[3D] Contest V25: Dreamland Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 3.625 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Wistje, ik had alle ideen, het luchtkasteel, de luchtboot, en de droomverzender (wel anders maar toch hetzelfde idee)...

Ik heb alleen geen enkele kunnen afmaken vanwege school en huiswerk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Anoniem: 115073 schreef op 17 oktober 2004 @ 09:22:
Wistje, ik had alle ideen, het luchtkasteel, de luchtboot, en de droomverzender (wel anders maar toch hetzelfde idee)...

Ik heb alleen geen enkele kunnen afmaken vanwege school en huiswerk :(
Dus je haat me nu wel een beetje? :+

Weet iemand een goede tutorial waar ik kan leren een beetje beter te texturen, niet dat me schip al af is, maar ik wil toch kijken of ik bepaalde dingen alvast kan texturen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 38587 schreef op 17 oktober 2004 @ 10:32:
[...]
Dus je haat me nu wel een beetje? :+
Nee, school natuurlijk :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61849

mag ik ook nog mee doen :) ?

WiP'je
Afbeeldingslocatie: http://img85.exs.cx/img85/1614/evil6.jpg
Kleine texturing update :)

Ik vindt dit eigenlijk wel leuk :) , alleen wel het landschap nog aanpassen , wat dingetjes in de scene hangen en dan is de scene gezet vindt ik

[ Voor 105% gewijzigd door Anoniem: 61849 op 20-10-2004 20:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27Gty6ztYK.jpg

weet nog niet wat ik ermee wil ga doen

ben nog aan het bedenken wat voor objecten ik erin ga plaatsen enzo...

ik zit er nog aan te denken om er een soort paddestoel close up scene van te maken met iets wat erin leefd zeg maar :P een hobbit ofzo? :P

of een huisje op een boomstam hoog in de lucht met een elfje erin ofzo? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Kleine update:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~mettes/airship2.jpg

Wil toch nog iets erbij doen, maar weet nog niet wat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Bepaalde delen van het landschap wat eronder komt, ook modellen ipv in je background opnemen?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Very WIP....Weet niet oftie ooit afkomt...
Iemand nog C&C, gelijk zeggen, want mijn ideeen zijn een beetje op.
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/wip.jpg

[ Voor 53% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 18-10-2004 11:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ik begin vrijdag ook aan deze contest...Eerst exames maken :/
K zal al wel es aan ut concept gaan werken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Dark Blue schreef op 18 oktober 2004 @ 00:22:
Bepaalde delen van het landschap wat eronder komt, ook modellen ipv in je background opnemen?
Als dat tegen mij was, wat ik wel denk :P
Ik model zelfs bijna de hele achtergrond, maar ben eerst met het schip bezig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michali
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 15-04 14:23
FragNeck schreef op 16 oktober 2004 @ 19:04:
Thx..

Ik vind het nogal vrij lastig een realistisch nachtlicht te geven aan de scene..
Persoonlijk vind ik het licht nog een beetje blauw. En als het s'nachts is neem ik aan dat er verder geen licht bron in de kamer is en dat al het licht door een (klein?) raam naar binnen komt. Dan zou ik zowiezo iets met schaduw doen dat duidelijker is dat het licht ook uit door een raam komt. De randen zouden dan ook iets donkerder moeten zijn.

Verder ziet het er al best goed uit. Keep it up :)

[ Voor 6% gewijzigd door Michali op 18-10-2004 16:46 ]

Noushka's Magnificent Dream | Unity


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 90915

Anoniem: 38587 schreef op 18 oktober 2004 @ 00:20:
Kleine update:

[afbeelding]

Wil toch nog iets erbij doen, maar weet nog niet wat :)
Wat dacht je van berggebied, met een rivier waar je over een vliegt. En in die rivier zit dan een monster die 10 keer zo groot is als je luchtschip. :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-05 10:06

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Anoniem: 90915 schreef op 18 oktober 2004 @ 17:07:
[...]


Wat dacht je van berggebied, met een rivier waar je over een vliegt. En in die rivier zit dan een monster die 10 keer zo groot is als je luchtschip. :Y)
Hopelijk is de render wel smoother dan 3DMark05 op een GF4600 >:)

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:35

-db-

Hoi

Ik doe ook weer eens mee, hopen dat ik het ook afmaak.

WIP
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~bosc2077/other/forest1low.jpg
De bol in het midden is gewoon om er iets te hebben, gaat dus weg in de final.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

oke 1 ik ben crap in belichtingen hmm eigenlijk ook in modellen maar het gaat om het idee ik wil een soort scene met allemaal huisjes kleine miniatuur huisjes van o.a. paddestoelen etc.

En dan die beetje in een nachtelijk sfeertje steken met mooie lampjes overal etc.

hier alvast weer even een wipje trouwens dit sfeertje wordt het niet maar ik ga eerst even wat verder modellen... heeft iemand leuke ideeen om een beetje zachte lichten te krijgen ... hmm damn hoe leg ik dat uit haha

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27VPCYtUmb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik vind die belichting in die van Features zo ongelooflijk plat en die van Neoky, ik stoor me als een gek aan die felle lamp die alles nog altijd zo simpel laat lijken.

Nou moet je dat laatste niet te hard opvatten, maar ik stoor me altijd aan zo'n felle, harde lamp die dan alles zo'n beetje maar verlicht, daarmee begin je je scene, maar dan denk ik maar gauw: 'gelukkig vervangen ze die straks door echte belichting'

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Anoniem: 105052 schreef op 19 oktober 2004 @ 00:55:
hier alvast weer even een wipje trouwens dit sfeertje wordt het niet maar ik ga eerst even wat verder modellen... heeft iemand leuke ideeen om een beetje zachte lichten te krijgen ... hmm damn hoe leg ik dat uit haha

[afbeelding]
Leuke ideëen? Altijd :)

Gebruik area-shadows/shadowmaps, zet een subtiele skylight neer, gebruik attenuation in omni's voor lampen, gebruik radiosity, gebruik een lekker overdreven specular blur/glow effect, zoek een interessantere camera-hoek, 't is klein, dus gebruik misschien DOF, gebruik een projective texture met een directional light om licht door bladeren van bomen te immiteren, gebruik herkenbare objecten die de grootte van 't object aangeven (nu lijkt 't een paddestoel van 4 meter hoog). Enzovoort.

Genoeg? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Dark Blue schreef op 19 oktober 2004 @ 01:17:
Ik vind die belichting in die van Features zo ongelooflijk plat en die van Neoky, ik stoor me als een gek aan die felle lamp die alles nog altijd zo simpel laat lijken.
W-welke belichting? ;) Ik was nog niet begonnen met belichting schat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Ne lang plaatjes zoeken en dingen bedenken ben ik hierop gekomen:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/P2XDCBB6T02E

Een soort eiland tussen de wolken zeg maar. Er komt nog een kleine haven aan vast voor een vliegtuigje ofzo.. En er komt nog een huis en boom op te staan. En gras en bloemekes..

Anyway dit is dus nog mega wip.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 19-10-2004 10:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Ideeen zijn op :(

Deze schoot me tebinnen, humor :P

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/tel.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
rofl
ik vind em wel origineel ^^^ik mis het kindje / zonnetje nog :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-04 18:56
Anoniem: 80198 schreef op 19 oktober 2004 @ 10:36:
Ne lang plaatjes zoeken en dingen bedenken ben ik hierop gekomen:


Een soort eiland tussen de wolken zeg maar. Er komt nog een kleine haven aan vast voor een vliegtuigje ofzo.. En er komt nog een huis en boom op te staan. En gras en bloemekes..

Anyway dit is dus nog mega wip.
:'(

net nu ik een kasteel aan het bouwen ben op een "eiland" tussen de wolken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Tasma schreef op 19 oktober 2004 @ 12:42:
[...]


:'(

net nu ik een kasteel aan het bouwen ben op een "eiland" tussen de wolken
lol :P

Ik heb er geen last van hoor, dan maar 2 eilanden in de wolken :P. Bovendien komt er bij geen kasteel boven op :)

nog een updatje..

Ben een beetje begonnen met texturen...

Gras gaat overnieuw gedaan worden, en dan hopelijk goed. Daar moet ik nog het een en ander over uitzoeken.

Het probleem is hierbij vooral de schaal. Het moet toch een redelijk stuk land worden. Groot genoeg voor een huis en tuin zeg maar... erg moeilijk om het er ook groot uit te laten zien. Er moeten gewoon enorm veel details in komen denk..

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/W5Q46HLYNZG7

[ Voor 45% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 19-10-2004 16:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Anoniem: 115073 schreef op 19 oktober 2004 @ 09:57:
[...]


...Ik was nog niet begonnen met belichting schat :)
Oei er bloeid hier wat......
Zou het fantasie zijn :+

Maar nee een klein lampje of 3 boven je objecten geeft toch al een beetje een indruk welke sfeer je op wilt.
Nu had je nog helemaal niets of alleen standaard licht.

En wat Neoky betreft:

zachte schaduwen
minder vel licht
breederde straling van het licht .... zijn wel noodzakelijk hier :)

/me stoeit hier ook altijd met belichting :) , heb nu een dome met 12 zacht blauwe lampjes , en nog niet te vreden met de sfeer die ik zoek :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

OK, weer een WIPje van mijn kant:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/got-3dc25-wip2.jpg
Drakenteentjes! :D 8)
Dat het niet helemaal mooi is maakt niet uit, want die tenen zijn zulke kleine details dat ze niet opvallen. hoop ik...

Anyway, ik heb nog een probleempje:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/got-3dc25-grrr2.jpg
Hoe krijg ik dat 'plaatje' weg zodat die 'aanelkaargeplakt-look' weg gaat?

sjees, hoe langer ik er naar kijk, hoe lelijker ik 't ga vinden....
BOEIE!!


naja, commentaartjes enzo zijn wel welkom hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Mmmmm nou ja zo slecht zijn ze niet
Beter dan de teentjes die ik gemaakt heb, maar ga dan ook niet voor een realistische look, meer toony achtig.

Post even een draaK -k + D figuurtje van die laatste image Reddy.
Want dat wat je nu ziet, hoeft helemaal niet zo te zijn wanneer je geplakt hebt.
Met een draad figuurtje kunnen we misschien de fout zien
ook even een plaatje zonder smoothing !

( denkt dat er polygons weg zijn waardoor smoothing zijn rekenwerk niet kan afmaken . )

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 19-10-2004 18:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

OK, ik zal een wireframe posten. ooit.
Maar ik krijg opeens een ideetje, te moeilijk om uit te leggen, of gewoon te lui, dat zal ik ook nog wel eens uitvoeren.
en als ik klaar ben met de teentjes ga ik de drakenbuik maken, en de rug, en dan de staart, en dan de nek, en dan het hoofd. jeej. leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

oke updatetje even toch nog die belichting anders gedaan anders krijgen de mensen gelijk een ander idee van de sfeer die ik wil schepen :P

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/zanden.ruud/3d/dreamland3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 105052 schreef op 19 oktober 2004 @ 18:52:
oke updatetje even toch nog die belichting anders gedaan anders krijgen de mensen gelijk een ander idee van de sfeer die ik wil schepen :P

[afbeelding]
Dat is al stukken beter. Het huis is echter nog veel te veel belicht en het is niet duidelijk waar dat licht vandaan komt.

Voeg wat meer lichten toe met shadow maps (map size rond de 256-512) rondom de plane waarop je werkt. Zorg dat ze in een circel zijn geplaatst en kopieer ze met instance. Zet de intensity naar een erg lage waarde tussen 0,1 - 0,3; dit hangt er vanaf hoeveel lichten je geplaatst hebt. Als maanlicht o.i.d. wilt nabootsen voeg dan een Target Direct toe zodat je makkelijk richting kan aangeven. Zorg dat de shadow map size van die lamp wat hoger is (1024-4096), netzoals de intensity (0,8-1,5). Expirimenteer wat met de belichting zou ik zeggen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

OK, mijn ideetje dat ik had werkte niet.
Hier een paar draadplaatjes:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/got-3dc25-draad1.JPG
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/got-3dc25-draad2.JPG
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/got-3dc25-draad3.JPG
geen idee hoe ik verder kan zonder alle tenen opnieuw te maken....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Zo te zien zijn ze net goed gekoppeld.
De onderste image geeft aan dat er aan de voorzij, van de image, een ruimte zit.
aan de achterzijde zie ik geen dubbele lijnen.
Ik heb een zeer groot vermoeden dat het daar in zit.

EDIT : Duuh perspectief :) wel dubbele lijntjes
, kun je van de onderste imgae ook nog een te maken waar bij je de poly vlakken kunt zien aan de onder zijde ?


Ik zie trouwens dat je aan de bovenzijde van de tenen geen dubbele lijnen hebt.

[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 19-10-2004 19:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Qylos:

kan je me even op msn toevoegen

koenvdzanden@wanadoo.nl

die belichtingen lukt me nu nog steeds niet ik heb gedaan wat je zei maar effect blijf hetzelfde hmmmmm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:39
@D-Tox: Texturen zien er netjes uit.
Heb je die wolken in 3dmax gemaakt of ishet een plaatje?
Ziet er gaaf uit iig.

Heb zelf nog geen tijd gehad om te beginnen :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:35

-db-

Hoi

Anoniem: 73881 schreef op 19 oktober 2004 @ 19:13:
OK, mijn ideetje dat ik had werkte niet.
Hier een paar draadplaatjes:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
geen idee hoe ik verder kan zonder alle tenen opnieuw te maken....
Om meshsmooth goed te laten werken mag je model alleen uit quads bestaan. (polys met 4 hoekpunten)
Breng bij de overgang van teen naar voet met de cut-tool de volgende structuur aan:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/30K4X99JZOP4/picserver.jpeg

edit:
Ik zie bij je laatste plaatje een dubbele lijn bij de overgang van teen naar voet, weld de vertices om hier een goed geheel van te maken.

[ Voor 10% gewijzigd door -db- op 19-10-2004 19:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Plint schreef op 19 oktober 2004 @ 19:24:
@D-Tox: Texturen zien er netjes uit.
Heb je die wolken in 3dmax gemaakt of ishet een plaatje?
Ziet er gaaf uit iig.

Heb zelf nog geen tijd gehad om te beginnen :|
ja gwoon een gradient, nix speciaals. De wolken moeten nog kome hoor :P. Maar daar moet ik eerst een geschikte plugin voor vinden..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Dreamscape Iswm afterburn
;)= geanimeerde 3d wolken die ubersnel renderen + een achterliggende geanimeerde achtergrond die niet te onderscheiden is van de rest :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79617

Goed toch maar weer een keertje meedoen bijna nooit de tijd om iets af te maken maar goed,

laten we het maar weer eens proberen oefening is nooit weg !

Afbeeldingslocatie: http://www.auroranet.tk/t.net/takingthepil.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 79617 op 19-10-2004 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

hmmm hier even nieuwe render belichting wat anders en me idee van de scene veranderd

wordt zeg maar een fantasie scene met een (denk ik) paddestoelen kasteel en dit is zeg maar de poortwachter voor het kasteel.. en dan zie je straks het kasteel nog op de achtergrond zeg maar

iemand een idee hoe ik die lichten van die lantaarnpalen mooier kan krijgen dat je zeg maar ook helemaal de stralingen van het licht ziet .... met een soort van stofwolk er doorheen?

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/zanden.ruud/3d/dreamland4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 80198 schreef op 19 oktober 2004 @ 12:55:
[...]


Gras gaat overnieuw gedaan worden, en dan hopelijk goed. Daar moet ik nog het een en ander over uitzoeken.
zeg... vertel eens, hoe heb je dit gras gedaan? ik vind het er wel goed uitzien

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

6K schreef op 19 oktober 2004 @ 23:29:
[...]


zeg... vertel eens, hoe heb je dit gras gedaan? ik vind het er wel goed uitzien
Een aantal verschillende grasprietjes met zo weinig mogelijk poly's modelen. En dan met scatter over het opp mikkeren :P . Maar dit moet ik nog ffe beter doen.. het is nou een beetje wazig gras :) .

Pff uvw unwrap is egt een hel.. Maja het is bijna af... vanmiddag nog ffekes, en dan texturen :)

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 20-10-2004 10:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Speciaal voor m'n teletubbie-landschap nog naar de teletubbies gekeken gisteren :P

Ze bleven ook maar doorzaniken over dat verdomde 'tubbietoetje' ... Ik wou het landschap zien ver*&^%*%*% :(

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:22

Just_I

What did you just say?

Plaatje
Nog een plaatje
LOL

Zoals je ziet loppen je textures niet helemaal. Het meoeten meer aparte 'matten'worden in plaatst van een geheel :+ .

[ Voor 19% gewijzigd door Just_I op 20-10-2004 11:45 ]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Anoniem: 105052 schreef op 19 oktober 2004 @ 22:41:
hmmm hier even nieuwe render belichting wat anders en me idee van de scene veranderd

wordt zeg maar een fantasie scene met een (denk ik) paddestoelen kasteel en dit is zeg maar de poortwachter voor het kasteel.. en dan zie je straks het kasteel nog op de achtergrond zeg maar

iemand een idee hoe ik die lichten van die lantaarnpalen mooier kan krijgen dat je zeg maar ook helemaal de stralingen van het licht ziet .... met een soort van stofwolk er doorheen?

[afbeelding]
volume light ..
maarehm ik zou een OMNI nemen en daar een glow op pleuren en dan met attenuation je lich afstand aangeven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

hekjes waren een hel.... ;(
Net als ut unwrappen wat tog nog steeds niet 100% is...

Hierna ga ik in photoshop wat paden aan leggen, het is nou nog gewoon een platte vlakte... en dan gras en bloemekes erin...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/MMQ4WUO07ZUN

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Sander1981-
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22-04-2020
Anoniem: 80198 schreef op 19 oktober 2004 @ 12:55:
[...]


lol :P

Ik heb er geen last van hoor, dan maar 2 eilanden in de wolken :P. Bovendien komt er bij geen kasteel boven op :)
...
Hmm... 3 dus :+ Al denk ik niet dat ik wolken zet bij mijn zwevende eiland (wel iets van mist ofzo), ik dacht aan 1 van de laatste scene's van Neverending Story...
Gelijk maar weer eens verder werken aan dit, ik heb er helaas vrij weinig tijd voor...

I don't have a solution; but I do admire the problem.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Updateje, dit is maar eventjes een voorbeeld zoals ik het wil hebben :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~mettes/Airship3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

D-Tox die platen doen mij een beetje denken aan de strip Storm (door Don Lawrence) en dan wel het deel genaamd 'Wentelwereld'. Zie onderstaande plaat:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/osinga/images/StenRo75-31.jpg

Ziet er trouwens erg gaaf uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

goed bezig trommel... ben benieuwd na je eindresultaat !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Een update-je... Nog lang niet tevreden mee, ik heb alleen andere textures, UWV-mapping, en lights natuurlijk, dat maakt het wat dieptevoller...
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/render.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-05 10:06

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Woudloper schreef op 20 oktober 2004 @ 21:46:
D-Tox die platen doen mij een beetje denken aan de strip Storm (door Don Lawrence) en dan wel het deel genaamd 'Wentelwereld'.
D-Tox, toen ik je idee zag: in den beginne leek het op de intro van een oude Belgische kinderserie over het Super-Super-Liegebeest (waaronder Bart Peeters een rol in speelde).

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Woudloper schreef op 20 oktober 2004 @ 21:46:
D-Tox die platen doen mij een beetje denken aan de strip Storm (door Don Lawrence) en dan wel het deel genaamd 'Wentelwereld'. Zie onderstaande plaat:

[afbeelding]

Ziet er trouwens erg gaaf uit!
thnx

lijkt er wel een beetje op ja. Is toch echt niet gejat ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

updatje

Er moeten egt nog enorm veel details in komen
je moet in kunnen zoomen op het mannetje, in de cockpit enzo Dus dat gaat nog lkkr moeilijk worden :p

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/Y8Q013S7Q8RM

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Heel erg netjes.

word bijna jaloers :p
komt er nog een dragende constructie onder dat platform, of wordt het zelf dragend ?


Zelg gooi ik het even op een andere boeg.
Idee wilde niet echt naar mijn zin, dus maak nu maar een droomkamer met dromen bewaker ( draak ) :)

hopenlijk wil dat wel lukken :)

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 22-10-2004 18:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 22 oktober 2004 @ 18:24:
Heel erg netjes.

word bijna jaloers :p
komt er nog een dragende constructie onder dat platform, of wordt het zelf dragend ?


Zelg gooi ik het even op een andere boeg.
Idee wilde niet echt naar mijn zin, dus maak nu maar een droomkamer met dromen bewaker ( draak ) :)

hopenlijk wil dat wel lukken :)
thnx

ja er komt nog een constructie voor. Alles is echt nog uber wip...:P

character krijg ik denk ik nooit op tijd af voor deze contest. Alhoewel ik nou herfstvakantie heb, heb ik toch weer wat meer tijd.. Maar ik denk dat ik lang genoeg met de scene bezig ben...:P... we zullen zien :)

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 22-10-2004 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Ik ben momenteel bezig met een soort van dromen tempel, met een dromen wachter.
De tempel is in grove lijnen klaar en gaf mij moed om eens met licht en gevoel te werken.
Het resultaat is een horror achtige omgeving, wat heel goed bij een nacht paard past.

Graag jullie oprechte opmerkingen dan wel tips. :)
textures zijn er even snel opgezet met een uvmapping, maar zonder uitgebreide instellingen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/horrorhouse.jpg

het 'bijna' complete geheel zonder textures + wire

Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/A.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/B.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 23-10-2004 22:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 23 oktober 2004 @ 01:55:
Ik ben momenteel bezig met een soort van dromen tempel, met een dromen wachter.
De tempel is in grove lijnen klaar en gaf mij moed om eens met licht en gevoel te werken.
Het resultaat is een horror achtige omgeving, wat heel goed bij een nacht paard past.

Graag jullie oprechte opmerkingen dan wel tips. :)
textures zijn er even snel opgezet met een uvmapping, maar zonder uitgebreide instellingen.

[afbeelding]

het 'bijna' complete geheel zonder textures + wire

[afbeelding]

[afbeelding]
aangezien bijna niemand hier meer post zal ik het maar doen :P .

Het ziet er goed uit, De fog werkt goed zo te zien, mischien wat minder noise erin.
]De textures zitten er nog niet helemaal goed op, maar zoals je al zie moet dat nog gebeuren. Ik zou zeggen ga wat spelen met de belichting en wat effecten :P
Suc6 ermee igg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 63431 schreef op 23 oktober 2004 @ 01:55:
Ik ben momenteel bezig met een soort van dromen tempel, met een dromen wachter.
De tempel is in grove lijnen klaar en gaf mij moed om eens met licht en gevoel te werken.
Het resultaat is een horror achtige omgeving, wat heel goed bij een nacht paard past.

Graag jullie oprechte opmerkingen dan wel tips. :)
textures zijn er even snel opgezet met een uvmapping, maar zonder uitgebreide instellingen.

[afbeelding]

het 'bijna' complete geheel zonder textures + wire

[afbeelding]

[afbeelding]
Je bent goed bezig :). Misschien kan je de rug van de draak wat minder vierkant maken; nu lijkt het alsof de draak een steen gegeten heeft.

De scene is een beetje donker. Plaats veel omni's met een lage intensity-waarde maar wel met shadow maps om de donkere plekken toch een beetje op te lichten. De binnenkant van de tempel is juist weer wat teveel belicht. Ook is het daar niet duidelijk waar al dat licht vandaan komt.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Het gaat goed zie ik. Ik ben overnieuw begonnen. Ik ga een poort maken die naar het dromenland leidt. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/~boon/dream_wip3.jpg

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Dat die tempel nu erg vreemd verlicht is klopt wel.
het is maar een omni, die ergens boven de draak hangt.
deze alleen er in gezet omdat je anders helemaal niets zag.

en er hangen 2 omnis in de hallen links en rechts.
links 2 gele ( sweetdreams) , rechts 2 blauwe ( nightmare )
Bedankt voor de reacties, ga er vanavond mee aan de gang.


Hé senzu...
dat is een mooi hekje, ik vroeg me al af wat er met het mannetje gebeurd was.

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 24-10-2004 11:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Dat mannetje krijgt een plekje in dit plaatje. Ben er nog niet helemaal over uit waar precies, maar hij is er wel :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update van het spaceship, moet nog veel aan gebeuren. Er komen nog dikke motors achter, en nog vleuges etc...:p

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/MHT1XGJS9822

weet er iemand mischien waarom max 7 ineens over tris van maakt :?

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 24-10-2004 12:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 24 oktober 2004 @ 12:34:
update van het spaceship, moet nog veel aan gebeuren. Er komen nog dikke motors achter, en nog vleuges etc...:p

[afbeelding]

weet er iemand mischien waarom max 7 ineens over tris van maakt :?
Customize -> preferences -> viewport -> configure driver -> display all triangle edges uitvinken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Kleine update:

Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/~boon/dream_wip5.jpg

Die bakstenen zijn geen bumpmap ;)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Senzuboon schreef op 24 oktober 2004 @ 15:21:
Kleine update:

[afbeelding]

Die bakstenen zijn geen bumpmap ;)
blokje per blokjr opgebouwt dan? :P Lijkt me het toch wat makkelijk om een bumpmap te nemen maja :) , ziet er goed uit

update
Het begint wat meer op een schip te lijke ipv van een dildo :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/R56DR73M08T9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 80198 schreef op 25 oktober 2004 @ 13:41:
[...]


blokje per blokjr opgebouwt dan? :P Lijkt me het toch wat makkelijk om een bumpmap te nemen maja :) , ziet er goed uit

update
Het begint wat meer op een schip te lijke ipv van een dildo :P

[afbeelding]
Wat is er mis met een dildo :P

Erg mooi gedaan hoor :) kiep it up :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 115073 schreef op 25 oktober 2004 @ 13:47:
[...]


Wat is er mis met een dildo :P

Erg mooi gedaan hoor :) kiep it up :)
thnx

update
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/B037C2117F27

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/56P8IMR36Q76

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Mooi hoor :). Lekker veel detail. Een zeer aparte kop op de voorkant. De vleugels zouden misschien nog wat breder kunnen zijn. Nu lijkt het namelijk niet dat het voertuig luchtvaardig is.

De tekst op de achterkant zou ik misschien nog wat anders doen; misschien een wat passender lettertype. Ook zou je eventueel de tekst in het frame kunnen zetten zodat het niet uitsteekt maar het een inkeping is in het frame. Dit kan makkelijk met shapemerge maar dat weet je vast wel.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 26 oktober 2004 @ 18:45:
[...]

Mooi hoor :). Lekker veel detail. Een zeer aparte kop op de voorkant. De vleugels zouden misschien nog wat breder kunnen zijn. Nu lijkt het namelijk niet dat het voertuig luchtvaardig is.

De tekst op de achterkant zou ik misschien nog wat anders doen; misschien een wat passender lettertype. Ook zou je eventueel de tekst in het frame kunnen zetten zodat het niet uitsteekt maar het een inkeping is in het frame. Dit kan makkelijk met shapemerge maar dat weet je vast wel.
thnx,

Er moeten nog grotere vleugels(aan de zijkanten) en nog wat motoren aan komen, het is allemaal nog redelijk wip :P . Ik moet eerst dit ffe afkrijgen :), voornamelijk de binnekant heeft nog enige aandacht nodig...

En je hebt gelijk over die leters, die ga ik er idd indeuken ofzo(k denk met powerboolean), maar de motor is nog niet helemaal af, dus eerst dat ffe afmaken en dan dat soort problemen gaan oplossen ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 26-10-2004 19:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ziet er leuk uit :)
Helaas heeft niet iedereen vakantie :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Zeg, je doet toch wel moeite hiervoor he? ;)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

Heb weer even wat tijd gehad om er wat aan te doen.
Was eerst van plan een complete alien te maken ofzo, maar dat gaat me toch niet lukken, dus word het nu maar wat afgezaagder.

Athmosfeer van de planeet ziet er niet uit, zo ook de zon die ron de planeet vliegt.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/tn_alien2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

FragNeck schreef op 26 oktober 2004 @ 19:59:
Ziet er leuk uit :)
Helaas heeft niet iedereen vakantie :P
hehe >:) Ik heb medelijden...

Maarehh dit heeft nog niet egt veel tijd gekost hoor, tenminste hier zit dnek ik 4/5/6 uur werk in....verdeeld over pak em beet 4 dagen, dit was zonder vakantie ook wel gelukt denk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

jahoor , niet meteen naast je schoenen gaan lopen he :P
ik heb al een uur of 3 in dat klere tempeltje zitten.
en die draak werkt ook al niet mee, misschien vaken oevenen , en nog meer tuts volgen

maar ziet er zeker zeer gelikt uit met veel detail :)
* maar dat hoeven we niet te zeggen , want dat weet je zelf ook wel :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 26 oktober 2004 @ 22:15:
jahoor , niet meteen naast je schoenen gaan lopen he :P
ik heb al een uur of 3 in dat klere tempeltje zitten.
en die draak werkt ook al niet mee, misschien vaken oevenen , en nog meer tuts volgen

maar ziet er zeker zeer gelikt uit met veel detail :)
* maar dat hoeven we niet te zeggen , want dat weet je zelf ook wel :Y)
altijd leuk om te horen :P
En sja op de een of ander manier manier gaat het elke keer net iets sneller en net iets beter... :>


Toch maar weer een relatiev kleine update. Nog lang niet af...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/3640UAQGZ42E

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/J77350I04PUA

texturen gaat egt enorm moeilijk worden denk... B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

Geweldige models. Is er een optie dat je volgende keer je plaatjes klikbaar maakt zodat je post niet zo achterlijk breed wordt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
Anoniem: 80198 schreef op 26 oktober 2004 @ 22:53:
[...]


altijd leuk om te horen :P
En sja op de een of ander manier manier gaat het elke keer net iets sneller en net iets beter... :>


Toch maar weer een relatiev kleine update. Nog lang niet af...

[afbeelding]

[afbeelding]

texturen gaat egt enorm moeilijk worden denk... B)
mooi lekker veel details suc6 met texturen :)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Nevah mind :)

[ Voor 100% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 27-10-2004 23:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

wtf is dat nou weer voor regel? Vind het echt jammer D-Tox vond het echt weer echt meesterwerk opzich

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
van mij apart post je het hier

ik meld je aleen maar dat je cgtalk contest niet geaccepteerd zal worden en nu nog niet ..

das niet mijn regel .

en dan ben ik een triest figuur omdat jij te lui bent om je aan hun regels te houden ?

ik heb nooit gemeld dat je Hier niet meer aan mee mocht doen ..
slechts gemeld dat je contest entry Niet Valid is op cgtalk .

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 27-10-2004 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Nou nou heren , laten we even gezellig doen :)

Regels zijn regels , al slaat het nergens op , dat een forum wel even gaat bepalen waar je wel en niet mag posten.
Hoe dan ook het zou erg jammer zijn als al zijn moeite van modellen voor niets is geweest.


Anyway ...... ik post mijn brakke ding ook nog maar eens
Het is john travolta me saterday night fever ......... uh nee dat klopt niet
nou ja kijkt en oordeel
:+

Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/dreamgardian.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/dreamgardian_wire.gif

Er moeten nog wat dingetjes bij:
zo is de muur achting nog wat kaal, en boven de draak wil ik iets maken in vorm van een soort dromen vanger.

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 27-10-2004 22:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Anoniem: 63431 schreef op 27 oktober 2004 @ 22:19:
Nou nou heren , laten we even gezellig doen :)

Regels zijn regels , al slaat het nergens op , dat een forum wel even gaat bepalen waar je wel en niet mag posten.
Hoe dan ook het zou erg jammer zijn als al zijn moeite van modellen voor niets is geweest.


Anyway ...... ik post mijn brakke ding ook nog maar eens
Het is john travolta me saterday night fever ......... uh nee dat klopt niet
nou ja kijkt en oordeel
:+

[afbeelding]
het draait niet om het feit dat je wel of niet mag posten op een forum
maar om het feit dat je een stukje Geometry niet mag hergebruiken voor een andere contest .

je mag dus wel aan 2 verschillende wedstrijden tegelijk meedoen ..

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 27-10-2004 22:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

oh , ik begreep het verkeer uit D-tox posting , sorry :)
no hard feelings I hope .

/edit : dacht ik , m never mind -> back to my 3d model ;)

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 27-10-2004 23:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 27 oktober 2004 @ 21:53:
van mij apart post je het hier

ik meld je aleen maar dat je cgtalk contest niet geaccepteerd zal worden en nu nog niet ..

das niet mijn regel .

en dan ben ik een triest figuur omdat jij te lui bent om je aan hun regels te houden ?

ik heb nooit gemeld dat je Hier niet meer aan mee mocht doen ..
slechts gemeld dat je contest entry Niet Valid is op cgtalk .
entry is wel valid. Zelfs cgtalk is niet zo erg. Ze hebben het alleen liever niet. Maar dat wist ik niet eens, dus je had me ut ook gwoon ffe apart kunnen vertellen, en al die problemen kunnen besparen...
Want je weet zelf ook wel dat dit niet egt een ware contest is. Meer iets gwoon voor de lol met zijn alle aan een onderwerp werken...
Maar laten we der idd maar over ophouden dan, no hard feelings ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 27 oktober 2004 @ 22:21:
[...]


het draait niet om het feit dat je wel of niet mag posten op een forum
maar om het feit dat je een stukje Geometry niet mag hergebruiken voor een andere contest .

je mag dus wel aan 2 verschillende wedstrijden tegelijk meedoen ..
Het is dus neit hergebruiken.... en RCA heeft het wel goed begrepen. Ik ben op dezelfde tijd gestart als die contest is gestart. Alleen eerder hier gepost dan daar is NIET hergebruiken lijkt me zo :?

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 27-10-2004 23:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
principieel gezien had je het voor deze contest gemaakt ..
en niet voor GSO
maarja

je doet maar wat je wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 28 oktober 2004 @ 10:41:
principieel gezien had je het voor deze contest gemaakt ..
en niet voor GSO
maarja

je doet maar wat je wilt.
nee ik meen het. Ik hier pas echt 19 oktober aan begonnen enzo, en toen was het alleen of aan te tonen dat er een schip kwam. Ik bedoel ik begon er pas serieus een paar dagen later aan. Maar in beide gevallen is dit pas nadat de challenge op cgtalk begon.
Ik zit hier echt niet te liegen ofzo, ik zou niet weten hoe ik het kan bewijzen, maar zo ben ik toch egt niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

@ d-tox

Mag ik vragen hoe jij je raampjes maakt boven het motorblok en cabine ?
Ik heb zel ook iets met een motor en raampjes , maar zie nu de onder liggende delen van de motor niet meer, watje bij jouw wel kan zien.

gebruik je soms sadow excl. voor de raam objecten.
of pak je dat op een andere manier aan?
Ik zou namelijk erg graag meer van de motor willen zien in mijn project.

alvast dank :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 28 oktober 2004 @ 14:33:
@ d-tox

Mag ik vragen hoe jij je raampjes maakt boven het motorblok en cabine ?
Ik heb zel ook iets met een motor en raampjes , maar zie nu de onder liggende delen van de motor niet meer, watje bij jouw wel kan zien.

gebruik je soms sadow excl. voor de raam objecten.
of pak je dat op een andere manier aan?
Ik zou namelijk erg graag meer van de motor willen zien in mijn project.

alvast dank :)
tuurlijk mag dat :9 . Wat je bedoel is gewoon een materiaal, gewoon de opacity wat lager zetten, en eventueel een kleurtje geven..(als je dat bedoelt dan, en als je max gebruikt :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Grrr, ik heb problemen met 3dsmax6! :(
Ik heb vaak dat ik die puntjes (verticels of hoe ze dan ook heten) niet kan bewegen als ik "select and move" tool gebruik. hoe kan dat en hoe kan ik het weer fixen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Anoniem: 80198 schreef op 28 oktober 2004 @ 23:37:
[...]


tuurlijk mag dat :9 . Wat je bedoel is gewoon een materiaal, gewoon de opacity wat lager zetten, en eventueel een kleurtje geven..(als je dat bedoelt dan, en als je max gebruikt :) )
zover was ik maar als ik hem in de scene mee neem, komt het niet meer echt over, al het onderliggende is erg donker, net of er geen licht door heen komt.
Heb het reeds op gelost door een rasterluik te modelen, resultaat staat in ander 3d topic :)

Kwa ideeën ben ik wat droom sfeer even op, dus even de aandacht op iets anders :)
thanx anyway

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 63431 schreef op 27 oktober 2004 @ 22:19:
Nou nou heren , laten we even gezellig doen :)

Regels zijn regels , al slaat het nergens op , dat een forum wel even gaat bepalen waar je wel en niet mag posten.
Hoe dan ook het zou erg jammer zijn als al zijn moeite van modellen voor niets is geweest.


Anyway ...... ik post mijn brakke ding ook nog maar eens
Het is john travolta me saterday night fever ......... uh nee dat klopt niet
nou ja kijkt en oordeel
:+

[afbeelding]


[afbeelding]

Er moeten nog wat dingetjes bij:
zo is de muur achting nog wat kaal, en boven de draak wil ik iets maken in vorm van een soort dromen vanger.
Nice :). Misschien kun je de kleuren van de stralen wat minder fel maken zodat het niet op een kermis lijkt.

Verder zie ik helemaal geen schaduwen; ben jij die vergeten aan te zetten of hoort het zo? Als ik naar je wireframe kijk zie ik dat je misschien nog wat meer omni's neer kan zetten in het midden van de kamer ten hoogte van het midden van de vloer en het plafond om de belichting te verbeteren.

Verder is de draak nog wat vierkant, maar voor de rest ben je goed bezig.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 29 oktober 2004 @ 20:42:
[...]


zover was ik maar als ik hem in de scene mee neem, komt het niet meer echt over, al het onderliggende is erg donker, net of er geen licht door heen komt.
Heb het reeds op gelost door een rasterluik te modelen, resultaat staat in ander 3d topic :)

Kwa ideeën ben ik wat droom sfeer even op, dus even de aandacht op iets anders :)
thanx anyway
Ow nou vat ik het probleem :P . Je moet cast shadows uitvinken. Hij geeft nou gwoon een donkere shaduw als je hem rendert(mijn plaatjes waren geen renders btw). Object> rechtermuisknop> properties> cast shadows uitvinken (zo uit me hoofd dan :) )
of is dat ook niet het probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Ha ok dan doe ik dat :)
ik was stiekum van mening dat het ding wel licht zou door laten als je een object doorzichtig maakt, ondanks je koos voor shadowcasting .
thanx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 30 oktober 2004 @ 16:27:
Ha ok dan doe ik dat :)
ik was stiekum van mening dat het ding wel licht zou door laten als je een object doorzichtig maakt, ondanks je koos voor shadowcasting .
thanx
nee het is 3d he ;) . Als je een lamp op een 3d spiegel schijnt reflecteert ie het ook niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Expecho
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 29-04 19:28
Pff, heb het eigenlijk veels te druk, maar gelukkig toch nog een gaatje gevonden om een beetje verder te werken:

Afbeeldingslocatie: http://expecho.2000miles.nl/c25_3.jpg


@Just_I: 't is te laat voor mij ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Expecho op 31-10-2004 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:22

Just_I

What did you just say?

Leuk kruisje ;) . Never mind :P .

[ Voor 41% gewijzigd door Just_I op 31-10-2004 23:53 ]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
* Anoniem: 30579 ziet deze contest ook alweer doodvallen :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 30579 schreef op 01 november 2004 @ 00:39:
* Anoniem: 115073 ziet deze contest ook alweer doodvallen :\
Ja, me 2.... waar ligt het probleem nou..?

Zelf vind ik dat ik een scheve start heb gemaakt met heel het 3dsmax gebeuren. Ik dacht: ik kan een vierkantje bouwen, dus ook een heel huis oid.

Maar dat bleek dus niet echt mooi te worden.

Ik gebruik te veel poly's, ik meshmooth, en daarna model ik verder met de hand, wat dus veel te moeilijk is, omdat ik te veel poly's moet verslepen etc.

Ik maak het mezelf veels te moeilijk, en ik ga overnieuw beginnen from scratch met tutorials etc :)

wish me luck :)

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 01-11-2004 13:39 ]

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste