Ik denk als ze nog kleiner worden dat ie dan moeite heeft met zun finger erin te steken maja :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.mirror.twistspace.com/img.php?/226ATZO6L3LM/656C09643727/JPEG/1103141407//1iq8

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 11-02-2005 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Aangezien plaatjes meer zeggen dan woorden:

Afbeeldingslocatie: http://www.chester.speedxs.nl/blaat.jpg

edit:

Nofi, maar ik vind dat je te veel overdrijft met je bumpmaps. Het verpest je model imo

[ Voor 36% gewijzigd door Chester op 12-02-2005 00:15 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb mijn nieuwe renders van mijn Forum Trajani op het grote CGTalk gezet, kijken of ik er positieve reacties op krijg. Tot nog toe eentje daarvan. :P Er zitten ook wat nieuwe renders bij van vanmiddag:

http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=209775

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 80198 schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 23:35:
[...]


lijkt me niet zo moeilijk om te vinden, mischien niet letterlijk een foto maar er bestaan genoeg letterlijk nagemaakte modellen, en anders google je op jurresic park ofiets...of zit ik er nou naast. :?

anywayz update.

[afbeelding]
hij bedoelt dat niemand weet hoe de kleuren van een t-rex waren :P je kan wel kijken naar jurassic park ofzo maar dat is ook maar een gok/bedenksel... misschien waren alle dinosaurussen wel paars ofzow :P (tenminste ik denk dat ie dat bedoelt...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 16:24

BaT

Ik zie hier al wat hele mooie dingen staan , ik ben zelf net begonnen (een paar daagjes) met maya en probeerde een starwars dingetje na te maken :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bataaaa/awingk.jpg

En ff geklooid met animeren voor zover ik dat kon:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bataaaa/BaTMobile.jpg

Ik ga weer aan de slag 8)7

Creative Director - Connec2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 111947

@D-Tox: Ik weet niet hoe het komt, maar als je alleen naar het bovenlichaam kijkt blijft hij wat weg hebben van Sigourney Weaver uit de Alien fims. Wel knap gemaakt, dat zeker...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
ik heb een worm en die wil ik nu bones geven heb ze wel gemaakt maar ik weet niet hoe ik ze aan m'n worm moet doen en hoe hij dan gaat mee bewegen met m'n bones

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Skin modefier :)

[ Voor 26% gewijzigd door Guillome op 12-02-2005 11:58 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos_zwa
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-04-2019

jos_zwa

Flying Dutchman

ik heb op deze site:

http://www.3dmax-info.de/plugins.htm

die wire texture plugin gedownload. ik wil dus een render maken met alle lijnen van polygonen er nog op wat je wel eens ziet. ik heb gewoon de files in de plugin map van max gekopiert.
maar hoe zet ik het in max nu aan? ik heb max 7

Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:39
zit er geen help bij?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos_zwa
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-04-2019

jos_zwa

Flying Dutchman

nope. weet iemand anders dan nog een goede wireframe plug-in voor max 7?

Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie... :*)

Thanx 2: 3D_me & Xlerator... _/-\o_
[afbeelding]

Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..

Bedankt nogmaals... :> ... :P
Cloth valt al redelijk goed, maar is duidelijk te dik. Bovendien kan je materiaal ook wat verbetering gebruiken. Probeer eens een fallof in je diffuse-slot. In deze fallof vervang je het wit door je blauw (de hoofdkleur) en het zwart door bv een paarsige kleur, of donkerblauw, of lichtblauw. Indien je dit al gedaan hebt (want ik begin te twijfelen) moet je zeker nog een noise met zeer kleine spikkeltjes in je bump zetten. Als het er dan nog niet echt realistisch uitziet, dan ligt de oorzaak volgens mij bij de belichting...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-01-2021
En daar dus verder :)
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.