Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste
Acties:
  • 2.697 views sinds 30-01-2008
ATi Nieuws & Discussie-topic

http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Vorige Topics
Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan even in de startposts van deel 3 en deel 4. Ik heb in deel 5 de startpost opgeschoond, omdat we nu weer toewerken naar de refresh van R420 genaamd R480. Tevens is in deel 8 een FAQ toegevoegd die op verzoek kan worden uitgebreidt:
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3[/rml] - R420 Launch deel 1
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4[/rml] - R420 Launch deel 2
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7[/rml] - Launch Cat 4.7 met Temporal AA
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8[/rml] - Geometry Instancing op ATi kaarten
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9[/rml]
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT PE

http://usa.asus.com/products/vga/ax800xt/ax800xt_l.jpg
...Asus X800 XT PE...

All You Need To Know About R423 / R420 / RV380 / RV370

Specs R423/R420 op een rijtje:
http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg

Specs RV380/RV370 op een rijtje
http://www.t-spoon.com/r420/x600chart.jpg
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou eerst nog R450 heten, maar zal nu waarschijnlijk als R480 op de markt komen. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks.

Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R480. Maar de laatste geruchten zeggen dat R480 op een snelheid van 600 Mhz core en 600 Mhz mem zal verschijnen. De memsnelheid wordt nu al door de veel X800 kaarten gehaald, en technisch gezien is zo'n kleine speedbump van 40 Mhz DDR natuurlijk wel heel klein. De corebump van 80 Mhz lijkt ook klein, maar is een grotere stap dan de R300 -> R350 (65 Mhz) en R350 -> R360 (32 Mhz).

De geruchten gaan dat ATi het bescheiden houdt omdat NV48 volgens de laatste geruchten op 480 Mhz core en 600 Mhz mem gaat draaien. Een 600/600 R480 zou hier wel tegenstand aan moeten kunnen bieden.
VerwachtLaunch: Winter 2004
Leverbaar: Winter 2004
R500De eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0). Dit is de chip die eerst bekend stond als R400. ATi heeft deze chip verschoven richting de X-Box2. In 2005 zal deze waarschijnlijk verschijnen. Pas in 2006 is het te verwachten dat een chip met dezelfde nieuwe unified shader architecture gaat verschijnen voor de desktop, en wel in de vorm van R600.
De R500 valt tussen DX9 en DX10 in en zal daardoor meer snufjes hebben dan Shadermodel 3 aanbiedt. Deze kaart is dus een SM3.0+ kaart en de eerste stap richting DX10 (DirectX Next).
VerwachtLaunch: 2005
Leverbaar: 2005
R520De opvolger van R480. Deze chip wordt hoogstwaarschijnlijk gemaakt op 0.09u en zal ATi's eerste SM3.0 chip zijn. De chip wordt gemaakt door hetzelfde team die ook de R3x0 en R4x0 serie heeft gemaakt, en zal daarom logischerwijs voortborduren op deze architectuur. De R520 is de laatste high end chip van ATi die gebruik gaat maken van de gebruikelijke pipeline configuratie. Vanaf R500 in de X-Box2 en R600 stapt ATi over op de unified shader architecture.
VerwachtLaunch: Zomer 2005
Leverbaar: Zomer 2005
R600De eerste desktop chip met een unified shader architecture. De standaard x pipelines met x TMU's wordt overboord gegooid. R600 is gebaseerd op de R500 chip die in de X-Box 2 zit.
VerwachtLaunch: Voorjaar 2006
Leverbaar: Voorjaar 2006
http://www.ati.com/designpartners/media/images/rx600_blk_H_lrg.jpg
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE (mocht deze er komen). De RV410 is volgens de laatste berichten een 8 pipes kaart met een 256-bit geheugeninterface. Daarmee staat het wat betreft pipeline configuratie gelijk aan de Radeon9700 en Radeon9800 serie.

Te verwachten is dat RV410 gebruik gaat maken van het 0.11u productieproces. Maar zelfs als het gebruik gaat maken van het 0.13u + low k productieproces, zelfs dan is te verwachten dat de R410 hoger geklokt zal zijn dan de Radeon9800XT.

ATi heeft inmiddels de M18 geintroduceerd, wat een 8 pipes versie is van de R420. Het is logisch dat RV410 waarschijnlijk de desktopvariant is. Waarschijnlijk zullen ook enkele vernieuwingen die in de R420 zitten worden geintroduceerd in de mainstream kaart zoals 3Dc en de programmeerbare memorycontroller.

Te verwachten is dat de kloksnelheid veel hoger ligt, bv 500 Mhz core en 400 Mhz mem om het hoofd te kunnen bieden aan de GF6600GT. De naam van de kaart? Waarschijnlijk: Radeon X660XT of X700.

Update: Volgens de allerlaatste geruchten gaat de RV410 geen 256-bit, maar 128-bit memory interface hebben. Hiermee wordt de kaart rechtstreeks tegenover de GF6600GT geplaatst.... ook de overige specs zitten er aardig dichtbij:
- Core: 500 Mhz
- Mem: 500 Mhz GDDR3
- Geheugenbus: 128-bit
- Pixelshader Pipelines: 8
- Vertex Shaders: 6
- Shadermodel: 2.0b
- 3Dc: Yes
- 3DMark2003 score: 7xxx
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
http://www.ati.com/designpartners/media/images/rx300_blk_h_lrg.jpg
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV370DX9 kaarten voor een laag prijsje. De RV370 oftewel Radeon X300 is gemaakt op 0.11u en de corekloksnelheden voor zowel de Pro als de SE is 325 Mhz. Het geheugen zal op beide kaarten op 200 Mhz DDR draaien (400 Mhz effectief). De kaart heeft 4 pipelines die elk 1 TMU hebben. Het verschil tussen de Pro en SE is dat de SE zoals bijna alle SE's van ATi een gehalveerde memoryinterface hebben (in dit geval dus 64-bit). Let dus op dat je geen SE koopt om teleurstellingen te voorkomen!
VerwachtPresentatie: Juni 2004
Leverbaar: Juli 2004
http://www.ati.com/designpartners/media/images/MR_x600_blk_h_lrg.jpg
Mobile
M18M11 is nog maar net geintroduceerd of M18 komt er al weer aan. M18 is gebaseerd op de R420 core en bevat 8 pipelines, een 256-bit geheugeninterface en klokspeeds van 350Mhz core en 300 Mhz mem. 3DMark2003 score: rond de 5300.... de naam Mobility Radeon 9800. Hoewel je Mobility Radeon X800 zou verwachten bewaart ATi de Mobile X naam alleen voor PEG kaarten. Dus M22/24 zou X800 moeten worden... Dit is waarschijnlijk een voorbode van de RV410 die binnenkort gelanceerd gaat worden voor de mainstream
VerwachtLaunch: Zomer 2004
M24M24 is ATi's eerste PCI Express mobile chip... In Juni 2004 is-ie dan eindelijk gelanceerd als de Mobility Radeon X600 tesamen met de AXIOM plugin module waarmee videokaarten in laptops gemakkelijk op te waarderen zijn.
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
http://www.t-spoon.com/radeonx800pro.jpg
Radeon X800Pro
DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & "R520"
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om een "R520". Laat het nog even duidelijk zijn dat het hier gaat om speculaties en dat er officieel nog niets genoemd is over een "R520". Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.
Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgCatalyst metamorphose: Catalyst Control Center
ATi is op dit moment druk bezig met hun Catalyst Control Panel te verbeteren. Ze willen het hele zaakje wat intuitiever maken en er nog wat extra dingen aan toe voegen. De nieuwe versie krijgt ook een andere naam, namelijk "Catalyst Control Center".

Niet definieve versie van CCC.

Klik op het plaatje voor een grotere versie

Een van de nieuwe features zal zijn dat drivers automatisch geupdate (kunnen) worden... Maar ook zullen dan eindelijk de langverwachte gamingprofielen geactiveerd worden die ter plekke detecteren wat voor game je opstart en dan de gewenste AA + AF settings zullen gebruiken.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgNieuwe OpenGL drivers + Shader Compilers
Als onderdeel van de Catalyst Suite werkt ATi ook aan compleet nieuwe OpenGL drivers. Deze zijn vanaf scratch opgebouwd en het doel is om de OpenGL performance (ten minste) op gelijke hoogte met nVidia te krijgen. Eerdere pogingen om de normale Catalyst OpenGL drivers te fuseren met de FireGL drivers zijn mislukt. Vandaar dat men nu begonnen is met compleet nieuwe drivers.

Maar ook de shader compilers krijgen een facelift. ATi's compilers werden tot nu toe altijd door het Catalyst driverteam gemaakt. Deze mensen zijn echter niet gespecialiseerd in het maken van compilers... en daarom heeft ATi een extern team ingehuurd die het maken van compilers als specialisme heeft. Dit compilerteam richt zich in eerste instantie op nieuwe compilers voor de R500/R520, maar in de tussentijd zijn ze er achter gekomen dat bepaalde dingen ook voor een performanceboost op de huidige R3x0 reeks zorgde! Dus ze hebben nu ook speciale compilers gemaakt voor de R3x0 reeks, en deze zullen langzaam maar zeker geimplementeerd worden in de Catalyst drivers!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgSM3.0 functionaliteit op R420/R3xx
Het schijnt dat ATi nog wat verrassingen voor ons in petto heeft. Al bekend was dat ATi sinds de R3x0 architectuur "centroid sampling" ondersteunde, wat onder andere gebruikt zal worden om AA zonder artefacts mogelijk te maken in HL2. Daarnaast schijnt ook Geometry Instancing ondersteunt te worden, een feature die nVidia zeer benadrukt als "SM3.0 only". Zelfs 'oudere' DX9 kaarten van ATi zullen dit ondersteugen!

En ook is Humus (iemand die veel tech demo's heeft gemaakt en nu voor ATi werkt) er in geslaagd om een variant op Dynamic Branching (wederom een SM3.0 feature) te creeeren op de R420, wat ook weer voor een performanceboost zorgt.

ATi heeft dus nog wat interessante dingen voor ons in petto.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgX800XT PE gecancelled?
De X800XT PE wordt NIET gecanceled zoals sommige geruchten iedereen willen doen geloven.!

Officieel statement van ATi's Patti Mikula:
ATI has not discontinued the RADEON X800 XT Platinum Edition as erroneously reported on some web sites. We continue to ship RADEON X800 products to customers worldwide, including the RADEON X800 XT Platinum Edition, RADEON X800 XT, RADEON X800 PRO and RADEON X800 SE.

Because of the popularity and success of our RADEON products - including the RADEON X800 - meeting the strong demand is sometimes challenging, however, rest assured we will continue to ship the RADEON X800 XT Platinum Edition and our full family of visual processors for gamers and computer enthusiasts!"
Dus daar heb je het zwart op wit. Alle X800-serie kaarten blijven bestaan!
 
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWat is Temporal AA?
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. Om dit te voorkomen werkt temporal AA alleen maar wanneer de framerate hoger ligt dan 60 fps! Wanneer de Catalyst drivers zien dat de fps een aantal seconden onder de 60 duikt, dan schakelt deze zich terug naar de basis AA. Wanneer de fps weer boven de 60 zit, dan zal Catalyst na een paar seconden weer Temporal AA activeren. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit een hogere fps halen dan je refreshrate.

Temporal AA is beschikbaar gemaakt in Catalyst 4.7! En op dit moment is alleen maar de T2 mode beschikbaar gesteld. Waarschijnlijk is dit gedaan omdat T3 een nog hogere fps nodig is dan T2, doordat er 3x van patroon verwisseld wordt. En aangezien niet in alle games minimaal een constante 85 fps gehaald kan worden, is dit waarschijnlijk uit gezet om te voorkomen dat mensen beginnen te klagen over "tearing" en "dansende lijnen".

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame met 1 samplingpatroon!! Dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

Problemen met non-English Windows
Door een klein foutje is het Temporal AA checkbox niet te vinden in de controlpanels van niet-Engelse versies van Windows. Dit wordt in Catalyst 4.8 gefixed! Wil je niet wachten, dan zijn er verschillende workarounds om het toch te activeren:
  • Download dit officiele ATi tooltje: ATi Temporal Switch Tool. Je krijgt dan dit te zien waarmee je heel simpel TAA kan activeren. Zorg er wel voor dat je eerst een basis AA hebt gekozen in de control panel (dus 2x (=4xAA), 4x (=8xAA), 6x (=12xAA)).
    http://www.driverheaven.net/zardon/atitemporal.jpg
  • Delete het bestand atruixx.nl die te vinden is in de controlpanel directory. Je controlpanel zal nu standaard de Engelse taal gebruiken en ook de TAA checkbox hebben.
  • Schakel de regionale settings van Windows om naar US en installeer Catalyst 4.7. TAA zou nu beschikbaar moeten zijn (dit werkt niet altijd)
De eerste tip is waarschijnlijk voor de meesten de beste oplossing aangezien je niets hoeft te gaan zitten uit te wissen. :7
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).


Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Crytec: Far Cry (patch 1.3)
- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR520, X-Box2, GameCube 2... Kan ATi dat wel allemaal aan?
Veel mensen vragen zich af of ATi zich niet zal verslikken in het feit dat ze zowel aan de desktopchips, als de X-Box2 chip als de GameCube2 werken. Dit is niet het geval. ATi heeft 3 ontwikkelteams voor VPU's, waarvan er zoals eerder al vermeldt, eentje zich richt op de desktop markt (Silicon Valley), eentje zich richt op de special projects (X-Box2 en GameCube2) en de ander de overige twee teams assisteert. Daarnaast is R520 een doorontwikkeling op R3x0 en R4x0, dus zal daar niet al te veel tijd in gaan zitten. En tevens heeft ATi een designcontract met zowel Microsoft als Nintendo. ATi hoeft alleen maar de chips te ontwerpen en zowel MS als the big N zullen zorgen dat deze chips geproduceerd worden. Voor elke verkochte X-Box2 dan wel GameCube2 zal ATi geld ontvangen in de vorm van royalties. nVidia moest bijvoorbeeld zelf de chipsets + VPU's produceren, en moest zelfs gedwongen verlies leiden. ATi zal dus in alle gevallen winst maken.

Daarnaast is de R600 desktop chip een voortbouwsel van de R500 chip in de X-Box2 (en GameCube2?). De R&D kosten voor de R500 zullen dus ook op langere termijn terug worden verdient, aangezien later weer gebruik wordt gemaakt van deze technologie.

De toekomst ziet er in rooskleurig uit voor ATi. ATi heeft 2 van de 3 consoles op zak (X-Box 2 & GameCube2/Revolution). Daarnaast zal R500 een grote rol spelen in de ontwikkeling van DX Next/DX10, aangezien deze al verder gaat dan SM3.0. De moederborden worden steeds beter, en ook op andere gebieden (HDTV, Cellphones, etc) gaat het steeds beter. Het feit dat ATi straks 2 consoles op zak heeft en een grote speler op de videokaartmarkt is, kan wel eens een grotere impact hebben dan de meeste mensen verwachten
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.8): Windows XP
• Catalyst Beta 1 for Windows XP 64-bit for AMD64 WinXP 64-bit
• Linux Drivers: v 3.11.1, Xfree86 version 4.1.0, 4.2.0, 4.3.0
Catalyst Control Center
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro Naar X800xt Mogelijk?[/rml]
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod Deel 2[/rml]


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 48% gewijzigd door CJ op 02-09-2004 13:36]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Mooie TS zoals gebruikelijk :)

Post even me laatste post uit Deel 9 hier opnieuw om de discussie wellicht makkelijker te laten voortgaan.
SI4live schreef op 14 augustus 2004 @ 13:26:
Ten eerste vind ik de 6800ultra wel veel langzamer in D3D (kijk maar naar de eye-candy benches)
en wat betreft openGL gaat ATI de goede richting op, bij sommige spellen met eye-candy mode aan winnen ze het van de 6800ultra (doom3 hierbij een uitzondering, maar ik denk dat ze met de humus tweak en 4.9b wel beter presteren, zeker weet ik het niet omdat ik geen doom3 heb om te testen)
Wat ik me van de benches herinner is dat m.n. AA een grote hit geeft bij de 6800.
Zelf speel ik alles zoveel mogelijk op 1280*1024 en bij die reso ervaar ik zelf niet zo'n grote behoefte aan AA. AF heb ik het liefst zo hoog mogelijk en hier doet de 6800U niet of nauwelijks onder voor de XT PE als ik het nog goed in mijn hoofd heb zitten.

En hoe je het ook wendt of keert voor mij is OGL performance, niet alleen in D3, ook erg belangrijk. Bij nVidia krijg je dat out of the box en bij ATI moeten ze momenteel alle zeilen bij zetten om het een beetje op te krikken. Zeker vwb de X800pro.

De perceptie die iedereen heeft van ATI's performance is gebaseerd op de X800XT PE en zolang ATI die niet kan leveren heeft nVidia de beste kaarten op tafel.
De heersende mening in reviewland is dat de 6800GT de X800pro verslaat.
De 6800U gaat daar nog ns overheen.
en van wat ik heb gehoord van bepaalde winkels is dat sapphire over een week met een hele lading x800xt-pe's komt
Laten we hopen dat ik daar dan bijzit. :P
Heb em bij Komplett besteld incl rembours voor EUR 510,- en dat is voor mij een goede prijskwaliteitsverhouding.

Denk dat ik deze ronde dus nog voor ATI ga met de X800XT PE mits snel leverbaar maar de Refresh zou best ns nVidia kunnen worden.

PS: @Edward: Welke kaart wil je nu het liefste houden nu je ze allebei getest hebt, de 6800U of de XT PE en waarom?

Moet trouwens zeggen dat mijn set incl X800pro en 4.9beta (specs zie sig) in D3 zonder AA met alles High op 1024*768 op zich goed te doen is. Dit ondanks alle alarmerende reviews. :)

@CJ: Ben zelf nogal lovend over ATI traytools. Het lijkt mij zeker niet misstaan onder "ATI tweaktools" in de TS. Dit is iig de link: http://www.radeon2.ru/atitray/

[Voor 5% gewijzigd door Help!!!! op 14-08-2004 14:29]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • IceEyz
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-05 16:17
Tja, het zou jammer zijn als de XT-PE wegvalt en helemaal niet goed voor Ati zelf. Overigens is Ati niet zo veel sneller in Direct3D, 't is meer dat de XT-PE gewoon een veel hogere fillrate heeft en daarmee dingen als AA ook sneller kan uitvoeren. OGL kan bij Ati net zo snel als bij nVidia, alleen dan moeten ze de drivers écht vernieuwen...

Ik wil helemaal geen Ati-topic... ;)

In de praktijk blijkt dat sommigen moeite hebben met de uitspraak van mijn naam:
Fout: Ais-ees
Goed: Ais-Aiz

De X800XT PE heeft dan wel een theoretische hogere fillrate, maar uit veel tests blijkt dat de X800 serie bij lange na niet het maximale uit die fillrate haalt. Daarom heeft ATi ook aangegeven dat er vooral in de eyecandy modes nog veel winst valt te behalen, mede dankzij de programmeerbare memorycontroller van de R420.

Oh en ATi Tray Tools heb ik even toegevoegd aan de ts. :)

Ik zat er over na te denken om een volledig overzicht te maken van alle Radeons, net zoals ik die van de R420, RV380 en RV370 heb gemaakt. Misschien dat ik die komende week dan ga toevoegen als ik er aan toe kom.

Edit: schiet me net te binnen dat ik vergeten ben de eerste geruchten toe te voegen over de R480... ik kom er nu niet aan toe, want ik moet zo weg. Misschien later vanavond nog even. ;)

[Voor 45% gewijzigd door CJ op 14-08-2004 14:46]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • SI4live
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 05-05 01:23
Op dit moment is gewoon de X800XT-PE de krachtigste vid. Daar zijn zelfs de meeste nVidia eigenaars het mee eens. De meest aantrekkelijkste vid. is de 6800GT daar zijn ook de meeste ATI eigenaren het mee eens.

En zoals veel mensen beweren dat de OpenGL performance van ATI sucks terwijl dat helemaal niet zo is, want bij de meeste opengl based games komen ze aardig dicht en gaan soms zelfs over de nVidia kaarten heen.

Heb zelf een X800XT-PE (niet gemod), en ik heb een monitor die 2048x1536 aan kan en geloof mij ik kan Far Cry spelen op die reso met 8x AF en 4x AA met een gem. FPS van 30 en een min. van 18, dat zie ik de 6800 ultra niet zo snel doen.

Maar dat terzijde ben ik eerder nu benieuwd naar de mid. range kaarten van ATI, want nVidia komt wel met een zeer sterke mid-range kaart (6600GT), ben benieuwd wat ATI daarop kan antwoorden (X700).

[Voor 14% gewijzigd door SI4live op 14-08-2004 14:48]

http://www.swfemedia.com


Anoniem: 117859

ik ga volgende week een nieuwe pc kopen, en ik wil er graag een hercules 9800se AIW inzetten, maar ik zit nu met ee nvraag: kan deze kaart nog goed meekomen met de nieuwere games? zoals doom3 en far cry?
ik heb al wel gezocht, maar ik heb niet veel bruikbaars kunnen vidnen, vooral wat oudere topics :( ik hoop dat jullie me kunnen helpen

  • SI4live
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 05-05 01:23
Als hij modbaar is en je mod hem naar een 9800pro kan hij aardig overweg met die spellen, anders ook hoor alleen wel iets minder :)

http://www.swfemedia.com


  • edgarf28
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
ik heb mn ati radeon 9800 pro verkocht.
maar nou heeft hij hem in zijn pc gezet, en 4.7 geinstalleerd, maar de resolutie kan niet hoger dan 1280x1024!!!
en nee, hij heeft geen tft! (die maar tot 1280x1024 kunnen!)
het is een gewone vga monitor

bij zn oude kaart (geforce, weet niet welke) kon hij wel hogere resoluties aan!

maar als je nou de secondaire monitor kiest, dan kan hij wel op een hogere resolutie.
maar als je de pc dan opnieuw opstart springt hij weer automatisch terug naar de primaire monitor....

hoe kan dit...
beter gezegd hoe lost hij dit op???

[Voor 9% gewijzigd door edgarf28 op 14-08-2004 16:01]


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Anoniem: 117859 schreef op 14 augustus 2004 @ 15:09:
ik ga volgende week een nieuwe pc kopen, en ik wil er graag een hercules 9800se AIW inzetten, maar ik zit nu met ee nvraag: kan deze kaart nog goed meekomen met de nieuwere games? zoals doom3 en far cry?
ik heb al wel gezocht, maar ik heb niet veel bruikbaars kunnen vidnen, vooral wat oudere topics :( ik hoop dat jullie me kunnen helpen
Heel kort door de bocht is het grosso modo zo:
Goed tot Zeer Goed : X800pro - X800XT PE of 6800GT - 6800U
Redelijk (nou vooruit: tot goed): 9800pro - 9800XT of 5900 - 5950
Voldoende tot redelijk: 9800SE (unmodded)

Hierbij ga ik er vanuit dat je bij goed tot zeer goed minimaal op 1024*768 kan spelen, meestal hoger, met alle eye candy aan en een behoorlijke hoeveelheid AA en AF.

Weet zelf niet zoveel van kaarten uit dat segment in de markt maar persoonlijk zou ik geen 9800SE kopen.

Je kunt beter hier kijken http://www.tweakers.net/aanbod/cat/49 en een 2ehands 9800pro / 9800 XT kopen....

Denk dat een 9800pro voor 150 wel moet lukken. Je hebt pech dat ik de mijne een maand geleden al verkocht heb. :o

[Voor 11% gewijzigd door Help!!!! op 14-08-2004 16:02]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-12-2020
SI4live schreef op 14 augustus 2004 @ 14:46:
Op dit moment is gewoon de X800XT-PE de krachtigste vid. Daar zijn zelfs de meeste nVidia eigenaars het mee eens. De meest aantrekkelijkste vid. is de 6800GT daar zijn ook de meeste ATI eigenaren het mee eens.
.
Qua meest aantrekkelijk twijfel ik toch tussen de X800 pro ViVo en de 6800GT.
Voor beide valt zeker wat te zeggen, maar all in all is de 6800GT ws. meer bang for your buck, veel schelen doet het niet though.

specs desktop | specs laptop


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

edgarf28 schreef op 14 augustus 2004 @ 15:42:
ik heb mn ati radeon 9800 pro verkocht.
maar nou heeft hij hem in zijn pc gezet, en 4.7 geinstalleerd, maar de resolutie kan niet hoger dan 1280x1024!!!
en nee, hij heeft geen tft!
het is een gewone vga monitor

bij zn oude kaart (geforce, weet niet welke) kon hij wel hogere resoluties aan!

maar als je nou de secondaire monitor kiest, dan kan hij wel op een hogere resolutie.
maar als je de pc dan opnieuw opstart springt hij weer automatisch terug naar de primaire monitor....

hoe kan dit...
beter gezegd hoe lost hij dit op???
Als je een nieuwe videokaart installeert is het altijd aan te raden om XP opnieuw te installeren, hoe vervelend ook. Er blijft gewoon teveel rotzooi achter in het register. Zeker als je ook nog ns tussen ATI en nVidia switcht.

Je kunt ook proberen om de Monitor drivers opnieuw te installeren misschien helpt dit.

[disclaimer] en ja ik weet dat er hier een hoop "diehards" rondlopen die het advies *opnieuw installleren* iets voor noobs vinden, een doodzonde. Immers een *echte* tweaker gaat met zijn zaklampie opzoek in het register. 8) Feit is dat voor de meeste mensen dit uiteindelijk toch de snelste oplossing is met het beste resultaat. [/disclaimer]

[Voor 16% gewijzigd door Help!!!! op 14-08-2004 16:15]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • edgarf28
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
ok, thnx,
zal het hem vertellen!

  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Er wordt in de openingspost duidelijk vermeld dat je voor problemen niet in deze topic moet zijn, en wat gebeurd er, binnen 6 berichtjes is het al prijs. :)

Anoniem: 93354

shuogg schreef op 14 augustus 2004 @ 16:01:
[...]


Qua meest aantrekkelijk twijfel ik toch tussen de X800 pro ViVo en de 6800GT.
Voor beide valt zeker wat te zeggen, maar all in all is de 6800GT ws. meer bang for your buck, veel schelen doet het niet though.
De GT heeft alleen het voordeel dat je bijna zeker weet dat je er een ultra van kan maken. Bij ati moet je maar afwachten of de 4 pipes werken en of die ook echt xt-pe speeds haalt.

Ik had nog een vraagje. Wat kan ik beter kopen? een x800pro met 50% kans op modbaarheid maar veel zekerheid dat die xt-pe speeds en hoger loopt, of een vivo met een grote kans op 16 pipes maar een veel lagere kans op xt-pe speeds? Ik speel vooral op 1024x768 (monitor vind hogere reso's niet lief) en meestal zonder aa/aaf (maar dat is meer omdat mijn 9600xt dat niet echt trekt).

Ow en nog ff over ati en opengl, mijn 9600xt draait d3 in 1024 met alles op high rond de 40 a 45 fps en in zware gevechten (van die ventjes die vuurballen gooien) rond de 20 a 25 fps (met alle andere enemies heb ik bijna geen fps drops).l Dus ik vind het eigelijk nog wel meevallen, ik had iig veel slechtere fps verwacht.

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

Help!!!! schreef op 14 augustus 2004 @ 14:25:
PS: @Edward: Welke kaart wil je nu het liefste houden nu je ze allebei getest hebt, de 6800U of de XT PE en waarom?

Moet trouwens zeggen dat mijn set incl X800pro en 4.9beta (specs zie sig) in D3 zonder AA met alles High op 1024*768 op zich goed te doen is. Dit ondanks alle alarmerende reviews. :)
The winner isss, drumrolll... the X800XT PE!

Deze is gewoon in de meeste games net iets sneller met AF en heeft vooral een hogere minimale fps. Verder is met de Humus Doom3fix en cat4.9b de X800XT gewoon bijna even snel als m'n 6800U, alleen met veel smoke dipt hij ietsjes verder dan de 6800U, maar met de X800XT kan ik weer met vsync spelen ivm triple buffering.

In de timedemo van Doom3 haal ik zelfs iets meer fps met de X800XT dan met m'n 6800U! 71 vs 74.
Maar ingame was de 6800U toch in de meeste gevallen sneller/constanter kwa fps.

Opvallend is de snelheidsovermacht van de X800XT tov van de 6800U in DeusEx2 met high texturepack en d3d soundfix 65 VS 40 en in Thief3 ongeveer dezelfde verhouding.

Ook een high dynamic range demo was in het voordeel van de X800XT met maar liefst de helft verschil, al weet ik niet of de 6800u die in 32 bits precisie rendert.

Far Cry is met SM20b enabled ook in de binnellevels sneller dan de 6800U, vooral in levels met veel pixelshaders in de buiten levels met veel geometrie is de 6800U vaak sneller.
Weet iemand hie instancing aan te zetten, moet dat met een commandline?

De X800Xt blijft voorlopig in m'n pc, maar ook met de 6800U heb je een dijk van een kaart, deze verschillen zijn echt niet groot in deze generatie.

[Voor 6% gewijzigd door edward2 op 15-08-2004 00:00]

Niet op voorraad.


Anoniem: 82426

Ik hoop dat jullie me uit de brand kunnen helpen,
zit namelijk met iets :X

De Sapphire X800 XT Platinum (agp dus), is dat ook een PE?
Die PE staat toch voor Platinum Edition, of sla ik de boot compleet van de wal? 8)7 (onthoud die)
Aangezien de core snelheid, en geheugen snelheid gelijk is zoals die in ut tabbeltje staat, neem ik aan dat ut een PE is.
Kunnen jullie dit bevestigen?

  • Brainless-NL
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12-05 09:14
kan niet anders dan de x800xt pe zijn, aangezien de non pe versie nog niet uit is in NL en in eerste instantie alleen in pci express versie wordt geleverd
edward2 schreef op 14 augustus 2004 @ 22:48:
[...]
The winner isss, drumrolll... the X800XT PE!
http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:11
Bij mij komt de zelfde winnaar uit de test., ik heb nu een paar dagen een X800XT PE en deze verslaat de 6800ultra die ik gestest heb in de meeste gevallen.
Doom III is natuurlijk wel beter op de 6800U maar is goed te spelen met de Humus fix en Cat 4.9beta.

wat instancing betreft voor Far Cry:


Als je Shader Model 2.0b aan hebt gezet in Far Cry is Instancing automatisch geactiveerd.


Shader model 2.0b zet je zo aan:

Type in console: \r_sm2bpath 1

je kan instancing aan en uitzetten als je wilt:

Type in console: \r_geominstancing 1

Voor beide optie's geld dat als je de 1 voor een 0 vervangt dat het weer uit gaat.

Je hebt niets aan instancing als je de vegetatie niet wat uitbreid dat kan je doen met de volgende optie:

\e_vegetation_sprites_distance_ratio 25

25 kan je vervangen voor een ander getal, normaal is 1 en maximum is 100.
verschil tussen 25 en 100 is niet waarneembaar dus gebruik de 25 maar.

  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
De meest aantrekkelijkste vid. is de 6800GT daar zijn ook de meeste ATI eigenaren het mee eens.
Ik vind 'm helemaal niet het aantrekkelijkst. :) (Je bedoelt de kaart met de beste prijs/kwaliteitsverhouding ;) alhoewel dit ook zeer discutabel is. Vergeet de Vivo namelijk niet, met -voor veel mensen- een sterk pluspunt: de behoorlijk stillere koeler.)
Ik had nog een vraagje. Wat kan ik beter kopen? een x800pro met 50% kans op modbaarheid maar veel zekerheid dat die xt-pe speeds en hoger loopt, of een vivo met een grote kans op 16 pipes maar een veel lagere kans op xt-pe speeds?
Als je zeker weet dat de Pro modbaar zou zijn is dit mijn keuze, maar ja, zonder voorkennis wat betreft modbaarheid is het een lot die je trekt. :/
Overigens, als je een kennis hebt die in een computerzaak werkt of bij een zaak koopt met een 8 dagen niet tevreden/geld retourgarantie dan heb je voorkennis. ;) :)


@CJ; het plaatje van de Asus-kaart in je openingspost is een Pro. ;)


Btw, vond deze wel grappig;

http://members.cox.net/saturnotaku/nvnews/X800PA.jpg

[Voor 57% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 15-08-2004 10:09]


  • SI4live
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 05-05 01:23
Degene met een X800XT-PE kaarten: tot hoever kunnen jullie je kaart overklokken met de standaard koeling?
Bij mij gaat de core tot 565 (toch wel lekker als je kijkt naar bepaalde sites) en mem tot 575 (wat toch aan de lage kant is vind ik)

http://www.swfemedia.com


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

edward2 schreef op 14 augustus 2004 @ 22:48:
[...]


The winner isss, drumrolll... the X800XT PE!

Deze is gewoon in de meeste games net iets sneller met AF en heeft vooral een hogere minimale fps. Verder is met de Humus Doom3fix en cat4.9b de X800XT gewoon bijna even snel als m'n 6800U, alleen met veel smoke dipt hij ietsjes verder dan de 6800U, maar met de X800XT kan ik weer met vsync spelen ivm triple buffering.

In de timedemo van Doom3 haal ik zelfs iets meer fps met de X800XT dan met m'n 6800U! 71 vs 74.
Maar ingame was de 6800U toch in de meeste gevallen sneller/constanter kwa fps.

Opvallend is de snelheidsovermacht van de X800XT tov van de 6800U in DeusEx2 met high texturepack en d3d soundfix 65 VS 40 en in Thief3 ongeveer dezelfde verhouding.

Ook een high dynamic range demo was in het voordeel van de X800XT met maar liefst de helft verschil, al weet ik niet of de 6800u die in 32 bits precisie rendert.

Far Cry is met SM20b enabled ook in de binnellevels sneller dan de 6800U, vooral in levels met veel pixelshaders in de buiten levels met veel geometrie is de 6800U vaak sneller.
Weet iemand hie instancing aan te zetten, moet dat met een commandline?

De X800Xt blijft voorlopig in m'n pc, maar ook met de 6800U heb je een dijk van een kaart, deze verschillen zijn echt niet groot in deze generatie.
Thx voor je reactie. :)

Ik was, als toevoeging aan de reguliere reviews, erg benieuwd naar de praktijkervaring van iemand die ze allebei heeft EN in staat is om een beoordeling te geven zonder zich mee te laten slepen door evt persoonlijke voorkeuren voor merk A of B. (die zijn nl redelijk dun gezaaid ;) )

Ben het verder ook helemaal eens met je dat het allebei superkaarten zijn waarbij je sowieso bij geen van beiden een miskoop doet. En dat maakt het kiezen nu dus lastig.

M.n. je opmerking over die hogere minimale FPS is voor mij belangrijk. Gelukkig zie je steeds meer sites die dit in hun review meenemen.

Ik laat mijn bestelling vd XT800PE voorlopig gewoon staan bij Komplett.nl denk dat EUR 510 incl. rembours een "nette" prijs is. (als ze em ooit leveren :o )
LOL :+ >:)

[Voor 6% gewijzigd door Help!!!! op 15-08-2004 11:01]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • Semetrix
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 01:14
SI4live schreef op 15 augustus 2004 @ 10:16:
Degene met een X800XT-PE kaarten: tot hoever kunnen jullie je kaart overklokken met de standaard koeling?
Bij mij gaat de core tot 565 (toch wel lekker als je kijkt naar bepaalde sites) en mem tot 575 (wat toch aan de lage kant is vind ik)
ik denk dat mijn maximum rond de 550 core en 580 mem ligt.
De core wordt tijdens ATI Tool 3D view: 76c :X

  • edgarf28
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
waar kan ik de laatste versie van de humus fix voor doom 3 downloaden??

en weet iemand waar ik de far cry patch 1.2 kan downloaden??
ik weet dat hij van de site af is gehaald,
maar ik wil hem toch heel graag hebben!

[Voor 52% gewijzigd door edgarf28 op 15-08-2004 12:03]


  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
edgarf28 schreef op 15 augustus 2004 @ 11:33:
waar kan ik de laatste versie van de humus fix voor doom 3 downloaden??
http://esprit.campus.luth...doom3PerformanceTweak.rar


Ik moet wel even een flinke kanttekening kwijt over de Humus tweak. Achteraf is gebleken dat iedereen die flinke performancewinst boekt met de tweak zijn AF aan had staan in het Ati control panel. Als je echter de in-game AF gebruikt (dus AF in het CP op "application controlled" zetten - Doom3's "high quality" zet AF dan automatisch op 8 -) dan boek je al een flinke performance winst en is de winst met de Tweak slechts 2 á 3 FPS extra.
Maar... het is gebleken dat in-game AF gebruiken artifacts veroorzaakt i.c.m. Ati kaarten. Dit schijnt een driver bug te zijn die binnenkort opgelost zal worden. Al met al is de Humus tweak op dit moment dus wel waardevol, maar als de bug opgelost wordt dan is het verschil niet meer zo groot want dan kan je in-game AF gebruiken. Daarnaast, al is het verschil erg klein, tast de Humus tweak de originele kwaliteit aan.

Voor het verschil tussen "Application controlled" AF en Ati's CP AF heb ik een mouse-over gemaakt. Het verschil is duidelijk waarneembaar in de vloer:

http://members.chello.nl/h.appel1/CPorAC/AFCPorAC.htm

En hier een mouseover van het origineel en de laatste Humus tweak (allebei uiteraard 8xAF via het Ati CP):

http://members.chello.nl/h.appel1/CPorAC/normalvsht.htm


Btw, het screenshot kan je ook op je eigen PC tevoorschijn halen in het spel want het is een algemeen gebruikt demo-shot. Open de console (ctrl+alt+~) en
type playdemo shot_demo001

[Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 15-08-2004 12:50]


  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
...

[Voor 100% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 15-08-2004 12:36]


Anoniem: 70103

GfMike schreef op 15 augustus 2004 @ 02:10:
Bij mij komt de zelfde winnaar uit de test., ik heb nu een paar dagen een X800XT PE en deze verslaat de 6800ultra die ik gestest heb in de meeste gevallen.
Doom III is natuurlijk wel beter op de 6800U maar is goed te spelen met de Humus fix en Cat 4.9beta.

wat instancing betreft voor Far Cry:


Als je Shader Model 2.0b aan hebt gezet in Far Cry is Instancing automatisch geactiveerd.


Shader model 2.0b zet je zo aan:

Type in console: \r_sm2bpath 1

je kan instancing aan en uitzetten als je wilt:

Type in console: \r_geominstancing 1

Voor beide optie's geld dat als je de 1 voor een 0 vervangt dat het weer uit gaat.

Je hebt niets aan instancing als je de vegetatie niet wat uitbreid dat kan je doen met de volgende optie:

\e_vegetation_sprites_distance_ratio 25

25 kan je vervangen voor een ander getal, normaal is 1 en maximum is 100.
verschil tussen 25 en 100 is niet waarneembaar dus gebruik de 25 maar.
Met welke versie van FarCry is dit? met 1.1 werkt het niet.

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Anoniem: 70103 schreef op 15 augustus 2004 @ 12:45:
[...]


Met welke versie van FarCry is dit? met 1.1 werkt het niet.
1.2

Als je op een ATI X800 SM2b etc. wilt testen heb je nodig:

- Far Cry
- Far Cry 1.2 patch
- DX9.0c
- FXC.exe uit DX9.0c SDK Summer 2004 (kopieren naar FarCry\Bin32)
- Gelekte Catalyst 4.8 beta (nieuwer werkt denk ik ook)

Vervolgens tik je in de console:
\r_sm2bpath 1
\r_geominstancing 1
\e_vegetation_sprites_distance_ratio 25

Hoop dat die FXC.exe ergens los te downloaden is. De SDK waar die in zit is ruim 200 mb...

EDIT: Linkje gevonden: http://users.telenet.be/ylian/fxc.rar :)

[Voor 18% gewijzigd door Help!!!! op 15-08-2004 12:55]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-05 18:53

Pubbert

random gestoord

SI4live schreef op 15 augustus 2004 @ 10:16:
Degene met een X800XT-PE kaarten: tot hoever kunnen jullie je kaart overklokken met de standaard koeling?
Bij mij gaat de core tot 565 (toch wel lekker als je kijkt naar bepaalde sites) en mem tot 575 (wat toch aan de lage kant is vind ik)
Ik haal 580/600 met mn X800 Pro.

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

Help!!!! schreef op 15 augustus 2004 @ 12:52:
[...]

1.2

Als je op een ATI X800 SM2b etc. wilt testen heb je nodig:

- Far Cry
- Far Cry 1.2 patch
- DX9.0c
- FXC.exe uit DX9.0c SDK Summer 2004 (kopieren naar FarCry\Bin32)
- Gelekte Catalyst 4.8 beta (nieuwer werkt denk ik ook)

Vervolgens tik je in de console:
\r_sm2bpath 1
\r_geominstancing 1
\e_vegetation_sprites_distance_ratio 25

Hoop dat die FXC.exe ergens los te downloaden is. De SDK waar die in zit is ruim 200 mb...

EDIT: Linkje gevonden: http://users.telenet.be/ylian/fxc.rar :)
Ik heb een commandline in de snelkoppeling staan, dan hoef je maar één keer te typen ;)

bv zo: "C:\games\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" –devmode "r_sm2Bpath 1

Niet op voorraad.


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

edward2 schreef op 15 augustus 2004 @ 16:21:
[...]


Ik heb een commandline in de snelkoppeling staan, dan hoef je maar één keer te typen ;)

bv zo: "C:\games\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" –devmode "r_sm2Bpath 1
dat van die devmode was ik ff vergeten te melden. :X

Handige tip idd om r_enz. er ook achter te plakken. :)

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Anoniem: 93354

Anoniem: 93354 schreef op 14 augustus 2004 @ 18:07:
[...]
Ik had nog een vraagje. Wat kan ik beter kopen? een x800pro met 50% kans op modbaarheid maar veel zekerheid dat die xt-pe speeds en hoger loopt, of een vivo met een grote kans op 16 pipes maar een veel lagere kans op xt-pe speeds? Ik speel vooral op 1024x768 (monitor vind hogere reso's niet lief) en meestal zonder aa/aaf (maar dat is meer omdat mijn 9600xt dat niet echt trekt).

  • Bever!
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 23:44
waarom wil je een x800 als je geen aa/af gebruikt en nooit op hoge reso speelt? zonde imho

  • Anoniem: 90220
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
b3n666 schreef op 14 augustus 2004 @ 18:07:
[...]
Ik had nog een vraagje. Wat kan ik beter kopen? een x800pro met 50% kans op modbaarheid maar veel zekerheid dat die xt-pe speeds en hoger loopt, of een vivo met een grote kans op 16 pipes maar een veel lagere kans op xt-pe speeds? Ik speel vooral op 1024x768 (monitor vind hogere reso's niet lief) en meestal zonder aa/aaf (maar dat is meer omdat mijn 9600xt dat niet echt trekt).

--------------------------------------------------------------------------------------

tja ik heb zelf voor een x800 pro vivo van sapphire gekozen..
en die heb ik gemod naar een volledig werkende xt pe.
op xt pe stock speeds stabiel 520/560. nog niet verder overklokt.
kaartje wordt nu met standaard koeler niet warmer dan 75 graden als ik een uurtje farcry of doom 3 speel.

maar zoals je al zei het is niet gegarandeerd dat elke kaart goed lukt.
kan zijn dat de core het niet altijd trekt. zolang er 1.6 ns samsung mem op zit haal je wel de mem stock snelheid van de xt pe

[Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 90220 op 15-08-2004 19:06]


  • Anoniem: 90220
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
sorry dubbelpost.. explorer hing ff vast: }:O

[Voor 96% gewijzigd door Anoniem: 90220 op 15-08-2004 19:05]


  • Gipsy King
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 11:25
ik heb doom 3 ook alles @ max en aa en af @ max dan haal ik nog zo'n 50fps


x800 @ xtreme mods ruled >:)

Anoniem: 93354

Anoniem: 90220 schreef op 15 augustus 2004 @ 19:00:
tja ik heb zelf voor een x800 pro vivo van sapphire gekozen..
en die heb ik gemod naar een volledig werkende xt pe.
op xt pe stock speeds stabiel 520/560. nog niet verder overklokt.
kaartje wordt nu met standaard koeler niet warmer dan 75 graden als ik een uurtje farcry of doom 3 speel.

maar zoals je al zei het is niet gegarandeerd dat elke kaart goed lukt.
kan zijn dat de core het niet altijd trekt. zolang er 1.6 ns samsung mem op zit haal je wel de mem stock snelheid van de xt pe
Weet jij misschien ook wat sneller is: 12 pipes @ xt speeds of 16 pipes @ pro speeds?

  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-05 18:53

Pubbert

random gestoord

Die 16 pipes schelen meer dan hoge clocksnelheid volgens mij.

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • Anoniem: 90220
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
12 pipes @ xt speed deed 11000 3dmark.
16 pipes @ pro speed geen idee.
16 pipes @ xt speed doet bijna 13000 3dmark

[Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 90220 op 15-08-2004 23:02]


  • SI4live
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 05-05 01:23
Hmm kan iemand mij aub uitleggen hoe je die humus tweak uitvoert. Ik heb dat bestandje maar als ik hem in de base folder zet is er geen verschil te zien...

http://www.swfemedia.com


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

SI4live schreef op 16 augustus 2004 @ 01:07:
Hmm kan iemand mij aub uitleggen hoe je die humus tweak uitvoert. Ik heb dat bestandje maar als ik hem in de base folder zet is er geen verschil te zien...
Zien in de zin van gfx of in benchmarkresultaten? Alleen de laatste verandert namelijk. ik ging er dik op vooruit met een X800XT van 54 naar 74.

Je dat bestand "progs" met inhoud idd gewoon onder je base dir zetten.

Btw je moet wel CP AF gebruiken.

[Voor 16% gewijzigd door edward2 op 16-08-2004 01:20]

Niet op voorraad.


  • SI4live
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 05-05 01:23
edward2 schreef op 16 augustus 2004 @ 01:17:
[...]


Zien in de zin van gfx of in benchmarkresultaten? Alleen de laatste verandert namelijk. ik ging er dik op vooruit met een X800XT van 54 naar 74.

Je dat bestand "progs" met inhoud idd gewoon onder je base dir zetten.
Thnx :), zag geen verschil bij benchmarken :)
Met deze settings: 1280x1024 8xAF (control panel) 4xAA High Quality settings
haal ik in de timedemo na de 2e run:
zonder 4.9b zonder HUMUS: 36 fps
met 4.9b zonder HUMUS: 41 fps
met 4.9b met HUMUS: 50 fps
met 4.9b met HUMUS zonder shadow: 80 fps, wist niet dat shadow zon grote impact op performance had :/

Dus een aardige boost en btw merk geen verschil in image quality

[Voor 13% gewijzigd door SI4live op 16-08-2004 01:45]

http://www.swfemedia.com


  • Anoniem: 90220
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
grappig dat er boven de 60 fps gehaald wordt terwijl doom 3 gelockt is op 60 fps hehe

  • CHeeCH
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Anoniem: 90220 schreef op 16 augustus 2004 @ 08:23:
grappig dat er boven de 60 fps gehaald wordt terwijl doom 3 gelockt is op 60 fps hehe
Timedemo is natuurlijk niet gelockt ;)
SI4live schreef op 15 augustus 2004 @ 10:16:
Degene met een X800XT-PE kaarten: tot hoever kunnen jullie je kaart overklokken met de standaard koeling?
Bij mij gaat de core tot 565 (toch wel lekker als je kijkt naar bepaalde sites) en mem tot 575 (wat toch aan de lage kant is vind ik)
Met een Sapphire X800pro@XT-PE icm silencer : 540/600 _/-\o_ :)

Anoniem: 101975


  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-02 16:47

Dracul

Ooh yeah!

Voor de liefhebber de nieuwe 4in1 drivers:

http://www.viaarena.com/?PageID=403

  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-05 18:53

Pubbert

random gestoord

CHeeCH schreef op 16 augustus 2004 @ 08:58:
[...]


Timedemo is natuurlijk niet gelockt ;)


[...]


Met een Sapphire X800pro@XT-PE icm silencer : 540/600 _/-\o_ :)
Wat haalde je zonder die silencer? :)

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • CHeeCH
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Thund3r schreef op 16 augustus 2004 @ 10:26:
[...]Wat haalde je zonder die silencer? :)
Zonder silencer maximaal 515/560
idle: 41C load: 58C
Catalyst Control Centre op 2 September?

The Inquirer meldt dat ATi haar CCC op 2 September released.

http://www.theinquirer.net/images/articles/catalyst.JPG

Features:
  • Auto update die je er aan herinnert wanneer er een nieuwe Catalyst is
  • 3D Settings realtime preview: handig voor de beginners. je ziet wat een optie doet zoals AA
  • 3D realtime gaming profiles
  • nieuwe video & color controls (digital vibrance achtig iets?)
  • Custom skins
  • Custom logo
  • en veel meer...
Bron: http://www.theinquirer.net/?article=17890

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Aspje
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 26-04 23:27

Aspje

Blaat

Ik zie zojuist deze schakelaar op mijn X800 zitten:
http://hapsnap.e-dentify.nl/images/X800/switch.JPG

Iemand enig idee wat ik hiermee kan? (met het ViBack-ViFront)

/edit
One of the jumpers found within the yellow rectangular area can be used to select between PAL and NTSC, and the other may be the one (though there is not much information regarding this one) that enables the usage of the new sockets to move the Video I/O to the front of the case which we mentioned before. The reason is that the two modes this jumper selects are "ViFront" and "ViBack".

[Voor 54% gewijzigd door Aspje op 16-08-2004 14:57]


  • Nitroglycerine
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:09

Nitroglycerine

I'm kinda...... explosive

Die jumpers zijn voor het videosignaal. Europa gebruikt PAL, de VS NTSC (of juist andersom).


Anyway, ik heb ook een vraag aan jullie.

