Hmmm, ik doe openTTD (lees: transport tycoon) ook niet meer zo vaak. Was wel vrij actief met het spel kon je wel zien. had meegedaan aan contenst, poste regelmatig hier ect. Eigenlijk wil ik ook weer niet beginnen aan het spel, want ik ben nu net zelf bezig met projecten. Maar ga toch die V0.4 uitproberen
Verwijderd
Dit spelleke heb ik vroeger ook gespeeld. Maar toen kwam RCT....
En die vond ik eigenlijk wel leuker. Maar ik ben nu wel uitgekeken op rct en dit lijkt me wel een leuk spelletje. Maar is het uberhaupt nog wel ergens te koop? (of te downloaden? freeware?)
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=3407 voor te downloaden
www.openttd.org
en www.ttdpatch.com
www.openttd.org
en www.ttdpatch.com
Verwijderd
whooo bedankt man. Ik had zelf wel gezocht, maar kwam alleen maar op DOS versies en demo's uit.
Nou las ik toch in de startpost dat er ook een pda versie er voor is (Windows CE?)
Nou heb ik ook al die links doorgekeken in de SP en reacties gelezen of iemand die pda versie wou, maar ik kan t niet vinden
Ow, wacht
Met mn domme kop over die 1e post met url gelezen
Nou heb ik ook al die links doorgekeken in de SP en reacties gelezen of iemand die pda versie wou, maar ik kan t niet vinden
Ow, wacht



[ Voor 16% gewijzigd door DJKroon op 21-05-2005 21:13 . Reden: gevonden bij post met toevallig een url (kwam niet bij mij duidelijk over) ]
1530 wp SF @ SE2200 ZO en 765 wp @ Soladin 600 ZW PVOutput: http://pvoutput.org/intraday.jsp?id=52736&sid=47955
OpenTTD 0.4.0.1 uitgekomen, zie: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15332
quote: Changelog- Feature: Add 'clear' command and CTRL+L to empty console window
- Feature: add the possibility to print out the current debug-level
- Fix: [MacOSX] default path for midi player on mac is now correct again
- Fix: Text overflows in about box
- Fix: Link error while compiling as dedicated server
- Fix: Do not execute empty commands in the console
- Fix: Make OpenTTD icon look good on Win2K and earlier
- Fix: Signs didn't work
- Fix: Dedicated server desyncs
- Fix: [ 1197216 ] Error: !invalid string id 0 in GetString, dedicated server endgame crash
- Fix: Don't allow things to be renamed to nothing
- Fix: Windows installer deletes spritecache files on uninstall
- Fix: Depot window did not get redrawn when a non-train-engine was sold
- Fix: Do not scroll the game with the arrow keys when the chatbox is open
- Fix: Remove warning from release build when assertions are no longer active
- Fix: It was possible to open more than one tree window
Ik heb dit spel ook maar eens onder het stof vandaan gehaald... nog steeds verslavend!
Maar ik wil eigenlijk wel die nieuwe grapgics, hoe moet dat precies?
Ik had al gekeken op http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/, maar daat stond dat je TTDpatch moet gebruiken.
Ik maak gebruik van OpenTTD 0.4.0.1.
Maar ik wil eigenlijk wel die nieuwe grapgics, hoe moet dat precies?
Ik had al gekeken op http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/, maar daat stond dat je TTDpatch moet gebruiken.
Ik maak gebruik van OpenTTD 0.4.0.1.
Als het goed is zijn ze inmiddels compatible met elkaar. Iig OpenTTD kan TTDpatch files gebruiken
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Ohw, das wel beter dan.
Ik durfde het niet aan ivm savegames enzo.
Zijn wel losse bestandjes maar toch...
Ik durfde het niet aan ivm savegames enzo.
Zijn wel losse bestandjes maar toch...
Je kan de meeste TTDPatch savegames in OpenTTD laden. Soms moet je sommige dingen helaas weglaten, maar je oude savegame is altijd safe, OTTD doet er helemaal niks mee 
Er is 100% compatibiliteit met TTD (als iemand dat nog gebruikte). TTDPatch kan geen OTTD savegames laden.
Er is 100% compatibiliteit met TTD (als iemand dat nog gebruikte). TTDPatch kan geen OTTD savegames laden.
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Na het kijken van Railaway op TV (...) zowaar tot zinnen gekomen om weer eens Transport Tycoon te spelen en daarbij ook het fantastische OpenTTD gevonden.
Ik zat een beetje te spelen met pre-signals, maar heb het idee dat het niet doet wat ik verwacht te doen.
Volgens deze 'tutorial' had ik de volgende constructie gemaakt:

Rechtsboven in de hoek een pre-signal en de 3 rechter sporen bevatten allemaal een exit-signal. Na de tunnel volgt een 6sporen groot perron (waarvan 3 voor deze richting).
Ik heb dit als voorbeeld:
Iemand een idee wat ik gemist heb ?
Ik zat een beetje te spelen met pre-signals, maar heb het idee dat het niet doet wat ik verwacht te doen.
Volgens deze 'tutorial' had ik de volgende constructie gemaakt:

Rechtsboven in de hoek een pre-signal en de 3 rechter sporen bevatten allemaal een exit-signal. Na de tunnel volgt een 6sporen groot perron (waarvan 3 voor deze richting).
Ik heb dit als voorbeeld:
Bij mij echter, duikt de trein continu richting het 1e perron, en gaat daar lekker staan wachten voor het exit-signal, terwijl de andere 2 perrons gewoon vrij zijn.The basic principle is very simple: a pre-signal shows a green light if, and only if, there is a green exit from the block behind it (or if there are no exits at all). In the context of a station entrance, for example, this means that trains will enter the entrance only when there is at least one platform it can go to. If there isn't, it will wait in front of the pre-signal, and not block the station entrance.
Iemand een idee wat ik gemist heb ?
yup
volgens mij moet je echt dubbele signalen hebben voor elk spoor.
volgens mij moet je echt dubbele signalen hebben voor elk spoor.
Yep. Hij kiest alleen vrije sporen als er dubbele seinen staan. Als er enkele seinen staan neemt hij de kortste route.blackangel schreef op vrijdag 01 juli 2005 @ 20:09:
yup
volgens mij moet je echt dubbele signalen hebben voor elk spoor.
tnx. Dit is inderdaad de oplossingblackangel schreef op vrijdag 01 juli 2005 @ 20:09:
yup
volgens mij moet je echt dubbele signalen hebben voor elk spoor.
Tenzij je global NPF aanzet, dan maakt het niks meer uit, de trein kiest vanzelf wel een goede plek.
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
weet iemand nog of het mogelijk is m dit op je PDA ( pocketpc 2002 ) te krijgen?
dat lijkt mij echt super, maar bijna alle links zijn dood of in een vreemde taal.
kan iemand me hier meer info over geven ?
dat lijkt mij echt super, maar bijna alle links zijn dood of in een vreemde taal.
kan iemand me hier meer info over geven ?
Gaat dat nou een beetje goed? Met de originele transport tycoon was je vaak een spoor aan het bouwen, terwijl de ander daar helemaal niks van te zien kreegexecutor schreef op dinsdag 19 juli 2005 @ 04:39:
lol net in coop gespeeld met 3 man op LAN. Beetje over elkaars sporen rijden enzo.
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Verwijderd
Nou, na dit gelezen te hebben heb ik besloten om mijn TTDLX maar eens uit de kast te trekken. Ik heb de TTDpatch voor dos geinstaleert op mijnsysteem (ik schijn de dos versie van het spel te hebben) maar elke keer alsk ik het spel nu opstart krijg ik de volgende crash en stop tie ermee. Iemand enig idee wat dit kan betekeken? Voor mijn sys specs zie men siggy.
TTD V000793D9 Crash Log by TTDPatch 2.0 rev 1 (DOS)
Exception 0D at 000F:00137E7C
EAX EBX ECX EDX
000014FF 0000322D 000000CE 00000C02
ESI EDI ESP EBP
00070078 00090000 00121F88 001149A0
DS ES FS GS SS Flags
0017 0017 01AF 01AF 0017 00013206
00A3DFFF 00A3DFFF 0010FFFF 0010FFFF 00A3DFFF (Segment limits)
00C0F300 00C0F300 00C0F300 00C0F300 00C0F300 (Access rights)
Bytes at CS:EIP
FF 55 20 66 59 80 C3 10 73 03 80 C7 10 FE C9 75
Stack Dump:
50A600CE 00010012 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
Handler Stack Dump (at 016F:00000FA8):
001149A0 00001E3C 000001A7 00000206 00000017 0000000D 000012A4 000000C7
00000000 00137E7C 0000000F 00013206 00121F88 00000017 00000000 00000008
000023D0 000000C7 00000082 000005D4 0000E351 00000082 ######## ########
TTD V000793D9 Crash Log by TTDPatch 2.0 rev 1 (DOS)
Exception 0D at 000F:00137E7C
EAX EBX ECX EDX
000014FF 0000322D 000000CE 00000C02
ESI EDI ESP EBP
00070078 00090000 00121F88 001149A0
DS ES FS GS SS Flags
0017 0017 01AF 01AF 0017 00013206
00A3DFFF 00A3DFFF 0010FFFF 0010FFFF 00A3DFFF (Segment limits)
00C0F300 00C0F300 00C0F300 00C0F300 00C0F300 (Access rights)
Bytes at CS:EIP
FF 55 20 66 59 80 C3 10 73 03 80 C7 10 FE C9 75
Stack Dump:
50A600CE 00010012 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
Handler Stack Dump (at 016F:00000FA8):
001149A0 00001E3C 000001A7 00000206 00000017 0000000D 000012A4 000000C7
00000000 00137E7C 0000000F 00013206 00121F88 00000017 00000000 00000008
000023D0 000000C7 00000082 000005D4 0000E351 00000082 ######## ########
gaat primaCis schreef op dinsdag 19 juli 2005 @ 12:16:
[...]
Gaat dat nou een beetje goed? Met de originele transport tycoon was je vaak een spoor aan het bouwen, terwijl de ander daar helemaal niks van te zien kreeg
Laatste patch is van juli. de 512*512map begint aardig vol te worden





