5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 41017
Of je selecteert je bones gewoon -> Properties en Renderable ff uitvinken.Anoniem: 105830 schreef op zondag 06 februari 2005 @ 19:10:
[...]
Nee, in 3DS MAXis te openen via "Tools -> Layer Manager..." of met het knopje met die 4 blaadjes er op in de toolbar bovenaan je scherm (ergens aan de rechterkant).
[afbeelding]
De actieve layer (met vinkje) is waar alle nieuwe objecten op worden gemaakt, bestaande objecten kan je gewoon naar een andere layer toe slepen en pleuren.
En klaar is piet jan kees
ja maar dan moet je dat per bone doen denk?... en dat is juist niet de bedoeling... alles in 1 klik (ik kan het ook fout hebben hoor)Anoniem: 41017 schreef op maandag 07 februari 2005 @ 00:39:
[...]
Of je selecteert je bones gewoon -> Properties en Renderable ff uitvinken.
En klaar is piet jan kees
Anoniem: 94847
gewoon door hem een piemel te geven of iig een bobbel...Anoniem: 80198 schreef op zondag 06 februari 2005 @ 19:09:
[...]
gheheheMaar hoe bedoel je precies wat kan ik eraan veraneren om het een minder vrouwelijke ''schaamheuvel'' kan geven
?
verder is de torso te lang in vergelijking tot de broek...
en oja de huid mag wel iets minder glanzen, verder gewoon lekker doorgaan hij wordt cool!
Anoniem: 80198
Ik zalt um es een dikke gevenAnoniem: 94847 schreef op maandag 07 februari 2005 @ 01:55:
[...]
gewoon door hem een piemel te geven of iig een bobbel...![]()
verder is de torso te lang in vergelijking tot de broek...
en oja de huid mag wel iets minder glanzen, verder gewoon lekker doorgaan hij wordt cool!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris

Nu willen we voor de ramen vitrage gaan hangen. Enig idee hoe ik dat het beste kan aanpakken?

btw aan D-TOX,
[ Voor 7% gewijzigd door DemoniCEVL op 07-02-2005 11:11 ]
"There is no good, only less evil."
Anoniem: 41017
Select by list oidjlammertink schreef op maandag 07 februari 2005 @ 00:53:
[...]
ja maar dan moet je dat per bone doen denk?... en dat is juist niet de bedoeling... alles in 1 klik (ik kan het ook fout hebben hoor)
alle bones selecteren en renderable uitvinken
klaar
Anoniem: 105830
..maar dan ben je wel je vorige selectie(s) kwijt (wat ik zelf meestal niet wil), vandaar dat ik die suggestie maakte over de layer managerAnoniem: 41017 schreef op maandag 07 februari 2005 @ 11:55:
Select by list oid
alle bones selecteren en renderable uitvinken
klaar
Maar zo kan het ook, idd.
Anoniem: 80198
thnx thnx,DemoniCEVL schreef op maandag 07 februari 2005 @ 11:11:
Iemand misschien een tutorial om ongeveer een mens te maken zoals D-tox doet. Tenminste ik kan me niet voorstellen dat dat volledig via een low-poly methode is opgebouwd en daarna steeds verder bijgewerkt. Iemand daar misschien een leuk tutorialtje voor met een soort gelijke methode ofzo? Of iig voor een hoofd/gezicht. semi-lowpoly lichaam lukt me nog wel, maar gezichten lukken me nooit goed.
btw aan D-TOX,![]()
Prachtig gemaakt man!
Ik heb het geleerd en ik doe het nog steeds via de joan d'arc tutorial. Natuurlijk onderand wel voor mezelf verfijnd, maar basis is nog steeds hetzelfde. Mischien dat je deze een keer kan proberen.
hij staat op www.3dtotal.com bij het tutorials gedeelte, er staan hier nog meer char modelling tut's dus ik zou zeggen doe ze allemaal en kijk welke methodes je fijn vind en mix ze een beetje op je eigen manier
Anoniem: 106564

FF een vraagje. Ik wil aan de gang met SimCloth (http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/ ). Zijn er mensen die hem werkend hebben op 3ds Max versie 7 ??
Zoja, wat is hier dan de oplossing van. Want ik krijg de plugin niet geladen.

