[3D] Contest V23: Pretpark Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste
Acties:
  • 3.569 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-07 14:19

tie-rep

nu met ir. !

er staat in je profiel dat je industrieel ontwerpen studeert.

Daardoor vind ik het nogal een bijzondere manier hoe je tegen creativiteit aan kijkt!
Creativiteit is het proces voor genereren van ideeën en het oplossen van problemen. Creatieve denkers gaan op zoek naar opportuniteiten, onbenutte en vaak verborgen kansen. Creativiteit is geen speciaal talent van een zeldzame enkeling maar een vermogen waarover we allemaal beschikken. Creativiteit is het combineren van twee of meer concepten die resulteren in een nieuwe eenheid; het zoeken van associaties die waardevol zijn.
Creatief denken is 'anders' denken en het verlegt met steeds nieuwe invalshoeken onze vastgeroeste denkpatronen.
Creativiteit is gedeelde verbeelding: nieuwe inzichten delen en communiceren met het oog op innovatie en verandering.

bron
edit: Dit is btw niet om bepaalde personen in een hoek te drukken, maar om een discussie op gang te brengen...

[ Voor 8% gewijzigd door tie-rep op 28-07-2004 16:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • onsgeluk
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-11-2022

onsgeluk

Beroepsprutser

Amen!

iR Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
tie-rep schreef op 28 juli 2004 @ 16:12:
er staat in je profiel dat je industrieel ontwerpen studeert.

Daardoor vind ik het nogal een bijzondere manier hoe je tegen creativiteit aan kijkt!


[...]

edit: Dit is btw niet om bepaalde personen in een hoek te drukken, maar om een discussie op gang te brengen...
Ik ben volledig met je eens wat je daar neerzet hoor! Het NAmaken van een auto noem ik daarom niet creatief (iemand anders heeft dat creatieve proces al doorloper,nl de ontwerper van die auto).
Eerder zei je toch dat je een minder vrij onderwerp (lees: een bep. type auto bijv ?)wilde hebben waardoor je meer de kwaliteiten, zoals texurten, modelleren naar boven wilde brengen van mensen. Maar als je zo'n vast onderwerp kiest is er niets creatiefs aan. Terwijl dat nogal belangrijk is. Zo duidelijk? ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Er wordt hier inderdaad erg vaak meteen vanuit gegaan dat als iemand toevallig op hetzelfde idee komt, degene die als eerste een WIP post het idee kan claimen.

Ik zie regelmatig eens reacties langskomen in de trand van "Hee, daar zat ik ook aan te denken. Shit, nu moet ik weer wat anders gaan bedenken.".
Dat is mijns inziens onzin, je kunt best met een paar mensen hetzelfde idee hebben. De uitwerking zal toch helemaal anders verlopen.
Dit zal ook niet de creativiteit beperken: in 3D is zoveel mogelijk dat zowat alles op meerdere manieren te realiseren is. Zelfs een Mercedes SL 50 is misschien nog wel op meerdere manieren te maken (kijk maar eens 'Pimp my ride' anders ;) ).

En om niet alleen te discussieren, hier nog een WIPje:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/Images/Pretpark/wip12.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door maikel op 28-07-2004 18:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Menesis schreef op 28 juli 2004 @ 18:04:
Ik ben volledig met je eens wat je daar neerzet hoor! Het NAmaken van een auto noem ik daarom niet creatief (iemand anders heeft dat creatieve proces al doorloper,nl de ontwerper van die auto).
Eerder zei je toch dat je een minder vrij onderwerp (lees: een bep. type auto bijv ?)wilde hebben waardoor je meer de kwaliteiten, zoals texurten, modelleren naar boven wilde brengen van mensen. Maar als je zo'n vast onderwerp kiest is er niets creatiefs aan. Terwijl dat nogal belangrijk is. Zo duidelijk? ;)
Jullie praten langs elkaar heen... Het is dus helemaal niet per definitie creatief om origineel te zijn... (soms juist helemaal niet) Het is pas creatief om van een vastomlijnde opdracht iets bijzonders te maken... Zou jij als IO-er moeten weten
(MrKite = ook IO)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-07 14:19

tie-rep

nu met ir. !

Mr_Kite schreef op 28 juli 2004 @ 18:41:
[...]
...Het is pas creatief om van een vastomlijnde opdracht iets bijzonders te maken... Zou jij als IO-er moeten weten
(MrKite = ook IO)
idd! Afbeeldingslocatie: http://forum.fok.nl/templates/foksilver/i/p/14.gif

[ Voor 18% gewijzigd door tie-rep op 28-07-2004 18:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
okok, maar wat ik eenvoor me zag bij een contest waar iets 'vergelijkbaars' zou worden gemaakt: allemaal dezelfde (bijv) auto's als final van iedereen. Allemaal wit, allemaal hetzelfde model met als enige verschil dat bij de één de belichting/texuring beter was gedaan dan de andere. Dat leek me niet zo'n leuke contest worden... Vandaar, maar jullie bedoelen het kennelijk niet zo extreem :)
En nu weer verder met het pretpark!! 8)

[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 28-07-2004 19:03 . Reden: typ ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

Het is ook wel vaak dat het gekozen onderwerp bepaalt of er allemaal eenheidsworst wordt uitgekouwd of niet. Kijk nou naar Tropical, veel mensen (inclusief mijn eigen 3d-bagger) hadden een cliché eilandje met een palmboom. Toen werd er dus niet geclaimd, want hoe wil je anders verklaren dat er zoveel bijna dezelfde dingen geproduceerd werden?

NOFI

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/jim_13/boksbal99.jpg

ja nog ff een wipje tussendoor

heb nog nie echt verder kunnen werken.

alle tips welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet niet of het zo is, ik kan het fout hebben maar is het niet box of boxer ipv boxe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 juli 2004 @ 21:42:
[afbeelding]

ja nog ff een wipje tussendoor

heb nog nie echt verder kunnen werken.

alle tips welkom
oke hier een paar tips, gebruik 1 key light. En 2 fill lights ofzo met andere kleuren(zoals bv blauw).Voor de Keylight zou ik in dit geval een spotlight nemen, witige kleur en linksoven je boxding plaatsen.(EN SCHADUW AAN, dat scheelt eeeeeenorm). dan nog 2 omni's links en rechts ofzo(je kan hier meer lichten gebruiken, maar je moet je blijven houden aan het principe 1key, 2(of meer) fill. Wat inhoud dat je een sterke lichtbron nodig heb en de rest allemaal lager...) je kan eventueel ook nog een beetje met effects(color, brightness, grain, blur enzo spelen) scheelt gewoon enorm op de kwaliteit van je renders. En zet er desnoods een skylight neer..scheelt ook veel...keep at it! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Ik ben nu bezig met de lichtjes.

Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/Pretpark/wip13.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Maikel: heb je dat gedaan met self-illumination? ik ben zelf namelijk ook bezig en ik krijg maar geen licht uit voorwerpen m.b.v. self-illumination :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Nee dat is geen self illumination. Dat is een glow filter denk in uit het video post scherm.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
HawVer schreef op 31 juli 2004 @ 16:51:
Nee dat is geen self illumination. Dat is een glow filter denk in uit het video post scherm.
Half goed. :)
Het is inderdaad een glow-filter, maar bij Maya kun je die gewoon bij het materiaal instellen. Dus met video-post heb ik helemaal niets van doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zoals ik in een eerder bericht heb vermeld ,ben ik ook begonnen met 3dmax. Dit is mijn eerste project in 3d max ,en eigenlijk ook in een 3d programma. Naar een uurtje tutorialen ,ben ik begonnen met het tekenen van een topspin attraktie!! Dit valt me tot nu toe nog niet mee ,maar ik ben na een paar uurtjes werk tot het volgende gekomen:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/winco/fora/tweakerstopspin/render1.jpg

Zoals ik al zei is dit mijn eerste project in een dergelijk 3dprogramma als 3dmax. Graag jullie commentaar zou ik zeggen. Het texturen enz moet nog gebeuren maar eerst maak ik het tekenwerk af. Negatief of positief commentaar? Alles is welkom ,de enige reden dat ik meedoe aan dit contest is om er van te leren (weet toch zeker dat ik niet win ;)). Dus graag jullie feedback ,dan sla ik weer aan het tekenen >:)

Edit: Weer wat verder. Inmiddels beugels geplaatst (erachter gekomen dat de kar te smal was om er 20 beugels in te plaatsen ,zoals bij echte topspin). Daarom verbreed ,en beugels geplaatst.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/winco/fora/tweakerstopspin/render2.jpg

Update 3:
Begonnen met texturen ,wat me niet goed is afgegaan. Ben totaal niet tevreden. Ik wilde ongeveer dit effect hebben (zijn wat dingen anders in mijn model kwa vormen ,maar is of bewust gedaan omdat ik er me eigen draai aan wil geven of over het hoofd gezien): http://www.themeparkvisio...ttractie/214/pic5_big.jpg ,maar dit is eruit gekomen:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/winco/fora/tweakerstopspin/render3.jpg
Iemand nog tips? Ik heb wat details bijgewerkt zoals ook op deze foto te zien is. Nja ik ga weer verder prutsen met de textures ,maar dit is de eerste keer dat ik dit doe en het werkt niet echt zoals ik wil :X

Update4:
Weer een stukje verder. Ben nog steeds bezig met texturing en ik vind het nog niet optimaal. Als iemand tips heeft ,graag.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/winco/fora/tweakerstopspin/render4.jpg

Update5: FINAL!!!
De uiteindelijke versie:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/winco/fora/tweakerstopspin/finalklein.jpg
1024 versie:
http://members.home.nl/winco/fora/tweakerstopspin/final.jpg

T is niet helemaal geworden wat ik verwacht had/had gehoopt maar voor een eerste keer werken met 3dmax vind ik het allemaal best oke geworden. Het texturen en uitlichten ging het moeilijkst ,modellen heb ik nu wel een beetje onder de knie. Toch veel geleerd van dit project! Tot een volgende contest!

[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 augustus 2004 @ 17:42:
Zoals ik al zei is dit mijn eerste project in een dergelijk 3dprogramma als 3dmax. Graag jullie commentaar zou ik zeggen. Het texturen enz moet nog gebeuren maar eerst maak ik het tekenwerk af.
Verander dan ook ff die kleuren :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Weer een WIPje van mij:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/Images/Pretpark/wip14.jpg

Hier deed ie al 20 minuten over om te renderen en het werken er mee gaat inmiddels ook vrij traag. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Ik heb eens geprobeerd een achtbaan te maken, tenminste, de baan zelf for now. Maar dat is nog frikkin ingewikkeld. Met de bend, skew en twist kan je aardige dingen uithalen, maar het klopt toch niet helemaal. Pathdeform krijg ik niet aan de gang, hij zegt dat ik een illigal path wil instellen.

Iemand tips?

[edit]
Ik doe niet mee ofzo, tenminste....denk het niet :P Maar iig, dit is wat ik heb so far:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/3d/achtbaan/wip1.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Roa op 03-08-2004 14:00 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/jim_13/boksbal999.jpg

pffffff die belichting is nie zo simpel als ik dacht

nu heb ik links en rechts vanuit de grond een blauw en een rood licht op het toestel schijnen , en een GEEL licht van onder het toestel op de BAL.

iemand nog tips voor de wijzerplaat ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Ik ga ook maar ff een poging wagen :)

Het idee is om een Jamaicaanse Bobslee baan te maken

Dit is mijn eerste wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.blinx.nl/wips/Wip01.jpg

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www34.brinkster.com/martijnbal/sim_wip_03_kl.jpg
wip03 - nog steeds geen attractie... (reverse engineering, lol)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Nog een wip:

Afbeeldingslocatie: http://www.blinx.nl/wips/Wip02.jpg

C&C zijn zeer welkom (ook al is het nog niet veel wat er in de scene staat :X )

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

ozkilator schreef op 04 augustus 2004 @ 23:40:
Nog een wip:

[afbeelding]

C&C zijn zeer welkom (ook al is het nog niet veel wat er in de scene staat :X )
Hoe heb je die baan gemaakt?

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Eerst een lijn gemaakt in de vorm van 1 deel van de baan. Daar met lathe een halve pijp van gemaakt. Daarvan heb ik er een reeks achter elkaar geplakt tot ik een redelijk lang stuk had en toen gaan benden en de gebende stukken aan elkaar gemaakt. Maar ik moet nog ff kijken of ik hem mooier kan maken.

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
* LiToKi kijkt naar einddatum contest

* LiToKi kijkt naar z'n eigen vakantie

* LiToKi komt tot de conclusie dat hij pas 13 augustus weer een pc tot zijn beschikking heeft

* LiToKi schaamt zich, omdat hij hier nu pas achterkomt en morgen al op vakantie gaat.

Iemand zin de punten op te tellen? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

maikel schreef op 03 augustus 2004 @ 13:13:
Weer een WIPje van mij:
[afbeelding]

Hier deed ie al 20 minuten over om te renderen en het werken er mee gaat inmiddels ook vrij traag. :(
ziet er leuk uit :). maar ik heb wel een oplossing voor je traagheid.. Probeer in layers te werken, en ook in renderlayers te renderen zodat je niet voor elke kleine aanpassing de hele scene hoeft te renderen (bv, alleen het belichtingsdeel).

M'n laatste project (van de vorige x die haven) was ook niet meer te doen wanneer ik alles aan had staan. Zo had ik layers gemaakt voor bomen, objecten, boten, belichting, straten, etc. Ook wanneer je in layers rendert verbruikt dat veel minder ram geheugen. :) (ohja, daar ging ie bij mij over zn nek ).

PS, echt jammer da'k nie mee kan doen. of tenminste, heb geen tijd. Heb al genoeg aan m'n hoofd laatste tijd.(vakantiebaan waarbij ik xml/xlst/css moet leren (waar ik sowieso geen ster in was)). en het is boring , en heb dan thuis geen zin meer om achter de pc te hangen :( :(

[ Voor 15% gewijzigd door Erikie op 06-08-2004 00:53 ]

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FINAL: "Black Hawk Down Sim", een gezellige attractie voor het hele gezin! })

Afbeeldingslocatie: http://www34.brinkster.com/martijnbal/final_kl.jpg
3ds max 6 - 118.215 polygonen - een Mental Ray render

Dit is mijn final, ik kan er niet meer tijd aan besteden.
Succes iedereen met zijn of haar project!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:48

Just_I

What did you just say?

* Just_I ziet een mooi kruisje 8)7
Na een omweg toch de afbeelding gevonden, maar vind het eigenlijk nog steeds niet echt bij het thema passen. De vlammen en de rook zijn er niet echt geweldig uit en het materiaal voor decabinen is ook niet echt mooi (is nogal mat en weinig zeggend). Ook de brandblusser ziet er nogal ovaal uit wat totaal niet realistisch is / overkomt.

[ Voor 3% gewijzigd door Just_I op 07-08-2004 00:06 ]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Just_I schreef op 06 augustus 2004 @ 23:54:
* Just_I ziet een mooi kruisje 8)7
Na een omweg toch de afbeelding gevonden, maar vind het eigenlijk nog steeds niet echt bij het thema passen. De vlammen en de rook zijn er niet echt geweldig uit en het materiaal voor decabinen is ook niet echt mooi (is nogal mat en weinig zeggend). Ook de brandblusser ziet er nogal ovaal uit wat totaal niet realistisch is / overkomt.
1. Volgende keer zal ik meer on-topic blijven. Einde discussie dacht ik zo.
2. Over die vlammen enzo ben ik het wel eens, maar ja, ik kan er niet meer tijd instoppen.
3. En over die brandblusser. Het zal wel aan de vervorming van de camera (of aan jou :) ) liggen, want die blusser is rond hoor:
Afbeeldingslocatie: http://www34.brinkster.com/martijnbal/rond.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Zal ik nog meedoen? 8)7

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:48

Just_I

What did you just say?

Wrom niet ??? Tijd gebrek ??? Geen zin ????
De kennis heb je iig wel :9

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38698/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38699/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38700/full.jpg

On the double!!! *D

edit: hm misschien moeten ze toch wat uit elkaar die bakjes... en tja, landschap + texturing he?

Zo, nu het bootje van iets verder...
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38704/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38705/full.jpg
Zo... nu ook bandjes om de banden, zodat de banden niet onder de boot uit drijven.. :)

[ Voor 51% gewijzigd door Dark Blue op 08-08-2004 16:55 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga me ook maar is wagen aan deze contest .
Hier alvast een kleine snapshot.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~werkh163/mountaindrop.jpg

Je ziet het wordt niet de standaart mega drop.
Vond ik een beetje saai daarom heb ik er een beetje een twist aan gegeven.
Met meerdere stoeltjes boven elkaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38706/full.jpg

Still running! 8)
Nee, dit is niet hetzelfde riviertje als in mijn winterlandschap entry :D

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Wat textures toegevoegd en palen bij de trap/baan toegevoegd

Afbeeldingslocatie: http://www.blinx.nl/wips/Wip03s.jpg >> Klik voor vergroting :) <<

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:31

heuveltje

KoelkastFilosoof

Dark Blue schreef op 08 augustus 2004 @ 15:10:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

On the double!!! *D

edit: hm misschien moeten ze toch wat uit elkaar die bakjes... en tja, landschap + texturing he?

Zo, nu het bootje van iets verder...
[afbeelding]
[afbeelding]
Zo... nu ook bandjes om de banden, zodat de banden niet onder de boot uit drijven.. :)
Goh waar zou ze die gezien hebben :)

[ Voor 7% gewijzigd door heuveltje op 08-08-2004 19:43 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

ozkilator schreef op 08 augustus 2004 @ 19:07:
Wat textures toegevoegd en palen bij de trap/baan toegevoegd

[afbeelding] >> Klik voor vergroting :) <<
pijnlijk als daar een bobslee doorheen dendert :)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dark Blue schreef op 08 augustus 2004 @ 15:10:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

On the double!!! *D

edit: hm misschien moeten ze toch wat uit elkaar die bakjes... en tja, landschap + texturing he?

Zo, nu het bootje van iets verder...
[afbeelding]
[afbeelding]
Zo... nu ook bandjes om de banden, zodat de banden niet onder de boot uit drijven.. :)
Ziet er goed uit zeg! Eindelijk aan het polymoddelen geslagen :)?
if not, dan vind ik het knap dat je dit zo voor elkaar hebt gekregen :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Erikie schreef op 08 augustus 2004 @ 22:02:
[...]
pijnlijk als daar een bobslee doorheen dendert :)
Wat zou er precies pijnlijk moeten zijn dan? Bedoel je soms de hobbels in de baan?

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Afbeeldingslocatie: http://www.wapenvanbloemendaal.nl/jelmer/pretpark/themepark0908sml.jpg klik...

en de wire...
Net terug van vakantie.... En oeps, nog maar 2,5 dag :+
Maar de brandweer is nu ook af. Ik ga nu denk ik nog 2 á 3 van die 'units' maken en dan de rest van de attractie... En dan is dat allemaal hopelijk voor de deadline gelukt :o
Ik zie nu ook dat het glow effect ook wordt geraytraced! Nooit geweten! 8)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een updateje

de stoeltjes

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~werkh163/mountaindrop_chairs.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Ik ga die deadline dus echt nooit halen!
Ik ben nu zo ver:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/Images/Pretpark/wip17.jpg

Maar ik heb nog bijna nergens textures op zitten en daar heb ik ook niet echt meer de tijd voor. :( (aangezien ik dat in Maya nog maar amper ken)

Mocht ik helemaal geen tijd meer vinden om er nog wat aan te doen, wil ik deze opgeven als final.
Maar ik verwacht er nog wel wat uurtjes aan te kunnen werken hoor.

[ Voor 24% gewijzigd door maikel op 10-08-2004 00:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38847/full.jpg

Weehoo! :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38848/full.jpg

Weehoo! (2) :) 4:49

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38849/full.jpg
Weehoo! (3) :) 5:30

Aan deze laatste clickable versie zie je al dat er aan het water, de stoelzittingen en de boomblaadjes op de bergen nog veel moet gebeuren/verandere/totaal omgegooid worden :P

[ Voor 91% gewijzigd door Dark Blue op 10-08-2004 05:31 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
@ Dark Blue: Hoe heb je dat water gedaan? Op dat eerste plaatje zie ik nl allemaal soort van driehoekjes ofzo? Geen particle system zo te zien?
En je moet de lucht even een stukje draaien: nu zie je zo'n streep lopen....

hier dan nog maar een wipje van mij:
T geheel is nu wat te donker. Nu is er weer zo'n 'unit' af: soort ufo achtig geval. Ik ga alles denk ik een reflective materiaaltje geven, zoals nu bij de branweer en dat achterste vliegtuigje het geval is (alleen dan wat duidelijker)
Afbeeldingslocatie: http://www.wapenvanbloemendaal.nl/jelmer/pretpark/1009.jpg
Links zie je trouwens al de eerste omtrekken van de draai-/zweef molen zelf... Elk van de units komen ook aan zo'n stang zoals de achterste.

[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 10-08-2004 10:23 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:58
Morgen, dat is dus 11 augustus is de inleverdatum. Maar het lijkt me niet echt een probleem om die een paar dagen te verschuiven. Ik onderneem geen poging meer om iets in te leveren (voor de zoveelste keer), maar wil best wel de beoordelingen ontvangen (lijkt me niet echt handig om dat iemand te laten doen die zelf meedoet aan de contest), als echt niemand anders dat op zich wil nemen
Dark Blue schreef op 10 augustus 2004 @ 03:00:
[afbeelding]

Weehoo! :)

[afbeelding]

Weehoo! (2) :) 4:49

[afbeelding]
Weehoo! (3) :) 5:30

Aan deze laatste clickable versie zie je al dat er aan het water, de stoelzittingen en de boomblaadjes op de bergen nog veel moet gebeuren/verandere/totaal omgegooid worden :P
Mooi! Maar doe iig dat water even goed ('t is dat ik weet dat 't water moet voorstellen, anders zou ik het niet zien). Veel te hoekig, en de reflecties zijn overdreven en ook verkeerd

@menesis: echt leuk zo met die glow :). Was jij dat nou aan wie ik dat had uitgelegd??
Een totaalbeeld zou wel fijn zijn als final (hoeft eigenlijk niet totale attractie te zijn, maar meer dan 3 losse voertuigen)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
inquestos schreef op 10 augustus 2004 @ 11:25:
...

@menesis: echt leuk zo met die glow :). Was jij dat nou aan wie ik dat had uitgelegd??
Een totaalbeeld zou wel fijn zijn als final (hoeft eigenlijk niet totale attractie te zijn, maar meer dan 3 losse voertuigen)
I'm workin' on it :)
Ik denk dat ik elk voertuig ook nog een paar keer kopieer... En ik maak er nog 2 of 3 bij (heb er nu weer een bijna af, maar die post ik wel later) En dan dus idd nog de rest van de attractie. :X

Enne, de dealine een paar daagjes verschijven zou mij niet slecht uitkomen :+ je zult altijd zien dat een dealine te snel komt.... (bij mij iig)

edit:
Was jij dat nou aan wie ik dat had uitgelegd??
Denk het niet... Ik weet al iets langer dan dat deze contest duurt hoe glow werkt. Wel had iemand wat verteld over radiosity geloof ik, maar dat heb ik hier niet gebruikt.

[ Voor 16% gewijzigd door Menesis op 10-08-2004 13:55 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Deadline nog verder uitstellen? :o

Ik bedoel: hallo! we hebben een maand de tijd gehad! Ik dacht al niet mee te doen in verband met CZ .... maar dit doe ik echt op mn sloffen :P

[ Voor 4% gewijzigd door Dark Blue op 10-08-2004 15:29 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Weer een update

Afbeeldingslocatie: http://www.blinx.nl/wips/wip04s.jpg >> Klik voor vergroting <<

Ik denk wel dat ik het red voor de deadline ik hoef alleen nog wat omgevings dingetjes toe te voegen en misschien een bobsleekarretje (als me dat lukt tenminte)

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo, ik kom even vanuit het niets opduiken.

Hierzo mijn dingetje, het is een rit-in-een-karretje, in discostyle , en heet Discoride !

Dit is em, als ik nou geen tijd meer heb om dingetjes te veranderen, ist ook gelijk mijn Final.

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/Discoride.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

ozkilator:
Als ik je een tip mag geven, verander je texture op de grond naar iets mooiers:
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/texture/
Hier kun je goede zandtextures vinden.
En het huisje heeft ook een sterk herhalende houtjestexture... ook niet echt super. Voor de rest erg mooi... komt er ook nog zonnige belichting op te staan enzo?

Features:
Euh, hij is zo erg donker hoor, op een CRT ... ik kijk nu ook tegen het licht in, kan pas 's avonds echt donkere platen bekijken maar dit is.. euhm... dark. Very dark.

[ Voor 24% gewijzigd door Dark Blue op 10-08-2004 17:14 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm, past dat dark niet bij je darkblue? :P

zonder gekheid:

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/Discoride2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38862/full.jpg
Busy again :Y)

Het water klopt nog steeds voor geen ene donder en ik weet ook niet waarom, mijn moeder vond het best realistisch.
Maar ik ga zo gewoon even een nieuwe water material aanmaken want deze heeft al teveel reflections hier, transparencies daar enzo.

[ Voor 9% gewijzigd door Dark Blue op 10-08-2004 19:35 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Dark Blue schreef op 10 augustus 2004 @ 19:29:
[afbeelding]
Busy again :Y)

Het water klopt nog steeds voor geen ene donder en ik weet ook niet waarom, mijn moeder vond het best realistisch.
Maar ik ga zo gewoon even een nieuwe water material aanmaken want deze heeft al teveel reflections hier, transparencies daar enzo.
Probleem is dat in zulke banen altijd ontzettend veel schuimend water is... En daarnaast moeten er mensen in komen right? (wat het vaak al een stuk minder realistisch maakt..., of heb je daar al over nagedacht?)

Verder erg leuk dat je er zo druk mee bezig bent :) Ziet er al goed uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Dark Blue schreef op 10 augustus 2004 @ 19:29:
[afbeelding]
Busy again :Y)

Het water klopt nog steeds voor geen ene donder en ik weet ook niet waarom, mijn moeder vond het best realistisch.
Maar ik ga zo gewoon even een nieuwe water material aanmaken want deze heeft al teveel reflections hier, transparencies daar enzo.
Je kan ook een particle system gebruiken.... Kun je HEEL veel mee als je er een juist materiaaltje op doet!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-09 08:41

Multensor

wtf

Dark Blue schreef op 10 augustus 2004 @ 19:29:
[afbeelding]
Busy again :Y)

Het water klopt nog steeds voor geen ene donder en ik weet ook niet waarom, mijn moeder vond het best realistisch.
Maar ik ga zo gewoon even een nieuwe water material aanmaken want deze heeft al teveel reflections hier, transparencies daar enzo.
Zier er leuk uit man alleen zoals je zelf al zegt, het water klopt niet helemaal. Persoonlijk zou ik ook iets op de achtergrond maken, want nu lijkt het net alsof het water op het eind om de hoek gewoon naar beneden klettert

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik kan niet met particle system dingen werken, weet niet eens hoe ik er een moet maken :P is dat voor waterspetters handig?
Ik heb nu vier baantjes over de breedte getrokken en daar een Loft Nurbs op los gelaten. Dan wordt het een soort lange strook. Die zet ik om naar een polygoon, dan krijg hij een hele berg puntjes, en daar gooi ik een 'Crumple' overheen :D En dat is dan mijn golvende waterdek :D

Nou, het is nu al beter... sorry voor de superlate reactie.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Begin niet aan particles voor dit. Ik zou eens een plane pakken - een vlakke ondergrond dus - die je voldoende subdivisions geeft en dan een material met goeie displacement (grote broertje van bump) erop kegelt. Die bhodinut procedural shaders (gewoon noise kiezen en dan uit het dropdown menu een beter kiezen) bieden daar genoeg opties voor. Als je het écht goed wilt doen dan pak je een bhodinut fusion met daarin twee verschillende noises door elkaar. De basiskleur van water zou ik trouwens flink donker pakken. De lichtere plekken komen eigenlijk alleen door reflectie (van met name de lucht).

Als dat niks wordt, laat het dan zoals het nu is ;) :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

FINAL
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38874/full.jpg

Tot zover. :) Het water is geheel veranderd, de stoeltjes in de bootjes zijn iets minder bumpy en ik heb wat meer struikjes toegevoegd.
Er komen helaas geen mensen meer in de bootjes, dit is de testvaart :+

Ik kan geen mensen modelleren, en om er nou eentje heel easy van de achterkant te laten zien - twee tot 8 mensen in een bootje is begrijpelijker, maar dan moet ik zéker mensen van voren tonen en ik kan gewoon géén mensen modelleren :P

Note: hey, als deze contest gewoon op de 10e was geëindigd was ik voor het eerst in alle tijden eens _op tijd_ geweest! :P

[ Voor 10% gewijzigd door Dark Blue op 11-08-2004 00:58 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op 28 juli 2004 @ 19:02:
okok, maar wat ik eenvoor me zag bij een contest waar iets 'vergelijkbaars' zou worden gemaakt: allemaal dezelfde (bijv) auto's als final van iedereen. Allemaal wit, allemaal hetzelfde model met als enige verschil dat bij de één de belichting/texuring beter was gedaan dan de andere. Dat leek me niet zo'n leuke contest worden... Vandaar, maar jullie bedoelen het kennelijk niet zo extreem :)
En nu weer verder met het pretpark!! 8)
Sorrie, ffkes oude koeien uit de sloot halen:

Over het algemeen wordt de 3dcontest vooral afgebakend door tastbare opdrachten... het liefst zo klein mogelijk (pretparken is daar een duidelijk voorbeeld van, een wat ruimere opdracht was bv. Vida Imóvel.). De mensen die met deze contest meedoen zijn daar kennelijk erg tevreden mee aangezien ze telkens weer een tastbare afbakening besluiten te nemen.

Hier is natuurlijk niets mis mee, maar het valt me op dat ze in het Foto-contest topic precies het tegenovergestelde doen. Hier vind je onderwerpen als: Energie, Birth of Life, Contrast, de Grens etc. En blijkbaar vinden ze dat daar ook leuk aangezien er bijna iedere keer weer een vage grens wordt getrokken.

Wat jij eigenlijk bedoelde te zeggen (correct me if i'm wrong) is dat jij het leuk zou vinden als en wat meer onderwerpen kwamen zoals die in het fotocontesttopic, aangezien je daar meer creatieve vrijheid hebt.

Nu heb ik die discussie samen met wat anderen in het fototopic een jaar ofzo geleden ook al eens gevoerd en daar heb ik geprobeert die mensen ervan te overtuigen dat er zat creativiteit in opdrachten met tastbare grenzen te leggen is. Dit is eigenlijk de reden waarom ik nooit mee doe met die contests (ook al is fotografie een grote hobby van me).
Er wordt nu veel te veel gezanikt over of iets wel bij het thema past of niet en of het niveau wel goed genoeg is, en als je een hele mooie foto instuurt dan wordtie meteen afgerekent op het feit dat hij niet genoeg bij het thema past of juist veel te duidelijk en voor de hand liggend is.
Hier wordt bijna niet meer gekeken naar de kwaliteit van de foto, alleen nog maar naar hoe origineel het idee wel niet is.

Mijn punt is dan ook dat, ondanks er natuurlijk wel enig verschil is tussen fotografie en 3d-modeling, je gewoon bij tastbare grenzen moet blijven, want dan kan je pas echt je creativiteit stoppen in het uitwerken van een goed model in plaats van proberen alles op alles te zetten om met een zo origineel mogelijk idee te komen.

...kleine duit in het zakje van nog een io-er die de 3dcontest wel altijd volgt alleen nooit de tijd en de energie er voor overheeft om mee te doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FINAL
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/jim_13/final.jpg


allereerste ding da ik PROBEERDE te maken via 3d studio MAX , resultaat is nie geheel de verwachtingen , heb hier en daar wel wat opgestoken en daar doen we het voor he.

greetings

Bond007BE

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Verwijderd schreef op 11 augustus 2004 @ 11:31:
FINAL
[afbeelding]


allereerste ding da ik PROBEERDE te maken via 3d studio MAX , resultaat is nie geheel de verwachtingen , heb hier en daar wel wat opgestoken en daar doen we het voor he.

greetings

Bond007BE
Geloof mij, als dit je eerste MAX creatie is, doe je het zéker niet slecht :) Ik vind de final best gaaf geworden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

idd, mijn eerste max creatie ging ook 3 keer nergens over :)
dat was deze meneer
zeker goed gedaan dus !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Mijn eerste max creatie was een bewegend blokje dus idd: zéker niet slecht gedaan!! Ik denk dat jij wel vaker terugkomt bij de 3d contest?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Hier dan mijn final.

[ Voor 16% gewijzigd door maikel op 11-08-2004 16:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Final

Afbeeldingslocatie: http://www.blinx.nl/wips/Finals.jpg >> Klik voor vergroting <<

Ik vind hem heel goed gelukt voor dat het mijn 2de 3d project. Ik heb hem gemaakt en gerenderd in Anim8or (het renderen heeft 3 uur geduurd :X).

@Dark Blue: bedankt voor de tips, ik had alleen geen tijd meer om ze op een mooie manier door te voeren.

[ Voor 25% gewijzigd door ozkilator op 11-08-2004 17:31 ]

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
(HELP NEEDED!) -niet meer-
Ik zit nu opeens met een probleem: ik heb iets gemaakt met een vrij ingewikkelde hierarchie. Als ik dat geheel echter kopieer gaat de hele hierarchie verloren! (ik kopieer via shift ingedrukthouden en dan moven) Is hier een oplossing voor?
Alvast bedankt. Zou handig zijn als ik het antwoord voor de deadline te weten kom ;) :+

edit: sorry, ik heb het al gevonden. Normaal post ik niet zo snel als iets niet lukt, ik zoek meestal zelf, maar nu met die deadline.... :+

Het probleem blijkt bij deze functie te zitten:
Afbeeldingslocatie: http://www.wapenvanbloemendaal.nl/jelmer/pretpark/knopjes.jpg
die stond op de verkeerde, ik moest de bovenste hebben....

en hier nog een WIP dan maar:
Afbeeldingslocatie: http://www.wapenvanbloemendaal.nl/jelmer/pretpark/raket.jpg

[ Voor 42% gewijzigd door Menesis op 11-08-2004 18:47 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bountyhunter
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-08 18:12

Bountyhunter

Marsjager

Aaaargh, pech tijdens mijn laatse render.
Mijn scene(grasveldje met boompjes en achtbaan op de achtergrond) werd opeens corrupt :(
Was niet meer te openen, weg werk dus. Gelukkig had ik m'n reuzerad nog in een aparte file staan dus is dit op het laatste moment nog mijn final geworden.

Mijn eerste 3D project:
Gemaakt in Anim8or.

FINAL Afbeeldingslocatie: http://www.piekehok.nl/~dre/3d/Gotfinal.jpg >>Klik voor groter<<

Well isn't that cute... BUT IT'S WRONG!!"


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
FINAL
eindelijk


ok, iets te laat, maar er was zelfs sprake van dat de dealine werd uitgesteld, dus hoop dat ie meetelt :)

[Afbeeldingslocatie: http://www.wapenvanbloemendaal.nl/jelmer/pretpark/finalsml.jpg]
edit: k zie nu dat mn brandweer auto nergens te zien is!!!! :( naja, ik render hem nog wel ooit overnieuw ofzo

[ Voor 118% gewijzigd door Menesis op 12-08-2004 00:25 ]

Mixed Reality dev


Verwijderd

Heb een hele tijd niks van me laten zien maar hier is mijn final van mijn render. Dit is de eerste keer dat ik mee doe. Heb er veel van geleerd. Hoop dat jullie het een leuke render vinden. Vond het wel een leuke tekst op het bordje.

Phalcon

FINAL
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~m.wassink/Max/Speeltuin_Final2.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 12-08-2004 00:10 ]


  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Verwijderd schreef op 12 augustus 2004 @ 00:09:
Heb een hele tijd niks van me laten zien maar hier is mijn final van mijn render. Dit is de eerste keer dat ik mee doe. Heb er veel van geleerd. Hoop dat jullie het een leuke render vinden. Vond het wel een leuke tekst op het bordje.

Phalcon

FINAL
[afbeelding]
Doet me denken aan die scene in terminator twee waar die vrouw bij dat hek zit en verbrand.

Ik trek me overigens terug, want ik heb er niks meer aan gedaan en wat ik heb, vind ik niet voldoende voor een final.

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Ik zie hier best wel, 2 mooie werken die in Anim8or gemaakt zijn _/-\o_

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Verwijderd schreef op 12 augustus 2004 @ 00:09:
Heb een hele tijd niks van me laten zien maar hier is mijn final van mijn render. Dit is de eerste keer dat ik mee doe. Heb er veel van geleerd. Hoop dat jullie het een leuke render vinden. Vond het wel een leuke tekst op het bordje.

Phalcon

FINAL
[afbeelding]
Ik moest inderdaad ook aan die Terminator-scene denken :D

Maar valt me op dat er een hek door het voetpad loopt :P Verder leuk gemaakt hoor!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
StephanL schreef op 12 augustus 2004 @ 10:29:
Ik zie hier best wel, 2 mooie werken die in Anim8or gemaakt zijn _/-\o_
Wat is dat anim8ot precies voor iets? ook n soort 3d max?

Mixed Reality dev


  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Nooit gedacht dat het mij overkwam, dubbel :X

[ Voor 90% gewijzigd door StephanL op 12-08-2004 15:20 ]


  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Menesis schreef op 12 augustus 2004 @ 13:27:
[...]

Wat is dat anim8ot precies voor iets? ook n soort 3d max?
Een gratis modeling programma zoiets als 3DMAX jah, maar nagenoeg niet zo professioneel als 3DMAX. Wil je gratis en professioneel dan is Blender beter. Anim8or is vind ik heel leuk om mee te hobbiën.

Anim8or is gemaakt door iemand modeling en prgrammeren leuk vond en toen maakte die dat programma.

  • Bountyhunter
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-08 18:12

Bountyhunter

Marsjager

Menesis schreef op 12 augustus 2004 @ 13:27:
[...]

Wat is dat anim8ot precies voor iets? ook n soort 3d max?
Anim8or
Misschien vind je het wel iets. :)

Well isn't that cute... BUT IT'S WRONG!!"


  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12-09 13:19
Anim8or past 3 keer op een floppy. 3dsmax niet eens op 1 CDROM :D

Verwijderd

Neejoh schreef op 12 augustus 2004 @ 11:28:
[...]

Ik moest inderdaad ook aan die Terminator-scene denken :D

Maar valt me op dat er een hek door het voetpad loopt :P Verder leuk gemaakt hoor!
Ik moest daar ook aan denk en dat viel mij dus ook op, alleen loopt het voetpad door het hek, en niet andersom ;)
Overigens vink dat planet ding @ night wel erg cool, jammer van je brandweer auto :7. Helaas kan ik zelf niet modellen, kan alleen maar beetje fotosoepen :(

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
bredend schreef op 12 augustus 2004 @ 18:23:
Anim8or past 3 keer op een floppy. 3dsmax niet eens op 1 CDROM :D
Dan begin ik toch te twijfelen... :/ maar ik probeer t binnenkort eens uit!

Over mn planet @ night ding: ik kan hem nog wel een keer renderen met brandweer, alleen telt die dan wel mee? :P

Mixed Reality dev


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Menesis schreef op 12 augustus 2004 @ 19:02:
[...]

Dan begin ik toch te twijfelen... :/ maar ik probeer t binnenkort eens uit!

Over mn planet @ night ding: ik kan hem nog wel een keer renderen met brandweer, alleen telt die dan wel mee? :P
Tja, het staat er nu onder... :P maar als je m gewoon weer onder dezelfde naam save't zien weinig mensen het :P (lees: misschien ook bij de jurering ;) )

Wie gaat dat allemaal samenstellen trouwens? </lui>

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • -DarkShadow-
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
StephanL schreef op 12 augustus 2004 @ 10:29:
Ik zie hier best wel, 2 mooie werken die in Anim8or gemaakt zijn _/-\o_
Ik heb in 'the beginning' toen ik nog DX8 progde ook wel eens iets in Anim8or gemaakt, maar zo te zien is Anim8or gegroeid. Of we hebben hier te maken met echt talent.

Disclaimer: Ik kan niet modellen, dus het kan destijds ook aan mezelf hebben gelegen.

[ Voor 14% gewijzigd door -DarkShadow- op 12-08-2004 19:39 ]

Specialist in:
Soldeerstations
Oscilloscoop


  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
De rendering engine van Anim8or kan nooit op tegen 3dMax Blender of Maya maarrrr de sterke kant van dit pakket ligt ook meer bij het modelleren.
Zegt niet dat je geen mooie renders uit an8 kan halen. Maar er zijn gewoon dingen die de renderer gewoon niet doet zoals reflecties en lichbuigingen en dan het irritante dat doorzichtige objecten geen licht door laten en zo zijn er nog wel meer op te noemen.

Ps hoe zit het nu met de punten telling, moet ik deze nu sturen naar Lotiki of was er al iemand anders die dit ging doen?

[ Voor 3% gewijzigd door ozkilator op 12-08-2004 22:47 ]

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
-DarkShadow- schreef op 12 augustus 2004 @ 19:36:
[...]


Disclaimer: Ik kan niet modellen, dus het kan destijds ook aan mezelf hebben gelegen.
offtopic:
Dat gevoel heb ik ook altijd :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Ok, de finals:

bond007beBountyHunter
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/1.jpgAfbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/2.jpg
Dark BlueFeatures
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/3.jpgAfbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/4.jpg
maikelMartijnMkII
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/5.jpgAfbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/6.jpg
Menesisozkilator
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/7.jpgAfbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/8.jpg
Phalcon
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/9.jpg


Als ik iemand vergeten ben, hoor ik het graag.

[ Voor 95% gewijzigd door jvo op 13-08-2004 08:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
de Full-Final van MartijnMkII werk niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:19
leuke finals :*)

iemand al een idee voor de volgende contest? vorige keer kwam "vervoer" aan de orde... deze lijkt me wel leuk :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:31

heuveltje

KoelkastFilosoof

jvo schreef op 13 augustus 2004 @ 08:16:
Ok, de finals:

bond007beBountyHunter
[afbeelding][afbeelding]
Dark BlueFeatures
[afbeelding][afbeelding]
maikelMartijnMkII
[afbeelding][afbeelding]
Menesisozkilator
[afbeelding][afbeelding]
Phalcon
[afbeelding]


Als ik iemand vergeten ben, hoor ik het graag.
falco
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/remco.niemeijer/GoT/23/Finalsmall.jpg

remczero
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/winco/fora/tweakerstopspin/finalklein.jpg


grappig eigenlijl
iedereen begon met achtbanen, maar niemand heeft er 1 ingeleverd :)

[ Voor 6% gewijzigd door heuveltje op 13-08-2004 10:33 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Dat over die achtbanen, inderdaad, dat heb ik bij meer contests gezien... iedereen met hetzelfde idee, en niemand leverde het in :+

Ik kon geen achtbanen maken (moest er nog wat voor leren over het plaatsen van die ribben along een path / spline ofzo) ...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Rrrright, daar ben ik weer ff :).

Niemand nog gereageerd op m'n "wie wil de punten optellen?"-post en ik heb ook geen mailtjes ontvangen van mensen die dachten dat ik 't nog wel ging doen :).

Over een dagje op wat ben ik weer op vakantie (lucky bastard dat ik ben :P :/), dus veel tijd om achter de pc te zitten heb ik niet. Iemand die zich nog geroepen voelt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Ik ga morgen ook op vakantie, dus ik kan het helaas niet doen.
Daarbij komt dus ook dat ik vanaf morgenavond niet meer kan stemmen en dit dus liefst zsm geregeld dient te zijn.

Zit ik ook nog twee weken in spanning over de uitslag zeg.... ;)

[ Voor 17% gewijzigd door maikel op 13-08-2004 13:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben zaterdag avond ook weg op vakantie. Dus punten tellen zit er voor mij ook niet in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik wil het wel op me nemen maar ik heb een slechte naam wat betreft scores enzo *bloos*.

Is er al een form factor voor het stemmen, stuur dan maar op...
in het onderwerp van je mailtje natuurlijk je nickname... 3dcontest (apenstaartje) stylite (punkt) nl.

Ik wil niks garanderen maar als we er dan toch vanaf moeten.
*let op!* alleen als er vaste regels zijn in de openingspost! Ik moet niet hebben dat de helft al op vakantie is en ik nog achter de helft aan moet mailen van 'stuur het over 2 weken ff opnieuw op'.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
jvo schreef op 13 augustus 2004 @ 08:16:
Ok, de finals:

bond007beBountyHunter
[afbeelding][afbeelding]
Dark BlueFeatures
[afbeelding][afbeelding]
maikelMartijnMkII
[afbeelding][afbeelding]
Menesisozkilator
[afbeelding][afbeelding]
Phalcon
[afbeelding]


Als ik iemand vergeten ben, hoor ik het graag.
Is er van die Rollcoastertycoon-a-like geen final? Vond die mooi worden.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is de eerste keer dat ik mee doe. Heb even een vraagje over de puntentelling. Is het nou de bedoeling dat de mensen die meedoen de lijstjes opstellen? Neem aan dat het niet de bedoeling is dat je jezelf dan ook in het lijstje opneemt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Verwijderd schreef op 13 augustus 2004 @ 15:14:
Dit is de eerste keer dat ik mee doe. Heb even een vraagje over de puntentelling. Is het nou de bedoeling dat de mensen die meedoen de lijstjes opstellen? Neem aan dat het niet de bedoeling is dat je jezelf dan ook in het lijstje opneemt?
Iedereen die mee heeft gedaan (een final ingeleverd) mailt DarkBlue (?) twee lijstjes van 8:
1) uitwerking
2) originaliteit
(beiden van hoog naar laag)

Hierin mag je jezelf uiteraard niet opnemen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maikel schreef op 13 augustus 2004 @ 15:21:
[...]


Iedereen die mee heeft gedaan (een final ingeleverd) mailt DarkBlue (?) twee lijstjes van 8:
1) uitwerking
2) originaliteit
(beiden van hoog naar laag)

Hierin mag je jezelf uiteraard niet opnemen. :)
Thx. Trouwens MartijnMkII kan ik de final niet van bekijken. De tumbnail is te klein. Ik neem hem niet in mijn puntentelling op.


Mijn lijstje is gemailt.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-08-2004 15:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
hier die van MartijnMkII dan nog een keertje:
Afbeeldingslocatie: http://www.wapenvanbloemendaal.nl/jelmer/pretpark/final_kl.jpg
naar wie moet mn lijstje nu worden gestuurd!? Dark Blue?

[ Voor 20% gewijzigd door Menesis op 13-08-2004 18:03 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Ik heb mijn lijst naar darkblue gestuurd

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik heb al 2 lijstjes ontvangen, zit nu niet thuis, morgenmiddag weer even. Keep it going!

(telling morgenmiddag of zondagmiddag)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste

Dit topic is gesloten.