* LifeTecH LifeTecH is geen die-hard dus dat zal wel goed komen
snif, mijn kubus wil niet meer dicht. Het knopje om te openen zit vast, ik kan m nog wel lospeuteren maar dat duurt tien minuten. Heeft iemand hier een goede oplossing voor? ik neem aan dat er gewoon veel stof tussen zit.
mijn collectie "How repugnant! Boorish ogres grappling about, caterwauling! I find it utterly barbarous!
AlsjeblieftGlitch schreef op 08 juni 2004 @ 11:34:
Ok wie offert er 250 van zn punten op en koopt in de sterrencatalogus die nieuwe Mario wallpaper en post die hier?
Heb 2 weken geleden Ikaruga besteld bij Future Zone in R'dam... Nog steeds niks gehoord

Ben trouwens aanstaande zondag jarig
Over MGS kan ik niks relevants zeggen, maar SFA vind ik zelf zeker wel de moeite waard hoorMetroidPrime schreef op 08 juni 2004 @ 10:18:
Ik weet niet wat ik vreemder vind, dat iemand MGS niet leuk vind of dat er uberhaupt iemand Star Fox Adventures leuk vind. Hoe ver ben je al in Star Fox Adventures? Ik ben in het spel ongeveer op de helft gekomen toen ik er wel genoeg van had. De hele tijd verzamel dit, verzamel dat gecombineerd met oersaaie gevechten zorgden ervoor dat ik me nog nooit zo enorm verveeld heb met een spel. Beyond Good & Evil is een spel dat vergelijkbaar is met SFA, alleen dan wel leuk. BG&E is het spel dat SFA had moeten zijn, naar mijn mening.

Het verzamelen is jammer, maar dat maakt het spel meer dan goed met redelijk uitgebreide, mooie landschappen, een leuk verhaal en uitgebreide mogelijkheden voor verkenning, als je het verhaal ff links laat liggen
Kia E-Niro 2019 Executiveline. OTGW/HA Enthousiasteling.
Nog een keer op het knopje drukken? Die van zit ook wel eens "vast" maar dat is niks ernstigs.Capibara schreef op 08 juni 2004 @ 13:04:
snif, mijn kubus wil niet meer dicht. Het knopje om te openen zit vast, ik kan m nog wel lospeuteren maar dat duurt tien minuten. Heeft iemand hier een goede oplossing voor? ik neem aan dat er gewoon veel stof tussen zit.
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
nee dat is het niet, hij ging al een tijdje een beetje brak. Dan bleef het knopje half vastzitten. maar zo bleef het een tijdje goed gaan. maar nu krijg ik het knopje alleen omhoog door met een dun mesje de knop omhoog te wrikken. Ik ga m wel proberen open te maken als ik weer thuis ben
mijn collectie "How repugnant! Boorish ogres grappling about, caterwauling! I find it utterly barbarous!
Leuk, blijkt die bonus disc alleen maar 60 hz te ondersteunen. Laat ik dat dus net niet op mijn tv hebben 
Voor de rest is de wind waker een super game
Voor de rest is de wind waker een super game
[ Voor 20% gewijzigd door LifeTecH op 08-06-2004 13:48 ]
Verwijderd
Off topic maar zijn er mensen die hetzelfde tegen MGS:TT en LoZ:TWW aankijken zoals ik in mijn mini-review (een paar posts geleden) aangaf?
Cheers.
Cheers.
Vooral hier ben ik het mee eensVerwijderd schreef op 08 juni 2004 @ 11:53:
[...]
Het spel is te kort, als je de ene eindbaas verslagen hebt, dan komt de andere na 5 minuten spelen alweer. Er hadden wel wat grotere levels tussen gemogen.
En de moeilijkheid van de bazen.
Maar dat schijnt tegenwoordig bijna normaal te zijn, dat juist de eindbaas zo makkelijk is
Over TWW kan ik nog niks zeggen, heb de kans nog niet gehad om m te spelen eigenlijk
[ Voor 10% gewijzigd door philipnorth op 08-06-2004 14:39 ]
-Xbox Gamertag: Dbongers
offtopic:
Ik heb hem weer offline gezet, mocht nog iemand hem willen, laat het me even weten. Mocht 1 van de 17 mensen die het programma gedownload hebben nog suggesties en/of aanmerkingen hebben, laat het me even weten. Ik ga in de volgende versie het programma aanpassen zodat het ook als applet kan draaien of via Java Web Start.
Ik heb hem weer offline gezet, mocht nog iemand hem willen, laat het me even weten. Mocht 1 van de 17 mensen die het programma gedownload hebben nog suggesties en/of aanmerkingen hebben, laat het me even weten. Ik ga in de volgende versie het programma aanpassen zodat het ook als applet kan draaien of via Java Web Start.
Wat SFA betreft, als je Star Fox(Star Wing in de EU) of Star Fox 64(Lylat Wars) speelt, dan snap je wel waarom het spel eigenlijk niet door de beugel kan. Het is een spel dat al helemaal niet bij de franchise past. Star Fox spellen draaien altijd om de actie en niet het verzamelen van onbelangrijke voorwerpen. Je laat Tommy Vercetti toch ook geen Pokemon verzamelen? Het spel is ook behoorlijk slecht als je ziet wat Rare in het verleden allemaal heeft gedaan. Ik was heel enthousiast over het spel, tot ik het kocht. Er is een heel kort stuk in het spel waar je dat wel op het niveau zit van het Rare van vroeger, maar dat duurde jammer genoeg veel te kort.
Toen ik zag dat Namco ook on-foot levels in Star Fox 2 aan het stoppen was vreesde ik het ergste. Gelukkig lijkt het erop dat Namco wel door heeft hoe je een Star Fox maakt.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Er was toch een site of forum waar werd bijgehouden waar je welke cube games het goedkoopst kan halen? Weet iemand welke dit was?
Staat in de startpost, Mezzins Pricecompare.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Aah bedankt. Ik ben ook flink scheel zeg...
Wordt tijd dat er hier ook weer es een paar Player's Choice titels bij komen: http://www.nintendo.com/gamelist?category=pc
* Glitch wil Soul Calibur 2 ook voor €30,- kunnen spelen
* Glitch wil Soul Calibur 2 ook voor €30,- kunnen spelen
Verwijderd
^^ I'm with stupidGlitch schreef op 08 juni 2004 @ 19:59:
Wordt tijd dat er hier ook weer es een paar Player's Choice titels bij komen: http://www.nintendo.com/gamelist?category=pc
* Glitch wil Soul Calibur 2 ook voor €30,- kunnen spelen
edit:
Alhoewel ik niet voor SCII ga
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2004 20:35 ]
Dan moet Glitch ff afreizen naar de mediamarkt... ligt ie geloof ik voor 28 euro 
DISCLAIMER: Alleen van horen zeggen he... niet zelf gezien.
DISCLAIMER: Alleen van horen zeggen he... niet zelf gezien.
[ Voor 28% gewijzigd door Willybubba op 08-06-2004 20:24 ]
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Jan: Als je een creditcard heb kan je DD voor redelijk weinig (25 euro) bestellen bij DVDCrave.com.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Ah, nog een liefhebber. Tis inderdaad erg lastig. Tis vrij dungezaaid in NL, maar play.com heeft het volgens mij nog. En zelfs tweedehands is het erg lastig te vinden. Er moeten toch mensen zijn die het zwaar gefrustreerd wegdoen?BlackSash schreef op 08 juni 2004 @ 13:10:
Heb 2 weken geleden Ikaruga besteld bij Future Zone in R'dam... Nog steeds niks gehoordIs dat spel zo moeilijk te leveren ofzo?
Ik vond het gelukkig bij replay tweedehands, niet goedkoop maar wel erg gaaf. Of koop anders een dreamcast en installeer emule. Alhoewel je dit eigenlijk gewoon orgineel moet hebben.
ik heb m zelf gezien daarWillybubba schreef op 08 juni 2004 @ 20:20:
Dan moet Glitch ff afreizen naar de mediamarkt... ligt ie geloof ik voor 28 euro
DISCLAIMER: Alleen van horen zeggen he... niet zelf gezien.
die in t centrumGlitch schreef op 08 juni 2004 @ 20:45:
Ik zal donderdag even kijken, moet dan toch in de stad (R'dam) zijn
[ Voor 25% gewijzigd door philipnorth op 08-06-2004 21:27 ]
-Xbox Gamertag: Dbongers
MGS grootste nadeel is toch wel de onnatuurlijke, achterhaalde besturing. Het heeft geeneens analoge sensitivity voor het rondlopen, een belangrijk onderdeel lijkt me voor stealth games.Verwijderd schreef op 08 juni 2004 @ 14:18:
Off topic maar zijn er mensen die hetzelfde tegen MGS:TT en LoZ:TWW aankijken zoals ik in mijn mini-review (een paar posts geleden) aangaf?
Cheers.
Aan de andere kant blijft het verhaal erg sterk en is de AI ongeevenaard.
TWW is gewoon traditioneel goed, en min of meer de whole f*ing franchise voor de GC.
Ben weer bezig met Metroid Prime (mocht ook wel na eerst alle andere delen (op Metroid: ZM na) te hebben uitgespeeld
) en ben helemaal opnieuw begonnen. Wil alles meteen scannen etc, anders kan ik zometeen weer 3 keer opnieuw beginnen. 
Hoe dan ook, ik zat te denken: Metroid Prime is best wel lineair. Het is altijd: powerup --> baas --> powerup --> puzzle --> powerup --> baas etc. Wat mij een veel cooler concept lijkt is als je gewoon meteen al tegen alle bazen kan vechten, maar dat je eerst de juiste powerup voor de baas moet vinden voordat je hem ook echt kan verslaan. En dat je als beloning een artifact krijgt ipv dat je die moet zoeken. Dan heb je veel meer vrijheid (denk ik) en is het leuker om uit te vogelen welke powerup je nodig hebt, aangezien het nu wel redelijk obvious is dat je je laatst verkregen powerup moet gebruiken.
Maar goed, desalniettemin is het een vette game, alleen heb ik niet echt het 'Metroid-gevoel' wat ik bij de andere games wel had. Komt natuurlijk door het First Person perspectief, maar vooral ook door de muziek... echt totaal anders dan de voorgaande delen zeg. Wel jammer, hopelijk is Metroid Prime 2 daarin wat geslaagder (ze hebben iig wel een screw attack, whoohoo!
).
Hoe dan ook, ik zat te denken: Metroid Prime is best wel lineair. Het is altijd: powerup --> baas --> powerup --> puzzle --> powerup --> baas etc. Wat mij een veel cooler concept lijkt is als je gewoon meteen al tegen alle bazen kan vechten, maar dat je eerst de juiste powerup voor de baas moet vinden voordat je hem ook echt kan verslaan. En dat je als beloning een artifact krijgt ipv dat je die moet zoeken. Dan heb je veel meer vrijheid (denk ik) en is het leuker om uit te vogelen welke powerup je nodig hebt, aangezien het nu wel redelijk obvious is dat je je laatst verkregen powerup moet gebruiken.
Maar goed, desalniettemin is het een vette game, alleen heb ik niet echt het 'Metroid-gevoel' wat ik bij de andere games wel had. Komt natuurlijk door het First Person perspectief, maar vooral ook door de muziek... echt totaal anders dan de voorgaande delen zeg. Wel jammer, hopelijk is Metroid Prime 2 daarin wat geslaagder (ze hebben iig wel een screw attack, whoohoo!
Valt toch wel mee ( ? ) Zitten bekende deuntjes in..Thijs schreef op 08 juni 2004 @ 21:58:
maar vooral ook door de muziek... echt totaal anders dan de voorgaande delen zeg. Wel jammer, hopelijk is Metroid Prime 2 daarin wat geslaagder (ze hebben iig wel een screw attack, whoohoo!).
Met CC 27,20 bij www.cd-wow.com krijg je er ook nog een 400 sterren bijVerwijderd schreef op 08 juni 2004 @ 20:19:
[...]
^^ I'm with stupid^^
edit:
Alhoewel ik niet voor SCII gaIk zit meer te denken aan Dubble Dash!!
Iets met een snelle pc/ssd etc geen zin meer om alles op te schrijven :o
Mwah.. nee.
Dat is natuurlijk wel subjectief he 
Ik vond het goed bij de sfeer passen van MP.
Ik vond het goed bij de sfeer passen van MP.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Het grappige is juist dat de muziek het enige deel van het spel is dat door Nintendo zelf is gemaakt. Het is zelfs door dezelfde componist geschreven als de muziek van Super Metroid.Thijs schreef op 08 juni 2004 @ 23:32:
[...]
Mwah.. nee.Alleen Magmoor Caverns is echt bekend deuntje. De rest is zowat allemaal gloednieuw en veels te industrial/techno vind ik. Alleen dat liedje van die Frigate is erg oldskool Metroid.
Irritantste vind ik nog als je wordt aangevallen door pirates ed... dan is de muziek helemaal niet mooi.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Verwijderd
Op zich aardig bedacht, maar dat lijkt mij juist super-frustrerend. Ik heb er namelijk nooit zo'n schik in om "uit te vogelen" welke powerup je nodig hebt als je nauwelijks weet wat de zwakke plekken van zo'n eindbaas zijn. Dan moet je namelijk EN de zwakke plek vinden EN de juiste powerup vinden. Je hebt dan de mogelijkheid dat je de zwakke plek gewoon niet kan vinden, OF dat je de juiste powerup niet gebruikt. Ben je gewoon een uur aan het kloten om er dan achter te komen dat je niet de juiste powerup hebt. En in dat uur wel 100x doodgaan. Nee, geef mij maar de linearity van MP1.Thijs schreef op 08 juni 2004 @ 21:58:
Hoe dan ook, ik zat te denken: Metroid Prime is best wel lineair. Het is altijd: powerup --> baas --> powerup --> puzzle --> powerup --> baas etc. Wat mij een veel cooler concept lijkt is als je gewoon meteen al tegen alle bazen kan vechten, maar dat je eerst de juiste powerup voor de baas moet vinden voordat je hem ook echt kan verslaan. En dat je als beloning een artifact krijgt ipv dat je die moet zoeken. Dan heb je veel meer vrijheid (denk ik) en is het leuker om uit te vogelen welke powerup je nodig hebt, aangezien het nu wel redelijk obvious is dat je je laatst verkregen powerup moet gebruiken.
Ja klopt, daarom was ik in het begin (voordat ik het had gehoord) ook zo blij dat DAT iig goed zou komen. Niet dus.MetroidPrime schreef op 08 juni 2004 @ 23:35:
[...]
Het grappige is juist dat de muziek het enige deel van het spel is dat door Nintendo zelf is gemaakt. Het is zelfs door dezelfde componist geschreven als de muziek van Super Metroid.
Hmm, nou, valt ook wel mee hoor... zwakke punt bij MP is wel duidelijk vaak. Zoals Thardur, met die heat visor zie je meteen het zwakke punt.Verwijderd schreef op 08 juni 2004 @ 23:42:
[...]
Op zich aardig bedacht, maar dat lijkt mij juist super-frustrerend. Ik heb er namelijk nooit zo'n schik in om "uit te vogelen" welke powerup je nodig hebt als je nauwelijks weet wat de zwakke plekken van zo'n eindbaas zijn. Dan moet je namelijk EN de zwakke plek vinden EN de juiste powerup vinden. Je hebt dan de mogelijkheid dat je de zwakke plek gewoon niet kan vinden, OF dat je de juiste powerup niet gebruikt. Ben je gewoon een uur aan het kloten om er dan achter te komen dat je niet de juiste powerup hebt. En in dat uur wel 100x doodgaan. Nee, geef mij maar de linearity van MP1.
Ja, maar stel dat je op dat moment je heatvisor nog niet hebt. Probeer die zwakke plek dan maar te vinden.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Ja, precies, dat is juist het coole ervan.Willybubba schreef op 09 juni 2004 @ 00:18:
Ja, maar stel dat je op dat moment je heatvisor nog niet hebt. Probeer die zwakke plek dan maar te vinden.
Anyway, iemand al eens gehoord van de SD Card Adapter? Ik niet iig... is een memorycard waar je SD Cards in kan stoppen. En die schijnt binnenkort uit te komen aldus de Nintendo site.

Bron
EDIT: Ik zie dat de Memory Card 1019 ook uit is in de VS... Maar bovenstaande maakt dat ding meteen weer nutteloos voor mij, een SD adapter is veel makkelijker
[ Voor 20% gewijzigd door Willybubba op 09-06-2004 00:33 ]
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Helaas is de SD-adapter tot nu toe alleen nog te gebruiken voor Animal Crossing E+. Hij is dus NIET te gebruiken als gewone memory-card.Willybubba schreef op 09 juni 2004 @ 00:31:
Anyway, iemand al eens gehoord van de SD Card Adapter? Ik niet iig... is een memorycard waar je SD Cards in kan stoppen. En die schijnt binnenkort uit te komen aldus de Nintendo site.
De SD-adapter is al in Japan uit en is niet compatible met bestaande spellen. Spellen moeten speciaal aangepast worden om er gebruik van te maken. Het enige spel dat er tot nu toe van gebruik maakt is Animal Crossing e+. Als dat apparaat al in Europa uitkomt, dan kun je hem alleen gebruiken voor Animal Crossing. Voor alle andere spellen blijf je, jammer genoeg, een normale memory card nodig hebben.Willybubba schreef op 09 juni 2004 @ 00:31:
Anyway, iemand al eens gehoord van de SD Card Adapter? Ik niet iig... is een memorycard waar je SD Cards in kan stoppen. En die schijnt binnenkort uit te komen aldus de Nintendo site.
[afbeelding]
Bron
EDIT: Ik zie dat de Memory Card 1019 ook uit is in de VS... Maar bovenstaande maakt dat ding meteen weer nutteloos voor mij, een SD adapter is veel makkelijker
Over de muziek in Metroid Prime: Ik heb even geluisterd naar muziek uit Super Metroid en inderdaad het is veel beter dan in Prime, alhoewel het in Prime zeker niet slecht is. Ik ben nog verder gaan luisteren naar muziek van andere SNES-spellen en mijn conclusie is dat de muziek in Nintendo games in het 16-tijdperk over het algemeen beter is dan nu. Vergelijk maar eens de muziek van het Corneria level van Star Fox met die van het Corneria level in Star Fox 64 of Super Smash Bros. Melee.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Hmmz, heb die tracks van Star Fox niet bij de hand. Maar oke, de muziek in Prime is niet echt slecht ofzo, maar ik verwachtte gewoon supercoole Super Metroid-achtige muziek in goede kwaliteit... maar dat is het niet geworden, ze zijn een andere weg in geslagen en dat vind ik jammer.MetroidPrime schreef op 09 juni 2004 @ 00:46:
[...]
De SD-adapter is al in Japan uit en is niet compatible met bestaande spellen. Spellen moeten speciaal aangepast worden om er gebruik van te maken. Het enige spel dat er tot nu toe van gebruik maakt is Animal Crossing e+. Als dat apparaat al in Europa uitkomt, dan kun je hem alleen gebruiken voor Animal Crossing. Voor alle andere spellen blijf je, jammer genoeg, een normale memory card nodig hebben.
Over de muziek in Metroid Prime: Ik heb even geluisterd naar muziek uit Super Metroid en inderdaad het is veel beter dan in Prime, alhoewel het in Prime zeker niet slecht is. Ik ben nog verder gaan luisteren naar muziek van andere SNES-spellen en mijn conclusie is dat de muziek in Nintendo games in het 16-tijdperk over het algemeen beter is dan nu. Vergelijk maar eens de muziek van het Corneria level van Star Fox met die van het Corneria level in Star Fox 64 of Super Smash Bros. Melee.
De SD-adapter is al in Japan uit en is niet compatible met bestaande spellen. Spellen moeten speciaal aangepast worden om er gebruik van te maken. Het enige spel dat er tot nu toe van gebruik maakt is Animal Crossing e+. Als dat apparaat al in Europa uitkomt, dan kun je hem alleen gebruiken voor Animal Crossing. Voor alle andere spellen blijf je, jammer genoeg, een normale memory card nodig hebben.
Naja, dan maar wel een 1019 kopen I guess.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Verwijderd
LOLVerwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 09:41:
vraagje
zijn er ook bijv. 100 in 1 schijfjes te krijgen voor de ncg
Nee. gewoon kopen die games

Veel GameCube spellen passen niet eens op 1 schijfje, maar jij wil 100 GameCube spellen op 1 schijfje?Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 09:41:
vraagje
zijn er ook bijv. 100 in 1 schijfjes te krijgen voor de ncg

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Is er niets voor de PAL-Game cube om het beeldsignaal te verbeteren?
Niet dat deze slecht is, maar ik heb het geluk om de GC op een beamer aan te sluiten , maar het beeld is niet echt om over naar huis te schrijven.
Ik hoor altijd in de winkel dat de PAL-GC geen S-VHS signaal ondersteund ( vreemd genoeg verkoopt de BartSmit wel een OEM-S-VHS kabel voor de GC)
Of moet ik aan externe kastjes denken?
Niet dat deze slecht is, maar ik heb het geluk om de GC op een beamer aan te sluiten , maar het beeld is niet echt om over naar huis te schrijven.
Ik hoor altijd in de winkel dat de PAL-GC geen S-VHS signaal ondersteund ( vreemd genoeg verkoopt de BartSmit wel een OEM-S-VHS kabel voor de GC)
Of moet ik aan externe kastjes denken?
Verwijderd
Ben ik met je eens.Thijs schreef op 09 juni 2004 @ 01:03:
[...]
Hmmz, heb die tracks van Star Fox niet bij de hand. Maar oke, de muziek in Prime is niet echt slecht ofzo, maar ik verwachtte gewoon supercoole Super Metroid-achtige muziek in goede kwaliteit... maar dat is het niet geworden, ze zijn een andere weg in geslagen en dat vind ik jammer.
Ik vond de muziek in MP eigenlijk ook niks. Het is eigenlijk een beetje rustige space achtergrondmuziek en dat doet de sfeer niet echt veel goeds. Je krijgt eigenlijk een beetje een lonely gevoel. En ik had ook het gevoel dat de tegenstanders/monsters niet echt 'levend' waren. Het is net alsof je een alleen verlaten planeet afstruind met geestelijk dode monsters waarmee je niet kan communiceren (de space pirates zijn wel intelligent, maar ze gedragen zich als stomme beesten). En die sfeer werd alleen maar erger door de muziek.
Hopelijk doen ze daar wat aan in MP2.
Heeft je beamer RGB ondersteuning? Want dan kan je een RGB kabel kopen, dat helpt echt veel om de kwaliteit omhoog te krikken.Is er niets voor de PAL-Game cube om het beeldsignaal te verbeteren?
Niet dat deze slecht is, maar ik heb het geluk om de GC op een beamer aan te sluiten , maar het beeld is niet echt om over naar huis te schrijven.
Ik hoor altijd in de winkel dat de PAL-GC geen S-VHS signaal ondersteund ( vreemd genoeg verkoopt de BartSmit wel een OEM-S-VHS kabel voor de GC)
Of moet ik aan externe kastjes denken?
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Hmm... wat jij nu zegt was bij de vorige Metroids eigenlijk ook al zo hoor. Bedoel, juist het feit dat je niet met die monsters communiceert, dat je op een vijandige planeet zit en dat je er helemaal alleen voor staat maakt het allemaal zo creepy. Dit was bij de vorige Metroids zo en ook bij Metroid Prime.Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 10:17:
[...]
Ben ik met je eens.
Ik vond de muziek in MP eigenlijk ook niks. Het is eigenlijk een beetje rustige space achtergrondmuziek en dat doet de sfeer niet echt veel goeds. Je krijgt eigenlijk een beetje een lonely gevoel. En ik had ook het gevoel dat de tegenstanders/monsters niet echt 'levend' waren. Het is net alsof je een alleen verlaten planeet afstruind met geestelijk dode monsters waarmee je niet kan communiceren (de space pirates zijn wel intelligent, maar ze gedragen zich als stomme beesten). En die sfeer werd alleen maar erger door de muziek.
Hopelijk doen ze daar wat aan in MP2.
Wat dat betreft vind ik Prime dus een goeie game. Echter, de muziek benadrukt die sfeer die het zou moeten hebben helemaal niet. Vind het nogal moeilijk uit te leggen, maar goed. Ben zeer benieuwd naar MP2.
Verwijderd
het kon zijn toch dat die dingen er zijn
ik gaf ook als voorbeeld aan.
ik bedoel er zijn ook van die xx in 1 voor de GB en de GBA
ik gaf ook als voorbeeld aan.
ik bedoel er zijn ook van die xx in 1 voor de GB en de GBA
MetroidPrime, wil je dat updatecheck-progsel mailen naar <emailadres> ? Ik wilde het inderdaad downloaden, maar dat lukte niet meer. 
TIA.
[edit]
Bedankt, TdV! (mailadres verwijderd)
TIA.
[edit]
Bedankt, TdV! (mailadres verwijderd)
[ Voor 26% gewijzigd door iNSaNe-oNe op 09-06-2004 14:57 ]
... en oranje! :P
Ik stuur hem wel ff...iNSaNe-oNe schreef op 09 juni 2004 @ 10:58:
MetroidPrime, wil je dat updatecheck-progsel mailen naar got % at % insane punt homeip punt net ? Ik wilde het inderdaad downloaden, maar dat lukte niet meer.
TIA.
Maar dat werkt op een compleet andere manier. In een GBA cartridge wordt de hoeveelheid data beperkt door de chips die je gebruikt. Je kunt dus meer en grotere chips gebruiken om meer data op te slaan, hierdoor passen er 100 spellen op een illegale cartridge. Hoe wil je dit ooit bereiken op een DVD waar de grootte van beperkt is ? Als het mogelijk was geweest dan had Nintendo daar wel gebruik van gemaakt zodat Resident Evil, Resident Evil 0, Metal Gear Solid, Skies of Arcadia, Enter The Matrix en vele andere spellen niet op 2 schijfjes maar 1 schijfje uitgebracht konden worden. Ik denk dat Sony en Microsoft ook wel jaloers zouden zijn op die nieuwe techniek die 150 Gigabyte op 1 enkele mini-DVD mogelijk maakt.Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 10:56:
het kon zijn toch dat die dingen er zijn
ik gaf ook als voorbeeld aan.
ik bedoel er zijn ook van die xx in 1 voor de GB en de GBA
EDIT:Toch wel leuk om te zien dat er nog interesse is in dat programmatje dat ik een keer op een regenachtige dag in een uurtje of twee in elkaar heb gezet.
[ Voor 8% gewijzigd door MetroidPrime op 09-06-2004 11:24 ]
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
die 1019 mem card wanneer komt die naar europa?
en wat voor kleur heeft die???
en wat voor kleur heeft die???
This is the Way.
Zo te zien issie grijs. Gelukkig niet paars
. Ik ga binnenkort naar states, ik denk dat ik er daar wel eentje meeneem!
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
Verwijderd
Ik vraag me ook af wanneer dat ding eindelijk komt, dan hoef ik niet meer elke dag m'n belangrijkste saves up te backen naar m'n officiële kaart 
Kut piranha
Kut piranha

Op de foto's lijkt hij grijs, maar volgens Planet Gamecube is hij zelfs wit.HIValicious schreef op 09 juni 2004 @ 11:44:
die 1019 mem card wanneer komt die naar europa?
en wat voor kleur heeft die???
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Lekker belangrijk ook welke kleur ie heeft.
Those who do not understand Unix are condemned to reinvent it, poorly.
Kwam deze meneer tegen:
clickable

Ongebruikt Kraid model uit Metroid Prime dus (Gene Kohler is 1 vd Metroid Prime artists). Leuk om te zien
clickable

Ongebruikt Kraid model uit Metroid Prime dus (Gene Kohler is 1 vd Metroid Prime artists). Leuk om te zien
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
D³ schreef op 09 juni 2004 @ 17:05:
Kwam deze meneer tegen:
clickable
[afbeelding]
Ongebruikt Kraid model uit Metroid Prime dus (Gene Kohler is 1 vd Metroid Prime artists). Leuk om te zien
Wel vaag dat die renders van een site afkomstig zijn die over een MMORPG voor de PC die door Microsoft ontwikkeld wordt gaat?
EDIT: Zo te zien is Gene Kohler niet meer in dienst van Retro maar werkt tegenwoordig voor Microsoft Game Studios.
[ Voor 12% gewijzigd door MetroidPrime op 09-06-2004 17:21 ]
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Zo was Kraid een 3e eindboss naast Ridley en Metroid Prime ofzo?
Er waren dus plannen om Kraid erin te doen?
Er waren dus plannen om Kraid erin te doen?
Damn, die Kraid ziet er cool uit, vooral aan de onderkant, mooie textures! Die 'bol' bovenop vind ik wat minder, maar ok.
Aargh, ik heb wat problemen met m'n Winning Eleven 6:FE save-file!! Om een of andere domme reden was ik vandaag op zoek naar een nieuwere option file (met bijgewerkte transfers enzo). Ik vond er 1'tje, deze kreeg ik echter niet aan de praat. Goed, oude option file weer teruggezet, Winning Eleven gestart, en ja hoor, hij pakt em niet meer!
Weet iemand toevallig nog of je iets speciaals moest doen voordat je die save-game aan de praat kreeg?
Weet iemand toevallig nog of je iets speciaals moest doen voordat je die save-game aan de praat kreeg?
Grab shell dude!
kraid ziet er wel bink uit alleen zn kop is een btje raar
d3 back me up...
Maar uhm ja fuck jammer dat die 1019 grijs/wit is
heb je een black cube staat je mem card er niet in
maar goed ... mss zo eentje kopen en dan spuiten ofzow
d3 back me up...
Maar uhm ja fuck jammer dat die 1019 grijs/wit is

This is the Way.
Verwijderd
Beter dan een Black cube met paarse kaartHIValicious schreef op 09 juni 2004 @ 18:46:
kraid ziet er wel bink uit alleen zn kop is een btje raar![]()
d3 back me up...![]()
Maar uhm ja fuck jammer dat die 1019 grijs/wit isheb je een black cube staat je mem card er niet in
maar goed ... mss zo eentje kopen en dan spuiten ofzow
Kraid ziet er wel bink uit alleen zn kop is een btje raar!HIValicious schreef op 09 juni 2004 @ 18:46:
kraid ziet er wel bink uit alleen zn kop is een btje raar![]()
d3 back me up...
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Verwijderd
Bij mijn zwarte cube is het deel waar je de memory card indoet anders ook grijs hoorHIValicious schreef op 09 juni 2004 @ 18:46:
kraid ziet er wel bink uit alleen zn kop is een btje raar![]()
d3 back me up...![]()
Maar uhm ja fuck jammer dat die 1019 grijs/wit isheb je een black cube staat je mem card er niet in
maar goed ... mss zo eentje kopen en dan spuiten ofzow
Grijs/wit is inderdaad wel de beste oplossing, komen ze iedereen met wat voor kleur GC tegemoet. Indigo cube met zwarte memory card *eek*.
You look like I need a drink.
Verwijderd
Hier ben ik het helemaal mee eens. In het 16 bit-tijdperk werden die composers door alle beperkingen haast gedwongen om creatief te zijn en echt goede catchy melodieën te verzinnen. Maar nu op de gamecube lijkt het veel meer aan te komen op sfeer en de muziek zo "mooi" mogelijk (gelaagd, veel effecten etc) te laten klinken. De liedjes zelf stellen nog maar weinig voor. Ik heb op de gamecube erg weinig echt memorabele deuntjes gehoord. In The Wind Waker zit hele mooie muziek, maar dat is grotendeels gebaseerd op de voorgaande delen. Voor de rest van de spellen die ik heb is het niveau bedroevend: metroid prime inderdaad, f-zero gx (vergelijk maar eens met de originele f-zero!), super mario sunshine (en mario stond zelfs altijd garant voor direct meefluitbare deuntjesMetroidPrime schreef op 09 juni 2004 @ 00:46:
[...]
Ik ben nog verder gaan luisteren naar muziek van andere SNES-spellen en mijn conclusie is dat de muziek in Nintendo games in het 16-tijdperk over het algemeen beter is dan nu. Vergelijk maar eens de muziek van het Corneria level van Star Fox met die van het Corneria level in Star Fox 64 of Super Smash Bros. Melee.
Er zijn gelukkig wel een paar uitzonderingen. De muziek (vooral de titlesong) van Pikmin klinkt echt heel bizar en voegt imo echt wat toe aan het spel. In Mario Kart DD zitten ook wel een paar nummers die met een beetje goede wil aan het lijstje van klassieke mario-muziekjes toegevoegd kunnen worden. En natuurlijk Animal Crossing!
En dan heb ik het nog niet eens over de fantastische liedjes van K.K. Slider en Kap'n!
offtopic:
Aristagon, waar komt jouw usericon vandaan? Ik kan mijn ogen er simpelweg niet vanaf houden!
Aristagon, waar komt jouw usericon vandaan? Ik kan mijn ogen er simpelweg niet vanaf houden!
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
Verwijderd
Ikben het niet helemaal met je eens, metroid en SMS en Melee hebben juist liedjes die ik niet uit mijn hoofd kan krijgen (die van mario is zelfs gewoon irritant omdat hij zo in je hoofd blijft zitten, en die van Metroid vind ik helemaal om te smullen, het magmoor caverns liedje vind ik echt super, ik luister die OST dan ook nog regelmatig.Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 21:13:
[...]
Hier ben ik het helemaal mee eens. In het 16 bit-tijdperk werden die composers door alle beperkingen haast gedwongen om creatief te zijn en echt goede catchy melodieën te verzinnen. Maar nu op de gamecube lijkt het veel meer aan te komen op sfeer en de muziek zo "mooi" mogelijk (gelaagd, veel effecten etc) te laten klinken. De liedjes zelf stellen nog maar weinig voor. Ik heb op de gamecube erg weinig echt memorabele deuntjes gehoord. In The Wind Waker zit hele mooie muziek, maar dat is grotendeels gebaseerd op de voorgaande delen. Voor de rest van de spellen die ik heb is het niveau bedroevend: metroid prime inderdaad, f-zero gx (vergelijk maar eens met de originele f-zero!), super mario sunshine (en mario stond zelfs altijd garant voor direct meefluitbare deuntjesVan de SMS-muziek kan ik me helemaal niks voor de geest halen), Viewtiful Joe had ook al van die nietszeggende muziek.
Er zijn gelukkig wel een paar uitzonderingen. De muziek (vooral de titlesong) van Pikmin klinkt echt heel bizar en voegt imo echt wat toe aan het spel. In Mario Kart DD zitten ook wel een paar nummers die met een beetje goede wil aan het lijstje van klassieke mario-muziekjes toegevoegd kunnen worden. En natuurlijk Animal Crossing!De achtergrondmuziek in dat spel is echt erg goed. Heel eenvoudig, maar wel prettig in het gehoor en zelfs na een half jaar AC spelen verveelt het me nog steeds niet. Met name het muziekje dat van 17:00 tot 18:00 speelt is echt geweldig!
En dan heb ik het nog niet eens over de fantastische liedjes van K.K. Slider en Kap'n!
Terwijl ik me juist niks meer van pikmin kan herinneren?? terwijl ik dat juist een van de meest originele spellen vond.
Verwijderd
Melee heb ik niet dus daar kan ik niet over meepraten... en SMS verbaast meVerwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 21:35:
[...]
Ikben het niet helemaal met je eens, metroid en SMS en Melee hebben juist liedjes die ik niet uit mijn hoofd kan krijgen (die van mario is zelfs gewoon irritant omdat hij zo in je hoofd blijft zitten,
Of wacht, met uitzondering van de muziek in de FLUDD-loze bonuslevels natuurlijk! Die is juist om te smullen, even vergeten
Kwestie van smaak dan denk ik.en die van Metroid vind ik helemaal om te smullen, het magmoor caverns liedje vind ik echt super, ik luister die OST dan ook nog regelmatig.
Ik kon me precies vinden in wat Thijs allemaal zei over de muziek in MP. Het is allemaal wel aardig, maar toch nét niet. Net niet de juiste sfeer op een één of andere manier.
Tsja... nogal moeilijk uit te leggen.Terwijl ik me juist niks meer van pikmin kan herinneren?? terwijl ik dat juist een van de meest originele spellen vond.
En ff 4 tha record: dat Magmoor Caverns liedje is volgens mij het ENIGE liedje wat rechtstreeks uit de oude Metroid serie komt, dus dat zegt wel genoeg lijkt me.
Het Magmoor Caverns deuntje komt dan ook direct uit Super Metroid. Daar wordt het gebruikt in Norfair. Ik vind de muziek in Metroid Prime zeker niet slecht, maar die van Super Metroid was gewoon vele malen beter.Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 21:35:
[...]
Ikben het niet helemaal met je eens, metroid en SMS en Melee hebben juist liedjes die ik niet uit mijn hoofd kan krijgen (die van mario is zelfs gewoon irritant omdat hij zo in je hoofd blijft zitten, en die van Metroid vind ik helemaal om te smullen, het magmoor caverns liedje vind ik echt super, ik luister die OST dan ook nog regelmatig.
Terwijl ik me juist niks meer van pikmin kan herinneren?? terwijl ik dat juist een van de meest originele spellen vond.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Auw. Waar ik je in een ander topic bijna de hemel inprijs (figuurlijk) wil ik wat je hier zegt toch even onderuit halenVerwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 21:13:
[...]
..., f-zero gx (vergelijk maar eens met de originele f-zero!), super mario sunshine (en mario stond zelfs altijd garant voor direct meefluitbare deuntjesVan de SMS-muziek kan ik me helemaal niks voor de geest halen), Viewtiful Joe had ook al van die nietszeggende muziek.
...
F-Zero GX heeft imo echt wel fantastische muziek. Alle oude deuntjes zitten er erg tof in geremixed, zelfs Big Blue heeft zijn oude deuntje nog als je genoeg tickets hebt. (Ook level 4 van story mode). Green Plant, Mute City, Big Blue en Fire Field hebben gewoon zeer toffe deuntjes. Ik bedoel, als ik ze in mijn auto zit te beluisteren krijg ik gewoon zin om te crossen.
En dan ook nog zeuren over VJ? Ben je wel goed bij je hoofd?
Wat betreft SMS, MP ben ik het wel een beetje met je eens. Maar aan de andere kant kan ik niet begrijpen dat iemand AC leuk vind
[ Voor 6% gewijzigd door GZ op 09-06-2004 22:43 ]
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
De muziek uit MP is mij ook te 'ambient'. Ik heb liever een herkenbare deun/beat dan dat ongedefinieërde gedoe op de achtergrond. Phazon Mines is hier een goed voorbeeld van (alle 3 de tracks), al werkt het wel goed voor het creepy sfeertje.
Maar goed Super Metroid is IMO ook 1 vd sterkste Nintendo soundtracks (Starfox hoort er ook bij) dus dat is nogal vergelijkingsmateriaal he
Maar goed Super Metroid is IMO ook 1 vd sterkste Nintendo soundtracks (Starfox hoort er ook bij) dus dat is nogal vergelijkingsmateriaal he
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Verwijderd
Heel even een vragenvuur van een aankomende GameCube bezitter.
Ik had gelezen over de gameboy connectivity van splinter cell:pandora tommorow van de GBA met de GC.
Mijn vraag was of je dan je GBA als controller kon gebruiken. Kom je dan eigenlijk geen knoppen te kort?
Heeft iemand er al ervaring mee gehad met het hele game conectivity verhaal? Want van wat ik las, klonk het eigenlijk best leuk!
En tot slot, bestaat er een tool (stukje electronica) waarmee je GameCube op je pc monitor kan aansluiten?
Ik had gelezen over de gameboy connectivity van splinter cell:pandora tommorow van de GBA met de GC.
Mijn vraag was of je dan je GBA als controller kon gebruiken. Kom je dan eigenlijk geen knoppen te kort?
Heeft iemand er al ervaring mee gehad met het hele game conectivity verhaal? Want van wat ik las, klonk het eigenlijk best leuk!
En tot slot, bestaat er een tool (stukje electronica) waarmee je GameCube op je pc monitor kan aansluiten?
Ik ken Splinter Cell verder niet, maar volgens mij kun je alleen een bepaald wapen besturen met de GBA, voor de rest van het spel heb je ook nog een normale controller nodig. De enige spellen waarbij je de GBA echt als controller kan gebruiken zijn volgens mijn The Legend of Zelda: Four Swords Adventure en Final Fantasy: Chrystal Chronicals. De connectivity stelt buiten deze twee spellen om, nog niet zoveel voor.Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 22:53:
Heel even een vragenvuur van een aankomende GameCube bezitter.
Ik had gelezen over de gameboy connectivity van splinter cell:pandora tommorow van de GBA met de GC.
Mijn vraag was of je dan je GBA als controller kon gebruiken. Kom je dan eigenlijk geen knoppen te kort?
Heeft iemand er al ervaring mee gehad met het hele game conectivity verhaal? Want van wat ik las, klonk het eigenlijk best leuk!
En tot slot, bestaat er een tool (stukje electronica) waarmee je GameCube op je pc monitor kan aansluiten?
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Verwijderd
Dit staat op IGN over die connectivity:
Denk dat je voor die missies een gba versie van padora nodig zal hebben en die radar gewoon zonder cartridge.The GameCube version will connect to the GBA to unlock 8 new Pandora Tomorrow GBA missions, remotely control in-game devices, and provide a layout map of your surroundings.
mijn garantie was al verlopen, dus heb ik hem met behulp van bic-pennen opengemaakt. Toen heb ik van binnenuit het knopje los kunnen klikken. Het plastic was een beetje ruw geworden waardoor hij nogal stroef liep.schnumi schreef op 08 juni 2004 @ 13:19:
[...]
Nog een keer op het knopje drukken? Die van zit ook wel eens "vast" maar dat is niks ernstigs.
ik heb meteen ff al het stof verwijderd uit de ventilator.
mijn collectie "How repugnant! Boorish ogres grappling about, caterwauling! I find it utterly barbarous!
Verwijderd
Jep ik wil jengel muziek in Prime 2 alla mario!! Ik persoonlijk vindt de muziek uit prime super geslaagd erg sfeervol, neu niets mis mee. Waarom zou ik in godsnaam game-muziek willen onthouden? Ik ga het toch zeker niet op mijn Walkman zetten om het te luisteren ofzo! Als het muziek maar bij de game past en me niet irri maakt want als je diep in da game zit merk je helemaal niets van de muziek!
Verwijderd
Als het geluid maar goeie sfeer aan een game brengt en er bij past, hoor je mij niet klagen. Voor de rest ben ik toch meer bezig met het spel zelf. Tot nu toe geen klagen over de muziek/sfeergeluiden van Nintendo games. Wat 'muziek' in mijn CD speler zet ik toch echt wel wat anders op
. Ik heb de nieuwe Ayreon nu al een weekje of wat liggen, en die dubbelCD heb ik al een paar keer de revue laten passeren, een van de beste CDs die ik in tijden gehoord heb, de man heeft zichzelf overtroffen!
Net bij Media Markt geweest, helaas geen Soul Calibur 2 
Wel The Last Samurai gekocht, maar das geen spel
Wel The Last Samurai gekocht, maar das geen spel
Verwijderd
Geen zorgen ik kan er wel tegenGolbeZeromus schreef op 09 juni 2004 @ 22:41:
[...]
Auw. Waar ik je in een ander topic bijna de hemel inprijs (figuurlijk) wil ik wat je hier zegt toch even onderuit halen.
We kunnen het niet overal over eens zijn.
Okee, in eerste instantie was ik ook wel redelijk enthousiast over de muziek in GX. Het was in ieder geval beter dan de "muziek" in F-Zero X (ik neem aan dat je het wel met me eens bent dat dat spel echt afgrijselijke muziek had!), en ik herkende inderdaad ook onmiddellijk die 16 bit deuntjes die erin verwerkt zitten. En er zijn nog wel meer leuke vondsten zoals dat Casino-level, met het coole jazzy intro (echt in Vegas-sfeer), en daarna barst het los in totaal overstuurde technoF-Zero GX heeft imo echt wel fantastische muziek. Alle oude deuntjes zitten er erg tof in geremixed, zelfs Big Blue heeft zijn oude deuntje nog als je genoeg tickets hebt. (Ook level 4 van story mode).
Maar na een tijdje begon het me toch een beetje tegen te staan. Al die oude deuntjes zitten er dan wel in, maar klinken nergens zo goed als het origineel (imo). De beats zijn ook al niet echt bijzonder. (komt misschien ook wel een beetje omdat ik zelf vooral naar cd's van Aphex Twin, Autechre en dergelijke luister... ik vind alle andere techno-achtige muziek al snel een beetje saai
Kwestie van smaak denk ik ;-)
Verwijderd
Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 16:31:
[...]
Okee, in eerste instantie was ik ook wel redelijk enthousiast over de muziek in GX. Het was in ieder geval beter dan de "muziek" in F-Zero X (ik neem aan dat je het wel met me eens bent dat dat spel echt afgrijselijke muziek had!), en ik herkende inderdaad ook onmiddellijk die 16 bit deuntjes die erin verwerkt zitten. En er zijn nog wel meer leuke vondsten zoals dat Casino-level, met het coole jazzy intro (echt in Vegas-sfeer), en daarna barst het los in totaal overstuurde technoEigenlijk is dat nummer wel erg geslaagd.

Ik vind de muziek in een game dus wel (erg) belangrijk, in sommige gevallen belangrijker dan graphics. Dus ja, dan is het wel prettig als die muziek mij welgevalt. Ik luister overigens ook buiten de games om naar game muziek/remixes (NEEERDVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 15:11:
Jep ik wil jengel muziek in Prime 2 alla mario!! Ik persoonlijk vindt de muziek uit prime super geslaagd erg sfeervol, neu niets mis mee. Waarom zou ik in godsnaam game-muziek willen onthouden? Ik ga het toch zeker niet op mijn Walkman zetten om het te luisteren ofzo! Als het muziek maar bij de game past en me niet irri maakt want als je diep in da game zit merk je helemaal niets van de muziek!
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Verwijderd
Muziek is voor mij ook een heel belangerijk deel van de sfeer, en omdat sfeer belangerijk is voor de gameplay....
want als ik ga terugdenken naar mijn beste games ooit (Perfect Dark, Metroid Prime, Golden Sun, en Metal Gear (Twin Snakes), en Zelda Majora's Mask.
hebben die toch allemaal een monster soundtrack die ik nu allemaal zo zou kunnen na neuriien terwijl ik dat bij 30 van mn 40 andere games in mn kast echt niet kan.
want als ik ga terugdenken naar mijn beste games ooit (Perfect Dark, Metroid Prime, Golden Sun, en Metal Gear (Twin Snakes), en Zelda Majora's Mask.
hebben die toch allemaal een monster soundtrack die ik nu allemaal zo zou kunnen na neuriien terwijl ik dat bij 30 van mn 40 andere games in mn kast echt niet kan.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 16:54 ]
Zoals ik al een keer eerder gezegd heb.
Die muziek in games is voor mij ook heel erg belangrijk. De muziek in F-Zero GX vind ik fantastisch, het is volledig in de stijl van de muziek van het origineel. Ik heb F-Zero X nooit gespeeld, dus daar kan ik ook geen oordeel over vellen. Als Namco dat ook bij Starfox weet te doen ben ik zeer tevreden.
Ik heb net in Winamp de muziek van Star Fox met die van Star Fox 64 vergeleken. De muziek is er in dat spel echt hard op achteruitgegaan, de muziek heeft lang niet zo'n dreigende sfeer als die in het origineel. De muziek is zo "bland" dat hij in Ocarina of Time gebruikt zou kunnen zijn en niemand zou het door hebben, terwijl de muziek in het origineel juist een eigen unieke stijl had die je in geen enkel ander spel terugvindt. Dat mis ik enorm bij Star Fox 64.
Die muziek in games is voor mij ook heel erg belangrijk. De muziek in F-Zero GX vind ik fantastisch, het is volledig in de stijl van de muziek van het origineel. Ik heb F-Zero X nooit gespeeld, dus daar kan ik ook geen oordeel over vellen. Als Namco dat ook bij Starfox weet te doen ben ik zeer tevreden.
Ik heb net in Winamp de muziek van Star Fox met die van Star Fox 64 vergeleken. De muziek is er in dat spel echt hard op achteruitgegaan, de muziek heeft lang niet zo'n dreigende sfeer als die in het origineel. De muziek is zo "bland" dat hij in Ocarina of Time gebruikt zou kunnen zijn en niemand zou het door hebben, terwijl de muziek in het origineel juist een eigen unieke stijl had die je in geen enkel ander spel terugvindt. Dat mis ik enorm bij Star Fox 64.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Verwijderd
Dat vind ik toch wel afbreuk doen aan de muziek van Ocarina of Time hoor, veel mensen zeggen dat die soundtrack niets heeft maar ik kan me werkelijk bij elke plaats het deuntje zo voor de geest halen, terwijl ik dat bij verder geen enkele game kan.MetroidPrime schreef op 10 juni 2004 @ 17:45:
Zoals ik al een keer eerder gezegd heb.
Die muziek in games is voor mij ook heel erg belangrijk. De muziek in F-Zero GX vind ik fantastisch, het is volledig in de stijl van de muziek van het origineel. Ik heb F-Zero X nooit gespeeld, dus daar kan ik ook geen oordeel over vellen. Als Namco dat ook bij Starfox weet te doen ben ik zeer tevreden.
Ik heb net in Winamp de muziek van Star Fox met die van Star Fox 64 vergeleken. De muziek is er in dat spel echt hard op achteruitgegaan, de muziek heeft lang niet zo'n dreigende sfeer als die in het origineel. De muziek is zo "bland" dat hij in Ocarina of Time gebruikt zou kunnen zijn en niemand zou het door hebben, terwijl de muziek in het origineel juist een eigen unieke stijl had die je in geen enkel ander spel terugvindt. Dat mis ik enorm bij Star Fox 64.
Verwijderd
Prescies, OOT had echt super muziek, waarvan ik echt elk toontje nog wel ken. en zeker niet bland is.Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 18:12:
[...]
Dat vind ik toch wel afbreuk doen aan de muziek van Ocarina of Time hoor, veel mensen zeggen dat die soundtrack niets heeft maar ik kan me werkelijk bij elke plaats het deuntje zo voor de geest halen, terwijl ik dat bij verder geen enkele game kan.
Vergelijk de muziek van Ocarina of Time maar eens met die van Star Fox 64. Een aantal nummers zijn bijna niet van elkaar te onderscheiden. Ocarina of Time vind ik samen met Majora's Mask op het gebied van muziek de slechtste Zelda. Ik ken nog wel een paar nummers uit het spel, maar juist de meest kenmerkende nummers van de serie ontbreken, waaronder de Zelda theme zelf! Ook het gebrek aan goede muziek in de dungeons deed voor mij afbraak aan de sfeer. The Wind Waker heeft dit gebrek ook, gelukkig maakt het spel dit weer op andere gebieden goed. Vergelijk de muziek van Ocarina of Time maar met die van A Link To The Past, daar is de muziek vele malen sfeervoller. Ik vind de muziek in Ocarina of Time trouwens zeker niet slecht, alleen de kenmerkende Zelda stijl is compleet afwezig in alle nieuwe nummers.Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 18:12:
[...]
Dat vind ik toch wel afbreuk doen aan de muziek van Ocarina of Time hoor, veel mensen zeggen dat die soundtrack niets heeft maar ik kan me werkelijk bij elke plaats het deuntje zo voor de geest halen, terwijl ik dat bij verder geen enkele game kan.
De oorzaak van het slechter worden van de muziek in Nintendo spellen is voor mij wel duidelijk. Koji Kondo(de componist van Nintendo) geeft steeds meer werk uit handen aan anderen, zoals bijvoorbeeld in Ocarina of Time en Super Mario 64, hier hield hij alleen toezicht op het maken van de muziek en heeft hij maar een aantal nummers zelf geschreven.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Verwijderd
Dus jij wil gewoon weer liever de oude liedjes nog een keer horen, dan nieuwe (die IMO beter zijn)
Die oude zijn gewoon uit de tijd, en kunnen nu gewoon niet meer mee.
Ik denk dat je gewoon het oude gewend bent uit je jeugt en het liefst voor altijd zo wil houden?
Die oude zijn gewoon uit de tijd, en kunnen nu gewoon niet meer mee.
Ik denk dat je gewoon het oude gewend bent uit je jeugt en het liefst voor altijd zo wil houden?
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 18:53 ]
Verwijderd
whoa, ik weet niet of je Majora's Mask weleens gespeeld hebt, maar als ik over Termina Field loop hoor ik daar toch echt de beroemde Zelda-theme spelenMetroidPrime schreef op 10 juni 2004 @ 18:41:
[...]
Vergelijk de muziek van Ocarina of Time maar eens met die van Star Fox 64. Een aantal nummers zijn bijna niet van elkaar te onderscheiden. Ocarina of Time vind ik samen met Majora's Mask op het gebied van muziek de slechtste Zelda. Ik ken nog wel een paar nummers uit het spel, maar juist de meest kenmerkende nummers van de serie ontbreken, waaronder de Zelda theme zelf!
Sfeervoller? Nee daar ben ik het niet echt mee eens. Welbeschouwd luister je in A Link To The Past een heel groot gedeelte van de tijd naar hetzelfde muziekje (de zelda theme), niet dat dat een slecht muziekje is... maar het is nou niet echt effectief gebruik van muziek om een spel meer sfeer te geven.Vergelijk de muziek van Ocarina of Time maar met die van A Link To The Past, daar is de muziek vele malen sfeervoller.
En dat heeft OoT juist weer wel heel erg vond ik. Het was even slikken dat de bekende zelda-theme er niet in zat, maar de muziek die nu in Hyrule Field speelt vind ik toch ook wel héél erg goed. Een nieuwe klassieker eigenlijk. Vooral het begin is echt fantastisch. Zeker als er net een nieuwe dag aanbreekt, bij de eerste zonnestralen hoor je dan die muziek opkomen... en krijg je echt zo'n soort opgewonden gevoel van een hele nieuwe dag (ook al duurt een dag maar een paar minuten
En bijna op elke locatie is de muziek in mijn ogen perfect passend en zeker ook sfeerverhogend. Dat slaperige landerige muziekje in het dorp, de magische sprookjesmuziek in de Zora-grot, dat soort van zigeuner-muziekje (?) bij de gerudo's... het klopt allemaal precies. Ik zou zelfs wel durven zeggen dat OoT voor mij de beste muziek heeft uit de hele Zelda-serie.
Verwijderd
lol, rustig maar. Ik vond (vind) VJ ook een fantastisch spel hoor. Echt!GolbeZeromus schreef op 09 juni 2004 @ 22:41:
[...]
En dan ook nog zeuren over VJ? Ben je wel goed bij je hoofd?
Juist daarom vond ik het zo jammer dat de muziek me niet zo veel deed. Maar goed, als jij de muziek dan wel weer heel goed vond. Dan kun je misschien toch niet zeggen dat de muziek slecht *is*... maar eerder dat ik het gewoon niet zo mooi vond. Arme ik
Tsja goh, ik weet niet. Ik had eigenlijk niet eens in de gaten dat die toeters bij de muziek hoordenDat deuntje van level 2 met die toeterende auto's, ik vond het gewoon fantastisch!
Ik zei nooit dat Majora's Mask niet de Zelda theme had, maar de rest van de muziek laat het in dat spel afweten. Dat van de zon die opkomt, ben ik het met je eens, maar dat vond ik in The Wind Waker veel beter gedaan. De grootste vergissing in Ocarina of Time qua muziek vind ik in de dungeons, die is er niet. Er is alleen een soort ambientachtergrond geluid, dan is de muziek in A Link to the Past veel beter in de dungeons waar het spel 3 verschillende nummers voor heeft. Dan is er ook nog de theme van de Dark World, die geeft heel goed weer hoe dreigend de omgeving daar is. In A Link to the Past krijg ik veel beter het gevoel dat ik in een gevaarlijke vijandige omgeving zit, bij Ocarina of Time absoluut niet. Sommige nummers in Ocarina of Time waren wel heel goed maar sommige nummers(het waren er dacht ik 2) gingen mij zelfs zwaar irriteren.Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 18:55:
[...]
whoa, ik weet niet of je Majora's Mask weleens gespeeld hebt, maar als ik over Termina Field loop hoor ik daar toch echt de beroemde Zelda-theme spelen
[...]
Sfeervoller? Nee daar ben ik het niet echt mee eens. Welbeschouwd luister je in A Link To The Past een heel groot gedeelte van de tijd naar hetzelfde muziekje (de zelda theme), niet dat dat een slecht muziekje is... maar het is nou niet echt effectief gebruik van muziek om een spel meer sfeer te geven.
En dat heeft OoT juist weer wel heel erg vond ik. Het was even slikken dat de bekende zelda-theme er niet in zat, maar de muziek die nu in Hyrule Field speelt vind ik toch ook wel héél erg goed. Een nieuwe klassieker eigenlijk. Vooral het begin is echt fantastisch. Zeker als er net een nieuwe dag aanbreekt, bij de eerste zonnestralen hoor je dan die muziek opkomen... en krijg je echt zo'n soort opgewonden gevoel van een hele nieuwe dag (ook al duurt een dag maar een paar minuten) waarin vanalles te ontdekken valt.
En bijna op elke locatie is de muziek in mijn ogen perfect passend en zeker ook sfeerverhogend. Dat slaperige landerige muziekje in het dorp, de magische sprookjesmuziek in de Zora-grot, dat soort van zigeuner-muziekje (?) bij de gerudo's... het klopt allemaal precies. Ik zou zelfs wel durven zeggen dat OoT voor mij de beste muziek heeft uit de hele Zelda-serie.
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Verwijderd
Mensen Metal Gear The Twin Snakes is nu voor 20 pond de deal of the day bij www. game.net. dit is ongeveer 35 euro dus sla je slag zou ik zeggen (er zijn nu nog 50 exeplaeren en ik dnek dat ze binnen 1 uur wel op zijn)
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 20:02 ]
Verwijderd
Binnen het uur? Binnen 9 minutenVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 20:02:
Mensen Metal Gear The Twin Snakes is nu voor 20 pond de deal of the day bij www. game.net. dit is ongeveer 35 euro dus sla je slag zou ik zeggen (er zijn nu nog 50 exeplaeren en ik dnek dat ze binnen 1 uur wel op zijn)
Agreed, de dungeon muziek is om teMetroidPrime schreef op 10 juni 2004 @ 19:48:
[...]
Ik zei nooit dat Majora's Mask niet de Zelda theme had, maar de rest van de muziek laat het in dat spel afweten. Dat van de zon die opkomt, ben ik het met je eens, maar dat vond ik in The Wind Waker veel beter gedaan. De grootste vergissing in Ocarina of Time qua muziek vind ik in de dungeons, die is er niet. Er is alleen een soort ambientachtergrond geluid, dan is de muziek in A Link to the Past veel beter in de dungeons waar het spel 3 verschillende nummers voor heeft. Dan is er ook nog de theme van de Dark World, die geeft heel goed weer hoe dreigend de omgeving daar is. In A Link to the Past krijg ik veel beter het gevoel dat ik in een gevaarlijke vijandige omgeving zit, bij Ocarina of Time absoluut niet. Sommige nummers in Ocarina of Time waren wel heel goed maar sommige nummers(het waren er dacht ik 2) gingen mij zelfs zwaar irriteren.


Het is inderdaad Jammer dat ze die dungeons niet wat meer aandacht hebben gegeven, want daar vertoef je toch een groot deel van het spel.
[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 20:15 ]
Sold out! Bevalt het programmatje trouwens nog een beetje?Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 20:02:
Mensen Metal Gear The Twin Snakes is nu voor 20 pond de deal of the day bij www. game.net. dit is ongeveer 35 euro dus sla je slag zou ik zeggen (er zijn nu nog 50 exeplaeren en ik dnek dat ze binnen 1 uur wel op zijn)
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
Verwijderd
Ja zekerMetroidPrime schreef op 10 juni 2004 @ 20:17:
[...]
Sold out! Bevalt het programmatje trouwens nog een beetje?
Ik werd daar echt zoo ziek van he.. zat ik de hele dag te wachten.. niks niks niks... komen er ff wat vrienden langs... ff wat eten halen bij de AH, kom ik terug.. To late, sold out!, en dan meestal bij ik spel wat ik supergraag wilde kopen.
Nu zal ik dat dus niet meer hebben
Als jij het niet erg vind kan ik hem misschien op mn site zetten (konoha.nl) (0 bezoekers per dag ofzo, maar zodat hij makkelijk te vinden is voor gotters ofzo)
is er iemand die het spel: Baldur's Gate Dark Alliance heeft ? ik zou graag de mening(en) willen horen van iemand die het spel heeft...
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Baldurs Gate is een zeer vermakelijk spelletje, alleen ik heb niet de GCN versie maar de Xbox versie. Het is een zeer goede en vermakelijke Hack en Slash
Ook al stamt het spel van eind 2001 (als ik het goed heb) zijn de graphics nog redelijk tot goed te noemen, omgevingen en vijanden zien er allemaal prima uit.
De eerste keer door het spel heen zal het ongeveer 10 uur duren. Maar met de co-op die erg vermakelijk is wordt de replay value stukken hoger, ook heb je nog andere moeilijkheidsgraden.
Zover ik weet draait de Gamecube versie op een onstabiele 30 fps en kan die nogal droppen wanneer er veel vijanden zijn, maar daar kan ik dus niets over zeggen of het erg nadelig is voor de gameplay.
De eerste keer door het spel heen zal het ongeveer 10 uur duren. Maar met de co-op die erg vermakelijk is wordt de replay value stukken hoger, ook heb je nog andere moeilijkheidsgraden.
Zover ik weet draait de Gamecube versie op een onstabiele 30 fps en kan die nogal droppen wanneer er veel vijanden zijn, maar daar kan ik dus niets over zeggen of het erg nadelig is voor de gameplay.
Verwijderd
Ik heb de PS2 versie, het gaat dus kennelijk om een slechte port, omdat de PS2 theoretisch minder aankan. Slordig dus. Of ze zullen er net iets te veel extra snufjes ingedaan hebben, dunno. Als ik al kijk naar de versie van Prince of Persia, denk ik, zo, dus 3rd parties KUNNEN het wel, die draait top! BG:DA2 is ook goed te doen btw
.
Deeltje 2 kwam toch niet uit op de cube??
Of tenminste veel later dan op de PS2??
Of tenminste veel later dan op de PS2??
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Verwijderd
ik weet niet of dit al voorbij is gekomen.. heb alleen ff de laatste pagina gelezen,
maar viewtifull joe £14.99 bij play.com!
http://www.play.com/play2...e=title&r=GC&title=123923
maar viewtifull joe £14.99 bij play.com!
http://www.play.com/play2...e=title&r=GC&title=123923
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 11-06-2004 10:55 ]
Dit topic is gesloten.