Bedankt iig..
edit: waarom gebruik je geen reactor?
[ Voor 27% gewijzigd door Guillome op 07-02-2005 16:49 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 106564
Kweenie.. wilde wat gaan proberen.. en kwam SimCloth tegen..XLerator schreef op maandag 07 februari 2005 @ 16:49:
edit: waarom gebruik je geen reactor?
Reactor.. is dat te doen ??.. heb je iets van een tutorial of iets..
bedankt iig voor je reactie
Maar probeer dit eens:
Maak een box aan, met 10/10/1 hoogte/breedte/dikte segmenten.
Reactor (menu bovenin) -> Create -> Clothe Collection (of als je de Reactor Toolbar hebt, de 2e knop van boven)
Selecteer je box, dan Reactor (menu bovenin) -> Apply Modefier -> Cloth
Ga naar de vertex modus van de cloth modefier, selecteer alle bovenste vertices, en druk onderin op "Fix Vertices".
Ga naar Tools (In je command Panel, naast modefiers enzo) -> Reactor.
Zet onder Preview & Animation "update viewports" aan.
Klik nu die CLCollection aan, en voeg je box toe.
Dan heb je als het goed is naast je Material knop in je toolbars de 2 knoppen "Preview animation" en "Create animation". Druk op Create Animation. Anders moet je in het menu waar je net was op Create Animation drukken.
Als hij heel gek gaat doen, moet je het volgnede doen.
Selecteer je box, en klik op de Cloth Modefier. Zet damping dan op 0.1 of op 0.0. Knoei gewoon met de instellingen hier.
Als je Preview Animation doet, "Simulation" -> "Play", kan je zien hoe hij realtime werkt. Dan kan je met rechtermuisknop aan je kleedje trekken en duwen, daar heb ik me wel even mee kunnen vermaken
[ Voor 24% gewijzigd door Guillome op 07-02-2005 17:18 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 106564
Ah super.. je bent geweldigXLerator schreef op maandag 07 februari 2005 @ 17:15:
..ingekort..
bedankt nogmaals voor het snel reageren..
Normaal gesproken als ik wat post dan valt mijn post niet eens op

toppie en bedankt nogmaals
Erg mooie begin!
Mag ik vragen welke renderer je gebruikt?
Ik ben begonnen aan een tankje die ik tegen mijn andere tank laat vechten.
Jullie weten vast wel welke tank het is.

Mooi hoor, is het de tesla tank van RA2?Yanik schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:00:
[...]
Erg mooie begin!
Mag ik vragen welke renderer je gebruikt?
Ik ben begonnen aan een tankje die ik tegen mijn andere tank laat vechten.
Jullie weten vast wel welke tank het is.
[afbeelding]
Ik denk dat je dit plaatje al hebt ter referentie? In dat geval moet de zijkant bij de tesla coils wat anders zijn. Maar misschien gebruik je ook geen referentie.
Je bent goed bezig. Ga je nog aan de slag met andere RA2-voertuigen?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Voor die render heb ik V-ray gebruikt.
En op de vraag die eerder was langsgekomen over de displacement map: naar de randen toe de displacement map donkerder maken.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 115073
Hhahahahaha! Laat ik nou net vandaag RA2 hebben geinstalleert op mijn pcQylos schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:13:
[...]
Mooi hoor, is het de tesla tank van RA2?
Ik denk dat je dit plaatje al hebt ter referentie? In dat geval moet de zijkant bij de tesla coils wat anders zijn. Maar misschien gebruik je ook geen referentie.
Je bent goed bezig. Ga je nog aan de slag met andere RA2-voertuigen?
Wat een toeval. Erg mooie tank btw
http://hawvie.deviantart.com/
Oog voor detailYanik schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:00:
[...]
Erg mooie begin!
Mag ik vragen welke renderer je gebruikt?
Ik ben begonnen aan een tankje die ik tegen mijn andere tank laat vechten.
Jullie weten vast wel welke tank het is.
[afbeelding]
In een tutorial die ik een keer volgde werd dit twee nurbs curves gedaan, waartussen je dan een surface maakt (kweet ff niet hoe dat heet, die tool waarmee je dat deed).Nu willen we voor de ramen vitrage gaan hangen. Enig idee hoe ik dat het beste kan aanpakken?
Anoniem: 86400
Er staat idd enkel een versie voor max 5 op internet. Installeer deze gewoon (zal niet werken), post hier je email-adres (dit geldt voor iedereen), ik mail je de .dlm-file voor max 7 door. Kopieer deze in je plugins-folder (oude dlm dus vervangen), start max op en je kunt met simcloth aan de slag (wat volgens mij toch een stuk aangenamer en sneller werkt dan reactor...)Anoniem: 106564 schreef op maandag 07 februari 2005 @ 16:48:
Nais al die renders hier...
[afbeelding]
FF een vraagje. Ik wil aan de gang met SimCloth (http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/ ). Zijn er mensen die hem werkend hebben op 3ds Max versie 7 ??
Zoja, wat is hier dan de oplossing van. Want ik krijg de plugin niet geladen.
Bedankt iig..
Anoniem: 80198
Char is bijna af, ik moet zijn fingers nog riggen, nog een beetje bij texturen en mischien nog een riem en ketting erbij modellen..
en dan kan ik beginnen met animeren

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Thanks.Qylos schreef op maandag 07 februari 2005 @ 21:13:
[...]
Mooi hoor, is het de tesla tank van RA2?
Ik denk dat je dit plaatje al hebt ter referentie? In dat geval moet de zijkant bij de tesla coils wat anders zijn. Maar misschien gebruik je ook geen referentie.
Je bent goed bezig. Ga je nog aan de slag met andere RA2-voertuigen?
Ik gebruik 2 afbeeldingen als referentie. Die ene die je mij liet zien en deze http://www.tjframe.com/Ga...dAlert/earlyteslatank.jpg
En op deze site staan meer RA2/Generals concepten:
http://www.tjframe.com/Ga...dAlert/RedAlertThumbs.htm
Ik vond het wel cool dat de turrets omhoog en omlaag konden bewegen. Ik probeer de 2 refs een beetje te mixen en kijk ook naar andere tanken.
Ik weet niet of ik andere RA2 tanken ga maken. Ik wil het wel heel graag, maar ik ben bang dat het begint te vervelen wanneer ik teveel na ga maken .
D-Tox, ziet er goed uit. Alleen 2 dingen die me opvallen, is 1 dat de stof van zijn shirt bij de bovenkant van de schouder nogal dik is, terwijl dat op andere plekken niet zo lijkt/is. Ten 2de zoals al eens eerder is vermeld geloof ik is dat de biceps nogal lang zijn.Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 13:48:
update,
Char is bijna af, ik moet zijn fingers nog riggen, nog een beetje bij texturen en mischien nog een riem en ketting erbij modellen..
en dan kan ik beginnen met animeren![]()
[afbeelding]
Voor de rest scherp!

Nog steeds wip. Heeft iemand nog een goede tutorial voor mist/clouds ? Heb nogal een tijdje zitten kutten met fog maar het is nog steeds niet het gewenste resultaat.
AlwinB©
"Life is unblockable"
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 9542
hoofd is wel beter zo
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hoe heb je dat water gedaan?
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 115650
Hoe kan ik zien uit hoeveel polygonen mijn 3D render bestaat?
Kan ik dat ergens zien, of...?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Niet dat ik het zelf beter zou kunnen, maar die rug is nu helemaal recht. Zo zie je niet veel paarden (ik iig niet)Anoniem: 9542 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 15:28:
't is een vrij doorgezakt paard voor een wilde, die rug mag wat rechter eigenlijk. En verder heeft ie nogal spleetoogjes, bij paarden is dat veel meer rond
hoofd is wel beter zo
Bij de ogen lijkt het net of er niks in z'n oogkas zit, of het een blind paard is dus.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
of File> Summary info > En dan moet je ff naar het aantal faces kijken.Ik heb een vraagje...
Hoe kan ik zien uit hoeveel polygonen mijn 3D render bestaat?
Kan ik dat ergens zien, of...?
AlwinB©
[ Voor 49% gewijzigd door AlwinB© op 08-02-2005 18:15 ]
"Life is unblockable"

Voor de gene die het nog niet gezien hebben. Ik ben dus de versie uit The Fast And The Furious aan het maken.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 93354
of als je het simpel wilt doen gewoon de polygonen selecteren en dan gewoon je material erop mieteren
Of multi/sub object. In material editor druk je bovenin op [Standaard] en selecteer multi/subobject. Maak daarin zoveel als je wilt aan. Maak je box weer Editable poly (moet bijna altijd wel), en geef de faces de goede MaterialID nummers (Onder een van de menuutjes, daar waar je ook smoothinggroups aangeeft)
verdorie
[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 08-02-2005 19:02 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router



"There is no good, only less evil."
Anoniem: 85330
nu ik je render nog even bekijk, valt het me ook op dat de biceps te dicht bij de romp komen. De lengte is ongeveer goed nu, is natuurlijk relatief. Ik heb even snel een schetsje gemaakt van hoe je het misschien zou kunnen aanpassen. Je pose is waarschijnlijk nog niet definitief, maar het is iets dat me net opviel.
Het is zeer simplistisch en overdreven, maar het is de gedachte die telt hé
Ow, met zulke onderwerpen heb je mijn aandacht direct! Ik ben gek op dit soort fantasy-gebouwen.DemoniCEVL schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 20:04:
geen finals ofzo hoor, maar wat ideetjes voor een scene die ik volledig wil afmaken. Een of ander kasteel zoals je ziet. Dit zijn wat probeersels.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 80198
Ik snap niet helemaal wat je hier me bedoelt, kan je het mischien iets verduidelijken?Anoniem: 85330 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:17:
[...]
nu ik je render nog even bekijk, valt het me ook op dat de biceps te dicht bij de romp komen. De lengte is ongeveer goed nu, is natuurlijk relatief. Ik heb even snel een schetsje gemaakt van hoe je het misschien zou kunnen aanpassen. Je pose is waarschijnlijk nog niet definitief, maar het is iets dat me net opviel.
Het is zeer simplistisch en overdreven, maar het is de gedachte die telt hé
[afbeelding]
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 09-02-2005 10:49 ]
Anoniem: 80198
eeen kussen moet je gwoon modellen, evenals de sieraden maar de enige manier waarop dit realistisch gaat worden is als je mooie materials(en mooie belichting), dus daar zou ik me hierbij het meest op concentreren. Zoek reference op van wat je ongever wilt en ga aan de gang met modellen, ik zou niet weten hoe je hierbij sim cloth wil gebruiken mischien voor een deken ofzow...Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie...![]()
Thanx 2: 3D_me & Xlerator...![]()
[afbeelding]
Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..
Bedankt nogmaals......
Is dat SimCloth gratis?Anoniem: 106564 schreef op dinsdag 08 februari 2005 @ 22:37:
Mijn SimCloth creatie...![]()
Thanx 2: 3D_me & Xlerator...![]()
[afbeelding]
Nu wil ik een kussen gaan maken (waar bijvoorbeeld een sieraad komt op te liggen...
heeft iemand enig idee hoe ik dit kan realiseren...
Ik denk icm SimCloth.. maar heb nog geen id hoe..
Bedankt nogmaals......
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 106564
Ja SimCloth is gratis... en hier te downloaden (http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/ )T!m0n schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 07:32:
Is dat SimCloth gratis?
Als de plugin niet start... (is eigenlijk bedoelt voor 3dmax 5) dan moet je het maar ff melden..
Dan krijg je een zogeheten DLM bestandje gemaild.. (credits to 3d_me).
Succes...
Jajnemajn
Anoniem: 93354
je kan andere materialen gewoon verwijderen, en als je ze nodig heb kan je ze weer ophalen door te selecteren met z'n pinnetje(of iets dergelijks). ik dacht trouwens dat er standaard 24 mat. bollen waren.Anoniem: 93354 schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 14:26:
Misschien een domme vraag maar hoe kan je met max4 meer dan 9 van die material bollen krijgen? Want ik heb er nu een stuk of 7 gebruikt maar ik moet nog een hele zooi materials erbij hebben.
Edit: Plint is sneller
Nog een Edit: Overigens kun je in de material editor ook ergens instellen (binnen een range) hoeveel materialen je wilt zien tegelijk, weet niet uit mijn hoofd waar precies. Natuurlijk worden de bolletjes dan wel kleiner maar als je ze dubbelklikt zie je ze gewoon groot in een pop-upje.
[ Voor 39% gewijzigd door SnoeiKoei op 09-02-2005 15:32 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ben vandaag voor het eerst echt organisch gaan modellen, en dat valt verdomt tegen. Dit is me eerste wip:

Het moet het hoofd van een T-rex worden.
Heb toch redelijk wat ervaring met Max, maar er gaat een hele nieuwe ( organische ) wereld voor me open.
Comments of tips altijd welkom!
AlwinB©
"Life is unblockable"
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Thx! Paint deformation zit ik net over te lezentoevallig, en het is een tool waar ik al LANG op zit te wachten! ( Sinds het in sim city konSnoeiKoei schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 16:58:
Kewl! Zag wat het werd voordat ik het erbij las. [HansTeeuwenAccent] Dus da was goed. [/HansTeeuwenAccent]
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip
Dit is gewoon boxmodeling...
Edit: Ik heb nog een vraag. Gebruikt 1 van jullie simbiont met 3d max ? Krijg dit dus niet ingeladen in 3d max 7 en vroeg me af of het iemand anders wel is gelukt.
AlwinB©
[ Voor 14% gewijzigd door AlwinB© op 09-02-2005 20:44 ]
"Life is unblockable"
Hoe maak je van high poly model een low poly model? Ik wil een object importeren mr dit object bestaat uit zoveel poly's dat de scene onwerkbaar wordt...
kan dit met een modifier of moet dit jandmatig gebeuren?
Paint deformation is op papier geweldig, maar is in 3dsmax7 gruwelijk slecht. Het is namelijk veel te traag op grotere meshes en het is juist het meest nuttig op meshes met veel polygonen. Dat maakt heel die tool een leuk extraatje, maar geen grote winst en zeker geen concurrent voor Zbrush.SnoeiKoei schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 16:58:
...
Doe je dat met paint deformation? Lijkt me een handige tool voor organische dingen, dus zo niet: paint deformation = tip
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heh bah...Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 10:27:
[...]
Paint deformation is op papier geweldig, maar is in 3dsmax7 gruwelijk slecht. Het is namelijk veel te traag op grotere meshes en het is juist het meest nuttig op meshes met veel polygonen. Dat maakt heel die tool een leuk extraatje, maar geen grote winst en zeker geen concurrent voor Zbrush.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?
AlwinBc
"Life is unblockable"
Anoniem: 41017
stand alone programma, voor de uberdetailsAlwinB© schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 16:12:
Update:
[afbeelding]
Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?
AlwinBc
http://pixologic.com/home/home.shtml
Zbrush is het briljante high-poly modelling-programma waar tegenwoordig iedereen het over heeft. Heeft een flinke impact op de 3D-wereld gehad. Ik moet er binnenkort maar eens opspringen, want ik heb het nog niet geprobeerd. De belangrijkste feature ervan is super goede paint deformations op high-poly models.AlwinB© schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 16:12:
Update:
[afbeelding]
Paint deformation werkt wel redelijk vind ik. Echt snel is het niet, maar met een mooie texture eroverheen en wat geduld lukt het toch aardig. ZBrush, is dat een plugin voor 3d max ?
AlwinBc
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Zbrush is eigenlijk alleen echt zinnig voor characters/organische shizzle. Net als Rhino is het een gespecialiseerd programma waarmee je iets maakt dat je dan doorgaans naar een ander programma exporteert.SnoeiKoei schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 18:29:
Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren?of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?
[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 10-02-2005 19:01 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heen en weer converteren, wat nog een kunst op zich isSnoeiKoei schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 18:29:
Werkt Z-Brush met 3DS Max bestanden of moet je telkens alles heen en weer converteren?of heb je alleen aan Z-Brush genoeg, weg met Max?

ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp
** edit **
probleem wat ik nog wel altijd heb bij het gebruiken van photons zijn die zwarte vlekken (op onderstaande screen zitten ze er ook (op de grond etc) maar is het eigenlijk wel mooier dan zonder...) als ik view rate hoger zet blijven die vlekker er hoe kom ik daar van af? sec rate verhogen helpt ook niet ik weet ook niet echt wat dit is
** edit: hier een screen ervan **

[ Voor 43% gewijzigd door jlammertink op 10-02-2005 19:47 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dankje,,, dit is maar een photon testje maar ik ga wel zoiets maken maar dan wat groter (grotere ruimte) met beelden ook als me dat gaat lukken en andere objectenXLerator schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 20:07:
Tering dat ziet er gelikt uit! Maak m echt helemaal af, dan wordt het een topper. Met volumelight, stoffige lucht, troep op de grond en die bumpmap op de pilaren mag wel ietsje meer!
[ Voor 7% gewijzigd door jlammertink op 10-02-2005 20:09 ]
Anoniem: 103571
http://www.ypoart.com/tutorials/Photon-Mapping.htm
Kan misschien handig zijn voor mensen die er wat meer over willen weten.
Anoniem: 94847
sorry geen brazil antwoord hier (gebruik ik namelijk niet) maar zit er ergens een Shadow Spread parameter? (zit normaal gesproken bij de Adv. Raytraced Parameters, bij de antialiasing options...)zo ja, verhoog die eens...jlammertink schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 19:44:
vraagje:
ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp
[afbeelding]
www.oogst3d.net
Nu nog wat meer 3d-art afmaken om er op te zetten.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heel erg mooi! Je vragen:jlammertink schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 19:44:
vraagje:
ik heb een scene met een kamer en een raam... een omni (brazil light) met photons... nu werken de photons wel alleen is de schaduw te scherp... hoe pass ik dit aan? ik denk iet met blur ofzo maar ik weet niet waar dit staat... alvast bedankt,,,, het is dus een brazil licht dus ook een brazil antwoord svp
** edit **
probleem wat ik nog wel altijd heb bij het gebruiken van photons zijn die zwarte vlekken (op onderstaande screen zitten ze er ook (op de grond etc) maar is het eigenlijk wel mooier dan zonder...) als ik view rate hoger zet blijven die vlekker er hoe kom ik daar van af? sec rate verhogen helpt ook niet ik weet ook niet echt wat dit is
** edit: hier een screen ervan **
[afbeelding]
-De schaduwen kun je vager krijgen door een area light (Brazil light) te gebruiken ipv een point light.
-De kwaliteit van de photons stel je niet in met de sec rate of zo, maar in de photon mapping instellingen. het verhogen van de search rate of het aantal search samples of het aantal geschoten photonen (bij de lamp zelf) verhoogt de kwaliteit.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik wil, waar met paint een rode lijn is getekend
-Hier stond plaat met screenshot en rode lijn :P-
[ Voor 15% gewijzigd door GeforceDDQ op 10-02-2005 23:29 ]
301SQN
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
thnx ik zal is even kijken of het me gaat lukkenOogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 21:38:
[...]
Heel erg mooi! Je vragen:
-De schaduwen kun je vager krijgen door een area light (Brazil light) te gebruiken ipv een point light.
-De kwaliteit van de photons stel je niet in met de sec rate of zo, maar in de photon mapping instellingen. het verhogen van de search rate of het aantal search samples of het aantal geschoten photonen (bij de lamp zelf) verhoogt de kwaliteit.
Had geen tijd om te modellen, wel om te renderen

To Do's:
-plint komt nog
-bogen ander materiaal,
-kozijn
-andere haard of ander mat.
-dagelijks spul, etc,etc,etc......
C&C altijd welkom.
Die planten die er staan zijn high poly, die wil ik dus low poly (of iig minder poly) hebben.
Weet iemand hoe je dat doet??
Hij is niet echt firefox-compatible geloof ik..Oogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 21:36:
Woei, ik heb eindelijk mijn portfolio-site af!
www.oogst3d.net
Nu nog wat meer 3d-art afmaken om er op te zetten.
Firefox laadt hier de meeste pagina's totaal niet
IE werkt wel ok
Ziet er goed uit trouwens de site.. Misschien is de boel centreren wel verstandig ik heb namelijk @ 1280x1024 3/4 van m'n scherm zowat een grijs vlak. Bij centreren valt dat minder op
The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Ik heb een foutje gemaakt die ik even niet doorhad, namelijk gebruik van del ipv backspace
Dat is dus het probleem, een driehoekig gat, hoe krijg ik dit fatsoenlijk weer goed

Laat maar, het is al opgelost
[ Voor 11% gewijzigd door GeforceDDQ op 10-02-2005 23:58 ]
301SQN
Dat probleem zit hem volgens mij niet in FireFox, want ik heb hem werkend gezien op Firefox. Ik heb wel al gemerkt dat de domeinnaam niet erg snel is en al gemaild naar de server, maar dat is denk ik nog niet geoplost. Sowieso gebruikt de site geen gekkigheden, dus het zou moeten werken. Werkt het wel met deze link?Spikey schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 23:24:
[...]
Hij is niet echt firefox-compatible geloof ik..
Firefox laadt hier de meeste pagina's totaal niet
IE werkt wel ok
Ziet er goed uit trouwens de site.. Misschien is de boel centreren wel verstandig ik heb namelijk @ 1280x1024 3/4 van m'n scherm zowat een grijs vlak. Bij centreren valt dat minder op
http://student-kmt.hku.nl...we%20site%20shizzle/Site/
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Ik gebruik ook Firefox, en 3DHI, 3DLOW en movement werken bij mij niet. de rest doet het prima... Ziet er overigens goed uitOogst schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 23:35:
[...]
Dat probleem zit hem volgens mij niet in FireFox, want ik heb hem werkend gezien op Firefox. Ik heb wel al gemerkt dat de domeinnaam niet erg snel is en al gemaild naar de server, maar dat is denk ik nog niet geoplost. Sowieso gebruikt de site geen gekkigheden, dus het zou moeten werken. Werkt het wel met deze link?
http://student-kmt.hku.nl...we%20site%20shizzle/Site/
Oh trouwens, als je het echt over de site wilt hebben kun je misschien beter in een ander topic verder gaan
Een mooie zachte belichting!Plint schreef op donderdag 10 februari 2005 @ 22:53:toon volledige bericht
Ziet er al goed uit jlammertink!
Had geen tijd om te modellen, wel om te renderen. Vandaar een beetje kale scene.
[afbeelding]
To Do's:
-plint komt nog
-bogen ander materiaal,
-kozijn
-andere haard of ander mat.
-dagelijks spul, etc,etc,etc......
C&C altijd welkom.
Die planten die er staan zijn high poly, die wil ik dus low poly (of iig minder poly) hebben.
Weet iemand hoe je dat doet??
http://hawvie.deviantart.com/
gerenderd met Mental Ray,
- 1 mr area spot (buiten)
multiplier: 4.0
energy: 500 000
photons: 5 000 000
decay: 1,8
- 1 mr omi (binnen)
multiplier: 0,7
energy: 50 000
photons: 100 000
GI & Photon samples: 4 000 000 (deze kan een stuk omlaag)
FG : 200
Rendertijd: plusminus 35 min.
Tip! voor testen van de belichting (ook al zijn er weinig MR users hier):
zet in je render dialog onder --> processing --> material override aan.
Dit renderd een stuk sneller en je krijgt een duidelijker beeld van de belichting.
De trap is gewoon te strak, en de randen van dat rooster ook, die zouden wat meer door de tijd aangeslagen moeten zijn etc.
Maar voor de rest, very nice
edit: En de aansluiting van de pilaren op het plafond is niet netjes, maar tis nog een wip dus dat zal ook wel veranderen
[ Voor 27% gewijzigd door Defectiv op 11-02-2005 16:41 ]
Waarom heeft er niemand gereageerd op mn paarden?
[rml]XLerator in "[ 3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]
@Refdlame, je afbeelding
[ Voor 44% gewijzigd door Guillome op 11-02-2005 16:43 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 115650
Wat doet het niet?XLerator schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 16:42:
doet het niet.
Waarom heeft er niemand gereageerd op mn paarden?
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik gebruik volgens mij geen gekke dingen namelijk en image maps zijn ook niet bepaald gek te noemen.Spikey schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 00:55:
Het gaat vooral om de plaatjes waarop je kunt klikken dmv image-mapping. die lijken niet te werken/laden
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 87464
en nog in het verkeerde topic ook
[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 87464 op 11-02-2005 16:57 ]
Ik zou sowieso geen spaties in je links opnemen, werk dan met underscores of afkortingen ofzo. Anders ziet het er zo ingewikkeld uitOogst schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 16:44:
[...]
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik gebruik volgens mij geen gekke dingen namelijk en image maps zijn ook niet bepaald gek te noemen.
1
| http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Nieuwe%20site%20shizzle/Site/index.php?file=i/i.txt |
Ontopic:
@ XLerator: Je paard ziet er zo gut uit
Weinig aan toe te voegen, behalve dat het haar er ietwat vreemd uitziet.. Maar ik weet ook niet precies wát er mis mee is..
(had je wat aan he?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Oogst : Ik zou het ook niet weten waarom het niet werkit helaas
The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Dit topic is gesloten.