Ik heb 512x512 alle industrieën aangelegd
Verwijderd
Het is me gelukt openTTD te instaleren
Jammergenoeg heb ik nog geen muziek erbij
maar dat los ik wel op. Eerst maar eens ff wat spoortjes aanleggen
De map 'GM' ook kopiërenVerwijderd schreef op woensdag 20 juli 2005 @ 13:40:
Het is me gelukt openTTD te instalerenJammergenoeg heb ik nog geen muziek erbij
maar dat los ik wel op. Eerst maar eens ff wat spoortjes aanleggen
Verwijderd
ik heb TTDLX voor dos, ik heb in de folder C:\MPS\TTDLX geen extra submappen meer. Ik moest al goed zoeken voordat ik uiteindelijk de gfx files had gevonden (van de CD gehaalt.)
Verder nog een idtje?
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=19184
Volg deze eens. Deze heb ik gevolgd en werkte perfect
Volg deze eens. Deze heb ik gevolgd en werkte perfect
Verwijderd
FF voor de goede orde, het werkt wel iig. Maar is het wel legaal om het hele spel zomaar te downloaden van een of andere site?
nopVerwijderd schreef op woensdag 20 juli 2005 @ 23:52:
FF voor de goede orde, het werkt wel iig. Maar is het wel legaal om het hele spel zomaar te downloaden van een of andere site?
Nee, helaas is het nog geen abandonware. Je moet een aantal originele gfx bestanden hebben.Verwijderd schreef op woensdag 20 juli 2005 @ 23:52:
FF voor de goede orde, het werkt wel iig. Maar is het wel legaal om het hele spel zomaar te downloaden van een of andere site?
-
Verwijderd
Ik zit eea te lezen en hebber zin an. Maar nu vraag ik me één ding af, moet ik én openttd én ttdpatch hebben, of alleen de een of de ander. Als ik maar een van de twee moet hebben, welke dan?
Okee, hier is een echte n00b aan het werk, maar ik heb een vraagje.
Is er ergens een tutorial van dat openTTD?
En ik heb nu een weg van de ene stad naar de andere. plus 2 bushokjes.
Maar nu wil ik een bus kopen, maar dat kan niet. Geld heb ik nog genoeg zo te zien. Maar "build vehicle" is grijs. Of moet ik eerst een bussenfabriek bouwen ofzo?
waar haal ik een bus vandaan?
Is er ergens een tutorial van dat openTTD?
En ik heb nu een weg van de ene stad naar de andere. plus 2 bushokjes.
Maar nu wil ik een bus kopen, maar dat kan niet. Geld heb ik nog genoeg zo te zien. Maar "build vehicle" is grijs. Of moet ik eerst een bussenfabriek bouwen ofzo?
waar haal ik een bus vandaan?
edit:
Wacht, een depot bouwen did the trick
Nevermind this post, al ben ik wel op zoek naar iets van een tutorial ofzo
Wacht, een depot bouwen did the trick
Nevermind this post, al ben ik wel op zoek naar iets van een tutorial ofzo
[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 22-07-2005 14:03 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu

rechtsboven staat zon autobus ding, die je moet bouwen ... hier haal je je auto voertuigen uit
Normale mensen noemen het ook wel "linksboven"
[ Voor 15% gewijzigd door Stewie! op 22-07-2005 14:05 ]
Verwijderd
Nou, na 20 jaar bezig te zijn geweest merk ik dat ik het nog steeds kan 
Wat ik nou leuk vind, iets wat ik eerder dus niet wist, is dat die steden explosief beginnen te groeien als je er goods en passengers/mail naartoe krijgt. Ik sta er echt van te kijken. Want dat heb ik nooit eerder zo explosief gezien. Mijn stations beginnen al veels te krap te worden voor alle passagiers. en ik kan niet meer uitbreiden omdat ik sta ingebouwd in de stad
kzit nu echt met smart op de TGV te w8ten zodat de trainen wat sneller hobbelen. Mja, t blijft leuk 
sav game op aanvraag kan via mick_s@zonnet.nl
Wat ik nou leuk vind, iets wat ik eerder dus niet wist, is dat die steden explosief beginnen te groeien als je er goods en passengers/mail naartoe krijgt. Ik sta er echt van te kijken. Want dat heb ik nooit eerder zo explosief gezien. Mijn stations beginnen al veels te krap te worden voor alle passagiers. en ik kan niet meer uitbreiden omdat ik sta ingebouwd in de stad
sav game op aanvraag kan via mick_s@zonnet.nl
er zit toch een tutorial in TTD?
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
iemand nog een link naar hoe het spel te installeren op een pda????
Niet dat ik weet, waar dan?WJP schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 15:13:
er zit toch een tutorial in TTD?
Heb overal gekeken, ook in de scenario's, maar ik kan het nergens vinden
En zonder tutorial gaat het verdomd moeilijk
Maar ik heb nu eindelijk een vrachtwagen rijden
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
In de originele TTD zitten een paar tutorialsanandus schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 15:41:
[...]
Niet dat ik weet, waar dan?
Heb overal gekeken, ook in de scenario's, maar ik kan het nergens vinden
En zonder tutorial gaat het verdomd moeilijk
Maar ik heb nu eindelijk een vrachtwagen rijden
In OpenTTD zijn ze eruit gehaald. Maar als je OpenTTD aan de praat heb gekregen moet je ook de originele TTD hebben, dus als je die gewoon even speelt voor de tutorials ben je er ook
Aha, like soJerry schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 15:49:
[...]
In de originele TTD zitten een paar tutorials.
In OpenTTD zijn ze eruit gehaald. Maar als je OpenTTD aan de praat heb gekregen moet je ook de originele TTD hebben, dus als je die gewoon even speelt voor de tutorials ben je er ook.
Thanks
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik denk dat je al een heel eind bent hoor. Treinen laten rijden is in eerste instantie niet ingewikkelder, en vliegtuigen en boten eigenlijk ook niet...
Saved by the buoyancy of citrus
Is die map/scenario ergens te downloaden?SilentSimon schreef op dinsdag 19 juli 2005 @ 20:51:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik heb 512x512 alle industrieën aangelegdde jaarteller staat al jaren op 2090
Wat is je inwoneraantal? Ik zat vaak op de 5000 en toen ging mijn stad weer inkrimpen tot 4000-4500Verwijderd schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 15:13:
Nou, na 20 jaar bezig te zijn geweest merk ik dat ik het nog steeds kan
Wat ik nou leuk vind, iets wat ik eerder dus niet wist, is dat die steden explosief beginnen te groeien als je er goods en passengers/mail naartoe krijgt. Ik sta er echt van te kijken. Want dat heb ik nooit eerder zo explosief gezien. Mijn stations beginnen al veels te krap te worden voor alle passagiers. en ik kan niet meer uitbreiden omdat ik sta ingebouwd in de stadkzit nu echt met smart op de TGV te w8ten zodat de trainen wat sneller hobbelen. Mja, t blijft leuk
sav game op aanvraag kan via mick_s@zonnet.nl

Meer dan dat kwam er nooit
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Verwijderd
kzit nu rond de 5,500 duizend in een paar steden. Ze worden nog wel groter. Maar ik begin moeite met de aantallen passagiers te hebben.
Hoe gaat dat? Speel je samen? Of kunnen jouw treinen op andere netwerken dan?Koetjeboe schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 18:58:
[afbeelding]
OpenTTD, proberen we altijd in netwerk zoveel mogelijk op 1 station te concentrerenHier 91 treinen naar 1 station
Een paar enthousiaste mensen hebben een port gemaakt voor de PPC2003; kijk hier maar: http://esoftinteractive.com/openttd.htmlOtacon schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 15:28:
iemand nog een link naar hoe het spel te installeren op een pda????
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
http://www.silent-simon.n...2005-07-22_213927_hop.rar
daarin zit de savegame en mijn eigengemaakte scenario
daarin zit de savegame en mijn eigengemaakte scenario
Verwijderd
Hebben jullie misschien ook een leuke vlakke map (1024*1024) met grote steden en veel industrie. Zoiets als de originele map in TTDL met steden als Bristol en Cardiff. Lijkt mij een leuke map. Alleen hij moet groter
Ja, met meerdere personen kun je 1 bedrijf runnenDaMorpheus schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 19:11:
[...]
Hoe gaat dat? Speel je samen? Of kunnen jouw treinen op andere netwerken dan?
Dat kan niet. Je kan de buildings op transparant zetten of spelen op gevoel. Je kan toch maar 100 euro ofzo daaraan verknallen.Verwijderd schreef op zaterdag 23 juli 2005 @ 13:02:
Maby een domme vraag, maar hoe draai ik me scherm zodat ik kan zien waar ik bouw.
Ik doe meestal een combinatie
Hmmm, een savegame van een vriend van mij:
[Totaal overzicht]
[Groot kruispunt voor de oostkant van het station]
[Het giga station van ik dacht 30 breed bij 9... incl factory]
[Voor sorteer sporen bij de west kant, incl kruising en uitgang systeem (niet zo goed -.-)]
[Wat voor sorteer sporen]
Savegame: Hier
Owja, hij heeft wel wat cheats gebruikt, maar geen geld cheats, alleen voor het verwijderen van stesdelijk afval of die ene vuurtoren dingen enzo (kan je niet gebruiken bij een goed stromend netwerk
). Ook stroomt alles nog niet zo goed door, komt omdat dat grote kruispunt er nog niet zo lang ligt en nadat hij het heeft afgemaakt zei ie tegen mij: geen zin om het ingang systeem van het station te verbeteren ^_^'.
Maar natuurlijk heb ik niet stil gezeten. Ik had een nieuw idee om in ene 1024x512 map (beetje rare waardes maar goed) meerdere netwerken te beginnen. Maar niet kleine, allemaal over de hele map. Elk netwerk vervoert zijn eigen type goederen. Zoals de ene doet coal, de andere doet de zooi van farms, de andere doet de zooi van en naar steden (goods, passengers, valuables, mail enzovoort). Als je dat in een hilly map doet (wat ik dus doe) word het soms best wel vet en is het heus mogelijk...
Check maar wat:
[Coal station]
[Combinatie van grain/livestock en coal spoor door elkaar :)]
[Overzicht]
[Factory station (livestock/grain/goods)]
[3 netwerken naast elkaar >:)]
[Hout station]
Savegame: Hier (1.01.MB)
[Stad 1]
[Stad 2]
[Overzicht stad 1]
[Overzicht stad 2]
Savegame Hier
Zo, nu heb ik mijn personal webspace wel weer genoeg volgezet met screenshots
[Totaal overzicht]
[Groot kruispunt voor de oostkant van het station]
[Het giga station van ik dacht 30 breed bij 9... incl factory]
[Voor sorteer sporen bij de west kant, incl kruising en uitgang systeem (niet zo goed -.-)]
[Wat voor sorteer sporen]
Savegame: Hier
Owja, hij heeft wel wat cheats gebruikt, maar geen geld cheats, alleen voor het verwijderen van stesdelijk afval of die ene vuurtoren dingen enzo (kan je niet gebruiken bij een goed stromend netwerk
Maar natuurlijk heb ik niet stil gezeten. Ik had een nieuw idee om in ene 1024x512 map (beetje rare waardes maar goed) meerdere netwerken te beginnen. Maar niet kleine, allemaal over de hele map. Elk netwerk vervoert zijn eigen type goederen. Zoals de ene doet coal, de andere doet de zooi van farms, de andere doet de zooi van en naar steden (goods, passengers, valuables, mail enzovoort). Als je dat in een hilly map doet (wat ik dus doe) word het soms best wel vet en is het heus mogelijk...
Check maar wat:
[Coal station]
[Combinatie van grain/livestock en coal spoor door elkaar :)]
[Overzicht]
[Factory station (livestock/grain/goods)]
[3 netwerken naast elkaar >:)]
[Hout station]
Savegame: Hier (1.01.MB)
Yep, even ook uitgeprobeerd hoe snel dat gaat, dit zijn 2 steden die ik met maglev aan elkaar heb veronden op een 1024x nog wat map ^^, tenminst heel breed Dit runt nu ongeveer 64 jaar zo, en ik breng er geen goods naartoe, alleen passengers en mail met trein en vliegtuig:Verwijderd schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 15:13:
Nou, na 20 jaar bezig te zijn geweest merk ik dat ik het nog steeds kan
Wat ik nou leuk vind, iets wat ik eerder dus niet wist, is dat die steden explosief beginnen te groeien als je er goods en passengers/mail naartoe krijgt. Ik sta er echt van te kijken. Want dat heb ik nooit eerder zo explosief gezien. Mijn stations beginnen al veels te krap te worden voor alle passagiers. en ik kan niet meer uitbreiden omdat ik sta ingebouwd in de stadkzit nu echt met smart op de TGV te w8ten zodat de trainen wat sneller hobbelen. Mja, t blijft leuk
sav game op aanvraag kan via mick_s@zonnet.nl
[Stad 1]
[Stad 2]
[Overzicht stad 1]
[Overzicht stad 2]
Savegame Hier
Zo, nu heb ik mijn personal webspace wel weer genoeg volgezet met screenshots
[ Voor 63% gewijzigd door Hans1990 op 24-07-2005 11:26 ]
Verwijderd
ik ben nog steeds n00b als ik deze savegames zo bekijk. Het idee van een netwerk loopt bij mij altijd fout af omdat ik te weinig plaats op de stations overhoud. ook al die kruisingen lijkt me echt veel plan werk. Gelukkig kan ik er nog wat van leren
Ik bouw meestal een kruising vrij snel, ik worm de treinen bij gewone rails overal doorheen. Bij maglev doe ik dat anders, ik wil dan georganiseerd te werk gaan en kleine 90 bochten vermijden want die remmen erg af
Dan is het meestal ook veel puzzelen om alles moeiteloos te laten lopen. In mijn nieuwe game met die vele netwerken ben ik nog lang en lang niet klaar, ik moet zelfs het netwerk nog 'omzetten' naar maglev.
[ Voor 33% gewijzigd door Hans1990 op 25-07-2005 12:37 ]
Dat kostte 'm waarschijnlijk aardig wat tijd van zijn social life?Hans1990 schreef op zondag 24 juli 2005 @ 10:52:
Hmmm, een savegame van een vriend van mij:
[Totaal overzicht]
[Groot kruispunt voor de oostkant van het station]
[Het giga station van ik dacht 30 breed bij 9... incl factory]
[Voor sorteer sporen bij de west kant, incl kruising en uitgang systeem (niet zo goed -.-)]
[Wat voor sorteer sporen]
Savegame: Hier
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Eigenlijk vind ik dat wel meevallen, dat station heeft hij in 3 uur ofzo gebouwt, en het kruispunt in maar een uur. Alleen het is ook ervaring wat soms meespeelt.
Verwijderd
Wat me opvalt is dat bij open ttd je niet zulke hele grote stations kan bouwen. Is dit op te lossen dmv patch? En ook dat seinen niet dubbel werken b.v. dat als heel het station vol is dat dan het sein erop volgend ook op rood springt(ik hoop dat jullie weten wat ik bedoel.).
Dat zijn de enige nadelen die ik ondervond. Bijvoorbeeld dat station van 30 breedt kan ik niet maken in open ttd. Voor de rest is de multiplayer optie echt geweldig en heb ik een paar eigen maps gemaakt.
Dat zijn de enige nadelen die ik ondervond. Bijvoorbeeld dat station van 30 breedt kan ik niet maken in open ttd. Voor de rest is de multiplayer optie echt geweldig en heb ik een paar eigen maps gemaakt.
Grote stations kan je geloof ik aanzetten in de opties...dacht ik.Verwijderd schreef op donderdag 28 juli 2005 @ 17:01:
Wat me opvalt is dat bij open ttd je niet zulke hele grote stations kan bouwen. Is dit op te lossen dmv patch? En ook dat seinen niet dubbel werken b.v. dat als heel het station vol is dat dan het sein erop volgend ook op rood springt(ik hoop dat jullie weten wat ik bedoel.).
Dat zijn de enige nadelen die ik ondervond. Bijvoorbeeld dat station van 30 breedt kan ik niet maken in open ttd. Voor de rest is de multiplayer optie echt geweldig en heb ik een paar eigen maps gemaakt.
En met de 2de vraag bedoel je denk ik, pre-signals? Als dat zo is dan kan je die plaatsen met CTRL+Klik (wanneer je de seinen plaatst).
1) Grote stations kan je aanzetten door bij patches te kijken en dan Station spread zo hoog mogelijk te zetten. Er staat wel bij dat je spel slomer loopt, maar is pas van toepassing als je grote stations hebt gebouwt (denk ik)
2) Presignals. Je bedoeld je zeker: dit.
Als je zoiets nabouwt zal een trein niet doorrijden als het station al vol staat (naar een willekeurige plek waar het misschien eeuwen doet voordat die vrij is). Oftewel: Als alle signals met de grijze verticale bar al bezet zijn, dan staat de signal met de gele horizontale balk ook op rood.
Je hebt 3 soorten pre-signals:
- Start blok : Met een horizontale gele balk
- Eindig blok : Met een verticale grijze balk
- Tussen presignal : Met een verticale gele balk
Met presignals moet je als eerst een stuk track kiezen wat je wilt presignalen. Presignals worden meestal gebruikt bij keuze dingen, dus een ingang van een station is de ideale plek om het te gebruiken. Het nut van presignals is dus dat de ingang signal op rood springt als er geen mogelijkheid is om bij een exit signal te komen. Zoals hier: http://tweakzone.nl/f/g/729eZCEbaXg.png . Er zijn 2 treinen aan het invoegen (in het midden en links) , en de rechter staat vol). Als je geen pre signals had toegepast was de trein de kant op gereden die volgens hem de minste afstand kost, dus rechtdoor maar dan staat die trein al gauw vast. Stel als die gehele sectie al vol stond, dan moet die trein wachten totdat er een plek vrij is terwijl er misschien al in het andere gedeelte van het station al wel een baan vrij is.. Vergeet NIET dubbele signals (voor 2 kanten) neer te zetten, anders werken de keuze dingen niet.
Ik hoop dat veel mensen een beetje duidelijkheid krijgen wat presignals nou daadwerkelijk zijn, en niet ze gewoon een start presignal aan het begin van hun station neerzetten en exit signals bij elk spoor van het station. :-)
P.S. Nevermind die signals aan bij de uitgangen van het station
2) Presignals. Je bedoeld je zeker: dit.
Als je zoiets nabouwt zal een trein niet doorrijden als het station al vol staat (naar een willekeurige plek waar het misschien eeuwen doet voordat die vrij is). Oftewel: Als alle signals met de grijze verticale bar al bezet zijn, dan staat de signal met de gele horizontale balk ook op rood.
Je hebt 3 soorten pre-signals:
- Start blok : Met een horizontale gele balk
- Eindig blok : Met een verticale grijze balk
- Tussen presignal : Met een verticale gele balk
Met presignals moet je als eerst een stuk track kiezen wat je wilt presignalen. Presignals worden meestal gebruikt bij keuze dingen, dus een ingang van een station is de ideale plek om het te gebruiken. Het nut van presignals is dus dat de ingang signal op rood springt als er geen mogelijkheid is om bij een exit signal te komen. Zoals hier: http://tweakzone.nl/f/g/729eZCEbaXg.png . Er zijn 2 treinen aan het invoegen (in het midden en links) , en de rechter staat vol). Als je geen pre signals had toegepast was de trein de kant op gereden die volgens hem de minste afstand kost, dus rechtdoor maar dan staat die trein al gauw vast. Stel als die gehele sectie al vol stond, dan moet die trein wachten totdat er een plek vrij is terwijl er misschien al in het andere gedeelte van het station al wel een baan vrij is.. Vergeet NIET dubbele signals (voor 2 kanten) neer te zetten, anders werken de keuze dingen niet.
Ik hoop dat veel mensen een beetje duidelijkheid krijgen wat presignals nou daadwerkelijk zijn, en niet ze gewoon een start presignal aan het begin van hun station neerzetten en exit signals bij elk spoor van het station. :-)
P.S. Nevermind die signals aan bij de uitgangen van het station
[ Voor 3% gewijzigd door Hans1990 op 29-07-2005 00:56 ]
Verwijderd
Sorry voor nog 1 stomme vraag. Waar vind ik die presignals bij open ttd om te bouwen. Ik weet wel dat ze bij ttdl+patch automatisch kwamen met die seinen.
Edit:
ctrl-click, ik heb het gevonden !! thank you
Edit:
ctrl-click, ik heb het gevonden !! thank you
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 29-07-2005 14:18 ]
Ik vraag me af of dit de oude (al eerder geporte) versie van openttd of dat het de nieuwste is... Ik kan het niet checken aangezien de download links dood zijn (bandwidth exceeded).
Iemand nieuwe links van een NIEUWE port van OpenTTD???
Iemand nieuwe links van een NIEUWE port van OpenTTD???
Darkvater schreef op vrijdag 22 juli 2005 @ 19:17:
[...]
Een paar enthousiaste mensen hebben een port gemaakt voor de PPC2003; kijk hier maar: http://esoftinteractive.com/openttd.html
Multiplayeren??!!!

Mocht er iemand geinteresseerd zijn in een spelletje met mij via Internet: laat het me even weten via mail of msn ofzow
Ik ben geen goede treinbouwer (ik ben een enkel-spoor-fanaat), maar het lijkt me leuk om eens tegen elkaar te spelen. Hoeft van mij niet 50 of 100 jaar lang: jaartje of 5 of 10 is in 1e instantie voldoende om even te 'proeven'. Mocht het leuk zijn, dan spelen we langer
Mocht er iemand geinteresseerd zijn in een spelletje met mij via Internet: laat het me even weten via mail of msn ofzow
Ik ben geen goede treinbouwer (ik ben een enkel-spoor-fanaat), maar het lijkt me leuk om eens tegen elkaar te spelen. Hoeft van mij niet 50 of 100 jaar lang: jaartje of 5 of 10 is in 1e instantie voldoende om even te 'proeven'. Mocht het leuk zijn, dan spelen we langer
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Ik ben in de namiddag en avond beschikbaar. Morgen in de ochtend en vroege middag.
En vanaf volgende week moet de normale man weer gaan werken. Dus dan doordeweeks alleen 's avonds.
Gooi me even een berichtje op msn toe
En vanaf volgende week moet de normale man weer gaan werken. Dus dan doordeweeks alleen 's avonds.
Gooi me even een berichtje op msn toe
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Verwijderd
Nou, ik ben vol overgave begonnen aan de production island contest map nu ik wat heb bijgeleerd over pre-signals, netwerken en teveel treinen op 1 station. Ik laat jullie weten hoek t ervanaf breng.
Weet iemand hoe ik een ttdlx-servertje opzet, zodat ie ook in die lijst komt met servers, en daarbij ook nog een naam heeft?!
Ik kan nu wel een server starten, maar veelal is ie offline (zoniet altijd) en ik zie altijd het IP-adres. Andere mensen kunnen wel gewoon joinen (althans: dat lukte, getest met Hans1990
), maar ik zie mijn servers steeds als offline. Als ik een naam geef aan de game, blijf ik dat stomme IP-adres zien in mijn lijstje
Ik kan nu wel een server starten, maar veelal is ie offline (zoniet altijd) en ik zie altijd het IP-adres. Andere mensen kunnen wel gewoon joinen (althans: dat lukte, getest met Hans1990

Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Hoe kan je hele grote steden maken ? Ik kan me herrineren dat ik vroeger altijd een mega stad maakte, alleen ik weet niet meer hoe ik dit heb gedaan.
-al gevonden, op de stad klikken en expand.
-al gevonden, op de stad klikken en expand.
[ Voor 14% gewijzigd door Taenadar op 06-08-2005 13:29 ]
Met de scenario editor de steden uitbreiden. (Op de naam klikken en expand drukken o.i.d.)blackraid3r schreef op zaterdag 06 augustus 2005 @ 13:27:
Hoe kan je hele grote steden maken ? Ik kan me herrineren dat ik vroeger altijd een mega stad maakte, alleen ik weet niet meer hoe ik dit heb gedaan.
Of veel passagiers/mail en goederen vervoeren van en naar de stad zodat het uit kan breiden. Zeker met OpenTTD werkt dit goed, steden kunnen nl. zeker 60.000 inwoners bevatten
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Jongens en meisje even een n00b-vraagje.
Ik heb twee van die Kirby-stoomtreintjes rijden en die gaan om de haverklap kapot. Nu wil ik ze vervangen door Dieseltreinen en heb in het vervangscherm die dieselaangeklikt en op 'start vervangen' gedrukt. Maar ik zie ze niet vervangen worden. Hoe werkt dit precies?
Wat is dit trouwens een cool spel zeg, ben hier in mijn jeugd niet eens mee in aanraking geweest, maar dit is echt wel vet zeg. Vind het er grafisch ook lekker uitzien.
O ja, ik gebruik OpenTTD
Ik heb twee van die Kirby-stoomtreintjes rijden en die gaan om de haverklap kapot. Nu wil ik ze vervangen door Dieseltreinen en heb in het vervangscherm die dieselaangeklikt en op 'start vervangen' gedrukt. Maar ik zie ze niet vervangen worden. Hoe werkt dit precies?
Wat is dit trouwens een cool spel zeg, ben hier in mijn jeugd niet eens mee in aanraking geweest, maar dit is echt wel vet zeg. Vind het er grafisch ook lekker uitzien.
O ja, ik gebruik OpenTTD
[ Voor 5% gewijzigd door StefSOFT op 07-08-2005 15:15 ]
'I'm nearly thirty you know. I'm not 15. By now I should be able to talk to a woman without accidentally saying "nipples" or "gusset". Or, or, "Did you know you can make candles out of human fat"'
Ik heb hier ook een cd'tje met ttd liggen, wat is openttd precies ?
Heb deze thread al een beetje doorgelezen maar heb er nog geen antwoord op kunnen vinden.
Heb deze thread al een beetje doorgelezen maar heb er nog geen antwoord op kunnen vinden.
< dit stukje webruimte is te huur >
Is eigenlijk een soort patch/utility, waarmee je in eerste instantie TTD gewoon in XP kunt spelen en verder zitten er bergen tweaks in enzo + multiplayer support enzo.aex351 schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 16:30:
Ik heb hier ook een cd'tje met ttd liggen, wat is openttd precies ?
Heb deze thread al een beetje doorgelezen maar heb er nog geen antwoord op kunnen vinden.
'I'm nearly thirty you know. I'm not 15. By now I should be able to talk to a woman without accidentally saying "nipples" or "gusset". Or, or, "Did you know you can make candles out of human fat"'
OpenTTD is een opensource Transport Tycoon zonder het spel zelf. D.w.z. het is alleen de executable. Je hebt er dus de originele Transport Tycoon Deluxe bij nodig.aex351 schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 16:30:
Ik heb hier ook een cd'tje met ttd liggen, wat is openttd precies ?
Heb deze thread al een beetje doorgelezen maar heb er nog geen antwoord op kunnen vinden.
OpenTTD heeft veel nieuwe features. Zoals StefSOFT al zegt, Windows XP support, gameplay tweaks, multiplayer e.d.
Maar ook fullscreen scherm is mogelijk. Je kunt dus ook in 1600x1200 spelen i.p.v. 640x480. Je kunt ook windowed spelen en het scherm dus naar wens resizen.
Je moet het gewoon een keer proberen
Als ze om de haverklap stuk gaan dan is de 'reliability' te laag. De treinen hebben dan onderhoud nodig. De automatische vervanging gaat volgens mij pas werken als de auto's/treinen aan het eind van hun leven zijn. Volgens mij is dat bij een Kirby Paul iets van 12 jaar (gok ik).StefSOFT schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 15:14:
Jongens en meisje even een n00b-vraagje.
Ik heb twee van die Kirby-stoomtreintjes rijden en die gaan om de haverklap kapot. Nu wil ik ze vervangen door Dieseltreinen en heb in het vervangscherm die dieselaangeklikt en op 'start vervangen' gedrukt. Maar ik zie ze niet vervangen worden. Hoe werkt dit precies?
Wat is dit trouwens een cool spel zeg, ben hier in mijn jeugd niet eens mee in aanraking geweest, maar dit is echt wel vet zeg. Vind het er grafisch ook lekker uitzien.
O ja, ik gebruik OpenTTD
Ik weet niet helemaal zeker hoe de automatische vervanging werkt. Bij mij ging het met autootjes meestal wel goed. Een enkel autootje blijft vrolijk doorrijden, deze heb ik handmatig naar de depot geleid en toen werkte het wel
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Verwijderd
Was in het verleden totaal verslaafd aan dit spel, en nu door deze thread weer. Ik heb openTD nu werkend draaien, maar ik heb geen overzicht wat nu voor de patched versie is en voor openTD.
Ik zoek eigenlijk nederlandse textures voor de treinen en andere textures voor de gebouwen en zo, en hoewel er hier wel wat linkjes voorbij komen waar deze staan vind ik ze alleen nog maar voor de verschillende patch versies niet voor openTD. Kun je die dan toch gebruiken die GRF files ? En zo ja, waar moet ik ze dan installeren en wanneer, voordat je openTD installeerd of kan dat ook gewoon nadat je openTD hebt geinstalleerd ?
Ik zoek eigenlijk nederlandse textures voor de treinen en andere textures voor de gebouwen en zo, en hoewel er hier wel wat linkjes voorbij komen waar deze staan vind ik ze alleen nog maar voor de verschillende patch versies niet voor openTD. Kun je die dan toch gebruiken die GRF files ? En zo ja, waar moet ik ze dan installeren en wanneer, voordat je openTD installeerd of kan dat ook gewoon nadat je openTD hebt geinstalleerd ?
Ik heb echt zwaar problemen met die treinen pff
< dit stukje webruimte is te huur >
Wat voor problemen ? :-P Misschien dat we je tips kunnen geven.
Ik ben zelf [weer] met een nieuw netwerk bezig. Ik kwam op dit idee toen ik steeds langere treinen begon te bouwen en op ten duur mijn netwerk het niet meer aan kon. Nu ben ik dus van plan om een netwerk te bouwen met treinen van 50 lang erop. Dit maakt het mogelijk om heel veel coal, livestock enzo tegelijk te vervoeren. Helaas moet ik wel op grotere maps werken, dus zijn de kosten hoger.. Maar het is denk ik wel de moeite waard. Ik zal binnenkort eens wat screenshots posten.
Ik ben zelf [weer] met een nieuw netwerk bezig. Ik kwam op dit idee toen ik steeds langere treinen begon te bouwen en op ten duur mijn netwerk het niet meer aan kon. Nu ben ik dus van plan om een netwerk te bouwen met treinen van 50 lang erop. Dit maakt het mogelijk om heel veel coal, livestock enzo tegelijk te vervoeren. Helaas moet ik wel op grotere maps werken, dus zijn de kosten hoger.. Maar het is denk ik wel de moeite waard. Ik zal binnenkort eens wat screenshots posten.
Kan iemand mij uitleggen hoe ik het volgende voor elkaar krijg:
Ik heb een eiland met daarop een aantal verschillende industrieën. Daarheen wil ik goederen brengen van farms, iron ore mines, etc.
Daarvoor heb ik een station van 12 tracks breed gemaakt. Het eiland heeft vier verschillende toegangs- en uitgangswegen. Deze wegen liggen tegenover elkaar. Het onderstaande screenshot laat zien hoe dat eruit ziet:

Het station ligt tussen de industrieën in. Hoe kan ik nou het beste te werk gaan? Hoe krijg ik het voor elkaar dat de treinen uit alle richtingen zo optimaal mogelijk het station binnen rijden?
Omdat er meer treinen vanuit het noorden binnenkomen, wil ik het station niet verdelen in 4 ingangen van 3 tracks. Ik wil met vier lijnen aankomen en dat ze automatisch verdeeld worden over de twaalf ingangen. Kan iemand mij helpen aan de hand van voorbeelden?
Je kunt het scenario hier downloaden.
Ik heb een eiland met daarop een aantal verschillende industrieën. Daarheen wil ik goederen brengen van farms, iron ore mines, etc.
Daarvoor heb ik een station van 12 tracks breed gemaakt. Het eiland heeft vier verschillende toegangs- en uitgangswegen. Deze wegen liggen tegenover elkaar. Het onderstaande screenshot laat zien hoe dat eruit ziet:

Het station ligt tussen de industrieën in. Hoe kan ik nou het beste te werk gaan? Hoe krijg ik het voor elkaar dat de treinen uit alle richtingen zo optimaal mogelijk het station binnen rijden?
Omdat er meer treinen vanuit het noorden binnenkomen, wil ik het station niet verdelen in 4 ingangen van 3 tracks. Ik wil met vier lijnen aankomen en dat ze automatisch verdeeld worden over de twaalf ingangen. Kan iemand mij helpen aan de hand van voorbeelden?
Je kunt het scenario hier downloaden.
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Tsja, ik heb zelf op het moment geen ottd achter de hand maar om het heel even "simpel" uit te leggen:
Je kan 4 lijnen bundelen tot 2 lijnen. Vervolgens kun je een van die 2 bundels 5 perronnetjes geven en de ander 6. Het perron wat je niet gebruikt leg je dan een dwarsrails aan, zo dat als de bundel van 5 vol zit ze uit kunnen wijken naar die van 6 als die rustig is. Het princiepe is dan ongeveer van deze: *zoek station Double Entrance* Alleen dan waarbij je 2 lijnen al vantevoren samen voegt. Eventueel kun je zoiets toepassen alleen dan met 4 lijnen verspreid, maar ik denk dat je dan een te groot voorsorteervak krijgt. En trust me, als je dit soort dingen niet 1,2,3 kunt oplossen nofi ofcourse raak je het overzicht kwijt en heb je een heel groot probleem. Vervolgens kun je de 5+6 lijnen weer uitpluizen naar de 4 verschillende richtingen.
Eitje op zich
Maar wel een leuke uitdaging en zeker leuk om mee te oefenen. Lekker chaos creeren en vervolgens oplossen
Je kan 4 lijnen bundelen tot 2 lijnen. Vervolgens kun je een van die 2 bundels 5 perronnetjes geven en de ander 6. Het perron wat je niet gebruikt leg je dan een dwarsrails aan, zo dat als de bundel van 5 vol zit ze uit kunnen wijken naar die van 6 als die rustig is. Het princiepe is dan ongeveer van deze: *zoek station Double Entrance* Alleen dan waarbij je 2 lijnen al vantevoren samen voegt. Eventueel kun je zoiets toepassen alleen dan met 4 lijnen verspreid, maar ik denk dat je dan een te groot voorsorteervak krijgt. En trust me, als je dit soort dingen niet 1,2,3 kunt oplossen nofi ofcourse raak je het overzicht kwijt en heb je een heel groot probleem. Vervolgens kun je de 5+6 lijnen weer uitpluizen naar de 4 verschillende richtingen.
Eitje op zich
Dit is echt een perfecte plaats voor een roundaboutRexomnium schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 23:13:
Kan iemand mij uitleggen hoe ik het volgende voor elkaar krijg:
Ik heb een eiland met daarop een aantal verschillende industrieën. Daarheen wil ik goederen brengen van farms, iron ore mines, etc.
Daarvoor heb ik een station van 12 tracks breed gemaakt. Het eiland heeft vier verschillende toegangs- en uitgangswegen. Deze wegen liggen tegenover elkaar. Het onderstaande screenshot laat zien hoe dat eruit ziet:
[afbeelding]
Het station ligt tussen de industrieën in. Hoe kan ik nou het beste te werk gaan? Hoe krijg ik het voor elkaar dat de treinen uit alle richtingen zo optimaal mogelijk het station binnen rijden?
Omdat er meer treinen vanuit het noorden binnenkomen, wil ik het station niet verdelen in 4 ingangen van 3 tracks. Ik wil met vier lijnen aankomen en dat ze automatisch verdeeld worden over de twaalf ingangen. Kan iemand mij helpen aan de hand van voorbeelden?
Je kunt het scenario hier downloaden.
Edit: Ik zal even kijken of ik er wat van kan maken...
Dit is hem geworden (uiteraard kan hij nog verbeterd worden):

(Klikbaar)
Zoals je kan zien zijn er 4 uitgangen en 4 ingangen. De ingangen komen uit op een roundabout die alleen voor de ingangstreinen zijn (de buitenste ring). De uitgangen komen uit op een roundabout die alleen voor uitgaande treinen zijn, zodat de ingaande treinen geen last ervan hebben (de binnenste ring).
Sommige treinen moeten nu wel een langere route afleggen, maar er is minder kans op verstopping. Behalve als een trein stukgaat, maar dat kan je oplossen door wat repareerhuisjes langs het spoor te maken.
Het station wordt opgedeeld in 2 delen, zodat er meer ruimte is voor treinen om binnen te komen/weg te gaan. Ik heb het nog niet getest of het wel ideaal is, maar op zo'n manier had ik het opgelost
Savegame: Download
[ Voor 33% gewijzigd door Jerry op 09-08-2005 11:22 ]
Ik heb nu openttd gedownload om in de vakantie toch me eigen te vermaken 
Een probleem, het lijkt op PocketPC2002 niet te werken
Iemand die weet of dit kan of moet ik upgraden naar 2003? Krijg de foutmelding dat ie iets niet kan vinden...
Een probleem, het lijkt op PocketPC2002 niet te werken
Whoop!
Sowieso zou ik de bochten niet 90 graden maken. Dat is funest voor je treinspeed. Beter maak je 3 vakjes recht, 4 vakjes schuin, en vervolgens weer 3 vakjes recht (IYKWIM). Niet alleen de afstanden zijn dan korter, maar de trein rijdt ook snellerJerry schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 10:40:
[...]
Dit is echt een perfecte plaats voor een roundabout.
Edit: Ik zal even kijken of ik er wat van kan maken...
Dit is hem geworden (uiteraard kan hij nog verbeterd worden):
[afbeelding]
(Klikbaar)
Zoals je kan zien zijn er 4 uitgangen en 4 ingangen. De ingangen komen uit op een roundabout die alleen voor de ingangstreinen zijn (de buitenste ring). De uitgangen komen uit op een roundabout die alleen voor uitgaande treinen zijn, zodat de ingaande treinen geen last ervan hebben (de binnenste ring).
Sommige treinen moeten nu wel een langere route afleggen, maar er is minder kans op verstopping. Behalve als een trein stukgaat, maar dat kan je oplossen door wat repareerhuisjes langs het spoor te maken.
Het station wordt opgedeeld in 2 delen, zodat er meer ruimte is voor treinen om binnen te komen/weg te gaan. Ik heb het nog niet getest of het wel ideaal is, maar op zo'n manier had ik het opgelost.
Savegame: Download
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Ik weet dat je het spel heb voor de pda maar is er ook 1 voor de palm? Ben nu ook aaan het zoeken. Het is wel nu een stuk leuker dat je een groter veld heb en nieuwe vliegvelden. Maar hoe kan je nu die extra voertuigen toevoegen in OTTD?
Bij het station is dat niet zo'n probleem, omdat ze toch snel opgesplits worden en omdat het een roll-on-roll-off station is.Cis schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 21:14:
[...]
Sowieso zou ik de bochten niet 90 graden maken. Dat is funest voor je treinspeed. Beter maak je 3 vakjes recht, 4 vakjes schuin, en vervolgens weer 3 vakjes recht (IYKWIM). Niet alleen de afstanden zijn dan korter, maar de trein rijdt ook sneller
Maar de uitgangen en ingangen (van de round-about) zouden idd zo verbeterd kunnen worden
geweldig, dit topic had ik nog nooit eerder gezien
TTDLX was het eerste spel wat k ooit gekocht heb voor een windows 98 geval vroeger. k heb al eens geprobeerd op XP te installen maar dat wou niet echt tof gaan. toen maar overgestapt op locomotion (kwam k ook bij toeval tegen) maar nu ik dit lees ga ik toch de TTDLX cd weer eens opzoeken
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Verwijderd
Ik heb een probleem met mijn graphics van openttd. Om de zoveel minuten slaat het beeld op negatief (qua kleur) dan druk ik op mijn windows knop en daarna op het raam waar het spel in speel en de kleuren zijn weer normaal.
Waar zit het probleem en kan ik het oplosson. (ps. niet dat ik het nodig heb maar kan je in openttd ook een moneycheat gebruik. Ook kan je de eindtijd weghalen op een manier)
Waar zit het probleem en kan ik het oplosson. (ps. niet dat ik het nodig heb maar kan je in openttd ook een moneycheat gebruik. Ook kan je de eindtijd weghalen op een manier)
Ik ben er net echter gekomen dat er ook een derde deel is, Locomotion heet dat spel. Alleen ik weet niet als daar ook patches voor zijn om te pre signalen. Screenshots etc zien er wel zeker mooi uit.
Ik speel atm met openTTD , maar TTDpatched ofzo schijnt toch beter te zijn. Ik krijg ook steeds errors net openTTD
. Even die andere proberen dus, plus schijnt ook nieuwe gfx te bevatte
.
Ik speel atm met openTTD , maar TTDpatched ofzo schijnt toch beter te zijn. Ik krijg ook steeds errors net openTTD

[ Voor 34% gewijzigd door aex351 op 10-08-2005 02:09 ]
< dit stukje webruimte is te huur >
Locomotion zag ik vorige week al voor een tientje in de opruiming bij de Dynabyte.aex351 schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 02:07:
Ik ben er net echter gekomen dat er ook een derde deel is, Locomotion heet dat spel. Alleen ik weet niet als daar ook patches voor zijn om te pre signalen. Screenshots etc zien er wel zeker mooi uit.
Maar wat mij betreft is elk dubbeltje wat je daar aan uitgeeft verspild geld.
Ik heb de demo gespeeld, maar het heeft niets van de feeling en gameplay van Transport Tycoon (Deluxe).
Locomotion kan en mag je niet vergelijken met Transpot Tycoon. De feeling van TT is er gewoon allemaal uit. Het oogt misschien wat mooier, maar dat is ook alles.
Zonder de "no-breakdown patch" moet je constant treinen vernieuwen.
Zonder de "no-breakdown patch" moet je constant treinen vernieuwen.
Ben ook weer begonnen met TTDX. Locomotion staat ook op mijn HD, maar dat is toch nét ietsjes anders (de sfeer is inderdaad helemaal weg.) Het enige voordeel aan Locomotion, vind ik, zijn de realistische bochten. Ik probeer in TTDX ook altijd zo realistisch mogelijk te bouwen...
Ik heb eens Locomotion gespeeld en het werkt een stuk minder fijn dan TT. Bij locomotion moet je wel van die lange bochten maken, in TT maak je gewoon scherpe 90 graden bochten en je treinen rouzen er gewoon nog met 177km/h door heen
(als je realistic train acceleration aan hebt staan, anders @ top speed
). Maar gelukkig heb ik realistic train acceleration aan staan, waardoor ik bochten zolang maak als een train lang is die er door heen vliegt (oftewel, er passen ongeveer 2 wagons per vakje, ik heb een trein met 12 wagons dus maak ik elke bocht minimaal 7 stukje's baan lang zodat als de eerste wagon de bocht uit rijd de laatste wagon niet in het andere rechte stuk nog zit. Dit doe ik overal behalve bij stations: Geen ruimte is daar aanwezig.). Echter heb ik wel een station waar treinen bijna met 600km/h inrijden (heb de entrance 30 vakje's lang gemaakt ofzo, en kronkelen ze zonder moeite door heen
). Even screenshot:
Een full speed U-turn
Helaas komen mijn treinen niet vanaf de ideale kant.. maar zo kunnen ze wel met volle snelheid omkeren.
Station ingang
Met deze ingang kunnen ze keihard het station in rijden.. De treinen blokkeren niet lang de gehele ingang, want daarvoor heb ik de rails dat na de exit signal wat langer gemaakt zodat wanneer de trein afremt hij de rest niet blokkeert. Ook hebben andere treinen meer dan genoeg keus in andere sectie's van het station :-)
Helaas heb ik het statio nu weer zo aangepast dat de full speed U turn niet echt meer van toepassing is, dat moet ik nog zien te fixxen... Het station kan nu wel meer treinen tegelijk aan, want ik kwam er achter dat wanneer ik wat extra goods treinen er bij bouwde ik momenten had dat het hele station vol stond en er een wachtrij van hier tot tokyo stond
Een full speed U-turn
Helaas komen mijn treinen niet vanaf de ideale kant.. maar zo kunnen ze wel met volle snelheid omkeren.
Station ingang
Met deze ingang kunnen ze keihard het station in rijden.. De treinen blokkeren niet lang de gehele ingang, want daarvoor heb ik de rails dat na de exit signal wat langer gemaakt zodat wanneer de trein afremt hij de rest niet blokkeert. Ook hebben andere treinen meer dan genoeg keus in andere sectie's van het station :-)
Helaas heb ik het statio nu weer zo aangepast dat de full speed U turn niet echt meer van toepassing is, dat moet ik nog zien te fixxen... Het station kan nu wel meer treinen tegelijk aan, want ik kwam er achter dat wanneer ik wat extra goods treinen er bij bouwde ik momenten had dat het hele station vol stond en er een wachtrij van hier tot tokyo stond

[ Voor 49% gewijzigd door Hans1990 op 10-08-2005 22:25 ]
En toch ziet Nederlands er zo lelijk uit
Ik mis vooral ook de originele engelse town namen, waar ik aan gewend ben
(Bij mij staat die ook lekker op Engels)
Ik vind zo een huge netwerk bouwen toch best moeilijk, vooral met de presignals. Moet me er eens goed inlezen, nu nog maar even zonder
Bij mij was het grote probleem echter ook gewoon dat de treinen voor station "Wijchen" (Ja plaatsnamen van me hoofddorp verander ik dan wel naar Wijchen, daar woon ik tenslotte ook) tot 5 kruispunten terug stonden te wachten
Ook een frappant detail. Ik heb dit spel vroeger veel gespeeld met een maat van me uit Bemmel. Elke keer als ik het weer speel pak ik het kleinste kutdorp eruit en noem dat Bemmel

Ik vind zo een huge netwerk bouwen toch best moeilijk, vooral met de presignals. Moet me er eens goed inlezen, nu nog maar even zonder
Bij mij was het grote probleem echter ook gewoon dat de treinen voor station "Wijchen" (Ja plaatsnamen van me hoofddorp verander ik dan wel naar Wijchen, daar woon ik tenslotte ook) tot 5 kruispunten terug stonden te wachten
Ook een frappant detail. Ik heb dit spel vroeger veel gespeeld met een maat van me uit Bemmel. Elke keer als ik het weer speel pak ik het kleinste kutdorp eruit en noem dat Bemmel
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Ik heb de map vann Jerry gedownload en een beetje mee lopen testen. Helaas is de rotonde niet in staat om een relatief klein aantal treinen te verwerken.
Ik heb er momenteel 38 op rijden en er staan teveel treinen te wachten. Ik heb de track al wat verbeterd in de bochten e.d.
Misschien dat er in de rotonde zelf nog een aantal shortcuts aan te brengen zijn zodat sommige treinen directer naar het station kunnen en niet op een andere trein hoeven te wachten o.i.d.
[edit]Na wat editten en klooien heb ik nu 47 treinen rijden. Tevens rijden deze 47 beter dan de 38 eerst
Ik heb er momenteel 38 op rijden en er staan teveel treinen te wachten. Ik heb de track al wat verbeterd in de bochten e.d.
Misschien dat er in de rotonde zelf nog een aantal shortcuts aan te brengen zijn zodat sommige treinen directer naar het station kunnen en niet op een andere trein hoeven te wachten o.i.d.
[edit]Na wat editten en klooien heb ik nu 47 treinen rijden. Tevens rijden deze 47 beter dan de 38 eerst
[ Voor 11% gewijzigd door Thandor op 10-08-2005 22:57 ]
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Het was ook maar een probeerseltjeThandor schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 22:39:
Ik heb de map vann Jerry gedownload en een beetje mee lopen testen. Helaas is de rotonde niet in staat om een relatief klein aantal treinen te verwerken.
Ik heb er momenteel 38 op rijden en er staan teveel treinen te wachten. Ik heb de track al wat verbeterd in de bochten e.d.
Misschien dat er in de rotonde zelf nog een aantal shortcuts aan te brengen zijn zodat sommige treinen directer naar het station kunnen en niet op een andere trein hoeven te wachten o.i.d.
[edit]Na wat editten en klooien heb ik nu 47 treinen rijden. Tevens rijden deze 47 beter dan de 38 eerst
Er is altijd wel iets te verbeteren aan een stuk rails/station
Edit: Ik zie dat je 47 treinen hebt rijden, dat vraagt om een screenshot
[ Voor 5% gewijzigd door Jerry op 10-08-2005 23:00 ]
ScreenshotJerry schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 22:59:
[...]
Het was ook maar een probeerseltje. Ik had hem zelf nog niet getest/geoptimaliseerd
.
Er is altijd wel iets te verbeteren aan een stuk rails/station. Dat is de kracht van TTD
.
Edit: Ik zie dat je 47 treinen hebt rijden, dat vraagt om een screenshot.

[ Voor 54% gewijzigd door Thandor op 10-08-2005 23:19 ]
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
@Thandor: Savegame werkt nog niet: "Je bent niet ingelogd! Het is noodzakelijk om ingelogd te zijn als je gebruik wil maken van je private storage." Ik zou hem graag willen downloaden en kijken of ik het een beetje kan verbeteren
Hmm, helaas heb ik geen andere plek waar ik 'm kan hostenHans1990 schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 23:16:
@Thandor: Savegame werkt nog niet: "Je bent niet ingelogd! Het is noodzakelijk om ingelogd te zijn als je gebruik wil maken van je private storage." Ik zou hem graag willen downloaden en kijken of ik het een beetje kan verbeteren
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Ah, dat ziet er al goed uit. Misschien een paar kruisingen die ik zelf niet geplaatst zou hebben. Dat zijn ook aardige bottlenecks namelijk.
Ik kijk morgen ook wel effe of ik er nog wat beters van kan maken
Hosting (gratis):Thandor schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 23:19:
[...]
Hmm, helaas heb ik geen andere plek waar ik 'm kan hosten
http://rapidshare.de/
[ Voor 28% gewijzigd door Jerry op 10-08-2005 23:24 ]
Ik heb de track al draaiende aangepast. Dus hier en daar wat stukjes bijwerken en tot op heden leek dit nog de beste optie. (Varieert waarschijnlijk ook waar de treinen heen moeten. Ik heb bv. geen treinen die naar de onderste 'uitgang' van de rotonde moetenJerry schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 23:23:
[...]
Ah, dat ziet er al goed uit. Misschien een paar kruisingen die ik zelf niet geplaatst zou hebben. Dat zijn ook aardige bottlenecks namelijk.
Ik kijk morgen ook wel effe of ik er nog wat beters van kan maken.
Hans1990 heeft een de savegame gehost
Savegame
[ Voor 13% gewijzigd door Thandor op 10-08-2005 23:30 ]
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Echt, als die mij toch niet had... 
http://www.home.zonnet.nl/gerenpieta/bestandsnaam.sav
En stiekem editten heh... ik was toch eerder
http://www.home.zonnet.nl/gerenpieta/bestandsnaam.sav
En stiekem editten heh... ik was toch eerder
[ Voor 22% gewijzigd door Mojo op 10-08-2005 23:31 ]
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Dit topic is gesloten.