Oogst doet 3 kilo post.Sanity11 schreef op maandag 17 januari 2005 @ 14:17:
Ik heb een misschien een beetje een offtopic vraagje maar ik denk dat ik hier het beste het antwoord op mijn vraag kan krijgen.
Is het in 3ds Max mogelijk om een bibliotheek aan te maken met daarin objecten die we vaker zullen gebruiken in tekeningen?
Ik heb op internet naar het antwoord gezocht maar daar kan ik er niks over vinden.
Ja hoor, en de handigste methode is door gewoon een lading MAX-files met al die models in een map te zetten en met merge de juiste aan je scene toe te voegen. Werkt heel eenvoudig en goed genoeg.

Spits18 schreef op maandag 17 januari 2005 @ 14:47:
[...]
Ok bedankt! Dus als ik het goed begrijp kan ik me het beste concentreren op poly en splines. Want die werken over het algemeen het beste. En dan voor organische vormen splines en de rest poly's.
Modellen met splines is vaak stukken moeilijker dan met polygonen. Gewoon een buis of zo maken gaat heel gemakkelijk met splines, met een hoofd of een auto is er echt lastig mee. Hoewel het resultaat dan wel weer erg goed kan zijn.
Polygonen daarentegen zijn op zich hoekig, waardoor je zou verwachten dat je ze niet voor organische vormen zou gebruiken. Echter, wanneer je bij het modellen wat extra regels in acht houdt, dan kun je de meshsmooth-modifier gebruiken om alsnog een enorm vloeiende en mooie vorm te krijgen. Dit is gemakkelijker onder de knie te krijgen dan splines en er zijn 1001 tutorials over te vinden (zoals het cola-flesje dat in de start-post staat).
Het is niet allemaal even mooi, maar er zit heel mooi spul tussen. Met name die ruimteschepen leveren spectaculaire plaatjes op. Nice!
Over gras: haar plug-ins werken er doorgaans goed voor. Ik gebruik er zelf Shag:fur voor.
Verwijderd schreef op maandag 17 januari 2005 @ 16:08:
Ik ben de voorbije maanden voor school bezig geweest met een ontwerp voor atelier. Het gaat hier om een ontmoetingscentrum voor Europarlementariërs in Brussel.
Dit is wat het geworden is: (klik zeker eens op de thumbs, maar schrik niet van het grote formaat (alles werd op A0 afgedrukt) ==> is nu al wel van 150 naar 72 dpi gebracht)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Opmerkingen zijn welkom, maar worden niet meer opgevolgd in dit project vermits de jury al afgelopen is

En zoals het je waarschijnlijk wel zal opvallen draaide het hier niet hoofdzakelijk om hoe je dit nu zou kunnen construeren
Bij het geheel horen ook nog 2 filmpjes (conceptueel en een stelselmatige opbouw van het geheel), maar deze zijn voorlopig nog te groot om te posten. Misschien dat dit later nog gebeurt.
Zo, dat is een heel strakke presentatie geworden! Je ontwerp is heel apart, hoewel ik de architectuur persoonlijk niet erg mooi vind geworden. Het blauwe plastic is erg koud en die buizenconstructie aan de voorkant vind ik te chaotisch. Er zitten echter ook een aantal hele coolle ideeën in. Met name de 'balkons' die uit de buizen lijken te groeien en het werken vanuit een lading op het oog willekeurige blobs is een erg leuk idee.

Dat is een lastige material om te maken! Ik zou een CD pakken, er goed naar kijken hoe de kleuren zijn en dan dat proberen na te doen met een gradient ramp in de diffuse slot. Met een gradient ramp kun je namelijk de kleur afhankelijk maken van de kijkhoek. Daarnaast moet er denk ik een vrij subtiele reflectie op en een anisotrophic specular. Maar de material die je wilt maken is sowieso erg moeilijk goed te krijgen!
Verwijderd schreef op maandag 17 januari 2005 @ 18:00:
Na wat schetsen heb ik besloten dat ik het idee van Oogst doorvoer. Als het even goed eruit zal zien als het in mijn hoofd zit dan ben ik erg tevreden. Ik ga waarschijnlijk een beetje met perspectief werken en een overdreven overgang maken van groot naar klein (zoniet abrubt). En achjah, als dat faalt kan ik nog altijd voor gewoon realisme gaan.
Van mijn schetsjes ga ik jullie maar besparen ^^ Tekenen is niet mijn sterkste kant. Binnen enkele dagen volgt een wipje.

Hop, niet zo praten en werken jij! Ik wil het resultaat zien!

Flapmo schreef op maandag 17 januari 2005 @ 18:02:
Kan iemand hier een richtlijn geven naar wat voor soort tutorials ik al beginnend max-er moet zoeken? Ik heb Oogst© tutorials van huisje gedaan, en daarna ook die van het colaflesje (hier gevonden). Nu kijk ik een beetje naar de tuts in de startpost en raak een beetje de weg kwijt. Ik wil best googlen maar waar zou ik op moeten beginnen? Of maakt het niet zo bijster veel uit, als ik maar begin bij de noob-stage tutorials?
Mocht iemand een paar goede beginners tutorials kennen zou ik erg blij zijn met een reactie

.
//edit
Het is de bedoeling dat ik er flink wat tijd in ga steken omdat het nog handig mocht worden voor me studie. Dus hoeven niet persee: "maak snel een auto volgens dit stappenplan" tutorials te zijn. Ik weet niet of er goede tutorials zijn of sites met wat uitleg waarom bepaalde methoden daarvoor gebruikt worden. Had dat stukje van Hymn gelezen over morph maar dat ging me even te snel

.
En heb ook de sites bekeken die er genoemt staan. -cgtalk etc.
Die huisje-tutorials zijn een leuke basis, daarna moet je denk ik meer specialistische tutorials gaan doen. Dus je moet je eerst afvragen waar je je in wilt verdiepen. Zomaar wat mogelijke verdiepingsonderwerpen:
-low poly modelling voor real-time (met name games dus);
-animatie;
-architectuur;
-auto's;
-dieren;
-mensen;
-science fiction;
-natuur.
Wat wil je doen? Iets anders nog misschien? Dan kan ik je aan de hand hiervan wel vertellen wat de interessantste onderwerpen zijn naar mijn mening om tutorials over te gaan zoeken. Of, als je al technieken hebt gehoord waar je heel erg nieuwsgierig naar bent, dan ga je daar gewoon naar zoeken. Wanneer je eenmaal de naam van een techniek weet, kun je er zo stapels tutorials over vinden.
BTW: Welke studie ga je eigenlijk doen?
Ah, dit had ik gehoord ja, maar nog niks ervan gezien. Ik heb dus eens even snel gekeken en mijn oordeel is positief.

Technisch vind ik het weinig indrukwekkend voor een bioscoopfilm, maar ik ben dol op dit soort overtrokken fantasy. Dat belachelijk grote zwaart uit final fantasy en dat soort dingen: das echt lauw. (<< dom, hip woord) En zo'n lichtgevend bos, schitterend. Da vergeef ik ze spontaan dat ze niks hebben gesnapt van gezichtsuitdrukking en van de oh zo belangrijke combinatie tussen muziek, inhouden beeld.
[
Voor 134% gewijzigd door
Oogst op 17-01-2005 20:50
]