[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.431 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zbrush is wel erg heet en hot en geweldig de laatste tijd. Binnenkort trouwens nog meer mogelijkheden (klikkos); riggen, animeren, ..


Zelf echter gebruik ik het het liefst (toch nog) in combinatie met MAX, om te texturen (bumps/displacements/...) of als ik gewoon van plan ben een plaatje te maken de .obj van max exporten (OBJ2MAX plugin gebruiken - denk toch dat 'ie zo noemt) en dan met zbrush finetunen, het voordeel is dat je bijna geen tijd moet 'verprutsen' met 3ds max (of eender welk programma) om allemaal pietsiepietsie kleine details te verwezelijken - het is in vele gevallen zo gepiept met zbrush!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 28 november 2004 @ 18:04:
Zbrush is wel erg heet en hot en geweldig de laatste tijd. Binnenkort trouwens nog meer mogelijkheden (klikkos); riggen, animeren, ..


Zelf echter gebruik ik het het liefst (toch nog) in combinatie met MAX, om te texturen (bumps/displacements/...) of als ik gewoon van plan ben een plaatje te maken de .obj van max exporten (OBJ2MAX plugin gebruiken - denk toch dat 'ie zo noemt) en dan met zbrush finetunen, het voordeel is dat je bijna geen tijd moet 'verprutsen' met 3ds max (of eender welk programma) om allemaal pietsiepietsie kleine details te verwezelijken - het is in vele gevallen zo gepiept met zbrush!
ja ik kende het niet ik heb all gekeeken of ik een trailversie kon downloaden maar niet gevonden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

3ds max 6:
1. Is viewportclipping animatable? Zoja, hoe?
2. bestaat er zoiets als clipping adh van een object? Verduidelijking: ik teken in m'n scene iets (een gizmo of een box of zoiets) en alles wat hierbuiten valt wordt in m'n viewports niet weergegeven (gelijkaardig aan clipping planes, maar dan een soort van clipping objects...)

[ Voor 94% gewijzigd door Verwijderd op 28-11-2004 20:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vandaag begonnen


Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ju87wip3.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 28-11-2004 21:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Woei dat ziet er netjes uit. Wat gaat het worden?


Ik heb me dino hoofd een beetje afgerond. Het was me eerste zbrush creatie dus heb zoiets van.. ok done. Jammer dat je de poly's ziet op ze neus (was vergeten te dividen) Maar ik heb geen zin om het nog een keer te doen.

Nu maar eens kijken hoe het allemaal werkt met normal mapping en displacement om naar max te exporteren.

Maar goed hier me render:
Afbeeldingslocatie: http://www.purc.nl/zooi/3D/Zooi/Dino_final2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Ziet er al lekker uit, wordt het een motor ?

301SQN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

he wat is beter 3ds max of ZBrush

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neem aan dat dit een vliegtuig wordt uit de Tweede Wereld Oorlog.

Zo op het oog lijkt het me een Mustang maar zeker weten doe ik het niet :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://img110.exs.cx/img110/6195/wip01.png

schildpadje ga ik volgende week weer mee verder..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een junkers 87 stuka c

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ju87wip6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 28 november 2004 @ 19:16:
3ds max 6:
1. Is viewportclipping animatable? Zoja, hoe?
2. bestaat er zoiets als clipping adh van een object? Verduidelijking: ik teken in m'n scene iets (een gizmo of een box of zoiets) en alles wat hierbuiten valt wordt in m'n viewports niet weergegeven (gelijkaardig aan clipping planes, maar dan een soort van clipping objects...)
1. Als ik je goed snap, is wat jij bedoeld gewoon een vieuwport die beweegt, toch?
Dit gaat vrij simpel door gewoon een camera in de scene te plaatsen, en dan in de viewport gewoon voor die camera te kiezen (ipv front perspective etc), camera's kan je wel animeren, van viewports weet ik het niet (ik doe het altijd zo :))
2. Niet dat ik meteen weet (is er dus vast wel hoor ;)), maar druk eens op de o-toets, een tijdje terug wees iemand in deze topic erop, en het maakt het werken idd wel wat sneller.
Gemerden2

he wat is beter 3ds max of ZBrush
Dat hangt er natuurlijk allemaal van af wat je van plan bent te maken, verwacht bijvoorbeeld met ZBrush niet deftig gaan te animeren, of bijvoorbeeld eerder technische dingen te modellen (hoewel ik niets uitsluit), anderzijds maakt ZBrush bepaalde taken (die in max desnoods ook wel mogelijk zijn) een pak makkelijker, en mooier.
Eigenlijk is de gehele grondgedachte achter beide programma's verschillend, ze werken ook helemaal op een andere manier (2.5D voor zbrush - lijk ze het zelf noemen, 4D voor 3dsmax).
Het beste is imho nog altijd een weloverwogen combinatie van beide ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op zondag 28 november 2004 @ 19:16:
3ds max 6:
1. Is viewportclipping animatable? Zoja, hoe?
2. bestaat er zoiets als clipping adh van een object? Verduidelijking: ik teken in m'n scene iets (een gizmo of een box of zoiets) en alles wat hierbuiten valt wordt in m'n viewports niet weergegeven (gelijkaardig aan clipping planes, maar dan een soort van clipping objects...)
1. Ja, dat is gewoon een camera-instelling en aangezien alles animeerbaar is (behalve de frame-rate, de lengte van de animatie en de positie van de window), zijn ook camera-instellingen dat. Moet je wel een camera hebben natuurlijk.
2. Volgens mij niet direct. Je kunt het wel nabootsen door het clipping object met geometry te maken en het dezelfde kleur als de background te geven. Als je nu van binnen uit kijkt, zie je alleen wat er zich binnenin bevindt (mits de normale goed geflipt zijn).
Geen van beide. Ze hebben allebei een ander doel en met name Zbrush wordt vrijwel nooit alleen gebruikt zonder andere programma's erbij.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee idd. Zbrush is leuk voor een plaatje en daarmee houd het eigenlijk op. Ga je een ander programma erbij pakken dan kan het wel heel leuk worden.

Ik denk dat je Zbrush een beetje moet zien als een soort fotosoep met een dikke 3 smaak eraan.


LOL @ Aardbei.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2004 11:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 11:01:
Nee idd. Zbrush is leuk voor een plaatje en daarmee houd het eigenlijk op. Ga je een ander programma erbij pakken dan kan het wel heel leuk worden.

Ik denk dat je Zbrush een beetje moet zien als een soort fotosoep met een dikke 3 smaak eraan.


LOL @ Aardbei.
zbrush is leuk voor normal mapping ..
meer doe ik er eigenlijk niet mee :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Over Zbrush gesproken;
http://pixologic.com/zbrush/media_links/movies2.html

:| Net als je denkt dat je met Zbrush alleen high-poly/normal map dingetjes kan maken, komen ze hiermee. 't Zou wel heel cool zijn als je van de mesh die topology brush maakt hier je originele high-poly kan gebruiken voor displacement/normal mapping. Dan hoef je helemaal geen ander progje meer te gebruiken om te modellen :9~.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 11:38:
[...]


zbrush is leuk voor normal mapping ..
meer doe ik er eigenlijk niet mee :P
Is het slim om te gaan leeren of kan ik beter de tijd besteeden aan 3d studie max

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 13:17:
[...]

Is het slim om te gaan leeren of kan ik beter de tijd besteeden aan 3d studie max
Dat ligt er maar net aan wat je wilt gaan maken. Zbrush is alleen interessant voor characters.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op maandag 29 november 2004 @ 13:27:
[...]

Dat ligt er maar net aan wat je wilt gaan maken. Zbrush is alleen interessant voor characters.
nou nu nog wel maar ik mag volgend jaar nivo 4 multie media oplieding doen
heb ik er dan ook wat aan of helemaal niks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 13:45:
[...]

nou nu nog wel maar ik mag volgend jaar nivo 4 multie media oplieding doen
heb ik er dan ook wat aan of helemaal niks
Dan heb je het nergens voor nodig. Zbrush is een enorm specialistisch programma voor mensen die zeer high-quality characters willen maken. Enorm cool, maar echt heel specialistisch en dus zeker geen eis bij dat soort opleidingen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oke dus ik kan beter gewoon 3d studie max goed gaan leeren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
is Zbrush gratis te downloaden¿

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
T!m0n schreef op maandag 29 november 2004 @ 15:45:
is Zbrush gratis te downloaden¿
Nope. Niet legaal iig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die 'topology brush' van ZBrush ziet er wel een stuk makkelijker te gebruiken uit dan die van Silo..

Jammer dat de UI niet wat Maya-achtiger is :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aan die UI wen je echt wel snel hoor. De eerste uren zijn frustrerend maar daarna gaat het wel. Je moet even max of maya (of wat je normaal gebruikt) uit je hoofd zetten.

Ik zelf doe ook MultMedia maar daar heb je Zbrush echt niet voor nodig ofzo. Max is zat (of maya of of of of...).


@LiToki:
Respect voor je portfolio. Echt hele gaver werken heb je op je site staan _/-\o_

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2004 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ju87wip7.jpg

ff verder extended :P
vooral aan air intake gewerkt onderin

moest wat panneling op :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Netjes netjes. Konden ze nou echt door de proppelor schieten ? ;)


Zo ik heb dat ding maar even opnieuw getextured en gesmooth (oeyeah).

De globale texture zit er op. Nu het kleine detail werk doen. Dit is een beetje een kleine reso maar de uiteindelijk render is 4000 bij 4000

Afbeeldingslocatie: http://www.purc.nl/zooi/3D/Zooi/Dino_hoofd2.jpg

OMG hij heeft een TONG :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bram77
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-07-2023
Vet hoor devega. Ik wil wel een weekje les bij jou :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
@Purc: Netjes hoor :) Nu alleen die tong wat verbeteren, die lijkt natuurlijk nog nergens op :P Dat moet gewoon een "glad" ding zijn, niet een half dood aanhangsel (imo :P)
Bram77 schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 00:24:
Vet hoor devega. Ik wil wel een weekje les bij jou :P
Second in line.... B)

Om naast iemand te zitten die er mee bezig is leer je echt ontzettend snel/veel...

[ Voor 26% gewijzigd door Neejoh op 30-11-2004 00:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 23:12:
Netjes netjes. Konden ze nou echt door de proppelor schieten ? ;)


Zo ik heb dat ding maar even opnieuw getextured en gesmooth (oeyeah).

De globale texture zit er op. Nu het kleine detail werk doen. Dit is een beetje een kleine reso maar de uiteindelijk render is 4000 bij 4000

[afbeelding]

OMG hij heeft een TONG :P
En wat voor één. Het lijkt wel een gedroogde pruim. :P Neej zonder dollen hij is echt netjes hoor. Zoiets heb ik nog niet uit zBrush gekregen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Nadeel van die Zbrush dingen is altijd dat je heeeel snel de neiging hebt er een bobbelige demoon van te maken. Dat is gewoon TE makkelijk, beetje vormpje maken, vaak klikken met de standaard brush en voilá :). Maar ik vind Purc' krassen mooi gedaan! Misschien nog een beetje nudge/move om ze wat scherper te krijgen?

En zo te zien heb je goed naar de Angler-fish video van Pixolator gekeken :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 19:13:
Aan die UI wen je echt wel snel hoor. De eerste uren zijn frustrerend maar daarna gaat het wel. Je moet even max of maya (of wat je normaal gebruikt) uit je hoofd zetten.
'Maar daarna gaat het wel' .. klinkt enthousiast.. ;)

Die dino ziet er nu erg goed uit, trouwens .. ik mis alleen nog een oor(gat) :)
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 21:15:
[afbeelding]

ff verder extended :P
vooral aan air intake gewerkt onderin

moest wat panneling op :P
Ziet er goed uit, maar wth is een panneling? :? :P

edit:
ok, laat maar.. ik zat nog te slapen..

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2004 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 18:56
Probleempje met unwrappen..
Ik wil het volgende object unwrappen om deze vervolgens in photoshop te texturen.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/GoT/trap/object.jpg

als ik deze unwrapp krijg ik dit :?

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/GoT/trap/unwrapp.jpg

Ik heb de tutorial van devega gevolgt en na Pack UV's krijg ik van die rare vierkanten die niet in mijn object zitten. :|

iemand een idee waar het aan ligt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je uvm map zal niet goed zijn ..
hoe heb je die uvm mapping gedaan ?
equal sides of fit ?
unwrap haalt zn informatie namelijk uit je UVW coördinaten vandaan
deze moeten helaas wel altijd gelijkzijdig zijn anders krijg je streching door een of andere vage reden

dus
op je object / al je objecten
even attachen aan elkaar .
dus dat het iig 1 object word
attachen doe je via edit poly modifier menu

dan geef je je uvw map gelijke zijdes
dus 50/50/50

En DAN gooi je er een unwrap over .
zodra je unwrap erop zit onthoud hij je uv coördinaten ..
wijzigen van de onderliggende uvw map zal dan geen effect meer hebben,

hou er wel rekening mee dat je attached objects niet kunt stichen omdat zij toebehoren aan een apart element van je object
een manier om dit op te lossen is
doormiddel van slice tools
en poly's removen
het hele zooitje aan elkaar welden
en dan kun je wel het gehele object unwrappen .

Afbeeldingslocatie: http://img111.exs.cx/img111/234/unwrap.th.jpg

links uvw met FIT geometry
Rechts
uvm met gelijke waardes
10x10x10

[ Voor 108% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2004 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 18:56
Het hele object is één object. (dus geen losse delen)

daarna heb eerst een uvw map erop gegooid en heb ik deze op box gezet.
daarna heb ik ehm ge unwrappet --> pack uv's --> en dan probleem.

als ik het nu goed begrijp moet ik eerst de uvw map gelijke zijden geven (wel op box zetten?) en dan pas unwrappen.

Thanks ga het meteen ff proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 10:39:
Nadeel van die Zbrush dingen is altijd dat je heeeel snel de neiging hebt er een bobbelige demoon van te maken. Dat is gewoon TE makkelijk, beetje vormpje maken, vaak klikken met de standaard brush en voilá :). Maar ik vind Purc' krassen mooi gedaan! Misschien nog een beetje nudge/move om ze wat scherper te krijgen?

En zo te zien heb je goed naar de Angler-fish video van Pixolator gekeken :).
Ja klopt, was wel handig hoe die die tanden doet :D. Maar je herkent vaak gelijk wat een Zbrush render is. Die dino is ook wel een beetje gebaseerd op krasje hier krasje daar. Maar ik ga hem vanavond even beetje bij kleuren en dan vind ik het wel weer bon. Ga liever iets maken wat ik in max kan gebruiken om te animeren ofzo.

@Aardbei:
FUCK oor vergeten haha.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2004 14:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Over animeren gesproken, ik zag net dat Messiah: Animate tot het eind van dit jaar voor 447 Euro (met wisselkoers van vandaag) de deur uit gaat.. wordt zo best interessant om daar eens naar te kijken... :)

Studio is ook een flink stuk goedkoper.

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2004 18:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity_Razer
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 05-03 10:56
ff off topic:
Ik studeer dus dit jaar ook af (yhea!!!!) en wil eveneens 3D gaan doen( 3Ds MAX of maya een van de 2 is goed, liefst max natuurlijk maarja)
Nu zit ik met een paar problemen:
- Mijn moeder wilt niet dat ik naar nederland ga studeren (ben belg regio Antwerpen (niet de stad maar de provincie dus niet direct ibj een groot station ofzo)
-Ik heb geen idee hoe snel ik moet zijn om me zo ergens in te schrijven heeft iemand hier ene idee van?

BTW heeft iemand een idee om dit ergens te doen in belgie?
Ik doe momenteel Informatica Beheer.

The Idea is not to arrive at the grave, safely in a well preserved body, but to slide in sideways at 400 miles an hour screaming of pure joy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klein klikje

Kleine animatie, tevens mijn eerste :*) (heb eindelijk ontdekt hoe het werkt ;) >:) )
(tegen de 6 mb aan - .mov).

Heeft er iemand trouwens een idee hoe ik er voor zorg dat ik die (/een) animatie kleiner kan krijgen, deze is nu 6mb groot, voor 3 seconden, 640*480; kan aan mij liggen hoor, maar ik vind dat een beetje groot, en mijn webspace evenals mijn uploadlimiet zijn nogal aan de krappe kant ( O+ telenet, sure 8)7 ), heb momenteel geen beschikking tot een videobewerkingsprogramma (after effects trial is weer verlopen, nog eens formatten ;))...

Enfin, ik hoor het graag :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Entity_Razer schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 19:06:
ff off topic:
Ik studeer dus dit jaar ook af (yhea!!!!) en wil eveneens 3D gaan doen( 3Ds MAX of maya een van de 2 is goed, liefst max natuurlijk maarja)
Nu zit ik met een paar problemen:
- Mijn moeder wilt niet dat ik naar nederland ga studeren (ben belg regio Antwerpen (niet de stad maar de provincie dus niet direct ibj een groot station ofzo)
-Ik heb geen idee hoe snel ik moet zijn om me zo ergens in te schrijven heeft iemand hier ene idee van?

BTW heeft iemand een idee om dit ergens te doen in belgie?
Ik doe momenteel Informatica Beheer.
Het ligt er maar net aan wat je precies wilt en ik weet niet hoe dit in Belgie is geregeld, maar je kunt in elk geval eens kijken of er geen kunstacademies zijn die 3D doen. Kunstacademies en multimedia-opleidingen zijn de plekken waar je waarschijnlijk naar moet kijken.
Verwijderd schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 20:09:
klein klikje

Kleine animatie, tevens mijn eerste :*) (heb eindelijk ontdekt hoe het werkt ;) >:) )
(tegen de 6 mb aan - .mov).

Heeft er iemand trouwens een idee hoe ik er voor zorg dat ik die (/een) animatie kleiner kan krijgen, deze is nu 6mb groot, voor 3 seconden, 640*480; kan aan mij liggen hoor, maar ik vind dat een beetje groot, en mijn webspace evenals mijn uploadlimiet zijn nogal aan de krappe kant ( O+ telenet, sure 8)7 ), heb momenteel geen beschikking tot een videobewerkingsprogramma (after effects trial is weer verlopen, nog eens formatten ;))...

Enfin, ik hoor het graag :).
Op zo'n simpele animatie valt weinig commentaar te geven. :)

Over de grootte van de file: kies een codec (er zijn er een heleboel) en stel die in. Dat is de weg. De meeste mensen gebruiken tegenwoordig XviD of DivX, allebei codecs voor .AVI overigens.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 20:34:
[...]

Op zo'n simpele animatie valt weinig commentaar te geven. :)

Over de grootte van de file: kies een codec (er zijn er een heleboel) en stel die in. Dat is de weg. De meeste mensen gebruiken tegenwoordig XviD of DivX, allebei codecs voor .AVI overigens.
Uhu, maar ik was toch heel trots hem te posten ;)

Voorts zal ik zeker Xvid gebruiken, 't is gewoon omdat ik het merendeel van de tijdde mensen maar in .mov zie posten dat ik dacht dat dit daarvoor wel het beste zou zijn ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ik heb een aantal nieuwe wijzigingen in de startpost gedaan. Comments toevoegingen e.d. zijn welkom!!

Sorrie chester maar ik kon je plaatje van je auto niet meer vinden. Nu heb ik een andere vette gebruikt. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 21:15:
[afbeelding]

ff verder extended :P
vooral aan air intake gewerkt onderin

moest wat panneling op :P
Erg mooi, maar hoe die je die panneling? Camferen en dan die vertices naar binnen trekken ofzo :?

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
HawVer schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 22:01:
Ik heb een aantal nieuwe wijzigingen in de startpost gedaan. Comments toevoegingen e.d. zijn welkom!!

Sorrie chester maar ik kon je plaatje van je auto niet meer vinden. Nu heb ik een andere vette gebruikt. :)
Ziet er goed uit, maar misschien is 't mooier om die logootjes onder de grijze balk met de titel te doen? :)

En ik vind die sterretjes nog steeds een beetje crappy. Doen me denken aan slechte websites met .gif animaties op 1 of andere manier :) (lees; puur subjectief).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 00:29

Spikey

Making the web accessible!

HawVer schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 22:01:
Ik heb een aantal nieuwe wijzigingen in de startpost gedaan. Comments toevoegingen e.d. zijn welkom!!

Sorrie chester maar ik kon je plaatje van je auto niet meer vinden. Nu heb ik een andere vette gebruikt. :)
De link naar vray klopt niet

Nu : http://www.vrayrenderer.com
hoort te zijn : http://www.vrayrender.com

ff die extra "er" weghalen dus :)

ziet er verder heel netjes uit, een stuk overzichtelijker zo!

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wie heeft er btw aura al uitgeprobeerd?

www.chaosgroup.com/aura

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb 3 woorden over aura

aura is geil.

jammer dat die publ beta zo goddamn time limited is .
Roa schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 23:04:
[...]


Erg mooi, maar hoe die je die panneling? Camferen en dan die vertices naar binnen trekken ofzo :?
chamfer . edge

fix brakke vertices die tri's maken

extrude inwards via ofwel group ofwel local ..
hangt erg van je mesh topology

pak de edges again .
die je gechamfert had
als je goed bezig bent heb je ze nog :P
chamfer die weer :P

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ju87wip8.jpg

[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2004 09:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

edit*
dom .. :P


nieuwe layout is up btw ;)

ziet er best lekker uit :D

[ Voor 164% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2004 10:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mnnn aparte layout :P. Vorige vond ik eerlijk gezegt beter. Ik moet er denk ik gwoon nog ffe aan wennen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

wennen wel, maar ik zie hem liever dan de oude... nu al ;)
hij is toch heel wat rustiger aan je ogen (wel ff centreren)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is vreselijk, ik heb het meteen terug veranderd.
Misschien toch maar eens lid worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 20:38:
[...]

Uhu, maar ik was toch heel trots hem te posten ;)

Voorts zal ik zeker Xvid gebruiken, 't is gewoon omdat ik het merendeel van de tijdde mensen maar in .mov zie posten dat ik dacht dat dit daarvoor wel het beste zou zijn ;)
Overigens kun je ook met .MOV kleine files krijgen, alleen weet ik zo uit mijn hoofd niet welke codecs ook alweer goed waren. Ik heb ze ooit eens allemaal uitgeprobeerd op beeldkwaliteit en bestandsgrootte.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sorenson :)
6K schreef op woensdag 01 december 2004 @ 11:05:
wennen wel, maar ik zie hem liever dan de oude... nu al ;)
hij is toch heel wat rustiger aan je ogen (wel ff centreren)
mja stom dat ze dat centrren niet als default hebben gedaan ..
veel users zijn dat imho gewend bij een forum .

[ Voor 95% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2004 11:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 09:17:
[...]


ik heb 3 woorden over aura

aura is geil.

jammer dat die publ beta zo goddamn time limited is .


[...]
Ja idd. Das wel jammer. Hopen dat ze bijna klaar zijn want sta best te springen om dat programmatje. Hopen dat het niet al te ingewikkeld is :D

btw. Ziet er toppie uit al je vliegtuig :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 18:56
Betere layout zo!

had nog ff een vraagje over dat unwrappen: Hoe kan je het rendergebied vergroten? (dat dikke blauwe vierkant in edit unwrapp mode)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Plint schreef op woensdag 01 december 2004 @ 11:48:
Betere layout zo!

had nog ff een vraagje over dat unwrappen: Hoe kan je het rendergebied vergroten? (dat dikke blauwe vierkant in edit unwrapp mode)
Het rendergebied vergroten? Als ik goed snap wat je bedoelt, dan is het antwoord: dat kan helemaal niet! De texture loopt altijd van 0 tot 1 over zowel de X- als de Y-as en daarbuiten krijg je herhaling daarvan. Als je een 'groter gebied' wilt hebben, dan scale je dus gewoon heel je unwrap een stuk kleiner en hop, je hebt meer ruimte. En dan stop je er dus gewoon een texture met een hogere resolutie in.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 11:13:
sorenson :)


[...]


mja stom dat ze dat centrren niet als default hebben gedaan ..
veel users zijn dat imho gewend bij een forum .
inderdaad, vooral bij dit forum is men dat gewend...
ik vind het persoonlijk grafisch ook beter verantwoord ;) maar das ook een kwestie van smaak denk ik.

jammer dat er niet wat 3D in zit :D

en ik ben mijn pull down navigatie kwijt :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 18:56
Oogst schreef op woensdag 01 december 2004 @ 11:52:
[...]

Het rendergebied vergroten? Als ik goed snap wat je bedoelt, dan is het antwoord: dat kan helemaal niet! De texture loopt altijd van 0 tot 1 over zowel de X- als de Y-as en daarbuiten krijg je herhaling daarvan. Als je een 'groter gebied' wilt hebben, dan scale je dus gewoon heel je unwrap een stuk kleiner en hop, je hebt meer ruimte. En dan stop je er dus gewoon een texture met een hogere resolutie in.
Ok, beetje verkeerd gezegt.

Thanks voor de snelle reactie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 22:01:
Ik heb een aantal nieuwe wijzigingen in de startpost gedaan. Comments toevoegingen e.d. zijn welkom!!

Sorrie chester maar ik kon je plaatje van je auto niet meer vinden. Nu heb ik een andere vette gebruikt. :)
Dome of light tutorial verwijst nog steeds naar de url die daarboven ook staat :)

---

Layout is mooi (iig beter dan dat paars :P) maar dat witte in het midden zorgt ervoor dat je erg gespannen (met je ogen) moet kijken om de tekst te kunnen lezen... (niet leuk wanneer je lenzen hebt en deze snel droog zijn na een uurtje staren naar een monitor met wit scherm :{)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Plint schreef op woensdag 01 december 2004 @ 11:48:
Betere layout zo!

had nog ff een vraagje over dat unwrappen: Hoe kan je het rendergebied vergroten? (dat dikke blauwe vierkant in edit unwrapp mode)
alle uvm's scalen ..
:)

en dan verder inzoomen .


d0h

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2004 13:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update, hiis gerigt, kleren zijn nog erg wip

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1101908679_medium.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bravo _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx,

ffe iets meer detail in zijn shirt pepropt, is nog steeds wip natuurlijk..

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1101911298_large.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 14:51:
update, hiis gerigt, kleren zijn nog erg wip

[afbeelding]
die beer gaat nogal door zn hand heen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 15:31:
[...]


die beer gaat nogal door zn hand heen :P
word uiteraard nog gefixt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 15:30:
[...]


thnx,

ffe iets meer detail in zijn shirt pepropt, is nog steeds wip natuurlijk..

[afbeelding]
... Wordt die persoon neergeschoten?
Zit namelijk een gat in z'n trui :P

offtopic:
Images worden nu ook automatisch ge-resized... nice ! _/-\o_

[ Voor 12% gewijzigd door OxiMoron op 01-12-2004 15:57 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OxiMoron schreef op woensdag 01 december 2004 @ 15:50:
[...]


... Wordt die persoon neergeschoten?
Zit namelijk een gat in z'n trui :P
lol, zulke gaten komen er niet in door kogels hoor.. maar nee lees ut verhaal op cgtalk als je ut egt wilt weten zou ik zeggen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maar weer een update,

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1101918264_medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1101918361_medium.jpg


een van de eerste keren dat ik er redelijk tevreden ermee ben. Er moet natuulijk nog wel een hoop aan gebeuren,,, :7

(volgende keer word het weer een render :P )

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2004 17:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 17:29:
maar weer een update,

[afbeelding]
[afbeelding]


een van de eerste keren dat ik er redelijk tevreden ermee ben. Er moet natuulijk nog wel een hoop aan gebeuren,,, :7

(volgende keer word het weer een render :P )
Okee, nu effe een backup maken, en zorgen dat er geen virus op je pc komt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 17:32:
[...]

Okee, nu effe een backup maken, en zorgen dat er geen virus op je pc komt ;)
hehe precies :7 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zow he brute shit hoor. _/-\o_

Veel meer heb ik eigenlijk niet te zeggen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 14:02
ik heb geprobeerd de velgen te maken van de orginele phaeton aan de hand vaan een paar plaatjes.. maar ik vind het nogal mislukt.. de vw logo komt nog

Afbeeldingslocatie: http://img17.exs.cx/img17/3048/phaetonbody2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 17:29:
maar weer een update,

[afbeelding]
[afbeelding]


een van de eerste keren dat ik er redelijk tevreden ermee ben. Er moet natuulijk nog wel een hoop aan gebeuren,,, :7

(volgende keer word het weer een render :P )
Hij heeft nog wel een vrij grote ademsappel voor een kind. :) En verder is zijn kin een beetje hoekig. Misschien maakt het hem wat jonger als ie een wat minder hoekige kin heeft. Maar verder heb je dat mooi gemaakt B)

[ Voor 3% gewijzigd door HawVer op 02-12-2004 08:22 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
HawVer schreef op donderdag 02 december 2004 @ 08:22:
[...]

Hij heeft nog wel een vrij grote ademsappel voor een kind. :) En verder is zijn kin een beetje hoekig. Misschien maakt het hem wat jonger als ie een wat minder hoekige kin heeft. Maar verder heb je dat mooi gemaakt B)
ROFLMAO. Eerst moest die kin van iedereen perse hoekiger, nu moet ie weer ronder :P Arme d-tox >:)
Man hij is echt übermooi geworden, petje af _/-\o_

(en de kin màg opzich best iets rond, toch)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oxfordpelican
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14:20
ik ben nog niet zo heel lang bezig met Max en heb dus nu ook iets waar ik niet uit kom maar ik denk dat ut niet zo moeilijk is

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/m.vanrijn/poly.jpg

je ziet hier twee polygons en daar wil ik er 1 van maken maar ik krijg het niet voor elkaar
weet iemand hoe je dit simpel kan doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

in edge mode de middelste edge selecteren en verwijderen?

Joan d'r benen aan het maken ;) ?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
oxfordpelican schreef op donderdag 02 december 2004 @ 10:57:
ik ben nog niet zo heel lang bezig met Max en heb dus nu ook iets waar ik niet uit kom maar ik denk dat ut niet zo moeilijk is

[afbeelding]

je ziet hier twee polygons en daar wil ik er 1 van maken maar ik krijg het niet voor elkaar
weet iemand hoe je dit simpel kan doen?
In edge mode gaan -> edge selecteren -> rechtermuis-knop -> remove.

Wat 6K zegt kan ook, maar dan moet je opnieuw een poly maken :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

^^ bedoelde hetzelfde met verwijderen :p

terminologie zal voor mij (buiten kennis) ook de reden zijn om geen tutorials te gaan schrijven 8)7

[ Voor 57% gewijzigd door 6K op 02-12-2004 11:25 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

phaas schreef op donderdag 02 december 2004 @ 08:34:
[...]


ROFLMAO. Eerst moest die kin van iedereen perse hoekiger, nu moet ie weer ronder :P Arme d-tox >:)
Man hij is echt übermooi geworden, petje af _/-\o_

(en de kin màg opzich best iets rond, toch)
bedankt bedankt,
Ik zal de kin iets ronder maken dan :P , maar hij is nog lang niet af he. Of tenminste ik moet hem nog helemaal texturen wat veel tijd gaat kosten. En nog een broek en schoenen maken, dan nog wat dingen bijwerken, belichting...
En dan nog een hele stad na gaan bouwen :/ maja deadline duurt nog 5 weken ofzow dus gaat hopelijk lukken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oxfordpelican
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14:20
hmm

ik zit in Editable Mesh > Edge Mode > selecteer middelste edge > rechtermuisknop > maar ik zie geen remove :?

ik werk trouwens met Max R6

p.s. het is inderdaad het been van Joan ;)

[ Voor 6% gewijzigd door oxfordpelican op 02-12-2004 11:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

heb hier geen max momenteel, maar werk ook in 6
convert anders even naar editbale poly :) das toch beter ;)
en probeer het dan nog eens

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oxfordpelican
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14:20
aah kijk, bedankt!
In editable poly lukt het wel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en een render zoals belooft :p.

Over de textures ben ik eigenlijk nog verre van tevreden... dussehh dat word nog wat werk

Broek en schoenen moeten nog komen natuurlijk, daarom zijn die benen nou niet bepaald goed gemodeld :p

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1101993334_medium.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

leuk d-tox
paar dingen vallen me op:
- hij staat een beetje ongelukkig, alsof hij voorover gaat vallen
- zijn voeten gaan dwars door de ondergrond, maar neem aan dat je dat ook zag
- zet de biped effe uit als je rendert ;)
- de mouwen vallen te hoekig, ziet er m.i. beetje raar uit
- als hij zijn ogen afschermt voor fel licht, zou ik hem beknepener (:X is that a real word)laten kijken

[ Voor 3% gewijzigd door 6K op 02-12-2004 14:23 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Verwijderd schreef op donderdag 02 december 2004 @ 14:17:
en een render zoals belooft :p.

Over de textures ben ik eigenlijk nog verre van tevreden... dussehh dat word nog wat werk

Broek en schoenen moeten nog komen natuurlijk, daarom zijn die benen nou niet bepaald goed gemodeld :p

[afbeelding]
woei! hij wordt steeds mooier :)
Mijn commentjes:
- De nek is onomstotelijk de dik
- Het hoofd ziet er op een één of andere manier niet jong genoeg uit als je kijkt naar de verhoudingen van het lichaam en de pic op z'n shirt + stuffed-bear :P :Y)
- Verder misschien een leuk ideetje op volumetrisch licht in z'n ogen te schijnen? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op donderdag 02 december 2004 @ 14:22:
leuk d-tox
paar dingen vallen me op:
- hij staat een beetje ongelukkig, alsof hij voorover gaat vallen
- zijn voeten gaan dwars door de ondergrond, maar neem aan dat je dat ook zag
- zet de biped effe uit als je rendert ;)
- de mouwen vallen te hoekig, ziet er m.i. beetje raar uit
- als hij zijn ogen afschermt voor fel licht, zou ik hem beknepener (:X is that a real word)laten kijken
jup ga ik morgen wel aan werken, thnx voor de comments

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

phaas schreef op donderdag 02 december 2004 @ 14:34:
[...]


woei! hij wordt steeds mooier :)
Mijn commentjes:
- De nek is onomstotelijk de dik
- Het hoofd ziet er op een één of andere manier niet jong genoeg uit als je kijkt naar de verhoudingen van het lichaam en de pic op z'n shirt + stuffed-bear :P :Y)
- Verder misschien een leuk ideetje op volumetrisch licht in z'n ogen te schijnen? ;)
ook jij bedankt voor de comments. Laatste puntje gebeurt pas op het einde kost erg veel rendertijd(en eerlijk gezegt weet ik nog niet helemaal hoe ik dat moet aanpakken:P). Maar er moet zowiezo nog een hele omgeving bijkomen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 14:02
ik zou graag van C&C willen op mijn velgen.. die ik mislukt vind
Afbeeldingslocatie: http://img24.exs.cx/img24/8877/phaetonbody4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
KayFatih38 schreef op donderdag 02 december 2004 @ 16:43:
ik zou graag van C&C willen op mijn velgen.. die ik mislukt vind
[afbeelding]
Ik vind je velgen erg mooi hoor! De shaduw onder de spiegel vind ik stukken minder, je kunt beter een arealight of sunlight (blender-termen) erop zetten.
Het nummerbord (letters) moet trouwens ook nog reliëf hebben...

* phaas vind die rooie stippellijntjes die React om de plaatjes pleurt foei lelijk |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
KayFatih38 schreef op donderdag 02 december 2004 @ 16:43:
ik zou graag van C&C willen op mijn velgen.. die ik mislukt vind
[afbeelding]
Kan je een render plaatsen van alleen velgen+banden?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

@dtox, gaaf model, maar hij heeft het gezicht van 'n 30 jarige gozer :) valt niemand anders dat op?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RSP schreef op donderdag 02 december 2004 @ 17:39:
@dtox, gaaf model, maar hij heeft het gezicht van 'n 30 jarige gozer :) valt niemand anders dat op?
Mee eens. Op de eerdere screens shots (zonder al de details) was dat minder erg. Het gezicht wat te hoekig (ook in het gezicht zelf, dus niet alleen de vorm) denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ik heb nog wat inelkaar geknutseld rara wie herkent het :P
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/h2max4.JPG
(klikbaar voor 1600×1200 mischien een idee voor een walpaper :) )

[ Voor 19% gewijzigd door Rynji op 02-12-2004 18:39 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RSP schreef op donderdag 02 december 2004 @ 17:39:
@dtox, gaaf model, maar hij heeft het gezicht van 'n 30 jarige gozer :) valt niemand anders dat op?
mja ik vind ut geen dertig jarige, eerder een 17/18 jarige... Maar goed is ook al te oud :p . Maar weet je hoe moeilijk ut is om iemand er echt jong uit te laten zien. bij ouwere mensen zie je de lijnen beter, is alles meer gedefineerd... Ik doe mun best, maar ik vraag me af of ik het er echt ''kin achtig'' uit kan laten zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/wipje1.jpg
(je kan erop klikken volgens mij :P)
opdrachtje voor school. ik maak een productieband waarop zegmaar speelgoed-auto's in elkaar worden gezet, en dan op een muur afgeschoten (als stress-relief voor de productieband die ik net ervoor heb gemaakt ;)) anyway, zover is dit wat ik heb. uit die bakken komen: (in chronologische volgorde) een onderkant, wielen, ramen en dan de bodywork.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Verwijderd schreef op donderdag 02 december 2004 @ 19:27:
[...]


mja ik vind ut geen dertig jarige, eerder een 17/18 jarige... Maar goed is ook al te oud :p .
Wie zegt dat ik niet meer met zo'n leuke teddybeer loop? :Y) :+ B)

Voor de prins!
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/still/vlag_half_stok.jpg
R.I.P O-)

[ Voor 16% gewijzigd door phaas op 02-12-2004 20:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
T!m0n schreef op donderdag 02 december 2004 @ 18:39:
Ik heb nog wat inelkaar geknutseld rara wie herkent het :P
[afbeelding]
(klikbaar voor 1600×1200 mischien een idee voor een walpaper :) )
als ie wat smoother en wat donkerder was, was ie cker mooi als wallie maar nu niet :D

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Liquid.. schreef op donderdag 02 december 2004 @ 20:24:
[...]


als ie wat smoother en wat donkerder was, was ie cker mooi als wallie maar nu niet :D
Absoluut niet donkerder (eerder lichter IMHO), dan is het hele effect van die prachtige soft-shadows weg. 'Smoother' moet ie zeker ja, subdiv gewoon ff een tandje hoger zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zal ie leuk vinden, zo'n franse vlag ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Verwijderd schreef op donderdag 02 december 2004 @ 20:28:
[...]


Zal ie leuk vinden, zo'n franse vlag ;)
Je bedoelt niet echt dat ie andersom moet hè? |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

phaas schreef op donderdag 02 december 2004 @ 20:32:
[...]


Je bedoelt niet echt dat ie andersom moet hè? |:(
*Grinnik* ;)
Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.