Ik heb een ATi Radeon 9600 Pro 128 MB kaart, en zit erover te denken om voor net geen 200 euro een Sapphire Radeon 9800 Pro 128 MB 256-bit versie BULK aan te schaffen.
De 9600 kan ik voor 100 euro verkopen, dus voor 100 euro effectief heb ik dus een 9800 Pro.
Doen of laten?

Hier kon uw advertentie staan


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

CJ schreef op 16 augustus 2004 @ 13:07:
Catalyst Control Centre op 2 September?

The Inquirer meldt dat ATi haar CCC op 2 September released.
Mooi, dus ook waarschijnlijk nieuwe features/instellingen.

Niet op voorraad.


  • XanaduNL
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-03 15:02
Nitroglycerine schreef op 16 augustus 2004 @ 15:02:
Die jumpers zijn voor het videosignaal. Europa gebruikt PAL, de VS NTSC (of juist andersom).


Anyway, ik heb ook een vraag aan jullie.

Ik heb een ATi Radeon 9600 Pro 128 MB kaart, en zit erover te denken om voor net geen 200 euro een Sapphire Radeon 9800 Pro 128 MB 256-bit versie BULK aan te schaffen.
De 9600 kan ik voor 100 euro verkopen, dus voor 100 euro effectief heb ik dus een 9800 Pro.
Doen of laten?
Zeker doen ;)
Anoniem: 38733 schreef op 15 augustus 2004 @ 09:50:
[...]
@CJ; het plaatje van de Asus-kaart in je openingspost is een Pro. ;)
Ik weet 99% zeker dat ik een Asus X800 XT PE in de fp heb staan...

Het plaatje uit de fp komt namelijk rechtstreeks van de Asus site... En Team Radeon heeft net een preview geplaatst van de Asus X800 XT PE. Klik hier voor een ander plaatje...: http://www.teamradeon.com...asus_x800_xt_pe_page4.asp

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Anoniem: 101975

CJ schreef op 16 augustus 2004 @ 17:53:
[...]


Ik weet 99% zeker dat ik een Asus X800 XT PE in de fp heb staan...

Het plaatje uit de fp komt namelijk rechtstreeks van de Asus site... En Team Radeon heeft net een preview geplaatst van de Asus X800 XT PE. Klik hier voor een ander plaatje...: http://www.teamradeon.com...asus_x800_xt_pe_page4.asp
Zo te zien kun je met SmartDoctor de fan regelen :) toch maar eens kijken of dit wil werken op m'n Club3D kaartje. Want hij loopt hier volgens mij altijd op Low, bij boot gaat hij veel harder.

Edit: Installeren lukt maar als ik het wil starten: Error, cannot find graphics card information.

[Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 101975 op 16-08-2004 18:07]


  • Nitroglycerine
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:09

Nitroglycerine

I'm kinda...... explosive

Aldus gedaan.
ben nu de trotse bezitter van een 9800 Pro. Laat die Lanparty nou maar komen :D:D:D:D:D:D:D

Hier kon uw advertentie staan


Anoniem: 101975

DirectX 9.0c + Catalyst 4.9Beta gaan niet samen :? Doom3 en Far Cry lopen om de haverklap vast. 9.0b er maar weer op zetten.

  • SI4live
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 05-05 01:23
SI4live schreef op 16 augustus 2004 @ 01:23:
[...]


Thnx :), zag geen verschil bij benchmarken :)
Met deze settings: 1280x1024 8xAF (control panel) 4xAA High Quality settings
haal ik in de timedemo na de 2e run:
zonder 4.9b zonder HUMUS: 36 fps
met 4.9b zonder HUMUS: 41 fps
met 4.9b met HUMUS: 50 fps
met 4.9b met HUMUS zonder shadow: 80 fps, wist niet dat shadow zon grote impact op performance had :/

Dus een aardige boost en btw merk geen verschil in image quality
Na een reinstall en gekloot in de config haal ik nu 65fps op 1280x1024 8x AF (CP) 4x AA High Quality settings, dat is volgens mij op 6800ultra niveau...

EDIT: wou ff kijken of het aan de config lag, maar toen ik de orginele terug plaatse kreeg ik dezelfde score.

Heb nog test uitgevoerd op 1600x1200 8x AF (CP) 4x AA High Quality haalde 49 fps toen dat is 9 fps hoger dan een 6800ultra http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQyLDM=, begin toch te twijfelen aan me score (shadows zijn ook aan), kan een van jullie met een x800xt-pe met de humus tweak en 4.9b doom 3 testen op de settings die ik heb getest :)

EDIT 2: laat maarm heb het al ontdekt, op de een of andere vage manier doet de ingame aa controller het bij mij niet :X

[Voor 31% gewijzigd door SI4live op 16-08-2004 21:18]

http://www.swfemedia.com


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Anoniem: 101975 schreef op 16 augustus 2004 @ 20:16:
DirectX 9.0c + Catalyst 4.9Beta gaan niet samen :? Doom3 en Far Cry lopen om de haverklap vast. 9.0b er maar weer op zetten.
FarCry heb ik na recente format er nog niet weer opgezet maar D3 loopt bij mij icm SP2 RTM (incl dx9c) als een zonnetje met 4.9beta.....

Ik heb het wel over de beta die ATI voor D3 aanbiedt op haar site. (ben link ff kwijt)

Heb jij een andere of een nieuwere 4.9beta?

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
CJ schreef op 16 augustus 2004 @ 17:53:
[...]


Ik weet 99% zeker dat ik een Asus X800 XT PE in de fp heb staan...

Het plaatje uit de fp komt namelijk rechtstreeks van de Asus site... En Team Radeon heeft net een preview geplaatst van de Asus X800 XT PE. Klik hier voor een ander plaatje...: http://www.teamradeon.com...asus_x800_xt_pe_page4.asp
The Inquirer plaatste nog niet zo lang geleden een review van de Asus 6800U en de Asus X800XT, zie pics: http://www.theinquirer.net/?article=17130

En hier een pic van een site die 'm te koop aanbiedt, de kaart ziet er hetzelfde uit als op de pics van The Inquirer:
http://www.halloweencomputers.com/~images/asus/b-eax800xttd.jpg
( http://www.halloweencomputers.com/product_2929.html# )

(btw, mijn Pro is 100% identiek aan jouw plaatje. Ik neem aan dat Asus wel een visueel onderscheid gaat maken.)

[Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 17-08-2004 10:06]


Anoniem: 101975

Help!!!! schreef op 16 augustus 2004 @ 21:04:
[...]

FarCry heb ik na recente format er nog niet weer opgezet maar D3 loopt bij mij icm SP2 RTM (incl dx9c) als een zonnetje met 4.9beta.....

Ik heb het wel over de beta die ATI voor D3 aanbiedt op haar site. (ben link ff kwijt)

Heb jij een andere of een nieuwere 4.9beta?
Nope, gewoon die van Ati. Misschien ligt het wel aan mijn mobo/cpu, er is ook iets niet helemaal 100% hier.

Anoniem: 45135

Hoe zit t eigenlijk met de 2D kwaliteit van een HIS Excalibur X800 PRO, die met die Ice bla koeling. Al die reviews gaan alleen maar in op gezever over clocksnelheden etc.

  • Anoniem: 42323
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
De Catalyst 4.8 drivers zijn uit, ze zijn te downloaden van de ati.com site. :P

Wat er gefixed is:


Fixed in this driver:

* 3D Mark03: Display corruption is no longer noticed when running the Trolls Lair test 3 under Windows XP
* Beyond Divinity:Playing the game with FSAA set to 2x no longer results in display corruption when scrolling the display by moving the mouse to the left of the display
* High Heat Baseball 2003: The display no longer loses sync when exiting or changing player characters in the game High Heat Baseball 2003 under Windows XP with an ATI RADEON X800 series installed
* Madden NFL 2003: The game no longer fails to respond under Windows XP when an ATI RADEON 9800 XT is installed and attempting to set the Truform slider to Application Preference
* Need for Speed Underground:Playing the game under Windows XP with an ATI RADEON 9000/9200 installed no longer results in the road ahead not being lit up by the car's headlights
* Splinter Cell Pandora Tomorrow:Display corruption is no longer noticed when launching a multiplayer game under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 installed
* Thief 3:Inconsistent lighting and shadow flicker is no longer noticed when playing the game under Windows XP
* Unreal Tournament 2004: Playing the game under Windows XP with an ATI RADEON X600 series installed no longer results in game corruption being displayed when setting Anti-Aliasing to 4x and having the display properties set to 1600x1200 32bpp

[Voor 91% gewijzigd door Anoniem: 42323 op 16-08-2004 22:34]


  • Nitroglycerine
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:09

Nitroglycerine

I'm kinda...... explosive

Anoniem: 45135 schreef op 16 augustus 2004 @ 22:01:
Hoe zit t eigenlijk met de 2D kwaliteit van een HIS Excalibur X800 PRO, die met die Ice bla koeling. Al die reviews gaan alleen maar in op gezever over clocksnelheden etc.
2D kwaliteit van de radeons zijn prima, eigenlijk al sinds de 7500.
Als je top-2D kwaliteit wilt hebben, moet je een matrox kaart nemen.
Maar voor standaard desktop werk (office, Inet, fotobewerking) zul je meer dan genoeg hebben aan een standaard Radeon kaartje, dus zeker aan die X800 Pro.

Hier kon uw advertentie staan


  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02:55
Anoniem: 42323 schreef op 16 augustus 2004 @ 22:26:
De Catalyst 4.8 drivers zijn uit, ze zijn te downloaden van de ati.com site. :P
Is er ook een verschil tussen de final en de beta? :)

  • Anoniem: 42323
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Albinoraptor schreef op 16 augustus 2004 @ 23:04:
[...]

Is er ook een verschil tussen de final en de beta? :)
Vast wel, maar wat de verschillen zijn weet ik niet precies, heeft iemand anders dat toevallig al gevonden?

Ik heb ze hier draaien met SP2 en Directx 9.0c, alles draait goed, heb een paar spelletjes gedaan draaide allemaal goed maar hiervoor had ik ook niet echt problemen met 4.7, benchmarks heb ik niet gedraait, die interesseren me niet zo, als me games maar goed draaien daar gaat het om. :)

Zie net dat de drivers op de frontpage staan met changelog: meuktracker: ATi Catalyst 4.8

En hier nog wat release notes: http://www2.ati.com/drivers/Catalyst_48_release_notes.html

[Voor 51% gewijzigd door Anoniem: 42323 op 16-08-2004 23:24]


  • Anoniem: 90220
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
Direct3D driver efficiency has improved considerably. Significant performance gains are noted in multiple "CPU-bound" cases, including 3DMark2001, Aquamark 3, Comanche4, Dungeon Siege, and Unreal Tournament 2003 and 2004. Typical improvements are in the 1-5% range

ging 3000 punten omhoog in 3dmark01 met de 4.8 drivers!!

[Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 90220 op 16-08-2004 23:38]


  • Semetrix
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 01:14
Catalyst 4.8 vs 4.7 met een ATI X800XT PE:

3DMark2001se verbetering: -/+ 500 punten
3DMark2003 verbetering: -/+ 150 punten

Ach leuk 8) maar niet echt boeiend...

  • Anoniem: 90220
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
hmms ik had 3000 punten meer in 3dmark01 met mijn x800 xt pe.

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

Nog wel een paar opmerkelijke punten als toevoeging op m'n statement dat ik de X800Xt boven de GF6800U prefereerde.

Deze kwamen vooral voor uit benchmarkresultaten uit games.

Nu ik nog eens een gameexperience, om het beestje maar een naam te geven, heb gedaan, kom ik toch wel een behoorlijk, niet zo vaak in reviews naar voren komend feit, tegen.

Namelijk, ondanks dat de GF6800U in sommige spellen met AF kwa fps ietsjes achter blijft (en dat is met de laatste 65.62 bijna niet meer het geval), speelt (met v-sync) de deze toch net iets lekkerder, smoother en directer, vooral met het ingame draaien ed.

Ik moet dan ook zeggen dat ik weer overstag ben naar de gf6800U als primary kaart, maar dat heeft misschien ook te maken met de games die ik op dit moment op m'n HD heb.

Mensen die in gelegeheid zijn om ze ook beiden te vergelijken, moeten dit ook maar eens doen.

Het is voor mij daarom ommogelijk om een winnaar aan te wijzen, either will do :)

[Voor 11% gewijzigd door edward2 op 17-08-2004 00:05]

Niet op voorraad.


  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
speelt (met v-sync) deze toch net iets lekkerder, smoother en directer, vooral met het ingame draaien ed.
Ook in OpenGL? Ik zit namelijk te denken aan een triple buffering kwestie. In OpenGL kun je dit aanzetten in het CP, maar zover ik weet niet in D3D. Waarom weet ik ook niet.

Als jouw ervaring daadwerkelijk klopt zou dit kunnen betekenen dat Nv mogelijk haar V-sync/triple buffering beter voor elkaar heeft (drivers?).
Ik moet dan ook zeggen dat ik weer overstag ben naar de gf6800U als primary kaart
Met jouw eerdere berichtje (dat je de X800XT beter vond) heb je tientallen twijfelaars eindelijk een knoop doen door laten hakken en hebben ze allemaal een XT besteld/gekocht, maar dit moeten ze nu weer halsoverkop afzeggen dan maar. :+ ;)

[Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 17-08-2004 05:46]


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Anoniem: 38733 schreef op 17 augustus 2004 @ 04:58:
[...]
Met jouw eerdere berichtje (dat je de X800XT beter vond) heb je tientallen twijfelaars eindelijk een knoop doen door laten hakken en hebben ze allemaal een XT besteld/gekocht, maar dit moeten ze nu weer halsoverkop afzeggen dan maar. :+ ;)
LOL.
Ik houd het voorlopig nog ff op de XT. Maar t is idd gewoon zo dat ze allebei niet te versmaden zijn.....

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Help!!!! schreef op 17 augustus 2004 @ 08:30:
[...]

LOL.
Ik houd het voorlopig nog ff op de XT. Maar t is idd gewoon zo dat ze allebei niet te versmaden zijn.....
Maar wat betreft V-sync wat Edward2 aanhaalt vind ik wel een interessante, want ik vind zonder V-sync spelen op mijn X800Pro@XT dus idd merkbaar lekkerder (smoother bij het in-game draaien) spelen dan met. Bij Nv lijkt het dus niet of minder uit te maken of je v-sync wel of niet gebruikt. Ik gebruik V-sync eigenlijk alleen maar als ik merkbaar last van "tearing" heb, maar aangezien ik mijn FSAA/AF altijd zo hoog mogelijk heb staan kom ik met de nieuwe spellen qua fps niet/nauwelijks boven de refreshrate van mijn LCD uit (=75hz.), en heb dus geen last van tearing. Heb dus ook geen behoefte aan V-sync. (zover ik weet speelt Edward2 zonder FSAA, en komt dus qua fps. vaak en ver boven zijn refreshrate uit verwacht ik, wat zijn behoefte aan V-sync zou kunnen verklaren.)

OpenGL lijkt een uitzondering te zijn bij mij, hier speelt het met V-sync net zo smooth. Ik vermoed dat dit door de triple buffering komt wat je bij OpenGL kunt aanzetten in het CP? (en zal Nv zoiets in D3D kunnen doen? Zover ik weet doet Nv geen triple buffering in OpenGL.)

[Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 17-08-2004 09:57]


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

Anoniem: 38733 schreef op 17 augustus 2004 @ 04:58:
[...]


Ook in OpenGL? Ik zit namelijk te denken aan een triple buffering kwestie. In OpenGL kun je dit aanzetten in het CP, maar zover ik weet niet in D3D. Waarom weet ik ook niet.

Als jouw ervaring daadwerkelijk klopt zou dit kunnen betekenen dat Nv mogelijk haar V-sync/triple buffering beter voor elkaar heeft (drivers?).


[...]


Met jouw eerdere berichtje (dat je de X800XT beter vond) heb je tientallen twijfelaars eindelijk een knoop doen door laten hakken en hebben ze allemaal een XT besteld/gekocht, maar dit moeten ze nu weer halsoverkop afzeggen dan maar. :+ ;)
In openGL valt het minder op. In d3d heb ik in beide gevallen triple buffering aan (bv in U2, UT2004 handmatig geforceerd, gaat niet in drivers in d3d)
Het is gewoon een smoothere muisbeweging op de 6800U, ook al hebben beide kaarten een fps van 85 of meer.

En eh, mijn eerdere bericht is nog geen week geleden dus er kan nog geruild worden :D

btw, er zijn amper tientallen Xt's te krijgen in heel de Benelux :D

Nee, zoals ik al zei, beide kaarten hebben hun eigen sterke en zwakkere punten en lopen naar mijn idee erg weinig uitéén.

[Voor 7% gewijzigd door edward2 op 17-08-2004 15:14]

Niet op voorraad.


  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Semetrix schreef op 16 augustus 2004 @ 23:50:
Catalyst 4.8 vs 4.7 met een ATI X800XT PE:

3DMark2001se verbetering: -/+ 500 punten
3DMark2003 verbetering: -/+ 150 punten

Ach leuk 8) maar niet echt boeiend...
Met de nieuwe 4.8whql lever ik de winst die ik met 4.9b behaalde in Doom3 weer in. :/ Draai dus weer met 4.9b.
Anoniem: 38733 schreef op 16 augustus 2004 @ 21:32:
[...]


The Inquirer plaatste nog niet zo lang geleden een review van de Asus 6800U en de Asus X800XT, zie pics: http://www.theinquirer.net/?article=17130

En hier een pic van een site die 'm te koop aanbiedt, de kaart ziet er hetzelfde uit als op de pics van The Inquirer:
[afbeelding]
( http://www.halloweencomputers.com/product_2929.html# )

(btw, mijn Pro is 100% identiek aan jouw plaatje. Ik neem aan dat Asus wel een visueel onderscheid gaat maken.)
Dat is een X800XT (PCI Express model), dus niet de XT PE. De X800XT PE had inderdaad eerst deze cooling, maar de eerste shipments zijn teruggehaald vanwege een mankement in de cooling. Die is toen vervangen door degene die in de first post staat.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

First post geupdate met wat waarschijnlijk de meest correcte informatie is over de RV410XT.

RV410XT:
- Core: 500 Mhz
- Mem: 500 Mhz GDDR3
- Geheugenbus: 128-bit dus niet 256-bit!
- Pixelshaderpipelines: 8
- Vertexshaders: 6
- Shadermodel: 2.0b
- 3DMark2003 score: 7xxx
- productieproces: 0,11u
- Prijs: $199

De specs matchen de GF6600GT dus bijna helemaal (op wat kleine details na als SM3.0). Jammer van die 256-bit memory interface, maar dat 500 Mhz GDDR3 zorgt toch voor een nette 16GB/s aan bandbreedte.

Bron: http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=175155

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • eMKa
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
ROFL, check dit dan. De prijzen van Alternate voor de x800 pro, ze weten gewoon dat die dingen te schaars zijn dus gaan ze maar 450+ ervoor vragen.

http://www1.alternate.nl/html/nodes/009214999_prev.html

Echt matig, voor +/- 425 had ik er wel een gewild :(

Salland heeft er nog 4 voor 424 euro! (aanbieding)

[Voor 11% gewijzigd door eMKa op 17-08-2004 12:58]

Intel Core i7 950 - Asus Sabertooth X58 - Asus GTX690 - BenQ XL2420T | Wallpapers | Flash Games


  • Mopster
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 26-05 17:03

Mopster

Curieuzeneuzemosterd

het is misschien niet de juist topics maar, ik zie hier mensen gaan voor de X800 Pro, maar zover ik de benchmarks heb gezien komt de 6800GT merendeels een stuk beter uit en kost evenveel (of ietsje meer). Wat is dan de reden dat jullie de X800Pro boven de 6800GT verkiezen ? Ik ben zelf van plan om een kaart te kopen eind dit jaar en had mijn zinnen al op de 6800GT gezet wegens zijn zeer degelijke prestaties in de benchmarks. (ps, ik ben geen overclocker ;))

MSI X570 Gaming Edge Wifi, AMD Ryzen 7 5800x, Corsair Vengeance RGB Pro 3600CL16 16Gb, Sapphire RX590 Nitro+, Crucial MX 512Gb + 2Tb, Seagate SSHD 2TB, Creative SoundBlaster Zx, Razer Blackwidow Stealth 2016, Logitech G703, DELL S2721DGF, ASUS VG248QE


  • Nitroglycerine
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:09

Nitroglycerine

I'm kinda...... explosive

Deels ook "fabrikant vastheid".

Ikzelf ga sinds m'n Radeon 8500 voor ATi, zeker na de blamage van nVidia mbt de FX5**0 kaartjes (die ondersteunde als ik het goed heb niet volledig Directx 9).

Hier kon uw advertentie staan


  • eMKa
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Mopster schreef op 17 augustus 2004 @ 13:22:
het is misschien niet de juist topics maar, ik zie hier mensen gaan voor de X800 Pro, maar zover ik de benchmarks heb gezien komt de 6800GT merendeels een stuk beter uit en kost evenveel (of ietsje meer). Wat is dan de reden dat jullie de X800Pro boven de 6800GT verkiezen ? Ik ben zelf van plan om een kaart te kopen eind dit jaar en had mijn zinnen al op de 6800GT gezet wegens zijn zeer degelijke prestaties in de benchmarks. (ps, ik ben geen overclocker ;))
1. 6800GT duurt nog erg lang voordat ie weer leverbaar is.
2. Performance in HL2 "schijnt" 30% beter te zijn.(spel wat ik 9/10 zal spelen)
3. x800 kunnen ook worden oc'ed.
4. Ik ben eerder een fan van ATI, qua reputatie drivers en de nieuwe ccc natuurlijk.

[Voor 54% gewijzigd door eMKa op 17-08-2004 13:29]

Intel Core i7 950 - Asus Sabertooth X58 - Asus GTX690 - BenQ XL2420T | Wallpapers | Flash Games


  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-05 18:53

Pubbert

random gestoord

Catalyst 4.7:

3Dmark2001:
19940

3Dmark 2003:
11430

Doom3 Timedemo1 (4x AA, 16xAF)
33.6 fps


Catalyst 4.8:

3Dmark2001:
20456

3Dmark2003:
11598

Doom3 Timedemo1 (4x AA, 16xAF)
48.6fps


Vooral Doom3 er goed op vooruit :) 12fps. was incl. humus-fix

X800 Pro
P4 2.8 @ 3.3

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝

Nieuws/Gerucht
Volgens the Inq zal ATi's ACE driver (incl Catalyst Control Centre) zo'n 40 MB zijn en heb je .NET Framework nodig om het te kunnen laten draaien. Een paar maanden geleden zei Terry Makedon nog "We have an ACE up our sleeves", nog een maandje wachten en dan is-ie er hoogstwaarschijnlijk. ;)

Bron: http://theinquirer.net/?article=17910

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Anoniem: 114700

Misschien is deze vraag al 100x gesteld, maar de search functie doet het bij mij niet.

Weet iemand hier misschien wanneer de kaarten X800 pro weer binnen komen? of een winkel die ze op vooraad heeft? En dan heb ik het over de Asus en de Sapphire uit voering (zijn nog betaalbaar)

En weet iemand misschien of de Toxic versie van de X800 pro te koop is in nederland en waar die dan te koop is.

alvast bedankt

  • Anoniem: 69333
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Ik liep vandaag Funprice binnen hier in Arnhem, dr stond een X800 van Asus in de Etalage en een paar achter de toonbank.

Anoniem: 114700

die zou ik wel willen kopen maar ik woon in Amsterdam dus dan heb ik best een probleempje |:(

  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-05 18:53

Pubbert

random gestoord

Anoniem: 114700 schreef op 17 augustus 2004 @ 19:23:
die zou ik wel willen kopen maar ik woon in Amsterdam dus dan heb ik best een probleempje |:(
Uurtje met de trein :)

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


Anoniem: 114700

hehe, ja dat d8 ik ook. Maar dan kom ik daar aan en dan is ie al weg, daar heb ik dus geen zin in
Anoniem: 114700 schreef op 17 augustus 2004 @ 20:44:
hehe, ja dat d8 ik ook. Maar dan kom ik daar aan en dan is ie al weg, daar heb ik dus geen zin in
Even bellen en vragen of ze 'm voor je willen achterhouden. :) Daar doen ze vaak niet zo moeilijk over als je zegt dat je 'm nog dezelfde dag komt ophalen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Anoniem: 114700

ja, dat is wel een goed idee. Kan alleen niet echt makkelijk weg want ik moet nog ff werken en zou hem dan pas volgende week op kunnen komen halen.

Weet iemand anders misschien nog 1 winkel in de buurt van Amsterdam??

  • Anoniem: 69333
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Inderdaad. Volgens mij wil je em helemaal niet zo graag, anders was je em allang wezen halen ;). Bellen doet wonderen.

Anoniem: 114700

neej, begrijp me niet verkeerd. Ik wil het heel graag, alleen ga ik niet naar een andere stad of ff een videokaart op te halen. Ik heb er ook niet veel tijd voor.

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 03:56
stuur (of bel) dan ff naar arhnem en vraag of ze hem ook bezorgen? of bestel hem gewoon via internet? (volgens funprie zijn ze in hun inet store en in groningen aanwezig)

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Anoniem: 114700

wat dus echt k*t is, is dat mijn ouders vandaag een dagje naar groningen gingen maar ik niet mee kon omdat ik moest werken :| want anders had ik hem zelf kunnen kopen. Maar ik ga hem denk ik wel bestellen. Thx voor al de reacties :D

[Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 114700 op 17-08-2004 21:55]


Anoniem: 28172

Ik heb sinds vandaag een Asus X800 pro, fresh install en de 4.8 cats.
FDt op een Nortwoord 3.2 meet 1 gig dual cannel DDR400.
Het vreemde is dat ik in zowel 3dmark2003 en DOOMIII de zelfde scores behoud met de defaults op 475/450 en 500/500.
3dmark zit steeds rond de 11200 en de time demo van DOOMIII op 1280*1024 High Quality rond de 51.

Als overclock tool gebruik ik het ATI-tool.
Zijn er nog meer mensen die dit vreemde fenomeen hebben gezien of doe ik iets verkeerd, waneer het Ati-tool in de status bar staat en ik ga er met de muis over staat er 500 clock, 500 mem :?

  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Vooral Doom3 er goed op vooruit 12fps. was incl. humus-fix
@Thund3r, heb jij 4.9b nooit geprobeerd? Ik heb net voor de 2e maal, om er helemaal zeker van te zijn, de nieuwe 4.8 met 4.9b vergeleken, maar 4.9b is (veel) beter in Doom3 dan 4.8. De minimale fps in mijn testlevel is met 4.8 zo'n 6 minder.
4.8 is dus definitief history hier. :/

  • Anoniem: 90220
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
damn die 6 fps.. ik laat bij mij die 4.8 mooi staan dan kan ik ook nog mijn vivo gebruiken van de kaart.. dat kon niet met die 4.9 beta.
ik ga nie moeilijk doen om die paar fpsjes.. als je gamed let je daar toch niet op..

Anoniem: 121148

Help!!!! schreef op 15 augustus 2004 @ 10:58:
[...]

Thx voor je reactie. :)

Ik was, als toevoeging aan de reguliere reviews, erg benieuwd naar de praktijkervaring van iemand die ze allebei heeft EN in staat is om een beoordeling te geven zonder zich mee te laten slepen door evt persoonlijke voorkeuren voor merk A of B. (die zijn nl redelijk dun gezaaid ;) )

Ben het verder ook helemaal eens met je dat het allebei superkaarten zijn waarbij je sowieso bij geen van beiden een miskoop doet. En dat maakt het kiezen nu dus lastig.

M.n. je opmerking over die hogere minimale FPS is voor mij belangrijk. Gelukkig zie je steeds meer sites die dit in hun review meenemen.

Ik laat mijn bestelling vd XT800PE voorlopig gewoon staan bij Komplett.nl denk dat EUR 510 incl. rembours een "nette" prijs is. (als ze em ooit leveren :o )


[...]

LOL :+ >:)
Welke kaart heb je besteld bij Komplett? Ik kan daar nergens een Platinum Edition vinden.
Of is de Sapphire XT800 hetzelfde als een platinum edition? Het heeft in ieder geval niet PE als toevoeging.

Is dit em? http://komplett.nl/k/ki.asp?sku=301009&cks=PRL

  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Anoniem: 121148 schreef op 18 augustus 2004 @ 10:33:
[...]


Welke kaart heb je besteld bij Komplett? Ik kan daar nergens een Platinum Edition vinden.
Of is de Sapphire XT800 hetzelfde als een platinum edition? Het heeft in ieder geval niet PE als toevoeging.

Is dit em? http://komplett.nl/k/ki.asp?sku=301009&cks=PRL
Als je via jouw link doorklikt naar de site van Sapphire dan zie ik geen Platinum Edition
meer, maar enkel X800XT (zonder "PE" dus). Zonder "PE" was vooralsnog enkel voorbehouden aan de PCI-E versie's, maar zo te zien is dit toch echt een AGP variant. Ze reppen op de site ook niet over kloksnelheden.
Zouden ze wakker geworden zijn en hun voormalige Pro Vivo's nu flashen naar 16pipes en als een XT verkopen, dit wegens de schaarste van de echte PE's? (met misschien een iets lagere kloksnelheid als een PE, bijv. 500/500 i.v.m. stabiliteit)

Btw, ergens hier gelezen dat Sapphire zeker wel XT-PE's verkocht, maar er zat in dat geval een sticker op de doos met daarop "Platinum Edition". Dit lijkt hier niet het geval.

Ik zou even een mailtje sturen naar Sapphire met de vraag op welke klokspeeds de kaart loopt, deze info staat niet op de site. (de pdf brochure is niet beschikbaar)

[Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 18-08-2004 12:11]


Anoniem: 101975

Er staat toch Sapphire Radeon X800XT PE 256MB GDDR3 AGP,ATI X800XT, VIVO, Full-Retail.

SAPPHIRE RADEON X800XT PE -> PLATINUM EDITION
Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee