Helemaal niet slecht hoor. Misschien is het verstandiger om eerst maar even een skylight toe te voegen aan de scene (vergeet advanced lightning niet aan te zetten als je met ouders versies van max werkt dan 6). De skylight kun je een lage multiplier geven, waarna je de positie van de zon weergeeft met een direct spotlight of een omni uiteraard. Daarna kun je de belichting nog tweaken door omni's e.d. toe te voegen aan de scene.Verwijderd schreef op 13 juli 2004 @ 20:28:
wip 3 intussen
belichting is begod nie simpel zalle
snap er de balle van
[afbeelding]
Ik weet niet of het in het onderwerp valt. De meeste mensen denken eerder aan echte attracties dan aan speelhallen wanneer ze aan een pretpark denken. Maar ik ben niet degene die daarover beslist uiteraard.Verwijderd schreef op 13 juli 2004 @ 20:23:
Ik heb heel wat probeersels gedaan met rollercoasters enzow maar dat lukte niet goed dus ben ik iets anders gaan zoeken. Mijn idee is dus geworden om een speelhal te maken met videogames en dergelijke. Dit past toch ook nog bij het onderwerp?
Noujah eerste wipje:
[afbeelding]
Kan ik hier ook meteen mijn vraag stellen, zoals je ziet krijg ik bij de rand in het midden van de "speelbak" een raar verschijnsel. Als ik de tafel van onderen bekijk krijg ik dit niet. Ik render met een skylight in Brazil.
Hoe komt dit? Hoe voorkom ik dit?
EDIT: En ik merk ook dat men handvaten nog niet juist staan.
Het rare verschijnsel kan veroorzaakt worden door een displacement map op de texture van het object, maar omdat er geen rare verschijnselen zijn rondom lijkt het me wat anders, in dit geval belichting lijkt me. Skylights geven met normale settings niet zulke rare verschijnselen, al gebeuren er soms rare dingen bij mij bij overgangen van objecten, maar dat is in dit geval niet van toepassing. Weet je zeker dat je niet wat veranderd hebt aan de skylightopties?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
EDIT: En een omni onderaan toevoegen helpt ook.
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 13-07-2004 22:17 ]
Qylos schreef op 13 juli 2004 @ 20:17:
De nek is veel te dik, het lijkt wel alsof hij lang geen zout meer heeft gehad.
Ik ga de armen idd even aanpassen. En dat van dat ruitjesmotief is ook wel een idee.
Ondertussen weet ik wat voor attractie ik ga maken: soort hele hoge raket met allemaal 'armen' eraan waar dan weer van die voertuigen aan zitten waar je in zit. Je kent het wel van de kermis (<oeps). Alleen deze versie wordt enorm! met heel veel van die armen met tientallen, misschien wel honderd van die ruimtescheepjes boven/ naast elkaar. En overal lichtjes en neon buizen natuurlijk! -Makklijker gezegd dan gedaan, maar je moet natuurlijk wel een doel hebben
En daar staat dat ventje van bovenstaande wip dan met open mond naar te kijken. (en de rest die het ziet hopelijk ook
Mixed Reality dev
Dat valt dus blijkbaar wel mee. Ik heb het nu ge-MEL-script en was daar zo'n 20 mins. mee bezig.Erikie schreef op 12 juli 2004 @ 11:48:
Je zou het kunnen melscripten (maya) maar dan ben je 6 weken verder
Gewoon een for-loopje die steeds punten in zaagtand-vorm achter elkaar zet en daar een curve van maakt. Et voila!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| int $length=400;
int $i;
string $cmd = "curve -d 1 -p 0 0 0 -p 0 0 1";
for ($i=0; $i < $length; $i++)
{
$cmd += "-p 0 " + $i + " " + (($i % 2)+1) + " ";
};
$cmd += "-p 0 " + ($length + $length % 2) + " 0 -p 0 0 0";
eval $cmd; |
[ Voor 26% gewijzigd door maikel op 14-07-2004 00:07 ]
C & C is altijd welkom. Je hebt helemaal gelijk, maar ik denk dat ik er weinig aan ga veranderen. Hoewel, misschien ook wel. Maar het was best wel een klus om het zo te krijgen. Ik kan het natuurlijk opnieuw maken en dan met een path en een loft, maar heeft iemand een tip over hoe je de ribben kan plaatsen verspreid over een path in max?GJ-tje schreef op 13 juli 2004 @ 11:05:
[...]
Klein beetje commentaar, is hopelijk niet erg, maar loopings zijn nooit 100% rond...
Voorbeeldje:
[afbeelding]
Eerste looping van de Python in de Efteling
Alhoewel 100% ronde loopings ook wel leuk zijn natuurlijk
En ik zou trouwens de afstand tussen de rails en die 'ribben' ook iets hoger maken...
Overigens, wat bedoel met de afstand tussen de rails en de ribben?
Ik denk dat hij de afstand van de verticale delen ten opzichte van de rails wat groter zou willen zien, zie 1 in de afbeelding.jvo schreef op 14 juli 2004 @ 09:20:
[...]
Overigens, wat bedoel met de afstand tussen de rails en de ribben?
Er zit nog een rare donkere lijn aan de bovenkant van de looping, is dit een scheidinglijn ofzo
Rechtsonderin bij de bocht vlak voor de looping gaat de bocht wel heel scherp over in het rechte stuk, zie 3
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Misschien is het trouwens ook geen 'slecht' idee, om (sommige) bochten te laten overhellen...jvo schreef op 14 juli 2004 @ 09:20:
[...]
C & C is altijd welkom. Je hebt helemaal gelijk, maar ik denk dat ik er weinig aan ga veranderen. Hoewel, misschien ook wel. Maar het was best wel een klus om het zo te krijgen. Ik kan het natuurlijk opnieuw maken en dan met een path en een loft, maar heeft iemand een tip over hoe je de ribben kan plaatsen verspreid over een path in max?
Overigens, wat bedoel met de afstand tussen de rails en de ribben?
@ hieronder: Dank jullie wel
[ Voor 17% gewijzigd door CH4OS op 14-07-2004 13:02 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
6K schreef op 14 juli 2004 @ 12:41:
comments & critics
[mierenneukmode]Niet helemaal kijk maar
[ Voor 8% gewijzigd door Just_I op 14-07-2004 12:45 ]
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Verwijderd
Anyway, kan een van de mensen die daarvoor bevoegd is mij vertellen of mijn Game hall ook nog binnen het onderwerp pretpark past.
2de wip:

EDIT: Nu moet ik gaan texturen en ik heb dat nog nooit gedaan dus ik heb een vraagje.
Ik ga de grote delen met multi/sub-object texturen, maar ik zit dan in de knoop met dat UVW mappen, moet je dan per material id een nieuwe UVW map modifier toevoegen of hoe werkt dat?
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 14-07-2004 13:57 ]
Ik zie dat de rare verschijnselen in het midden van de tafel nu weg zijn.Verwijderd schreef op 14 juli 2004 @ 13:48:
Ik dacht altijd dat het voor Comments & Credits stond. Mrjah!
Anyway, kan een van de mensen die daarvoor bevoegd is mij vertellen of mijn Game hall ook nog binnen het onderwerp pretpark past.
2de wip:
[afbeelding]
EDIT: Nu moet ik gaan texturen en ik heb dat nog nooit gedaan dus ik heb een vraagje.![]()
Ik ga de grote delen met multi/sub-object texturen, maar ik zit dan in de knoop met dat UVW mappen, moet je dan per material id een nieuwe UVW map modifier toevoegen of hoe werkt dat?
Als je nog nooit getextured hebt, raad ik jou aan om het simpel te houden. Deze tutorial van Oogst legt duidelijk uit hoe je in 3ds max kan texturen. Multi/sub-object zou ik dan nog even laten rusten, maar dat is slechts mijn idee erover.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Yep ik heb Global Illum. rates verhoogd en dan kreeg ik dat probleem niet meer.Qylos schreef op 14 juli 2004 @ 14:18:
[...]
Ik zie dat de rare verschijnselen in het midden van de tafel nu weg zijn.
Als je nog nooit getextured hebt, raad ik jou aan om het simpel te houden. Deze tutorial van Oogst legt duidelijk uit hoe je in 3ds max kan texturen. Multi/sub-object zou ik dan nog even laten rusten, maar dat is slechts mijn idee erover.
Noujah nog nooit getextured is veel gezegd, ik heb nog nooit een hele scene helemaal getextured, objecten enzow al wel. Ik weet hoe de material editor werkt, de bump en displacement maps etc begrijp ik ook allemaal.
Multi/Sub-object begrijp ik ook wel en kan ik mee werken maar als ik UVW moet gaan combineren met Multi/Sub-object gaat het mis. Of zijn die niet te combineren?
EDIT: UVW-mappen kan ik ook btw.

't ijzer is trouwens wel erg blinkend.....
"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"
Neejoh....Neejoh schreef op 15 juli 2004 @ 08:42:
Mischien is een veiligheidsstop ook wel een leuk detail? Zomaar een idee hoor
Ik ben daar nog niet aan toegekomen. Maar die komt er inderdaad nog wel.
Het probleem is alleen dat er op de foto's die ik van deze attractie kan vinden, nagenoeg geen details te zien zijn.
Maar als het goed is komt een dergelijke attractie ook op de Tilburgse Kermis te staan en dan kan ik m'n eigen foto's gaan maken.
Als iemand nog ideetjes voor leuke attracties wil opdoen: Parental advisory lock
Ik denk niet zwart-wit, ik denk diapositief! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Het reuzenrad ziet er erg fragiel uit, waarschijnlijk door de rare verbinding tussen de balken en het ronde ding in het midden van het wiel.Bountyhunter schreef op 15 juli 2004 @ 09:21:
WIP 3:
Mijn eerste 3d avontuur gaat voorspoedig, Voor iemand die nog nooit iets met 3d heeft gedaan, ben ik wel tevreden.
Nu nog verder
[afbeelding] *klik voor beter*
Voor de rest is het kleurrijk, wat goed past bij zo een reuzenrad.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Het ronde ding in het midden had ik al groter/groffer gemaakt, vond het er zelf ook al magertjes uitzien.Qylos schreef op 15 juli 2004 @ 11:00:
[...]
Het reuzenrad ziet er erg fragiel uit, waarschijnlijk door de rare verbinding tussen de balken en het ronde ding in het midden van het wiel.
Voor de rest is het kleurrijk, wat goed past bij zo een reuzenrad.
De verbinding tussen de balken is bij het voorbeeld ook ongeveer zo, heb geen idee hoe het anders zou moeten.
C&C welkom.

PS: zou jij in deze stappen?
Well isn't that cute... BUT IT'S WRONG!!"
Verwijderd
Verwijderd schreef op 15 juli 2004 @ 13:31:
Hallo allemaal... Heb ook wat gemaakt. Volg deze topics al heel lang en dacht laat ik nu ook maar wat posten. Wil iets van een Kiddo Pretpark plaatsje maken. Waar alle kinderen heen gaan die te klein zijn voor de grote attracties.
[afbeelding]
1. De verbinding tussen de ketting en de plank ontbreekt.
2. De verbinding tussen de verticale paal en de glijbaan zelf lijkt niet compleet te zijn. Verleng de glijbaan een stuk naar achteren.
Een paar kinderen die aan het spelen zijn in de speeltuin zou leuk zijn.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Anyway ik heb men voetbaltafel model af denkik, nu nog texturen, als iemand nog foutjes ziet mag je ze melden ofc

EDIT: die draad die nu naar beneden bengelt en in de weg lijkt te hangen wordt normaal nog aan een muur gespannen (zoals het ook in mijn scene zal zijn)
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 15-07-2004 20:07 ]
Ik heb nu één 'unit' (hoe noem je zo'n ding!?) voor mijn superdraaimolen gemaakt. Er moeten alleen nog heeeel veeel lampjes op

en de voorkant van een afstandje:

er komen trouwens verschillende soorten van die dingen... niet alleen spaceships dus, maar ook ufo's, brandweerauto's, schoolbussen
Mixed Reality dev
Het leuke is dat je een lens flare ook aan een point helper object kunt toewijzen. Daarvoor hoef je dus geen omni neer te zetten.Menesis schreef op 15 juli 2004 @ 21:46:
WIP:
Ik heb nu één 'unit' (hoe noem je zo'n ding!?) voor mijn superdraaimolen gemaakt. Er moeten alleen nog heeeel veeel lampjes opHeeft iemand misschien tips hoe ik dat het beste kan doen? Ik gebruik denk ik geen echte omni's maar gewoon mesh met wat glow. 100 van die 'units' met elk 100 omni's wordt denk ik iets te veel van het goede
![]()
[afbeelding]
en de voorkant van een afstandje:
[afbeelding]
er komen trouwens verschillende soorten van die dingen... niet alleen spaceships dus, maar ook ufo's, brandweerauto's, schoolbussen
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik ben ook van plan me eens wat verder te verdiepepen in 3D pakketten.
Heb van de week solidworks uitgeprobeerd. Leuk pakket, alleen kan ik niet texturen (volgens mij vergeten een onderdeel te installeren).
Wil ook nog lightwave gaan proberen en misschien 3dmax. 3dmax heb ik vroeger al eens mee gespeeld, maar daar kwam ik niet zo ver mee als ik nu met solidworks kwam. Komt waarschijnlijk doordat het een hele oude versie was.
Ben wel benieuwd wie hier welk pakket gebruikt. Ik kan het bij de plaatjes niet terugvinden.
Is er ooit een overzichtje gemaakt?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
@ Dr.Roelski: Volgens mij is SolidWorks meer om hele precieze 3d modellen te maken, dus vooral voor Industrieel Ontwerpen. Om er gewoon mooie plaatjes mee te maken is het geloof ik niet zo heel geschikt; het is nl vrij moeilijk om (organisch) mee te modelleren. Tenminste, dat is wat ik er dan van weet...
@ Oogst: Lens Flasre is idd misschien nog wel beter dan glow. Ik heb alleen altijd het volgende probleem daarmee: Stel je hebt twee lichtbronnen. Eén staat ver weg en één dichtbij. Als ik ze nu beide lensflare geef is het bij beide objecten even groot, ipv dat de ene kleiner is dan de ander... Hoe los ik dat op?
Mixed Reality dev
Als je geen photoworks bovenin hebt staan, naast 'Tools', Dan kan het zijn dat je photowoks niet hebt geïnstaleerd of dat je het nog niet heb toegevoegd. Hiervoor heb ik al eens een tutorial gemaakt waarin een beetje word uitgelegd hoe photoworks gebruikt kan worden en vooral hoe je het toe kan voegen.Dr.Roelski schreef op 16 juli 2004 @ 11:10:
Ziet er echt allemaal super uit!
Ik ben ook van plan me eens wat verder te verdiepepen in 3D pakketten.
Heb van de week solidworks uitgeprobeerd. Leuk pakket, alleen kan ik niet texturen (volgens mij vergeten een onderdeel te installeren).
Hoe ver ben je nu met SolidWorks ? ik heb overigens ook nog een tutorial gemaakt, in twee delen voor SolidWorks voor een schoolproject (staat ook op me site (zie sigWil ook nog lightwave gaan proberen en misschien 3dmax. 3dmax heb ik vroeger al eens mee gespeeld, maar daar kwam ik niet zo ver mee als ik nu met solidworks kwam. Komt waarschijnlijk doordat het een hele oude versie was.
Just_I gebruikt dus SolidWorks en omdat het weinig hier wordt gebruikt zet ik het er ook wel eens bij, in verband met adviezen en C&CBen wel benieuwd wie hier welk pakket gebruikt. Ik kan het bij de plaatjes niet terugvinden.
Ik zie daar niet echt het nut van inIs er ooit een overzichtje gemaakt?
Daar heb je idd gelijk in. SolidWorks in niet echt de meest makkelijke manier om een mooi plaatje te maken, maar meer om en technisch model te maken. En idd wordt het dus veel gebruik voor ontwerp opleidingen zoals het IPO, PDE enz.Menesis schreef op 16 juli 2004 @ 11:47:
Ik werk met 3d max 5, zonder plugins
@ Dr.Roelski: Volgens mij is SolidWorks meer om hele precieze 3d modellen te maken, dus vooral voor Industrieel Ontwerpen. Om er gewoon mooie plaatjes mee te maken is het geloof ik niet zo heel geschikt; het is nl vrij moeilijk om (organisch) mee te modelleren. Tenminste, dat is wat ik er dan van weet...
*Just_I doet Industrieel Design en gebruikt daarvoor zijn SolidWorks
[ Voor 19% gewijzigd door Just_I op 16-07-2004 11:51 ]
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Ik heb volgens mij een minimale installatie gedaan, dus zonder photoworks (d8 dat het zoiets als photoshop wasJust_I schreef op 16 juli 2004 @ 11:48:
Als je geen photoworks bovenin hebt staan, naast 'Tools', Dan kan het zijn dat je photowoks niet hebt geïnstaleerd of dat je het nog niet heb toegevoegd. Hiervoor heb ik al eens een tutorial gemaakt waarin een beetje word uitgelegd hoe photoworks gebruikt kan worden en vooral hoe je het toe kan voegen.
Hoe ver ben je nu met SolidWorks ? ik heb overigens ook nog een tutorial gemaakt, in twee delen voor SolidWorks voor een schoolproject (staat ook op me site (zie sig )) de beide delen vind je hier onder de naam standmeubel tutorial onderdelen.zip en standmeubel tutorial assembly.zip.
Daar heb je idd gelijk in. SolidWorks in niet echt de meest makkelijke manier om een mooi plaatje te maken, maar meer om en technisch model te maken. En idd wordt het dus veel gebruik voor ontwerp opleidingen zoals het IPO, PDE enz.
Ik heb de tutorials bij de help nagebouwd, en ik moet zeggen: krachtig en snel om iets te maken (voor zover een tutorial daartoe instaat is om een beeld te geven).
Bedankt voor de links!
Hoezo niet de meest makkelijke manier? Ik vond de functies zeer krachtig. Maar goed, ik weet nog niet hoe ver 3dmax gevorderd is. Functies als cut-extrude die on-the-fly werken had ik nog nooit gezien.
Overigens: welk pakket maakt bij renderen gebruik van de mogelijkheden van de 3d kaart?
Oude pakketten die ik (in ver verleden) gebruikt heb deden alleen wireframe op 3d kaart, en de rest werd door processor gerenderd. Lijkt me dat dat tegenwoordig door de 3d kaart afgehandeld kan worden.
Wat ik van solidworks gezien heb, gebruikte hij de 3d kaart. Maar ik heb dus nog geen materialen met extra's zoals bump-map o.i.d. kunnen gebruiken.
Tsja, als ik toch iets met 3d ga doen, dan moet m'n 9800 niet werkloos blijgven natuurlijk
Maar om niet teveel off-topic te gaan: misschien binnenkort (over twee contests
traktor scratch!
Weet je wat, dan maak je geen achtbaan! Dan ben je nog origineel ook!Erikie schreef op 16 juli 2004 @ 17:37:
hmlz, ik vind t toch wel lastig om een achtbaan te maken.. die rails , dat lukt me wel, maar die uh, ijzeren staven ertussen.. dat lukt me niet.. zelfs niet met particle instances, omdat ze niet mee bewegen in de rotatie. maargoed.. ga wel met de hand tekenen.. hoelang hebben we nog ?
Ga naar Efteling (kun je mooi bossen bouwen) of SixFlags.nl (alle richtingen behalve die met een coaster aan de horizon
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Ik heb nu wat neons toegevoegd. Alles met glow. Ik ben alleen nog niet echt tevreden met de lampjes; ze zien er op een of andere manier nep uit, nisschien zijn de kleuren teveel verzadigd... Dus is dus bijna af denk ik. Ik ga alleen nog heel wat neons óf losse lampjes toevoegen. En even snel wat inzittende maken. Die hoeven niet echt mooi te zijn, want je ziet ze in de final toch nauwelijks... T worden denk ik wat spheres met haar erop
Mixed Reality dev
Dat is gewoon een instelling van de lens flare. Tenminste, ik weet niet waar je de lens flare aanmaakt, maar als je hem maakt bij de video post, dan is dat een instelling.Menesis schreef op 16 juli 2004 @ 11:47:
...
@ Oogst: Lens Flasre is idd misschien nog wel beter dan glow. Ik heb alleen altijd het volgende probleem daarmee: Stel je hebt twee lichtbronnen. Eén staat ver weg en één dichtbij. Als ik ze nu beide lensflare geef is het bij beide objecten even groot, ipv dat de ene kleiner is dan de ander... Hoe los ik dat op?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Mixed Reality dev

Erg vervelend dat ik geen goede detailfoto's kan vinden van deze attractie. Is er hier misschien toevallig iemand die wat detailfoto's heeft van de Condor (Huss)?
Verwijderd
je kan ook gewoon radiosity gebruiken als je max 5 hebt, dan heb je echt licht met diffuse glow en neon effecten enzoMenesis schreef op 16 juli 2004 @ 20:31:
WIP:
[afbeelding]
Ik heb nu wat neons toegevoegd. Alles met glow. Ik ben alleen nog niet echt tevreden met de lampjes; ze zien er op een of andere manier nep uit, nisschien zijn de kleuren teveel verzadigd... Dus is dus bijna af denk ik. Ik ga alleen nog heel wat neons óf losse lampjes toevoegen. En even snel wat inzittende maken. Die hoeven niet echt mooi te zijn, want je ziet ze in de final toch nauwelijks... T worden denk ik wat spheres met haar erop
glow doet alleen maar glowen namelijk, houd geen rekening met hoe het licht op je objecten eromheen breekt etc, wat dat betreft kan je glow net zo goed fotosoepen..
uhm, ohja welcome me btw, dit is mn 2e post
kga maar niet meedoen, is een beetje kort dag nu om nog zoiets als een pretpark te gaan maken.. en ik maak eigenlijk nooit grote dingen
ik heb wel bijna alle 3dsmax tutorials gedaan, en nog flink wat losse bekeken, dus weet meestal wel hoe iets moet
Je kunt nu toch ook iets kleins uit een pretpark maken? Al maak je een hamburgerkraampje.Verwijderd schreef op 18 juli 2004 @ 06:11:
[...]
je kan ook gewoon radiosity gebruiken als je max 5 hebt, dan heb je echt licht met diffuse glow en neon effecten enzomaar als je het toch amper gaat zien is het zonde van je rendertijd natuurlijk
glow doet alleen maar glowen namelijk, houd geen rekening met hoe het licht op je objecten eromheen breekt etc, wat dat betreft kan je glow net zo goed fotosoepen..
uhm, ohja welcome me btw, dit is mn 2e post
kga maar niet meedoen, is een beetje kort dag nu om nog zoiets als een pretpark te gaan maken.. en ik maak eigenlijk nooit grote dingen
ik heb wel bijna alle 3dsmax tutorials gedaan, en nog flink wat losse bekeken, dus weet meestal wel hoe iets moet
Is nog origineel ook.
Ik heb max vooral geleerd met versie toen er nog geen radiosity etc in zat. Ikm zou niet weten hoe dat werkt (alleen skylight weet ik te gebruiken). Dus ik waag me daar maar even niet aan denk ik. Tenzij het heel simpel isVerwijderd schreef op 18 juli 2004 @ 06:11:
[...]
je kan ook gewoon radiosity gebruiken als je max 5 hebt, dan heb je echt licht met diffuse glow en neon effecten enzomaar als je het toch amper gaat zien is het zonde van je rendertijd natuurlijk
glow doet alleen maar glowen namelijk, houd geen rekening met hoe het licht op je objecten eromheen breekt etc, wat dat betreft kan je glow net zo goed fotosoepen..
uhm, ohja welcome me btw, dit is mn 2e post
kga maar niet meedoen, is een beetje kort dag nu om nog zoiets als een pretpark te gaan maken.. en ik maak eigenlijk nooit grote dingen
ik heb wel bijna alle 3dsmax tutorials gedaan, en nog flink wat losse bekeken, dus weet meestal wel hoe iets moet
Mixed Reality dev
Verwijderd
heb nu een andere pc te leen dus..
denk dat ik voor het idee nog maar ff een hamburgertent oid ga maken dan, ik zit aan een cartoon-stijl iets te denken..
@menesis: ja modellen is belangrijker uiteraard, en als je die glow klein beetje nabewerkt ziet het er bijna even goed uit als radiosity, plus je hebt nogal een aantal "lichtjes" erin waarbij het zou moeten, en dat gaat dus echt heel lang duren met renderen.. dus imo kan je het beter faken als je heel erg veel lichtjes hebt
maar mocht je toch de perfecte neon willen hebben: help > tutorials > new lighting tools
en daar staat het bij het 2e gedeelte mooi weergegeven
Ah, thanks! Misschien dat ik voor enkele objecten die dichtbij staan de belichting op die manier doe!Verwijderd schreef op 19 juli 2004 @ 14:52:
maar mocht je toch de perfecte neon willen hebben: help > tutorials > new lighting tools
en daar staat het bij het 2e gedeelte mooi weergegeven
Mixed Reality dev
Verwijderd
ik heb nog ff verder diep nagedacht over wat ik zou kunnen maken enzo, en het word jaja *trommelgeroffel* een waterorgel.. toch meer de themapark insteek dus
volgens mij word het een hel om goed water te texturen, maar dr zijn nog 3 weken ongeveer dus dat moet wel lukken, zo ff met eerste wip beginnen, en ff een schets ofzo maken
Verwijderd
fontein testje 1
fontein testje 2
fonteintje 1 is gewoon particles, met self-illuminating texture
fonteintje 2 is hetzelfde met patserige volumetric lamp
Verwijderd
complete fontein
gaat toch wel heel erg traag met voorbereiden van renderen enzo, ik wil 4 naast elkaar maken en ervoor en erachter moet ook nog een stel, heb ff afgekeken bij efteling
volgens mij word dit knip en plak werk, zit ik ook niet echt op te wachten natuurlijk
nog maar 100 mb virtual memory over enzo, heeft iemand nog een renderfarm ter beschikking ?
edit: ojah, wat ik me bedenk, wat heel makkelijk is voor een achtbaan, is hetzelfde wat ik altijd gebruik om objecten langs een path te gooien (wat ik met deze fontein ook doe dus) is de spacing tool, werkt stuk makkelijker dan pathdeform of benden
rechtsklikken op je toolbar > axis & constraints > array > spacing tool
je moet alleen ff zorgen dat je object goed gealigned is met het path en dan kun je heel snel een achtbaan of een ketting oid maken
[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 20-07-2004 02:58 . Reden: ff iets vergeten ]
Fontein test2 ziet er het best uit van de drie, voornamelijk door de mooie blauwe kleur aan de top. De felle gele zichtbare lijn in het midden zou wat meer moeten faden naarmate deze lijn een grotere hoogte bereikt zodat de lijn niet zo opvalt op grotere hoogtes.
De fontein zo erg goed passen in een volkaan, laat zeggen zoiets:
Of het dan nog volledig in het onderwerp past is nog maar de vraag (attracties op de achtergrond?). Maar het is maar een idee natuurlijk.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
besides, als ik ook nog een keer zoveel volume lights eronder ga zetten crasht 3ds hoogstwaarschijnlijk.. dan is me virtueel geheugen op enzo
en particles kan je maar 1 materiaal op hebben voor alle particles uit de spray tegelijk, dus kan niet het effect zoals in het plaatje hierboven halen denkik, of ik moet met lichten werken die de particles wat lichtere kleur geven enzo.. ook weer een heel gedoe om dat goed te krijgen
en verder is een waterorgel is een attractie opzich
als ik alleen een mooie fontein wou maakte ik dat ding in las vegas wel na, maar het moet wel erbij passen, heb mn voorbeeldje van de efteling site af dus dat komt wel goed lijkt me
Ziet er leuk uit. Mijn handen beginnen te trillen als ik zo'n bak zie staanVerwijderd schreef op 15 juli 2004 @ 20:06:
Het is hier wel erg kalm moet ik zeggen.
Anyway ik heb men voetbaltafel model af denkik, nu nog texturen, als iemand nog foutjes ziet mag je ze melden ofc
[afbeelding]
EDIT: die draad die nu naar beneden bengelt en in de weg lijkt te hangen wordt normaal nog aan een muur gespannen (zoals het ook in mijn scene zal zijn)
Kan dan ook niet wachten om mijn eerste Euro er in te gooien.....
(kon alleen niet vinden waar)
Oja...de poppetjes hebben hebben geen benen en voetballen met hun romp.
*Plint hoopt dat het geen mannetjes zijn .
[ Voor 9% gewijzigd door Plint op 21-07-2004 01:18 . Reden: haastig :S ]
Verwijderd
uhm er zit een hele vage witte streep overheen, rechtsboven, schuin over je tafel heen, iets met een foute reflectie ofzo lijkt me
er zit geen glasplaat overheen oid toch ?
Verwijderd
Als je max 6.0 hebt, heb je een leuke feature genaamd "particle age", dan kun je eigenlijk 3 textures maken. Alle particles met de leeftijd 0% tot bijvoorbeeld 15% zijn groen, 15% tot 50% geel en de rest zwart. BijvoorbeeldVerwijderd schreef op 21 juli 2004 @ 00:53:
mja ik vond zelf fontein 2 een beetje te fake eruit zien, het is wel mooi.. maar het ziet er niet als fontein uit, en dat heb je bij een waterorgel toch bestwel![]()
besides, als ik ook nog een keer zoveel volume lights eronder ga zetten crasht 3ds hoogstwaarschijnlijk.. dan is me virtueel geheugen op enzo
en particles kan je maar 1 materiaal op hebben voor alle particles uit de spray tegelijk, dus kan niet het effect zoals in het plaatje hierboven halen denkik, of ik moet met lichten werken die de particles wat lichtere kleur geven enzo.. ook weer een heel gedoe om dat goed te krijgenof ik moet het met andere particles/grotere particles gaan proberen maar volgens mij was dit de beste manier.. als iedereen die fontein2 mooier gaat vinden kan ik het net zogoed zonder particles doen want die zie je daar amper
![]()
en verder is een waterorgel is een attractie opzich
als ik alleen een mooie fontein wou maakte ik dat ding in las vegas wel na, maar het moet wel erbij passen, heb mn voorbeeldje van de efteling site af dus dat komt wel goed lijkt me
erg leuk speelgoed
Dat plaatje boven je post kan je heel goed namaken hoor, 2 particle systems:
1 voor het nevelende water/rook
face maps gebruiken ( wel een shiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitload particles gebruiken )
motionblur erovenheen en voila
Verwijderd
alleen die vele particles wordt dus al een probleem, moest nu al naar benenden vanwege virtual memory enzo, maargoed ik heb weer even genoeg gehad voor vandaag, ga nog wel even zien of ik er nog wat van kan maken, desnoods alleen volumetric lights, maar dan heb je dezelfde problemen... misschien wel weer teveel hooi op de
Lees net dat het een software renderer is, dus dat verklaart een hoop.
Weet iemand welk pakket er in hardware kan renderen?
3Dsmax is volgend test pakket voor mij. Daarna eens kijken of ik iets bruikbaars kan maken voor een contest
Hardware renderen?Dr.Roelski schreef op 22 juli 2004 @ 10:44:
Heb al een beetje lopen prutsen in solidworks 2003 en 2004, maar wat is die renderer traag! Helaas werkt photoworks bij mij niet in de 2004SP3 versie maar dat zal niet veel sneller zijn.
Lees net dat het een software renderer is, dus dat verklaart een hoop.
Weet iemand welk pakket er in hardware kan renderen?
3Dsmax is volgend test pakket voor mij. Daarna eens kijken of ik iets bruikbaars kan maken voor een contest
Hardware renderen is voor de meeste thuisbrouwers VERUIT de snelste methode... Bovendien is Photoworks tegenwoordig een raytracer, dus zo raar is het niet...
[edit: traag is ook relatief, ik vind (PWR2 wel te verstaan) eigenlijk niet eens zo heel traag]
[ Voor 8% gewijzigd door Mr_Kite op 22-07-2004 13:45 ]
Alleen de voorbeeldweergave wordt volgens mij in hardware gerenderd. De raytrace vind softwarematig plaats.Mr_Kite schreef op 22 juli 2004 @ 13:43:
[...]
Hardware renderen?![]()
Hardware renderen is voor de meeste thuisbrouwers VERUIT de snelste methode... Bovendien is Photoworks tegenwoordig een raytracer, dus zo raar is het niet...
[edit: traag is ook relatief, ik vind (PWR2 wel te verstaan) eigenlijk niet eens zo heel traag]
Raytrace moet toch ook door de videokaart (evt. gedeeltelijk) gedaan kunnen worden? Wat heb ik anders aan m'n 9800PRO?
Inderdaad, helemaal correctDr.Roelski schreef op 22 juli 2004 @ 16:08:
Alleen de voorbeeldweergave wordt volgens mij in hardware gerenderd. De raytrace vind softwarematig plaats.
Bijzonder weinig tijdens het renderen... Dat is nu juist de grap. Veel verkopers zullen je een dure videokaart aansmeren als je verteld dat je met 3d gaat werken, maar dat heeft dus alleen betrekking tot je videokaart, alleen als je extreem highpoly gaat werken (gezien de gemiddelde videokaart tegenwoordig) heb je daar pas echt wat aan. Voor renderen heb je alleen veel ram en een snelle CPU nodigRaytrace moet toch ook door de videokaart (evt. gedeeltelijk) gedaan kunnen worden? Wat heb ik anders aan m'n 9800PRO?
Ben van plan morgen nog 1024 MB erbij te halen. Dat maakt in totaal 1536MB. Zou max dat kunnen vullen?
[ Voor 52% gewijzigd door Pakjebakmeel op 22-07-2004 16:29 ]
Hangt er vanaf hoe complex de scene is waarmee je werkt. Meestal is het zo dat het geheugen dat max gebruikt toeneemt als de polycount van de scene toeneemt.Pakjebakmeel schreef op 22 juli 2004 @ 16:28:
waar praten we over als je het hebt over veel ram?
Ben van plan morgen nog 1024 MB erbij te halen. Dat maakt in totaal 1536MB. Zou max dat kunnen vullen?
Als je serieus bezig bent met max dan is 1024 MB geheugen een vereiste, meer is altijd mooi meegenomen. Dus die 1024 MB meer gaan waarschijnlijk wel wat uitmaken in max. Bij het renderen van de complexere scenes hoeft je harddisk minder te swappen zodat je makkelijkerer andere dingen kan doen dan max alleen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Mixed Reality dev
700 mb?!!? w000000tMenesis schreef op 22 juli 2004 @ 18:10:
Yep, tijdens het renderen neemt een kleine scene al gauw 700mb inGeheugen is altijd handig! Ik moet er ook nog (heel) wat meer van hebben!
mijn strandscene (vorige contest was max 280 mb in gehuegen...
had toen nog gewoon een stabiele/snelle pc
heb in totaal 512
ik doe wel mee aan het volgende contest, dit werd nix bij mij
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character

alleen dan in een andere stijl oid
ben benieuwd want ik heb bijna geen tijd om te 3d-en
traktor scratch!
met 1Gb RAM zit(ten) mijn pc(s) altijd helemaal vol en zo'n zware scene's maak ik nou ook weer niet bepaald...Pakjebakmeel schreef op 22 juli 2004 @ 16:28:
waar praten we over als je het hebt over veel ram?
Ben van plan morgen nog 1024 MB erbij te halen. Dat maakt in totaal 1536MB. Zou max dat kunnen vullen?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
[ Voor 94% gewijzigd door Verwijderd op 23-07-2004 02:41 ]
Verwijderd
zit nog steeds met de gedachte te spelen om te gaan sparen voor een wildcat vp pro 990
maar het zal wel een x800xt worden, wil ook nog kunnen gamen en ik heb geen idee hoe bijvoorbeeld hl2 het op een kaart die voor het betere renderwerk gemaakt is het gaat doen
maar max krijgt elke hoeveelheid ram vol hoor, zet maar eens een meshsmooth modifier op 10
enfin, ik ga verder met mijn scene prutsen
Verwijderd

To do:
- heuvel links van kasteel modelleren
- iets verzinnen voor de achtergrond
Wordt nog een haastklus want ik ga zondag met vakantie.
C&C en suggesties voor wat ik in de achtergrond kan gooien welkom.
Mooi kasteel op de achtergrond. Wat meer planten en bomen zouden mooistaan. De hele scene is een beetje blurry op een of andere manier, wat waarschijnlijk ligt aan de jpg compressie.Verwijderd schreef op 23 juli 2004 @ 18:10:
Zal ook weer eens een wipje posten.
[afbeelding]
To do:
- heuvel links van kasteel modelleren
- iets verzinnen voor de achtergrond
Wordt nog een haastklus want ik ga zondag met vakantie.
C&C en suggesties voor wat ik in de achtergrond kan gooien welkom.
Je zou een wat actievere belichting kunnen gebruiken om beter weer te geven dat het klaar daglicht is. Een direct light en een lichte skylight kan al heel wat doen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Zal misschien de schaduwen wat donkerder maken.
Meer beplanting is inderdaad de bedoeling.
Blurryness ligt denk ik inderdaad aan jpg.
Verwijderd
En uiteraard als er nog commentaar op de rest is hoor ik het graag.
Verwijderd
misschien het treintje op een heuveltje iets meer uitgezoomd en dan het kasteel wat groter?
traktor scratch!
Verwijderd
boompjes op de achtergrond lijken nog net iets teveel op een cilinder op een stokje
verder heel erg mooi hoor
achtergrond.. tja ik heb geen idee.. een grote teletubbie ?
maar vind hem zonder iets op de achtergrond ook al mooi genoeg eigenlijk
Is het plaatje behoorlijk geresized met een matig imageprogramma, is het plaatje erg gecompressed of heb je antialiasing bij het renderen uitgezet?Erikie schreef op 24 juli 2004 @ 01:33:
ik ben ook maar alvast begonnen met m'n kasteel :
[afbeelding]
De railing op de toren lijkt in de lucht te zweven door het ontbreken van palen. De stenen steuen die het platform met de grotere doorsnede behouden zien er erg brokkelijk uit, maar dat kan ook aan de kwaliteit van de jpg-file liggen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
de eerste van die twee wips was jpg 80%. De tweede 100%. Final zal ik in elk geval in tif of iets in die richting maken.
Wat betreft de stenen steunen voor het grotere platform: die zijn bij mijn weten gewoon decoratie en hebben geen constructieve functie, dus die kunnen best dun zijn.
Die railing zal je even aan moeten wijzen, want ik zie zo niet wat je bedoelt.
@sniff:
sorry, zo zien die boompjes er nou eenmaal uit. kijk maar naar mijn referentie op pagina 1 of 2. kan ik ook niks aan doen
En heb jij nog ergens een goed water tutorial/material liggen? Deze heb ik uit een of andere tut en is tot nu het dichtst in de buurt van echt water wat ik heb
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 24-07-2004 01:54 ]
Verwijderd

Grote versie (800x1200) hier
Gegevens:
3DS Max 6
Finalrender stage 1 SP2
Bouwtijd 1-1,5 week
108363 polys
286722 faces
rendertijd ongeveer 51 minuten op
P4 3,2 Ghz 1GB ram
De wire voor de geinteresseerden.
Ga morgen op vakantie dus veel succes aan alle anderen deelnemers en ik zie de resultaten wel als ik terugkom
Ik kwam er vandaag achter dat een deel van mijn attractie helemaal fout in elkaar zat.
Maar het opnieuw bouwen ging redelijk vlot en nu klopt 't ook allemaal weer.

Hier nog een detailopname van het verbindingsstukje tussen de balken en het schuitje:
Ik vind het jammer dat de renders kwalikatief wat minder zijn. Voor de rest ziet het er aardig uit. Kwa constructie lijkt het wel aardig opgezet, maar kwa 'fun' en 'nut' misschien iets minder.
//edit
Wat ik dus bedoel is dat je in feit een draaimolen aan een vaste arm hebt, die omhoog en omlaag kan, maar verder niet schuin ofzo. En dat dan met 4 armen... (of draaien de armen zelf ook rond?)
[ Voor 19% gewijzigd door Roa op 25-07-2004 04:36 ]
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
De armen zelf draaien ook rond ja. En doordat de schuitjes zelf ook nog ronddraaien gaan ze wel enigszins schuin hangen. En de toren zelf is zo'n 40m hoog, dus dat maakt qua 'fun' toch nog wel wat uit.Roa schreef op 25 juli 2004 @ 04:33:
@ Maikel
Ik vind het jammer dat de renders kwalikatief wat minder zijn. Voor de rest ziet het er aardig uit. Kwa constructie lijkt het wel aardig opgezet, maar kwa 'fun' en 'nut' misschien iets minder.De armen zoals ik ze nu zie zitten vast op het ding dat in het midden verbonden is met de paal. Kortom, hoewel je wel omhoog kan, zal het voor de ervaring van de rit niets uitmaken, het is precies hetzelfde alleen een paar meter hoger. Als je snapt wat ik bedoel (ik snap het zelf nog net op dit tijdstip
)
//edit
Wat ik dus bedoel is dat je in feit een draaimolen aan een vaste arm hebt, die omhoog en omlaag kan, maar verder niet schuin ofzo. En dat dan met 4 armen... (of draaien de armen zelf ook rond?)
Maar ik moet toegeven: het is niet mijn favo thrill-ride nee. Maar hij is wel erg mooi vind ik!
En hoezo zijn de renders qua kwaliteit wat minder??
De berg zelf lijkt ietsie op purschuim. Misschien dat wat echter 'rotsiger' maken... verder erg mooi!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
prille wip:

Grotere versie http://www34.brinkster.com/martijnbal/sim_wip_01_gr.jpg
Uiteraard moet er nog een hoop gebeuren: alle pneumatics, brand, rook, aankleding hal, etc. Mocht iemand vinden dat een sim niet op een attractiepark thuishoort; laat het me weten dan stop ik ermee.
[ Voor 90% gewijzigd door Menesis op 26-07-2004 16:29 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
Wat bedoel je? Dat ik stop als iemand "la maar" zegt? Of dat jij het idee helemaal niks vindt?
aan gezien hij zijn post heeft ge-edit stond er dus eerst iets andersVerwijderd schreef op 26 juli 2004 @ 18:29:
@ Menesis:
Wat bedoel je? Dat ik stop als iemand "la maar" zegt? Of dat jij het idee helemaal niks vindt?
Edit:
Hoe wil je het eigenlijk voor elkaar krijgen dat de simulator gaat crashen ???? Trouwens vind ik het wel een beetje een afwijkend (lees origineel
* Just_I 's project ligt heel erg stil op dit moment. Kan ff geen inspiratie meer opbrengen
[ Voor 35% gewijzigd door Just_I op 26-07-2004 19:04 ]
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Verwijderd
Toch wel een beetje raar: een simulator van de Koninklijke Luchtmacht in een pretpark....Verwijderd schreef op 26 juli 2004 @ 14:56:
Mijn idee: Die wervingsmethoden van ons leger schieten mij nogal eens in het verkeerde keelgat. Daarom de ultieme attractie: "Het Black Hawk Down Avontuur". Aangeboden door de Koninklijke Luchtmacht. Een simulatie zo echt... Dat het flink mis gaat... Een crashende simulator!
prille wip:
[afbeelding]
Grotere versie http://www34.brinkster.com/martijnbal/sim_wip_01_gr.jpg
Uiteraard moet er nog een hoop gebeuren: alle pneumatics, brand, rook, aankleding hal, etc. Mocht iemand vinden dat een sim niet op een attractiepark thuishoort; laat het me weten dan stop ik ermee.
Kun je er anders niet een ge-theme-de simulator van maken?
Firefox zei eerst bij de link iets als: "this image contains errors" en ik zag ook geen plaatje verschijnen in je post. Zal volgende keer mn eerste post niet weghalen als ik edit. Werkt al snel verwarrend blijkbaarVerwijderd schreef op 26 juli 2004 @ 18:29:
@ Menesis:
Wat bedoel je? Dat ik stop als iemand "la maar" zegt? Of dat jij het idee helemaal niks vindt?
Om ontopic te blijven: hier een wipje. Het spaceship is al min of meer af. Het gaat nu om de brandweer kar. Er moet sowieso nog en raam op en de ladder moet nog mooi aan de rest worden 'vastgemaakt'. Nu zweeft die nog. Verder nog wat stoeltjes erin ofzo.
Het geheel krijgt nu helaas een beetje kermis look. Gelukkig wordt de attractie zo groot dat hij onmogelijk op een kermis past
Mixed Reality dev
Verwijderd
ziet er goed uit verder, ben je beetje op schema ?
ik ga vannacht maar ff met de omgeving voor mn waterorgel aan de gang, dan heb ik dat maar vast gedaan
misschien toch ff max6 ervoor nemen.. heb ik iig controle over de particles
Verwijderd

sim_wip_02_kl.jpg (detail hal)
Vandaag heb ik de belichting van de hal afgesteld voor mental ray (max6). Dat viel nog niet mee. Maar ik ben nu redelijk tevreden.
Alleen het lens effect in de lampen moet nog gebeuren. Schijnbaar werkt het standaard glow lens effect niet in mental ray. Volgens mij moet ik nu de zogenaamde beam shader gaan gebruiken.
Dankzij Google heb ik leuke Black Hawk posters en heb ik inspiratie opgedaan voor mijn tool trolley.
Zo, nu verder aan de simulator (daar draait het tenslotte om!)
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
Verwijderd
Maar genoeg daarover. Ik ga gewoon door. Mocht de jury het off-topic vinden dan is dat jammer. Dan heb ik toch weer wat 3d ervaring opgedaan!
Mixed Reality dev
Verwijderd
Nee serieus, ik zal het geheel wat pretparkeriger maken.
En bedankt voor je compliment.
Ik vind het wel bij een pretpark passen. Zie rollercoaster tycoon daar kun je er ook een neerzetten.Verwijderd schreef op 27 juli 2004 @ 17:54:
[afbeelding]
sim_wip_02_kl.jpg (detail hal)
Vandaag heb ik de belichting van de hal afgesteld voor mental ray (max6). Dat viel nog niet mee. Maar ik ben nu redelijk tevreden.
Alleen het lens effect in de lampen moet nog gebeuren. Schijnbaar werkt het standaard glow lens effect niet in mental ray. Volgens mij moet ik nu de zogenaamde beam shader gaan gebruiken.
Dankzij Google heb ik leuke Black Hawk posters en heb ik inspiratie opgedaan voor mijn tool trolley.
Zo, nu verder aan de simulator (daar draait het tenslotte om!)
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Ik ga misschien ook nog meedoen ,echter heb ik gigantisch weinig ervaring met 3dprogramma's. Basismodellen gaat nog wel bij mij maar textures moet ik echt niet aan beginnen. Ik ga eens aan het prutsen.. Jullie zien het wel als het een wip word!!
haha, ja dan is het waar, hè?HawVer schreef op 28 juli 2004 @ 00:16:
[...]
Ik vind het wel bij een pretpark passen. Zie rollercoaster tycoon daar kun je er ook een neerzetten.Verder vind ik je belichting erg strak gedaan! Toppie!
Als het in een computerspelletje zit!
ik ga niet voor de 3e keer mijn mening herhalen; maar ik wacht nog steeds op een wedstrijd waar iets vergelijkbaars wordt gemoddel'd. Met alle respect maar dit slaat toch weer helemaal nergens op?! en natuurlijk is er niemand klaar (=voldoende aandacht voor compositie, materiaal, belichting etc. ) op de deadline.
Omdat ik meer van buitenlucht hou, meld ik me bij deze af voor de contest
Ik hou ook van buitenlucht en zie daar mijn grote raam eens wijds open staan!tie-rep schreef op 28 juli 2004 @ 12:56:
[...]
haha, ja dan is het waar, hè?
Als het in een computerspelletje zit!
ik ga niet voor de 3e keer mijn mening herhalen; maar ik wacht nog steeds op een wedstrijd waar iets vergelijkbaars wordt gemoddel'd. Met alle respect maar dit slaat toch weer helemaal nergens op?! en natuurlijk is er niemand klaar (=voldoende aandacht voor compositie, materiaal, belichting etc. ) op de deadline.
Omdat ik meer van buitenlucht hou, meld ik me bij deze af voor de contest
Maar idd, ik betwijfel ook of men de dealine haalt... Het lijkt wel of iederéén op vakantie is, het is hier errug rustig. (en ik ben morgen ook weg)
Ik ga trouwens wel sowieso mijn 'project' afmaken, maar of dat voor de deadline lukt..? Dan maar voor mn portefolio
edit: wat bedoel jij (tie-rep) eigenlijk met 'dat slaat toch helemaal nergens op'...?
[ Voor 8% gewijzigd door Menesis op 28-07-2004 13:45 . Reden: typos type'os type's blabla ]
Mixed Reality dev
Dat er iedere keer een lange discussie is over het onderwerp, maar dat dat overbodig is. Want als er iemand een achtbaan gaat modeleren, dan vinden veel users dat onderwerp al 'ingenomen'.Menesis schreef op 28 juli 2004 @ 13:43:
[...]
edit: wat bedoel jij (tie-rep) eigenlijk met 'dat slaat toch helemaal nergens op'...?
Hierdoor worden (in mijn ogen) de meest rare sprongen gemaakt, om maar 'origineel' te zijn. Dit geeft echter geen mooie beelden, maar alleen maar onnodige discussie of iets er wel of niet bijhoort...
Het origineel zijn heeft, volgens mij, meer met compositie te maken dan met een zo raar mogelijk onderwerp.
Juist het modeleren van hetzelfde soort producten geeft een meerwaarde, hierdoor kan je ervaring uitwisselen, maar ook textures vergelijken. Zien waar een ander beter is e.d. -> een leerzaam gebeuren. Dat is de reden dat auto's nog steeds een dankbaar onderwerp zijn. Hierdoor zie je dan ook snelle vorderingen van de users.
Dat alles vind ik jammer. En ja ik weet het:'je hoeft hier niet te komen'.
Maar ik hoop toch dat er op korte termijn een andere 3d contest komt...
[ Voor 3% gewijzigd door tie-rep op 28-07-2004 14:26 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Als je een wat vrijer onderwerp kiest kun je veel creatiever aan de gang, wat meer mensen aantrekt. Dit stimuleert denk ik ook een beetje concurrentie. Iedereen wil nu perse zijn idee helemaal uitwerken.
Mixed Reality dev
Dit topic is gesloten.
![]()