[3D] Contest V25: Dreamland Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 3.715 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 29 oktober 2004 @ 23:29:
[...]

Nice :). Misschien kun je de kleuren van de stralen wat minder fel maken zodat het niet op een kermis lijkt.

Verder zie ik helemaal geen schaduwen; ben jij die vergeten aan te zetten of hoort het zo? Als ik naar je wireframe kijk zie ik dat je misschien nog wat meer omni's neer kan zetten in het midden van de kamer ten hoogte van het midden van de vloer en het plafond om de belichting te verbeteren.

Verder is de draak nog wat vierkant, maar voor de rest ben je goed bezig.
m tja nu je het zegt ik ben het ook even kwijt, volgens mij stond het wel aan
:? de schaduwen, zal eens kijken wat er mis is
Tis inderdaad een beetje uit de hand gelopen kwa stralen , daaronm schreef ik al dat het op jontravolta en saterday night fever leek :)
Zal wat extra lampen in het midden aan brengen , worden de kisten ook vast duidelijker van,

Bedankt Qylos


Edit:

grrrr op een of andere manier staan de shaduw contrasten en diffuses op 0

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 01-11-2004 21:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer maar een W.I.P ofzo.
Heb er maar een beetje een lovecraftian twist aan gegeven door als alien een soort cthulhu achtig iets te pakken.

maar begin er een beetje de brui aan te krijgen, gezien ik niet de goede verhouding kan vinden tussen afstand gezicht planeet en hand, zonder perspectief te verneuken.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/tn_alien3.jpg


[edit]
Ik zit nu op mijn werk en kan mijn eigen plaatje amper zien omdat hij zo donker is.
kan iemand mij even vertellen of mijn monitor op mijn werk nu zo donker staat of mijn monitor thuis veelste fel.

[edit]
Ok ligt dus aan mijn monitor thuis :) (is overgenst wel crt, maar instellingen zullen brak zijn ofzo)

heb even met een ranzige convert (Imagemagick) de plaatjes wat lichter gemaakt.

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 02-11-2004 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Ik zit hier op school en je plaatje is erg donker.

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
mja LCD monitor zeker ?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

messi schreef op 02 november 2004 @ 10:13:
Ik zit hier op school en je plaatje is erg donker.
ja k had vanmiddag precies hetzelfde...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
messi schreef op 02 november 2004 @ 10:13:
Ik zit hier op school en je plaatje is erg donker.
Ik vind het plaatje ook erg donker en zit thuis met een gewone monitor

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

devega laat jij eens wat zien, heb ook erg liggen :9~ op jou schipje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.cytag.nl/homes/arno/Got/silversurferWIP.jpg

Dit is best wel vroege wip maar goed..
Wat er nog moet komen:
* een golfje bloed wat uit de ader spuit waar de naald er in gaat (die heb ik eigenlijk al maar renderen duurt wat lang dus heb ik um nog even niet gerenderd.).
* een surfplank die uit de het 'draad' die net door het oog van de naald komt die surft op het golfje bloed.
* betere materialen.
* betere belichting.

verhaal achter dit ontwerpje is de dood van de drummer Arnoudt D. Pieters aka "The Silver Surfer" hij was een surffanaat en overleed aan een herseninfarct toen hij net twee dagen verhuisd was met z'n vrouw en kinderen naar Engeland. Niet zo lang geleden was ik bij de herdenking van hem en toen kwam ik op dit idee. Het is een beetje wat ik mij voorstel als je een herseninfarct kijgt: een beetje een droomwereld waarin surrealistische dingen plaatsvinden.

edit: oja C&C zijn welkom!

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 02-11-2004 17:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is nog wat vroeg voor een compleet verhaal
het is een zeer gewaagde uitvoering die je hier gaat proberen neer te zetten.
en dan nog wel in de naam van deze grootheid.

Het enige wat ik nu kan melden :
die rare golf is dat het surfboard?
zoja zou ik die toch meer het uiterlijk proberen te geven van een surfboard.
nu is het meer tussen kunst en kitch, en moeilijk te onderscheiden wat het is

Succes in iedergeval :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nou dat zilveren ding gaat aan het uiteinde een surfplank krijgen (en als ik nog tijd over heb wat ik wel hoop...!) dan komt er nog een surfer op ook.. maar voor nu is het nog echt niet te herkennen hoor maak je geen zorgen :)

maar ik moet nog een hoop doen hoor dus later meer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga een soort binnenstadmaken met nachtverlichting (maanlicht, lantaarnpalen en de verlichting van uithangborden) of misschien daglicht (zonlicht).
Geen levende objecten zoals personen, dieren of tweakers. .

De stad zelf gaat geen meesterwerk worden want dit is meer een experiment met belichting.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/T79830N522NM/p.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/16GN6205716Z/p.jpeg

Tips zijn altijd welkom

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2004 15:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 04 november 2004 @ 14:49:
Ik ga een soort binnenstadmaken met nachtverlichting (maanlicht, lantaarnpalen en de verlichting van uithangborden) of misschien daglicht (zonlicht).
Geen levende objecten zoals personen, dieren of tweakers. .

De stad zelf gaat geen meesterwerk worden want dit is meer een experiment met belichting.

[afbeelding]

[afbeelding]

Tips zijn altijd welkom
Misschien kun je een render posten? Zo valt er namelijks niks te zeggen over belichting, waar jij nadruk op wilt geven :).

Verder mis ik nog straten. Komt er nog veel detail in de gebouwen? Zo nee, waarom dan zo veel segments?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mag ik eerst even modellen ?

Er komen idd wat details in de gebouwen . .

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/773TT66O3X2S/p.jpeg

Tips voor het modelleren mag natuurlijk ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hum , ik weet het niet
ik zou zelf minder sigmenten nemen zo als qylos zegt en dat met vet mooie textures aan de gang.
Ik denk dan het resultaat ook heel mooi kan zijn met de juiste belichting, en het scheelt een zee van tijd.

Een ander punt is, hoe ver komt je camera te staan, blijft er nog wel wat over van al dat gemoddelde detail ?

grtx.

keep up, time is running :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben er nog niet uit waar de camera komt te staan daarom zorg ik dat ook de daken van detail zijn voorzien.
Aangebrachte details op bijv. de achterkant van een gebouw zul je terug zien in de weerspiegeling op andere gebouwen.
Natuurlijk heb ik niet alle achterkanten gemodelleerd want dat zou onzin zijn, alleen die zichtbaar 'kunnen' zijn.
Verder heb ik geen problemen met het gebruik van de hoeveelheid segmenten omdat ik de textures systematisch heb toegewezen tijdens de opbouw van bijv. een gebouw.
Het zou me in dit geval juist extra tijd kosten om die te reduceren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me gaat (als de buikgriep die me nu aan het aanvallen is het toelaat) het vlak voor de deadline ook nog even proberen... (maar ik beloof niets)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 november 2004 @ 16:59:
Ik ben er nog niet uit waar de camera komt te staan daarom zorg ik dat ook de daken van detail zijn voorzien.
Aangebrachte details op bijv. de achterkant van een gebouw zul je terug zien in de weerspiegeling op andere gebouwen.
Natuurlijk heb ik niet alle achterkanten gemodelleerd want dat zou onzin zijn, alleen die zichtbaar 'kunnen' zijn.
Verder heb ik geen problemen met het gebruik van de hoeveelheid segmenten omdat ik de textures systematisch heb toegewezen tijdens de opbouw van bijv. een gebouw.
Het zou me in dit geval juist extra tijd kosten om die te reduceren :)
Waarom zou je de achterkant niet modellen, je modelt toch ook een heel persoon en gooit er dan pas kleren overheen. Ik model altijd alles en zie dan waar ik de cam neerzet....maarja dat in prinicpe natuurlijk helemaal niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey, voor mij geen update. Door school nogal enorm drukte is alles ertussen gekomen. Zal zien of ik dit weekend er nog iets aan kan doen, maar ik weet het niet zeker.. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 november 2004 @ 17:17:
[...]


Waarom zou je de achterkant niet modellen, je modelt toch ook een heel persoon en gooit er dan pas kleren overheen. Ik model altijd alles en zie dan waar ik de cam neerzet....maarja dat in prinicpe natuurlijk helemaal niet :)
Nu ben ik meschien niet de beste persoon om het te zeggen :) (gezien ik geen 3d god* ben)
Maar ik doe het juist extreem laks.
Ik model precies enkel wat in beeld is :)
En als ik besluit dat de camera anders moet staan, dan model ik het geen wat dan opeens zichtbaar word daarna wel.

Maarja ik doe ook enkel 3d voor de hobby, met 0 comma 0 ambitie om het echt te gaan leren ofzo :)


offtopic:
* pun intended

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oh ik wel hoor, zou dol graag vrouwlijke karakters kunnen modelen, zag juist wat op cgt en tjeez, mijn bek viel open van verbazing en dat dat wil ik ook.

Dus ga ik net zo lang door tot het wel lukt, het modelen voor contesten wil nog niet zo perfect, maar als ik wat meer tijd besteed rollen er prachtige dingen uit zoals een dubbelloops monster tank :)

Ik moet even wachten op mijn final plaatje, door teveel lichten in mijn dream model, viellen alle schaduwen weg,
Krusher probeert dit met een andere render methode te verhelpen, dus kan op dit moment nog niets laten zien, maar doe nog steeds mee :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
nog 4 dagen om je final in te leveren

voor dinsdag 24:00 dus !

..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zullen we anders nou al beginnen met een onderwerp te bedenken, anders krijg je weer hetzelfde als de laatste keren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijne is klaar !!
Moet alleen nog gerenderd worden met final render door krusher.
maar renderen gaat zeer langzaam.
tussen een uur en ander half uur, wanneer ik veranderingen maak duurt het weer zo lang.
Mochten het zo zijn dat hij op een moment geen tijd meer heeft.
wordt dat vage ding elders een paar pagina's teurg mijn final :)

Maar hij kan beter worden door final render , dus nog heel even gedult graag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
opkomst word met de contest erger ..
ik denk beter dat we het hier bij kunnen laten ..
schieten we ook niets mee op ofc .

der zijn maar 5 deelnemers ofzo ..
:\


mischien moeten we het nog maar verder omgooien ..
en er gewoon een verkiezen van maken ..
mooiste plaat verkiezing deel 1 ofzo ? :X

gewoon een suggestie ..
zo is iedereen vrij om te doen en laten wat ie wil binnen een bepaalde tijd .
:\

[ Voor 55% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2004 11:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Nog een andere suggestie Wat ook wel weer leuk is om uit de kast te trekken is een workshop snelmodeleren.

[rml][ 3D] Workshop Snelmodeleren v1.0[/rml]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
lijkt me idd ook wel wat .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nu nog een paar lantaarnpalen en wat uithangborden.
Je vraagt je af wat hier 'Dreamland' aan is . . nou, zie je dat grote gebouw daar ?
Dat wordt het T-Net hoofdkantoor :P

. . Als dat geen dream is . .

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/N8HBSYL3T1CD/p.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HOLLY SHIT BRAADKIP!
Dat heb je allemansen snel voor elkaar.
nooit verwacht.
Heel mooi werkt.
Droom , mwaah nee eerder een nachtpaard. :)

_/-\o_ _/-\o_


/edit:
shit zo kom ik nooit bij de eerste drie :)

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2004 12:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
HawVer schreef op 05 november 2004 @ 11:20:
Nog een andere suggestie Wat ook wel weer leuk is om uit de kast te trekken is een workshop snelmodeleren.

[rml][ 3D] Workshop Snelmodeleren v1.0[/rml]
Hehe, m'n renders van 2 jaar geleden alweer staan nog online :D, wist niet dat die host nog leefde joh :).

Maar een workshopje kan misschien de spirit hier weer een beetje terugkrijgen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 11:54:
Nu nog een paar lantaarnpalen en wat uithangborden.
Je vraagt je af wat hier 'Dreamland' aan is . . nou, zie je dat grote gebouw daar ?
Dat wordt het T-Net hoofdkantoor :P

. . Als dat geen dream is . .

[afbeelding]
Mooie belichting :). Wat wel jammer is dat de achtergrond niet helemaal op het perspectief aansluit links onderin.

Misschien zou je het T-Net hoofdkantoor wat meer in het midden kunnen zetten om het wat meer aandacht te geven of je kunt misschien wat inzoomen op het gebouw.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 11:54:
Nu nog een paar lantaarnpalen en wat uithangborden.
Je vraagt je af wat hier 'Dreamland' aan is . . nou, zie je dat grote gebouw daar ?
Dat wordt het T-Net hoofdkantoor :P

. . Als dat geen dream is . .

[afbeelding]
Nice. :)

Ik vind het net iets te donker. Maar dat kan aan men scherm liegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
.@braadkip ?:P je hebt zeker een Tft scherm >?

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2004 13:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 13:11:
.@braadkip ?:P je hebt zeker een Tft scherm >?
Ik heb een tft, maar zelfs op een tft vind ik uhm nog te donker :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 13:11:
.@braadkip ?:P je hebt zeker een Tft scherm >?
Yep

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
tft is over het algemeen 3 x lichter dan een normaal beeldscherm

mischien ff wat meer licht in je scene ..
:)
voor de mensen die Geen tft hebben :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 16:07:
tft is over het algemeen 3 x lichter dan een normaal beeldscherm

mischien ff wat meer licht in je scene ..
:)
voor de mensen die Geen tft hebben :x
Zoiets :?

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/27Y5XL3WR66A/p.jpeg

Ik heb hier ook een 'normaal' beeldscherm en ik moet zeggen dat het niet zoveel scheelt hoor.
Het is ook een donkere scene natuurlijk zolang er geen straatverlichting aangebracht is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

veel beter :)
zelfs op mijn tft :)

maar ik heb hem dan ook bijna op nul staan helderheid en zo
komt anders te veel licht van af :p

[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2004 17:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou mensen, ik doe niet mee. Ik had me pc gereinstalled, en windows heeft met me files gefucked.

Al me Dreamland files (en nog andere minder belangrijke max files) doen het niet (corrupted ofzo). Zelfs Devega kreeg ze niet open :{

;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ah! zonde man! het was zo mooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voorlopig ff de final want ik weet niet of ik hier nog tijd voor heb de komende dagen.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/8I01R30G6LU0/p.jpeg

Overigens zitten de meeste details in het penthouse met dakterras.
Dat heeft marmeren beelden en ongelooflijk veel planten en waterfontijnen.
Maar die zie je nu ff niet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een wip van mij.

Ga er voor de rest niet meer veel aan knutselen. (en gezien de eind datum dinsdag is heb ik daar ook niet veel tijd voor)

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/tn_alien5.png

Voor de rest ben ik het plaatje allang spuug zat :)
Maarja anders doet er straks helemaal niemand meer mee ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:51
Verwijderd schreef op 06 november 2004 @ 16:37:
Voorlopig ff de final want ik weet niet of ik hier nog tijd voor heb de komende dagen.

[afbeelding]

Overigens zitten de meeste details in het penthouse met dakterras.
Dat heeft marmeren beelden en ongelooflijk veel planten en waterfontijnen.
Maar die zie je nu ff niet ;)
hm, je ziet dat gebouw wel in het glas van de ander, maar je ziet de wolken er doorheen, dat is wel jammer (weet neit of je begrijpt wat ik bedoel, maar in de reflectie vallen de wolken voor het gebouw, terwijl ze er achter moeten vallen) Dit is toch iets dat vanzelf goed zou moeten gaan als je zoeits rendert? Of laat mijn kennis me weer eens in de steek? :+

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat lijkt maar zo Mav,
Het verschijnsel dat jij beschrijft komt doordat ik geen sphere gebruik voor de sky (waar je een bitmap an de binnenkant plakt) maar een box :D
Als je zoals in deze scene naar de lucht kijkt zie je bij een sphere dat je in een bol staat.
Bij een box is dat niet zo omdat ie recht is.
Ik heb dezelfde bitmap op alle 4 de zijden (aan de binnenkant) van de box geplakt en dus is de reflectie die je op de voorkant ziet praktisch hetzelfde als de afbeelding op de achtergrond.

Het was mij ook wel opgevallen maar ik dacht ach, niemand ziet dat . . :+

[edit]

Ohja, zie je dat lage gebouwtje voor het hoofdkantoor ? (het hoofdkantoor van FOK)
Dat is het enige gebouw dat niet op alle zijden reflectie van de lucht of andere gebouwen weergeeft.
En zoals je ziet kun je niet door het glas heen de wolken zien die erachter zijn.
Het glas is in alle gebouwen hetzelfde op de kleur na.

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2004 08:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Hmm, tenzij ik nog morgenavond als ik thuiskom opeens een blikje tijd vind, zal ik ook deze contest niet meedoen... * 2 op rij* :'(

En die klere puntentelling die ik aan Papa Eend gevraagd had, komt er ook niet meer... meneer is het 'vergeten'. Ben ik van hem gewend. Reken er maar op dat dat ding niet meer kotm dus.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OK, ivm tijdnood (lees: luiheid) heb ik niet veel kunnen werken aan mijn project.
De meesten zullen wel weten dat ik een draak wilde gaan maken. Maar ik ben niet verder dan de voet gekomen. Dus vandaar is het 'drakenteentjes' geworden.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/got-3dc25-final.jpg
Ja, mensen, ik droom over drakenteentjes. :+

Ik heb trouwens het plaatje opgeleukt met photoshop, maar dat zal je al wel gemerkt hebben. ;)

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2004 13:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:51
Verwijderd schreef op 07 november 2004 @ 08:40:
Dat lijkt maar zo Mav,
Het verschijnsel dat jij beschrijft komt doordat ik geen sphere gebruik voor de sky (waar je een bitmap an de binnenkant plakt) maar een box :D
Als je zoals in deze scene naar de lucht kijkt zie je bij een sphere dat je in een bol staat.
Bij een box is dat niet zo omdat ie recht is.
Ik heb dezelfde bitmap op alle 4 de zijden (aan de binnenkant) van de box geplakt en dus is de reflectie die je op de voorkant ziet praktisch hetzelfde als de afbeelding op de achtergrond.

Het was mij ook wel opgevallen maar ik dacht ach, niemand ziet dat . . :+
Nee dat bedoel ik niet, ik snap dat de wolken er wel verdomd veel op lijken maar ze niet zijn, ik bedoel dat de reflectie van de wolken in het gebouw voor de relfectie van het andere gebouw vallen. terwijl je op het punt waarop het gebouw weerspiegeld wordt geen wolken zou moeten kunnen zien.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In de category "lelijke/donkere wips in 60 minuten":

Afbeeldingslocatie: http://img110.exs.cx/img110/4352/dreamland-wip01.png

Helaas is het erg moeilijk te zien door die witte vlakken aan de zijkanten van deze pagina.

En waag het niet om over dat bed te beginnen... >:)
(wat natuurlijk niet het uiteindelijke model is.. het bed krijgt een andere vorm (net zoals het raam ongeveer), een kussentje er op, dekbed, etc. en er komt natuurlijk iemand in te liggen..)

Jammer dat die stijl waar ik voor wil gaan me niet echt lukt, maar goed.. wie het nooit probeert...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maverick schreef op 07 november 2004 @ 13:48:
[...]


Nee dat bedoel ik niet, ik snap dat de wolken er wel verdomd veel op lijken maar ze niet zijn, ik bedoel dat de reflectie van de wolken in het gebouw voor de relfectie van het andere gebouw vallen. terwijl je op het punt waarop het gebouw weerspiegeld wordt geen wolken zou moeten kunnen zien.
Nou ik heb ongeveer 80.000 keer gekeken en ineens zie ik wat je bedoeld (denk ik :? )
Jij hebt het over bijvoorbeeld het gebouw het midden waarop jij rechts de reflexie van een gebouw dacht te zien.
Dacht te zien ja, want op dat gebouw zie je helemaal geen reflexie van een gebouw.
Wat je achter de reflexie van de wolken ziet is eigenlijk de achterkant van dat zelfde gebouw.
Je kan nl een klein beetje door het glas kijken en daardoor zie je de binnenkant.
Het lijkt idd op een reflexie maar dat is het niet, die zou er echt uit moeten springen net zoals de andere reflexies.

B)

[edit]

Dat geldt trouwens ook voor het gebouw links.
Je ziet geen reflexie, maar het gebouw dat erachter staat ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2004 23:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok ben nu opzich klaar met modelen en ga maar eens aan goede belichting beginnen.
Nu uurtje of 2, 3 mee bezig geweest en ben het weer eens meer dan beu :)

dus hier de stand van zaken.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/alien6.jpg

dingen die fout zijn:
schaduw fouten in het gezicht. Hij heeft niet bepaalt kieuwen ofzo.
de planeet ziet er niet meer uit als een planeet.
vingernagel rechtsboven ziet er plat uit, dat is hij niet :)
de kap van de alien ziet er nu uit als een goud reflecterende helm, is ook niet de bedoeling.
etc.. etc..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:51
Verwijderd schreef op 07 november 2004 @ 23:19:
[...]


Nou ik heb ongeveer 80.000 keer gekeken en ineens zie ik wat je bedoeld (denk ik :? )
Jij hebt het over bijvoorbeeld het gebouw het midden waarop jij rechts de reflexie van een gebouw dacht te zien.
Dacht te zien ja, want op dat gebouw zie je helemaal geen reflexie van een gebouw.
Wat je achter de reflexie van de wolken ziet is eigenlijk de achterkant van dat zelfde gebouw.
Je kan nl een klein beetje door het glas kijken en daardoor zie je de binnenkant.
Het lijkt idd op een reflexie maar dat is het niet, die zou er echt uit moeten springen net zoals de andere reflexies.

B)

[edit]

Dat geldt trouwens ook voor het gebouw links.
Je ziet geen reflexie, maar het gebouw dat erachter staat ;)
ah ok, begrijpelijk :)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
riiight

finals vanaaf voor 12 uur ..
dit is overigens de laate keer dat ik een contest topic open .. geen animo :\

workshop speedmodeling lijkt mij wel wat ..
mischien dat dat wat meer volk trekt .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De contests duren te lang en de onderwerpen zijn veel te ruim.
Het verzinnen van een originele scene kost meer tijd dan nodig en is bovendien een hele opgaaf voor iemand die gewoon lekker wil modelleren.
2 weken is lang zat voor een contest en de onderwerpen moeten veel specifieker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoeri
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

Yoeri

O+ Joyce O+

(overleden)
Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 11:54:
Nu nog een paar lantaarnpalen en wat uithangborden.
Je vraagt je af wat hier 'Dreamland' aan is . . nou, zie je dat grote gebouw daar ?
Dat wordt het T-Net hoofdkantoor :P

. . Als dat geen dream is . .

[afbeelding]
dit doet mij spontaan aan de "Donkere Toren"-reeks van Stephen King denken

echt een prachtplaat...

Kijkje in de redactiekeuken van Tweakers.net
22 dec: Onze reputatie hooghouden
20 dec: Acht fouten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 12:02:
De contests duren te lang en de onderwerpen zijn veel te ruim.
Het verzinnen van een originele scene kost meer tijd dan nodig en is bovendien een hele opgaaf voor iemand die gewoon lekker wil modelleren.
2 weken is lang zat voor een contest en de onderwerpen moeten veel specifieker.
hmmz ik vind niet persé dat ze te lang duren maar het is niet ècht een uitdaging als niemand mee doet...
ik ben zelf ook voor speedmodeling, -> meer uitdaging..

ik hoop dat ik vandaag nog even tijd vind om mijn inzending af te maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

door omstandigheden, kon ik niet verder gaan
(lees: nergens meer zin in )
en zal mijn final een klein beetje bewerkt gaan worden met FS en anders maar niet.
zal mijn final ding vannavond plaatsen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of misschien een weekend-'contest' zoals op Elysiun.com?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 13:41:
Of misschien een weekend-'contest' zoals op Elysiun.com?
Ik ben voor.
Is vooral voor sporadiese 3d'ers als mij wel fijn.
Gewoon even een dagje modelen/texturen/belichten en het er zo goed mogelijk uit laten zien en klaar.

Zonder dat alles perfect moet, immers daar heb je helemaal geen tijd voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zal ik mijn wip maar als final inleveren, hebben we iig nog een final ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is nog wel een paar uurtjes hoor.
En ik heb vanavond pas weer tijd om er uberhaupt tijd in te steken. (werk enzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 13:41:
Of misschien een weekend-'contest' zoals op Elysiun.com?
Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/icons/icon_hand.gif Nog een stem :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 13:41:
Of misschien een weekend-'contest' zoals op Elysiun.com?
En dan elke maand iets van 4 contests? Dan raakt de klad er helemaal in en/of raak je een hoop mensen kwijt (Goh, nog meer ;) ) omdat je dan helemaal geen tijd meer hebt om iets zinvols te maken. De meeste kunnen namelijk niet zo snel werken (hetzij door andere werkzaamheden, hetzij door skills)

Probleem van deze contest is het onderwerp en de manier van jureren.
Gewoon het oude systeem terug, dat werkte prima.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 16:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 13:12
Sorry dat ik nu plotseling reageer hoor, ik ben geen modeler, ik bak er geen zak van...

Maar wat ik nu zie, vind ik te erg, onderwerpen moeten iets specifieker inderdaad, en de contest hooguit tweeënhalve week laten duren, anders duurt het gewoon _te_ lang...

Verder, aan elke model hier, is wel iets moois... Dus, keep up the good work/modeling.

PS: Ik kloot gewoon maar wat aan met de level editor van ut2k4, daar kan je ook leuke dingen mee doen.. Zal zo wel eens kijken of ik iets leuks kan fixen hiermee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 16:31:
En dan elke maand iets van 4 contests? Dan raakt de klad er helemaal in en/of raak je een hoop mensen kwijt (Goh, nog meer ;) ) omdat je dan helemaal geen tijd meer hebt om iets zinvols te maken. De meeste kunnen namelijk niet zo snel werken (hetzij door andere werkzaamheden, hetzij door skills)

Probleem van deze contest is het onderwerp en de manier van jureren.
Gewoon het oude systeem terug, dat werkte prima.
Ik denk dat we het gewoon een keer moeten proberen :) als na een paar keer echt blijkt dat er bijna geen mensen geinteresseerd zijn in het meedoen met zo'n 'contest' kunnen we altijd nog teruggaan naar de oude variant (waarbij ik aanneem dat de modjes het een goed idee vinden).

Het kan nooit slechter worden dan het nu op dit moment is...



/me post nog een laatste snelle update, rechtstreeks vanuit Silo:
Afbeeldingslocatie: http://img127.exs.cx/img127/9687/dreamland-wip02.png

Zoals te zien is ben ik sinds een uur overgestapt op een iets andere stijl (zie bed) :)
Nu maar hopen dat ik voor vannacht alles kan omtoveren in ronde objecten en er ook nog een mensje bij kan maken.

/me gaat snel verder met de poten van het bed (ook met krulletjes, woei!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok sorry, dan zo maar final.
Ik weet wel dat ik de volgende keer meer aandacht aan het geheel kan besteden.
het is immers zo dat niet iedere week kut omstandigheden met zich mee brengen

Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/dreamgardian.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
@Aardbei: Heb jij Silo 1.3? Zo ja, werkt die topology brush een beetje lekker? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, ik heb Silo 1.3 :) maar de topology brush heb ik nog niet echt gebruikt.. alleen een beetje mee zitten spelen (met de beta versie van 1.3, dus het zou verbeterd kunnen zijn in de release van vorige week) op simpele objectjes, maar ik vind het eigenlijk nog niet echt lekker werken.

Maar zodra ik een keer kleren ga maken voor m'n vrouwmodel (die nu alweer even in de ijskast ligt) zal ik het zeker weer eens proberen want daar lijkt die topobrush me echt ideaal voor.

Kan er verder nog niet veel over zeggen, sorry :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Tis overigens Guardian hoor :*

Ik zal niet meedoen :'( ... heb voor vanavond nog 2, zelfs, argh, 3 stuks huiswerk. I'm sorry.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben het beu dus hier mijn final.
Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/tn_alien_final.jpg

titel: Cthulhu meets world

zijn tentacles zitten achter de planeet, maar das dan maar jammer ofzo.

Q:wat heeft dit in godsnaam met dreamworlds te maken?
A:Lovecraftian mythos. Cthulhu is een elder god in deze mythologie die slaapt op de bodem van de zee. Echter door de visie van realiteit die Lovecraft schetst, en de onvoorstelbare macht die een wezen als Cthulhu heeft over de realiteit is hij zelfs in zijn slaap nog een macht die de realiteit aantast.
Vandaar de link met dreamworld. Wij zijn niks meer of minder voor hem in zijn droom. (niet helmaal waar, maar heb geen zin om een compleete review te schrijven over lovecraftian mythos en de visie op zijn goden en de realiteit.)

[edit]
Achtergrond is overgenst gewoon in een 2d appje gedaan.
Voor de rest geen 2d bewerkingen.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 23:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik moet helaas ook mededelen dat ik er niet verder aan toe kwam. Eigenlijk maak ik het mezelf ook steeds te moeilijk bij de contests. :/ |:(

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Expecho
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18:35
*** FINAL ***

Ok, bij deze mijn eindresultaat van "de droomfabriek".
Het moet een simpel fabriekje voorstellen dat tegen betaling dromen uitzend, helaas heb ik (nog) te weinig ervaring met Lightwave om te maken wat ik wilde:
- paar bomen/struiken erbij
- mooi sterrenhemel op de achtergrond
- wat mooiere grond/rotsen
- beetje aankleding zoals uithangborden, rommel etc.
- mooiere lantaarnpalen/verlichting

Ik ga d'r gewoon aan verder werken na de contest :)

Anyway, hier is 'ie dan: (clickable)
Afbeeldingslocatie: http://expecho.2000miles.nl/c25_final.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff wachten.. nog ff wachten.. (ik heb m'n klok een paar minuten naar achteren gezet, mag dat? :P)

edit:

m'n systeem staat nu op volle kracht te renderen (ik kan bijna niet eens meer interneten).. sneller kan het niet.. zou nog wel een kwartier of langer kunnen gaan duren... :X

[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 00:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
1 uur telaat
contest closed
kom maar met ideetjes want met zo weinig finals is een contest geen ruk aan :\

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 01:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok. Ik was even weggelopen van m'n systeem.. de render was pas om 0:35 klaar... :{

Viewport:
Afbeeldingslocatie: http://img116.exs.cx/img116/3663/dreamland-wip04.th.png

Final:
Afbeeldingslocatie: http://img116.exs.cx/img116/6739/dreamland-final.png

In alle haast heb ik per ongeluk wat objecten gedelete en de lamp op een te sterke instelling laten staan.. tja... :X
Belichting in 10 minuten.. tja... :X

Eigenlijk was het ook nog de bedoeling om een paar schapen over het bed heen te laten springen (ipv over een hek :)), maar dat is me niet meer gelukt in zo'n korte tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 00:58:
1 uur telaat
contest closed
kom maar met ideetjes voor de volgende .
Ik ben om kwart voor twaalf gestopt hoor.. kan ik er wat aan doen dat m'n pc zo langzaam is :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
True

deze laat ik toe ..
ik ga nu maffen :x
alles wat nu nog ingeleverd word > te laat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Ik denk persoonlijk dat je voorlopig even geen contest meer moet openen.. Lijkt me toch vrij duidelijk dat er weinig animo voor is.. Als er weer even geen contest is geweest, en er dan weer een komt, dan is er maybe wel wat meer animo (omdat het niet iets standaards meer is)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

mjuh, voor mij is het gewoon een kwestie van tijd (die ik niet heb).
Bij contests of andere vormen die zeer kort lopen is het nog te doen misschien.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En wat is het bezwaar als er een langlopende (3 weken) contest is maar ook speedmoddeling? Die twee zijn toch totaal andere dingen, IMHO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ja, maar de 3 weken lopende gaan dus al een hele tijd slecht qua animo, dat is volgens mij nu net het probleem wat ook iedereen aangeeft

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op 10 november 2004 @ 08:19:
ja, maar de 3 weken lopende gaan dus al een hele tijd slecht qua animo, dat is volgens mij nu net het probleem wat ook iedereen aangeeft
Eigenlijk alleen pas de laatste 2. Waarvan er 1 last had van de vakantie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als we even kijken naar animo dan zie je dat er in het begin redelijk wat mensen zijn die doen. (ook als je kijkt naar ouderere contests)
Als je dan een weekend challange zou doen, zouden ALL die mensen dus gewoon mee doen.
immers mee doen hoeft niet zo heel lang te duren.
sommige mensen kunnnen er een hele dag in steken, terwijl anderen meschien maar 2 of 3 uurtjes erin steken en het dan wel weer welletjes vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 09:18:
Als we even kijken naar animo dan zie je dat er in het begin redelijk wat mensen zijn die doen. (ook als je kijkt naar ouderere contests)
Als je dan een weekend challange zou doen, zouden ALL die mensen dus gewoon mee doen.
immers mee doen hoeft niet zo heel lang te duren.
sommige mensen kunnnen er een hele dag in steken, terwijl anderen meschien maar 2 of 3 uurtjes erin steken en het dan wel weer welletjes vinden.
Precies, de kwaliteit hoeft natuurlijk niet evenhoog liggen bij een weekend modellen, iemand kan ook kiezen meer voor belichting te gaan, omdat ie dat wat wil leren.

Ik denk dat mensen ook sneller even met hun eigen project stoppen om een weekendje iets anders te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 18:56
Leuk Aardbei :>

Weekend contest lijkt me idd leuker...al heb ik niet veel recht van spreken.
Afgelopen contest had ik erg veel zin om mee te doen, deed een poging, had een idee, mr is uiteindelijk op niks uit gekomen... :|

Naarmate de tijd vorderde had ik ook steeds minder zin om mee te gaan doen. Daarom denk ik dat een weekend contest meer aanspreekt omdat mensen in het begin van het contest meer gemotiveerd zijn, er meer wips komen in korte tijd, wat je stimuleert daar tegen op te boksen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

overgens voor de mensen die hem niet kennen.
De weekend contest komt zover ik weet van elYsiun vandaan. (een Blender forum)
Daar kun je dus goed zien hoe het daar aangepakt word.
http://www.elysiun.com/forum/viewforum.php?f=13

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dank je, Plint :)

/me heeft vaak de neiging om het uit te stellen tot de laatste paar dagen.. ("och, ik heb toch nog genoeg tijd over...")

Met een weekend contest zou je dat idd kunnen voorkomen, denk ik.


Oh, en om nog even aan te geven hoeveel mensen wilden meedoen (inclusief degenen die ook daadwerkelijk mee hebben gedaan) met deze contest:

D-Tox
Tasma
Braadkip
RCA
6K
Senzuboon
Features
Expecho
devega
FragNeck
Reddy
jackel7007
Dark Blue
StratoS_V2.0
Trommeldaris
-Sander1981-
Master Jack
Neoky
-db-
nochair
Aardbei.


Dat zijn er dus 21 !!!

Hoezo, weinig animo? :)

[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 12:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-07 14:19

tie-rep

nu met ir. !

Komt voor mij toch duidelijk door de slechte keuze van onderwerp/thema.
Dus nu eens een keer iets technisch, hards ipv dat softe efteling gedoe!

Daar gaan we weer, voorstel: een object, geen complete scene :)


Of anders een korte contest, vooral gericht op niet-model'n

Bijv. een kubus: material / licht / compositie.
Kan best lastig zijn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 12:37:
Dank je, Plint :)

/me heeft vaak de neiging om het uit te stellen tot de laatste paar dagen.. ("och, ik heb toch nog genoeg tijd over...")

Met een weekend contest zou je dat idd kunnen voorkomen, denk ik.


Oh, en om nog even aan te geven hoeveel mensen wilden meedoen (inclusief degenen die ook daadwerkelijk mee hebben gedaan) met deze contest:

Dat zijn er dus 21 !!!

Hoezo, weinig animo? :)
en ik! dat maakt dus 22

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
probleem zit hem in het aantal finals

dit is VEEEEELS te laag ..
vandaar dat we even met zn allen moeten nadenken hoe we dit kunnen verbeteren ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Misschien een ideetje om het meer toegankelijk te maken voor de wat meer beginners. Ik zou zelf niet meedoen omdat mijn skills nog in de kinderschoenen staan.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
mmischien aan shader / material contest ?

eindresultaat = een materiallibrary :)
gratis en voor iedereen ?

[hosten kan bij mij]

voorbeeld :
http://www.morphographic.com/Sphere.htm


iedereen krijgt een sphere

wat je er mee doet is jouw zaak
\als het nog maar wel een sphere blijft ..
modeling etc mag

[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 14:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Denk niet dat het het onderwerp is of de opzet van de wedstrijd, lijkt mij eerder puur de tijd die het kost dat de drempel is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 14:36:
Denk niet dat het het onderwerp is of de opzet van de wedstrijd, lijkt mij eerder puur de tijd die het kost dat de drempel is.
Je hebt zoveel weken de tijd, dat betekent niet dat je ook daadwerkelijk die tijd moet gebruiken..

Het vervelenste is gewoon je aandacht erbij houden.. Zeker als je meerdere hobbies hebt (ik kijk veel films bijvoorbeeld en dat heeft bij mij voorrang)
En wat al eerder gezegd is, keuze van onderwerp. Misschien dat we iets van een voorgebakken scene moeten invoeren, onder het mom, leef je uit met licht en texturing & shaders :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zelf vind de opdrachten iets te vrij.. althans wat ik spannender vind (persoonlijk) zijn bijv. de dynamics contests bij cgtalk. De opdrachten zijn vrij duidelijk bijv. maak een lawine die bij zijn weg naar beneden een huisje en bomen om ver werpen en dat alles zonder keyframing van de simulatie. Ik zelf vind dit spannender omdat het niet iets is wat je vaak zult maken en het vraagt wat technisch inzicht..en de stijd is dan wat eerlijker (zo zie ik het)..

Maar terugkomend op het idee van de material/shaders maken vind ik een goed plan! want er zijn zo veel mogelijkheden die velen niet weten. Zo wordt het ook nog eens leerzaam! :)

En zelf vind ik een animatie-contest ook wel eens leuk, en als je een beginner bent (zelf ben ik ook best wel noob) is dat juist een leuke manier om te leren..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
mja even een idee

iedereen mag meerdere shaders inleveren als final .
maar is wel verplicht zn material te sharen als hij hem submit . :)


aparte renderer plugins zoals brazil vray & mray etc. zijn toegestaan zolang er een Freeware versie van is zoals rio enz.
dit betekent dat je material door iedereen gebruikt mag worden en je hierbij je entry niet geldig is als er een gelicenceerd stukje extra software voor nodig is
submitten van deze niet geldige materials is however WEL toegestaan ..

waarom ?
ik doe dit omdat ik niemand wil verplichten een stukje software aan te schaffen .

iedereen werkt / helpt mee om een material library te maken voor tweakers.
dit kom de gehele community te goed .


lijkt mij een goede contest .

[ Voor 107% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 15:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 15:05:
mja even een idee

iedereen mag meerdere shaders inleveren als final .
maar is wel verplicht zn material te sharen als hij hem submit . :)
zo denk ik er ook over :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 14:03:
iedereen krijgt een sphere
wat je er mee doet is jouw zaak
\als het nog maar wel een sphere blijft ..
modeling etc mag
Uhm dus je mag modelen zolang het een sphere blijft ? Naar mij idee mag je dan dus niet modelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 15:05:
mja even een idee

iedereen mag meerdere shaders inleveren als final .
maar is wel verplicht zn material te sharen als hij hem submit . :)


aparte renderer plugins zoals brazil vray & mray etc. zijn toegestaan zolang er een Freeware versie van is zoals rio enz.
dit betekent dat je material door iedereen gebruikt mag worden en je hierbij je entry niet geldig is als er een gelicenceerd stukje extra software voor nodig is
submitten van deze niet geldige materials is however WEL toegestaan ..

waarom ?
ik doe dit omdat ik niemand wil verplichten een stukje software aan te schaffen .

iedereen werkt / helpt mee om een material library te maken voor tweakers.
dit kom de gehele community te goed .


lijkt mij een goede contest .
Nou, daar draai ik nou niet echt warm voor . .
Lijkt me geen leuke contest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Hmm, een weekend-contest lijkt mij best een aardig idee. Zoals daarnet al gezegd werd: concrete opdrachten inplaats van totale scenes die de meeste óf niet kunnen maken óf gewoon niet de tijd voor hebben (bij zijn ze beide van toepassing :o )
Om maar een voorbeeld te noemen: 'Content Vxx: Model je eigen muis', of je woonkamer ofzo, ik noem maar wat :)

Lijkt me ook leuk om wat skills op te doen op die manier. Misschien moeten we dan ook een hallOfFame pagina hebben zodat je behaalde resultaat niet weer meteen op de grote hoop verdwijnt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk niet dat er te veel veranderd moet worden aan de contest.
Het concept heeft eerder goed gewerkt en animo is er (zoals Aardbei al aangaf) ook wel.
Maar misschien blijft men wat beter bij de les als de hele contest bijv 1 week duurt.
Ook zullen alle posts in het topic zich sneller doen opvolgen wat het hele topic leuker maakt om door te lezen en wat dan misschien weer andere tweakers (en mensen) aanzet tot deelname.

[edit]

En dit betekend natuurlijk niet dat er vier contests in een maand moeten plaatsvinden.
Er mag best een weekje tussen zitten (om bijvoorbeeld de winaar eens goed en rustig na te laten denken over het onderwerp voor de volgende contest)

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 15:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
right

anyway
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/procedurallava.jpg


kan geanimeerd worden
gerendert met scanline
rendert exact etzelfde in brazil
is het resultaat van 5 minuten materialtjes doen


zo trap ik er nog wel 10tallen uit als ik wil

iig lijkt het mij leuk om een material library samen te stellen voor tweakers ..
kon het dus niet laten om er alvast een te maken :)

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 15:59 ]

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste