Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1
Acties:
  • 2.162 views sinds 30-01-2008
ATi Nieuws & Discussie-topic

http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Vorige Topics
Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan even in de startposts van deel 3 en deel 4. Ik heb in deel 5 de startpost opgeschoond, omdat we nu weer toewerken naar de refresh van R420 genaamd R480. Tevens is in deel 8 een FAQ toegevoegd die op verzoek kan worden uitgebreidt:
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3 - R420 Launch deel 1
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4 - R420 Launch deel 2
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7 - Launch Cat 4.7 met Temporal AA
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8 - Geometry Instancing op ATi kaarten
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT PE

http://usa.asus.com/products/vga/ax800xt/ax800xt_l.jpg
...Asus X800 XT PE...

All You Need To Know About R423 / R420 / RV380 / RV370

Specs R423/R420 op een rijtje:
http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg

Specs RV380/RV370 op een rijtje
http://www.t-spoon.com/r420/x600chart.jpg
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou eerst nog R450 heten, maar zal nu waarschijnlijk als R480 op de markt komen. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks.

Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R480. Maar de laatste geruchten zeggen dat R480 op een snelheid van 600 Mhz core en 600 Mhz mem zal verschijnen. De memsnelheid wordt nu al door de veel X800 kaarten gehaald, en technisch gezien is zo'n kleine speedbump van 40 Mhz DDR natuurlijk wel heel klein. De corebump van 80 Mhz lijkt ook klein, maar is een grotere stap dan de R300 -> R350 (65 Mhz) en R350 -> R360 (32 Mhz).

De geruchten gaan dat ATi het bescheiden houdt omdat NV48 volgens de laatste geruchten op 480 Mhz core en 600 Mhz mem gaat draaien. Een 600/600 R480 zou hier wel tegenstand aan moeten kunnen bieden.
VerwachtLaunch: Winter 2004
Leverbaar: Winter 2004
R500De eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0). Dit is de chip die eerst bekend stond als R400. ATi heeft deze chip verschoven richting de X-Box2. In 2005 zal deze waarschijnlijk verschijnen. Pas in 2006 is het te verwachten dat een chip met dezelfde nieuwe unified shader architecture gaat verschijnen voor de desktop, en wel in de vorm van R600.
De R500 valt tussen DX9 en DX10 in en zal daardoor meer snufjes hebben dan Shadermodel 3 aanbiedt. Deze kaart is dus een SM3.0+ kaart en de eerste stap richting DX10 (DirectX Next).
VerwachtLaunch: 2005
Leverbaar: 2005
R520De opvolger van R480. Deze chip wordt hoogstwaarschijnlijk gemaakt op 0.09u en zal ATi's eerste SM3.0 chip zijn. De chip wordt gemaakt door hetzelfde team die ook de R3x0 en R4x0 serie heeft gemaakt, en zal daarom logischerwijs voortborduren op deze architectuur. De R520 is de laatste high end chip van ATi die gebruik gaat maken van de gebruikelijke pipeline configuratie. Vanaf R500 in de X-Box2 en R600 stapt ATi over op de unified shader architecture.
VerwachtLaunch: Zomer 2005
Leverbaar: Zomer 2005
R600De eerste desktop chip met een unified shader architecture. De standaard x pipelines met x TMU's wordt overboord gegooid. R600 is gebaseerd op de R500 chip die in de X-Box 2 zit.
VerwachtLaunch: Voorjaar 2006
Leverbaar: Voorjaar 2006
http://www.ati.com/designpartners/media/images/rx600_blk_H_lrg.jpg
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE (mocht deze er komen). De RV410 is volgens de laatste berichten een 8 pipes kaart met een 256-bit geheugeninterface. Daarmee staat het wat betreft pipeline configuratie gelijk aan de Radeon9700 en Radeon9800 serie.

Te verwachten is dat RV410 gebruik gaat maken van het 0.11u productieproces. Maar zelfs als het gebruik gaat maken van het 0.13u + low k productieproces, zelfs dan is te verwachten dat de R410 hoger geklokt zal zijn dan de Radeon9800XT.

ATi heeft inmiddels de M18 geintroduceerd, wat een 8 pipes versie is van de R420. Het is logisch dat RV410 waarschijnlijk de desktopvariant is. Waarschijnlijk zullen ook enkele vernieuwingen die in de R420 zitten worden geintroduceerd in de mainstream kaart zoals 3Dc en de programmeerbare memorycontroller.

Te verwachten is dat de kloksnelheid veel hoger ligt, bv 500 Mhz core en 400 Mhz mem om het hoofd te kunnen bieden aan de GF6600GT. De naam van de kaart? Waarschijnlijk: Radeon X660XT of X700.

Update: Volgens de allerlaatste geruchten gaat de RV410 geen 256-bit, maar 128-bit memory interface hebben. Hiermee wordt de kaart rechtstreeks tegenover de GF6600GT geplaatst.... ook de overige specs zitten er aardig dichtbij:
- Core: 500 Mhz
- Mem: 500 Mhz GDDR3
- Geheugenbus: 128-bit
- Pixelshader Pipelines: 8
- Vertex Shaders: 6
- Shadermodel: 2.0b
- 3Dc: Yes
- 3DMark2003 score: 7xxx
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
http://www.ati.com/designpartners/media/images/rx300_blk_h_lrg.jpg
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV370DX9 kaarten voor een laag prijsje. De RV370 oftewel Radeon X300 is gemaakt op 0.11u en de corekloksnelheden voor zowel de Pro als de SE is 325 Mhz. Het geheugen zal op beide kaarten op 200 Mhz DDR draaien (400 Mhz effectief). De kaart heeft 4 pipelines die elk 1 TMU hebben. Het verschil tussen de Pro en SE is dat de SE zoals bijna alle SE's van ATi een gehalveerde memoryinterface hebben (in dit geval dus 64-bit). Let dus op dat je geen SE koopt om teleurstellingen te voorkomen!
VerwachtPresentatie: Juni 2004
Leverbaar: Juli 2004
http://www.ati.com/designpartners/media/images/MR_x600_blk_h_lrg.jpg
Mobile
M18M11 is nog maar net geintroduceerd of M18 komt er al weer aan. M18 is gebaseerd op de R420 core en bevat 8 pipelines, een 256-bit geheugeninterface en klokspeeds van 350Mhz core en 300 Mhz mem. 3DMark2003 score: rond de 5300.... de naam Mobility Radeon 9800. Hoewel je Mobility Radeon X800 zou verwachten bewaart ATi de Mobile X naam alleen voor PEG kaarten. Dus M22/24 zou X800 moeten worden... Dit is waarschijnlijk een voorbode van de RV410 die binnenkort gelanceerd gaat worden voor de mainstream
VerwachtLaunch: Zomer 2004
M24M24 is ATi's eerste PCI Express mobile chip... In Juni 2004 is-ie dan eindelijk gelanceerd als de Mobility Radeon X600 tesamen met de AXIOM plugin module waarmee videokaarten in laptops gemakkelijk op te waarderen zijn.
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
http://www.t-spoon.com/radeonx800pro.jpg
Radeon X800Pro
DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & "R520"
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om een "R520". Laat het nog even duidelijk zijn dat het hier gaat om speculaties en dat er officieel nog niets genoemd is over een "R520". Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
quote:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.
Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgCatalyst metamorphose: Catalyst Control Center
ATi is op dit moment druk bezig met hun Catalyst Control Panel te verbeteren. Ze willen het hele zaakje wat intuitiever maken en er nog wat extra dingen aan toe voegen. De nieuwe versie krijgt ook een andere naam, namelijk "Catalyst Control Center".

Niet definieve versie van CCC.
http://www.t-spoon.com/r420/catalystcontrolcenter.jpg
Klik op het plaatje voor een grotere versie

Een van de nieuwe features zal zijn dat drivers automatisch geupdate (kunnen) worden... Maar ook zullen dan eindelijk de langverwachte gamingprofielen geactiveerd worden die ter plekke detecteren wat voor game je opstart en dan de gewenste AA + AF settings zullen gebruiken.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgNieuwe OpenGL drivers + Shader Compilers
Als onderdeel van de Catalyst Suite werkt ATi ook aan compleet nieuwe OpenGL drivers. Deze zijn vanaf scratch opgebouwd en het doel is om de OpenGL performance (ten minste) op gelijke hoogte met nVidia te krijgen. Eerdere pogingen om de normale Catalyst OpenGL drivers te fuseren met de FireGL drivers zijn mislukt. Vandaar dat men nu begonnen is met compleet nieuwe drivers.

Maar ook de shader compilers krijgen een facelift. ATi's compilers werden tot nu toe altijd door het Catalyst driverteam gemaakt. Deze mensen zijn echter niet gespecialiseerd in het maken van compilers... en daarom heeft ATi een extern team ingehuurd die het maken van compilers als specialisme heeft. Dit compilerteam richt zich in eerste instantie op nieuwe compilers voor de R500/R520, maar in de tussentijd zijn ze er achter gekomen dat bepaalde dingen ook voor een performanceboost op de huidige R3x0 reeks zorgde! Dus ze hebben nu ook speciale compilers gemaakt voor de R3x0 reeks, en deze zullen langzaam maar zeker geimplementeerd worden in de Catalyst drivers!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgSM3.0 functionaliteit op R420/R3xx
Het schijnt dat ATi nog wat verrassingen voor ons in petto heeft. Al bekend was dat ATi sinds de R3x0 architectuur "centroid sampling" ondersteunde, wat onder andere gebruikt zal worden om AA zonder artefacts mogelijk te maken in HL2. Daarnaast schijnt ook Geometry Instancing ondersteunt te worden, een feature die nVidia zeer benadrukt als "SM3.0 only". Zelfs 'oudere' DX9 kaarten van ATi zullen dit ondersteugen!

En ook is Humus (iemand die veel tech demo's heeft gemaakt en nu voor ATi werkt) er in geslaagd om een variant op Dynamic Branching (wederom een SM3.0 feature) te creeeren op de R420, wat ook weer voor een performanceboost zorgt.

ATi heeft dus nog wat interessante dingen voor ons in petto.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgX800XT PE gecancelled?
De X800XT PE wordt NIET gecanceled zoals sommige geruchten iedereen willen doen geloven.!

Officieel statement van ATi's Patti Mikula:
quote:
ATI has not discontinued the RADEON X800 XT Platinum Edition as erroneously reported on some web sites. We continue to ship RADEON X800 products to customers worldwide, including the RADEON X800 XT Platinum Edition, RADEON X800 XT, RADEON X800 PRO and RADEON X800 SE.

Because of the popularity and success of our RADEON products - including the RADEON X800 - meeting the strong demand is sometimes challenging, however, rest assured we will continue to ship the RADEON X800 XT Platinum Edition and our full family of visual processors for gamers and computer enthusiasts!"
Dus daar heb je het zwart op wit. Alle X800-serie kaarten blijven bestaan!
 
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWat is Temporal AA?
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. Om dit te voorkomen werkt temporal AA alleen maar wanneer de framerate hoger ligt dan 60 fps! Wanneer de Catalyst drivers zien dat de fps een aantal seconden onder de 60 duikt, dan schakelt deze zich terug naar de basis AA. Wanneer de fps weer boven de 60 zit, dan zal Catalyst na een paar seconden weer Temporal AA activeren. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit een hogere fps halen dan je refreshrate.

Temporal AA is beschikbaar gemaakt in Catalyst 4.7! En op dit moment is alleen maar de T2 mode beschikbaar gesteld. Waarschijnlijk is dit gedaan omdat T3 een nog hogere fps nodig is dan T2, doordat er 3x van patroon verwisseld wordt. En aangezien niet in alle games minimaal een constante 85 fps gehaald kan worden, is dit waarschijnlijk uit gezet om te voorkomen dat mensen beginnen te klagen over "tearing" en "dansende lijnen".

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame met 1 samplingpatroon!! Dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

Problemen met non-English Windows
Door een klein foutje is het Temporal AA checkbox niet te vinden in de controlpanels van niet-Engelse versies van Windows. Dit wordt in Catalyst 4.8 gefixed! Wil je niet wachten, dan zijn er verschillende workarounds om het toch te activeren:
  • Download dit officiele ATi tooltje: ATi Temporal Switch Tool. Je krijgt dan dit te zien waarmee je heel simpel TAA kan activeren. Zorg er wel voor dat je eerst een basis AA hebt gekozen in de control panel (dus 2x (=4xAA), 4x (=8xAA), 6x (=12xAA)). http://www.driverheaven.net/zardon/atitemporal.jpg
  • Delete het bestand atruixx.nl die te vinden is in de controlpanel directory. Je controlpanel zal nu standaard de Engelse taal gebruiken en ook de TAA checkbox hebben.
  • Schakel de regionale settings van Windows om naar US en installeer Catalyst 4.7. TAA zou nu beschikbaar moeten zijn (dit werkt niet altijd)
De eerste tip is waarschijnlijk voor de meesten de beste oplossing aangezien je niets hoeft te gaan zitten uit te wissen. :7
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).

http://www.hardocp.com/images/articles/1083036944bwPqU3cYAb_6_2_l.jpg
Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Crytec: Far Cry (patch 1.3)
- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR520, X-Box2, GameCube 2... Kan ATi dat wel allemaal aan?
Veel mensen vragen zich af of ATi zich niet zal verslikken in het feit dat ze zowel aan de desktopchips, als de X-Box2 chip als de GameCube2 werken. Dit is niet het geval. ATi heeft 3 ontwikkelteams voor VPU's, waarvan er zoals eerder al vermeldt, eentje zich richt op de desktop markt (Silicon Valley), eentje zich richt op de special projects (X-Box2 en GameCube2) en de ander de overige twee teams assisteert. Daarnaast is R520 een doorontwikkeling op R3x0 en R4x0, dus zal daar niet al te veel tijd in gaan zitten. En tevens heeft ATi een designcontract met zowel Microsoft als Nintendo. ATi hoeft alleen maar de chips te ontwerpen en zowel MS als the big N zullen zorgen dat deze chips geproduceerd worden. Voor elke verkochte X-Box2 dan wel GameCube2 zal ATi geld ontvangen in de vorm van royalties. nVidia moest bijvoorbeeld zelf de chipsets + VPU's produceren, en moest zelfs gedwongen verlies leiden. ATi zal dus in alle gevallen winst maken.

Daarnaast is de R600 desktop chip een voortbouwsel van de R500 chip in de X-Box2 (en GameCube2?). De R&D kosten voor de R500 zullen dus ook op langere termijn terug worden verdient, aangezien later weer gebruik wordt gemaakt van deze technologie.

De toekomst ziet er in rooskleurig uit voor ATi. ATi heeft 2 van de 3 consoles op zak (X-Box 2 & GameCube2/Revolution). Daarnaast zal R500 een grote rol spelen in de ontwikkeling van DX Next/DX10, aangezien deze al verder gaat dan SM3.0. De moederborden worden steeds beter, en ook op andere gebieden (HDTV, Cellphones, etc) gaat het steeds beter. Het feit dat ATi straks 2 consoles op zak heeft en een grote speler op de videokaartmarkt is, kan wel eens een grotere impact hebben dan de meeste mensen verwachten
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.8): Windows XP
• Catalyst Beta 1 for Windows XP 64-bit for AMD64 WinXP 64-bit
• Linux Drivers: v 3.11.1, Xfree86 version 4.1.0, 4.2.0, 4.3.0
Catalyst Control Center
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[OC] X800pro Naar X800xt Mogelijk?
[OC] X800pro naar X800XT mod Deel 2


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 48% gewijzigd door CJ op 02-09-2004 13:36]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
edward2 schreef op 14 augustus 2004 @ 22:48:
[...]
The winner isss, drumrolll... the X800XT PE!
http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif http://images.fok.nl/s/static.gif

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
quote:
De meest aantrekkelijkste vid. is de 6800GT daar zijn ook de meeste ATI eigenaren het mee eens.
Ik vind 'm helemaal niet het aantrekkelijkst. :) (Je bedoelt de kaart met de beste prijs/kwaliteitsverhouding ;) alhoewel dit ook zeer discutabel is. Vergeet de Vivo namelijk niet, met -voor veel mensen- een sterk pluspunt: de behoorlijk stillere koeler.)
quote:
Ik had nog een vraagje. Wat kan ik beter kopen? een x800pro met 50% kans op modbaarheid maar veel zekerheid dat die xt-pe speeds en hoger loopt, of een vivo met een grote kans op 16 pipes maar een veel lagere kans op xt-pe speeds?
Als je zeker weet dat de Pro modbaar zou zijn is dit mijn keuze, maar ja, zonder voorkennis wat betreft modbaarheid is het een lot die je trekt. :/
Overigens, als je een kennis hebt die in een computerzaak werkt of bij een zaak koopt met een 8 dagen niet tevreden/geld retourgarantie dan heb je voorkennis. ;) :)


@CJ; het plaatje van de Asus-kaart in je openingspost is een Pro. ;)


Btw, vond deze wel grappig;

http://members.cox.net/saturnotaku/nvnews/X800PA.jpg

[Voor 57% gewijzigd door Apple|IA op 15-08-2004 10:09]

Catalyst Control Centre op 2 September?

The Inquirer meldt dat ATi haar CCC op 2 September released.

http://www.theinquirer.net/images/articles/catalyst.JPG

Features:
  • Auto update die je er aan herinnert wanneer er een nieuwe Catalyst is
  • 3D Settings realtime preview: handig voor de beginners. je ziet wat een optie doet zoals AA
  • 3D realtime gaming profiles
  • nieuwe video & color controls (digital vibrance achtig iets?)
  • Custom skins
  • Custom logo
  • en veel meer...
Bron: http://www.theinquirer.net/?article=17890

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Aspje
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 28-02 18:47

Aspje

Blaat

Ik zie zojuist deze schakelaar op mijn X800 zitten:
http://hapsnap.e-dentify.nl/images/X800/switch.JPG

Iemand enig idee wat ik hiermee kan? (met het ViBack-ViFront)

/edit
quote:
One of the jumpers found within the yellow rectangular area can be used to select between PAL and NTSC, and the other may be the one (though there is not much information regarding this one) that enables the usage of the new sockets to move the Video I/O to the front of the case which we mentioned before. The reason is that the two modes this jumper selects are "ViFront" and "ViBack".

[Voor 54% gewijzigd door Aspje op 16-08-2004 14:57]


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
quote:
CJ schreef op 16 augustus 2004 @ 17:53:
[...]


Ik weet 99% zeker dat ik een Asus X800 XT PE in de fp heb staan...

Het plaatje uit de fp komt namelijk rechtstreeks van de Asus site... En Team Radeon heeft net een preview geplaatst van de Asus X800 XT PE. Klik hier voor een ander plaatje...: http://www.teamradeon.com...asus_x800_xt_pe_page4.asp
The Inquirer plaatste nog niet zo lang geleden een review van de Asus 6800U en de Asus X800XT, zie pics: http://www.theinquirer.net/?article=17130

En hier een pic van een site die 'm te koop aanbiedt, de kaart ziet er hetzelfde uit als op de pics van The Inquirer:
http://www.halloweencomputers.com/~images/asus/b-eax800xttd.jpg
( http://www.halloweencomputers.com/product_2929.html# )

(btw, mijn Pro is 100% identiek aan jouw plaatje. Ik neem aan dat Asus wel een visueel onderscheid gaat maken.)

[Voor 29% gewijzigd door Apple|IA op 17-08-2004 10:06]

Ik weet niet of jullie het ook gezien hebben, maar Driverheaven heeft nu de Source Engine getest (dus niet CounterSrike: Source zoals VR-Zone gedaan heeft):

1280x960 0aa 0af
http://www.driverheaven.net/V3/12_9_00.JPG

1280x960 4aa 8af
http://www.driverheaven.net/V3/12_9_48.JPG

1600x1200 0aa 0af
http://www.driverheaven.net/V3/16_12_00.JPG

1600x1200 4aa 8af
http://www.driverheaven.net/V3/16_12_48.JPG
quote:
Conclusion:
Shocked is one word that comes to mind looking at these results. Where Nvidia has beaten ATI by a reasonable margin in Doom3 the results completely reverse and then some on the Source engine, a 30% performance difference ( 74fps to 52fps ) is, to be honest, a massive dissapointment if your a Geforce 6800 Ultra user. We had fully expected to have a very close contest when running the benchmarks however that has not proven to be the case, hopefully Nvidia have a new driver in the works that will bump up performance enough to make things competitive.
Bron: http://www.driverheaven.n....php?t=53712&page=1&pp=15

Natuurlijk heeft nVidia nieuwere drivers in the works (net zoals ATi), maar zo'n groot verschil had ik nu niet verwacht... :o

Verzoek aan de nVidia fanboys: graag het geflame tot een minimum houden. Een normale discussie moet prima mogelijk zijn. :7

[Voor 6% gewijzigd door CJ op 19-08-2004 15:56]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
edward2 schreef op 19 augustus 2004 @ 16:39:
Driver heavens.net is nog meer ATI-biased dan rage3d onderhand.

Deze resultaten komen van hardocp:


[...]


Ik heb begrepen dat de testen van VR-zone en driverheavens niet te vergelijken zijn?

Ik zal zelf ook eens testen van het weekend :)
Ik vind dat zelf wel meevallen met DriverHeaven. Ze testen per slot van rekening ook nog eens met optimalisaties on voor nVidia. ;) En de tests zijn inderdaad niet te vergelijken. VR-Zone test met CounterStrike Source in een bepaalde map waar weinig shaders in gebruik worden, terwijl DriverHeaven met de echte Source Benchmark test die representatief is voor de final game.

Retest met de nieuwste drivers:
http://www.driverheaven.net/V3/retest.JPG

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ook Firingsquad waagt zich aan de Video Stress Test (VST) van the Source Engine:

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life2_vst/images/vst1024.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life2_vst/images/vst1280.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life2_vst/images/vst2048.gif

Ongeveer dezelfde getallen percentages zien als Driver Heaven met verschillen van 10-30%. Zelfde de X800Pro kan de GF6800Ultra bij houden en wanneer AA + AF gebruikt wordt verslaat de X800Pro zelfs de GF6800Ultra.

Ook oudere kaarten worden getest zoals de 9700Pro, 9800Pro/XT en FX5900-serie. Belangrijk om te onthouden bij deze tests is dat de FX serie gebruik maakt van het DX8.1 path en dus niet van het standaard DX9 path, zoals de ATi kaarten en de GF6800-serie dat wel doen. Daarom kan de FX serie de Radeons van ATi bijhouden. Zouden ze gebruik maken van het DX9 path, dan zou de performance gigantisch inkakken volgens Valve:

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life2_vst/images/v1024.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life2_vst/images/v1600.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life2_vst/images/v1024max.gif

Meer benchmarks hier: http://www.firingsquad.co...alf-life2_vst/default.asp

De oorzaak voor het verschil kan liggen in het gebruik van 3Dc of dat de code geoptimaliseerd is om gebruik te maken van ATi's HierZ, maar ook dat ATi's shaderengines gewoon krachtiger zijn dan nVidia's.

[Voor 8% gewijzigd door CJ op 19-08-2004 23:11]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
quote:
Net even de video stess test gedaan, 87 fps in 1280x1024x32 xAF16 met de 6800U met driver 65.62 (fx53 cpu) alle opties aan, dus waterreflect op all.
"Waterreflect all" lijkt nog niet goed te werken bij de Nv 6800, heb een interessante bug gevonden in de screenshots van Firingsquad.

Let vooral op de waterreflectie's in de geel omcirkelde gebieden, Nv laat reflectie's volledig weg in de linker cirkel, en in de rechter ziet het er volstrekt anders uit als bij Ati: (klik pic voor een grote mouseover)

http://members.chello.nl/h.appel1/stresstest/dif.jpg

[Voor 35% gewijzigd door Apple|IA op 20-08-2004 09:55]


  • Tcd
  • Registratie: juli 2003
  • Niet online
Ik heb sinds kort de Sapphire X800XT PE.

Maar ik had er problemen mee.

specs:

AMD Athlon 64 3800+
Corsair PC3200 (Cas2) (TWINX1024-3200LLPL)
WD Raptor 74GB 10.000 rpm SATA
MSI K8N neo2 Platinum-54


Nadat ik de Vid kaart drivers had geinstalleerd, resette windows xp om de 1/2 of 1 hele minuut als ik wat deed de vid. card accalerator (VPU Recovery reset de vid. accalerator because your vid card was unable to responce .... )


Ik heb verschillende mobo drivers geprobeerd, oude en nieuwe ATi drivers, SP1 en zonder SP1.

Ik heb daarna alle kabels uit de pc gehaald en de vid kaart uit het AGP slot, daarna alles erweer in en een andere molex connect gebruikt naar de vid kaart toe.

Daarna windows opgestart en geeft totaal geen problemen meer. Ik kwam er wel achter dat een stukje van de vid kaart losser zit dan de andere identieke onderdelen:

http://usa.asus.com/products/vga/ax800xt/ax800xt_l.jpg
^^ Gaat om het meest linkse kubes onderdeel (met dat paarse erop)

Ik weet niet of dat met de problemen hierboven heeft te maken, kan dat het zijn?

vernieuwde specs

VR Zone heeft nu ook de Source VST gebruikt ipv een eigengemaakte FRAPS benchmark van CS:Source.

Resultaten:

http://www.gamer.nl/images/content/CosmicFire/200408/small1093082264_0.gif
quote:
So what did we learn with our benchmarks using Valve's Source Engine Stress Test? Well simply the fact that ATI's R420 generation of hardware outperforms NVIDIA's NV40, in a similar manner to how the NV40 outperforms the R420 in Doom 3.
http://www.vr-zone.com/?i=1193&s=1

1024x768 standaard verschil
X800XTPE vs GF6800U: 18,1%
X800Pro vs GF6800U: 15,2%
X800Pro vs GF6800GT: 26,7%

1280x1024 standaard verschil
X800XTPE vs GF6800U: 24,7%
X800Pro vs GF6800U: 2,9%
X800Pro vs GF6800GT: 16,2%

1600x1200 standaard verschil
X800XTPE vs GF6800U: 28,5%
X800Pro vs GF6800U: -9,1%
X800Pro vs GF6800GT: 9,3%

1024x768, 4xAA + 8xAF verschil
X800XTPE vs GF6800U: 33,6% (beta drivers: 24,5%)
X800Pro vs GF6800U: 11,4% (beta drivers: 3,8%)
X800Pro vs GF6800GT: 28,1% (beta drivers: 11,4%)

1280x1024, 4xAA + 8xAF verschil
X800XTPE vs GF6800U: 42,4% (beta drivers: 34,6%)
X800Pro vs GF6800U: 2,0% (beta drivers: -3,6%)
X800Pro vs GF6800GT: 17,3% (beta drivers: 1,7%)

1600x1200, 4xAA + 8xAF verschil
X800XTPE vs GF6800U: 31,8% (beta drivers: 20,6%)
X800Pro vs GF6800U: -1,7% (beta drivers: -10,1%)
X800Pro vs GF6800GT: 22,5% (beta drivers: -1,7%)

Dus ook VR-Zone, waarvan de eerste CS:Source benchmarks een heel vertekend beeld gaven, komt nu tot dezelfde conclusie als DriverHeaven. En de beta drivers van nVidia geven dus een redelijke performanceboost, maar het is nog niet genoeg. Nu nog even wachten op de beta drivers van ATi. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

hmmm ATi ging toch ook SLI gebruiken? het zal wel wat worden ook als ATi zo'n een soort technologie gaat gebruiken of dat de Maxx serie nog terug komt, dat is nog de vraag.

Dat lijkt mij veel goedkoper te produceren en om te kopen is dat ook goedkoper. Ati heeft het alleen met de Rage Fury gedaan:

ATi Rage Fury MAXX 2x 32MB:

http://www.schwarzmarkt.com/WEBMASTER/Produkte/ATI/RAGE-FURY-MAXX.jpg

http://static.marktplaats.nl/fotos/hardware/videokaarten/56343.jpg

RAGE FURY MAXX™ auf einen Blick


64 MB lokaler Texturspeicher
Zwei ATI Rage 128 PRO Grafik-Engines mit ATI MAXX™ Technologie für atemberaubendes 3D-Tempo
Füllrate von 500 Megapixel/s für rasantes Gameplay
Hochauflösende Echtfarbgrafik (32 Bit) ohne Leistungseinbußen
Mit ATI AFR-Technologie (Alternate Frame Rendering) für extrem hohe Frameraten in 3D-Spielen
Volle Unterstützung von OpenGL ICD, Direct3D und DirectX für alle gängigen 3D-Spiele
AGP Universal Bus (für AGP 2X und 4X)
Ab Januar 2000
64 MB geballte Grafikpower für moderne 3D-Spiele

Satte 64 MB Speicher sorgen für erstklassige 3D-Frameraten
Verarbeitet komplexeste Grafiktexturen in aufwendigsten modernen 3D-Spielen
Sagenhafte 3D-Performance für flüssige Animationen, enorme Farbtiefe, überwältigende Lichteffekte und lebensechte Texturen für alle Computerspiele
Mit ATI MAXX™ Technology

Zwei ATI Rage 128 Pro Grafikbeschleuniger mit MAXX™ (multiple accelerator) Technologie
RAGE FURY MAXX™ bietet maximale Geschwindigkeit für 3D-Spiele mit der Leistung von zwei Chips auf einer Karte
Maximale Füllrate (texturierte Pixel/s) von 500 Megapixel/s zur Beschleunigung aktueller Spiele bei hohen Auflösungen und Frameraten
ATI AFR-Technologie


Alternate Frame Rendering (AFR) ist eine von ATI entwickelte und zum Patent angemeldete Technik für flüssige 3D-Performance und präzisere Spielkontrolle. Der zweite Rage 128 PRO Chip auf einer MAXX™-Karte berechnet bereits das nächste Bild, während der erste noch mit dem aktuellen Bild beschäftigt ist. Anders als bei konkurrierenden Boards mit mehreren Chips kann jeder Beschleuniger der RAGE FURY MAXX™ im voraus rendern, ohne auf den anderen Beschleuniger zu warten. Damit ist AFR die effizientere Technik mit den höheren Frameraten. Jeder Grafikchip hat seinen eigenen lokalen Grafikspeicher - damit werden Risse, Sprünge und sonstige Störungen im Bild vermieden.
3D-Grafik mit 32-Bit Echtfarben


Maximale 3D-Performance in 16 Bit (65000 Farben) und 32 Bit (16,7 Millionen Farben) bei höchsten Frameraten ohne Kompromisse
Erleben Sie Millionen von Farben und Detailreichtum wie Reflektionen und Schatten bei gleichen Frameraten Verschaffen Sie sich heute schon 32-Bit-Unterstützung und sparen Sie sich die Anschaffung einer neuen Karte in 6 Monaten, wenn alle angesagten 3D-Spiele 32-Bit voraussetzen werden.
Volle Unterstützung für DirectX, Direct3D und OpenGL ICD


Mit RAGE FURY MAXX™ erleben Sie erstklassige Spielqualität von Anfang an mit voller Beschleunigung für die aktuellen 3D-Spiele.
Höchste Leistung und Kompatibilität für anspruchsvolle DirectX, Direct3D und OpenGL-Spiele und Anwendungen
8-Bit-Stencil-Buffer und die hochentwickelte 3D Architektur sorgen mit sagenhaften Effekten für maximale Wirklichkeitsnähe


TECHNISCHE DATEN

Systemanforderungen
Pentium III/II, Celeron oder kompatibel mit AGP 4X/2X AGP 1.0
Für die Software ist ein CD-ROM-Laufwerk erforderlich
Für DVD-Wiedergabe ist ein DVD-Laufwerk erforderlich (nur bei Windows 98 möglich)
Grafikprozessoren
Zwei ATI Rage 128 PRO GL 128-Bit Hochleistungs-Grafikprozessoren
Speicherkonfiguration
64MB
Unterstützte Betriebssysteme
Windows 98
Unterstützte Bildschirme
CRT-Bildschirm: 15-poliger VGA-Anschluß
Unterstützte Displays
Register-kompatibel zu VGA
BIOS-kompatibel mit VESA für Super-VGA
Unterstützt Bildschirme mit DDC1/2b/2b+
Unterstützt VESA-Stromsparfunktionen für Bildschirme
Separate horizontale und vertikale Synchronisation auf TTL-Ebene
3D-Beschleunigung
Doppelte 3D-Beschleunigung durch 2 Chips im Vollbild
3D-Beschleunigung mit einem Chip im Fenster
OpenGL ICD für Windows 98
DirectX, Direct3D, DirectDraw
Twin Cache Architecture
Superscalar Rendering
Single-Pass Multitexturing
Echtfarb-Rendering
Triangle Setup Engine
Textur-Cache
Bilineare und trilineare Filterung
Line & Edge Anti-aliasing
Texture Compositing
Texture Decompression
Specular Highlights
Perspektivisch korrektes Texture-Mapping
Z-Buffering und Double-Buffering
Bump mapping
Fog effects, Texture Lighting, Video-Texturen, Reflektionen, Shadows, Spotlights, LOD-Biasing und Textur-Morphing

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000121/maxx.jpg

en dit vond ik een bijzonder model:

ATi Rage Fury MAXX X2 Dual Head:
http://www.beareyes.com.cn/guide/vga/ati/furymdh1.jpg

op de reso's 1600x1200x16 en x32 heeft de de Fury Maxx de baas over alle andere kaarten, dat komt vanwegen het dual ATi Rage 128 Pro opstelling
http://www.sysopt.com/reviews/ati-rfm/quake2.gif :D

[Voor 10% gewijzigd door Gold Leader op 23-08-2004 23:00]

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum

quote:
Tyranium schreef op 23 augustus 2004 @ 18:06:
[...]

Hier haal je toch een paar dingen door elkaar: SM2.0 maakt het een stuk mooier maar ook langzamer, en dat geldt voor alle kaarten. SM3.0 maakt het niet mooier (bij FarCry tenminste niet, maar daar kan in andere games verandering in komen) maar wel een stuk sneller. ;)


[...]

Zoals ik hierboven al schrijf: SM3.0 maakt het juist sneller! En de 6800 heeft daar meer dan genoeg kracht voor.
Tja, dat hebben we gezien met Far Cry toen SM3.0 geimplementeerd werd. Het werd inderdaad een beetje sneller. Helaas haalde ATi bijna exact dezelfde performance winst toen men via bepaalde programmaatjes net deed lijken alsof de "X800XT PE" een "GF6800U" was...

En toen kwam CryTek ook nog eens uit met SM2.0b ondersteuning... en zie daar... ATi ging er net zo veel op vooruit als nV dankzij SM3.0.

Ik wil dus eerst nog wel even wat echte voorbeelden zien waar SM3.0 een duidelijke snelheisdwinst biedt boven SM2.0(b).

@ Obi-Wan Kenobi:

Er was natuurlijk de Sapphire Radeon9800Pro Maxx die in ontwikkeling was:

http://www.hwupgrade.it/articoli/905/scheda_small.jpg

Maar dit ging geheel buiten ATi om, en het bleef bij testsamples voor Sapphire.

Maar daarnaast zijn er ook gewoon de multi-core kaarten die gebruikt worden door grote instanties/bedrijven. SGI heeft bijvoorbeeld de Onyx Reality 4 die gebruik maakt van tot zo'n 32 R350 chips.

Hier de SimFusion 6000q die vier Radeon9700 cores heeft:

http://www.dvhardware.net/news/radeon5112003a.jpg

http://www.dvhardware.net/news/radeon5112003b.jpg

http://www.darkcrow.co.kr/image/preview/2004/0402/simFUSION_6000q/05m.jpg

Aantal specs:
9,6 Gpix/sec peak fillrate
256MB x 4 unified memory
Up to 24xAA
Triple DVI-I
Trilinear Mipmap Texture AA

Het is dus in principe helemaal niet moeilijk voor ATi om een multichip solution uit te brengen. Ook de R420 is geschikt om in configuraties tot aan 256 chips te werken.... Alleen brengen ze dit toch maar puur voor de professionele markt uit, tenzij de vraag enorm is op de gewone consumenten markt.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

quote:
b3n666 schreef op 23 augustus 2004 @ 20:02:
Ziet er wel bruut uit zo'n ding, ik denk dat het alleen een beetje duur word.
het is wel goedkoper dan twee apparte kaarten lijkt mij, ik denk dat een Multicore X800XT PE goedkoper is dan twee X800XT PE's en ook worden de productie kosten verminderd denk ik.

@ DaGreatRV :

maar goed de A64 wint ook in video bewerken dankzei zijn 64 bit instructie set, aangezien de P4 alleen een 32 bit CPU is. ;) maar goed ik zeg niet dat de P4 slecht is, dat absoluut niet. AMD is nu de baas , dat bleek in veel proggies de waarheid te zijn.


Maare ik heb een leuke kaart voor me ATi collectie!!!

ATi Rage Fury Maxx 64MB AGP x4:

http://static.marktplaats.nl/fotos/hardware/videokaarten/56343.jpg

ik heb de bod gewonnen :P, vond ik niet verkeerd voor 35 Euri :D

http://www.marktplaats.nl...343.htm?zoek=Max&oudei=20

[Voor 53% gewijzigd door Gold Leader op 23-08-2004 20:26]

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • El Snorro
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 20-07-2017
Ik heb een x800pro vivo flashed naar xt (16pipes) en zal de stresstest weles ff doen :)
1280x1024 16xaf en alles high ofzo?
Ook 6x aa erbij?
http://img2.exs.cx/img2/5616/cssourceVST.th.jpg

Deze screen zegt alles!
Geef maar commentaar ofzo ;)
quote:
Ik kan die VST nergens vinden . Anders kon ik hem ook wel testen
Je hebt een hl2 coupon of cs:cz nodig om de cs:source beta (waar de vst bijzit) te kunnen spelen.

[Voor 73% gewijzigd door El Snorro op 24-08-2004 12:31]

E6600||Gigabyte P35C-DS3R||2x1gb Crucial Pc8500||Sapphire X1900XTX||2xSamsung Spinpoint F1 750GB RAID-0


  • edward2
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 19:48

edward2

Schieten op de beesten

quote:
Okyah schreef op 24 augustus 2004 @ 12:49:
[...]

en ik ook..
86.21 met die instellingen. En dan heb ik ook nog een veel tragere proc > 2500+@2.33 ghz (211*11), verre van de 2450 mhz van El Snorro of van de FX53 van edward2.
Met x800 pro met 16 pipes en @ 522/561 btw.
Is er iets anders aan de hand? Lijkt me gek dat ik met een tragere proc alsnog hetzelfde haal. Dan zou het dus ECHT de x800XTPE zijn die hier z'n plafond bereikt...
Ja, deze test is met deze instellingen zeker GPU limited. Ik vraag me dan sterk af, waar al die reviewsites die 100+ resultaten vandaan halen. En dan zelfs nog met 4xAA?!!!!

http://vr-zone.com/reviews/source/stresstest/beta-1280.gif

Maximum IQ


  • Qualix
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 19-06-2006
Haal hier ongeveer 120 fps @ 1280/1024 4x fsaa en 8x asf op een
p4 3.2 ghz
1 gb ram
x800 pro vivo @ XT
met reflect all aan.
Cat 4.8 en fsaa en asf forced in ati control panel en niet in css

http://home.wanadoo.nl/c.everdegem/CSS.jpg

[Voor 16% gewijzigd door Qualix op 24-08-2004 14:34]

P4, 3.2 GHZ, 2 GB PC3200, Sapphire X800 XT PE, 2x 73 GB Raptor, 40 gb notebook USB Disk, Shuttle SB61G2V3


  • Pubbert
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 29-03 07:36

Pubbert

random gestoord

Hoop dat dit hier dan wel mag ;)

http://shop.freezinghardware.nl/productimages/1724-1719.gif

Iemand deze cooler al? Speciaal voor de X800, en ik wil hem ook gaan halen, maar kan nog niet echt veel reviews vinden, of is het precies dezelfde als op de HIS X800 zit?

Vreemd genoeg nog niets hierover op de Arctic Site.

[Voor 9% gewijzigd door Pubbert op 25-08-2004 18:07]

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • Pubbert
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 29-03 07:36

Pubbert

random gestoord

Ik vind dat blok op de achterkant zo lelijk :? Rare vorm ook, kan me niet voorstellen dat het veel bevorderen voor de hitte is. Had dan gewoon heatsinkjes gepakt oid, hier lijkt me gewoon overbodig veel aluminium voor gebruikt.

Ik denk dat ik gewoon voor een Zalman Heatpipe oplossing ga (Heb er op mijn 9700 al 1tje gehad)

http://thund3r.nl/thund3r.nl%5Fnon%5Fssl/kast/images/08220011.JPG

mn X800 word nu vrij ideaal gekoeld, mooi tussen de airflow van 2 12CM fans in, maar het nadeel van zo'n Zalman vind ik weer dat ze je hele kast verwarmen, die VGA silencer blaast het allemaal netjes naar buiten :)

[Voor 49% gewijzigd door Pubbert op 25-08-2004 18:20]

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝

First look @ X700XT:


http://www.elsakorea.co.kr/review/2004/FALCOX%20X70XT/ELSA%20FALCOX%20X70XT.jpg


http://www.elsakorea.co.kr/review/2004/FALCOX%20X70XT/ELSA%20FALCOX%20X70XT_01.jpg
Bron: http://www.elsakorea.co.k...imode=view&D=16&c_id=8838


offtopic:
En @ Timtitanium: Vragen/problemen over Radeons zijn niet welkom in dit topic. Zie de regels in de first post! Maak een duidelijk nieuw topic aan voor je probleem of bezoek de forums van: www.rage3d.com of www.teamradeon.com. Daar zal je ongetwijfeld het antwoord vinden.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Aight! schreef op 30 augustus 2004 @ 23:13:
[...]


Er mist daar een chip, ik vraag me af wat dat voor chip is?/nut voor heeft?op die foto...van de X700
Daar past hoogstwaarschijnlijk een Rage Theater Chip voor ViVo functionaliteit.


http://www.3dnews.ru/documents/6782/rage-theater.jpg


Zie? Past precies. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Er zijn wat benchmarks online gezet van de Radeon X800SE die voornamelijk als OEM kaart in Dell PCs te vinden is.

http://www.vtr-hardware.com/images/auto/5819.jpg

http://www.vtr-hardware.com/images/auto/5821.jpg

Specs zijn zoals in de firstpost staat vermeldt: 425 Mhz core, 350 Mhz mem, 256-bit memory interface, 128 MB DDR1.

3d Mark 2003 : 8691 points.
Game Test 1: 238,6 fps
Game Test 2: 58,5 fps
Game Test 3: 49,6 fps
Game Test 4: 63,2 fps

Doom3 - Demo1:
1024x768 High Quality: 48,2 fps

Bron: http://www.vtr-hardware.c...TI-X800-SE-en-images.html

De kaart wilde overklokken tot 480 Mhz core en 380 Mhz mem. En de score is absoluut niet slecht voor een 8 pipe kaart waarvan de core maar 13 Mhz sneller loopt dan de 9800XT en waarvan de geheugenbandbreedte kleiner is dan de 9800XT.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Apple schreef op 02 september 2004 @ 16:17:
Ati Tray tools is niet enkel een soort van OC utility op zich, het is een volledig zelfstandig CP waar je álles mee kunt instellen. De kracht van Ati TT is de veel snellere toegankelijkheid, het werkt gewoon tien keer handiger als het normale Ati CP.
I know. Ik heb ATi Tray Tools zelf ook geinstalleerd. ;)

Waar het me om ging is dat de extra functionaliteit van dit soort tweakprogramma's in het algemeen zeer gemakkelijk te implementeren zijn wanneer de SDK wordt gereleased.

Viel me net pas op hoe veel beter de multimonitorsupport is geworden in vergelijking tot het vroegere Hydravision. Ze ondersteunen nu tenminste standaard "Horizontal Stretch Mode", iets waar bv veel Flight Sim spelers op zaten te wachten. :)

http://www.beyond3d.com/misc/ace/images/disp_wiz2.jpg

[Voor 22% gewijzigd door CJ op 02-09-2004 19:02]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True