Oog voor detailYanik schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:00:
[...]
Erg mooie begin!
Mag ik vragen welke renderer je gebruikt?
Ik ben begonnen aan een tankje die ik tegen mijn andere tank laat vechten.
Jullie weten vast wel welke tank het is.
[afbeelding]
In een tutorial die ik een keer volgde werd dit twee nurbs curves gedaan, waartussen je dan een surface maakt (kweet ff niet hoe dat heet, die tool waarmee je dat deed).Nu willen we voor de ramen vitrage gaan hangen. Enig idee hoe ik dat het beste kan aanpakken?
Anoniem: 86400
Er staat idd enkel een versie voor max 5 op internet. Installeer deze gewoon (zal niet werken), post hier je email-adres (dit geldt voor iedereen), ik mail je de .dlm-file voor max 7 door. Kopieer deze in je plugins-folder (oude dlm dus vervangen), start max op en je kunt met simcloth aan de slag (wat volgens mij toch een stuk aangenamer en sneller werkt dan reactor...)Anoniem: 106564 schreef op maandag 07 februari 2005 @ 16:48:
Nais al die renders hier...
[afbeelding]
FF een vraagje. Ik wil aan de gang met SimCloth (http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/ ). Zijn er mensen die hem werkend hebben op 3ds Max versie 7 ??
Zoja, wat is hier dan de oplossing van. Want ik krijg de plugin niet geladen.
Bedankt iig..
Anoniem: 80198
update,
Char is bijna af, ik moet zijn fingers nog riggen, nog een beetje bij texturen en mischien nog een riem en ketting erbij modellen..
en dan kan ik beginnen met animeren
Char is bijna af, ik moet zijn fingers nog riggen, nog een beetje bij texturen en mischien nog een riem en ketting erbij modellen..
en dan kan ik beginnen met animeren

Hmmm 3d_Me, stuur je m mij dan ook door? Dan zal ik het verschil eens uittesten
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
ClothFX works like a charm on max7 hoor. Doet hetzelfde
Thanks.Qylos schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:13:
[...]
Mooi hoor, is het de tesla tank van RA2?
Ik denk dat je dit plaatje al hebt ter referentie? In dat geval moet de zijkant bij de tesla coils wat anders zijn. Maar misschien gebruik je ook geen referentie.
Je bent goed bezig. Ga je nog aan de slag met andere RA2-voertuigen?
Ik gebruik 2 afbeeldingen als referentie. Die ene die je mij liet zien en deze http://www.tjframe.com/Ga...dAlert/earlyteslatank.jpg
En op deze site staan meer RA2/Generals concepten:
http://www.tjframe.com/Ga...dAlert/RedAlertThumbs.htm
Ik vond het wel cool dat de turrets omhoog en omlaag konden bewegen. Ik probeer de 2 refs een beetje te mixen en kijk ook naar andere tanken.
Ik weet niet of ik andere RA2 tanken ga maken. Ik wil het wel heel graag, maar ik ben bang dat het begint te vervelen wanneer ik teveel na ga maken .
D-Tox, ziet er goed uit. Alleen 2 dingen die me opvallen, is 1 dat de stof van zijn shirt bij de bovenkant van de schouder nogal dik is, terwijl dat op andere plekken niet zo lijkt/is. Ten 2de zoals al eens eerder is vermeld geloof ik is dat de biceps nogal lang zijn.Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 13:48:
update,
Char is bijna af, ik moet zijn fingers nog riggen, nog een beetje bij texturen en mischien nog een riem en ketting erbij modellen..
en dan kan ik beginnen met animeren![]()
[afbeelding]
Voor de rest scherp!

Nog steeds wip. Heeft iemand nog een goede tutorial voor mist/clouds ? Heb nogal een tijdje zitten kutten met fog maar het is nog steeds niet het gewenste resultaat.
AlwinB©
"Life is unblockable"
Gewoon wat prutsen met volumefog en een gizmo waar het in moet, of gewone fog, maar das minder mooi
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 9542
't is een vrij doorgezakt paard voor een wilde, die rug mag wat rechter eigenlijk. En verder heeft ie nogal spleetoogjes, bij paarden is dat veel meer rond
hoofd is wel beter zo
hoofd is wel beter zo
Merde, je hebt gelijk
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hoe heb je dat water gedaan?
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Jemig het gaat om het paard zeg
Das gewoon raytraced spul
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 115650
Ik heb een vraagje...
Hoe kan ik zien uit hoeveel polygonen mijn 3D render bestaat?
Kan ik dat ergens zien, of...?
Hoe kan ik zien uit hoeveel polygonen mijn 3D render bestaat?
Kan ik dat ergens zien, of...?
Sneltoets 7 en/of Uitilities Tab -> More -> Polygon Counter
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Niet dat ik het zelf beter zou kunnen, maar die rug is nu helemaal recht. Zo zie je niet veel paarden (ik iig niet)Anoniem: 9542 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 15:28:
't is een vrij doorgezakt paard voor een wilde, die rug mag wat rechter eigenlijk. En verder heeft ie nogal spleetoogjes, bij paarden is dat veel meer rond
hoofd is wel beter zo
Bij de ogen lijkt het net of er niks in z'n oogkas zit, of het een blind paard is dus.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
of File> Summary info > En dan moet je ff naar het aantal faces kijken.Ik heb een vraagje...
Hoe kan ik zien uit hoeveel polygonen mijn 3D render bestaat?
Kan ik dat ergens zien, of...?
AlwinB©
[ Voor 49% gewijzigd door AlwinB© op 08-02-2005 18:15 ]
"Life is unblockable"
De bumper even gefixt:

Voor de gene die het nog niet gezien hebben. Ik ben dus de versie uit The Fast And The Furious aan het maken.

Voor de gene die het nog niet gezien hebben. Ik ben dus de versie uit The Fast And The Furious aan het maken.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 93354
Hoe kan je 2 verschillende textures op 1 object gebruiken? Want als ik nu een texture op de muren van mijn huis wil plakken word meteen alles 1 kleur terwijl (binnen en buiten) ik buiten een steen texture en binnen een andere wil hebben.
multi/sub object 
of als je het simpel wilt doen gewoon de polygonen selecteren en dan gewoon je material erop mieteren
of als je het simpel wilt doen gewoon de polygonen selecteren en dan gewoon je material erop mieteren
Je moet er dan een editable poly van maken, selecteer 1 face, en assign het material erop.
Of multi/sub object. In material editor druk je bovenin op [Standaard] en selecteer multi/subobject. Maak daarin zoveel als je wilt aan. Maak je box weer Editable poly (moet bijna altijd wel), en geef de faces de goede MaterialID nummers (Onder een van de menuutjes, daar waar je ook smoothinggroups aangeeft)
verdorie
Of multi/sub object. In material editor druk je bovenin op [Standaard] en selecteer multi/subobject. Maak daarin zoveel als je wilt aan. Maak je box weer Editable poly (moet bijna altijd wel), en geef de faces de goede MaterialID nummers (Onder een van de menuutjes, daar waar je ook smoothinggroups aangeeft)
verdorie
[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 08-02-2005 19:02 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
geen finals ofzo hoor, maar wat ideetjes voor een scene die ik volledig wil afmaken. Een of ander kasteel zoals je ziet. Dit zijn wat probeersels.





"There is no good, only less evil."
Anoniem: 85330
nu ik je render nog even bekijk, valt het me ook op dat de biceps te dicht bij de romp komen. De lengte is ongeveer goed nu, is natuurlijk relatief. Ik heb even snel een schetsje gemaakt van hoe je het misschien zou kunnen aanpassen. Je pose is waarschijnlijk nog niet definitief, maar het is iets dat me net opviel.
Het is zeer simplistisch en overdreven, maar het is de gedachte die telt hé
Ow, met zulke onderwerpen heb je mijn aandacht direct! Ik ben gek op dit soort fantasy-gebouwen.DemoniCEVL schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 20:04:
geen finals ofzo hoor, maar wat ideetjes voor een scene die ik volledig wil afmaken. Een of ander kasteel zoals je ziet. Dit zijn wat probeersels.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 80198
Ik snap niet helemaal wat je hier me bedoelt, kan je het mischien iets verduidelijken?Anoniem: 85330 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:17:
[...]
nu ik je render nog even bekijk, valt het me ook op dat de biceps te dicht bij de romp komen. De lengte is ongeveer goed nu, is natuurlijk relatief. Ik heb even snel een schetsje gemaakt van hoe je het misschien zou kunnen aanpassen. Je pose is waarschijnlijk nog niet definitief, maar het is iets dat me net opviel.
Het is zeer simplistisch en overdreven, maar het is de gedachte die telt hé
[afbeelding]
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 09-02-2005 10:49 ]
Anoniem: 80198
eeen kussen moet je gwoon modellen, evenals de sieraden maar de enige manier waarop dit realistisch gaat worden is als je mooie materials(en mooie belichting), dus daar zou ik me hierbij het meest op concentreren. Zoek reference op van wat je ongever wilt en ga aan de gang met modellen, ik zou niet weten hoe je hierbij sim cloth wil gebruiken mischien voor een deken ofzow...Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie...![]()
Thanx 2: 3D_me & Xlerator...![]()
[afbeelding]
Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..
Bedankt nogmaals......
Is dat SimCloth gratis?Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie...![]()
Thanx 2: 3D_me & Xlerator...![]()
[afbeelding]
Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..
Bedankt nogmaals......
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 106564
Ja SimCloth is gratis... en hier te downloaden (http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/ )T!m0n schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 07:32:
Is dat SimCloth gratis?
Als de plugin niet start... (is eigenlijk bedoelt voor 3dmax 5) dan moet je het maar ff melden..
Dan krijg je een zogeheten DLM bestandje gemaild.. (credits to 3d_me).
Succes...
Jajnemajn
Anoniem: 93354
Misschien een domme vraag maar hoe kan je met max4 meer dan 9 van die material bollen krijgen? Want ik heb er nu een stuk of 7 gebruikt maar ik moet nog een hele zooi materials erbij hebben.
je kan andere materialen gewoon verwijderen, en als je ze nodig heb kan je ze weer ophalen door te selecteren met z'n pinnetje(of iets dergelijks). ik dacht trouwens dat er standaard 24 mat. bollen waren.Anoniem: 93354 schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 14:26:
Misschien een domme vraag maar hoe kan je met max4 meer dan 9 van die material bollen krijgen? Want ik heb er nu een stuk of 7 gebruikt maar ik moet nog een hele zooi materials erbij hebben.
@b3n666: Je kunt met je cursor op de lijn tussen 2 materialen in gaan staan en dan wordt 't een handje -> slepen om andere materiaaltjes te zien te krijgen
Verder kun je ook gewoon een nieuw materiaal over een oude heen maken en op een nieuw voorwerp toepassen, je oude materiaal krijg je dan weer in de editor door de 'picker' te gebruiken.
Edit: Plint is sneller
Nog een Edit: Overigens kun je in de material editor ook ergens instellen (binnen een range) hoeveel materialen je wilt zien tegelijk, weet niet uit mijn hoofd waar precies. Natuurlijk worden de bolletjes dan wel kleiner maar als je ze dubbelklikt zie je ze gewoon groot in een pop-upje.
Edit: Plint is sneller
Nog een Edit: Overigens kun je in de material editor ook ergens instellen (binnen een range) hoeveel materialen je wilt zien tegelijk, weet niet uit mijn hoofd waar precies. Natuurlijk worden de bolletjes dan wel kleiner maar als je ze dubbelklikt zie je ze gewoon groot in een pop-upje.
[ Voor 39% gewijzigd door SnoeiKoei op 09-02-2005 15:32 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik ben sinds vandaag de trotse eigenaar van 3ds 7 ! Man wat is die turbosmooth vet! Lekker stabiel en werkt sneller als zijn voorganger ( imho ).
Ben vandaag voor het eerst echt organisch gaan modellen, en dat valt verdomt tegen. Dit is me eerste wip:

Het moet het hoofd van een T-rex worden.
Heb toch redelijk wat ervaring met Max, maar er gaat een hele nieuwe ( organische ) wereld voor me open.
Comments of tips altijd welkom!
AlwinB©
Ben vandaag voor het eerst echt organisch gaan modellen, en dat valt verdomt tegen. Dit is me eerste wip:

Het moet het hoofd van een T-rex worden.
Heb toch redelijk wat ervaring met Max, maar er gaat een hele nieuwe ( organische ) wereld voor me open.
Comments of tips altijd welkom!
AlwinB©
"Life is unblockable"
Kewl! Zag wat het werd voordat ik het erbij las. [HansTeeuwenAccent] Dus da was goed. [/HansTeeuwenAccent]
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Thx! Paint deformation zit ik net over te lezentoevallig, en het is een tool waar ik al LANG op zit te wachten! ( Sinds het in sim city konSnoeiKoei schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 16:58:
Kewl! Zag wat het werd voordat ik het erbij las. [HansTeeuwenAccent] Dus da was goed. [/HansTeeuwenAccent]
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip
Dit is gewoon boxmodeling...
Edit: Ik heb nog een vraag. Gebruikt 1 van jullie simbiont met 3d max ? Krijg dit dus niet ingeladen in 3d max 7 en vroeg me af of het iemand anders wel is gelukt.
AlwinB©
[ Voor 14% gewijzigd door AlwinB© op 09-02-2005 20:44 ]
"Life is unblockable"
Ga je er dit keer ook een mooie scene omheen maken?
Hoe maak je van high poly model een low poly model? Ik wil een object importeren mr dit object bestaat uit zoveel poly's dat de scene onwerkbaar wordt...
kan dit met een modifier of moet dit jandmatig gebeuren?
Hoe maak je van high poly model een low poly model? Ik wil een object importeren mr dit object bestaat uit zoveel poly's dat de scene onwerkbaar wordt...
kan dit met een modifier of moet dit jandmatig gebeuren?
Ches, ik heb echt respect voor hoe je dat gedaan hebt. Ziet er erg indrukwekkend (en voorl ganz geil
) uit! Blijf WIPjes posten!
Paint deformation is op papier geweldig, maar is in 3dsmax7 gruwelijk slecht. Het is namelijk veel te traag op grotere meshes en het is juist het meest nuttig op meshes met veel polygonen. Dat maakt heel die tool een leuk extraatje, maar geen grote winst en zeker geen concurrent voor Zbrush.SnoeiKoei schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 16:58:
...
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heh bah...Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 10:27:
[...]
Paint deformation is op papier geweldig, maar is in 3dsmax7 gruwelijk slecht. Het is namelijk veel te traag op grotere meshes en het is juist het meest nuttig op meshes met veel polygonen. Dat maakt heel die tool een leuk extraatje, maar geen grote winst en zeker geen concurrent voor Zbrush.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Update:

Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?
AlwinBc

Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?
AlwinBc
"Life is unblockable"
Anoniem: 41017
stand alone programma, voor de uberdetailsAlwinB© schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 16:12:
Update:
[afbeelding]
Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?
AlwinBc
http://pixologic.com/home/home.shtml
Zbrush is het briljante high-poly modelling-programma waar tegenwoordig iedereen het over heeft. Heeft een flinke impact op de 3D-wereld gehad. Ik moet er binnenkort maar eens opspringen, want ik heb het nog niet geprobeerd. De belangrijkste feature ervan is super goede paint deformations op high-poly models.AlwinB© schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 16:12:
Update:
[afbeelding]
Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?
AlwinBc
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren?
of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Zbrush is eigenlijk alleen echt zinnig voor characters/organische shizzle. Net als Rhino is het een gespecialiseerd programma waarmee je iets maakt dat je dan doorgaans naar een ander programma exporteert.SnoeiKoei schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 18:29:
Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren?of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?
[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 10-02-2005 19:01 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heen en weer converteren, wat nog een kunst op zich isSnoeiKoei schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 18:29:
Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren?of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?

vraagje:
ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp
** edit **
probleem wat ik nog wel altijd heb bij het gebruiken van photons zijn die zwarte vlekken (op onderstaande screen zitten ze er ook (op de grond etc) maar is het eigenlijk wel mooier dan zonder...) als ik view rate hoger zet blijven die vlekker er hoe kom ik daar van af? sec rate verhogen helpt ook niet ik weet ook niet echt wat dit is
** edit: hier een screen ervan **
ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp
** edit **
probleem wat ik nog wel altijd heb bij het gebruiken van photons zijn die zwarte vlekken (op onderstaande screen zitten ze er ook (op de grond etc) maar is het eigenlijk wel mooier dan zonder...) als ik view rate hoger zet blijven die vlekker er hoe kom ik daar van af? sec rate verhogen helpt ook niet ik weet ook niet echt wat dit is
** edit: hier een screen ervan **

[ Voor 43% gewijzigd door jlammertink op 10-02-2005 19:47 ]
Tering dat ziet er gelikt uit! Maak m echt helemaal af, dan wordt het een topper. Met volumelight, stoffige lucht, troep op de grond en die bumpmap op de pilaren mag wel ietsje meer!
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dankje,,, dit is maar een photon testje maar ik ga wel zoiets maken maar dan wat groter (grotere ruimte) met beelden ook als me dat gaat lukken en andere objectenXLerator schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 20:07:
Tering dat ziet er gelikt uit! Maak m echt helemaal af, dan wordt het een topper. Met volumelight, stoffige lucht, troep op de grond en die bumpmap op de pilaren mag wel ietsje meer!
[ Voor 7% gewijzigd door jlammertink op 10-02-2005 20:09 ]
Anoniem: 103571
Ik vroeg me al een tijdje af wat die photon mapping nu eigenlijk was en dan vond ik deze interessante link:
http://www.ypoart.com/tutorials/Photon-Mapping.htm
Kan misschien handig zijn voor mensen die er wat meer over willen weten.
http://www.ypoart.com/tutorials/Photon-Mapping.htm
Kan misschien handig zijn voor mensen die er wat meer over willen weten.
Anoniem: 94847
sorry geen brazil antwoord hier (gebruik ik namelijk niet) maar zit er ergens een Shadow Spread parameter? (zit normaal gesproken bij de Adv. Raytraced Parameters, bij de antialiasing options...)zo ja, verhoog die eens...jlammertink schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 19:44:
vraagje:
ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp
[afbeelding]
Woei, ik heb eindelijk mijn portfolio-site af!
www.oogst3d.net
Nu nog wat meer 3d-art afmaken om er op te zetten.
www.oogst3d.net
Nu nog wat meer 3d-art afmaken om er op te zetten.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heel erg mooi! Je vragen:jlammertink schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 19:44:
vraagje:
ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp
** edit **
probleem wat ik nog wel altijd heb bij het gebruiken van photons zijn die zwarte vlekken (op onderstaande screen zitten ze er ook (op de grond etc) maar is het eigenlijk wel mooier dan zonder...) als ik view rate hoger zet blijven die vlekker er hoe kom ik daar van af? sec rate verhogen helpt ook niet ik weet ook niet echt wat dit is
** edit: hier een screen ervan **
[afbeelding]
-De schaduwen kun je vager krijgen door een area light (Brazil light) te gebruiken ipv een point light.
-De kwaliteit van de photons stel je niet in met de sec rate of zo, maar in de photon mapping instellingen. het verhogen van de search rate of het aantal search samples of het aantal geschoten photonen (bij de lamp zelf) verhoogt de kwaliteit.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik, als volslagen beginner
, loop tegen een probleem aan in 3Ds Max 7...
Ik wil, waar met paint een rode lijn is getekend
, namelijk een lijn hebben, wat moet ik hiervoor gebruiken ?
-Hier stond plaat met screenshot en rode lijn :P-
Ik wil, waar met paint een rode lijn is getekend
-Hier stond plaat met screenshot en rode lijn :P-
[ Voor 15% gewijzigd door GeforceDDQ op 10-02-2005 23:29 ]
301SQN
Met "cut"
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
thnx ik zal is even kijken of het me gaat lukkenOogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 21:38:
[...]
Heel erg mooi! Je vragen:
-De schaduwen kun je vager krijgen door een area light (Brazil light) te gebruiken ipv een point light.
-De kwaliteit van de photons stel je niet in met de sec rate of zo, maar in de photon mapping instellingen. het verhogen van de search rate of het aantal search samples of het aantal geschoten photonen (bij de lamp zelf) verhoogt de kwaliteit.
Ziet er al goed uit jlammertink!
Had geen tijd om te modellen, wel om te renderen
. Vandaar een beetje kale scene.

To Do's:
-plint komt nog
-bogen ander materiaal,
-kozijn
-andere haard of ander mat.
-dagelijks spul, etc,etc,etc......
C&C altijd welkom.
Die planten die er staan zijn high poly, die wil ik dus low poly (of iig minder poly) hebben.
Weet iemand hoe je dat doet??
Had geen tijd om te modellen, wel om te renderen

To Do's:
-plint komt nog
-bogen ander materiaal,
-kozijn
-andere haard of ander mat.
-dagelijks spul, etc,etc,etc......
C&C altijd welkom.
Die planten die er staan zijn high poly, die wil ik dus low poly (of iig minder poly) hebben.
Weet iemand hoe je dat doet??
Hij is niet echt firefox-compatible geloof ik..Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 21:36:
Woei, ik heb eindelijk mijn portfolio-site af!
www.oogst3d.net
Nu nog wat meer 3d-art afmaken om er op te zetten.
Firefox laadt hier de meeste pagina's totaal niet
IE werkt wel ok
Ziet er goed uit trouwens de site.. Misschien is de boel centreren wel verstandig ik heb namelijk @ 1280x1024 3/4 van m'n scherm zowat een grijs vlak. Bij centreren valt dat minder op
The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Daar ben ik weer 
Ik heb een foutje gemaakt die ik even niet doorhad, namelijk gebruik van del ipv backspace

Dat is dus het probleem, een driehoekig gat, hoe krijg ik dit fatsoenlijk weer goed
Het wil niet echt lukken namelijk.
Laat maar, het is al opgelost
Ik heb een foutje gemaakt die ik even niet doorhad, namelijk gebruik van del ipv backspace
Dat is dus het probleem, een driehoekig gat, hoe krijg ik dit fatsoenlijk weer goed

Laat maar, het is al opgelost
[ Voor 11% gewijzigd door GeforceDDQ op 10-02-2005 23:58 ]
301SQN
Dat probleem zit hem volgens mij niet in FireFox, want ik heb hem werkend gezien op Firefox. Ik heb wel al gemerkt dat de domeinnaam niet erg snel is en al gemaild naar de server, maar dat is denk ik nog niet geoplost. Sowieso gebruikt de site geen gekkigheden, dus het zou moeten werken. Werkt het wel met deze link?Spikey schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 23:24:
[...]
Hij is niet echt firefox-compatible geloof ik..
Firefox laadt hier de meeste pagina's totaal niet
IE werkt wel ok
Ziet er goed uit trouwens de site.. Misschien is de boel centreren wel verstandig ik heb namelijk @ 1280x1024 3/4 van m'n scherm zowat een grijs vlak. Bij centreren valt dat minder op
http://student-kmt.hku.nl...we%20site%20shizzle/Site/
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nope, hij laadt nog steeds een groot deel niet.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Het gaat vooral om de plaatjes waarop je kunt klikken dmv image-mapping. die lijken niet te werken/laden
The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Ik gebruik ook Firefox, en 3DHI, 3DLOW en movement werken bij mij niet. de rest doet het prima... Ziet er overigens goed uitOogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 23:35:
[...]
Dat probleem zit hem volgens mij niet in FireFox, want ik heb hem werkend gezien op Firefox. Ik heb wel al gemerkt dat de domeinnaam niet erg snel is en al gemaild naar de server, maar dat is denk ik nog niet geoplost. Sowieso gebruikt de site geen gekkigheden, dus het zou moeten werken. Werkt het wel met deze link?
http://student-kmt.hku.nl...we%20site%20shizzle/Site/
Oh trouwens, als je het echt over de site wilt hebben kun je misschien beter in een ander topic verder gaan
Een mooie zachte belichting!Plint schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 22:53:
Ziet er al goed uit jlammertink!
Had geen tijd om te modellen, wel om te renderen. Vandaar een beetje kale scene.
[afbeelding]
To Do's:
-plint komt nog
-bogen ander materiaal,
-kozijn
-andere haard of ander mat.
-dagelijks spul, etc,etc,etc......
C&C altijd welkom.
Die planten die er staan zijn high poly, die wil ik dus low poly (of iig minder poly) hebben.
Weet iemand hoe je dat doet??
http://hawvie.deviantart.com/
@hawVer: thanks
gerenderd met Mental Ray,
- 1 mr area spot (buiten)
multiplier: 4.0
energy: 500 000
photons: 5 000 000
decay: 1,8
- 1 mr omi (binnen)
multiplier: 0,7
energy: 50 000
photons: 100 000
GI & Photon samples: 4 000 000 (deze kan een stuk omlaag)
FG : 200
Rendertijd: plusminus 35 min.
Tip! voor testen van de belichting (ook al zijn er weinig MR users hier):
zet in je render dialog onder --> processing --> material override aan.
Dit renderd een stuk sneller en je krijgt een duidelijker beeld van de belichting.
gerenderd met Mental Ray,
- 1 mr area spot (buiten)
multiplier: 4.0
energy: 500 000
photons: 5 000 000
decay: 1,8
- 1 mr omi (binnen)
multiplier: 0,7
energy: 50 000
photons: 100 000
GI & Photon samples: 4 000 000 (deze kan een stuk omlaag)
FG : 200
Rendertijd: plusminus 35 min.
Tip! voor testen van de belichting (ook al zijn er weinig MR users hier):
zet in je render dialog onder --> processing --> material override aan.
Dit renderd een stuk sneller en je krijgt een duidelijker beeld van de belichting.
@jlammertink
De trap is gewoon te strak, en de randen van dat rooster ook, die zouden wat meer door de tijd aangeslagen moeten zijn etc.
Maar voor de rest, very nice
edit: En de aansluiting van de pilaren op het plafond is niet netjes, maar tis nog een wip dus dat zal ook wel veranderen
De trap is gewoon te strak, en de randen van dat rooster ook, die zouden wat meer door de tijd aangeslagen moeten zijn etc.
Maar voor de rest, very nice
edit: En de aansluiting van de pilaren op het plafond is niet netjes, maar tis nog een wip dus dat zal ook wel veranderen
[ Voor 27% gewijzigd door Defectiv op 11-02-2005 16:41 ]
doet het niet.
Waarom heeft er niemand gereageerd op mn paarden?
[rml]XLerator in "[ 3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]
@Refdlame, je afbeelding
Waarom heeft er niemand gereageerd op mn paarden?
[rml]XLerator in "[ 3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]
@Refdlame, je afbeelding
[ Voor 44% gewijzigd door Guillome op 11-02-2005 16:43 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 115650
Wat doet het niet?XLerator schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 16:42:
doet het niet.
Waarom heeft er niemand gereageerd op mn paarden?
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik gebruik volgens mij geen gekke dingen namelijk en image maps zijn ook niet bepaald gek te noemen.Spikey schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 00:55:
Het gaat vooral om de plaatjes waarop je kunt klikken dmv image-mapping. die lijken niet te werken/laden
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 87464
je kunt geen plaatjes van deviantart hier laten zien, alleen linken
en nog in het verkeerde topic ook
en nog in het verkeerde topic ook
[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 87464 op 11-02-2005 16:57 ]
Ik zou sowieso geen spaties in je links opnemen, werk dan met underscores of afkortingen ofzo. Anders ziet het er zo ingewikkeld uitOogst schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 16:44:
[...]
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik gebruik volgens mij geen gekke dingen namelijk en image maps zijn ook niet bepaald gek te noemen.
code:
1
| http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Nieuwe%20site%20shizzle/Site/index.php?file=i/i.txt |
Ontopic:
@ XLerator: Je paard ziet er zo gut uit
Weinig aan toe te voegen, behalve dat het haar er ietwat vreemd uitziet.. Maar ik weet ook niet precies wát er mis mee is..
(had je wat aan he?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Het haar is wel dik genoeg, maar de hoeveelheid is denk ik gewoon te weinig.. tenminste de paarden bij m'n oom en tante hebben aanzienlijk vollere manen 
Oogst : Ik zou het ook niet weten waarom het niet werkit helaas
Oogst : Ik zou het ook niet weten waarom het niet werkit helaas
The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
jojo
Hey heb een probleem
Normaal heb je bij De Select En Move Tool een slider zitten met de kleuren rood geel en blauw.... dat je op 3 verschillende assen kan sliden. maar dat heb ik nu niet....
Hoe fix ik dit ?
Ik heb al op restet gedrukt maar dat maakt geen bal uit
Hey heb een probleem
Normaal heb je bij De Select En Move Tool een slider zitten met de kleuren rood geel en blauw.... dat je op 3 verschillende assen kan sliden. maar dat heb ik nu niet....
Hoe fix ik dit ?
Ik heb al op restet gedrukt maar dat maakt geen bal uit
Nr 100.000 die het vraagt: Kijk in de startpost...Cablekevin schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 20:24:
jojo
Hey heb een probleem
Normaal heb je bij De Select En Move Tool een slider zitten met de kleuren rood geel en blauw.... dat je op 3 verschillende assen kan sliden. maar dat heb ik nu niet....
Hoe fix ik dit ?
Ik heb al op restet gedrukt maar dat maakt geen bal uit
Me poster is af ( voor een school project )

De textuur word nog iets anders van de t-rex, maar dat komt nog.
AlwinBc
"Life is unblockable"
DUH!AlwinB© schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 21:20:
[...]
Nr 100.000 die het vraagt: Kijk in de startpost...
Me poster is af ( voor een school project )
[afbeelding]
De textuur word nog iets anders van de t-rex, maar dat komt nog.
AlwinBc
Had ik moette weten thnx
Coole poster
Plak er eens een foto op van een trex (vorm enzo in photoshop goed zetten) dan lijkt het een stuk mooier
Iig goed op weg al
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Moet jij me eens vertellen waar jij ooit een foto van een T-rex hebt gezien.
Ik heb alsmaar het gevoel dat hij geen ogen heeftAlwinB© schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 21:20:
[...]
Nr 100.000 die het vraagt: Kijk in de startpost...
Me poster is af ( voor een school project )
[afbeelding]
De textuur word nog iets anders van de t-rex, maar dat komt nog.
AlwinBc
Anoniem: 80198
lijkt me niet zo moeilijk om te vinden, mischien niet letterlijk een foto maar er bestaan genoeg letterlijk nagemaakte modellen, en anders google je op jurresic park ofiets...of zit ik er nou naast.Albinoraptor schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 23:04:
Moet jij me eens vertellen waar jij ooit een foto van een T-rex hebt gezien.![]()
anywayz update.

ff opmerking over die gun ik vin die ring bij de tringger een beetje lang normaal is die "ring" korter
Anoniem: 80198
komt denk ik omdat ie zun finger er doorheensteektCablekevin schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 23:42:
ff opmerking over die gun ik vin die ring bij de tringger een beetje lang normaal is die "ring" korter
comment hier maar op ipv van op dat plaatje, is niet helemaal duidelijk meer doordat er dingen doorheen gaan enzow
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 11-02-2005 23:53 ]
Aangezien plaatjes meer zeggen dan woorden:


edit:
Nofi, maar ik vind dat je te veel overdrijft met je bumpmaps. Het verpest je model imo
Nofi, maar ik vind dat je te veel overdrijft met je bumpmaps. Het verpest je model imo
[ Voor 36% gewijzigd door Chester op 12-02-2005 00:15 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik heb mijn nieuwe renders van mijn Forum Trajani op het grote CGTalk gezet, kijken of ik er positieve reacties op krijg. Tot nog toe eentje daarvan.
Er zitten ook wat nieuwe renders bij van vanmiddag:
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=209775
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=209775
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
hij bedoelt dat niemand weet hoe de kleuren van een t-rex warenAnoniem: 80198 schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 23:35:
[...]
lijkt me niet zo moeilijk om te vinden, mischien niet letterlijk een foto maar er bestaan genoeg letterlijk nagemaakte modellen, en anders google je op jurresic park ofiets...of zit ik er nou naast.![]()
anywayz update.
[afbeelding]
Anoniem: 111947
@D-Tox: Ik weet niet hoe het komt, maar als je alleen naar het bovenlichaam kijkt blijft hij wat weg hebben van Sigourney Weaver uit de Alien fims. Wel knap gemaakt, dat zeker...
ik heb een worm en die wil ik nu bones geven heb ze wel gemaakt maar ik weet niet hoe ik ze aan m'n worm moet doen en hoe hij dan gaat mee bewegen met m'n bones
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Skin modefier
[ Voor 26% gewijzigd door Guillome op 12-02-2005 11:58 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
ik heb op deze site:
http://www.3dmax-info.de/plugins.htm
die wire texture plugin gedownload. ik wil dus een render maken met alle lijnen van polygonen er nog op wat je wel eens ziet. ik heb gewoon de files in de plugin map van max gekopiert.
maar hoe zet ik het in max nu aan? ik heb max 7
http://www.3dmax-info.de/plugins.htm
die wire texture plugin gedownload. ik wil dus een render maken met alle lijnen van polygonen er nog op wat je wel eens ziet. ik heb gewoon de files in de plugin map van max gekopiert.
maar hoe zet ik het in max nu aan? ik heb max 7
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
nope. weet iemand anders dan nog een goede wireframe plug-in voor max 7?Schuey schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 12:47:
zit er geen help bij?
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Anoniem: 86400
Cloth valt al redelijk goed, maar is duidelijk te dik. Bovendien kan je materiaal ook wat verbetering gebruiken. Probeer eens een fallof in je diffuse-slot. In deze fallof vervang je het wit door je blauw (de hoofdkleur) en het zwart door bv een paarsige kleur, of donkerblauw, of lichtblauw. Indien je dit al gedaan hebt (want ik begin te twijfelen) moet je zeker nog een noise met zeer kleine spikkeltjes in je bump zetten. Als het er dan nog niet echt realistisch uitziet, dan ligt de oorzaak volgens mij bij de belichting...Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie...![]()
Thanx 2: 3D_me & Xlerator...![]()
[afbeelding]
Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..
Bedankt nogmaals......
Dit topic is gesloten.